約 3,212,379 件
https://w.atwiki.jp/spanish/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/we11/pages/442.html
ロンドン五輪本大会の登録メンバー18名 背番号 ポジション 名前 所属 生年月日 身長 体重 備考 1 GK デ・ヘア マンチェスター・ユナイテッド(イングランド) 1990.11.07 190cm 82kg 18 ディエゴ・マリーニョ ビジャレアル 1990.05.09 185cm 75kg 2 DF セサル・アスピリクエタ マルセイユ(フランス) 1989.08.28 178cm 70kg 3 アルバロ・ドミンゲス ボルシアMG(ドイツ) 1989.05.15 189cm 83kg 5 イニゴ・マルティネス レアル・ソシエダ 1991.05.17 179cm 62kg 6 ジョルディ・アルバ バルセロナ 1989.03.21 172cm 69kg 12 マルティン・モントーヤ バルセロナ 1991.04.14 175cm 73kg 13 アルベルト・ボティア スポルティング・ヒホン 1989.01.27 187cm 80kg 4 MF ハビ・マルティネス アスレティック・ビルバオ 1988.09.02 190cm 80kg オーバーエージ枠 8 イケル・ムニアイン アスレティック・ビルバオ 1992.12.19 171cm 63kg 10 ファン・マタ チェルシー(イングランド) 1988.04.28 174cm 63kg オーバーエージ枠 11 コケ アトレティコ・マドリー 1992.01.08 177cm 73kg 14 オリオル・ロメウ チェルシー(イングランド) 1991.09.24 182cm 81kg 15 イスコ マラガ 1992.04.21 178cm 79kg 17 アンデル・エレーラ アスレティック・ビルバオ 1989.08.14 182cm 80kg 7 FW アドリアン・ロペス アトレティコ・マドリー 1988.01.08 182cm 71kg オーバーエージ枠 9 ロドリゴ・モレーノ ベンフィカ(ポルトガル) 1991.03.06 179cm 70kg 16 クリスティアン・テージョ バルセロナ 1991.08.11 177cm 66kg
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/435.html
autolink(kazu392h=body)TOP>【ふ】>ブルースペイダー ブルースペイダー (ぶるーすぺいだー) 分類2【物】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 仮面ライダーブレイド専用のバイク、超小型原子力エンジン・AB-27Eアトミックブラストによって、最高出力320PS、最高時速340kmの高性能。 タンク上のモビルラウザーにスペード6のカードをラウズすると体当たり攻撃サンダースペイダー、スペード9のカードをラウズすると高速走行マッハスペイダーとなる。 腕をくの字にして肘を上げてハンドルを握るといった運転しにくい姿勢の剣崎ブレイドになんだかなぁーと感じる。 登録日 2004/10/07 【ふ】一覧 ファイズアクセル ファイブハンド ファミコンウォーズDS ファミリースタジアム V3 Vネックジャケット 風俗 夫婦 風魔鬼組 風魔の小次郎 風来坊 プール フェイドアウト 富嶽百景殺し旅 深田恭子 福原忍 袋とじ 富豪刑事 藤岡弘、 藤川球児 ふしぎなメルモ 藤崎奈々子は豚骨ラーメン 藤田平 藤田まこと 藤峰有希子 藤本敦士 豚マン 踏み切り ブラスターフォーム ブラチラ ブラックエンジェルズ ブラックジャック ブルースペイダー 古畑任三郎 フレームページ プレゼント 付録 PROJECT G4 プロパンガス プロ野球チップス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/oyabinbin/pages/5.html
