約 4,422,097 件
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/18.html
2月発売 3月発売 4月発売 5月発売 6月発売 2月 ◆26日 2/26 レイトン教授と奇跡の仮面 アドベンチャー(レベルファイブ) 5,980円 すれちがい通信(データ交換)、いつの間に通信(データの追加)、インターネット対応(データの追加)、ゲームコイン対応 http //www.layton.jp/kiseki/ 2/26 リッジレーサー3D レースゲーム(バンダイナムコゲームス) 6,090円 すれちがい通信(ランキングや走行データの交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ2~4人) http //rr3d.namco-ch.net/ 2/26 nintendogs+cats コミュニケーション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信(子犬・Miiの情報や3D写真・グッズなどの交換)、いつの間に通信(「すれちがい通信」と同様のデータの受信) 、AR対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/adcj/index.html 2/26 とびだす!パズルボブル 3D パズル(スクウェア・エニックス) 4,980円 http //www.square-enix.co.jp/pb3d/ 2/26 戦国無双 Chronicle タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(軍団同士の対戦・育てた武器の配信)、いつの間に通信(追加シナリオの受信・お知らせの受信)、ゲームコイン対応 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ 2/26 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION 対戦格闘(カプコン) 4,800円 すれちがい通信(シミュレーションバトル)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ(対戦2人、観戦1~6人)、ダウンロードプレイ(対戦2人)、インターネット対応(対戦2人)、ゲームコイン対応 http //www.capcom.co.jp/sf4/3DS/ 2/26 コンバット オブ ジャイアント ダイナソー アクション(ユービーアイソフト) 5,040円 ローカルプレイ対応(アイテム交換2人) http //www.ubisoft.co.jp/games/products/137/productinfo.html 2/26 ウイニングイレブン 3DSoccer サッカーゲーム(KONAMI) 5,800円 すれちがい通信(データ対戦)、ローカルプレイ対応(対戦プレイ 2人) http //www.konami.jp/we/3ds/ 3月 ◆3日 3/3 スーパーモンキーボール3D アクション&レース&バトル(セガ) 4,410円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2~4人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2~4人) http //www.supermonkeyball.com/3ds/ 3/3 上海3Dキューブ パズル(サンソフト) 3,990円 ダウンロード対応(対戦プレイ 2人) http //www.sun-denshi.co.jp/soft/shang/3dcube/ ◆10日 3/10 ASPHALT 3D:NITRO RACING レーシング(KONAMI) 5,800円 すれちがい通信(データ交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ 2~6人) http //www.konami.jp/gs/game/asphalt/ ◆17日 3/17 Tom Clancy s スプリンターセル 3D ステルスアクション(ユービーアイソフト) 5,040円 http //www.ubisoft.co.jp/games/products/138/productinfo.html ◆24日 3/24 ラビッツ タイム・トラベル アクション(ユービーアイソフト) 5,040円 http //www.ubisoft.co.jp/r3ds/ 3/24 GUNDAM THE 3D BATTLE ガンダムアクション(バンダイナムコゲームス) 6,090円 すれちがい通信(データ交換) http //b.bngi-channel.jp/3ds-g3b/ ◆31日 3/31 プロ野球 ファミスタ2011 3Dプロ野球アクション (バンダイナムコゲームス) 6,090円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2人) http //2011.famista.jp/ 3/31 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 対戦格闘+ヴィジュアルノベル(アークシステムワークス) 5,229円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2人観戦 1~2人) http //blazblue.jp/cs2_m/ 3/31 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ パズルゲーム(ハムスター) 3,990円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2~4人) http //www.hamster.co.jp/nikoli/3d/ 3/31 NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!! 横スクロール忍アクション(タカラトミー) 5,040円 http //www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/naruto_snk/ 3/31 ウイルスシューターXX 体感シューティング(ドラス) 2,993円 http //www.dorasu.com/3ds/virusxx/ 4月 ◆1日 4/1 ザ・シムズ3 人生シミュレーション (エレクトロニック・アーツ) 4,980円 すれちがい通信(シム交換)、ゲームコイン(カルマ) http //www.thesims.jp/thesims3/3ds/index.html ◆7日 4/7 空間さがしもの系脳力開発 3D脳トレーニング 脳力トレーニング(アイイーインスティテュート) 3,990円 http //www.iek.jp/3d-training/ 4/7 Cubic Ninja アクション(AQインタラクティブ) 3,990円 すれちがい通信(データ交換) http //www.aqi.co.jp/product/cubicninja/ ◆14日 4/14 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球(KONAMI) 5,800円 ローカルプレイ対応(対戦プレイ 2人)、すれちがい通信(データ交換) http //www.konami.jp/prospi/2011/?np=ch 4/14 パイロットウイングス リゾート スカイスポーツ(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/awaj/index.html ◆28日 4/28 デカスポルタ 3Dスポーツ 超立体スポーツ10種目(ハドソン) 5,040円 http //www.hudson.jp/decasporta/3ds/ 5月 ◆12日 5/12 スティールダイバー アクション(任天堂) 4,800円 ダウンロードプレイ(対戦プレイ2人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/asdj/index.html ◆19日 5/19 DEAD OR ALIVE Dimensions 対戦格闘(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(アバター対戦)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ、インターネットプレイ対応、ゲームコイン対応 http //www.gamecity.ne.jp/doad/ 5/19 ゴーストリコン シャドーウォー シミュレーション(ユービーアイソフト) 6,090円 http //www.ubisoft.co.jp/grsw/ 5/19 アニマルリゾート 動物園をつくろう!! 動物園ライフゲーム(マーベラスエンターテイメント) 4,980円 http //www.mmv.co.jp/special/game/3ds/animal/ 携帯公式サイト→http //mobile.mmv.co.jp/m/animal/ ◆26日 5/26 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル アクションアドベンチャー(バンダイナムコゲームス) 6,090円 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/3ds_onepiece/ 携帯対応公式ブログ→http //blog.opu.ganbarion.co.jp/ 6月 ◆2日 6/2 タッチ!ダブルペンスポーツ 両手でスポーツ(バンダイナムコゲームス) 4,800円 http //b.bngi-channel.jp/doublepen/ 6/2 BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D サバイバルアクション(カプコン) 4,800円 ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応(協力プレイ時2人)、「バイオハザード リベレーションズ」パイロットバージョン(体験版)を収録 http //www.capcom.co.jp/bhm3ds/ 6/2 数独と3つのパズル ~ニコリのパズルバラエティ~ ペンシルパズル (ハドソン) 3,990円 ゲームコイン対応 http //www.hudson.jp/sudoku/3ds/ ◆7日 6/7 ひゅ~ストン 声出ちゃう系落下アクション(ポイソフト) 500円 http //www.poisoft.co.jp/hyu_stone/ 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信対応(ランキング情報交換) ◆9日 6/9 FISH ON スポーツ・釣り(アスキー・メディアワークス) 4,800円 http //d-game.dengeki.com/fishon/ すれちがい通信対応(釣果情報・Mii情報やルアーの交換) ◆16日 6/16 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D アクションアドベンチャー(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/index.html ◆17日 6/17 ポケモン立体図鑑BW 立体図鑑(任天堂) 無料 http //www.pokemon.co.jp/ex/3dzukanbw/ 【3DSウェア】いつの間に通信対応(ポケモン配信)、ローカルプレイ対応(ポケモン交換)、AR対応 ◆23日 6/23 Fish Eyes 3D ネイチャー&フィッシング(マーベラスエンターテイメント) 3,990円 http //www.mmv.co.jp/special/game/3ds/fish3d/ 6/23 パックマン&ギャラガ ディメンションズ アクション シューティング(バンダイナムコゲームス) 5,040円 http //p-g.namco-ch.net/ ◆30日 6/30 テイルズ オブ ジ アビス 生まれた意味を知るRPG (バンダイナムコゲームス) 6,090円 http //toa.namco-ch.net/
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4222.html
しにがみ大臣 とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール しにがみ大臣 他言語 ふりがな しにがみだいじん 種族 【死神】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) しにがみ系の上位種。呪いの雲の他にかいふくの魔法も操る。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? 回復されない内に集中攻撃して倒してしまおう。 関連キャラクター 【死神】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4176.html
ゴールドゴーレム とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ゴールドゴーレム 他言語 種族 ゴーレム 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) 金色の石人形のモンスター。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? ふきつなほこらにいる。黒の魔法で辺りを暗くすると大ダメージを与えられる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/32.html
おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 本体更新 6.1.0-12J 詳細表示 2013年6月28日配信 システムの安定性や利便性の向上 バージョンアップ&いつログ2冊配信! どこでも本屋さん 2013年6月26日 2013年6月26日「どこでも本屋さん」をご利用いただきありがとうございます。本日も盛りだくさんでお届けします!まずは「どこでも本屋さん」新バージョン(Ver1.5)を公開!ニンテンドーeショップにアクセスして更新してください♪この更新をすると、より多くのいつログを読むことができる様になりますよ♪※Ver1.5を初めて起動する時のみ、追加セーブデータの書き換えを行います。その際、受信済みのいつログが一旦削除されますが、おためしマンガは引き継がれますのでご安心ください。さらに本日はおためしマンガ付「いつログ本誌」第7号と、前回大好評だった「いつログ別冊なかよし」第2号が配信!情報満載の無料カタログをぜひお楽しみください♪※Ver1.5に更新しないと来週以降のいつログを受け取る事ができませんのでご注意ください。さらにさらに毎週水曜は新刊配信の日!今日から『モンスターハンター3(トライ)G 公式ガイドブック』など、ファン必見のゲーム本が配信開始!!また、「なかよし」作品の大量追加や、『進撃の巨人 attack on titan』も一挙に5巻も配信と要チェック♪☆★☆★☆★新着一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※--------------------------------▼【アスキー・メディアワークス作品】・New!『ペルソナ4』1~3巻・『ロッテのおもちゃ!』4~6巻--------------------------------▼【エンターブレイン作品】・New!『モンスターハンター3(トライ)G 公式ガイドブック』1巻・New!『ハンター大全3』1巻・New!『戦国BASARA3 Tiger s Blood』1巻・『モンスターハンター EPISODE』3巻--------------------------------▼【角川書店作品】・『ストライクウィッチーズ 501部隊発進しますっ!』2巻・『ストライクウィッチーズ 片翼の魔女たち』2巻・『Fate/Zero』4~5巻・『これはゾンビですか? はい、アナタの嫁です』4巻・『RDG レッドデータガール』2巻--------------------------------▼【講談社作品】・New!『あくまで恋しよう』1巻・New!『ココにいるよ!』1~3巻・New!『1年5組いきものがかり』1~3巻・New!『キミがスキ』1~3巻・New!『出力ゼロ』1巻・『進撃の巨人 attack on titan』6~10巻・『capeta』17巻・『RAVE』18巻・『ああっ女神さまっ』18巻・『エア・ギア』30巻・『ゴッドハンド輝』17巻・『シュート!』17巻・『のだめカンタービレ』16巻・『ヤンキー君とメガネちゃん』17巻・『神の雫』14巻・『喰いタン』16巻・『ジパング』10巻・『ヤマトナデシコ七変化』7巻・『花君と恋する私』4巻・『カードキャプターさくら』4巻--------------------------------▼【集英社作品】・New!『こどものおもちゃ』1~5巻・New!『増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和』1~13巻・『お嬢様はお嫁様。』17巻・『シュガー*ソルジャー』4巻・『To LOVEる―とらぶる― カラー版』4巻・『ハチワンダイバー』28巻・『日々蝶々』3巻・『まりもの花~最強武闘派小学生伝説~』6巻--------------------------------▼【小学館作品】・『うしおととら』16~20巻・『結界師』16~20巻・『BLACK BIRD』11~15巻・『Piece』4~6巻--------------------------------▼【富士見書房作品】・New!『スレイヤーズすぺしゃる』1~4巻・New!『スレイヤーズぷれみあむ』1巻--------------------------------▼【双葉社作品】・『クレヨンしんちゃん』11~15巻--------------------------------※順不同※新刊は「マンガを買う」ボタンでカタログを更新すると確認できます。※「どこでも本屋さん」の旧バージョン(トップ画面が縦長でないもの)用カタログの更新は5/29(水)配信分までとなります。また、本日以降旧バージョンでは古いカタログの受信もできなくなります。旧バージョンをご利用の方は、ニンテンドーeショップからバージョン1.5にアップデートをお願いいたします。これからも進化し続ける「どこでも本屋さん」をよろしくお願いします♪ 6月26日 新着・おすすめ更新 レコチョク 2013年6月26日 2013年6月26日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★今週の新着★きゃりーぱみゅぱみゅ新曲到着!au 新CMソング「のりことのりお」配信開始!★今週のおすすめ★みんなのヒーロー大集合!!子供から大人まで楽しめる、ヒーロー・戦隊主題歌を特集!是非チェックしてみてね!レコチョク 更新データ配信のおしらせ すれちがいMii広場 2013年6月21日 すれちがいMii広場にて更新データを配信中です「更新する」から更新できます「設定」を開いて、上画面にVer. 3.1 と表示されていれば最新です(すれちがいMii広場より) 6月19日 新着・おすすめ更新 レコチョク 2013年6月19日 2013年6月19日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★今週の新着★EXILE ATSUSHI、GReeeeNの最新アルバム曲など話題の新曲続々入荷!!★今週のおすすめ★スポーツ番組で流れる曲や聴くだけで盛り上がるスポーツ応援ソングを特集!是非チェックしてみてね!レコチョク 新刊追加&かわいい女の子特集配信! どこでも本屋さん 2013年6月19日 2013年6月19日「どこでも本屋さん」をご利用いただきありがとうございます。本日からかわいい女の子特集を配信!魅力的なキャラクターがいっぱいのマンガを一挙35タイトル!トップ画面のバナーからチェックできますよ♪さらに毎週水曜日は新刊配信の日!超話題の『進撃の巨人 attack on titan』が配信開始!人気の『ケロロ軍曹』や『学園BASARA』の続刊も配信されているので要チェックです♪☆★☆★☆★新着一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※--------------------------------▼【アスキー・メディアワークス作品】・New!『乃木坂春香の秘密』1~4巻・New!『ニニンがシノブ伝』1~4巻・New!『ロッテのおもちゃ!』1~3巻--------------------------------▼【エンターブレイン作品】・『学園BASARA』5巻・『モンスターハンター EPISODE』2巻--------------------------------▼【角川書店作品】・『エウレカセブンAO』2巻・『えびてん 公立海老栖川高校天悶部』4巻・『ケロロ軍曹』24巻--------------------------------▼【講談社作品】・New!『完璧☆彼氏彼女』1~3巻・New!『薔薇とオオカミ』1~2巻・New!『進撃の巨人 attack on titan』1~5巻・『GetBackers奪還屋』16巻・『ドラゴン桜』16巻・『ピアノの森』16巻・『金田一少年の事件簿』25巻・『沈黙の艦隊』15巻・『釣りキチ三平』16巻・『鉄拳チンミ』15巻・『天才柳沢教授の生活』15巻・『頭文字D』16巻・『魔法先生ネギま!』31~33巻・『湾岸MIDNIGHT』10巻・『AKB49~恋愛禁止条例~』10巻・『エリアの騎士』7巻・『隣のあたし』4巻・『リミット』4巻・『これは恋のはなし』4巻--------------------------------▼【集英社作品】・New!『アニマル横町』1~5巻・New!『新米婦警キルコさん』1巻・New!『チョコミミ』1~6巻・New!『花めぐりあわせ』1巻・New!『ロザリオとバンパイア Season Ⅱ』1~12巻・『To LOVEる―とらぶる― カラー版』3巻--------------------------------▼【小学館作品】・New!『月光条例』1~3巻・『絶対可憐チルドレン』11~15巻・『名探偵コナン』26~30巻・『ふしぎ遊戯 玄武開伝』6~9巻--------------------------------▼【富士見書房作品】・New!『魔法遣いに大切なこと 太陽と風の坂道』1~5巻・New!『デート・ア・ストライク』1巻--------------------------------▼【少年画報社作品】・『それでも町は廻っている』6~9巻--------------------------------※順不同※新刊は「マンガを買う」ボタンでカタログを更新すると確認できます。※「どこでも本屋さん」の旧バージョン(トップ画面が縦長でないもの)用カタログの更新は5/29(水)配信分までとなります。旧バージョンをご利用の方はニンテンドーeショップより新しいバージョンにアップデートをお願いいたします。これからも進化し続ける「どこでも本屋さん」をよろしくお願いします♪ 「すれちがいMii広場」の更新 おしらせアイコン 2013年6月18日 すれちがいMii広場がより楽しくリニューアルします!・あいさつの表情が_変えられるようになりました・新しいあそびが_買えるようになりました・新しいぼうしが増えました_新しいあそびから手に入ります※リニューアルするには、_本体更新後、すれちがいMii広場から_さらに更新をしてください。Nintendo ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) セーブデータのバックアップについて おしらせアイコン 2013年6月18日 この本体で新しい機能が使えるようになりました。ニンテンドー3DSダウンロードソフトとバーチャルコンソールのセーブデータをバックアップデータとして保存しておき、復元してつづきから遊ぶことができる機能です。この機能に対応したソフトのアイコンをHOMEメニューで選ぶと、左下に三角のボタンが表示されるのでタッチしてください。「セーブデータのバックアップ」(※上図参照)からバックアップデータを作成できます。作成したバックアップデータは「本体設定」の「データ管理」から復元や消去ができます。くわしくは「本体設定」の電子説明書をご覧ください。※セーブデータのバックアップに_対応していないソフトの場合、_三角のボタンは表示されませんが、_「本体設定」でソフトを消去するとき_セーブデータをバックアップ_できます。※この機能はシステムバージョンが_6.0.0-0J以降の本体で使えます。_お持ちの本体のバージョンが_それ以前の場合は本体の更新を_行ってください。※本体のバージョンは_「本体設定」を起動すると_上画面の右下に表示されます。Nintendo ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2013年6月18日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『ヒロイン』 『ゼノブレイド』 『New スーパーマリオブラザーズ U + New スーパールイージ U』 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 本体更新 6.0.0-12J 詳細表示 2013年6月18日配信 『すれちがいMii広場』の更新 セーブデータのバックアップ機能追加 システムの安定性や利便性の向上 6月12日 新着・おすすめ更新 レコチョク 2013年6月12日 2013年6月12日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★今週の新着★Rihwa・話題のドラマ曲やナルトED、キョウリュウジャーOPなど気になる最新曲続々入荷!!★今週のおすすめ★100円以内で買える楽曲を大特集!!アラームやタイマーに使えるものばかり♪是非チェックしてみてね!レコチョク 新刊追加&冒険特集を配信! どこでも本屋さん 2013年6月12日 2013年6月12日「どこでも本屋さん」をご利用いただきありがとうございます。本日から新しく大冒険特集を配信開始!ドキドキワクワクの作品盛りだくさん!特集バナーから一挙に確認できます♪また、毎週水曜日は新刊配信の日!『モンスターハンター EPISODE』や『ペルソナ3』などのゲーム作品や、『クロス・マネジ』『ダイヤのA』などマンガ誌連載中の作品を多数配信!さらに本日の新着『手塚・赤塚賞受賞作品集』はなんと!100円でゲットできちゃいます♪☆★☆★☆★新着一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※--------------------------------▼【アスキー・メディアワークス作品】・New!『ペルソナ3』1~5巻--------------------------------▼【エンターブレイン作品】・New!『モンスターハンター EPISODE』1巻・『学園BASARA』4巻--------------------------------▼【角川書店作品】・New!『オオカミさんと!』1~2巻・『氷菓』3巻・『長門有希ちゃんの消失』5巻・『涼宮ハルヒちゃんの憂鬱』7巻--------------------------------▼【講談社作品】・New!『魔法騎士レイアース』1~3巻・New!『魔法騎士レイアース2』1~3巻・New!『ライアー×ライアー』1~3巻・New!『京男と居候』1~2巻・New!『シュガシュガルーン』1~3巻・『RAVE』17巻・『ああっ女神さまっ』17巻・『あひるの空』35巻・『エア・ギア』29巻・『ダイヤのA』33巻・『ヤンキー君とメガネちゃん』16巻・『喰いタン』15巻・『ジパング』9巻・『ヤマトナデシコ七変化』6巻--------------------------------▼【集英社作品】・New!『クロス・マネジ』1巻・New!『手塚・赤塚賞受賞作品集』1~2巻・New!『虎と狼』1~6巻・New!『ロザリオとバンパイア』1~10巻・『To LOVEる―とらぶる― カラー版』2巻・『ハイキュー!!』5巻・『貧乏神が!』15巻・『ヒロイン失格』9巻・『絶叫学級』13巻--------------------------------▼【小学館作品】・New!『Piece』1~3巻・『MAJOR』26~30巻・『うしおととら』11~15巻・『BLACK BIRD』6~10巻--------------------------------▼【富士見書房作品】・New!『魔法遣いに大切なこと』1~2巻・『これはゾンビですか?』7巻・『トリニティセブン 7人の魔書使い』6巻・『問題児たちが異世界から来るそうですよ?乙』2巻--------------------------------▼【双葉社作品】・New!『みんな自分ちのネコがいちばんカワイイと思ってるんでしょ? 』1~4巻--------------------------------※順不同※新刊は「マンガを買う」ボタンでカタログを更新すると確認できます。※「どこでも本屋さん」の旧バージョン(トップ画面が縦長でないもの)用カタログの更新は5/29(水)配信分までとなります。旧バージョンをご利用の方はニンテンドーeショップより新しいバージョンにアップデートをお願いいたします。これからも進化し続ける「どこでも本屋さん」をよろしくお願いします♪ Nintendo Direct@E3 2013 ニンテンドーeショップ 2013年6月11日 2013年6月11日ニンテンドーeショップからのおしらせ「Nintendo Direct@E3 2013」のプレゼンテーション映像や出展タイトルの映像を公開しました。Nintendo 誰か来ています! すれちがいMii広場 2013年6月7日 すれちがいMii広場にいつの間に通信で誰かあそびに来ています!「ソフトを起動」を押して見てみてください。 ※「Nintendo Direct@E3 2013」予告 詳細はこちら→スペシャルMii 6月5日 新着・おすすめ更新 レコチョク 2013年6月5日 2013年6月5日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★今週の新着★西野カナ、いきものがかりやエビ中のポケモン新ED曲など話題の最新曲続々入荷!!★今週のおすすめ★大切な友達とききたい仲間、絆をうたった友情ソング♪是非チェックしてみてね!レコチョク 新刊追加&いつログ2冊配信! どこでも本屋さん 2013年6月5日 2013年6月05日「どこでも本屋さん」をご利用いただきありがとうございます。本日はなんといつログを2冊も配信!まずは少女マンガでおなじみの「りぼん」がいつログ本誌を押しのけて登場!!