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【ゆめいろのすぷーん】 初演日 2012.02.12(HOME LIVE #030) オリジナル 飯島真理 作詞 松本隆 作曲 筒美京平 編曲 - 原曲リリース日 1983.04.05 NHKアニメ「スプーンおばさん」主題歌。 フリは、 女生徒が放課後にアイドルごっこをする→長縄跳びをする→授業のチャイムが鳴り慌ててクラスに戻る という一風変わったコンセプトで、歌の1番・2番を2人ずつ、歌パート・観客(なんとケチャまで行う)パートに分けて交互に展開させ、ラスサビでは4人全員の歌唱となる。
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数字、その意味◆EFl5CDAPlM 「リナ殿~。機動六課部隊長の名前はどうするでござる?」 「あ~~? じゃあフィル王子で」 「ではフィル王子、っと……はずれでござるか」 語尾にござるのついたやや間違えた古風な話し方をする声と、 だらけた感じに話す女の声が響く。 その後、かたかたと何かの音を鳴らす音が響き、 それが終わると沈黙が少しのこり、 あるいはまたござる口調と女の声が響き、 あるいはそれをすることなく、かたかたと何かの音が響く。 ござる口調の名はドロロ、だらけた女の声の正体はリナ。 ここはD-2、遊園地。 少々時間が遡ることになるが、 禁止エリアの指定のされ方から、ここに何かあるのではと考えたリナの提案により、 二人は遊園地に捜索に来ていた。 遊園地に来たと言っても、二人とも状況的に乗り物に乗って楽しむなんて発想にはならず、 ジェットコースターや観覧車は眼中になく、 駐在員がいると思しき場所、乗り物の操縦をする部屋や、迷子センターなどのスタッフルームを あらかた荒らし回っていた。 とはいっても、そこに人がいる可能性はあまり期待しておらず、 探しているのは何らかの道具。 机をひっくり返し、鍵のかかったロッカーを無理やりこじ開け、 めぼしいものを探す。まるで空き巣である。 だが主催者にとって大事なものと思えるものはなかなか見つからず、 全くの無駄骨になろうとしていた。 まあ、リナの提案により、二人ともスタッフルームの各所からせんべいやお茶袋、コーヒー豆といった食料や、 ホチキスやカラーペンといった雑貨品をがめていたのだが。 だがそういった何の変哲のないもの以外には何も見つからず、 リナも感が外れたかな? と少し思い始めた時、 他のよりも少し大きめのスタッフルームの中で二人はそれを発見した。 パソコンである。 それが重要なものらしいことをドロロに聞き、興奮するリナ。 早速ドロロがパソコンを立ちあげ、デスクトップへと移ると唯一あったKsknetを開く。 ちなみにリナはパソコンを知らなかったがドロロの「色々な情報が手にはいるもの」という説明に、 酒場のようなものだと解釈した。 掲示板、チャットルームといったコンテンツを除くが、 掲示板の方に「朝比奈みくるは主催者の仲間です。あの女を殺してください」という書き込みがあるだけで、 特に何もなかった。 その唯一の情報に関しても、情報源不明のものを信じるほど二人とも間が抜けておらず、 記憶にとどめる程度で二人とも信じていなかった。 とはいえ、これを活用しない手はないので、 ドロロはこれまでにあった危険人物の特徴を書いておくことにする。 ゼロス、ナーガ、ギュオーの容姿、能力、戦法などを自分とリナの知る限りで書き込む。 自分の知り合いがいきなり襲われないように。 無論、これも大多数には情報源を疑われる可能性があるが、そこは考えようだ。 名前欄に「東谷小雪の居候」と書き、掲示板に書き込む。 普通に自分の名前を入れても、それが本人だと確認するすべはないが、 これならば東谷小雪を知っている、つまり自分の知り合いにはこの文章が真実だと信じてもらえる。 最後に仲間内でしかわからないことを名前欄に毎回変えて書き込む、と書いておいたので、 正体のわからない誰かに利用されるということもない。 掲示板に関してはそこで止めて、kskと書かれたコンテンツをクリックする。 そして出てきたページ。キーワードの入力を指示する文章と、入力画面。 そして下に書かれた「エリオ・モンディアルのデバイスの名」というヒント。 二人とも、エリオという言葉にもデバイスという言葉にも心当たりはなく、 適当にkskと入力してみるが、画面は大きく変わらず、 ヒントの部分だけが「ナンバーズⅢのインヒューレントスキル」と変わっていた。 その後も「鉄鎚の騎士」だとか、「プロジェクトFの正式名称」といったヒントが出てくるが、 ドロロもリナもまったく心当たりがない。 そうしてドロロがパソコンとヒントに格闘すること一時間。 そこで冒頭の会話へと戻る。 「次は……PT事件の正式名称? 確かゲーム機のなかにそんな奴が…… いや、あれはPSでござったか……?」 とりあえずプレイ○テーションと入力するが、これもやはりハズレ。 専門的な知識によるものか、違う星の情報か、 これまで出てきたヒントはどれもこれも役に立たず、 完全に空振りという状態である。 故に下手な鉄砲とばかりに、二人で適当な単語をあてはめて当たらないかと試していた。 リナのほうは、早々とあきらめ、最初のような興奮した様子はなりをひそめ、 もともと着ていた服を奥の部屋で着直し、 温泉で拾った宝石をいろいろいじりまわしていた。 その結果、正体不明の赤い宝石が、強力な魔力を内包していることがわかり、 リナは自身の天賦の才能で、その魔力のうち幾許かを自分の魔力として取り込むことに成功していた。 「リナ殿、さっきから宝石を握ってじっとしておられるが、なにをしてるでござるか?」 「ん~~。ちょ~~とばかり集中する必要があるけど、何もしないより疲れが取れやすくなるのよね これ、回復アイテムか何かかしら?」 「そうでござるか……しかしリナ殿、その宝石、本当に身体に害はないのでござるか……?」 「大丈夫じゃない? 本当に危険なものを支給するなら説明書ぐらいつけておくだろうし」 説明書をつけないからと言って、単純なものであるとも限らないのだが…… 今のところはリナも魔力回復アイテムとしての使い方以外に使えないようだが。 リナが言うには強力な魔力が詰まってるそれが、危険なものではないといいきれないのだし。 だがドロロはそっち方面の知識はあいにく持ち合わせていないため、 まあいいかとまたパソコンに向きあう。 「次は……またナンバーズでござるか……」 次に出てきたヒントは、「ナンバーズⅦの名前」 先ほどからヒントに何度か出てきた名称。 ドロロはナンバーズという名から、数字が関係しているのではないかと考え、 ナンバーズが出た際に『弐』、『やっつ』、『one』、『トロワ』など、 様々な国の数字を色々な形に変え、入力するのだが、 未だに空振りを続けている。 「後は……イタリア語がまだでござったな。イタリア語で7は……」 ウーノ、ドゥーエ、と記憶する限りの数字を1から順に数えてみる。 ドロロのほうもいい加減、この不毛なキーワード入力に飽きており、やや疲れ気味だ。 トレ、クアットロ、チンクエと続き、セイ、セッテ、オットと、数字の7を通り過ぎる。 そしてイタリア語の9にあたる数字を思い浮かべ、はっと目を見開くドロロ。 すぐさま自分のデイバッグのもとへいき リナの「ん? どったの?」という言葉も無視し、 急いで名簿を取り出し、名前を確認する。 そして、自分の記憶が間違っていなかったことを確信した。 彼の目線の先には、ひとつの名前があった。 「ノーヴェ」と。 それはイタリア語で9の意味を指し示す数字で、 同時に次元犯罪者、ジェイル・スカリエッティの部下である「戦闘機人」の姉妹のうちの一人の名で、 この殺し合いの参加者でもあった。 無論、後者の意味をドロロが知るわけがないのだが、、 ドロロはどこか確信した様子でキーワードに「セッテ」と入力し、エンターを押す。 すると、今までのように、キーワードだけが変わった画面に変わることなく、 参加者の名前がずらりと並んだページへと移動した。 「リナ殿! やったでござる!」 「え? なになに?」 赤い宝石で魔力回復を図っていたリナも、ドロロの喜びに反応し、パソコンの画面へ寄ってくる。 そして、見あきた入力画面とは別の何かに変わっていることを確認すると、 「ドロロ君やるじゃ~~ん」と背中をばしばしと叩く。 その力強さにむせ込むドロロ。 