現ブログの関係記述 ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-88.html スペイン語圏の国のみんなは関西弁なのか?(2008/06/06) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-98.html スペインを女体で擬人化したらどんな女の子になりますか?(2008/06/08) 旧日記内の関係記述(現在閲覧不可能) ヘタリアのキャラは(実年齢はともかく)何歳くらいの設定で描いてるんですか?(2006/10) そうですねー大体こんな感じかな?あんまり歳は意識してないので目安って感じです(*´∀`*) スペイン 25 スペインとロマーノにもう一国同居国があったのすっかり忘れてたのでその子の話でも。(2006/11) すごい萌える。スペインとともに血のつながった兄弟と戦って兄弟が独立してもスペイン家に 残り続けたりするの(*´д`*)ハァハァ ポルトガルは必ず出ますよー!スペインとの仲の悪さとかも描きたいですね(2006/11) (大体隣の国同士って仲悪いものですがこの二つの国はフランスイギリス並みに異常) ポルトガルおんにゃにょこ…いいかも(*´∀`*) スペイン親分の南イタリア支配2UPしました(2007/01) そういえばこやつオーストリア支配になったとたん 「ふざけんな!スペイン支配時代の方がまだ自由だった!」 ってことでイタリア統一目指し始めるんですよね。オーストリアが厳しいんじゃなくて スペインがいままで自由にさせすぎだったんだって(笑) スペイン兄はずっと関西弁ですが他の国と喋る時は大体標準語です。(2007/01) 興奮した時や身内と話す時だけ関西弁。 スペイン継承戦争やオーストリア継承戦争もそのうち描きたいですね。(2007/01) スペイン守るのに三国が立ち向かうってなんか素敵な図です。でもスペインって一時期 ヨーロッパ一の大国だったんですよね(本当に一時期ですが)それを破ったのはイギリスの海賊(笑) そういえば世界恐慌の話でやけにスペインがアメリカに冷たいのは米西戦争のせいだよ!(2007/02) (beisei.gif) この頃昔はヨーロッパ一、ニを争った大国だった スペインも小さな植民地を数箇所もってるだけのぼみょうな国になってました。 その数少ない植民地のキューバがある日「独立する!」 といい始めたのに目をつけたアメリカがキューバ支援→ ほぼスペインVSアメリカの構図で開戦。 スペインはこの頃かなり弱体化していたので4ヶ月で敗北。 アメリカにほとんど植民地を「保護国」という名目でぶん取られてしまいます。 こうして「年下に負けた」スペインはヨーロッパでの発言権も地位も失ってしまうのでした。 そういうわけでスペインはアメリカに多大なる恨みがあるのでした。 TOP絵はこんな状態のスペインです。(2007/04) (oybin.gif) スペインは南イタリア可愛がりすぎですよね。でも他の属国には恐ろしく厳しいスペイン。 きっとロシア並みに裏があるにちがいない。 南イタリアを所有していても各国に狙われて防衛費はかさむはその南イタリアが利益になるかって 言うと決してそうでもないのに手放そうとしなかったりオーストリアに南イタリア取られたときは 国内やばくてお金も無かったのに取り返すために奮闘したりなんでスペインがあんなにまで 南イタリアにこだわり続けたのか、もうちょっと良く調べてみたいと思います。 各国下ネタ事情(2007/04) あとなんかこんなもの見つけたんではっときます。(下ネタ注意)やっぱスペイン黒いな。 (※リンク先はコンドーム会社のアンケート結果。スペインの多いプレイが「スパンキング」…) 一番好きなジョーク(2007/05) 無人島に男ふたりと女ひとりが流れ着いた。さあどうする? スペイン人……女を巡って男達が決闘する。 ヘタリアのキャラに人間の名前をつけるとしたらどんな名前をつけますか?(2007/05) はい、ちょくちょくこの質問いただくのでとりあえずまとめておきますね。 なんか適当ですいません。 スペイン:アントーニョ・ヘルナンデス・カリエド
https://w.atwiki.jp/fleshblood/pages/2.html
メニュー 歴史一覧? ∟大航海時代? 主要人物一覧? @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1589.html
ペイン 読み:ぺいん 英語:pane 別名:カラム 意味: ペインとは部分窓のこと。 WebブラウザやIDEなどで区画された部分ウィンドウを指します。 その数によって2ペインや3ペインといった呼び方をします。 2011年05月31日 Webブラウザ IDE カラム?
