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https://w.atwiki.jp/ddr-cs/pages/12.html
INFORMATIONの「スペシャル」内の項目の文章です。 ごあいさつ DanceDanceRevolution SuperNOVA2をお買い上げい ただき、まことにありがとうございます。 今回のオリジナルモードは、とてもやりごたえの あるハイパーマスターモードです。内容はぜひ、 皆様のおみ足でご確認ください。 もちろん、ダイエットモードやエディットモード など、他のモードも充実しています。通常のプレ イだけでも楽しめるDanceDanceRevolutionですが、 隅々までやりこんでみると、違った一面も見えて くるかもしれません。 それではDanceDanceRevolution SuperNOVA2をお楽 しみください。 コナミの最新情報はこちらへ! www.konami.jp インフォメーション・マスター インフォメーションが出揃いました。 ここまで遊んでくださったお礼に、ちょっとした ヒミツをお教えます・・・・・・。 この画面であのコマンドを入力してみると・・・・・・? このページが必要かどうか、議論の余地がありそうです。 項目の内容はお楽しみにすべきか…ですね。 -- 管理人 (2008-03-04 21 10 44) 別ページでどうなるのか教えてください。 と だせない人が言ってます -- 名無しさん (2008-09-20 21 57 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bomberman/pages/24.html
スペシャル 2008年9月19日現在のリスト 購入制限は省略 バッグ拡張:200CP たくさんストック、これは便利! 所持できるアイテム数の上限値が14個ずつ増えます。 コスト+1:200CP/5日 より上を目指すなら必須? 一定期間コストの上限値を1上昇させます 吹き出しフエ~ル:2000BP ☆他の人と差別化できますよ チャットで出る吹き出しの形を変更できるようになります 発言時にShift+Enterを押すと大声風 Ctrl+Enterで想像風になります 大会参加チケット:100BP 目指せナンバー1! BWCのバトルに参加できます 9/10~9/24まで有効 大会参加チケット:100BP ハイレベルなバトルが見放題 BWCのバトルを観戦できます 9/10~10/11まで有効
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/3078.html
■年末スペシャル 年末(というか既に年末年始)スペシャル 1st Wizard 『暗闇の底にあるもの』 2nd Scientist 『絶対科学』 3rd Alchemist 『凍てついた炎』 4rd errorist 『世界の下心』 ―【乱入】― !! 5th Intruder !! ―【挑戦】― 6th Guest 7th…… End of Xmas Go to Next year 『年末スペシャル(前編)』
https://w.atwiki.jp/retubato/pages/41.html
バトルに2つまで持っていくことができる装備。 バラエティに富んだ装備が多く、攻撃から防御、はたまた味方モンスターの召喚まで行うことができる。 使用には、リキャスト時間・バトル中に使用できる回数などの制約があり、やみくもに連打するだけでは使いこなすことはできない。 一部スペシャルには、バトルの開始前からリキャストが始まるものもある。 ウエポンを装備中に発動した場合、「スペル」以外なら何も装備してない状態になってから使用する。 使用後は装備無しの状態のため、例えばシールドウエポンを装備したければ、また装備しなおさなければならない。 特殊能力に「速攻発動」が含まれているものは、攻撃中やダメージ中でも発動することができる。 また、それらのほとんどは発動モーションがなく、攻撃の隙が生まれないため強力。 「攻撃」「防御」「スペル」「特殊」に分けられている。 「攻撃」「防御」は名の通りだが、「スペル」は他のものと違いバトル中に使用できる回数が存在しない。 その代わりに、使用時にHPを消費する。 また、ダメージが精神力のパラメータを参照するようになるため、精神力が上昇するウォンドやマジックブックを装備した状態で使用しよう。 「特殊」は、それぞれがユニークな能力なので一概に説明することが出来ない。
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/29.html
スペシャルカード カードリスト スペシャルカードについてカードの読み替えについて スペシャルカードリストフォーゼ(01~06) オーズ(001弾~006弾) ~ディケイド・W(第1弾~第11弾) スペシャルカードについて 略称SP。06まで排出されていた黄色のカード。 ゼンエイのヒーローカードスキャン前にスキャン可能、ラウンド1から効果が発動。 特別な効果を発揮する代わりに、バトルサポーター、ライダータイプのマスターボーナスを使うことができなくなる。 06以前と比較して一部の効果が調整されているが、 スキャン時に効果は表示されない。 公式な読み替えの情報も発表されていないので、検証や憶測に基づく不確定な情報であることに注意。 変更前の効果は 旧wiki スペシャルカード を参照。 カードの読み替えについて 「シャバドゥビ弾のルールでも意味が通じる」カードは効果が変更されていないことが多い。8-057 クレインオルフェノク2ラウンドのあいだ、コウゲキ・ひっさつ+500、あいてのボウギョ-300。ただし、次のラウンド開始のときライドパワーがゼロになる。「2ラウンドの間の次のラウンド」ということで、今まではラウンド2~3のメリットとラウンド4のデメリットだったが、シャバドゥビ弾ではラウンド1~2のメリットとラウンド3のデメリットになっている。 