「あれ? でもこれってただの名簿じゃん。何の意味もないと思うんだけど」 「ふふふ……甘いでござるよ、リナ殿。これは別のページに移動できるようになっていて……あれ?」 そう言いながら、とりあえず自分の名前をクリックして見るのだが、 表示されたのはずっと見ていた見知った画面 「おやおやドロロく~ん? さっきの場所に戻っちゃったみたいだけど?」 「む……どうやら別のページに移動するごとにキーワードが必要になるみたいでござるな」 今度でてきたヒントはドロロにもわからず、 空白のままエンターを繰り返し、ヒントを変えていくが、なかなか答えられるヒントがでてこない。 「流石に何度も運はめぐってこないでござるか……」 「ねえねえ、何の話よ? 私にも解るように説明しなさい」 わけが分からずに話を促すリナの方に向き、ドロロは答える。 「恐らくでござるが、このkskというページ、この名簿に乗っている「ノーヴェ」という人物ならば、 すべてのヒントにこたえることができると思うでござるよ」 「どうしてそう思うわけよ?」 「先ほどのヒントで、何度か出てきた「ナンバーズ」という言葉に、拙者のしる数字で答えを書いてみたところ、 成功したんでござるよ。そしてその数字の9に当たる言葉が「ノーヴェ」だったんでござる」 「ん~~? それがどうしてノーヴェって奴が問題にこたえられるってことになるのよ?」 「これも推測になるでござるが、別の施設には拙者が答えられるヒントや、 リナ殿が答えられるヒントがでてくるパソコンもあると思うでござる。 つまり―――」 「つまり、遊園地にあるこのぱそこんの問題にこたえられるのはノーヴェって奴だけってことね。」 「そ、そうでござる。あとは車について詳しいひとだったらいくつかには答えられると思うでござるよ」 「車ぁ? どうしてそう思うわけよ?」 「エリオとか、グランセニックとか、キャロとか、そんなヒントもあったでござるよ。 確かそんな名前の車があった気がするのでござる。 こっちのほうは記憶があいまいで、自信がないでござるが……」 となれば、今後の行動も決まってくる。 「それじゃあそのノーヴェって奴か、車にくわしい奴をつれてくれば、 このぱそこんの中身がわかるってわけね。 いいじゃない! じゃあさっさと探しに行きましょ!」 「……そうでござるな。解るヒントだけ探し続けても時間がかかるだけでござるし」 そうして二人は遊園地を後にし、人が集まるであろう市街地に向かう。 「ところで私、エリオとかキャロっていうの、人の名前だと思ってたんだけど。」 「はははは、そんなことがあるはずないでござろう」 ……二人が真実を知る時は来るだろうか 【D-3 遊園地前/一日目・昼前】 【ドロロ兵長@ケロロ軍曹】 【状態】 軽い火傷、疲労(中)、左眼球損傷、腹部鈍痛(全身包帯) 【装備】 【持ち物】支給品一式、匕首@現実世界、魚(大量)、デイパック、遊園地で集めた雑貨や食糧 【思考】 0:殺し合いを止める 1:ノーヴェ、および車に詳しい人を見つけたら遊園地のパソコンへ連れて行く 2:リナとともに行動し、一般人を保護する 3:ケロロ小隊と合流する ※なのは世界の単語を多数見ましたが、車に関することだと思ってます 【リナ=インバース@スレイヤーズREVOLUTION】 【状態】疲労(小) 【装備】いつもの服と鎧・装飾品 【持ち物】支給品一式、ハサミ@涼宮ハルヒの憂鬱、パイプ椅子@キン肉マン、浴衣五十着、タオル百枚、 レリック@魔法少女リリカルなのはStrikerS、デイパック、 遊園地でがめた雑貨や食糧 【思考】 0.殺し合いには乗らない。絶対に生き残る 1:ノーヴェ、および車に詳しい人を見つけたら遊園地のパソコンへ連れて行く 2:とりあえずはドロロと一緒に行動する ※レリックの魔力を取り込み、精神回復ができるようになりました。 魔力を取り込むことで、どのような影響が出るかは不明です 【備考】 遊園地のパソコンから"ksk"に接続するとなのは世界のキーワードが尋ねられるようです。 ただし、「なのは」や「バルディッシュ」などこのロワに参加させられている人や物のヒントは、直接出てきません。 最初のページには参加者の名前が並んでいます。 もしかしたら参加者ではない名前も乗っていたかもしれませんが、ドロロは見つけていません。 時系列順で読む Back 迷える人形 Next ネオ・ゼクトールの奇妙な遭遇 投下順で読む Back 朝日とともに這い寄るモノ Next 疑惑と、野望 迫り来る闇の声 ドロロ兵長 鍵を握る者 リナ=インバース
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異次元超人 巨大ヤプール バトルカード RR第3弾 3-040 スーパーレア ストレートショット 4100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 部下の[[エースキラー]]を操って敵に勝つんだ。 RR第6弾 6-039 ワームブレイカー 4300 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 宿敵ウルトラ族とは、意外と良いタッグが組めるらしい。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード NEO第3弾 怪獣N120 ウルトラレア ストレートショット:4100 アタック:1400 ディフェンス:1100 スピード:900 パワー1100 スタミナ:2 コンボ:[[ウルトラマン]] 得意:高熱、すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:アグレッシブ(3) 怪獣N121 サイコインパクト:1900 アタック:1200 ディフェンス:900 スピード:700 パワー900 スタミナ:2 コンボ:[[レイモン]] 得意:高熱、すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(5) NEO第6弾 怪獣N288 ファイアートラップ(高熱):2700 アタック:1300 ディフェンス:1000 スピード:800 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:[[グランドキング]] 得意:高熱、すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(4) NEO-GL第1弾 怪獣N416 ファイアートラップ(高熱):2700 アタック:1300 ディフェンス:1000 スピード:800 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:[[サラマンドラ]] 得意:高熱、すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(3) NEO-GL第2弾 怪獣N489 レア ストレートショット:4100 アタック:1400 ディフェンス:1100 スピード:900 パワー1100 スタミナ:2 コンボ:[[ナース]] 得意:高熱、すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:アグレッシブ(3) NEO-GL第3弾 怪獣N512 スーパーレア ワームブレイカー:4300 アタック:1500 ディフェンス:1100 スピード:900 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:[[ウルトラマンベリアル]] 得意:高熱、すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(3) 拡張NEO第2弾 怪獣 NE20 サイコインパクト:1900 アタック:1200 ディフェンス:900 スピード:700 パワー900 スタミナ:2 コンボ:[[ウルトラマンエース]] 得意:高熱、すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:アグレッシブ(5) プロモーションカード 怪獣NP14(※大怪獣バトル ウルトラファンブック第3号に付属) サイコインパクト:1900 アタック:1200 ディフェンス:900 スピード:700 パワー900 スタミナ:2 コンボ:ウルトラマンエース 得意:高熱、すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(5) ソフビ付属カード 怪獣NS19 サイコインパクト:1900 アタック:1300 ディフェンス:800 スピード:700 パワー900 スタミナ:2 コンボ:ウルトラマンエース 得意:高熱、すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(5) 技カード 巨大ヤプール(技) 関連リンク ヤプール 技カード N103ヒマラ N156キング・ボックル N261バルキー星人 ファイヤートラップ:2700 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ 備考 『ウルトラマンエース』に登場した、ウルトラマンエースの宿敵である異次元人。 