https://w.atwiki.jp/spanish/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/sakura398/pages/272.html
古典的なマルクス主義では、政治体制は、①絶対主義体制→(ブルジョア革命)→②ブルジョア民主制→(プロレタリア革命)→③プロレタリア民主制、と順に「進歩」すると考える(歴史法則主義) ところが1933年1月にドイツで、②ブルジョア民主制→(反革命)→④ナチ政権(ファシズム体制)、という「歴史法則外」の体制変動が発生し、ドイツ共産党が弾圧され、ソ連がナチ政権の打倒対象と名指しされた事態を受けて、1935年8月のコミンテルン第7回大会で、ファシズム体制や帝国主義国の植民地・従属国となっている地域に関する新たな革命戦術(人民戦線戦術)が提起された。 古典的なマルクス主義も、反ファシズム・反帝国主義の革命戦術も、共に、①まず民主共和制の樹立→②次に社会主義体制の樹立、という「二段階革命論」を提起している。 以下、日本語版ブリタニカ百科事典より引用。 なお、用語は「民主主義」と「民主制」が混在しているが、democracy は -ism(思想)ではなく -cracy(制度) であり、厳密には「民主制」が正しいことに注意。 ブルジョアジーbourgeoisie 歴史的概念として、封建社会を打倒し封建的土地所有を廃棄して、資本制生産様式に基づく近代社会を生み出した近代民主主義革命、すなわちブルジョア革命の担い手たる階級をいう。ブルジョアジーの闘争は、市民的自由、すなわち基本的人権と、市民的国家の確立の要求を掲げ、自らを聖職者・貴族の支配階級と対置した意味での「第三身分」と認識して行われた。ブルジョア革命ののち、ブルジョアジーは資本家階級として、自らが生み出した労働者階級であるプロレタリアートと対立するに至った。 プロレタリアートproletariat 階級としての資本家、すなわちブルジョアジーに対立する概念で、資本主義社会において、生産手段を持たず、自らの労働力を資本家に売ることによって生活する階級としての労働者を指す。奴隷や農奴とは異なって生活手段の所有から解き放たれているばかりでなく、人格的な自由を持ち、自己の労働力を商品として資本家に販売することのできる自由な労働者が多数生み出されたのは、ブルジョア革命と本源的蓄積過程においてであり、産業革命以後、社会は大きく①ブルジョアジーと②プロレタリアートに分離された。彼らを社会階級として初めて認めたのはA.スミスであったが、マルクスは、労働者階級は唯一の価値の創造者であり、歴史変革の主体であると規定した。語源はラテン語の proletetarius (無産者)。かつては無産者階級、今日では労働者階級と訳されるが、労働者階級が経済学的規定を持つ用語であるのに対して、プロレタリアートはより広義の歴史的・社会的な概念を含む用語として用いられることが多い。プロレタリアを労働者、勤労者、無産者、プロレタリアートを労働者階級、無産者階級と訳して区別することもある。 社会構成体 マルクス主義の社会構造論。 1 生産力の一定の発展段階に見合う生産関係(生産・分配・交換・消費を巡って形成される社会関係)が社会の下部構造を成し、 2 その現実的土台の上に政治的・法律的制度や組織が整えられ、 3 更にそれが宗教的・芸術的・哲学的、また理念的・イデオロギー的な社会的意識が照応する形で上部構造が成立する。この様にマルクス主義の社会構造は建築のアナロジーで組み立てられている。この枠組みを用い、生産力と生産関係、生産関係と上部構造の矛盾調和のダイナミズムという視点から歴史を全体的に捉えようとするのが史的唯物論のアプローチである。 共産主義社会communist society マルクス主義の理論によって提示された社会形態。私有財産制と国家を廃絶し、財産の共有を基礎として人間疎外を止揚した人類史の最高段階と位置づけられている。共産主義は低次の段階としての社会主義と区分される。 1 社会主義段階では、資本主義の痕跡を残しており、能力に応じて労働し、労働に応じて消費する。 2 だが共産主義の段階に至ると、資本主義的要素は全て取り除かれ、能力に応じて労働し、必要に応じて消費する。ここに至って初めて疎外は止揚され、人間の解放は実現する、とされる。 歴史法則主義historicism 個人を歴史的に無意味な道具とみなしつつ、偉大な理念・民族・階級・指導者に注目して、歴史のうちに何らかの普遍的な発展法則を発見しようとする歴史哲学的世界観。従って、歴史主義 historism とは区別される。歴史法則主義はマルクス主義に代表される大規模な「計画」と「統制政策」の根拠になっているが、K.R.