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ミラクルペイント jubeat plusにも同時収録されている BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 105 230 456 BPM 215 TIME Artist OSTER project Version plus(ニコニコ・ミュージック PACK 02) 動画 攻略 [HARD]リズム難。曲を知らないと伸びづらいところがある。 -- 名無しさん (2013-10-25 20 30 59) [HARD]同パック他レベル9曲と比べても差にならないほどの難しさ。 -- 名無しさん (2014-05-20 01 31 49) ↑続きです、一見トリルに見えるようなとこでも実は曲合わせだったりと厄介。その上にこの曲自体上で言われている通りリズム難 -- 名無しさん (2014-05-20 01 33 31) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) どんなDevilzかなと思ったら、そういえばあれは仮の姿だったんだなと実感させられ(@_@) オイス……もといオスター氏の楽曲で言えば、True Blue...収録のAAルネッサ~ンス↑↑コンチェルトリミをIIDXかリフレクでやりたいですね← -- 名無しさん (2014-05-21 01 17 27) HARDはくちばしにチェリーの上位互換 -- 名無しさん (2015-01-27 17 01 34) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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登録日:2009/06/10 (水) 19 29 49 更新日:2024/06/05 Wed 22 55 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Bf109 ごついデザイン エーリカ・ハルトマン ストライカーユニット ドイツ 兵器 戦闘機 第二次世界大戦 航空機 軍事 Bf109とは、1935年にドイツ空軍に採用され、以降第二次世界大戦終結まで運用された戦闘機である。1934年バイエルン航空機製造(後のメッサーシュミット社)で開発が開始され、翌1935年生産を開始した。さまざまな改良が加えられながら終戦まで運用され、総生産機数は3万機を超える。やがて、同じメッサーシュミット社はメッサーシュミットMe262シュヴァルベを開発して投入しているがBf109のほうが戦歴が長い。 重量のある機体に薄く小さい主翼を装備し、またプロペラ回転軸から機銃を発射するモーターカノン、主脚のエンジンマウントなど、特徴的な設計になっている。 ◆主な特徴 【航続距離】 多様なバリエーションがある戦闘機であり、当然型によって異なるのだが、全体的に短いというのが欠点として指摘される。また、欧州の戦闘機は短くて当然、というような論調もよく見られる。だが実際には、初期型の航続距離はそこまで短くない。例えば、C型及びD型は、全力運転で2時間の滞空が可能であり、それによる航続距離は930km。巡航速度なら、理論上1300kmほど飛べる。最初はそんなに足の短い戦闘機ではなかったのだ。 そんなD型まではJumo210エンジンを使っていたのだが、E型以降はDB601系列のエンジンを載せるようになる。これはイタリアや日本でライセンス生産され、三式戦闘機飛燕に載ったというのでも有名なエンジンだが、極めて燃費が悪いという弱点があった。その上、速度を落としても全然燃費がよくならない。全力運転だろうと、巡航速度での運転だろうと、大して変わらないぐらい燃料を食うのである。しかも、Bf109という機体自体が「最小の機体に最強のエンジン」というコンセプトで開発されたため、燃料搭載量が大して増やせない。結果として、航続距離が短くなってしまったのである。 その弱点が顕著にあらわれてしまったのがバトル・オブ・ブリテン、即ち欧州本土から飛び立ったドイツ空軍がイギリスを爆撃した時である。この時、爆撃機を護衛するBf109は、ロンドンを爆撃しに行った場合、ロンドン上空に滞在できる時間が僅か15分程度しかない(それ以上滞在すると帰りの燃料がなくなって、帰る途中で墜落する)という状態であった。そのためろくに爆撃機を援護できず、結果として英国を潰せなかったというところから、航続距離の短さが必要以上に欠点として指摘されるという側面もある。 実際のところ、E型の後期型や、全体をリファインしたF型以降ともなると、エンジンの性能向上や増槽の装備などで、航続距離を取り戻していく。全期間を通して航続距離が極めて短い飛行機だった訳ではない。ただし、基本的には、長くても1000kmそこそこの飛行機…というのも事実ではある。 【エンジン】 前述の通り初期型はJumo210を装備していたが、E型以降はDB601系列のエンジンを搭載する。Bf109は最初からモーターカノンを前提に考えていた機体であり、その点、それが可能なDB601系列はマッチしたエンジンであった。 技術力に定評があるドイツらしく、燃料直接噴射ポンプ、モーターカノンも可能な倒立V型気筒、流体クラッチ装備のスーパーチャージャー、トドメとばかりに超高精度のベアリングを多用するなど、当時としては大変高度な技術が使用されており、他国のそれと比べて性能面で優位性を持っていた。 その中でもとりわけ効果的だったのは燃料直接噴射ポンプである。従来のキャブレター式エンジンと異なり、如何なる姿勢、G環境でも安定した燃料供給が可能な燃料直接噴射ポンプは、激しい機動を要求される戦闘機にとっては絶大なアドバンテージだった。 ただし、燃費は極めて悪く、その上巡航時も高速時も大して燃費が変わらないという弱点もあった。また、モーターカノン搭載にこだわったため、単純な大型化による出力増大が難しく、大戦後半ともなると出力が足りなくなってくる場面も出てきた。 【主脚の構造】 BF109の主脚は胴体に装備されており、離陸後に外側に引き込まれるという独特な構造になっている。これにより車輪の間隔が狭くなってしまい離着陸時の事故の原因になった反面、主脚とその引き込み装置が胴体についていることから主翼の構造を簡素化でき、破損時には容易に交換可能になるなどのメリットもあった。 【武装】 当初は機種上面に小口径機銃、そしてプロペラ回転軸に大口径機関砲(いわゆるモーターカノン)を装備する予定だったが、振動などの問題を克服できなかった事から当初は機首上面の機銃しか使えなかった。後に(半ば無理やり)翼内武装を装備したものの、薄い主翼に機銃を搭載するには無理があったため、モーターカノンの実用化と同時に廃止されている。 結果として、最終型であるBf109Kまで抜本的な対策は採られず、最後まで武装に悩まされた機体であった。 【戦闘方法】 バトルオブブリテンにおける活躍や、撃墜王エーリヒ・ハルトマンの活躍から、一撃離脱特化の性能であるとか、一撃離脱特化として開発されたとの誤解があるが、正確ではない。実際には、速度も旋回もある程度両立しようと設計された戦闘機である(というか、双発戦闘機でもなければ普通はある程度両立しようとして開発する)。 本機によってドイツ空軍が確立したロッテ戦術もまた、旋回を多用する巴戦、格闘戦のために開発された技術であり、大戦の最後まで、ひたすらに格闘戦で戦い続けたエースもまた、非常に多い。例えば戦後も生き延び大往生を遂げたギュンター・ラルは終戦まで格闘戦で戦ったし、かのアフリカの星マルセイユもまた、フラップを最大まで下げて敵の大群に突っ込む殴り込み戦法を得意とした。 だがその一方で、本機が一撃離脱戦法で活躍したのも事実である。それが有名となったのは、ドイツ空軍がイギリス本土に侵攻したバトルオブブリテンで、この時、Bf109は航続距離(というか滞空時間)が足りず、英国上空にはわずかな時間しか留まれなかった。そのため、短時間で戦闘を決着できる戦法、そして燃料を節約できる戦法として、一撃離脱戦法を多くのパイロットが使うようになったのだ。 また、本機で史上最高の撃墜数を誇ったエーリヒ・ハルトマンも、一撃離脱戦法を得意とした。