映画化で超話題となっている大人気作品の試し読みもついています♪また、前回大好評だった「最強ジャンプ」の別冊第2号が配信!!今回も描き下ろしマンガが収録されているので必見です!!さらに毎週水曜日は新刊配信の日!「なかよし」の『カードキャプターさくら』、「りぼん」の『シュガー*ソルジャー』など人気少女マンガ、話題作の『はたらく魔王さま!』や『RDG レッドデータガール』など多くの作品が一気に配信されているので要チェック!☆★☆★☆★新着一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※--------------------------------▼【アスキー・メディアワークス作品】・New!『はたらく魔王さま!』1~2巻・New!『はたらく魔王さま!ハイスクール!』1巻--------------------------------▼【エンターブレイン作品】・New!『フォトカノ_Love_Album』1巻・『学園BASARA』3巻--------------------------------▼【角川書店作品】・New!『あいうら』1~2巻・New!『RDG レッドデータガール』1巻・New!『ラストエグザイル 砂時計の旅人』1~2巻・『トラウマ量子結晶』4~5巻--------------------------------▼【講談社作品】・New!『隣のあたし』1~3巻・New!『リミット』1~3巻・New!『これは恋のはなし』1~3巻・New!『花君と恋する私』1~3巻・New!『カードキャプターさくら』1~3巻・『バリバリ伝説』16巻・『金田一少年の事件簿』24巻・『釣りキチ三平』15巻・『頭文字D』15巻・『魔法先生ネギま!』28~30巻・『AKB49~恋愛禁止条例~』9巻・『エリアの騎士』6巻--------------------------------▼【集英社作品】・New!『激辛!カレー王子』1巻・New!『俺物語!!』1~3巻・New!『シュガー*ソルジャー』1~3巻・New!『To LOVEる―とらぶる― カラー版』1巻・New!『ロマンチカ クロック』1巻・New!『日々蝶々』1~2巻・『Real Clothes』13巻・『ぬらりひょんの孫 モノクロ版』25巻・『べるぜバブ』20巻・『家庭教師ヒットマンREBORN! モノクロ版』42巻・『ニセコイ』6巻・『暗殺教室』3巻・『ゴーレム・ア・GO! GO!』2巻・『うそつきリリィ』6~10巻--------------------------------▼【小学館作品】・New!『まじっく快斗』1~4巻・New!『ふしぎ遊戯 玄武開伝』1~5巻・『からくりサーカス』11~15巻・『結界師』11~15巻--------------------------------▼【富士見書房作品】・New!『問題児たちが異世界から来るそうですよ?乙』1巻・『厨二くんを誰か止めて!』2巻--------------------------------▼【少年画報社作品】・New!『それでも町は廻っている』1~5巻--------------------------------※順不同※新刊は「マンガを買う」ボタンでカタログを更新すると確認できます。※「どこでも本屋さん」の旧バージョン(トップ画面が縦長でないもの)用カタログの更新は5/29(水)配信分までとなります。旧バージョンをご利用の方はニンテンドーeショップより新しいバージョンにアップデートをお願いいたします。これからも進化し続ける「どこでも本屋さん」をよろしくお願いします♪ ※文頭の「05日」は原文のままです。 2013年5月へ←|一番上↑に戻る|→2013年7月へ
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/64.html
WiiにMiiをインストールする方法 必要なもの Homebrew Channel導入済みのWii本体 SDカード Mii Installer本体 手順 1.まず「Mii Installer」をダウンロードし、解凍します。 2.解凍してでてきた「mii-installerフォルダ」をSDカードの「appsフォルダ」に入れます。 3.次にインストールしたいMiiをSDカードの「MIISフォルダ」に入れます。 4.SDカードをWiiにさし、「Homebrew Channel」から「Mii Installer」を起動します。 5.あとは、自動的にMiiが書き込まれるので待ちます。終わると再起動します。 6.ちゃんとMiiがインストールされていれば完了です。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4428.html
ブラッドゴースト とは、【すれちがい伝説】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ブラッドゴースト 他言語 種族 【幽霊】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説】?) 【ゴースト】系の上位種である赤色のゴースト。 作品別 【すれちがい伝説】? 【ブルーゴースト】よりも更に強い。青の魔法が弱点。 逆に赤の魔法は無効化される。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/yuiazu/pages/1119.html
ゆいあず その10 - すれちがい ==================== 「こんにちは」 「あ!あずにゃん!やっほー!」 ようやく部室に来てくれたあずにゃん目掛けて、私はいつもの調子で抱きつきに走る。 「にゃっ!」 「今日もあずにゃん分の補給ー!」 「来たばっかりなのに止めてくださいよ、もう」 お構いなしに、ぎゅっと抱きしめる。『止めてください』なんてもうすっかり言われ慣れてるから、今更気にする必要はないもんね。 今日はいつもと違って、すぐに振り解こうとしない。何かあって元気がないのかな?それとも、私の愛情表現に抵抗するのは無意味だと、やっと分かってくれたのかな? 「……唯先輩。もう、止めませんか?」 「えっ?何を?」 「……こういうことを、です」 あずにゃんは私の腕をちょこんと抓んでいる。要するに、スキンシップの強要を指しているんだろう。もちろん腑に落ちないので、訊き返す。 「なんで?」 「それは……その……」 「理由がないならいいじゃ〜ん」 「だ、ダメなものはダメなんです!」 「えーっ!私はしたいー!」 私から離れて体勢を整え、あずにゃんはびしっと指さして言い放った。 「金輪際、私に抱きつくのは禁止です!」 こんりんざい? 「……澪ちゃん。こんりんざいって何?」 「ああ……確か『どこまでも』とかそういう意味だったかな。言い換えるなら『今後』とか『一切』みたいな感じかな」 「『これからずっと』ね!なるほど、さすが澪ちゃんだね」 その意味を咀嚼してから——澪ちゃんの博識ぶりを少しだけ恨めしく思いつつ——再びあずにゃんに向き直る。 「……そんなことになったら……わたし……死んじゃうよ……?」 「大袈裟ですね……」 やれやれと云った表情をするあずにゃんだけど、私にとっては深刻な問題だ。このままスキンシップが出来なくなるのはとても困る。どうにかして考え直してもらわないと。 「おねがーい!せめて期限をー!」 「……それじゃあ、私が許可をするまでにしましょう」 「えっ!」 それって明確な答えになってなくない!? 「あずにゃーん!なんでダメなんて言うのっ?なんで急にっ!?」 「え、えーと……」 「……?」 心做しか、あずにゃんは言い淀んでいる風に見える。視線もどこか游いでいて、言葉を継ぐに継げていないような、そんな気がするんだけど…… 「とーにーかーく!ダメなものはダメなんです!」 「うえーん、あずにゃんがよくわかんないけど怒るー」 「練習しましょうよ、練習!ほら、律先輩も、澪先輩も、ムギ先輩も!」 「お……おう」 「そ、そうね。お茶も後にしましょう」 「梓、取り敢えず落ち着け……」 私たちを横目で見ていた三人も、急に振られてちょっとビックリしたみたい。 * それから三日が経って。 「唯、調子悪いのか?」 「うん……」 「源因って、やっぱり梓ちゃん不足?」 「……うん。多分そう」 「冗談だと思ってたのに、まさかこんなになるとは思わんかったぞ……」 禁止を言い渡されてほんの数日。幾ら短いといえども、何も思わない筈がない。ほとんど毎日のようにしていたことを急に止められてしまって、満たされる筈の充足感は欠けたままになり、どうにも落ち着くことが出来なかった。 「ねぇ、みんな」 その中でも、ある疑問がずっと胸の中で鬩いでいて、今ももどかしい気持ちを引き摺らせている。 「あずにゃんは、なんであんなこと言ったんだと思う?」 今朝は思い切って、みんなに意見を尋ねてみることにした。 「う~ん……単に鬱陶しくなったから、とか」 「それ、想定する中でも最悪の答えだよぅ……」 「あ……ごめん、唯」 澪ちゃんも悪気があった訳じゃなくて、うっかり口にしちゃったんだと思うけど……心の傷を刳るには充分な言葉だ。 「ま、そんな気を落とすなって」 りっちゃんはここぞとばかり部長らしく、優しく声を掛けてくれた。 「別に無視されているとか、そういうんじゃないしな。そこまで気落ちするほど大事じゃないだろ。実際、唯がこんなに落ち込んでるんだし、梓も実は後悔してるんじゃないか?」 「そうよね。梓ちゃんが本気で言ったとは、到底思えないもの」 「……うん。ありがとね、みんな」 ムギちゃんも賛同してくれた。みんなの優しいフォローが、少しだけ振り向きかけた私の感情を、前向きにさせてくれた。うん、みんなに打ち明けてよかった。 でも、こういうことは本人に直接訊きたいよね。 * その日の放課後。 「——こんにちは」 部室の扉を開けて覗く、見慣れたその顔。 私の憔悴具合とは対照的に、あずにゃんはあの日からあまり変わっていない。 「あずにゃぁぁぁん!」 「だーめーでーす!」 ……いや、前言撤回。あずにゃんの抵抗が、今までとは打って変わって熾烈になった。私とのスキンシップを何が何でも避けようとしていて、最近のあずにゃんの攻勢は何かと強気だ。 「うっ……あずにゃんはまだ許してくれないのね」 「唯ちゃん。今日も美味しいお菓子を持ってきたから、早くお茶しましょう」 ちょっと淋しいけど、今日も美味しくお菓子はいただきます。 「今日はシュークリームでーす」 「わーい!いただきまーす!」 うん、うまい!ムギちゃんのオススメのおやつにハズレはないね。毎日食べられるなんてホントに贅沢だなぁ。 「あ……唯先輩、口元が」 「んん?……おっと」 あずにゃんに促されて、人差し指で軽く口元をなぞる。シュークリームから溢れ出したクリームが、べったりとついていた。 私は何気無しに、さも当然のようにお願いをする。 「あずにゃんとってー」 「……それぐらい、自分でやってください」 もう、あずにゃんったらなかなか剛情なんだからっ!でも、もう一押しすればきっと拭いてくれるはず。今までずっとそうだったもんね。 「んーっ!」 身を乗り出して、顎を出す。ところが、あずにゃんは構ってくれるどころかそっぽを向いてしまった。 「律先輩、やってあげてくださいよ」 「なんであたしが……しょうがないな」 りっちゃんはポケットからハンカチを取り出して、私の口元を拭ってくれた。 ……何か違う。何か違うよ、これは。 「りっちゃん……もっと優しく……」 「っるせー!つーか自分でやれ!」 りっちゃんに軽くお叱りを受けて、ハンカチを受け取り自分でも拭く。 「……梓ちゃん?」 「……梓?」 「……あずにゃん?」 「……」 いつもの調子で流されてしまうと思っていたのに、そうならない。そこに引っかかりを覚えたのか、みんなして違和感を隠せないといった顔をしている。 あずにゃんを覗ってみても俯いたままで、私と目を合わせてくれない。もしかして、気まずい空気にさせちゃった……? 「梓、そろそろ話してくれないか。この前から……唯と何かあったのか?」 そんな私たちを見兼ねたのか、澪ちゃんが話を切り出してくれた。 「……すみません。お話します」 あずにゃんは椅子を引いて立ち上がり、私たちを一瞥してから、話を始めた。 「一年以上一緒に過ごしてきて、やっと分かりました。今まで、唯先輩を甘やかし過ぎたと思うんです。あと一年もしないうちに卒業して、大学生なんですよ?社会人に少し近づく訳じゃないですか。それなのにこの体たらく……。今からでも矯正するべきじゃないかって、思ったんです。これは……言うなれば、唯先輩のしつけです」 「私のしつけ!?」 「しつけ……いい響きねぇ……」 「その言葉はちょっと違わないか……」 あずにゃん曰く、何時までも後輩が世話を焼いているようでは先輩の為にならないから、多少厳しく接するべきだと考えたそうだ。他ならぬ私を思っての対応に過ぎないらしい。 しつけ、という表現に若干の衝撃を受けながらも、その行動の意図は明かされたわけだ。 「まあ、正論に聞こえなくもないか。……唯、なんか言ってやることはあるか?」 「うん……まぁ、ちょっと淋しいかな。でも、あずにゃんは私のことを思ってくれてたんだね。ありがとう」 「よ、喜んでいただけるのなら……」 「うん。あずにゃんの為にも、私、頑張る!……でも、最後に一回だけ」 「だーめーでーすー!」 ・ ・ ・ * ——あれから、帰宅して。 最近はベッドに横になってからも直ぐに寝付けずに、天井を見つめて物思いに耽ることが多くなった。思惟の中心はもちろん、あずにゃんのこと。 「……結局、あずにゃんの答えが聞けなかったなぁ」 さっきの帰り道、あずにゃんにどうしても訊きたかったことがあったので質問した。けれども、あずにゃんは何も言わないで、急ぎ足で帰ってしまったのだ。 「……もしかして、嫌われちゃったのかなぁ?」 心の奥底で芽生えていた、後ろ向きの感情が疼く。 約束を言い渡されたあれからも、部活では普段通り接しているし、指摘されるほどぎくしゃくした感じではない。触れることには異様に拒否感を示されていることだけを除けば、だけど。 その割にはさっきもそうだったけど、いつもの帰り道で二人切りになることは何も考えていなかったみたいだ。 「質問自体が直截的すぎて逆に怒らせちゃった……とか、かな」 帰り道は二人切りで、どうせ誰にも見られていないのだから、無理矢理にでも……と少しだけ不躾な発想が掠めたこともある。今日なんて絶好の機会だったかもしれない。でも、そんなことしたら益々あずにゃんに嫌われるだろうと、思い留まった。 「別に、そんなつもりじゃないんだけど……」 ……本当にそうなのかな? あずにゃんが可愛すぎるから、抱きしめたくなるんだけど…… やっぱり好きだからかなぁ? 「好きだけど……うーん?」 好きってどういうことなんだろう。改めて考えてみると、それはなかなか不思議な感情だと思い知らされる。ぱっと考えてみたところで、ちっとも分かりっこない。 やがて、胸の中で得体の知れない感情が湧き起こる。 「うーん……」 抑々、この習慣は何時から始めたんだろう。もしかしたら、出会った時からこうしてたかな。 最初のうちは振り解こうとして、私の腕の中でよくもがいていた。それはそれで、じたばたする仔猫のような愛らしさを覚えて、更に抱きしめる力を強くしていたっけ。 それから私の粘り強さを思い知ってくれたのか、抵抗する時間がどんどん短くなっていった。言葉に表すと変な感じだけど——抵抗されなくなっていくのには、正直ホッとした。私に対する危機感が拭われたのだと思えば、却って嬉しかったからだ。 今でも続けちゃうのは——それだけ、あずにゃんのことが可愛くて仕方ないと思ってるってことなんだけど、ちゃんと伝わってるのかな。 「……明日はちゃんと、お喋りしたいなぁ」 私があずにゃんと一年以上過ごして分かったことって、何だろう? ——すぐに答えが出てきそうにない自問をしてから、瞼を閉じた。 * ——翌日。 思考を巡らせれば、必ずあずにゃんの顔が付き纏う。これは完全にあずにゃん欠乏症だと、自分でもはっきり分かる。足りなさすぎて、思わず不敵な笑みもこぼれてしまうぐらいに。 