ポパーは著作『歴史主義の貧困』の中で、これが多くの点で誤った科学理解に立脚したものであることを批判した。 二段階革命論 前資本主義的関係が残存している後進資本主義国における革命は、まずブルジョア民主主義革命であり、然る後に社会主義革命へと転化する、という理論。K.マルクス、F.エンゲルスは1848年の『共産党宣言』で、 1 ブルジョア革命は封建秩序と政治的絶対主義を打ち壊し、ブルジョア民主主義と資本主義とを労働者階級と共に建て、 2 次いで労働者階級はブルジョア民主主義によって整えられた諸条件の下で、自らを組織して資本主義を転覆し、社会主義の建設へと向かうと定式化した。これを受けてN.レーニンは、1905年の『民主主義革命における社会民主党の二つの戦術』において、ロシア革命の戦略を、 1 労働者は農民と同盟を結び専制政治を完遂し、 2 その後、貧農など半プロレタリア分子と手を結び社会主義革命を完成する、とした。ロシア革命後、28年7月コミンテルンはその第6回大会で綱領を採択したが、そこでは、 1 資本主義が高度に発達した国における革命が社会主義革命であるのに対して、 2 資本主義の発達が中位の国の革命は、社会主義革命に転化するブルジョア民主主義革命、すなわち二段階革命である、とされ、これが二段階革命論を全世界に普及させ、定着化させるもととなった。 人民戦線people s front 1934~35年頃の世界に台頭してきたファシズム勢力に対抗して結成された反ファシズムの広範な共同戦線。35年8月ファシズムの世界的台頭という状況に直面したコミンテルン第7回大会は、 1 G.ディミトロフ、P.トリアッチらの努力によって、社会民主主義政党を当面の敵としていた従来の社会ファシズム論を改め、 2 各国の共産主義者・社会民主主義者が労働者・農民・小ブルジョアジーを基礎に広範に提携して人民戦線を形成し、ファシズムに対抗する、という新しい方針を打ち出し、画期的な戦術的転換を行った。この転換は国際共産主義運動史上重要な意義を持ち、既にイタリア・フランス・スペイン・中国などに芽生えていた統一戦線への志向を更に促進することとなった。(1) フランスでは、早くも34年2月以降、極右勢力の台頭に抗して、社会党と共産党の統一行動が展開され、35年6月には急進社会党などの諸政党・諸団体もこれに加わって人民戦線が成立した。36年春の総選挙では人民戦線派が勝ち、社会党党首L.ブルムを首班とする第一次人民戦線内閣が成立した。しかしブルム内閣は、やがて内外の保守勢力の抵抗、スペイン内乱を巡る国際情勢の変化に直面して下野し、人民戦線は崩壊した。(2) スペインでは34年9月共産党と社会党の接近が始まり、36年1月正式に人民戦線が結成された。同年2月の総選挙ではスペイン人民戦線派も勝ったが、同年7月F.フランコ将軍の反乱にあい、以降2年8ヶ月の激しい内乱となった。しかし結局、人民戦線は39年3月崩壊した。(3) 中国では35年8月1日に中国共産党が抗日救国のための民族統一戦線結成を訴える「八・一宣言」を発し、翌36年12月の西安事件を経て第2次国共合作が実現、やがて抗日戦争の勝利がもたらされた。(4) 日本では、36年日本無産党が人民戦線の結成を提唱したが、37年冬から38年春にかけて政府の弾圧を受け、多数の逮捕者を出し(いわゆる人民戦線事件)、人民戦線運動は失敗に終わった。
https://w.atwiki.jp/kbt16s/pages/37.html
古典的なマルクス主義では、政治体制は、?絶対主義体制→(ブルジョア革命)→?ブルジョア民主制→(プロレタリア革命)→?プロレタリア民主制、と順に「進歩」すると考える(歴史法則主義) ところが1933年1月にドイツで、?ブルジョア民主制→(反革命)→?ナチ政権(ファシズム体制)、という「歴史法則外」の体制変動が発生し、ドイツ共産党が弾圧され、ソ連がナチ政権の打倒対象と名指しされた事態を受けて、1935年8月のコミンテルン第7回大会で、ファシズム体制や帝国主義国の植民地・従属国となっている地域に関する新たな革命戦術(人民戦線戦術)が提起された。 古典的なマルクス主義も、反ファシズム・反帝国主義の革命戦術も、共に、?まず民主共和制の樹立→?次に社会主義体制の樹立、という「二段階革命論」を提起している。 以下、日本語版ブリタニカ百科事典より引用。 なお、用語は「民主主義」と「民主制」が混在しているが、democracy は -ism(思想)ではなく -cracy(制度) であり、厳密には「民主制」が正しいことに注意。 ブルジョアジーbourgeoisie 歴史的概念として、封建社会を打倒し封建的土地所有を廃棄して、資本制生産様式に基づく近代社会を生み出した近代民主主義革命、すなわちブルジョア革命の担い手たる階級をいう。