超獣を使い何度も異次元より地球に襲来、その度にウルトラ戦士を苦しめた。 『ウルトラマンタロウ』でも登場し、その時はベムスター、ベロクロン、サボテンダーを復活・改造して従えさせていた。 最近では『ウルトラマンメビウス』本編と劇場版『ウルトラマンメビウス ウルトラ兄弟』に登場。 劇場版では「究極超獣Uキラーザウルス」を作り上げ、ウルトラ兄弟と死闘を繰り広げる。 その際ナックル星人、ガッツ星人、テンペラー星人、ザラブ星人の心を支配し、操っていた。 用済みになれば容赦なく滅ぼす、その姿はエースに「悪魔」と呼ばれるほど。 その後、TVシリーズでも超獣を大暴れさせたり、エンペラ星人に仕える暗黒四天王の邪将としてメビウスを苦しめたりもした。 NEO第2弾のガッツ星人の最上位カードにて、コンボマークに巨大ヤプールの姿が確認。 ついに暗黒四天王勢揃いした! 恐るべき悪魔として君臨するヤプールだが、本ゲームではレイブラッド星人に全滅寸前まで追い込まれたトラウマがあるらしく、 第3弾のストーリーモード(第9話)ではレイブラッド星人の復活を恐れ、 バキシムやエースキラー、さらにはタイラントまでも使い、バトルナイザーを破壊しようと画策。 更にNEOのストーリーモード第6話ではエースキラーとバキシムを率いて自ら出陣した。 カネゴンに「ヤプール星人」と呼ばれて「ヤプール人だ!」と怒る場面も。 またギャラクシーサーガモードでは、メインの悪役として登場。 レイオニクスのレイを抹殺せんといわんばかりに、倒されたレイオニクスの魂をロボット怪獣と合体させたり、 過去に飛ばして最強の刺客を送り込んだりしている。 宇宙人・怪人系のキャラクターでは珍しくバランス型でアタック、ディフェンスが高め。 エースキラーの上位互換といった感じである。そのエースキラーとは専用のタッグ技も存在する。 必殺技のストレートショットは宇宙人としては最高クラスの威力。因みに“ストレート”の名の通り 直線的な光線技だが発射した際はカクカクと曲がった後に敵に連続でヒットし、 止めに太めのビームが高く掲げた腕からまっすぐに伸びて敵にヒットする。 NEO第6弾ではそれまでCPU・コンボ専用技だった中位技「ファイヤートラップ」持ちのヤプールが登場。 上位技に比べると単純な威力は落ちるが、高熱属性が付いているので上手く活用しよう。 GL第1弾でも再度ファイヤートラップのヤプールが登場するが、技タイプがタクティカル3に早まり、コンボも貴重なサラマンドラになっている。 GL第2弾のものは、レア度落ちした最上位カード。 コンボマークがナースになった事以外に違いは無い。 以前より手に入りやすくなった為、N120を取り逃した人にとっては非常にありがたい。 また、ギャラクシーサーガモードのエピソード8で登場するのも、この最上位カードのもの。 連打力が強く、エースキラーより高くバランスの取れたステータスのおかげで、 NEOのストーリーモード第6話に登場した時とは比べ物にならないほど強くなっている。 GL3弾ではスーパーレアの第四技持ちの最上位が登場。 新技「ワームブレイカー」は、周囲を異次元空間で覆いって自身の目の前にワームホールのようなものを作り、 その中に鎌状の左手から弾をいくつか撃ち出す。 するとその後敵の周りから左手の鎌のようなものが幾つも飛び出し連続で攻撃する、異次元空間を操るヤプールの能力を最大限に生かした技である。 またステータスは、N120とN489と比べるとパワーが100減ったが、代わりにアタックが+100にされ、脅威のアタック値1500を手に入れた。 しかも、ワームブレイカーの威力も4300とストレートショットより200高く、 技発動タイプもタクティカルで発動ラウンドも3と早めであり、リーダー怪獣としての合格ラインを軽々とクリアしている。 恐らく、今までの巨大ヤプールのカードの中で一番使い勝手のよいカードであろう。 ウルトラファンブック第3号付属のカードは第2号付属のガッツ星人同様、コンボマーク以外は下位カードと同じステータス。 RRでは第3弾でストレートショットのスーパーレア、第6弾でワームブレイカーのノーマルカードが登場。 第6弾の巨大ヤプールは相性ヒントでウルトラヒーローと仲が良いと設定されている。 原作シリーズでは一切馴れ合うことが無かった険悪な関係のヤプールとウルトラ族だが、大怪獣バトルでこのような扱いとなったのはいわゆる「喧嘩するほど仲が良い」ということなのだろうか? 声はウルトラマンメビウスでヤプールを演じた玄田哲章氏。 他の星人達を含め、本作の敵宇宙人の声優陣は非常に豪華だ。 他のキャラと珍しく、キャラクターポリゴンにのぞき穴まで再現してある。 ちなみにコンボマークが豪華絢爛なキャラ。流石はボスキャラクラスと言ったところか。 技カードも含めればウルトラマン、ウルトラセブン、レイモン、そして 原作での宿敵エースと錚々たる面々である。
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泥棒はスプーンを数える 題名:泥棒はスプーンを数える 原題:The Burglar who Counted The Spoos (2013) 作者:ローレンス・ブロック Lawrence Block 訳者:田口俊樹 発行:集英社文庫 2018.9.25 初版 価格:¥1,100 物凄く久しぶりのブロック。マット・スカダーのシリーズでハードボイルドの真髄を描き、殺し屋ケラーのシリーズではブラックユーモアの味を存分に出し、短編集ではニューヨーカーならではのお洒落な短編やスラップスティックで遊んだり、そして小説の書き方を出版したり、真の意味での巨匠。 そしてマットとケラーの中間地点(少しケラー寄り?)に位置しそうなのが、この泥棒バーニーのシリーズ。ユーモア・ミステリというと良いだろう。そしてお洒落なニューヨーカー・ノヴェルとしての味わいもたっぷり。 その10作目。 泥棒の表の顔は古書店経営者なので、店番をしている時間で読んでいる本の話なども出てくる。コナリーのハリー・ボッシュとか、ディーヴァーのリンカーン・ライムとか、ダン・J・マーロウの『ゲームの名は死』とか『サキ短編集』とか。 でも今回の事件の始まりはスコット・フィッツジェラルドの生原稿。蒐集家に依頼され盗みに入るシーンが、バーニー・ローゼンバーの本業の最初の見せ場となるが、それがスリリングと言うとそうでもない。バーニーの脳内独り言がなんとも楽しいのだ。 また友人のキャロリンとの日々の食事シーンでの会話のやり取りは、本シリーズならではのウィットと情報に満ちており、もはやストーリーなどどうでも良くなる。 巻末解説でも書かれている通り、ストーリーというエンジンを搭載していない熱気級のような推進力で、それでいて読ませる作家がブロックなのである。 ケラーのシリーズでも本業の殺し屋の描写より多い趣味の切手収集に関わる主人公の行動や旅先への移動や初めての街への新鮮さを楽しんたりする記述が何とものどかなのだが、本書もニューヨークの街角での日々や出会いを満喫するバーニーの姿や思考の有様は何とも素敵だ。 全体構造はミステリであり謎解きでありながら、それ以上に語り口で乗せられてしまう作品。ぼくの場合、大体5ページ置きくらいに声に出して笑ってしまった。苦笑、爆笑、微笑、その他。 力を入れて読むべき本ではないが、そんな本の間に挟んで読みたい。そういう時間も欲しくなるような作品であります。 (2019.1.26)