これは、彼の列機についたロスマンの戦技を参考に組み立てた、彼の独創であったと本人が証言している。 そのため、Bf109は「一撃離脱戦法で有名」な戦闘機だが、「それのみに特化した、スピード特化の曲がらない戦闘機」ではない。実際、バトルオブブリテン後のアフリカ戦線では、スピットファイアに格闘戦を仕掛けているし、東部戦線でYak-3との格闘戦が禁止された裏には、それ以外のソ連戦闘機とは格闘戦をしていたという事でもある。 「格闘戦に優れた」と言われる戦闘機でも一撃離脱をすることはある。零戦がまさにそれで、中国大陸において低速な敵戦闘機にはしばしば一撃離脱をしたし、エース岩本徹三は一撃離脱戦法を得意としたパイロットである。その逆も然りで、「一撃離脱に優れた」と言われる戦闘機でも、格闘戦をしない訳ではない。(*1) また、従来型の格闘戦で「Bf109と同レベル」と判定されたせいでBf110と二式複座戦闘機が双発長距離援護戦闘機として採用されてしまう結果になってしまった。 両機共に「機体が重い双発機で単発機の機動性に対抗出来ないのでは?」との疑念があり、試作機で当時の新鋭単葉単発単座戦闘機であるBf109と模擬戦をする事になったのだが、両機ともに低速での失速特性は悪くなかったので従来型の格闘戦では何とかBf109と互角に渡り合えた。 この結果からドイツ空軍、日本陸軍共に「腕の良いパイロットを乗せれば単葉単発単座戦闘機に対抗出来るだろう」と判断し、成績の良い戦闘機パイロットを両機に回す事で実戦採用したのだが・・・ 単葉単発単座戦闘機の空戦は急加減速を多用する複翼機時代とは一変したものになっていた為、実戦では両機ともに対戦闘機戦闘、特に急降下突撃を使い難い爆撃機の護衛任務では大被害が続出。 加減速の切れに優れたBf109や一式戦闘機、二式単座戦闘機 鍾馗への更新希望が続発する事になった。 とは言え、「一応の防弾装備と得意な速度域では何とか単葉単発単座戦闘機に対抗出来る運動性、500km/hを超える最高速度」を兼ね備えていたので、対地攻撃機隊では好評だった。 【実戦】 1936年に発生したスペイン内乱で初陣を飾って以降各所で優れた性能を示したが、長距離爆撃の護衛が主任務となった「バトル・オブ・ブリテン」では大きな損害を出し敗北の一因となってしまった。と言っても、この時のドイツ空軍は対戦闘機戦の性能が充分なBf109より、航続距離は長いが性能が怪しいBf110の強化を優先しており、そのせいでBf109は増槽装備やエンジン換装が間に合わなかった…という側面もあるのだが。 ◇戦後の発展型 イスパノHA-1112-K1L/M1L スペインはWW2中は戦時中立を宣言したため、ドイツからBf109F14機とBf109G-2ライセンス生産権を得たが、エンジンまでは手が回らず、イスパノ社は仕方なくフランス製HS12Z17を搭載したHA-1112-K1Lを69機生産したが、部隊配備は戦後になってしまった。 1956年にはエンジンをRRマリーン500-45にしたM1Lに発展したが、最早機種周りは全くの別物であった。58年までに170機が生産され、1967年までスペイン空軍で使用された。 K1Lは「撃墜王アフリカの星」のマルセイユのBf109F-4役、M1Lは「空軍大戦略」のBf109Eと仮想ハリケーン役でそれぞれ映画に出ている。 アビアS-99/199 ドイツ撤退後のチェコスロバキアのアビア社で、22機製造されたBf109G-12/14は国防用戦闘機アビアS99として主に停戦監視の役割で新生チェコスロバキア空軍で使われた。 1947年にはエンジンをHe111-H用のjumo211FにしたS-199になり1950年代半ばまで使用された。機首周りはまるでTa152の様だが、イスパノよりもドイツ機らしい。 単座戦闘機型551機と複座型のCS-199が58機生産されたが、そのうちの25機がイスラエルに輸出され。初のイスラエル空軍戦闘機になった。自分たちユダヤ人を迫害した国の機体を使用するとは、皮肉なものである。 各型はアルファベットと数字で表される。また、A型はアウグスト、E型はエミールといった具合に、ドイツ語のフォネティックコードで呼ばれることが多かった。 これは、ドイツの他の航空機でもよくある現象である。Fw190Dが、「ドーラ」とか「長鼻のドーラ」とか言われるのがその例。 Bf109Aアウグスト:初期生産型。 Bf109Bベルタ:ユモ210Eエンジンを搭載した改良型。スペイン動乱初期の主力機となった。 Bf109Cツェーザー:主にスペイン動乱からポーランド侵攻にかけて少数が使用された。機首上面と翼内に各2門のMG17機関銃を装備した。20mmMGFF機関砲を搭載することが予定されたC-3は生産されなかった。なお、「ツェーザー」は人名のほか、ローマ帝国皇帝カエサルを特に指す固有名詞的な使い方もされる。 Bf109Dドーラ:ユモ210を搭載した機体で、主にスペイン動乱からポーランド侵攻にかけてある程度の機数が使用されたが、すぐにBf109Eが登場したため戦場に長くは留まらなかった。某漫画のドーラと聞くとこれを思い出す人はなかなかの空軍好きである。 Bf109Eエーミル:ダイムラー・ベンツ製エンジンDB601Aを搭載した機体で、初期の主力機となった。後期型では出力向上させたDB601Nも使用された。 Bf109Fフリードリヒ/フリッツ DB601N及び改良されたDB601Eエンジンが搭載された機体。空気抵抗を減少させる設計に刷新された。大きな性能向上を果たし、大戦中期の主力機となった。 Bf109Gグスタフ DB605エンジンを搭載した機体。BF109シリーズにおける決定版であり、多数の派生型が生産され後半の主力機となった。 Bf109Kクーアフュルスト 量産された最後の機体。それまでのモデルと比べて別物といってもいいほどの大改修が行われており、翼内機銃の装備も標準で可能となっている。なお、「クーアフュルスト」とは「選帝侯」のこと。戦争末期に完成し2機のみ配備されたK-14型では2段2速過給器付きDB605Lを搭載し、高度14000mで740km/hとされている。 Bf109Tトレーガーフルークツォイク E-3型にカタパルトフックとアレスティング・フックを追加、主脚強化、主翼延長と翼端を折りたたみ式に改造した艦上戦闘機型。航空母艦「グラーフ・ツェッペリン」に搭載する予定だった。フィゼラー社担当でまず先行量産型T-0型を10機製作、E-4/N型ベースのT-1型60機の量産が進められた。しかし肝心の空母が未完成に終わったため、完成した機体から艦載用装備を撤去、ノルウェーや北西ドイツの陸上基地で部隊運用された。 Bf109Zツヴィリング 2機のBf109Fを合体させて双発機とした機体。実用化されなかった。 どう考えても変態兵器。しかしF-82 ツインムスタングの例もあるので一概には言えない。 Bf109Wヴァッサーフルークツオイク 水上機型。二式水戦?違います Me109TL ガスタービンジェットエンジンを搭載した、109ベースのジェット戦闘機 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日米と違ってそこまで航続距離必要ない・・・はずだったからなぁ -- 名無しさん (2014-04-04 17 49 44) この項目書いたやつMe109嫌いすぎだろww -- 名無しさん (2014-07-12 02 09 17) きっとFw190厨なんだろw -- 名無しさん (2014-07-15 13 41 12) 地理的、政治的、戦略的、戦術的、技術的な事が全く書かれていないな -- 名無しさん (2014-08-11 17 46 09) 航続距離が無いの分かってて採用したなら, -- 名無しさん (2014-08-14 00 58 27) ちゃんとそれを補うような使い方してたはずだから重大な問題じゃないと思う。 -- 名無しさん (2014-08-14 01 01 51) bf109のすごい点は実用化されたのが日本の96艦戦の採用と同時期ながら以降改良を重ね第一線を戦い続けた所にあると思う。基本設計の良さがそれを可能としていたし一撃離脱を重視した重戦志向なのも合理的なドイツらしい。ただ重戦志向なのに武装が貧弱なのと攻勢をかける側の機体なのに航続距離が短かったりとこの記事の内容も正しい。まあドイツ製は贔屓されやすい仕方ないね。 -- 名無しさん (2014-09-03 00 00 15) ルフトバッフェのエースたちの乗機だからさぞ性能も・・・って思ったらこんなんだったのかよ!そりゃガーランドさんもスピットファイア欲しがるわ -- 名無しさん (2014-09-04 21 51 05) Bf109の航続力は「エンジン全開でカッ飛ばした時の数値」だよ 同じ条件ならゼロ戦も2時間と少し(1000km前後)しか飛べない -- 名無しさん (2014-09-13 18 25 34) 何で皆イライラしてんの -- 名無しさん (2015-08-01 00 22 53) 高速域の燃費で優れるこれと低速で長く飛ぶ零戦を高速域で無理矢理に比べるなよw。Bf109を低速で飛ばしてどれだけ航続が伸びるっていうのさw低速域の零戦は12時間浮いてるぞ -- 名無しさん (2015-11-22 10 50 50) なぜ一番上に航続距離の話題を……? -- 名無しさん (2022-11-09 23 01 57) 名前 コメント