ブルジョアジーの闘争は、市民的自由、すなわち基本的人権と、市民的国家の確立の要求を掲げ、自らを聖職者・貴族の支配階級と対置した意味での「第三身分」と認識して行われた。ブルジョア革命ののち、ブルジョアジーは資本家階級として、自らが生み出した労働者階級であるプロレタリアートと対立するに至った。 プロレタリアートproletariat 階級としての資本家、すなわちブルジョアジーに対立する概念で、資本主義社会において、生産手段を持たず、自らの労働力を資本家に売ることによって生活する階級としての労働者を指す。奴隷や農奴とは異なって生活手段の所有から解き放たれているばかりでなく、人格的な自由を持ち、自己の労働力を商品として資本家に販売することのできる自由な労働者が多数生み出されたのは、ブルジョア革命と本源的蓄積過程においてであり、産業革命以後、社会は大きく?ブルジョアジーと?プロレタリアートに分離された。彼らを社会階級として初めて認めたのはA.スミスであったが、マルクスは、労働者階級は唯一の価値の創造者であり、歴史変革の主体であると規定した。語源はラテン語の proletetarius (無産者)。かつては無産者階級、今日では労働者階級と訳されるが、労働者階級が経済学的規定を持つ用語であるのに対して、プロレタリアートはより広義の歴史的・社会的な概念を含む用語として用いられることが多い。プロレタリアを労働者、勤労者、無産者、プロレタリアートを労働者階級、無産者階級と訳して区別することもある。 社会構成体 マルクス主義の社会構造論。 1 生産力の一定の発展段階に見合う生産関係(生産・分配・交換・消費を巡って形成される社会関係)が社会の下部構造を成し、 2 その現実的土台の上に政治的・法律的制度や組織が整えられ、 3 更にそれが宗教的・芸術的・哲学的、また理念的・イデオロギー的な社会的意識が照応する形で上部構造が成立する。この様にマルクス主義の社会構造は建築のアナロジーで組み立てられている。この枠組みを用い、生産力と生産関係、生産関係と上部構造の矛盾調和のダイナミズムという視点から歴史を全体的に捉えようとするのが史的唯物論のアプローチである。 共産主義社会communist society マルクス主義の理論によって提示された社会形態。私有財産制と国家を廃絶し、財産の共有を基礎として人間疎外を止揚した人類史の最高段階と位置づけられている。共産主義は低次の段階としての社会主義と区分される。 1 社会主義段階では、資本主義の痕跡を残しており、能力に応じて労働し、労働に応じて消費する。 2 だが共産主義の段階に至ると、資本主義的要素は全て取り除かれ、能力に応じて労働し、必要に応じて消費する。ここに至って初めて疎外は止揚され、人間の解放は実現する、とされる。 歴史法則主義historicism 個人を歴史的に無意味な道具とみなしつつ、偉大な理念・民族・階級・指導者に注目して、歴史のうちに何らかの普遍的な発展法則を発見しようとする歴史哲学的世界観。従って、歴史主義 historism とは区別される。歴史法則主義はマルクス主義に代表される大規模な「計画」と「統制政策」の根拠になっているが、K.R.ポパーは著作『歴史主義の貧困』の中で、これが多くの点で誤った科学理解に立脚したものであることを批判した。 二段階革命論 前資本主義的関係が残存している後進資本主義国における革命は、まずブルジョア民主主義革命であり、然る後に社会主義革命へと転化する、という理論。K.マルクス、F.エンゲルスは1848年の『共産党宣言』で、 1 ブルジョア革命は封建秩序と政治的絶対主義を打ち壊し、ブルジョア民主主義と資本主義とを労働者階級と共に建て、 2 次いで労働者階級はブルジョア民主主義によって整えられた諸条件の下で、自らを組織して資本主義を転覆し、社会主義の建設へと向かうと定式化した。これを受けてN.レーニンは、1905年の『民主主義革命における社会民主党の二つの戦術』において、ロシア革命の戦略を、 1 労働者は農民と同盟を結び専制政治を完遂し、 2 その後、貧農など半プロレタリア分子と手を結び社会主義革命を完成する、とした。ロシア革命後、28年7月コミンテルンはその第6回大会で綱領を採択したが、そこでは、 1 資本主義が高度に発達した国における革命が社会主義革命であるのに対して、 2 資本主義の発達が中位の国の革命は、社会主義革命に転化するブルジョア民主主義革命、すなわち二段階革命である、とされ、これが二段階革命論を全世界に普及させ、定着化させるもととなった。 人民戦線people s front 1934~35年頃の世界に台頭してきたファシズム勢力に対抗して結成された反ファシズムの広範な共同戦線。