「ふっふっふ……」 放課後になってからみんなに断って、私はあずにゃんが居るであろう教室へと足を運んでいた。今は、何としてもあずにゃんに会いたかったのだ。 「あ!……あずにゃぁぁぁん!」 「んにゃ!」 あずにゃんの姿を発見したとき、私は異常なまでに昂揚感を覚え、全速力で駆けた。あろうことか、その勢いのまま飛びついた。当然ながら私の力を受けきることが出来ずに、あずにゃん諸共廊下に倒れ込んでしまった。 しばらくは周囲を気にせず、あずにゃんの胸元に顔を埋めることに専念する。両腕から伝わる感触。この抱き心地……。久し振りに味わうこの感覚。私にとっての倖せって、もしかしてこれなんじゃないかな……なんて。 三日分のあずにゃん分を取り戻せたと思い、いざ顔を上げてみると。 「……せん……ぱい……」 あずにゃんは、涙を浮かべていた。 「……え?」 「ダメって、ずっと、言ってきたのに……」 咄嗟の行動に出てしまったが、彼女の涙を見てようやく今の状況を呑み込む。後輩を押し倒す上級生。なんて最低な光景なんだろう。 慌ててあずにゃんを起こした。は、早く謝らないと…… 「ご、ごめん。つい、出来心で……」 すっくと立ち上がったあずにゃんの、強烈な一言。 「……先輩のことなんて、もう、知りません!」 顔を真っ赤にさせて、脱兎の如く駆け出してしまった。 私はその姿を、ただ惘然と見つめるしかなかった。 「……あれ?あれれ?」 どうすれば、いいの? 「……という訳で、本気で泣かれっちゃったんだけど」 「おまえは何をしたんだ!」 あずにゃんが去ってしまい途方に暮れた私は、とりあえずみんなが待っている音楽室へと駆け込んだ。 「そのまんまだよ!廊下であずにゃんを見かけたから、ぎゅーってしようと思ったんだけどさ。勢いつきすぎて押し倒しちゃっただけだよ」 「あらあら……公衆の面前でだなんて、唯ちゃんってば大胆♥」 「……ムギはさて置きだな」 仕切り直すぞ、とりっちゃんは言った。 「梓が泣いた理由って、多分抱きついたからじゃないと思うんだよなー」 「えっ、違うの?」 「梓も、唯の抱き癖みたいなのは充分に理解していると思うし、今更抱きつかれたぐらいで泣くっていうのも考えにくいんだよ」 「……そういうものなのかな?」 「実際のところは分からないけど、大方律の言う通りだと思うよ。傍から見ている私たちが言うんだから——多分、間違いない」 三人の意見を聞いて、私は驚きを隠せなかった。当事者よりもはるかに冷静になって答えを出せている。 みんな、すごい。 「唯は本当に、それ以外で梓に泣かれるような覚えがないんだな?」 「……うん」 「じゃあ、梓がちゃんと説明してくれるのが一番だな。とにかく、話を訊いてみるしかないだろ」 「うん……とりあえず、探さないと」 「私たちも手分けして探すぞ。澪もムギもいいよな?」 「もちろん」 「当たり前、だろ」 「……みんな、ありがとう」 * 「あずにゃ〜ん……どこー?」 みんなで散り散りになって探すことにしたけれど、誰一人向かった先の検討が付かない。私はひとまず、あずにゃんの教室に向かってみることにした。 「失礼しま〜す」 ドアを開け恐る恐る覗いてみたけど、案の定誰も居ない。 「……当たり前、だよね」 しばらく教室内を見回してみる。昼間の賑々しさを失った、静謐な空間。どのクラスも同じ造りにはなっているのに、私たちと学年が一つ違うだけで受ける印象はがらっと変わってしまう。……なんだか不思議だ。 がらんとした教室の真ん中に立つと、また物思いに耽ってしまう。彼女が見つからないことも相俟って、淋しさがくたふつふつと湧いてくる。 ——あずにゃんも何時かは、私の傍を離れちゃうのかな? そうやって感傷に浸る度に、考えてしまう。あずにゃんは、とっても大切。だから、これからもずっと一緒に居たい。離れ離れになんか……なりたく、ない。 「あずにゃん……」 ケータイの着信を知らせる振動音が、微かに響き渡る。 「……ムギちゃんからだ」 <梓ちゃんは屋上にいます。唯ちゃんを待っているから、早く迎えに行ってあげてね> 「……屋上!」 メールを見て、一目散に駆けだす。廊下は全速力で、階段も一足飛び。息切れに喘ぐ暇も許さず、目的地まで辿り着いた。 呼吸を整えて、屋上へと続く錆び付いた扉を開ける。 「……あずにゃん」 「唯……先輩」 まずは——謝らないと。 「ごめんね!」 「ごめんなさい!」 二人同時に頭を下げてしまった。妙なところでシンクロしてしまうのが、何だかおかしい。 「今まで迷惑をかけすぎて、呆れちゃったんだよね……?だから、私のことを気に掛けて、色々してくれてたのに……。さっきは、本当にごめんね」 「ち……違います。そうじゃないんです。その……色々事情がありまして。今はまだ、ちゃんとお伝えできないんですけど……」 「……私のこと、許してくれる?」 「……許すもなにも、最初から怒ってなんかなかったんです」 「最初って、あの約束の時から?」 「——そうですよ」 その言葉を聞いて、急に身体から力が抜けてしまった。 「よかったー。あずにゃんに嫌われたのかと思ってずっとモヤモヤしてたんだけど、もうこれで心配ないね」 「すみません、私のせいで……」 「いいのいいの。これからもよろしくね、あずにゃん」 「……はい」 嬉しそうなあずにゃんにつられて、私も顔を綻ばせる。拗れた糸が元通りに解かれて、ほっと胸を撫で下ろした。 何よりも、この笑顔がまた見れて良かった。 「許してくれるってことで、仲直りに一回だけ〜」 「にゃっ!」 「……やっぱり嫌だったりするの?」 「……あ……いえ……スミマセン。それより早く……部活に戻りましょう」 「……うん、そだね」 これからもずっと傍に居てほしい。 何時の日か、言えることを願って。 あずにゃんに寄り添いながら、私たち二人は、屋上を後にした。 ◆ ◆ ◆ 「はあ……私、何してるんだろう」 曲がり角を飛び出してきた唯先輩に押し倒されてから、どうも記憶が飛び飛びになってしまっている。先輩から逃げることに必死すぎて、無我夢中で駆け出して、気が付いたら屋上に避難していた。 「唯先輩……」 私が今まで拒み続けてみせたのに、言い付けはつい先程破られてしまった。その事に絶望して、悲しくなっているのか。 ……違う。全然、違う。そう、全部自分が悪いのに、危うく唯先輩に責任転嫁するところだった。私ってば…… 屋上の鉄扉を開ける音が、ぎしっと響く。 「あら、ここが正解みたい」 「……ムギ先輩?」 意外な人が目の前に現れて、私は目を丸くした。 「先輩、どうしてここに?」 「梓ちゃんこそ」 「あ……べ、別に意味はありません」 「そっか。そうなのね。でも、私は梓ちゃんに用事があるの」 「……え?」 私に、用事って? 「率直に言うわね。……唯ちゃんのこと、どう思ってるのかな?って」 「唯先輩のこと、ですか?」 それは、どういう意味でしょうか。 「いきなり躾だなんて言うから、驚いちゃったわ」 「それは、この前説明した通りですよ。唯先輩の将来が心配になったから——」 「……うん。それは、違うんだよね?」 「えっ……」 ムギ先輩は、あくまで淡淡と語りかけてくれる。 「梓ちゃんが優しい子だって、みんな知ってるもの。だから、ここ最近の振る舞いも、ただぶっきらぼうになっているんじゃなくて、本当の考えがあったからなんじゃないかなって、思ったんだけど……どうかな?」 「……」 あれから沢山思い巡らせてみたけれども、否定し続けられなくなってしまった。 私の考えは——私の思いは、得てして深みにはまっていたのだろう。 「気持ちの整理とか、どうかしら?唯ちゃんとお話しして、解決できそう?」 実はもう、とっくに見抜かれていたということでしょうか? 「はい。やって、みます」 「じゃあ、唯ちゃんにここに居るって伝えるわ。連絡したら、私も部室に戻るね」 先輩はケータイを取り出して、慣れた手つきでメールを送信する。風に靡くその後ろ髪が、とても綺麗。 「ムギ先輩は、何でもお見通しですね」 私の言葉にムギ先輩は振り向いて、決して気取った風のないまま、言い聞かせてくれた。 「そんなことないよ。これも、一年一緒に過ごして分かったことだから、ね?」 そう言い残して、先輩は扉の向こうへと消えてしまった。 「……ありがとうございます」 ——私の考え、か。 いつか臆面なく、正直に出してみたい。 固く心に決めて、先輩の到着を待ち望むことにした。 ◆ ◆ ◇ いつもの交差点で、私と唯先輩の二人に分かれた後の、帰り道。 「それでですね、澪先輩が……」 あれから三日が過ぎた。先輩は、ちゃんとあの約束を守ってくれている。 拘束されなくなって平穏無事な生活を送る最中、常に一歩引いた位置で観察し続けてきたけど、私がそんな風に捉えていた節は無かったんだと実感したのは大きかった。 先輩にとっては非情な約束だったかも知れないけど、そんなしおらしくなる先輩を見るのも珍しくて面白かったし。 「……唯先輩?」 「……あ、ごめんね、あずにゃん。何の話だっけ?」 唯先輩は、部活が終わってからしょんぼりしているように見える。まさか、しつけって表現をまだ気にしているのだろうか?それとも、そもそも取って付けたようなこの提案の内容が苦しかったのかな?でも、さっきは頑張るって、言ってくれてたのに……うーん。 「さっきからぼーっとしてますけど、どうかしましたか?」 口数少なくダウナーな唯先輩に、そこはかとなく漂う魅力を感じなくもないんだけど……って、私は何を言ってるんだ。 「……私ね、さっきから変なコトばかり考えてるの」 「……変なコト、ですか?」 唯先輩なりの変なこととやらが想像できずに、私は訝しむ。 「ねっ、あずにゃん。二人切りだし、ここでならいいよね?」 「えっ?な、何がですか?」 唯先輩、何を言ってるんですか……? 「二人切りだなんて、そんな……」 変な予感が脳裏を過ぎる。 「だってあずにゃんってば、触らせてくれない癖に、二人で一緒に帰るのは良いみたいだからさ。こういうのはアリなのかな?って」 「……あっ」 しまった、完全に考えが及んでいなかった。仮にも唯先輩はそういうコトを積極的にしてくるとは思わなかったから、防備も考えていなかったけど、まさか、そんな訳が…… 「ねぇ。聞いていいかな?」 「ど、どうぞ……」 「みんなに言わないから、ホントのことを言って欲しいの」 心臓が早鐘を打ち出す。緊張が感覚を鈍らせる。落ち着け私、落ち着け私…… 「……私のこと……どう思ってるの、かな?」 「……っ!」 せんぱい。それ、どういう意味ですか? 私の歩みは完全に停まっていた。顔も火が出そうな勢いで、どんどん赤らんでいる。そんなこと、真正面から言われるなんて計算外だし、相応の答えなんて用意してある筈がない。 「ゆ、ゆ、ゆい、ゆい先輩のことは……その……あと……ええと……」 ダメだ、自分で何を言おうとしているのかが分からない。身体がどんどん火照っていく。暑い…… もしかして、先輩に、意識されていた? それともまさか、唯先輩に気付かれていた? 「……あずにゃん?」 「し、し、失礼します!」 羞恥心に耐えかね上擦った声をあげ、寄りにも依って私が選んだ行動は——逃げ帰ることだった。 ◆ ◇ ◇ さっきは蔑ろにしていたとは言え、内容が過激なこともあってか、どうしても頭から離れていかない。自分がそんな人間だったのかと思うとちょっぴり凹んでしまい、机に突っ伏す。 「どうしたの、梓。元気ないね」 「なんだ、純か……」 「……なんだとは何よ」 「ごめんごめん。今朝からちょっとアレで……」 「アレ?ってなに?」 「……ちょっと耳貸して」 口外するには恥ずかしい内容なので、ひそひそ話。恥ずかしいとは言え、こうして誰かに打ち明けることで、少しでも気が紛れることを期待している。 「……っていう感じで」 「はは〜ん……」 「まあ、それだけのことなんだけどさ。なんか、朝から変な感じなの」 「うん。それで、梓はどう思ってるの?」 話半分で喋り始めてみたものの、純の追究の眼差しは何時になく真剣味を映している。……純もこんなに真面目な顔をする時もあるんだ。 でも、私としてはこれ以上話を広げる積もりは無かった。印象が強いとは言え、ほとんど空想に近いものなのだから、取り立てて議論する必要性を感じていない。 「何が?」 「何がってことはないでしょーが。こういうのって、本人の願望とか欲求とか、深層心理が色濃く表されるっていうのは定番でしょ?」 「そ……そうなのかな」 「そーよ」 純は真顔で突っかかってくる。この反応は想定外だった。でも、このことについて元々考えたことはないのだから、どう思うも何もないとしか言えないので、この場はひたすらお茶を濁すしかない。 そうこうしているうちに、もう一人の友人が教室に見える。 「憂、おはよ」 「おはよう、純ちゃん。梓ちゃん。何の話?」 「それがねー」 私からの話のタネを、憂の耳元で囁く純。わざわざ私がひそひそ話でしたことを忘れずにいてくれたようで、律儀に守ってくれている。割とデリカシーを弁えてるから、やっぱり良い子なんだろう。 その話を受けて、憂の感想ときたら。 「あ……梓ちゃん……私だってまだなのに……」 「……なんか、ごめん」 憂もなかなか底知れない感性の持ち主だと思う。まさか羨ましがられるなんて、誰が予想できたことか。 その日は時間の経過が早く感じて、あっと言う間に放課後になった。帰りのホームルームも終わり、二人と別れて部室へと辿り着く。 実はあれから、純の念押しがどうしても吹っ切れなくて、授業中だというのに唯先輩について考え出してしまったのだ。頑なに拒んでいたつもりがこうもあっさり崩れ去るとは、実に浅はかだと思う。 そんなこんなで想像を巡らせていたばっかりに、今日に限って部室に入るのが気まずくて仕方がない。昨日の今日で見てきたものだし、記憶を掘り起こせば鮮明に思い出せるのから厄介なのだ。私の記憶にあることが、当人に自覚させられる訳もない。その人は何食わぬ顔で触れてくるだろう。 これはもう、避けては通れないのだ。覚悟を決めるしかない。 「——こんにちは」 「あ!あずにゃん!やっほー!」 いの一番に私の元に駆けつけては、両手をひろげて抱きついてくる先輩。 「にゃっ!」 「今日もあずにゃん分の補給ー!」 「来たばっかりなのに止めてくださいよ、もう」 そう、この人はこうするのが好きな人なんだ。これ自体に特に深い意味はないに、違いない。 きっとそうなんだろうけど……今の私には、如何せん刺激が強すぎる。 「……唯先輩」 しばらく、遠ざけないと、冷静に判断ができなくなりそうだから。 「ん?なーに?」 聞き返す先輩に向かって、一言、呟いた。 ◇ ◇ ◇ 私は今、大きなダブルベットの上で寝ている。 蒲団の感触が膚へ直に触れてくるものだから、恐らく何も着ていないのだろう。 「——ねぇ、あずにゃん」 声がする方を振り向くと、そこには居たのは、唯先輩。合宿以来久し振りに見る素膚が眩しかった。やっぱり、私と同じで裸みたいだ。 「ずっと前から言いたかったことがあるの」 「なんですか?」 この状況——まあ、そういうことなんだろう。 「あずにゃん——愛してるよ」 先輩が優しく手を取ってくれる。 されるがままの私も、さぞかし恍惚とした表情をしていただろう。 「……好きだよ」 「先輩……私も」 唇が、少しずつ距離を縮めーー 既でのところで、目が覚める。 「……何なの、今の夢」 我ながらどうしようもない夢を見てしまったものだ。 「唯先輩が私を愛してる……?そんなまさか」 確かに好きとは言ってくれている。でも、先輩はわりと大袈裟な表現もするタチだし、好きを越えて愛してるなんて、ギー太にだってしょっちゅう言ってる。決して特別な言葉ではないだろう。 私に向けて言うそれが、異性との間に芽生える物とは一線を画しているのも分かっている。 「……愛してる、か」 なのに何だか、落ち着かない。作り出されたあの状況が、私をその気にさせているのだろうか?それよりも私は、先輩のことを色眼鏡で見ていたというのだろうか。それはそれで、問題な気もする。 たかだか夢なのに真面目に考察するのも莫迦莫迦しい。私は登校の仕度を始めることにした。 ——この頃の私には、まだ実感が無くて。 これから起きることなんて、まだ知る由も無かった。 【おしまい!】 いまいち時系列が伝わりにくいな -- (名無しさん) 2010-12-11 03 51 24 素晴らしい作品。 -- (名無しさん) 2021-01-06 23 15 42 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35900.html