2-047 仮面ライダー幽汽 あいてのチームタイリョクを25%うばいとる。(ただし、じぶんのさいだいチームタイリョクはふえない)「奪い取るが体力は増えない」というより、実質的には「ダメージを与えるだけ」の効果になっている。 「全く無関係な効果に変更されている」カードは、今のところ確認されていない。003-060 人造アンデッドケルベロスIIあいてのゾクセイが力のとき、あいてのボウギョ-300。技のとき、あいてのアタックポイント-30。速のとき、あいてのひっさつ-300。「属性」システムが廃止されたので効果も変更されているが、3種類の効果を全て1/3にして「あいてのボウギョ・ひっさつ-100 アタックポイント-10」にしている。 10-053 ネガデンライナーネガデンライナーの攻撃であいてにダメージを与える。さらに、あいてのチームタイリョク-200 7-064 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがジャンボフォーメーションし、ファイナルカメンアタックフォームライドでダメージを与える。ネガデンライナーは10%ダメージ+200ダメージ、ディケイドCFは15%ダメージに変更。「ダメージを与える」カードで追加効果を持たないものはダメージが大きく設定されていたが、その差を引き継いでいる。 スペシャルカードリスト フォーゼ(01~06) 06-000 06スペシャルカード 05-000 05スペシャルカード 04-000 04スペシャルカード 03-000 03スペシャルカード 02-000 02スペシャルカード 01-000 01スペシャルカード オーズ(001弾~006弾) 006-000 006弾スペシャルカード 005-000 005弾スペシャルカード 004-000 004弾スペシャルカード 003-000 003弾スペシャルカード 002-000 002弾スペシャルカード 001-000 001弾スペシャルカード ~ディケイド・W(第1弾~第11弾) 11-000 第11弾スペシャルカード 10-000 第10弾スペシャルカード 9-000 第9弾スペシャルカード 8-000 第8弾スペシャルカード 7-000 第7弾スペシャルカード 6-000 第6弾スペシャルカード 5-000 第5弾スペシャルカード 4-000 第4弾スペシャルカード 3-000 第3弾スペシャルカード 2-000 第2弾スペシャルカード 1-000 第1弾スペシャルカード P-000T-000 その他スペシャルカード
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/417.html
[部分編集] ゴブスペシャル Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 10 0 0 0 0 -25 +10 +10 +10 +2 130 スキル種別 攻撃 2 -34 +13 +13 +13 +3 300 必要行動ポイント ■■□□□ 3 -45 +17 +17 +17 +4 580 対象 相手フォワード 4 -57 +22 +22 +22 +5 980 発動タイミング アクティブ 5 -71 +27 + + + 1490 発動条件 6 -86 +32 + + + 2110 効果継続時間 瞬間 7 - + + + + 支持率変動値 +9% 8 -125 +46 + + +9 3700 必要支持率 0% 9 - + + + + 入手方法 10 -175 +64 + + + 5800 スキル能力 備考 詳細 ゴブリン族の溢れる闘志を武器に込め、体当たりさながら似突撃して相手を打ち砕く!しかし、ハズすと壁に激突して全身の骨がぐしゃぐしゃになる程のダメージを受ける。敵FWを対象とした心理攻撃スキル。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2730.html
読み スペシャルリーチ 正式名称 別名 和了り飜 6飜(門前のみ) 牌例 解説 オーラスであり、最下位の人がかけられる究極の立直。 一万点棒を供託することで成立する役。10000点未満でも発動可能。 成分分析 スペシャル立直の77%は魂の炎で出来ています。スペシャル立直の10%はやさしさで出来ています。スペシャル立直の4%は果物で出来ています。スペシャル立直の4%は食塩で出来ています。スペシャル立直の2%は柳の樹皮で出来ています。スペシャル立直の2%は波動で出来ています。スペシャル立直の1%は記憶で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 稲妻立直 マッスル立直 ミラクル立直 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1083.html
読み ふじこスペシャル 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 ドラ・白・八萬の刻子がある上がり。 成分分析 藤子スペシャルの64%は真空で出来ています。藤子スペシャルの14%は宇宙の意思で出来ています。藤子スペシャルの11%は白インクで出来ています。藤子スペシャルの9%は苦労で出来ています。藤子スペシャルの1%は犠牲で出来ています。藤子スペシャルの1%は見栄で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/pawa14_wii/pages/249.html