35年8月ファシズムの世界的台頭という状況に直面したコミンテルン第7回大会は、 1 G.ディミトロフ、P.トリアッチらの努力によって、社会民主主義政党を当面の敵としていた従来の社会ファシズム論を改め、 2 各国の共産主義者・社会民主主義者が労働者・農民・小ブルジョアジーを基礎に広範に提携して人民戦線を形成し、ファシズムに対抗する、という新しい方針を打ち出し、画期的な戦術的転換を行った。この転換は国際共産主義運動史上重要な意義を持ち、既にイタリア・フランス・スペイン・中国などに芽生えていた統一戦線への志向を更に促進することとなった。(1) フランスでは、早くも34年2月以降、極右勢力の台頭に抗して、社会党と共産党の統一行動が展開され、35年6月には急進社会党などの諸政党・諸団体もこれに加わって人民戦線が成立した。36年春の総選挙では人民戦線派が勝ち、社会党党首L.ブルムを首班とする第一次人民戦線内閣が成立した。しかしブルム内閣は、やがて内外の保守勢力の抵抗、スペイン内乱を巡る国際情勢の変化に直面して下野し、人民戦線は崩壊した。(2) スペインでは34年9月共産党と社会党の接近が始まり、36年1月正式に人民戦線が結成された。同年2月の総選挙ではスペイン人民戦線派も勝ったが、同年7月F.フランコ将軍の反乱にあい、以降2年8ヶ月の激しい内乱となった。しかし結局、人民戦線は39年3月崩壊した。(3) 中国では35年8月1日に中国共産党が抗日救国のための民族統一戦線結成を訴える「八・一宣言」を発し、翌36年12月の西安事件を経て第2次国共合作が実現、やがて抗日戦争の勝利がもたらされた。(4) 日本では、36年日本無産党が人民戦線の結成を提唱したが、37年冬から38年春にかけて政府の弾圧を受け、多数の逮捕者を出し(いわゆる人民戦線事件)、人民戦線運動は失敗に終わった。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1105.html
編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! ペイント(連邦軍) / ペイント(ジオン軍) / パターン一覧表 / マーク一覧表 ペイント概要 ペイント機能を使用するには ペイント機能詳細カラー設定カラー:COLOR各設定項目 パターン:PATTERN ウェザリング:WEATHERING マーク配置位置の例 装飾 ペイントのコツ色の調べ方、再現の仕方 ペイントサポートツールスポイトツール カラーピッカー ペイント例 各種一覧表 アップデート履歴 コメント欄 ペイント概要 ペイント機能を使用すると MSの見た目を変化 させることが出来る.機体性能に 変化は無い . ペイント設定結果はMSのレベルごとではなく 全レベル に対して一括で反映される. ペイント機能で設定できるのは 「カラー設定」「マーク設定」「装飾」 の3項目 カラー設定: 色 や光の 反射具合 を変えたり 迷彩塗装 を塗ったり機体全体を 汚したり する事が可能.迷彩塗装を貼り付けるためには パターン という名前のアイテムを別途手に入れる必要がある. パターン は前作の スキン に相当. マーク設定: プラモデルでいうところの デカール を機体各部に貼ることが可能.マークは アイテム として別途手に入れる必要がある.前作では デカール という名前で実装されていた. 装飾: ザク系の角(指揮官用ブレードアンテナ)等を好みに合わせて付け外し出来る.全ての機体に装飾が設定されているわけではなく 一部機体 にのみ実装されている.どの機体に設定されているかはMS一覧ページを参照のこと. 変形可能機体はOPTIONボタンを押すことで変形時の見た目で塗り分けが可能. ペイント機能一覧 サブ項目 調節項目 内容 カラー設定 COLORカラー RGB値 色をRGB値で指定可能 SPECULARスペキュラー 光の反射の強さを指定可能.前作のGROSSに相当 HIGHLIGHTハイライト 光沢の強さを指定可能.コントラストに相当 PATTERNパターン ON/OFF 色を塗った上からパターンを設定するか否か.前作の スキン に相当 HG パターンの一部の色を指定色で変更可能 WEATHERINGウェザリング 汚し度合 設定したカラーやパターンの上から汚れ具合を設定可能 マーク設定 - 位置/傾き/大きさ 各機体の5箇所に設定可能 装飾 - ON/OFF 特定機体の装飾をON/OFF可能 ペイント機能を使用するには ペイント機能は ゲーム開始時はロック されている. 