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リトルスプーン カレーチェーン店。ここでは、カレーの辛さを5段階から選べるのだが、最高度の辛さ、「ドラゴンファイヤー」の激しさは、筆舌に尽くしがたいほどであり、並の者であれば、胃腸を焦土と化され、三日三晩は前代未聞の腹痛にさいなまれる、と言われている。余談であるが、かつて1度だけ、某坊主の気まぐれにより、「ドラゴンファイヤー10分以内に完食できたら5000円」という企画が行われ、3人の勇士がこれに挑んだ。結果、1人は途中リタイア、2人は完食したものの、その後原因不明の胃腸痛に悩まされたとか。以来、ゼロハウスでは、この店は「戦場」と見なされ、恐れられるようになったという。
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怪僧ラスプーチン ランク ★4 レベル 1 MAX(50) Aスキル 怪僧の魔力(25) 進 化 素 材 ― コスト 12 HP 927 1467 Lスキル 怪僧の絶対的カリスマ ― タイプ 伝承 攻撃力 525 921 ショット性能 貫通する闇属性魔法弾 ― クラス 魔術師 回復力 305 575 進化元 ラスプーチン ― No.200 属性 闇 EXP 44 904,369 進化先 なし ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ/進化 進化費用 ― 個別データ セリフ みなぎるわ!!今のワシは何でもできそうじゃ! ― スキル アクティブスキル 怪僧の魔力(一定時間多段HITする巨大な闇エネルギー弾に攻撃が変化) リーダースキル 怪僧の絶対的カリスマ(闇属性ヒーローのスキルゲージ消費を大きく軽減) 出典・元ネタ等 [伝承]帝政ロシア末期の奇怪な逸話の多い祈祷僧。 帝国崩壊の一因を作り、宮廷貴族たちに暗殺された。 関係のあるユニット アナスタシア コメント
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運命のスプーンたどって ◆8nn53GQqtY 灯りひとつない、漆黒の闇である。 深夜の、それも鬱蒼とした森林の中ともなれば、街灯はおろか月明かりさえ届かない。 だというのに、その女性は怯えることなく木に背中を預けて支給されたルールブックを読んでいた。 文字を読むどころか物の形すら分からない闇の中で、灯りさえ点けずに読書をしている。 “視界がきかない”ことぐらい、彼女にとっては障害になりえないのだ。 腰のあたりまであるつややかな黒髪が、夜風に遊ばれて樹木の肌を撫でる。 黙読を行い、その意味を理解するにつれて、紫色の瞳に怒りが宿る。 「私たちだけではなく、サカキ様をこんな悪趣味に放り込むとは……」 参加者の一人――サカキという男を『様』付けで慕う彼女の名前はナツメ。 カントー地方のヤマブキシティを守るジムリーダーである彼女だが、ポケモントレーナーの才能以外にも“力”を持っている。 ナツメは、生まれついての“超能力少女(エスパーレディー)”である。 開いたふたつの目には見えない景色も、心の目で見ればいいだけのことなのだ。 さらに言えば、その能力は視界の及ぶ範囲だけにとどまらない。 「景色から考えて、私『たち』がいるのはG-8西部の森林。 周囲に気配は無し。お前も“サイコキネシス”で感知しているだろうが、少し遠くまで探ってみても戦闘音はない。 まだ大きな戦闘は起こっていないのか、あるいは私たちが孤立した場所にいるのか。 どちらにせよ、動いてみなければ始まらないな」 例えば、少し離れた場所での戦闘の推移を知る――場所の察知だったり。 例えば、少しだけ先の未来で出会う人間が分かる――未来の予知だったり。 もっとも、場所の察知――『千里眼』――の一点だけならば、彼女より秀でた能力を持つジムリーダーもいるのだが、それはまた別の話。 ルールブックをぱたんと閉じて、彼女は言い聞かせるかのように喋りはじめた。 「まずは何を差し置いてでも、サカキ様の元に馳せ参じなければね。 あの広間で『ダイ』という少年は不可思議な力を使っていた。 ポケモンも無しにあんなことができる人間がいるなら、サカキ様にだって万一のことがあるかもしれない。 異常なことと言えば、私たちがいるこの状況もそうね。 島ひとつを貸し切っての殺し合いに、どれほどの財力と権力が要ることか。 私たちもマサラタウンの住民を丸ごと拉致したことがあったけれど、それには『組織』の力が欠かせなかった。 バーンという老人は、私たちの『ロケット団』より大きな『組織』の力を持っているのだろうな」 そしてもう一つ、彼女には裏の顔があった。 それは、三年前までカントー地方を脅かしていた巨大犯罪組織、『ロケット団』の元幹部という肩書き。 驚くことなかれ、ポケモン犯罪組織であるロケット団は、その首領であるサカキも、三幹部であるナツメ、マチス、キョウの3人も、全員がポケモン協会の認定を受けた『ジムリーダー』という公僕だったのである。 とは言っても、ナツメはべつだん、大量のポケモンを強奪したり実験材料として切り刻もうという野心を持っていたわけではない。 彼女を動かすのは、カリスマある悪の首領、サカキに対する敬愛であり心酔のみであった。 『ついて来るな』と言われたのに指示を欲しがるようでは、呆れられてしまうかもしれないな。 独白するように小さく呟くと、元の語りかけるような調子を取り戻した。 「しかし、サカキ様は必ずやバーンに立ち向かおうとするだろう。 『魔王』を名乗り、巨大な組織力を持ち、それを悪事に活用するような人物と相容れるロケット団ではない。 ダイが言ったようにバーンが平和をおびやかす存在なら、いずれサカキ様が帰還される場所で勝手をさせるわけにいかない」 ナツメの知るサカキは、得体の知れない相手だからと屈してしまうような男ではない。 主催者に踊らされるまま殺し合いをして勝者となるよりは、主催者の思惑を叩きつぶして勝者となることを選ぶだろう。 そもそもロケット団の本懐とは、あらゆる町を襲い、支配し、ポケモンを思うがままにすることにあった。 邪魔者を排除するとなれば手段は選ばないが、支配する余地もなく殺してしまうことはロケット団の流儀ではない。 つまり、ナツメの掲げる方針などは最初から決まっていた。 普段の大人びてとり澄ました表情が剥がされ、切れ長の相貌に鋭い決意が宿る。 氷でできたナイフのような視線が、闇の向こうを射ぬくように見据える。 「そういうことだから、私は殺し合いに乗るつもりはない。 むしろ、お前のトレーナーとも手を組んで事に当たるつもりでいる。 スオウ島の一件で、あいつらと手を組んだようにね。 合流の優先順位が高いのはマチスだけれど、レッドたちの動きも把握したいところだな。 あの子どもたちが簡単に死ぬタマじゃないのは、よく知っている」 『図鑑所有者』と呼ばれる子どもたち――レッドやブルーといった面々には、行く先々でロケット団の企みを阻まれ、何度も煮え湯を飲まされた。 しかしワタルを筆頭とする四天王との戦いでは、彼らを共通の敵として手を組んだ、一時の同盟関係でもある。 いずれロケット団が再結成されたならば敵として戦うことになるだろうが、現状のナツメにとっては手を結べる相手だった。 それにロケット団の利害は別にしても、個人として、トレーナーとしてのナツメは、あの少年たちが嫌いじゃない。 戦闘とは無関係な会話を交わしてしまったり、相手の欲しがりそうな情報をサービスしてしまったりと、不思議と『甘く』なってしまう。 あいつら、こうしている間にも死んだりしていないよな、と。 その呟きに少しだけ心配げな感情が混じり、聞いていた生き物の耳がぴくりと反応した。 「とはいえ、探すといってもアテがない以上、適当に会場を巡るしかないだろうな。 幸い、私にはこれがある」 どこからともなく取り出されたのは、彼女に支給されていた一本のスプーン。 何の変哲もないただのスプーンに見えるそれの使い道を、しかし彼女だけは正しく理解していた。 彼女の手持ちポケモンである、フーディンの思念が込められたスプーンである。 自らも超能力に造詣があるナツメは、エスパーポケモンの使う超能力に対してもより理解が深い。 そんな彼女が己のエスパーポケモンと協力して編み出したのが、『スプーンに思念を集中させることで、求めるものの所在を予知させる』という技だった。 