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 カルロス・サンターナ[[V]スペインリーグセレクションC(2002)(オフェンス型)] カルロス・サンターナ[[V]スペインリーグセレクションC(2002)(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ カルロス・サンターナ[[V]スペインリーグセレクションC(2002)(オフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61020.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61020.png 異名 運命を乗り越えた神の子 台詞 “ボールはトモダチ”誰にも渡さない! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 178 207 213 209 201 149 153 144 150 189 187 191 146 71 107 10 10 LV10 180 212 218 214 206 149 153 144 150 191 189 193 146 71 109 50 42 LV20 182 216 222 217 209 150 155 144 151 194 193 196 147 74 109 115 82 LV30 185 218 224 219 211 152 157 147 153 197 195 199 149 75 112 265 122 LV40 187 220 226 222 214 154 159 150 155 200 198 202 152 76 115 400 166 LV50 190 223 229 225 216 157 163 152 158 202 200 204 154 76 116 110 212 LV60 192 225 231 227 219 160 165 155 161 205 203 207 156 76 117 160 262 LV70 195 228 234 229 222 162 167 157 163 208 205 209 159 78 117 210 316 LV80 198 231 237 232 224 165 170 160 166 210 208 212 162 79 119 - 366 ゴールド+ LV90 201 234 241 236 227 168 173 162 169 213 211 215 164 82 122 - - 必殺技 ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3)、高速南米式ドリブル(3)、トルネードアローダイレクトボレーシュート(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 210 245 251 246 238 176 181 171 177 223 221 225 173 84 126 10 10 LV10 212 249 255 251 241 176 181 171 177 226 223 227 173 84 127 50 34 LV20 214 252 259 255 244 177 182 171 178 228 227 231 173 85 129 120 64 LV30 217 255 262 257 247 179 184 174 181 231 229 233 175 85 130 230 94 LV40 219 258 264 260 250 181 187 175 183 234 231 236 178 88 130 365 127 LV50 222 260 266 262 252 184 189 178 185 236 234 239 180 89 133 350 157 LV60 224 262 268 265 255 187 192 181 188 238 237 240 182 90 134 60 197 LV70 227 265 271 267 257 189 194 183 190 241 239 243 185 90 135 110 237 LV80 229 267 273 270 259 191 196 185 193 243 241 245 188 91 136 200 280 LV90 231 270 276 272 262 194 199 188 195 246 243 247 190 94 137 250 320 LV100 234 272 278 274 264 196 201 190 197 248 246 250 192 94 140 - 360 プラチナ+ LV110 237 275 282 278 267 198 204 192 200 251 249 253 194 97 143 - - 必殺技 ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3)、高速南米式ドリブル(3)、トルネードアローダイレクトボレーシュート(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 運命を乗り越えた神の子 台詞 “ボールはトモダチ”誰にも渡さない! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? カルロス・サンターナ[[V]スペインリーグセレクションC(2002)(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61023.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61023.png 異名 運命を乗り越えた神の子 台詞 “ボールはトモダチ”誰にも渡さない! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 運命を乗り越えた神の子 台詞 “ボールはトモダチ”誰にも渡さない! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P+ |FW|LV1|210|245|251|246|238|176|181|171|177|223|221|225|173|84|126||10| ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、 ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3)、高速南米式ドリブル(3)、トルネードアローダイレクトボレーシュート(2) -- (名無しさん) 2016-01-19 17 14 14 P+ |FW|LV20|214|252|259|255|244|177|182|171|178|228|227|231|173|85|129||64| -- (名無しさん) 2016-01-20 00 58 06 P+ |FW|LV40|219|258|264|260|250|181|187|175|183|234|231|236|178|88|130||127| -- (名無しさん) 2016-01-20 20 17 16 P+ |FW|LV60|224|262|268|265|255|187|192|181|188|238|237|240|182|90|134||197| -- (名無しさん) 2016-01-23 17 51 23 P+ |FW|LV80|229|267|273|270|259|191|196|185|193|243|241|245|188|91|136||280| -- (名無しさん) 2016-01-26 20 27 42 P+ |FW|LV100|234|272|278|274|264|196|201|190|197|248|246|250|192|94|140|-|360| -- (名無しさん) 2016-01-30 23 07 15 D |FW|LV1|255|297|305|299|289|214|220|207|215|271|269|274|210|102|154|60|| -- (名無しさん) 2016-11-13 23 59 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゼーガペイン 10th ANNIVERSARY Blu-ray BOX/ゼーガペインADP 発売日:8月31日・11月25日 ■2015年8月31日に「サンライズフェスティバル2015白南風」で上映されたSP編集版映像 ■ノンスーパーOP・ED、ノンスーパーアバン、フルコーラスエンディング ■第11話オリジナルシナリオ版(エンディング部分を新規編集) ■PV(ゲーム予約特典「スペシャルダイジェストDVD」収録のPVを含む全4種) ■デジタルギャラリー(版権イラスト)※一部新規収録あり ■オーディオコメンタリー ■オーディオコメンタリー2010年版 ■描き下ろし収納BOX ここを編集 2006年4月放送開始。2016年8月31日、Blu-rayBOXが初の一般販売。劇場版にゼーガペインADPがある。 http //www.zegapain.net/ 監督 下田正美 原作 矢立肇、伊東岳彦 シリーズ構成 関島眞頼 キャラクターデザイン 山下明彦 チーフアニメーター 牧孝雄 デザインディレクター 幡池裕行 メカニックデザイン 中原れい、神宮司訓之、福島秀機 デザインワークス 柳瀬敬之 特技監督 わたなべぢゅんいち CGスーパーバイザー 小畑正好 CGアクションディレクター 福島秀機 CGプロデューサー 今西隆志、柴田英樹 色彩設計 柴田亜紀子 撮影チーフ 笹野雄介 2DCGデザイン 野田昌利 編集 野尻由紀子 音響監督 明田川仁 音響効果 中野勝博 ミキサー 安齋歩 アシスタントミキサー 荒川通哉 音楽 大塚彩子 CG設定制作 岩切泰助 SF設定 日下部匡俊 アニメーション制作 サンライズ 脚本 関島眞頼 桶谷顕 村井さだゆき 久保田雅史 高山カツヒコ 絵コンテ 下田正美 中山勝一 凛々雅由紀 日高政光 寺岡巌 杉島邦久 高田耕一 西澤晋 ヤマトナオミチ 黒木冬 松尾衡 中原れい 演出 わたなべぢゅんいち 雄谷将仁 中山勝一 凛々雅由紀 三好正人 工藤寛顕 凛々雅由紀 宅野誠起 吉村章 綿田慎也 作画監督 牧孝雄 福島秀機 西井正典 鎌田祐輔 有澤寛 大貫健一 佐村義一 松田寛 松川哲也 米山浩平 池田有 しんぼたくろう 高瀬健一 ■関連タイトル ゼーガペイン 10th ANNIVERSARY Blu-ray BOX Blu-ray ゼーガペインADP ゼーガペイン FILE.01 ゼーガペイン O.S.T 1 ゼーガペイン audio drama OUR LAST DAYS ゼーガペイン ファイル サルベージ ゼーガペイン ビジュアルファンブック ROBOT魂 ゼーガペイン アルティール ゼーガペイン カミナギ・リョーコ 1/8スケールPVC塗装済み完成品 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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【名前】 ビサイド・ペイン 【読み方】 びさいど・ぺいん 【所属】 ソレスタルビーイング 【分類】 イノベイター 【声】 なし 【登場】 00P 2nd 【詳細】 00外伝・00Pに登場するイノベイター。 リボンズ・アルマークと同じ塩基配列パターン0026タイプで構成され、リボンズから高い信頼を得ていた。 開発中の擬似太陽炉施設の管理を任されていたが、リボンズの計画に反対し反旗を翻す。 00F 1stに発生した「プルトーネの惨劇」の首謀者であり、他のイノベイドに強制アクセスを行い自らのパーソナルデータを上書きして支配する『インストール』。 また同じ塩基配列のイノベイドにすべてのパーソナルデータを転送する『セーブ』という特殊能力を持つ。 00P 2nd終盤において、インストールによってヒクサー・フェルミ]を操り、マイスター候補者をスカウトしていた[[グラーベ・ヴィオレントを殺害。 自らは1ガンダムに搭乗し、同じ塩基配列パターンのイノベイドが搭乗するGNキャノン×2を引き連れて、874の乗るガンダムアルテミーと交戦する。 圧倒的な戦闘力で彼女をあと一歩まで追い詰めるが、殺害したはずのグラーベの乗るラジエルが再び目の前に立ちはだかったことで冷静さを失い、インストールによりグラーベを操ろうとしたが一度心停止していたグラーベはヴェーダ内で死亡扱いとされていたため失敗。 そのままビームサーベルによってコクピットを両断され死亡した。 だがグラーベによって死亡した者は、「オリジナル」と"思い込まされていたサブボディ"の方であり、オリジナルのビサイドは1ガンダムに随伴していたGNキャノンに搭乗していたパイロットの一人であった。 ヴェーダによって人格データを書き換えられ、社会監視用として世に放たれ「レイヴ・レチタティーヴォ」として暮らし始めたがビサイドとしての意識が僅かに残っており、密かにレイヴの意識に働きかけ極秘に保管していた1ガンダムに残していた人格データのバックアップを使って復活を果たす。 そして1ガンダムを強化改修した1.5ガンダムを狩り、ヒクサーを相手に圧倒的な力を見せつけた。
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カーペインターさん とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール カーペインターさん 他言語 Mr. Carpainter (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 教祖→一般人 所属 ハッピーハッピー教→ハッピーハッピー村 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 ハッピーハッピー教の教祖。 以前は平凡な暮らしを望む一般人だったが、【マニマニのあくま】を拾って以降は世界を青く塗り替える思想を広めるようになってしまった。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 262 70 33 45 8 13 1412 195 技 ペンキ攻撃 (通常攻撃/半減無視) ライフアップα (単体のHP回復) サイコシールドα (単体にPSI無効シールド) バチバチ攻撃 (1人につき25%で約120ダメージの2回攻撃/物理シールド耐久-1) グッズ なし ハッピーハッピー村のボス。ポーラを誘拐した張本人。 話しても戦う前に雷を落とされてしまうため戦う事ができず、挑むには一度ポーラに出会って「フランクリンバッジ」を貰っておく必要がある。 戦闘時の行動は完全ローテーションで、バチバチ攻撃→ライフアップα→ペンキ攻撃→バチバチ攻撃→サイコシールドα→ペンキ攻撃→最初に戻る……となる。 バチバチ攻撃は戦闘に必要な「フランクリンバッジ」で反射できるため実質ボーナス行動。