使用するためには 上等兵 に昇格する必要がある. ペイント機能は 「H.A.R.O」→「MS」→「ペイント」 で使用可能 ルーム内 にいてもペイント機能を使用可. ペイント機能詳細 ペイント機能で設定できる 【カラー設定】【マーク設定】【装飾】 の3項目について以下で詳しく説明する. カラー設定 カラー設定では 【カラー】【パターン】【ウェザリング】 の3つの方法で見た目を設定可能. カラー:COLOR 各部位を好きな色に塗り分け可能. 塗り分け部位は 15箇所 設定項目は【RGB値】による色の変更,【スペキュラー】【ハイライト】の3種類. 各機体ごとに予め用意されたデフォルトカラーの他に3種類までカスタマイズしたカラーセットを保存できる. 各設定項目 RGB値R(赤 Red) G(緑:Green) B(青:Blue)の光の3原色(0%~100%値)で様々な色を指定可能 スペキュラー:SPECULAR(反射の強さ)光の 反射の強さ を0%~100%値で調整可能.前作の GROSS に相当.スペキュラー値が低いと粘度のようなマットな質感になり,値を高くすると金属的なてかりが強くなる. ハイライト:HIGHLIGHT(光沢の強さ)光沢の強さを調整可能.コントラストや明るさに相当.ハイライトを強くすると環境光が強くなり陰影がはっきりする. パターン:PATTERN 色を設定する代わりにアイテムとして配布される パターン (迷彩塗装)を機体各部位に塗ることが出来る. 前作の スキン に相当する. パターンは設定したカラーを完全に 上書き する物もあれば,パターンの一部の色を指定の色で変更可能なものもある. 色変更可能な場合は○○ HG と語尾にHGがつく.パターン用のカラーパレットが追加表示され、通常のペイントと同様の手順で色変更可能となっている. 図:4色迷彩HGによる色変更例 パターン一覧表は下記ページを参照のこと ペイント/パターン一覧表 ウェザリング:WEATHERING カラーやパターンを設定した後で機体全体を汚すことが出来る. 前作では出撃を繰り返すことで汚れが発生したが今作ではペイント機能で好みの状態に調整することが可能. マーク プラモデルでいうところの デカール を機体各部に貼ることが可能. マークは アイテム として別途手に入れる必要がある.前作では デカール という名前で実装されていた. マークは機体ごとに 5箇所 の配置位置に設定可能. マークはその配置位置からある程度、 移動・拡大・縮小・回転 で位置調整可能 配置位置は機体毎に異なる.下記は参考例 マーク一覧表は下記ページを参照のこと ペイント/マーク一覧表 配置位置の例 配置箇所 ガンダム ザクⅡ 1 左肩前面 左肩ショルダーアーマー中央 2 右肩前面 右肩前面 3 左肩後面 左胸 4 右肩後面 右肩ザクシールド中央上側 5 盾中央上側 右肩ザクシールド中央下側 装飾 ザク系の角(指揮官用ブレードアンテナ)などを自分の好みに合わせて付け外し出来る.全ての機体に装飾が設定されているわけではなく 一部機体 にのみ実装されている.どの機体に装飾が設定されているかはMS一覧ページを参照のこと. ペイントのコツ 色の調べ方、再現の仕方 バトオペで再現したいMS画像を仕入れる. 後述の「スポイトツール」を用意する. スポイトツールでMS各部の色を抽出する.ただしスポイトツールで得られる色の値は0-255の8bit色である. 調べたRGBの各色の値(X:0-255)を以下の式で100%表記にする. ペイントサポートツール スポイトツール アニメやプラモデル等のMS画像中の特定の色を抽出するためのツール. 商用シェアウェアの他、無料で使用出来るオンラインツールがある. オンラインスポイトツール カラーピッカー RGBの比率で所望の色を作るには慣れが必要である. 今作ではカラー設定時の画面にカラーピッカーが標準で用意されている. ゲーム非プレイ時にもカラーピッカーが利用できるようにPCのブラウザで利用できるカラーピッカーを作成した. 利用する場合には下記ページに飛び マウスを使って 色をドラッグして選択のこと.ドラッグが出来ないタブレット系端末だと使用できない. ペイント用カラーピッカー正式版 ペイント例 ペイント/連邦軍 ペイント/ジオン軍 各種一覧表 ペイント/パターン一覧表 ペイント/マーク一覧表 アップデート履歴 2018/09/05:アップデートにより、新規追加. 2018/09/28:カラーセット毎のウェザリング度合が確認できるよう修正.複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正. ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正. 2018/10/24:複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正.ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正. コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンダムMk-2(21st CENTURY REAL TYPE ver.)カラーの再現に挑戦してみました。カラーレシピ掲載しておきます - 名無しさん (2022-11-22 10 46 12) 基本カラー①(RGB/67,76,95)、胸部②(10,10,12)、腹部③(27,30,30)、額④(0,9,25)、アンテナ⑤(62,58,29)、スペキュラーとハイライトはお好みで。 塗り分けは左から順に①×6、②、③、①×2、④、⑤×2、④、① 一応、演習場で光の加減も見て調整しました。ネット画像を見て手作業で真似たので、多少の違いはご愛嬌… - 名無しさん (2022-11-22 10 54 29) ペイント連続で色変えてると機体表示遅れてくるきてそのままレーティングマッチ行くとバグるよ気をつけて、運営さんお願いしますわ。普通にペナ食らうし - 名無しさん (2021-08-14 12 42 30) 3色 - 名無しさん (2020-09-18 23 19 27) 陸戦高機動型ザクにアンテナつけれるのマジで嬉しい - 名無しさん (2019-11-09 12 25 34) 「マーク&パターン」ページを分割しました.元ページはペイント/マーク一覧表に名前を変更しました.ペイント/パターン一覧表ページは新規作成しましたので古い編集履歴を閲覧したい場合にはペイント/マーク一覧表を参照のこと. - 伏流 (2019-02-16 23 10 34) 旧ペイントページはこちら.ペイント/ペイント旧ページ - 伏流 (2019-02-16 23 11 22) アッガイ部屋でプーさんとドラえもんがいた - 名無しさん (2018-12-24 21 40 37) アッガイ部屋で敵に配管工のヒゲ(兄)がいると思ったら弟もいた - 名無しさん (2018-10-22 13 05 19) あれクオリティ高いよね - 名無しさん (2018-10-24 10 46 28) カーマインレッド(臙脂色)のRGBの配分、分かる方いらっしゃいます? - 名無しさん (2018-10-11 00 35 52) 一口にカーマインといっても色々ありますが,これなんかいかがでしょうか? https //www.colordic.org/colorsample/4218.html - 伏流 (2018-10-13 21 24 04) この色で良いなら,「カラーピッカー正式版」に上のリンクの色(#d70035)(R215 G0 B54)をぶっ込むとRGB100%での数値が出てきます. http //wearezaku.web.fc2.com/colorpicker/fukuryu_colorpicker.html - 伏流 (2018-10-13 21 26 59) すいません返信遅れました ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-17 00 51 28) 環八を百式カラーにしてる人がいた! いいセンスしてるぜ - 名無しさん (2018-09-26 14 28 08) そーいうのいいよね!テンションあがる - 名無しさん (2018-10-06 23 34 13) SPECULARで設定できない数値が多々ある。デフォルトでは問題なく設定されているのに、何か変更するだけでも勝手に変わるので不具合だと思われる - 名無しさん (2018-09-17 21 56 35) HARO画面からペイントを開き、何かのカラーをコピーする前にペーストを入力すると、全パレットの色が赤緑青が50、SPECULARとHIGHLIGHTが0、WEATHERINGが0%にできる。 - 名無しさん (2018-09-14 07 33 39) スナカス、スナ2をテムジンカラーで出てるけど皆気付いてたりするんだろうか...してたらいいな。 - 名無しさん (2018-09-12 23 09 33) テムジン! そういうのもあるのか。 自分はネモにしてた - 名無しさん (2018-09-27 08 27 49) とあるとかコラボなしでいいから新作はよ - 名無しさん (2018-09-27 08 30 35) test - pikachusuzuki (2018-09-05 18 05 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