戦いに対する意気込みをスプーンに向けて念じると、それは粘土細工のようにくにゃりと曲がる。 スプーン曲げ自体はナツメが最初に開花させた能力であり、念動力の基本だった。 「西か……東に行けば行き止まりなのだから、当然と言えば当然ではあるな」 スプーンの示した先には、ナツメの護るべき主や、合流すべきマチスたちがいるかもしれない。 あるいは、ナツメと共に殺し合いを打破する為の、パートナーとなり得るべき人間がいるかもしれない。 そこでは、急な解決を要すべき、何らかの事態が発生しているかもしれない。 しかし何が待っているにせよ、それが直面すべきことには違いないと確信している。 ナツメの能力は、曖昧ではあっても外れたことなどない。 「まずはスプーンの指針に従えば、何かしら見つかるだろう。 ――以上で、私の方針に関する説明は終わりだ。同意してもらえるか?」 ここまでのことを、彼女はそこにいたもう一つの『支給品』に向かって言い聞かせていたのである。 闇の中で赤い瞳を輝かせるのは、たいようポケモン、エーフィ。 場の空気の流れを読み取ることに長けた薄紫の体毛は、ナツメという女性の動きを感知することに向けられている。 長く言葉を尽くして説明したのは、そのエーフィが彼女の知り合いであり、因縁のある存在だから。 実験動物としてロケット団に利用されていたイーブイと、その実験を指示していたロケット団幹部。 それがかつての関係であり、現在は『レッドの手持ちポケモン』と『レッドの腐れ縁であるジムリーダーナツメ』というだけの間柄になった。 エーフィの側からしても、ロケット団に恨みや恐怖を残していないはずはない。 しかし、レッドのポケモンになってからは人と共にある喜びを知り、シロガネ山ではナツメともなごやかに対面を交わしたことさえある。 そんな微妙な間柄である両者だが、共通していることはある。 レッドと、サカキ。 それぞれに守りたい主が、この争いの渦中に放り込まれている。 だから、いつかのレッドたちのように手を組めるはずだとナツメは思った。 「“ブイ”という名前だったな、お前は」 まだイーブイだったころ、レッドが名付けた名前を使って呼ぶ。 エーフィの目には、憎悪の感情はなかった。 そこにあるのは、ただの警戒心のみ。 お前はこの場において信用に値するのかと、それだけを推し量る目だった。 「すまなかった、とは言わない」 すまなかったで済むような事はしていないし、すまなかったと言うような悔悛は持ち合わせていない。 しかし、とナツメは続けた。 「かつての敵味方だとしても、ひとたび手を組めばそれは『同志』だ。 ロケット団は、決して『同志』を見捨てない。 殺し合いが終わるまで、お前も、お前の護りたい者も、決して切り捨てることはしないと約束しよう」 その言葉に嘘はないと知るだけの知性と予知能力を、そのエスパーポケモンは持っている。 理知的な赤い瞳が、ほんの少し細められた。 額をナツメの細い脚にすり寄せ、了承を伝える。 両者の間には、それで十分だった。 一人の超能力戦士と、一匹のエスパーポケモンは、連れだって西へと歩き出す。 歩む先には、アスファルトの公道が見えていた。 【G-8/道路/一日目・深夜】 【ナツメ@ポケットモンスタースペシャル】 [状態]:健康 [装備]:運命のスプーン@ポケットモンスタースペシャル、レッドのイーブイ@ポケットモンスタースペシャル [道具]:基本支給品、不明支給品0~1 [思考・状況] 基本行動方針:サカキ様を補佐し、殺し合いを打倒する 1:スプーンの示した方角に進む 2:サカキ様、マチス、レッドたち図鑑所有者との合流 ※少なくとも第三章終了後からの参戦です 【レッドのエーフィ@ポケットモンスタースペシャル】 たいようポケモン くうきの ながれを よみとることで これからの てんきや あいての うごきなどを すべて あててしまう。 レッドの手持ちポケモン。NNはブイ。 性別はオス。 とくせいはシンクロ(相手の技で毒や麻痺になった時、相手も同じ状態になる)。 性格はおっとり。 技:“かみつく”“あさのひざし”“サイコキネシス”“じこあんじ” 元はロケット団に実験動物として飼育されていたポケモン。 そのためにイーブイ時代は“サンダース、シャワーズ、ブースターの三種に自由に進化しては元の姿に戻る”という特殊能力を持っていた。 エーフィに進化してからはその能力もなくなった。 【運命のスプーン@ポケットモンスタースペシャル】 ナツメのフーディンが作中で何人もの登場人物に配っているスプーン。 スプーンの持ち手の思いを読み取って、求めるものの場所へと方角を指し示す力がある。 作中では『レッドに手渡される→レッドの傷を治癒する秘湯の場所を教える→その後、レッドにリニアモーターカー暴走の現場を教える→さらにその後、レッドたちを敵の居場所へと誘導する』といった活躍をしており、 その手に持っているだけで次に駈けつけるべき現場へ案内してくれるかなり便利な性能。 自分を隠すための笑顔 投下順 甘き毒薬―キャンディ・マン― 自分を隠すための笑顔 時系列順 甘き毒薬―キャンディ・マン― GAME START ナツメ [[]] 目次
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スプーン型メリエンダ 概要フルセット内訳 コアユニット [SPN MERIENDA] 素体 [スプーン型]IBJSL-42B コメント 概要 フルセット内訳 コアユニット[SPN MERIENDA] 素体[スプーン型]IBJSL-42B トゥロン=ヴォーグS L/R トゥロン=ヴォーグW L/R トゥロン=ヴォーグB【スモール素体専用】 トゥロン=ヴォーグSK トゥロン=ヴォーグSH L/R トゥロン=ヴォーグH チュロス=フォーク ポルボロン=ビブラーター フラン=スプーン 上記パーツのフル装備時 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 00 50 45 20 30 30 45 30 コアユニット [SPN MERIENDA] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 東山奈央 オーナー・兄様・姉様「 呼称4 ・ 呼称5 」 得意 斧・槍苦手 短剣・剣 ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [スプーン型]IBJSL-42B LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 △(?) 1500 ○(?) 200 △ ◎(?) ○(?) △(?) ◎(?) △(?) ○ ◎ ◎ コメント この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ★ http //cwca.mobi -- (ありません) 2012-03-03 01 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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127通常の名無しさんの3倍2018/10/06(土) 17 25 24.46ID bh57OGhl0 ドモン「えっ、GセルフのジーってゴッドのGじゃないのか!?」 ベルリ「しっかりしてくださいよ、ドモン兄さん。 あれはG系の機体なんで、ゴッドって意味じゃないです」 ドモン「GアルケインとかGルシファーも ゴッドアルケインとかゴッドルシファーって意味じゃないのか!?」 アイーダ「いいえ、違います」 ラライヤ「ドモンさん、それは違うんですよ」 ドモン「俺はてっきりゴッドだと。すまないな、ベルリ」 ベルリ「いえ、兄さん。僕はそういうの気にしませんから」 チボデー「俺はゴッドだと思ってた」 サイサイシー「オイラもゴッドだと思ってた」 ジョルジュ「私もゴッドだと思ってました」 アルゴ「俺もゴッドだと思ってた」 ベルリ「まあ、シャッフル同盟の人達はね……」 東方不敗「ワシもゴッドだと思っておった」 シュバルツ「私もゴッドだと思っていた」 アレンビー「私もゴッドだと思ってた」 ベルリ「まあ、ガンダムファイターの人達はね……」 レイン「私もゴッドだと思っていました」 ウォン「私もゴッドだと思っていたよ」 ベルリ「まあ、MFに乗ってる人達はね……」 ネオホンコンのアナウンサー「私もゴッドだと思ってました」 ベルリ「……いい加減にして下さい。あなた、マスコミの人でしょ!? ちゃんと取材してくださいよ。ゴッドセルフっていったい何なんですか!?」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダムファイター ドモン・カッシュ ベルリ・ゼナム メカニック