登録日:2017/01/01 Sun 01 20 44 更新日:2024/08/26 Mon 22 50 31 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Mii Miitopia Nintendo Switch RPG Switch カオス ゲーム ニンテンドー3DS バカゲー バ神ゲー ファンタジー ミートピア 任天堂 剣と魔法の世界 大魔王 料理 腹筋崩壊 見守りシミュレーション 顔 馬 家族や友だち、 大好きなあの人といっしょに冒険できたら… ★概要 Miitopia(ミートピア)とは、2016年12月7日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。開発・販売は任天堂。 2021年5月21日には「馬」「デート」「メイク」「ウィッグ」等の追加要素を加えたNintendo Switch版も発売された。 すれちがい伝説やトモダチコレクションシリーズのようにMiiが主役で、今回は剣と魔法の世界が舞台。 ストーリーや職業、レベル制といったシステム、ファンタジーの世界を冒険することから勘違いされがちだが、このゲームは既存のRPGとは大きく異なっている。 旅の道中や戦闘中に巻き起こる親や友人、芸能人などのMiiのやりとりや掛け合いを楽しむトモコレに近い見守りシミュレーションゲームである。 ちなみに作中で発せられる言語は「Miitopia語」である(ゲーム上では本体に設定された言語に訳されているのでご安心を)。 Miiは自分で作る、3DS付属のソフト『Miiスタジオ』にあるMiiを連れてくる他、『トモダチコレクション新生活』のデータやスマホアプリの『Miitomo』のQRコードを読み取って連れてくることが可能。 また、配役するためのMiiを作るのが面倒くさいという人のために、『みんなのMii』というシステムが存在する(後述)。 トモコレのようにこのゲームでMiiを作ることもできるが、髪の色は8色から32色に、目の色は6色から30色に増えている。 Switch版ではMiiのパーツや色が逆輸入的に大増量された上、メイクおよびウィッグの機能によってMiiのカスタマイズがさらに拡張されている。 進化したキャラメイクはあらゆるゲームの中でも屈指の自由度を誇り、本物そっくりなアニメやゲーム、特撮などのキャラクターを作るプレイヤーも多く存在する。 ★ストーリー 物語の舞台はMiiたちが平和に暮らす「ミートピア」。 この地に突然現れた「大魔王」によって、 Miiたちのカオが次々とうばわれてしまいました。 カオを失い動けなくなる人びと。 「大魔王」はそのカオをつかって、怪物たちを生み出し、 ミートピアを大混乱に陥れました。 主人公であるあなたのMiiはひょんなことから カオの怪物に対抗する「神の力」を手にします。 人びとのカオとミートピアの平和を取り戻すため、 あなたのMiiは冒険へと旅立つことに……! (公式サイトより引用) というのが大まかなストーリー。 一見すると大魔王を倒すために勇者が旅をするという王道中の王道だが、 このゲームの大きな特徴として、主人公、旅の仲間だけでなく、城に住む王様、姫などの主要人物から悪役の大魔王、 果てには街のモブキャラまで登場人物の配役(Mii)を自分で決めることが出来るのである。 主人公は自分に、仲間を友人や家族にして、大魔王をアニメやゲームの強敵に、大賢者を尊敬する人に、隣国の王子を嫌いなあんちくしょうのMiiにすることはもちろんのこと、全てのキャラを版権モノのキャラを模したMiiにすれば、ある意味実現不可能なクロスオーバーものの物語にすることも出来てしまう。 Switch版ではメイクやウィッグを駆使すれば、さらに本物そっくりなMiiを作る事も出来る。(ただし、一部キャラは髪型とウィッグが反映されない)さらにMii作成が苦手な人向けに、任天堂が用意したデフォルトMiiと名前が用意された。 文字通り、自分だけの配役を創り、冒険することがこのゲームの醍醐味である。 ★登場人物 主人公……ミートピアを旅するMii。 ひょんなことから神に選ばれて職業の力をもらい、仲間と供に怪物と魔王を倒してMiiたちの顔を取り戻す冒険に出る。 この手のゲームの主人公には珍しく無口ではなく、素直で良い子な性格。でも若干Sっ気がある。プレイヤーが戦闘中、唯一操作することが出来る。 旅の仲間……主人公と供に旅をする仲間。主人公と同じく職業の力を持っている。 ストーリー中は9人加入する(*1)。 仲間も全員好きなMiiを設定出来るのでハーレムにすることも、男だらけのむさくるしいパーティーにすることも可能。 ただし、仲間たちの戦闘中における行動は全てAIによるオートになっている。そのため、職業もステータスや覚える技だけでなく、AIが使いこなせるかで優劣が決まる場合もある。 大魔王……ミートピアを恐怖に陥れた張本人。ミートピアに住むMiiたちの顔を奪い、その顔を怪物に移して使役している。 「ウハハ」という笑い声と、どことなく某所の竜王っぽい見た目が特徴的。 その見た目からか、設定したMiiの髪は反映されない。 旅の仲間をさらったり、直接各地に出向いて顔を奪っているなど、大魔王にしてはピサロ並に行動派。 Switch版でつけられたデフォルト名はドイル。 神様……サイショーの町にいる、顔を奪われた子供の母親が持っていたお守りから現れた存在。主人公及び仲間たちを神の力でサポートしていく。 神様らしく威厳に満ちた性格かと思いきや、「職業の力が欲しくないか」と問われて断ると「えっ? いらないの?」と返したり、世界を救うことを拒否すると「すまんが、そなたに拒否権はないのだ」と強制するなど割と軽い性格。 このゲームで唯一姿を現さない=顔が設定できない人物。 大賢者……白いローブを羽織り、片手に杖を持った、世界を旅する偉大な魔法使い。 困った人を放っておけない善良な人物で、時折主人公たちの前に現れては手を差し伸べてくれる。 戦いに参加することもあり、その実力の片鱗を垣間見られることも(これでも、主人公たちの成長のために本気を出していない)。 なお、当の本人は世界を旅する「ただの魔法使い」で、旅先で人々に色々教えていたら、いつのまにか「賢い者」「大賢者」などと呼ばれるようになったという。 デフォルト名はインテロ。由来は「インテリ」。 王様……サイショーの国を治める、とにかく食べることが好きな王様。 話すときも大魔王が姫の顔を奪った時も常に肉を食っており、その身体はとんでもなく肥大化していて、威厳もへったくれもない姿になっている(そのため、二名の兵士が支え役になっている)。 とはいえ、食ってばかりというわけではなく、人の行動はきちんと観察することが出来る人。 デフォルト名はジョバンニ。由来は「序盤」。 姫……王様の娘。華やかなドレスと金髪が眩しい美少女。こちらは肉を食べる場面がなく、ちゃんとお姫様らしい体型。 落ちぶれた貴族の息子に対して恋心を抱いているが、同時に隣国のトナリーノの国の王子との政略結婚が決まっていることに悩みを抱いている。 こちらも髪型が反映されない。 デフォルト名はマリアンヌ。 落ちぶれた貴族の息子……親が借金を背負ったため落ちぶれてしまった貴族。普段は町に隠れ住んでいる。 姫の幼馴染で、時折彼女と会っている。 まるで非力だが、子どもを助けるために怪物に立ち向かう勇気の心はちゃんと持つ。 デフォルト名はユウタ。まさかの日本名である。 となりの国の王子……トナリーノの国の第二王子で、姫の婚約者。 こちらは貴族の息子とは反対に、怪物の退治を護衛の兵士や主人公たちに任せて、自分は逃げたり啖呵を切るだけなど臆病者を絵に描いた人物(仲間いわく「ほんと アレだね」)。あとマザコン。 デフォルト名はリナトン。由来は「となり」。 ランプの魔人……大賢者にお仕置きで封印されていた乱暴者。「ヒャッホー」が口癖。 大賢者がランプをうっかり落としてしまい、それをとなりの国の王子が拾ったことで、彼を利用し封印を解かせた。 ジーニーのような願いを叶える存在どころか、人のお宝を盗んでしまう。 封印の呪文や自分の名前をうっかりバラす間抜けなところも。 デフォルト名はジンジン。魔人の「人」からとったのだろう。 大妖精の三姉妹……エルフの国を治める妖精の三姉妹。 任天堂のゲームキャラの中でもわりと際どい服装を着た大妖精を率いる長女、優しい性格の次女、可愛らしいわがまま娘の三女がいる。 それぞれ奪われた顔を取り戻すために一時的に戦闘に参加してくれる。 エルフらしく、弓矢を使って戦う。彼女たちそれぞれにテーマ曲があり、三つ全て重ねるとひとつの曲になる。 彼女らの踊りはこのゲームの見所のひとつ。髪型は姫などと同様に反映されない。 デフォルト名は長女はイザベル。次女はアニー。三女はサンドラ。それぞれ「1、2、3」が由来と思われる。 旅する写真家……旅人の活躍を勝手に写真に収めては販売する写真家。カメラを模した被り物と黒い全身タイツが特徴。 ボス戦終了直後に現れて、戦闘のワンシーンを撮影したものを20Gで売ってくれる。 実は下画面の写真ボタンをタッチするかYボタンを押して↑または↓キーを押せばいつでも撮影できる。 エンディングにも登場し、一行の集合写真を撮ってくれる。 デフォルト名はトルゾー。由来は「撮る」。 ミスタークイズマン……クイズが趣味の怪しげな風貌の放浪者。 主人公たちにクイズを出題してくる。 クイズは全部で3問あり、全問正解すると、HPバナナやゲーム券がもらえる。 デフォルト名はナンモン。由来は「難問」あるいは「何問」。 どこでもポストマン……そこが怪物のいる危険な場所でも、大魔王の居城でも構わず手紙を届けてくる郵便配達人。 ストーリー後半に現れてそれぞれの街から出会った人達からの励ましの手紙を届けてくれる。 デフォルト名はタッキュー。由来は宅急便の「宅急」だろう。 旅する美食家……美味を求めて各地を放浪している美食家。 彼に話しかけると様々なレア料理をもらえる(彼に話さないと貰えないものもある)。 その際、食べ物に対するコメントを語るが、冷凍食品にすら絶賛のコメントを残しているので、その味覚は怪しいところである(*2)。 デフォルト名はグルメール。由来はわかりやすく、「グルメ」。 悩む探険家……様々な危険地帯を冒険し続けるフロンティアスピリッツ溢れるひと。 話しかけると様々な仕掛けを解くためのヒントをくれるため、彼の世話になった人も多いのではないだろうか。 ちなみに妹がおり、とある場所を探検している。 デフォルト名はタケシ。また日本人名である。 馬……Switch版で新たに追加。厳密にはMiiではないが、見た目や名前、性別を自由に設定できる。 サイショーの国の手前の平原で、怪物に襲われているところを助け出される。この時仲間にするかどうか決めることができる。 仲間になればMiiの旅に同行するようになり、条件を満たせば戦闘にも参加する。宿屋にも当然の如く入っていく。 戦闘にて主人公限定でMPが最大の時にのみ発動できる「人馬一体」は職業によって効果が異なる強力な攻撃を繰り出せる。 ネタバレ注意 ドラゴン……魔王城で主人公たちに襲いかかってくる白い竜。 実は大魔王によって顔を付けられ手下として操られており、本来の性格はとてものんびり屋。超魔王が復活した際、助けてくれたお礼として主人公たちの移動手段になる。 超摩天楼突入の際に、「親友の大賢者と戦う覚悟は出来ているのか」と主人公に問いかける。 元大魔王……魔王の呪いが抜けて元の姿に戻った、ごく普通の人間(ここで、元々のMiiの髪型も反映されるようになる)。あくまでも憑依されていただけなのに「元大魔王」って… もともとはHPバナナを作る工場の作業員をしており、「このまま一生バナナを作り続けるのか、そんな人生でいいのか」と考えていた時に魔王の呪いにそそのかされて、封印されていた箱を開けてしまい身体を奪われて邪悪な大魔王の姿に変えられてしまった。 償いのために超摩天楼で一時的に加入し、戦ってくれるものの、ただの工場の作業員だからか攻撃力はかなり悲惨。その代わり、ピンチになったMiiをHPバナナで回復させてくれる。 その後は、超魔王ですら手に負えなかった非常に危険な怪物が徘徊しているネオンシティでバイトをしており、街に踏み入れる旅人たちに警告する仕事をしている(本人はブラックなバイトとボヤいているが)。 超魔王……魔王の呪いが大賢者にとりついた存在。 顔が大賢者のものになり、白いローブを身にまとう。 「大魔王を超えた超魔王」を名乗り、天空にそびえる超摩天楼を根城に、再びMiiたちの顔を奪うべく暗躍する。 最終決戦では、太陽の姿を思わせる真超魔王の姿になって主人公たちに立ちふさがる。 魔王の呪い……大魔王が倒された際に現れた、一つ目の青いモヤモヤとした見た目の幽霊めいた存在。大魔王の正体で、人間にとりついて身体を奪い、大魔王に変貌させてしまう諸悪の根源。 元々は一人の人間だったが、周囲には誰もおらず、他人からも無視される孤独な存在だった。その理由を「個性のない自分の顔のせいだ」と呪い、自らの顔を捨ててしまった。 顔を捨ててしまったせいで、存在を保てなくなり身体は消滅してしまうものの、人を憎み、妬む心だけが残り、その成れの果てが魔王の呪いになった。 あくまでも本人が「顔が原因だ」と考えているだけであり、その後逆恨み的に人を憎み、大魔王になっているあたり無視される本当の理由は性格など、別にあるかもしれない。 超魔王を倒し、大賢者が呪いから解放されたあとに、主人公(ひいてはプレイヤー)に魔王の呪いの過去を話した後に「救う」か「消滅させる」か選ぶことになる(どちらを選んでも、特に後味の悪い展開になることはない)。 救う場合、魔王の呪いに新たな顔を与えることになり、主人公が自分を救ってくれたことに礼を言い、大賢者と供に償いの旅に出る。 エンディング後は(救った場合に限り)ネオンシティに登場し、主人公たちを最後にして最大の試練である『恐怖の塔』へ導く。(*3) また、魔王の呪いに配役させるMiiを Miitopiaのソフト内で新しく作ると、名前が強制的に「???」になる。もし、名前を設定したい方は 予めMiiスタジオ等で作っておくといい。 ★怪物 本作における敵モンスターとして登場する、多種多様な姿をとり、Miiの顔のパーツが付いた怪物達(中には重要人物やモブ、旅の仲間の顔が付いた怪物も存在しており、それらは基本的にボスとして登場する)。 多くは大魔王によって生み出されたものだが、そのままでは無力なためMiiの顔を付けて凶暴性を増させている。 判明しているものは少ないが、在来の生物や物体にMiiの顔を付けられて凶暴化したものも存在する。(*4) 倒すとMiiの顔のパーツが上空へ飛んでいき、また種類に応じた料理(後述)を落とすことがある。 ★みんなのMii 上記の登場人物に加え街にいるモブキャラたちは全て自分の好きなMiiに設定できるのだが、「こんなにMiiを作れない」「設定するのが面倒」といったプレイヤーも多いのではないだろうか? そういった人達のために作られたのがみんなのMiiという機能である。 自分で作ったMiiを投稿することでMiitopiaのサーバーに溜まっていく。 アンケートや配役した情報をもとに人気のMiiが上位に挙がってくる仕組みになっており、上位のMiiは『おすすめ』の欄に表示される。 もちろん、おすすめの中に気に入ったものがなければ、検索機能を使ってプレイヤーを探し、Miiをもらう事ができる。 また、街の人たちのようなモブキャラたちは『みんなのMii』から自動に配役してもらうこともできるので、いちいち配役する手間も省ける(後から差し替えも可能)。 このため、Miiが主役のゲームながら、Miiをひとつも作らないでゲームをプレイすることも可能。 ただし、この機能を使うには3DS版ではいつの間に通信をオンに、Switch版ではNINTENDO SWITCH ONLINEに加入する必要がある。