運が良ければ開幕の反射ダメージ2回 打撃で一瞬で勝負が終わってしまう事もある。 オフェンスが高めでライフアップαも使用するが、反射ダメージだけで勝手に倒れてしまう事も多々あり、恐らく負ける事はほとんどないボス。 倒した後は正気に戻り、金色の像を拾ってから今の思想に目覚めてしまった事を語る。彼がどこで像を手に入れたのかは不明である。【ライヤー・ホーランド】がいつのまにか売り出していたのだろうか? そして【ネス】と村の人達に謝罪し、ポーラを助けるための「ろうやのカギ」を渡してくれる。 元ネタ推測 Carpenter(大工)のもじり。 教祖のイメージからイエス・キリストを大工とする解釈が由来か? 英語のスペルはCar(車)+Painter(画家)の組み合わせとなっている。 関連キャラクター 【らんぼうなしんじゃ】 【マニマニのあくま】 【ポーラ(MOTHER2 ギーグの逆襲)】 コメント 車要素は特にないし、カーペンターのもじりでは - 名無しさん (2023-11-25 14 14 28) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2016/01/16 Sat 23 26 00 更新日:2024/06/03 Mon 19 36 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アルゼンチン エアバッグ キン肉マン ソフト パーフェクト・オリジン プチプチ ペイン ペインマン ペプシマン 人格者 始祖 完璧・伍式 完璧超人 完璧超人始祖 柔軟 穏健派 緩衝材 超人レスラー 軟体 風 風のダンベル テハハハ~~ッ!さすがゴールドマンがよこした刺客 そこそこできそうではないかーーっ!! ペインマンとは完璧超人始祖(パーフェクト・オリジン)の一人。 通称『完璧・伍式(パーフェクト・フィフス)』。 【プロフィール】 所属:完璧超人 出身:アルゼンチン 身長:198cm 体重:95kg 超人強度:1800万パワー 【概要】 超人墓場崩壊後、侵入してきた悪魔六騎士の迎撃に現れた始祖。 全身が無数の巨大なエアバッグ(割れ物を包むプチプチしたアレ)で覆われた奇妙な外見の超人。 だが、「真綿に針を包む」という言葉のごとく、レンズ状に頭部を覆うプチプチの奥には油断なく鋭い眼光を放つ眼が隠れている。 笑い声は「テハハハ」。 絶対の神器のひとつ「風のダンベル」を所持する。 彼の登場で「○×のダンベル」が3つ続いたことにより、絶対の神器は属性は違うが全部ダンベルという衝撃の事実が判明した。 【人格】 非常に軽やかで陽気なテンションの持ち主であり、登場してから大体のコマで「テハハハ」と快活に笑っている。 自身の主張に大半が頑固と言う印象を抱く完璧超人の中において、『柔軟性』を主張するある種の異質な存在。 超人閻魔がゴールドマンとの対戦中に「(ゴールドマンらはともかく、ペインマンが)真っ向から私を否定するようなことはない。"柔軟"に私の意見を尊重し続けてくれた」と語るほどであり、その性格は特筆に値するといえるだろう。 回想でサイコマンがマグネットパワーの発見を披露したときも「力の研究をすること自体は否定しないが己の力ではないものを戦いに組み込むことまでは賛成しかねる」と物静かに意見を述べている。(*1) 他の始祖達が基本的に他者を拒絶するスタンスの者達が多いのに対し、 下等超人に対しある程度の理解を示し穏やかに語りかける穏健な性格の人格者で、その性格は配下の鬼たちからも慕われている。 加えて穏健派ではあるが戦い自体は否定しておらず、寧ろ挑戦者と戦うことを喜び楽しむ好戦的な側面も有する。 ちなみにシングマンの古代超人界時代の回想では、若さ故か現在に比べるとラフな口調をしていた。 「硬い」ダイヤモンドボディを持つゴールドマンと「柔らかい」クッショニングマテリアルボディを持つペインマンとでは主義主張に至るまで何一つ意見が正反対であり、常に答えの出ない議論をしていたという。 だが、ペインマンにとっては議論の答えを出すのでは無くてゴールドマンと口論することこそが何よりの楽しみであり、彼の脱退後は主義主張がわかりあえなかったことではなく、「もう言い争いをすることが叶わなくなったことが哀しかった」とジャンクマンに語る姿にはどこか寂寥感を漂わせていた。 また他の始祖がゴールドマンの強さや性格について思い返している中、 彼は「ゴールドマンですら自身のボディを傷つけることが出来なかった」と思い出しているところは対等のライバルらしいと言えるだろう。 そのため始祖の中でも悪魔将軍の行動には特に好意的であり、「あやつ=超人閻魔」が拒絶するイレギュラーの発生にはむしろ喜びを感じていた。 実際ジャンクマンが自分を倒しにやってきた際も、下等超人と呼びはしてもただひたすら見下すのではなく、 まさしく「挑戦者を待ち受けるベルト保持者(*2)」のように戦いそのものを楽しんでいる。 自分に不利益な事柄であろうとすべてを善哉と受け入れる度量は、ある意味最も超越者らしい態度といえるかもしれない。 【戦闘スタイル】 無数のエアバッグは緩衝材(クッショニングマテリアル)であり、 その弾力で太古からゴールドマンを含めたあらゆる超人が攻撃しても破れなかったという実績を持つ。 加えて緩衝材抜きにしても、彼の肉体は原型を留めないほどに変形させられても何事もなかったかのように元に戻る驚異的な柔軟性を持ち、 その名には「痛み(ペイン)」を感じず、その分相手にためらいなく「痛み(ペイン)」を与える超人という意味が含まれている。 この柔軟性は戦闘にも生かされ、一度戦いになれば軟体生物のように敵に絡み付き締め上げていく。 その防御力で相手の攻撃を耐えきり、疲弊したところで柔軟な肉体を巧みに使った関節技でトドメを刺す戦術を取る技巧派タイプの始祖。 実際ジャンクマンが勝利できたのも、 ペインマン自身が選んだ熱が籠りやすい「密閉空間金網デスマッチ」という状況が有利に働いたこと ペインマンと同じく物理攻撃を無効化する能力を持った同門サンシャインの存在 そのサンシャインを相手にジャンククラッシュを絶対の必殺技にするまで特訓させた悪魔将軍のシゴキ かつて、ロビンマスクがジャンクマンに対し、敗北と同時に身をもって教えた逆転の一手 など、複数の要素が合わさった綱渡りの勝利であり、これらの何か1つが欠けても勝利はあり得なかった。 余談だが、「あらゆる攻撃を無効化する完璧な防御こそ最強」という彼の主張は弐式・シルバーマンのそれに近い。 緩衝材(クッショニングマテリアル)ボディ もっと柔軟にならんといかん それこそ私のボディのようになぁ 「錆びたり朽ち果てたりすることもない攻防一体を成す不滅の肉体」と自ら豪語するペインマンの強さの要である能力。 体表面全体を覆う無数の緩衝材(エアバック)により、受けたあらゆるダメージを吸収し無力化する。 「鉄壁の防御力」という特性を持つキャラにありがちな肉体や能力の急所・弱点に当たる明確な部位が存在しないのが最大の特色。 また緩衝材を吸盤のように相手の身体に吸い付かせて投げ技の起点とする使い方も可能と防御のみならず攻撃にも使える攻防一体の性能から、ペインマンは全身の緩衝材一つ一つを「この世で一番強い素材」「最強の緩衝材」と称し誇っている。 自身の柔軟な肉体も合わさり、かの悪魔将軍が使用した「超人硬度0・スネークボディ」を彷彿とさせる。 (回想シーンでの二人のスパーリングや掛け合いの様子を見ると、ペインマンからヒントを得てスネークボディを実用化したようにも見える) ……と言っても完全無欠の能力という訳でもなく、エアバックという緩衝材の性質故、 高温環境下ではエアバック内の空気が膨張し、緩衝材の衝撃吸収能力が劣化してしまうという欠点を持つ。 しかしその弱点を突くには、室内の水が完全に干上がる程の超高熱を発生させなければならず、 仮に緩衝材の熱膨張を引き起こすことに成功したとしても、緩衝材ボディの防御力が完全に失われる訳ではない。 おまけに緩衝材が弾けたとしても、ペインマン自身は鉄壁の防御力を喪失するだけで戦闘自体はそのまま続行できる。 そもそも、もし試合場所が室内ではなく屋外だった場合、対戦相手がこの弱点を突けるのか疑問である。 回想シーンによればこのボディはかつてゴールドマンの剣にも傷一つ付けられることはなく、防御力に関してはザ・マンを超えたと自負していた様子。 