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装レーザー・ビーム ソニック・ブラスト スキル情報 強化リスト情報 備考「金のぶん、働かなきゃな!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 第1次ネオ・ジオン戦争において、ハマーン率いるアクシズが地球侵攻を念頭に開発した水陸両用MS。 装甲にはガンダリウム合金が採用され、強度の向上と同時に大幅な軽量化を実現、ジェネレーターも同時期のMSにおいても高出力なものに換装されており、旧ジオン公国で開発された水陸両用MSを参考にしてはいるが、第2世代MS相応の性能を獲得した機体となっている。 武装も旧来の水陸両用MSにならって多様な内蔵式武器を搭載しており、さらに強力なアイアン・ネイルによる格闘攻撃を加えることで、陸上でも高い戦闘能力を有した。 独特な機体形状を持ちつつ、機体サイズはかなり小型化されており、機動性も良好なものとなっている。 本機は、地上に潜伏するジオン残党軍に供与されたが、海をもたないアクシズが開発したこの機体の性能に懐疑的な者も多く、実戦で本来の性能を発揮したのは後の時代となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 19500 21000 23000 25000 耐実弾補正 25 28 30 32 耐ビーム補正 14 15 16 17 耐格闘補正 25 27 30 33 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 25 27 31 35 スピード 125 高速移動 205 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 315 355 400 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 19000 20200 199300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 22 25 28 中距離 10 13 15 17 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 90% 下格 130% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ミサイルx8 LV1 500 8 300発/分 8秒 0.77秒 350m 2500 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% 機体同梱 LV2 525 355m 2625 6300 LV3 550 360m 2750 現在交換不可 LV4 575 365m 2880 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP カプール用アイアン・ネイル LV1 2400 2秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2520 5800 LV3 2640 現在交換不可 LV4 2760 副兵装 レーザー・ビーム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 11% 11発OH 210発/分 18秒 0.5秒 250m 1225 移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:30% LV2 367 1285 LV3 385 1348 LV4 402 1407 ソニック・ブラスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 900 - 100% フル1発 - 30秒 0.5秒 250m 最大6ヒット射撃時静止集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒よろけ値:35% LV2 945 LV3 990 LV4 1035 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV3~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 590 690 780 820 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1180 1380 1560 1650 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1430 1680 1890 射撃補正が1増加 Lv2 2010 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1690 1980 2230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2370 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3380 3960 4460 4740 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5070 5940 6690 7110 射撃補正が5増加 備考 「金のぶん、働かなきゃな!」 抽選配給期間2021年1月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ カプール LV1~2 (汎用機、地上専用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年1月28日 14 00 ~ 2021年2月4日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、小惑星アクシズにて開発された水陸両用MS。 一年戦争時のハイゴッグを発展させた機体で、水流抵抗を小さくするため球状の形態をし、内装・外装共にガンダリウム合金を使用した高い装甲性を有する。既存のジオン製水陸両用MS同様にフレキシブル・ベロウズ・リムを使用した伸縮自在の腕部と脚部を有し、この腕部を本体に収納し脚部を折りたたみ胸部を収縮することで水中巡航形態になることも可能。 ※残念ながら本作では変形未実装。 変形もあってか兵装は内蔵式で、胸部に「ミサイル」8門、頭部コックピットハッチ付近にモノアイ型の「レーザー・ビーム」1門、腹部には「ソニックブラスト」1門がある。劇中で使ったのがミサイルだけなので残り2つは使えないことが多いのだが、本作では全兵装が使用可能と割と貴重な作品になった。 アクシズに逃げ延びた元ツィマット社員が開発したとも言われる本機だが、性能は既存の水陸両用MSをはるかに凌駕したものとなった。水陸両用だが調整すれば宇宙空間でも運用可能 ※残念ながら本作では地上専用。 しかし、海が無いアクシズで作られたものということで、地球に潜伏していたジオン残党等熟練パイロットからは性能への信頼を得られず、連邦軍製のザク・マリナーにお株を奪われ、そんなに使われなかった模様。とはいえOVA『機動戦士ガンダムUC』の舞台である宇宙世紀0096年でもジオン残党が使用していることが確認されている。 余談だが、アニメ『∀ガンダム』に登場する「カプル」は本機のレプリカのため、外見そっくりだがサイズが小さかったり全天周囲モニター未実装だったりの違いがある。『機動戦士ガンダムΖΖ』放送当時、カプールのプラモが出なかったのでプラモ化のために出したという噂がある。 機体考察 概要 コスト500~の地上専用汎用機。 地上&水中適正有り カウンターは特殊で、右手ビンタ → 左手ビンタ → 右手で貫手。