特にSwitch版は実質有料コンテンツとなっている。 ★システム ミートピアにおける戦闘システムは、主人公以外は全員オートで動く(主人公も手動でオートにすることも可能)。 なので、RPGに慣れない人でもそこまで深く考えなくても戦いに集中できる。怪物たちと戦うMiiを見守ろう。 ★好き行動 今作の目玉のシステムのひとつ。 Miiが他のMiiを回復させたり、宿屋で一緒の部屋に泊まらせると『好感度』が上がる。 『好感度』がマックスになると『好きレベル』が上がって互いに相手を意識し始めて『好き行動』を起こすようになる(好きレベルは最大99まで上がる)。 例えば、倒れそうなMiiの盾になって代わりにダメージを受けたり、挟み撃ちをして追加ダメージを与えてくれる。 また、戦闘中に好きレベルが上がると互いのHPが全回復する。 逆に、他のMiiにとって不利益になるような性格行動をとると怒りマークの吹き出しが現れ、次第に関係が悪化して『ムカムカ状態』になる。 『ムカムカ状態』になると戦闘中にもかかわらず喧嘩をしたり、拗ねたり不機嫌になって攻撃の手を抜くなどの『ムカムカ行動』を取るようになる。 解消する場合、宿屋の相部屋などで回復を図らなければならない。 ただし、好き行動やムカムカ行動がそれぞれ有利不利になるとは限らない。 厄介な難敵相手では好き行動が裏目に出る事が多々あるし、ムカムカ行動にも行動順を消費せずに追加攻撃を行う場合がまれにある。 ★みまもってサポート ただ見守るだけでなくストーリーを進めていくと、プレイヤーが戦闘中のMiiを二つの『神の力』でサポートできるようになる。 敵が強くなっていくにつれて、この二つのサポートをどのタイミングで使うかが鍵になってくる。 ★ふりかけ 見た目はコショウを振りかけるような瓶だが、タッチペンやボタンでMiiに振りかけると様々な恩恵をもたらす。 HPやMPを回復させるものから、倒れたMiiを完全復活させる、Miiを擬似バーサク状態にさせるなど全5種類存在する。 また、HPとMPのふりかけは敵を多く倒すにつれて容器が大きくなり、回復できる量が多くなる。 それ以外のふりかけは回数が決まっているため、使いどころを見極める必要がある。 ★安全地帯 倒れていないMiiひとりを文字通り安全地帯へ避難させる。 避難させたMiiの行動になるとHP、MPが回復し、どんな状態異常も治ってしまう。 また安全地帯にいる間、そのMiiは戦闘に参加できない代わりに、どんな攻撃も受けない。 それを利用して、回復役を避難させて敵の攻撃を回避させる、レベル上げのために弱いMiiを避難させて敵の攻撃から身を守らせつつ経験値稼ぎをさせるといったテクニックが出来る。 いつでも使用できるためか安全地帯前提の難易度の箇所もあり、安全地帯以外では回復しない状態異常もある。 ちなみに状態異常は笑いや眠りなど一般的なものから操り人形にされる、クモにたかられる、不安になって味方に泣きつくなど本作らしいカオスなものまで様々。 ★HPバナナ/MPアメ 戦闘中に使える回復アイテム。その名の通り食べることでHP・MPを回復する。回復できるのは自分自身だけで、他のキャラに対して使うためには性格ワザや好き行動を利用する必要がある。 宿屋での買い物や宝箱などから手に入り、各キャラ3つまで所持することができる。冒険で余った分は宿屋の倉庫に保管され、冒険に出るたびに各キャラクターに自動的に振り分けられる。 Miitopiaには回復アイテムはおろか、戦闘中に使えるアイテム自体がこの二種類しか存在せず、回復量はゲーム中で食べた回数が一定量を超える度に強化されていく。 ちなみにHPバナナは工場で作られていることが、とあるキャラのエピソードで判明する。 ★性格 主人公や旅の仲間のMiiを決める際「やさしい」や「げんき」といった、7種類の性格を決めることになる。 設定した性格によって、冒険中様々な行動を取る。Miiが時折取る仕草や喋り方もそれぞれの性格毎に違うこだわりっぷり。 性格は好きな時にプロフィールで変更できるので、なるべくその人に近い性格を選ぶと楽しめるだろう。 やさしい……好感度が低くてもピンチのMiiに迫る敵の攻撃の盾になる一方で、たまに弱った敵を攻撃する際「もう傷つけたくない」とためらってしまい、反撃を貰う時がある(敵が感謝して帰ることもある。攻略本では倒した扱いになっているが、実際には倒した扱いにならない)。序盤の主人公向け。 げんき……攻撃する際、勢い余って転んで微量のダメージを受けることがあるが、MPの少ないMiiを応援して回復させたり、敵の攻撃でHPがゼロになっても1ポイントだけ残してぎりぎり踏みとどまることがある。仲間に嫌われる行動を取らない、強豪性格その1。 マイペース……自分を狙った敵の攻撃を、仲間を盾にして守ったり、回復アイテムが無くなると他のMiiのアイテムを勝手に取って使ったりと仲間に嫌われる行動を取るが、時折本気を見せて敵に大ダメージを与えることがある。一部の状態異常技を無効化できたりもする。 クール……敵の攻撃を回避したり、弱点を見極めて敵に大ダメージを与える、うそなきやからかうなどの状態異常に引っかからないといった多くのメリットがあるが、好感度が上がっても瀕死の味方がいてもかばったりしない。また、穴掘りを途中でやめることがある。仲間に嫌われる行動を取らない、強豪性格その2。 がんこ……ごくまれに自分の攻撃に「納得がいかない」と言ってもう一度攻撃することがある。どんな攻撃でも発動するので、大ダメージを与えるチャンスだが、同時にたとえ瀕死になっていようが「まだ必要がない」と味方の回復魔法などを断る時がある。また、自分が受ける物理ダメージを半分にすることがある。 てんねん……戦闘中にもかかわらず、敵と一緒になって遊んだり(その敵も遊んで過ごしてしまう)、眠って体力を回復するなど、メリットとデメリットが同居しているような変わった遊び人的性格。 しんちょう……そのターンに攻撃せず準備体操をするが、次ターンに大きな攻撃を繰り出したり、瀕死になった敵に対して一撃でトドメを刺す、回復アイテムが底をついても「こんなこともあろうかと」と予備のアイテムを取り出して使用することがある。仲間に嫌われる行動を取らない強豪性格の次点で、素早さの遅い戦士・戦車などに向く。 ★職業 戦う時の役割。全部で12種類(+2種類)「戦士」や「魔法使い」などのRPGでは定番のものから、「アイドル」や「戦車」といった、ファンタジーな世界観をぶち壊すものまで様々。 使用できる職業はストーリーを進めるごとに増え、ストーリーの後半になると好きな時に転職することが出来る。 使い勝手に上下があるものの、ドラクエの「あそびにん」のような決して戦闘で役に立たない職業はないので、これもMiiごとに好きに付けてみると良いだろう。 せんし……鎧に身を固めて剣を振り回す、RPGではもはや定番の職業その1。 攻撃と守りが高いだけでなく、強力な全体攻撃に加えて仲間の状態異常の治療や倒れた仲間を復活させる技も持つ。ただしその方法はいずれもビンタである。 MPこそ低いが、一人いるだけで窮地をチャンスに変える強さを持つ。 まほうつかい……杖を用いて魔法を使いこなす、定番の職業その2。 攻撃と守備力は低いものの、単体・全体ともに高い威力の魔法を次々と覚えるのが魅力。一応補助魔法も覚えるが、自分しか守れないバリアーや、味方を眠らせて回復するスリープなど若干ツッコミどころの残るものが多い。 後半になるにつれてMPがカツカツになるのが難点だが、お釣りが来るほどの威力の魔法をガンガン使ってくれる。 そうりょ……仲間を癒す、定番の職業その3。 回復技を中心に覚えるだけでなくAIも優秀で、単体・全体と回復技を使い分けてくれる。 また「パニッシュメント」というドラクエで言う「ザキ」に相当する即死技も覚えてくれる(しかも、ボス以外なら格上にも通じる)。 実は下記のとうぞくより攻撃力が高い。 とうぞく……短剣片手に敵のアイテムを盗む定番の職業その4。 攻撃力は低いものの、トップクラスの素早さと攻撃してくる敵に対して罠を張ったり、攻撃を回避してくれる小回りの良さが特徴的。 クールと合わせれば高い回避率を誇るため、相手の攻撃を空振りにさせやすくなる。盗賊らしく、敵から回復アイテムを盗むことがあるため、特に序盤で活躍する。性格を「やさしい」にしておけば、盗んだバナナやアメを味方に配りまくるというマッチポンプめいた光景が見られる。 アイドル……公式でも推されている、マイク片手に敵と戦う職業。世界観を破壊しかねない職業その1。 主に『好き行動』に関わる特技を中心に、全体攻撃から復活技まで多種多様な技を覚える。唯一、仲間のムカムカ状態を解除することができる職業でもある。また、男女別にふくが分かれている。 弱点として、素の攻撃力が低いことと、出来ることの多さ故にAIが使い切れないことが挙げられる。ちなみに、武器のマイクは殴る用のものなので戦闘においては壊れる心配はないそうだ。 女性用のふくの最強装備「でんせつのコーデ」はかなり攻めた物となっている りょうりにん……フライパンで料理をしつつ、敵と戦う職業。 主に料理を作って味方を回復させる技と、辛い料理を作って味方に食べさせて火を吹かせる攻撃技を覚える。 最終的には、敵を直接料理してしまうことも。攻守両方の技をバランスよく覚える他、装備のフライパンも攻撃力だけでなく守備力も上げてくれるため打たれ強い。 ただし攻撃技は一部を除いて、味方から嫌われてしまうものが多く、回復は効果量が成長しないと、どっちつかずの性能が難点の序盤または終盤主人公向け。 ネコ……外見通りの猫耳と爪で敵を引っ掻く癒し系職業。 しかし、そのビジュアルに反してトップクラスの攻撃力と、とうぞくに次ぐ素早さの持ち主。 連続でダメージを与える技は、状況次第でカンストしかねないほどのダメージをたたき出す。また、とうぞくのように、敵から料理を盗む技も覚えるため、主人公使用でも強力。 一方でせんし並にMPが少ないのでガス欠になりやすい。ちなみに、スタッフの趣味で生まれた職業なんだとか。 こあくま……ちょいワルな見た目と愛らしさが同居した、かわいいアクマの職業。 手に持つ槍を利用した魔法攻撃だけでなく、敵の防御力大ダウン、HPやMPを吸収する魔法、 更には仲間に強力な単体攻撃をさせる技やMPを回復させつつ興奮状態(攻撃力アップ+次の行動が確定で通常攻撃)にさせる技など多種多様な技を覚える。 こちらもアイドル同様、技のバリエーションの多さからAIが使い切れないのが難点か。 あくま系の怪物が似たような技を使ってくる。 かがくしゃ……科学の力を使いこなす研究者で、薬とコンピューターを用いて戦う職業。世界観を破壊しかねない職業その2。 ネコに比類する素早さと強力な全体攻撃を多く覚えるのが長所で、発火薬を用いて味方の通常攻撃を強化したり、状態異常攻撃をマスクで防御するなど、サポートキャラとして主人公・AIどちらでもかなり優秀。 ちなみに戦闘で使用している薬品やパソコンは税金で作られたものらしい。 せんしゃ……硬い装甲と大砲で敵を殲滅する職業。世界観を破壊しかねない職業その3。 攻撃力と防御力が高い一方で、全職業でブッチギリの鈍足というピーキーな性能。攻撃の際にも弾を発射するためにMPを2消費してしまう。 最初は味方を巻き込んでしまう攻撃が多いが、レベルアップで他の仲間を巻き込まず敵にダメージを与える技を覚えてくれる他、比較的早期に全スキルが揃う。 ただでさえ少ないMPが尽きるとマジで何もできないのでふりかけや食事でカバーが必要になるうえ、AIは味方を巻き込む攻撃を頻繁に使うため、かなりピーキーな中盤完成型。 地味に服装も制限されており、アミーボコスチュームやウィッグを使用できないのも難点。…だが旅人の街でクエストを受ける際同行するMiiはウィッグをかぶった状態で戦闘してくれる。虚空から飛び出す人間大砲や火炎弾はある意味シュール。 某戦車アニメのキャラを元にしたMiiをこの職にしたプレイヤーが続出したとかしていないとか。 ひめ……高貴で華やかな、女の子の憧れの職業。恐らく幼女がプレイするならほとんどがこの職業を選ぶだろう。 ダンスで敵の攻撃を封じたり、オーデコロンで敵の防御を緩める他、扇を振り回してかまいたちで敵を攻撃できる。 技そのものは優秀なのだが、打たれ弱くアイドルやこあくまと同様技が多すぎてAIが使いこなせないのがネック。(全体的に暴走しがちなミートピアのAIの中ではそこそこ融通が効く方なのがせめてもの救いか) ただし、後半には強力な全体攻撃を覚えるほか、他の味方にエスコートさせて敵の攻撃を回避するようになるため、大器晩成型の職業と言える。 ちなみに男キャラもこの職業になれる。 はな……大地の恵みを力に変える職業。 HPを回復させる特技を覚える他、倒れた味方を復活させる技、更には味方を怒らせて攻撃力を上げる技を使う。 また、なぜかサイクロンやハリケーンを起こして、敵を攻撃させる技を持っている。 汎用性の高い技が目白押しなのだが、なぜかAIが攻撃を優先したり、仲間を怒らせたりして肝心な時に回復してくれないので、主人公向け。 ちなみに普段いい香りがするため虫がたかるそうだ。 以下、クエストなどで解禁される隠し職業 ヴァンパイア……不死の身体を持ち、闇の力で戦う職業。 まれに旅人の町に現れる依頼人のヴァンパイアの依頼を受け、お化け屋敷にいる怪物を倒したあとに依頼人から『コウモリのお守り』を受け取ることで解禁。 職業名の通り、吸血攻撃やコウモリを使った攻撃をする他、氷の息や炎の息を吐いて攻撃する。 さすがに目からビームを出したり時を止めることはできないようだ。 なんといっても、敵から攻撃を食らうとそのダメージの半分を敵にカウンターする「のろい」や、倒れても毎ターンランダムでHPを1にして復活する「よみがえり」が魅力的。 ステータスや覚える技も申し分なく、非の打ち所がない。しかも技そのものは攻撃に偏っているため、AIにも安心して任せられるという他にない強みを持つ。しかし「のろい」を活かすためなのか敵から狙われる率も高く、味方AIからもよみがえりの存在のためか中々回復させてもらえないので、HPには気を遣う必要がある。タンク兼アタッカーとして活用するのが吉。 エルフ……弓で戦う、森の妖精の職業(エルフの国で一時仲間になる大妖精の三姉妹と同じ職業) クリア後に出てくるガラパス島の奥地にいる、ある怪物を倒したあとに現れる宝箱から『エルフのお守り』を入手することで解禁。 魔法で強化した矢による全体攻撃、半永続的なバリアー「森のまもり」、味方全体を回復させる技と隠し職業にふさわしい万能な性能を持っている。 ただし、バリアを抜きにした素の耐久力はかなり低いのが弱点。 仲間が攻撃された際、確率で敵にカウンターしてくれる。 極めて強力だが、アイドルやこあくま等の例に漏れず技が多彩すぎてAIが扱いきれないという致命的な難点があるため、クリア後の主人公向き。このため、クエストで加入してくるエルフ三姉妹にはあまり強い印象がない。 ★宿屋 各ステージの先には必ず宿屋がある。分かれ道があるステージでどのルートに進んでも、最終的には必ず宿屋にたどり着ける。 普通のRPGでは旅の疲れを癒す宿屋だが、Miitopiaの宿屋はただ単純にHPとMPを全快にするだけではない。 トモダチコレクションのように、相部屋になったMiiたちのやりとりを見れたり、武器を買ってあげたり、食事をしてステータスを底上げすることができるといった、拠点としての意味合いが強い。 先述の通り、相部屋のMii同士の好きレベルを上げる事も可能。 同性同士で部屋を組めばBLや百合が完成する(*5) ちなみにお金はかからないが、システムの都合上、ピラミッドの中や大魔王の城の中、果てにはラストダンジョンの奥地にまで宿屋が存在する。 部屋割り……同じ部屋に割り振ったMii同士は仲良くなって、徐々に『好きゲージ』が上がって行く。 時折、プレゼントを買ってあげたり会話をすることで、更に『好きゲージ』があがるイベントが起きることも(ただし、たまに他のMiiが嫉妬することもある)。 全員の好感度をまんべんなく上げるのもよし、二人の組み合わせに特化させるもよし。 