スペシャル練習 スペシャルスターダムシステム。 助っ人とのスターダムシステムが成立している状態(助っ人のトレード・助っ人の友情タッグ)で、特定の助っ人と練習するとスペシャル練習イベントが発生することがある。 友情タッグ練習である必要は無い。 スペシャル練習芦谷と競え! 六道さんクイズ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 超居残り練習 ツボマッサージ 素敵アドバイス モグラたたき「モグラとモゲラ」 芦谷と競え! 六道さんクイズ 芦谷と六道の2人と一緒に練習する。 六道が出す4択クイズに答える。正解すれば以下のアイテムの中から1つ手に入れることができる。 【野手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 筋力P有効活用(下) 敏捷P有効活用(下) 送球が上手くなる本…送球4 広角で打つ…広角打法 チャンス活用法2…チャンス5 レーザー投球…レーザービーム いぶし銀の魅力…いぶし銀 【投手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 技術P有効活用(下) 変化球P有効活用(下) リリースが上手くなる本…リリース○ 反応速度向上法…打球反応○ 低めに集める力…低め○ 調子に乗ってどこまでも…尻上がり オレこそ主役…対強打者○ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 みずきと友沢の2人と一緒に練習する。 野手の場合はみずきと、投手の場合は友沢と1打席の勝負を行う。 勝てば以下の特殊能力からランダムで1つ取得できるが、負けるとマイナス特殊能力がつくことがある。 【野手】 「強振で打つ」が条件 広角打法 強振多用 対左投手+1 チャンス+1 威圧感(野手) パワー+5 「変化球を打つ」が条件 アベレージヒッター 対左投手+1 チャンス+1 ミート+1 威圧感(野手) 「長打を打つ」が条件 パワーヒッター 対左投手+1 チャンス+1 弾道+1 威圧感(野手) 【投手】 「直球系で抑える」が条件 ノビ+1 ムービングファスト ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 「三振で抑える」が条件 奪三振 低め○ ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 「内野で抑える」が条件 キレ+1 ムービングファスト ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 超居残り練習 東條と猛田との2人と一緒に練習する。1度発生させた後は、どちらか片方と練習すれば発動する。 成功すると獲得するポイントが1.6倍になる。 失敗すると全くポイントを獲得できない。 成功・失敗いずれの場合でも体力はゼロになる。 ツボマッサージ みずきと六道の2人と一緒に精神練習をする。 体力アップ、やる気アップ、六道評価アップ、みずき評価アップ、筋力ポイント+10、技術ポイント+10、精神ポイント+35 また、本スペシャルスターダムはみずきから「精神注入棒」をもらうイベントが発生する条件となる。 素敵アドバイス 上野と勇村の2人と一緒に練習する。 相談内容によって、以下の効果がある。 パワー不足が不安体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降3週間は練習で得られる経験に筋力ポイント+10 技術面で不安がある体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降3週間は練習で得られる経験に技術ポイント+15 精神面で不安がある体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、サボりぐせ、弱気、不眠症、恋の病、寝坊を除去 なかなか疲れが取れない 体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降5週間は「休む」の回復量アップ モグラたたき「モグラとモゲラ」 矢部と継承選手の2人と一緒に練習する。 おなじみの「モグラとモゲラ」に挑戦し、結果によって下記アイテムをもらえる。 【反射神経年齢が20台前半】 野手アベレージ伝説…アベレージヒッター 連打人生…連打○ 安定とは!(野手編)…安定度(野手) 投手安定とは!(投手編)…安定度(投手) 重力投球…重い球 反応速度向上法…打球反応○ 【反射神経年齢20台後半】 野手技術P有効活用(中) 敏捷P有効活用(中) 投手技術P有効活用(中) 【反射神経年齢20台後半】 パワリン パワリンDX ビルトパワリン ビルトパワリンDX TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム
https://w.atwiki.jp/omisono_php/pages/32.html
PHPの文字列送信を受け取る方法 PHPの文字列送信を受け取る方法 これについてはぜんぜん知らなかったので、使ったこともないですが、下記のとおりのようだ。 ?php print "$get" ? という内容を、PHPが有効なサーバの適当なディレクトリに、samp.phpという名前で保存します。次に、ブラウザのアドレス欄に、http //○○ /samp.php?get=Testと入力します。そうすることにより、samp.phpはブラウザ上にTestという文字列を出力するのです。ただし、「GET」で直接サーバに送信できる文字は半角英数字だけとなっています。日本語等マルチバイト文字を「GET」で送信したい場合は、HTTPエンコードをする必要があります。具体的には「urlencode()」関数や「rawurlencode()」関数を使うことによって、簡単に HTTPエンコードする事ができます。また、「POST」では日本語フィールドも自動的にHTTPエンコードされて送信されます。受け取り側はフォーム内で指定した「name」の値を変数名として受け取ります。 ただし、PHP4.2.0以降のバージョンでは、デフォルトのままで「$変数名」と言う形での外部データ取得が不可能となっています。セキュリティ強化措置ではあるらしいですが、この設定を変えてやりたい場合にはPHP設定ファイルである「php.ini」の設定を下記のように変更します。 register_globals = On