ちなみに貫手がよく股間に刺さる。 火力 攻撃補正は射撃・格闘共に均等なバランス型。補正値合計はコスト相応。Lv2以降は僅かに射撃寄りになるが、誤差範囲内とも言える。 射撃兵装は、ブースト射撃可能でDPSが良好なミサイルを主兵装に、移動射撃しながら蓄積を稼ぎやすいレーザービーム、静止かつ集束必須だが連続ヒット&大よろけ&貫通攻撃のソニック・ブラストを副兵装に持つ。集束必須なソニック・ブラストを除いて即よろけ武装がなく、射撃でのよろけ取りは蓄積よろけ頼りとなる。 格闘兵装は、水泳部特有のクロー系となるアイアン・ネイル。素の威力が高めの部類に加え、方向補正が高く、格闘型汎用機に劣らないダメージを出せる。 足回り・防御 足回りは、スピードは少し遅めで、高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並となる。ただしこのコストでは少数派な地上・水中適正に強制噴射装置Lv2を持っているため、数値で見るよりは意外と足回りは悪くない。特に適正恩恵を受けて水中では俊敏な部類になる。 防御面は、HPはコスト帯でもかなり高い部類。装甲補正は耐ビームだけが低い特殊型。合計はコスト帯+10と二回りほど高く、各種数値も耐ビーム以外は高水準。とはいえ、このコスト帯ではビームが主力になってくるため、属性相性で撃たれ弱くなっている。肩部特殊緩衝材Lv1を持つものの、肩自体はそれほど大きくもなく、おまけ程度の効果。小柄なイメージに反して縦に小さく横に大きいという水泳部特有の大きめのヒットボックスを持つ。初期コストのみで考えると目立つくらいの大きさになる。 総合で考えれば打たれ強くはあるので、所持しているマニューバーアーマーや爆発反応装甲も活かしやすい。 特長 可愛い見た目に反して武装はどれも強力であり、癖こそあるが射撃・格闘共にダメージを出しやすい。 蓄積よろけを取りやすい武装が揃っていることから強襲機を止めやすく、また高速移動射撃→格闘といった強襲機のような動きも可能とする。 総論 高いHPと強力な武装を有した、凶悪だが可愛いやつ。 武装の威力がどれも強力であるため、射撃・格闘どちらでもダメージを出しやすく、アタッカーとして優秀。 主兵装が高速移動射撃出来るだけでなく、よろけ値も高いので強襲が仕掛けやすい。さらに武装のよろけ値がどれも高いため、強襲機のマニューバーアーマーを抜きやすい利点がある。 ただし射撃兵装の装弾数はそれほど多くなく、蓄積よろけ頼りなことから正確なエイムがないとよろけを狙えず、意外とよろけ取りは難しい。また短射程なことから狙撃や高所からの攻撃には反撃できない。 基本性能は高いが、環境的に撃たれ弱かったり、よろけ取りに普段以上のエイムを必要とするなど、意外と上級者向けな性能。 主兵装詳細 ミサイルx8 胴体から射出されるミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。 装弾数は多くないが、DPS・よろけ値・射程共に高く、リロードも短めと取り回し良好。 ブースト射撃で蓄積よろけを取り、格闘に繋げるのが本機のセオリー。 コスト帯がビーム主体のため、実弾耐性を高めてない相手が多く、ダメージが通しやすいのも利点。 カプール用アイアン・ネイル 爪で殴る格闘兵装。フレキシブル・ベロウズ・リム機構で伸ばすため見た目より判定少し広め。 N格闘は、右腕を前方へ突き出す。下側から振り始めるのでダウン追撃にも当てやすい。 横格闘は、右格闘が左腕を左側から右側へ振りかぶる。左格闘が右腕を右側から左側へと振りかぶる。普通のモーションと違って内側へ振りかぶる。狭く見えがちだが前側から真後ろ側まで180度近い広めの判定が有る。 高い方向補正持ち。N格闘が範囲狭めの突きなので、範囲重視で始動に使うのも有り。 下格闘は、右腕を前方に叩きつける → 左腕でえぐるように叩きつける 2段格闘 。1段ごとに補正が高く、高いダメージを出せる。モーションそこそこ早いので下下は容易にできる。 余談だが、ペイントでこの武装だけ塗れる部分がある。並み居る機体の中でも武装単位でペイントできる貴重な機体である。 副兵装詳細 レーザー・ビーム 頭頂のコクピットハッチ裏から発射されるビーム兵装。コックピット半開きが不安を煽る。 移動射撃可能。ASL付なので当てやすい。と、他機の腕部ビーム・ガン相当の兵装。よろけ値が高いので4発で蓄積よろけを取れる。 射程がミサイルより短いので接近戦向け。DPSはそこそこだが、ヒート率の低さから連続使用に向き、カットやら牽制やら第2の主兵装として使っていける。 ソニック・ブラスト 腹部から発射される照射型ビーム兵装。 集束必須かつ射撃時静止が必要ではあるが、集束時間が非常に短く、喰らった相手は大よろけになり、当たればその後は継続的にダメージを与えられる。最大6ヒットでユニット貫通効果も有る。 フルヒットした場合はも合計威力は5000以上で、ロマン砲クラス。まさにハイリスクハイリターンな必殺技。 大よろけ取れるが、照射が終わるまでの時間拘束長め。追撃でのよろけ継続はド近距離でもない限り間に合わない。 照射中に照準を動かすことが可能。ただしゆっくりとしか動かせない。 味方に当たっても大よろけは発生してしまう。射程短めとはいえ近くに味方いる場合は注意。 運用 高い対格闘補正とHPを生かした壁汎として前線で動くのがオススメ。ミサイル・ビーム共に高い蓄積よろけ値で、強襲機のMAでさえ簡単に剥がせるので味方支援機の護衛としても適している。 MAや爆発反応装甲を持っているのでバズーカ等に強いのも利点。これを利用してゴリゴリに突っ込むこともできる。 反面、対ビーム補正が低いので射撃戦にはあまり強くなく、カスタムパーツの配分からも底上げするのがキツい。また即よろけを持ってないのも中々大きな欠点で、特にこのコスト帯で猛威を振るうメタスとの相性が非常に悪く、あちらはダメコンlv2を持つ上にメインのフルチャージが非常に強いので、カプールで相手をするのは格闘を仕掛けられる範囲内で行おう。 メインのミサイルにはASLがついてないため、エイム力が求められるのも玉に瑕。全弾当てられるように意識しながら撃とう。 射程の短さや近接よりな武装構成から、廃墟都市や墜落跡地などは得意。逆に広く高低差の大きい港湾基地などは苦手とする。 機体攻略法 基本は近づかせなければそんなに強くないので対して怖くはない。が、近づかれると途端に牙を剥き始め、よろけ値のかなり高いミサイルやビームでMAを剥がし、よろけた所に90%×2の下格闘をぶち込まれる。特に格闘が追撃でも余裕で二段入るため、強襲機(特に対格闘装甲を持ってない時)でこれを喰らうと目も当てられないほどの大ダメージを被ってしまう。 即よろけの武装がソニックブラストのみなので無いに等しく、対面中であれば多少は無理をきかして格闘を入れることができる。だが前述の通り、基本は近づかせず射撃で装甲を削っていこう。 コスト帯ではかなり耐ビーム補正が低いため、ビーム兵装には意外なほど脆い。なので、変形ビーム射撃ができ、ダメージコントロールで撃ち落とされにくいメタス[重装備仕様]は天敵中の天敵になりえる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/01/28:新規追加抽選配給にて ミサイルx8 Lv2 & カプール用アイアン・ネイル Lv2追加 2021/05/27:性能調整旋回上昇60 → 63 左右の移動速度上昇 ミサイルx8リロード時間短縮10秒 → 8秒 レーザー・ビームASL(自動照準補正)の範囲拡大 2022/09/01:DP交換窓口に Lv1-2 & ミサイルx8 Lv2 & カプール用アイアン・ネイル Lv2追加 2023/02/02:抽選配給にて Lv3 & ミサイルx8 Lv3 & カプール用アイアン・ネイル Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:156700→ 19000 Lv2:176200 → 20200 2024/04/04:抽選配給にて LV4 & ミサイルx8 LV4 & カプール用アイアン・ネイル LV4追加 2024/09/12:DP交換窓口に Lv3 & ミサイルx8 Lv3 & カプール用アイアン・ネイル Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 耐ビーの穴がでかすぎてどのレベルも洒落にならん位キツイ - 名無しさん (2024-08-24 19 05 50) なんでこんなに低いのか謎。