お小遣いをあげる……Miiたちは時折ぶきやふくといった装備品や、HPバナナやMPアメといった回復アイテムを欲しがることがある。 怪物を倒した際にもらえるお金を渡すと、欲しがっているものを買ってくる(装備品の場合、たまにバナナやアメを誤って買ってくることがある。その場合、お釣りはきちんと返してくれる)。 また、装備品は全職業合わせて700種類あり、装備したぶきやふくの強さはそのままに、見た目だけを変える機能もついているので、好きなコーディネートで旅に出られる。 食事……怪物を倒すとたまに手に入る食べ物をMiiに食べさせると、HPやMP、こうげきやまりょくといったステータスが底上げされる。 食べ物にはハンバーガーやチーズケーキ、トマトスパゲティ、スープといった至極真っ当なものから、サソリの黒焼きやクモの巻き寿司といったゲテモノ、果ては宇宙人を日干しにしたグミや他の料理を模した盾を器にしたグラタン、メデューサによって石にされたチョコといったカオス極まりないものまである。 説明文もカオスで、特上デビルプロテインや特上キノコのソテーの説明文は必見。 レア度が高いほど、ステータスの数値も大きく上がっていく。料理で上がった数値は、転職する際にも引き継がれる。 ちなみに料理がそのMiiの好みかどうかは食べさせてみるまで分からず、また下位の料理が好みだからといって、上位の料理が好みとも限らない(逆もまた然り)(*6)。 ミニゲーム……じゃんけんゲームとルーレットのゲームの二種類がある。 どちらもプレイするには様々な場面で手に入るゲーム券が一枚必要。 じゃんけんゲームはその名の通りじゃんけんマシーンとじゃんけんをし、勝つとお金が手に入る。手に入れたお金を上乗せでき、そのままじゃんけんに勝つと倍のお金が手に入る。だが、勝てるかはランダムなのでぶっちゃけギャンブルである。後半になるとお金よりもゲーム券の方が手に入りにくいのであまり用は無い。 ルーレットはぶきorふく、旅行券のペアチケット、経験値or食べ物、HPバナナorMPアメの四種類で、ルーレットが止まったものが手に入る。 ぶきorふくは宿屋にいるMiiの誰かの一ランク高いものがセットされており、ペアチケットはMiiにあげると同じ部屋のMiiを誘って旅行に行って好感度があがる(相手がいないと金券ショップに行ってお金に換えてくる)。またぶきorふくもお金に換えることが可能。まとまったお金が欲しいならじゃんけんよりもこちらの方が確実だったりもする。 美食家のイベント等で貰える激レア料理もルーレットに並ぶことがある他、ふくの中にはルーレット限定の特殊なものもある。 デート……switch版で追加された新要素。 「デート券」というアイテムを使って、同じ部屋にいる二人のMiiをデートさせる事が出来る。 行先の種類は「海」や「釣り」、「カフェ」などかなり多い。場所によって発生するイベントも異なる。 デートすると好感度が上がるが、どれくらい上がるかはデート中に発生したイベントの内容に左右され、好きゲージが5分の2くらいしか溜まらない事もあれば一気に5分の9くらい上がる事も。 発生するイベントも多種多様で、ただの微笑ましい光景な時もあればUFOに攫われる、尻が燃えるなどカオス極まりない物もある。 ちなみにデート中他の仲間が突然乱入してくる事もある。(ムカムカが溜まったり乱入してきた仲間との好感度が上下したりとかはないのでご安心を。) デート中にゲーム券、HPバナナ、MPアメを手に入れる場合もあり、デートから帰ってきた際はお土産としてこれらのアイテムや料理なんかを持って帰ってくれる。大抵デートした場所や発生したイベントに関係がある物。 ある程度ストーリーを進めると馬ともデート出来るようになる。馬とデートってなんやねん ★メイク&ウィッグ Switch版で追加された新要素にして目玉ともいえる機能。 既存のMiiに更にアレンジを加えたり、髪形を加える。しかし、そのアレンジの範囲が目・まつ毛・アイシャドウ・チーク・口紅・まゆ毛・その他と非常に広く、使えるパーツも色や濃さも好きに変えられるため既存のキャラメイクゲーと比べて出来ることの範囲が大きい。また、目のパーツは目のみでしか使えないという制約はなく、全ての部分で共通して使うことが出来る。また最大100個までパーツを置ける。 そのため今まで以上に完成度の高いついでに人間離れしたMiiを作ることが可能で、やろうと思えばモナ・リザや仮面ライダーを作ることも可能。 この要素が受けて、Switch版の体験版が配信された際は日夜多くのMiiが製作されてSNSに投稿されるなど話題にもなった。海外には作ったMiiを共有するファンサイトができるほど。 twitterでは最早「アート」を作る人もおり、0%0%0%画面や「てんどんまん ソロ」を作る人なんかも現れた。Miiってなんだっけ。 ウィッグも今までの図形を組み合わせたようなものとは異なり本物の髪をデフォルメしたような質感で、ポニーテールを選ぶとちゃんと動きに合わせて揺れる。 前髪と後ろ髪を組み合わせる形でウィッグを作っていき、更に髪の色はグラデーションを作ることが出来、アホ毛も立てることが出来る。 ただし、いくつか欠点もあり、メイクにこだわり過ぎた結果目や口は動くけど夏祭りに出るお面みたいな感じになったり、どこの部分がどんなふうに動くか把握しきれず、いざゲームでプレイした結果違和感のある顔の動き(特にキャラメイク画面では確認できない目の動きなど)をしてしまったり、本格的にMiiを作ろうとするとハードルはやや高い。 また、それとは別に顔が奪われる際もメイクも一緒に持っていかれるので、足りない前髪をメイクで作ったりしているとそれすらも無くなってしまったり、前述したようにもともと髪形が決まっていたり帽子をかぶっているMii、職業でせんしゃを選ぶとウィッグが無くなる仕様上の欠点がある。そして膨大な量のパーツを使っているためプログラミングも大変なのか、ミスタークイズマンの出題する「本物は誰だ」ではメイクもウィッグも引っぺがされて、「原形が影も形もないすっぴんのMiiの状態で本物を当てる」という難易度が急に跳ね上がってしまうバグがある。図鑑でもメイクが剝がされるかいぶつがいるので、特にクリア後のやりこみでメイク関連のバグがちらほら見受けられる。 ★余談 3DSでは『好きなMiiで見る Miitopia 予告編』が配信されており、ムービー仕立ての予告を見ることができる他、本作のように登場人物の配役を好きに決めることが出来る。「どんなゲームなのかイマイチわからない」という人は、まずこれをeショップからダウンロードして雰囲気をつかむと良いだろう。アップデートで「みんなのMii」も使える。また、3DS版、Switch版ともども本作の体験版が配信されている。序盤(サイショーの国前半)がまるごと遊べる他、ソフトへの引継ぎ機能があるので、興味がある方は遊んでみてはいかがだろうか?特にSwitch版は超絶自由度のキャラメイクを試せる。 Miiの表情がトモコレ新生活以上に豊かになり、泣いたり怒ったりする表情が出来るようになった。アイコンやアバター色の意味合いが強かったMiiが、コロコロ表情を変える姿は必見。またよく見ると瞳も動いている。 スタッフの中にはトモコレのスタッフもいるためか、どことなくトモコレと似た雰囲気やシステムがある。 通常、RPGではMPをマジックポイントという呼び方をしているが、この作品ではメンタルポイントの略である。なので、戦闘中元気づけられたり、道中ツボ押しなどでリラックスしているとすぐMPが回復する。 amiiboに対応しており、マリオやリンク、Splatoonなどのamiiboを作中の『任天堂ファン』に見せる(タッチする)ことで、対応したamiiboのキャラクターのコスチュームが貰える。せんしゃを除く全職業に対応しており、守備力は貧弱だが見た目だけ変えることもできるので、好きな任天堂のキャラのコスプレをして冒険することもできる。ただし、マリオとドクターマリオ、リンクとトゥーンリンクのように同一のキャラクターあるいは違う台座だが同じキャラのamiiboをタッチしても同じ衣装しか貰えず、対応していないamiiboをタッチするとゲーム券が貰える。Switch版ではデフォルト名にマリコと表記している。 タイトル画面ではそのステージに合わせた音楽とMiiのコーラスが流れるが、このコーラスは全て宿屋のMiiが歌っている。なので、クリア後に解禁される別荘でMiiを入れ替えると歌声も地味に変わるようになっている。また、街中で流れるBGMは曲調がほとんど同じだったり、とあるキャラクターのBGMのアレンジがあるシーンやあるキャラクターのテーマとして流れたり、BGMに関して小ネタが多い。 追記・修正は全ての登場人物の配役を自作のMiiにした人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CMが御洒落だよね 引き付けられる -- 名無しさん (2017-01-01 15 31 42) まだクリアしてないのにヴァンパイアのクエスト来たんだけど -- 名無しさん (2017-01-01 20 10 17) システムとストーリーはかなり画期的で面白い 問題はMiiそのものに魅力を感じなければ厳しいことか -- 名無しさん (2017-01-01 20 59 37) RPGに不馴れな人でも遊びやすいのがいいね。あまり売れてないという話を聞くけど、これは良ゲーだと思う。 -- 名無しさん (2017-01-02 07 40 48) ↑なんだかんだでジワジワ売れてるからね。巷では10万本売れたらしいし。↑2クリア前でも手に入るって話をちらほら聞くから修正しておきます -- 名無しさん (2017-01-02 07 57 37) 大賢者のカオを猫っぽくしたら、ラスボスが星の夢SoulO.Sに。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-01-02 08 24 44) マスク狩りだ! -- 名無しさん (2017-01-03 13 19 09) ツメ研いでるネコを興奮状態にするとダメージがヤバイ まさに狂戦士や -- 名無しさん (2017-01-16 03 11 14) タンクと呼ばれる職業はあれど本当に戦車が職業として出るゲームはもうないだろう -- 名無しさん (2017-04-10 21 08 29) 仲間と再会したと思ったらみんなカオを奪われてたのには心えぐられた -- 名無しさん (2017-04-14 21 43 24) 音楽が小ネタ含めて秀逸。ストーリーも面白かったから次回作かアプデで引き継ぎプレイさせて欲しい -- 名無しさん (2017-08-10 20 45 26) 音楽が好き(聞くために全コンプしましたw作業用として使ってます) -- 名無しさん (2020-05-14 08 47 56) Switchでリマスター版でるとは…しかもキャラメイクかなり凝れるみたいだな -- 名無しさん (2021-02-18 08 24 19) 個人的に欲しい機能は「強くてニューゲーム」。作ったキャラクターは残して、メンバー変えてストーリーやり直したい -- 名無しさん (2021-02-18 09 09 05) キャラメイク今回目とかフェイスペイントとかキャラ制作の自由度がヤバそう。楽しみ -- 名無しさん (2021-02-18 14 47 53) でも戦車だと帽子外せないから髪型どうなるんだろうか -- 名無しさん (2021-02-19 01 28 54) ウィッグ被るとぼうしが被れないみたいだからたぶん戦車になると髪型変えられないと思う -- 名無しさん (2021-03-25 20 55 32) 体験版配信されたからやってみたけど、キャラメイクだけで1日潰れそう -- 名無しさん (2021-04-29 12 31 17) キャラクリゲーでは史上最高峰の自由度だと思う -- 名無しさん (2021-04-30 11 37 27) キャラクリでなんでもやりたい -- 名無しさん (2021-05-09 16 47 27) 海外のキャラクリ勢がヤバい。あんなリアルにできるもんなのか -- 名無しさん (2021-05-11 16 20 27) よゐこのプレイ動画がカオス過ぎて大変腹筋に悪い -- 名無しさん (2021-05-21 08 43 22) ↑ほうれい線あるオッサン仲間ばかりで助け合いを「介護や」って言ってるのがもう…w -- 名無しさん (2021-05-21 10 24 33) よゐこのミートピアプレイ動画。おっさん同士のイチャイチャが多くて「一体何を見せられているんだ?」って気持ちになったけど、面白そう。キャラクリ能力あったら色んなキャラ作れて楽しそう -- 名無しさん (2021-05-21 18 22 48) >>好きが抑えられへん<< -- これが女の子同士だったらよかったのに (2021-06-06 19 29 29) 個人的には『配役をMiiの性別に合わせて変えてくれる』機能が欲しかった -- 名無しさん (2021-06-08 16 24 37) ドラえもんズ(+ドラミ、ドラパン、ジェドーラ)でちょうど10人だから作ってみたんだが、王とリーニョが悩んだ。結局姫と盗賊にしたけど、猫以外に格闘家系の職業が欲しかったな。 -- 名無しさん (2022-01-15 22 12 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nintendo3dsh/pages/14.html
ニンテンドー3DSとは 本体概要 スペック比較 機能・サービス ニンテンドー3DSとは 20100929nintendo3ds.jpg 発売日 2011年2月26日(日本) 販売価格 25,000円(希望小売価格) ニンテンドー3DSとは任天堂が開発、発売予定の携帯型ゲーム機です。 日本では2011年2月26日に発売を予定しています。(アメリカ、ヨーロッパ、オーストラリアでは同年3月予定) ニンテンドーDSシリーズ(ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Lite・ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LL)の次世代に当たる携帯ゲーム機です。 ニンテンドーDSシリーズとの相違点は大きく5点あります。 1点目、裸眼で3D(立体映像)を見る事ができます。 2点目、新たな入力デバイスが存在します。(スライドパッド、モーションセンサー、ジャイロセンサー) 3点目、通信の強化がされています。すれ違い通信では同時に複数のソフトで、すれ違うことができる様になりました。 4点目、グラフィックの大幅進化。(DS=64レベル、3DS=GC、PS2レベル) 5点目、マルチタスク対応。 参考画像:スパ4の3DS(左)とXBOX360(右)比較 参考画像:MGS3の3DS(左)とPS2(右)比較 参考画像:バイオの3DS(左)とHD機(右)比較 参考画像:バイオの3DS(左)とHD機(右)比較 ※(2D時の画面です。個人の感覚だと思いますが3Dでは3割増で綺麗に見える?