オーバーボディとはいえ悪魔将軍は地獄のメリー・ゴーラウンドでストロング・ザ・武道のボディに傷をつけているので、現在と過去の力量差を加味してもそれは正しかったようだ。 技 ダミーバブル 右拳からペインマンそっくりの偽物の風船人形を出し、身代わりとして用いることで相手の攻撃を回避する技。 このダミーは幾らでも出すことが可能。 ジャンクマンにすぐ割られてしまったため、人形がどんな能力を持っていたのかは不明。 ダミーを自在に作り出す能力もさることながら、対戦相手にダミーと入れ替わったことを技に掛かって割られるまで悟らせないペインマンの力量も相当なもの。 ちなみに、左拳にも右拳と同じような膨らみが見られるが、 これはダミーバブルを射出するものではなく、神器「風のダンベル」を内蔵していることによるもの。 ファイヤーボールプレス 自分の両足を掴み丸くなり、回転しながら体当たりをする技。 ペインリカバリー 潰された緩衝材を元に戻すことで、攻撃を仕掛けた相手を弾き飛ばす技。 テリブルペインクラッチ 本来ゴールドマンにぶつけるべきものを代わりに 弟子であるおまえにすべてぶつけてやろうではないかーーっ! 光栄に思うがいいーーっ! 相手の首と両手首を絡み付くかのように同時に極め、更に足もバックから四の字に極めることで降下しようとも脱出できないという驚異の関節技。 極められた相手はペインマンの肉体のパワーと、もがけばもがく程相手の体の隙間に入り込む極上の柔らかさを持つ緩衝材に圧迫され、心地よく天国へと旅立つという。 ペインマンの肉体の性質上力づくで振り払うのは不可能だが、顔面に何度も攻撃を加えればダメージこそ与えられないが集中力は途切れ脱出するチャンスは生まれる。 ジャンクマンは、リングの金網にジャンクハンドを反射させ叩き付けるという方法で集中力を乱し、緩衝材との摩擦によって重傷を負いながらも辛うじて窮地を逃れた。 ペインマンが自ら「至高の決め技(フィニッシャー)」と呼ぶことから、完璧・伍式としての「奥義」と考えられる。 【活躍】 悪魔六騎士の一人であるジャンクマンと金網のリングで対決。 どれだけジャンククラッシュを受けて原型を留めぬレベルまで変形させられようが、全くダメージの無いペインマンのボディはまさに相性最悪であり、 あらゆる戦法を受けても悉く効果がなかった。だがその戦いにおいても本気の殺し合いではなく 「力で押すだけではぶつかりあい消耗していくだけなのだ」とジャンクマンに諭すなど、 どこか旧友の育てた弟子の力を試しているかのような面が見られた。 柔軟な体のみに可能な締め技「テリブルペインクラッチ」でジャンクマンを締め上げるものの、ジャンクマンは間一髪で脱出。 そして「ジャンククラッシュのエネルギーで室内が水が干上がるほどに温度が上がった」という 久々の超ド級のゆで理論により、ジャンククラッシュを何度も空撃ちすることで、全身のクッショニングマテリアルが熱膨張。 高熱を纏うジャンククラッシュによって、クッショニングマテリアルを破裂させられ、ついにダメージを負う。 自らのアイデンティティを砕かれたペインマンだったが、怒るところか興奮するように喜びながら、ゴールドマンですら出来なかった快挙を成し遂げたジャンクマンを褒め称えた。 しかし、まだペインマンは戦闘を続行できる余力を残していたのに対し、ジャンククラッシュを連発したジャンクマンは疲弊して満身創痍。 勝負ありと判断したペインマンは、ジャンクマンの健闘を賞賛しつつ、トドメのファイヤーボールプレスを決行するが…… ニヒヒヒ…こういうときはよぉ…どうすりゃまだ動けるか知ってるぜ… それはな…身体を軽くするんだーーっ!! ジャンクマンは、超重量のジャンクハンドを左手ごと切断し身軽化。高速で脱出してしまう。 ペインマンは知る由も無いことだが、この戦術は旧作でジャンクマンがロビンマスクに敗退した戦術であり、 下等超人に対する敗北を許さない完璧超人には成しえない進化の形であった。 トドメを刺そうとして無防備な体制を晒してしまったペインマンは 起死回生の「オーバーヒートジャンククラッシュ」を受け全身が破裂し倒された。 が、敗れたペインマンはゴールドマンの理念が自分を破ったことに満足し、むしろ晴れやかな表情で 「お前たちはもはやただの下等超人ではない」と完璧超人として最大級の賛辞をジャンクマンに贈る。 そして自ら「風のダンベル」を渡し(手がジャンクハンドの彼が持てるように紐で括る親切さ)、 周囲の鬼たちに重傷のジャンクマンに危害を加えないよう遺言までした上で、笑いながら事切れた。 地獄の鬼たちも涙を流す、最期まで高潔なペインマンの人柄にはジャンクマンも敬意を表し、その亡骸を前にペインマンの想いを悪魔将軍と超人閻魔に伝えることを誓った。 追記・編集は柔軟な思考ができるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンクとは一番相性が良い(物理無効)のに、恐らくジャンク以外じゃ倒せなかったであろう始祖。他の悪魔騎士でこの人に勝てる展開が思い浮かばねぇ… -- 名無しさん (2016-01-17 00 そういえばペインはゴールドマンが始祖の座を降りることをあれ程 反対したと言っていたがジャスティス以外にペイン、シルバー辺りには下等に堕ちる話をしたのだろうか? -- 名無しさん (2016-01-18 23 39 28) ジャンク大金星すぎるな -- 名無しさん (2016-01-20 16 31 57) スニゲーターの噛み付きやサンシャインの呪いのローラーも無効かな? -- 名無しさん (2016-01-21 09 43 33) 呪いのローラーでも、柔らかすぎてダメな気がする。むしろ詰まってサンシャインが重症負いそうな気もする -- 名無しさん (2016-01-21 10 17 29) まずサンシャインとペインマンが戦っても泥試合の様な気がするわ。多分どっちもダメージ与えられないだろな -- 名無しさん (2016-01-21 20 00 59) 「テハハハハー!テリブルペインクラッチ!」「ギ、……ギブアッ……」 -- 名無しさん (2016-01-21 20 19 23) 人格者なのは確かなんだけど、今のあやつを肯定できないけど諌めることもできなかったことを考えると、剛毅さが足りなくて優柔不断な状態に陥っちゃったのかなと -- 名無しさん (2016-01-22 20 59 34) ↑ザ・マンだった頃に仲良さそうだったし、恩義を感じてたのかも。若しくは発言の通り無闇に波風を立てるのを嫌って言わなかったか -- 名無しさん (2016-01-25 18 02 11) 超高熱に弱いってわりとこのクラスのボスにしては明確な弱点な気がするけど全く弱く感じる印象がないな -- 名無しさん (2016-01-30 13 26 02) ↑4プ -- 名無しさん (2016-01-30 13 53 47) 完全に色モノキャラにしか見えないのに、メチャクチャかっこいい -- 名無しさん (2016-01-30 18 26 28) ↑5 逆に言うと、大半の始祖が賛同し難い今のザ・マンを理解しようと言うスタンスかもしれないぞ -- 名無しさん (2016-02-12 15 10 40) こいつジャンクマンに殴られてるシーンでさりげなく吐血してるんだよな。緩衝材ボディは被ダメを0にするんじゃなくてあくまで極限まで被ダメを低くする能力なんだろう。 -- 名無しさん (2016-02-12 15 15 38) 今週の回想シーンでもペインマンさんまじ紳士。マグネットパワーの研究は否定しないけど戦いに組み込むのはダメだって辺り流石始祖って感じ。 -- 名無しさん (2016-02-22 19 40 00) ↑あと否定自体はしてるけど、岩やアビスと違いマイルドに言っているし、銀とも違って掘り下げる方向に持っていくのもポイントが高い。つくづく人格者だ。肉シリーズでベスト3には確実に入りそうだ。 -- 名無しさん (2016-02-22 20 42 17) 「自分はこういう意見だけど慎重に議論しようぜ」って辺り本当に柔軟。ただ議論続けるならジャスティスに振るのは人選が悪かった -- 名無しさん (2016-02-22 21 40 59) アビス:ドーピング ペイン:研究は良いけど自力じゃないよそからの力に頼るのは良くない シルバー:サイコの功績を認めつつ危険性を考えて否定 だからね。