発展元であるはずのハイゴのコス500よりかなり低いし、同じ合金使ってるはずのガンダムのコス500よりも低い。 - 名無しさん (2024-08-27 17 30 18) MAも変形も止めれないMSに乗ってる人はマジでこれに乗ってほしい 無類の強さを持ってるから - 名無しさん (2024-08-21 17 06 39) サブカル強機体 すらヨロはやっぱ強いね なぜ使わんと問いたいが皆に気づかれてほしくないな - 名無しさん (2024-08-19 22 41 56) レベル1でもかなりキッツイ。耐ビーの穴が大きすぎる… - 名無しさん (2024-08-13 19 44 31) 1500回くらい乗ってて500ではまだ主力で乗ってるけどLv2〜4はホントにキツい…てかもう流石に出せないし居場所無いわ。500ですら徐々にキツイなぁって思う場面多くなって来てるしね - 名無しさん (2024-08-12 12 37 13) お腹のミサイル発射口が独特の形。もう4発分足して綺麗な形にしてくれてもいいのよ? - 名無しさん (2024-07-24 23 31 59) カプールあるある微妙ポイント。強判定なんだが判定時間が - 名無しさん (2024-06-25 17 23 12) Nと横格闘の判定と持続時間が短いために中やリーチの長い機体にまぁまぁ負ける - 名無しさん (2024-06-25 17 26 32) フェダサベとかブレードに分からされるな。密着くらいじゃないと安心できない。 - 名無しさん (2024-06-29 16 10 46) 複合装甲Bのおかげで弱点の耐ビーが多少改善した - 名無しさん (2024-06-07 21 20 50) 500でいろいろ使っててふと久しぶりにこいつ使ったらめっちゃ使いやすくて手に馴染んだ - 名無しさん (2024-06-05 20 40 23) ct500の汎用の平均から考えたら十分強いから、550以上から耐ビームと射程を伸ばしてくれんかの~ - 名無しさん (2024-05-25 18 40 45) 強化そろそろくるだろ - 名無しさん (2024-05-24 00 38 31) わりと最強クラスだと思ってるけど、戦績悪いの?これ? - 名無しさん (2024-07-26 23 50 44) 強判定で下格180%あるから格闘機なんだな〜と思ってたら耐爆なくて泣いた - 名無しさん (2024-05-20 15 37 11) 爆発反応装甲と耐爆機構間違えてつけたんじゃないかと思うわ - 名無しさん (2024-05-20 15 39 43) その説マジでありそう... 同じジオン水泳部で支援機のジュアッグが持っててこいつが持ってないのなんか納得できん... - 名無しさん (2024-05-20 20 33 46) 600以上で出す奴おって戦慄するわ。サ終までカスマにこもっててくれ - 名無しさん (2024-05-09 04 01 30) 具体的には何が駄目なのか説明しないと、ただのお気持ち表明ですよ - 名無しさん (2024-05-20 16 19 15) 敵の射撃火力が高すぎて耐久がペラペラなのにすべてを受け止めるまんまるボディできつい - 名無しさん (2024-04-21 19 00 54) 耐爆追加と下格が早くなればなぁと夢見て使ってる - 名無しさん (2024-04-11 18 07 23) 錯覚だろう650で耐ビー低い上にスロの都合で盛りにくいのは相当キツそうだな…何か同コストの強襲機に似たような奴がいた気がするが - 名無しさん (2024-04-05 12 41 28) Lv4だからオバチュとヘビアマの恩恵最大限受けられるし、同コスの強襲よりはマシでしょ。 - 名無しさん (2024-04-11 17 16 49) Lv3以上実装されても武器攻撃力の上昇値が低すぎて使えんがな。後に調整強化されるのは間違いないけど、でも普通は実装時の段階である程度調整して出さんかね? その上でデータ集めて本格的に調整ってのが普通の流れなんじゃないのかね。武器が弱いとわかった上で出して、低成績というデータをプレイヤーに集めさせてから調整って、もう全部プレイヤー任せ。ってそれで良いのか運営? 汎用で2番目に多く使ってる機体だから、しっかりと調整されたら高レベルカプールをガッツリ使うんだけどな - 名無しさん (2024-04-05 01 46 43) レベル4こんなに近スロ渡されても要らねえ! - 名無しさん (2024-04-04 23 13 28) レベル4か軍港さえあればまあ - 名無しさん (2024-04-04 19 17 55) あの球体ボディが全部頭ならOP緩衝材が光るんだけどなぁ。多分テッペンの皿だけだろうな - 名無しさん (2024-04-04 16 28 12) 空プロ機体に乗りなれてると地上適正あるとはいえスラ65だと焼いてしまう・・増やしたほうが良いかな? - 名無しさん (2024-03-27 23 11 27) 北極でビーライだとギャプランの格闘抜けなくて、コイツではどうかと辿りついた。これ乗ってればなんだかいけそうな気がする。まだギャプランと当たってないけど、、、」 - 名無しさん (2024-03-27 22 30 30) 今ならあほなソニブラの使い方するやつが見れちまうんだ - 名無しさん (2024-03-23 05 07 24) シチュバトで敵中継の真ん前で溜めてる奴みたわw相手の無敵が解ける前にやられるってのにw - 名無しさん (2024-03-23 13 32 22) 先日この機体と対面した時、頭部から突起みたいなのが出ててもう一つモノアイがあったんですが、スコープ覗くとこうなるんでしょうか? - 名無しさん (2024-03-21 12 11 00) レーザー・ビームじゃないっスカ?劇場でも使用しているっスよ。 - 名無しさん (2024-03-22 23 33 31) その通りでした!ありがとうございます。 - 木主 (2024-03-23 21 20 34) 敵と1vs1になったら大抵勝てる強え奴。こっちがよろけても相手の格闘が届かない距離でレーザーがオーバーヒートしないようにチクチクダメージ与える - 名無しさん (2024-03-20 18 43 18) この機体使ってて楽しいよね - 名無しさん (2024-02-29 10 39 06) 環境が変わり過ぎて厳しさを感じる場面が増えて来た。一番乗ってる愛機なので悲しい・・・。対爆付与、ビーム耐性にテコ入れしてくれないかな・・・。欲を言うと、下格の振りを速く、パーツスロット増強、武装の強化・・・。お願いしますお願いします・・・。 - 名無しさん (2024-02-23 22 17 34) 良くは言わんスラ少し早くして対爆対ビーだけでもいいから - 名無しさん (2024-02-24 17 33 38) ミサイルスラ打ちしてると爆炎で敵見えなくない? - 名無しさん (2024-02-20 01 28 24) 爆炎上がってるってことは命中してるんだからその爆炎を殴ればいいと思うよ - 名無しさん (2024-02-29 10 38 34) Lv1と2合わせて1000回以上乗ってて、自分にとっては今でもメイン枠の機体だけどリサチケでやっとLv3手に入った。アンクシャきつそうだけどワンチャン準メタくらいの光明ある? - 名無しさん (2024-02-12 11 58 10) 軍港と地下ならワンチャンあるかもね 他だとかなり厳しいだろう - 名無しさん (2024-02-12 12 04 42) 量ZZとか蓄積関連に強い機体に、支援のザクIVとかもかなり相性悪い機体なんじゃないかな。アンクシャ準メタ枠が最大の敵になる気がする - 名無しさん (2024-02-12 18 40 28) お、ワイも1,000回以上乗ってる同士やで^~。 - 名無しさん (2024-02-15 01 31 56) 500はともかく550は、ビーム連射できる機体が増えすぎてカプールで行くとハチの巣にされるぞムーシカにカテゴリー無視で瞬殺されたわ - 名無しさん (2024-02-11 07 19 30) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