という体験者の話もあったりします。) ▲上に戻る 本体概要 ニンテンドー3DS 本体概要(PDF) ニンテンドー3DS サイズ 約134(横)×74(縦)×21(厚さ)ミリ(閉じた状態) 重さ 約230グラム 上画面 3.53インチ裸眼立体視機能付きワイド液晶(800×240ピクセル) 下画面 3.02インチ液晶(タッチ入力対応、320×240ピクセル) カメラ 内カメラ×1/外カメラ×2(各640×480ピクセル) 無線通信 2.4GHz(3DS同士の対戦プレイが可能)、無線LANアクセスポイント経由でネット接続(IEEE 802.11・WPA/WPA2対応)、スリープ時に自動で3DS同士でデータを交換したり、ネットからデータを受信する機能 入力 A/B/X/Yボタン、十字ボタン、L/Rボタン、スタート/セレクトボタン、スライドパッド(360度のアナログ入力可能)、タッチスクリーン、内蔵マイク、カメラ、モーションセンサー、ジャイロセンサー その他入力 3Dボリューム(3D表示の立体深度をスムーズに変更可能)、HOMEボタン(本体内蔵機能を呼び出す)、無線スイッチ(ゲーム中でも無線をオフできる)、電源ボタン コネクタ ゲームカードスロット、SDメモリーカードスロット、ACアダプタ接続端子、充電端子、ヘッドホン端子 サウンド 上画面左右のステレオスピーカー タッチペン 伸縮可能(伸ばした状態で約10センチ) バッテリー リチウムイオン ゲームカード 3DS専用カード(サイズはDSカードと同等、容量は発売時点で最大2Gバイト) ▲上に戻る スペック比較 3DS DSi LL DSi DS Lite DS 横 134mm 161mm 137mm 133mm 138.7mm 縦 74mm 91.4mm 74.9mm 73.9mm 84.7mm 厚さ 21mm 21.2mm 18.9mm 21.5mm 28.9mm 重量 230g 314g 214g 218g 275g 上画面サイズ(インチ) 3.53ワイド 4.2 3.25 3 3 上画面解像度. 800×240(3D表示時 400×240) 256×192. 256×192. 256×192. 256×192. 下画面サイズ(インチ) 3.02 4.2 3.25 3 3 下画面解像度 320×240 256×192 256×192 256×192 256×192 内カメラ 1個 1個 1個 × × 外カメラ 2個 1個 1個 × × 画素数 640×480 640×480 640×480 × × SDカードスロット ○ ○ ○ × × スライドパッド ○ × × × × モーションセンサ ○ × × × × ジャイロセンサ ○ × × × × 3Dボリューム ○ × × × × HOMEボタン ○ × × × × 無線スイッチ ○ × × × × 使用可能ソフト DLソフト . 3DS/DS(i)用ソフト 3DS用DLソフト DSiware DS(i)用ソフト. DSiware DS(i)用ソフト. DSiware DS/GBA用ソフト.. DS/GBA用ソフト.. ゲームソフト容量(※上記太字ソフト) 2GB~ 512MB(0.5GB) 512MB(0.5GB) 512MB(0.5GB) 512MB(0.5GB) ※重さや長さはおおよそ。 ※ゲームソフト容量は現時点で採用がわかっている最大のもの。 ▲上に戻る 機能・サービス 機能 サービス 参考画像 いつの間に通信 ニンテンドー3DSがスリープモードの際、ニンテンドーゾーンや無線LANアクセスポイントを自動的に探索し、ゲームのデータ・無料ソフト・映像などを“いつの間に”か届けてくれる。 すれ違い機能 ニンテンドー3DSがスリープモードの際に、自動的に他のニンテンドー3DSとデータを交換する機能。最大12種類の3DSソフトの通信を同時に行うことが可能。 ダウンロード ダウンロード販売サービス Wiiにおける「Wiiショッピングチャンネル」と「みんなのニンテンドーチャンネル」に相当する機能です。ソフトの購入に加え、体験版DL、ソフトの紹介映像やランキングなども閲覧可能です。岩田社長のインタビューで3D映画配信をしたいとのコメントも。 ショップ1ショップ2VC1VC2 ソフトとデータの引っ越し機能 購入済みのダウンロードソフトを別のニンテンドー3DSに移す事が可能です。DSiやニンテンドーDSi LLからニンテンドーDSiウェアを引っ越しすることも可能です。※引っ越し回数には制限があります。引っ越しできないソフトもあります。 内蔵ソフト 思い出きろく帳 ソフトのプレイ記録と歩数計の機能を組み合わせた物の様です。歩数計機能には歩数に応じて「ゲームコイン」というものが貯まるようになっていて貯めると対応ゲームで共通で使える予定 Miiスタジオ Wiiの「似顔絵チャンネル」が更に強化されました。パーツが増えた事もさながら、ニンテンドー3DSで撮った写真から自動的にMiiを作成可能です。また、WiiやDSソフト「友達コレクション」で作成したMiiを連れて来る事ができます。 Mii用QRコード すれちがいMii広場 ネットワーク経由で「Miiスタジオ」で作成したMiiの交換が出来ます。すれ違った人がプレイした最新ソフト等を見る事ができます。 Mii広場1Mii広場2 AR(拡張現実)ゲームズ 付属のARカードを外側カメラで映すと実際の映像に、バーチャルな映像を重ねてゲームができる。 ニンテンドー3DSカメラ 立体写真が撮影できます。合体カメラ(2人をの顔を合体させる)他いろいろなモードあります。 ニンテンドー3DSサウンド 音楽プレーヤー。本体マイクで録音し再生や加工。最大10秒間の音声データをSDカードに180個まで保存可能。SDカードに保存された音楽ファイル再生。曲の流行がわかる、すれちがいヒットチャートなど 顔シューティング カメラで撮影した人物の顔が敵になり打ち落としていくシューティングゲーム すれちがい伝説 冒険ゲーム。すれちがいMii広場で集まったMiiを使って冒険(詳細不明) インタネットブラウザー インターネットができます。 互換機能 ニンテンドーDSのソフトも遊べます。 保護者による使用制限機能 子どもにも安心して使えるように、レーティングによるゲームの起動制限やブラウザーの起動制限,3D表示不可設定など HOMEボタン ゲーム中に押すとHOMEメニューを表示します。ゲームを終了させることなく一時中断し、別の作業をしたあとまたゲームが再開ができます。※ソフトの状態によって機能が使用できない場合があります。 3D動画撮影? 将来のバージョンアップで3D動画撮影も可能したいと岩田社長の公式発言がありどうなるか未定 ▲上に戻る 名前 コメント ▲上に戻る
https://w.atwiki.jp/tsubasa_mobile/pages/47.html
スペシャル FW スペシャル MF スペシャル MF立花 政夫【全日本JY】 立花 和夫【全日本JY】 エル・シド・ピエール ファン・ディアス 大空 翼【南葛中学】 三杉 淳【全日本JY】 大空 翼【全日本JY】 岬 太郎【全日本JY】 葵 新伍【中原中学】 三杉 淳【武蔵中学】 沢田 タケシ【東邦中等部】 フランツ・シェスター ?? ?? ?? ?? コメント スペシャル DF スペシャル GK データ記録用に仮作成しているページです。書式も少し変えてあります。 現在スペシャルカードのデータをチーム毎のデータに組み込むかこのまま別ページにするか検討中です。 ご意見・ご要望がありましたらコメント欄にお願いします。「よろしくな!」 立花 政夫【全日本JY】 セリフ 俺はマ・サ・オだぜ!間違えんなよ! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャルMF Selection MF 3272 力 12 Lv1 293 289 253 ☆3スカイラブファイター LvMAX - - - スペシャル - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - 立花 和夫【全日本JY】 セリフ 俺はカ・ズ・オだぜ!間違えんなよ! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャルMF Selection MF 3273 力 13 Lv1 321 308 261 ☆3スカイラブファイター LvMAX - - - スペシャル - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - エル・シド・ピエール セリフ ふっ・・・力を貸してやってもいいぜ。 グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャルALL STAR MF - 力 12 Lv1 300 294 246 ☆3スライダーシュート、☆5騎士のリズム LvMAX - - - スペシャルFANTASISTA 3294 技 14 Lv1 296 334 313 ☆3スライダーシュート、☆5騎士のリズム LvMAX - - - スペシャル - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - ファン・ディアス セリフ 困ったら俺にボールを預けてくれ。なんとかする。 グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル MF - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルFANTASISTA 3295 速 14 Lv1 283 317 374 ☆5南米式ドリブル、☆5天才の判断 LvMAX - - - 大空 翼【南葛中学】 セリフ おれも君のチームで一緒にサッカーしたいな! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル MF - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルFANTASISTA - 速 13 Lv1 283 308 371 ☆4ドライブシュート、☆3ボールは友達 LvMAX 381 400 491 三杉 淳【全日本JY】 セリフ 僕もキミとプレイしたくなったよ! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル MF - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルALL STAR 3311 技 13 Lv1 206 321 312 ☆3タップダイビングボレー、☆5復活のエース LvMAX 356 389 377 スペシャル - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - 大空 翼【全日本JY】 セリフ おれも君のチームで一緒にサッカーしたいな! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル MF - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルALL STAR - 速 13 Lv1 299 344 335 ☆5ミラクルドライブシュート、☆3サッカーの申し子 LvMAX 399 448 445 岬 太郎【全日本JY】 セリフ よし!僕も一緒にプレイをしよう! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル MF - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルFANTASISTA - 技 12 Lv1 - - - ☆4ジャンピングボレー、☆5フィールドの芸術家 LvMAX - - - スペシャル - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - 葵 新伍【中原中学】 セリフ - グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル MF - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルALL STAR 3308 技 13 Lv1 275 313 308 ☆5中原中の12番! LvMAX 381 351 371 スペシャル - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - 三杉 淳【武蔵中学】 セリフ 僕もキミとプレイしたくなったよ! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル MF - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルFANTASISTA - 速 14 Lv1 277 306 353 ☆3オーバーヘッド、☆5ガラスのエース LvMAX - - - 沢田 タケシ【東邦中等部】 セリフ ボクを仲間に入れてください! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル MF - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルMF Selection - 技 12 Lv1 255 290 288 ☆3テクニックドリブル、☆3永遠の相棒 LvMAX - - - スペシャル - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - フランツ・シェスター セリフ ゲームメイクは任せておけ! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャルMF Selection MF 3271 力 12 Lv1 262 268 240 ☆4ボールキープジャンプ、☆3ドイツの精密機械 LvMAX - - - スペシャル - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - ?? ?? セリフ よろしくな! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル MF - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - ?? ?? セリフ よろしくな! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル MF - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 具体的には以下情報の書き込みお願いします 各キャラクターの各グレードにおける、ステの初期値、ポジション情報、所持スキル 余裕があればLv毎のステータスやスキルの詳細等も・・ ↓能力を書きこむ際には下記テンプレを利用して頂ければ幸いです。wikiに反映してくれる人の負担が減ります! |?||||Lv||||| 記入例】 Sレア チャーリー ファンタジスタ |MF|0000|速|4|Lv1|23|23|64|☆5スキル名、☆3スキル名、☆4スキル名| スペシャル MF Selection 沢田 タケシ【東邦中等部】 |MF|0000|技|12|Lv1|255|290|288|☆3テクニックドリブル、☆3永遠の相棒| -- (にょろ) 2012-02-03 15 20 24 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-02-03 20 23 29 スペシャル ALL STAR 葵 新伍【中原中】 |MF|3308|技|13|Lv1|275|313|308|☆5 中原中の12番!| -- (KICK) 2012-02-23 00 12 40 スペシャル MF Selection フランツ・シェスター【ドイツ】 |MF|3271|力|12|Lv1|262|268|240|☆4 ボールキープジャンプ、☆3 ドイツの精密機械| -- (KICK) 2012-02-23 00 16 43 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-03-11 20 03 10 スペシャル DF Selection ガルバン【アルゼンチン】 |DF|3280|力|14|Lv1|287|337|320|☆5 鉄壁の要塞| -- (この先よろしくな!) 2012-05-07 23 47 03 名前 コメント すべてのコメントを見る