人格者揃いで一番心身共に切磋琢磨出来てたんだろうなぁ -- 名無しさん (2016-02-22 22 28 09) やっぱりペインマンは良い奴だった -- 名無しさん (2016-02-22 22 36 56) 死後なお評価を上げる完璧始祖、ペインマンも例に漏れないな -- 名無しさん (2016-02-22 22 43 32) 多分あのままザ・マンが賛成せずに居た堪れない空気のままだったらこの人がまあ、今日のところはお披露目って事でどう扱うかは議論や研究を重ねてからでも遅くないはずだ。使うにせよ封印するにせよな。っていう風に無難な落し所にまとめるんじゃないかなあと妄想した。 -- 名無しさん (2016-02-22 23 09 31) サイコマンへのフォローをシルバーマンと一緒にやる予定だったかも知れんな。危険性の有無含め研究して欲しいとか、管理封印してこそ導く者だとか -- 名無しさん (2016-02-24 05 23 39) 何でペインマンがサイコマンから、シルバーマン以外の好戦的な始祖扱いされるのか未だに分からん。ゴールドマンといつも口喧嘩してたからか? -- 名無しさん (2016-02-25 22 41 57) ↑自分の理解者じゃないからじゃない -- 名無しさん (2016-02-25 22 46 49) 柔和で寛容な人柄から誤解されがちだがペインマン様、戦うこと自体は大好きだからな。 -- 名無しさん (2016-02-26 01 51 25) そりゃ、決裂しても友達が自分達にぶつけても恥ずかしくないって弟子送り込んできたら、嬉しかろうよ -- 名無しさん (2016-02-26 04 35 27) プチプチの顔がイケメンにしか見えない -- 名無しさん (2016-03-03 13 14 46) ↑5ためらいなく痛みを与えるからね。 -- 名無しさん (2016-03-23 12 56 14) ↑2しかめっ面だけどね -- 名無しさん (2016-03-23 12 57 44) ペインマンがシングマン並みにブチギレてたらジャンク瞬殺されていたんじゃなかろうか…… -- 名無しさん (2016-04-15 00 10 02) ↑ペインマンがブチギレるのが想像出来ん。 -- 名無しさん (2016-04-19 00 18 22) ブチギレなのか分からんけど、試合中にやたら怖い顔することがあったのは何だったんだろう -- 名無しさん (2016-04-19 00 26 02) ザ・マンが変質して数億年も経過してたら精神的にキツイ事になるとちゃうか。しかし、ペインマンとかアビスマンはゴールドマンと弟子達が侵攻しに来たのを「ああ、やっと終わらせに来てくれたか……」と思ってそうだな -- 名無しさん (2016-04-23 18 25 29) ゴールドマンもペインマンとの議論を思い出しスネークボディを磨き上げたとかだと熱い -- 名無しさん (2016-05-01 09 17 24) もし完璧超人始祖が主役のスピンオフとか描かれたら、アロガントスパークやグリムリインカーネーション、ジャッジメントペナルティの練習台に引っ張りまわされてたり(そして快く応じてたり)して。…流石に死ぬような気がするが。 -- 名無しさん (2016-08-28 14 37 16) ↑割とその辺はマジで練習台になれそう。ヤバいのはシングマンのコンプリートコンクリートだろうな。あとカレイドスコープドリラーや鴉の早贄刺しみたいな一点集中型の技も効くかもしれん。 -- 名無しさん (2016-09-25 17 45 26) 練習台になりすぎて笑いながら逆襲し始める流れ -- 名無しさん (2016-11-17 16 39 18) ↑正義マン程顕著ではないし、それぞれの主義主張も微妙に違うけど始祖はみんな裁きの神としての性格があったからね。それに、意見が合わなかったとはいえ最大の経緯を払っていた論争相手の送り込んで来た愛弟子ともなれば、戦いを通してその覚悟を問う意識があったんだろう。 -- 名無しさん (2017-01-03 10 59 50) 痛みもダメージも基本0、しかも議論好きだから練習台は嬉々としてやりそう アロガント食らって「テハハハ凄まじい技だな!私でなければやられているところだ!だがシルバーよここのロックが…」とかやってそう -- 名無しさん (2017-01-31 23 33 43) アビスマンが全力でぶん殴っても、ガンマンのエルクホルンでも、シングマンのショルダーアーマリーでもペインマンのクッショニングマテリアルは傷まないんだろうか? -- 名無しさん (2017-02-13 12 15 56) ↑次第に心が傷むと思う -- 名無しさん (2017-02-13 14 38 39) 本人は緩衝材ボディでダメージ無効化と言ってるけどジャンクハンドで殴られて流血はしてるんだよな。恐らく衝撃99%カットみたいなもので厳密には無効化とは違うんだろうな。古の時代将軍とかのスパーリングでも普通に勝機はあったと思われる -- 名無しさん (2017-02-20 18 14 55) ふと気になったんだけど呪いのローラー喰らったらどうなるんだろ? -- 名無しさん (2017-02-20 19 04 39) 潰す系に対しては通常時のジャンククラッシュでもノーダメだったしなぁ -- 名無しさん (2017-02-20 20 55 33) 痛みを全く感じないのも辛いだろうし、あの性格じゃなきゃ精神崩壊してそう。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 13 29) ここでまさかのペインマンの教えが生きてくるとは。やっぱスネークボディってペインマンの能力を参考にしたんかな -- 名無しさん (2017-02-27 00 31 15) ナチュラルにあやつより自分の方が倒すのは難しい的な物言いだけど、実際ジャンクマン以外じゃ判定で負けるとかでもなきゃ負けようがないからな… -- 名無しさん (2017-02-27 00 37 45) ↑そのジャンクですらいろいろと要因が積み重なった奇跡の産物だからな。再戦の機会があったらどうなることやら。 -- 名無しさん (2017-02-27 00 50 40) 実力ではあやつが上で戦ったら負けるだろうけど、倒す事自体は自分のが難しいといわないとペインのクッション>ダイヤモンド主張に矛盾が生じるしね -- 名無しさん (2017-02-27 02 45 09) テハハー ←何照れとんねん!……とか思っててスイマセン -- 名無しさん (2017-02-27 03 08 05) ペインマンに限らず各々がそれぞれの得意分野ではザ・マンに匹敵する強さ持ってる(他の始祖を凌駕してる)ってことなんだろうな。こういう風に去っていった始祖たちにもスポットを当ててくれると読者の方もなんか嬉しいよね。 -- 名無しさん (2017-02-27 03 39 54) 回想の感じだとあの将軍のダイヤモンドソードでもエアバックひとつ割ることすら出来なかったってガチ話っぽいな。VS六騎士はジャンクじゃなきゃ絶対負けてたなと改めて思った。無敵のボディで打撃も間接技もやりやすいから始祖の奥義の練習台になってたんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2017-02-27 07 30 50) ペイン「お前は頭が固すぎる!もっと柔軟にならねば」ゴールド「柔軟…柔軟…そうか軟体ボディか!」「」ペイン「いやそうじゃなくてだな」あやつに「反射神経を高め背中を取られないようにしろ」と言われたら背中にバリア張ったアビスマンを思い出すなこの天然ぶり -- 名無しさん (2017-03-03 22 39 13) ザマンのスカルクラッシュの解き方、自覚してないけどジャンクがテリブルペインクラッチから逃れたやり方と重なる -- 名無しさん (2017-03-06 02 22 18) ↑2 ただまあ、ダイアモンドにこだわり続けているよりは柔軟な発想ではある -- 名無しさん (2017-03-06 09 13 16) 柔らかさだけならザ・マンや悪魔将軍以上だよな。これだけは真似できない -- 名無しさん (2017-06-09 14 47 21) ゴールドマンとあやつは編集できないですねぇ… 追記・編集は柔軟な思考ができるようになってからお願いします。 -- 名無しさん (2017-09-03 00 39 18) テハハハって1番楽しそうな笑い声だよな -- 名無しさん (2017-10-02 13 46 51) ジャンク以外だったら勝ってそう -- 名無しさん (2017-11-20 13 33 34) 自身の必殺技に「気持ちいいから持って帰りたい」とか軽口たたくジャンクに対して「違いの分かるやつではないかーっ」とか答える余裕がまた素敵 -- 名無しさん (2017-12-01 10 08 15) ジャンクとペインの掛け合いほんとすき。 -- 名無しさん (2017-12-25 21 03 58) 練習台ばっかさせられてたら徐々にストレス溜まりそう -- 名無しさん (2018-01-17 14 16 49) 始祖の奥義が揃いも揃ってオーバーキルなのはこの人とシングのせいだと思う -- 名無しさん (2018-04-28 10 18 05) 言われてみれば確かにこいつらをパートナーにして技高めたら普通の超人にはオーバーキルだなw -- 名無しさん (2018-04-28 10 25 30) 室外だったらジャンクマンに勝機は無かったかもしれない -- 名無しさん (2018-06-09 15 33 52) 抱き枕か布団代わりにしたら心地よさそう -- 名無しさん (2018-10-02 20 49 14) ミラージュマンやアビスマンは役職あったけどペインマン達は普段何をしてたんだろ -- 名無しさん (2018-10-08 14 04 21) ↑ペインマンなんてスパークリングパートナーには最適だし他は… -- 名無しさん (2018-12-27 14 23 36) 改めて読んでても始祖の門潰されて開いてるだろとか降りてきた天井は穴開いてないんかとか言いたくなるけど、言葉のやり取りが一番好きな始祖だわ。もっと見たいわー -- 名無しさん (2019-05-28 00 42 49) アビスマンが奈落斬首刑で千兵殲滅落としで壊れなかった硬度調整機能をぶっ壊しているし、始祖達は部分的にマンを超えている気がする。 -- 名無しさん (2019-06-09 19 53 26) ペインマンは完璧超人内の緩衝材、シングマンは超人墓場設備の維持管理、ガンマンは外界の監視、カラスは外部の連絡要員(ガラガラとかの買い出しも含む)、役割が想像できないのは自由超人のジャスティスマン -- 名無しさん (2019-06-13 21 39 44) ↑2部分的にザ・マンを超えられても、それが結果として全能力がかっとんでるザ・マンを倒すには至れなかったのが無念なんだよな。 -- 名無しさん (2019-06-13 22 48 22) 何となく、アビスマン、ガンマン、シングマンがテリブルで締め上げられて「イテッイテテッ」とか言ってる姿を見たい。ジャンクマン程は後戻り付かず、普通のスパーっもくなってるんだろうな。 -- 名無しさん (2019-06-14 06 18 32) ↑4千兵殲滅落としは肉体のダメージでは奈落斬首刑より遥かに上だったし、あくまでダイヤモンドを砕くためにそこを狙う必要がなかっただけだと思う。他の台詞からしても始祖たちの能力上限はザ・マンと同等までじゃないかな。緩衝材にしても総合的な耐久ではザ・マンは同等の耐久があるんだろう。……ザ・マンと同等の耐久って並の超人じゃあ何をやっても1ダメージも入らないという意味だけど -- 名無しさん (2021-03-11 16 31 00) ジャンクマンとのテンポのいい掛け合いやゴールドマンに対して「分かりあえなかったのが悲しいんじゃない、あの言い争いがもう出来なくなったのが悲しい。」と発言するなどサイコマンの言うとおり下等超人の成熟を認めて試そうとする感じがした。 -- 名無しさん (2022-06-06 07 50 28) 普段は機嫌の悪い時のガンマンやシングマンのとばっちりから鬼たちをかばってたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2023-01-02 09 34 32) 個人的にはニンジャとの対戦結果が気になるな。灼熱地獄をつかさどってるしもしかしたら弱点付けるんじゃないか? -- 名無しさん (2023-01-28 09 54 44) 何度読み直してもカッコイイ超人 -- 名無しさん (2023-09-03 01 11 58) 柔軟さを語るだけあってどの陣営に入れてもうまくやっていけそうな御仁 -- 名無しさん (2023-09-22 11 21 36) ペインマン大好きだけど、これほどの人格者でもあやつの暴走を見ている事しか出来なかっただなんて哀しいな…あやつはそれを「私の意見を柔軟に受けとめてくれた」って言ってたけども、そうじゃないんだよな… -- 名無しさん (2024-05-11 09 26 05) 「柔軟性“だけ”がすべて、というのもそれはそれで硬直した考えではないのか?」と周りの誰も指摘してくれなかったのか…。 -- 名無しさん (2024-05-27 21 41 17) ↑き、基本的には互角の腕前の奴らと毎日修行とスパーして理想を語り合ってれば幸せだった連中だし……。 -- 名無しさん (2024-05-28 08 39 03) 名前 コメント
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自称高性能。 色が4色しかない。(しかも地味) 筆ペンはウインドウまで塗りつぶすという機能。 インク切れという無駄な機能搭載。 オート補充は、別の色まで補充するというひどい機能。 アシスト機能はペンタブ使う裏ワザ使わない限り永遠に齟キッズける。 画力UPは、カイタ絵を自動で飛行機・・・いや、プロ並みの絵まで進化します。 ダウンは????
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ふぁんとむへいん【登録タグ 2019年 IKUO Masatake Osato RAHWIA VOCALOID n.k ふ 奏音69 巡音ルカ 曲 曲は 鳴風】 作詞:奏音69 作曲:奏音69 編曲:奏音69 絵・動画:RAHWIA ギター:鳴風 ベース:IKUO Mix:Masatake Osato Vocal MIX:n.k ボイス:奏音69 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『ファントムペイン』 Royal Scandal第6章 歌詞 (作者によるコメントより転載) だから、こんな女(アタシ)を許して。 ひとり啼き濡れる、この蜜の花。 でも愛した貴方の気が済むのなら、 この痛み……受け入れるわ。 今夜はもう少しだけ酔忘(ヨワ)せて。 一杯(ヒトハイ)が痛みを和らげるの。 愛してる、許せない。 忘れたい、離れられない。 そうやって遺った傷痕が、この夜もまだ痛むのよ。 ねぇ、こんな女(アタシ)を許して。 殴りつ蹴る声と、悲鳴(カナシメ)る声。 でも小さな愛娘(アノコ)を守るためなら、 この傷も……耐えられるわ。 嫉妬するくらい綺麗な愛娘(アノコ)の身体に、 傷ひとつ、つけはしないと覚悟(キメ)たの。 女は独りでも強い。 泣かないで、枯れてしまうわ。 小さな花も可憐な薔薇を演じれば咲くのよ。 だから今夜は口紅(ベニ)を塗って、 貴方と最期の乾杯をしましょう。 もう誰も苦しまぬように、 痛みのない毒で――。 「仮面の裏」を見知(みせ)ないように、 愛娘(アノコ)の遠くで、決着(カタ)をつけるわ。 傷をつけられようが生別(わか)れられないの。 "愛しているわ" ねぇ、こんな母(アタシ)を許して。 午前0時には帰ると偽(イ)った。 でも心配しないで大丈夫よ。 今夜はもう、傷が痛くないの。 コメント わーーページできてるビタースウィートありがとうございます!! -- 名無しさん (2019-06-12 19 05 40) ↑誤字ってしまいました.......m(_ _)m -- 名無しさん (2019-06-12 19 06 10) 名前 コメント