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強化クエスト エミヤ(2回目) AP21 カルデアゲート 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 聖晶石 x1 / スキル強化 1-1 剣8 1/3 ヘルタースケルターLv30(剣)HP14,269 ヘルタースケルターLv30(剣)HP14,269 ヘルタースケルターLv30(剣)HP14,269 2/3 ヘルタースケルターLv35(剣)HP64,360 ヘルタースケルターLv35(剣)HP64,360 3/3 ヘルタースケルターLv39(剣)HP68,399 ヘルタースケルターLv61(剣)HP83,844 ヘルタースケルターLv39(剣)HP68,399 1-2 剣5 弓3 1/3 ヘルタースケルターLv33(剣)HP15,521 ヘルタースケルターLv33(剣)HP15,521 機械化歩兵Lv33(弓)HP14,608 2/3 ヘルタースケルターLv37(剣)HP71,450 機械化歩兵Lv37(弓)HP65,954 3/3 機械化歩兵Lv40(弓)HP72,289 ヘルタースケルターLv40(剣)HP76,953 ヘルタースケルターLv63(剣)HP83,948 1-3 弓4 騎1 術1 1/3 機械化歩兵Lv36(弓)HP15,850 機械化歩兵Lv36(弓)HP15,850 機械化歩兵Lv36(弓)HP15,850 2/3 シャドウサーヴァントLv23(騎)HP80,191 シャドウサーヴァントLv49(弓)HP63,007 3/3 シャドウサーヴァントLv80(術)HP240,821 1-4 剣4 1/2 ヘルタースケルターLv41(剣)HP53,048 ヘルタースケルターLv41(剣)HP53,048 ヘルタースケルターLv41(剣)HP53,048 2/2 スプリガンLv55(剣)HP249,317 1-5 剣4 槍1 狂2 1/3 ヘルタースケルターLv39(剣)HP27,875 ヘルタースケルターLv39(剣)HP27,875 ヘルタースケルターLv39(剣)HP27,875 2/3 シャドウサーヴァントLv36(狂)HP57,486 シャドウサーヴァントLv39(槍)HP64,454 シャドウサーヴァントLv48(狂)HP52,260 3/3 ガウェインLv60(剣)HP201,199 備考 クエストクリアで「千里眼」が新スキル「鷹の瞳」へと変化!
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114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 10 10 15 ID ??? ちょっと愚痴が混じった報告。 俺はコンベで定期的にDXウィアードのマスターをやっている。 シナリオはだいたいムーブックスをはじめとしたとんでも系からチョイスしたものを、 レネゲイトウイルスに独自の解釈で結び合わせるというもの。 卓が割れ無い程度にはうけているんだけれど、何度も変なのが寄ってくる。 セッションが終わった後に前世の事を話されたりとか。 最近で一番酷かったのはスプリガンとラピュタ(ガリバーの方)とスターチャイルドを 混ぜたシナリオが終わった後に、超古代文明や宇宙人についてよく勉強しているけどいくつか 間違いがあるって言われて、シナリオなネタにしてるだけでそういうのを信じてないと やんわりつげたら、空想でここまで真実に迫れるというのは才能がある証拠だといって、 さらにしつこく絡まれた。 こんな感じで三回に一度くらいの割合で超古代文明やら宇宙人やら前世やらアセンションやらを 本気で信じている奴に絡まれる。 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 10 19 24 ID ??? 114 それは星のお告げです。知らない内にコンベGMとして、来るべき災厄に備え仲間を集めているのです。 新党ムーの立ち上げのため108の仲間を集めて困った世界の新生に尽力しましょう。 TRPGは現実でおこなわれる妄想の世界である。その境目があやふやな奇特な人は・・・ 116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 10 20 16 ID ??? 114 なんというか……乙。 俺らがダイスの神を信じてる様なものじゃね。 軽く流してあげれたらいいんだけど、そんな簡単にいかないからここに持ってきたんだよな。 117 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 10 52 39 ID ??? 幸いなことにそういうのを本気で信じてる輩には出会ったことがないが、本当にいるんだね。 少なくともトンデモ本という名前が出切るくらいには居るってことかw スレ205
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砂漠のオアシス、クリスガーラス王国。そこには一つの昔話があった。 『砂の海を遥か東、進めば金銀財宝眠る都』と。 単なる昔話である。 だがそれは昔話になってまで語り継がれる程の真実。 気になった者は王都の図書館で歴史を調べてみればいいだろう。 そこにはしっかりと、この昔話の元となった街の名前が記されている。 その街の名は“廃都グ・リガン・グリラ” 遥か昔に滅んだ国の都であった。 目指すは王都から東に数千里。 一攫千金を求め、彼らは冒険の旅へと出発する。 ありとあらゆる情報を集め、莫大な資金を用意し、物資や根回しの準備に一年以上を費やした。 そしてこの旅に同行する者の総数は五十人。 冒険者、遺跡荒らし、学術の徒。目的は様々だ。 『そこに行けば何かがある』 名誉、財宝、好奇心を満足させる物。 これから向かう先は彼等の情熱を満たし、欲を掻き立てるには十分すぎる場所。 隊長であり、この冒険の発案者である男の号令が王都の広場に轟いた。 「出発!」 地獄のような光景。 砂海と呼ばれる、この砂漠で最も危険な場所。 水と命が溢れる大海であっても中心部に行くにしたがって生きているものは少なくなる。 ここはそんな大海と同等。いや、それ以上に過酷な地であった。 水も緑も存在しない、砂漠に適応した生き物ですらここではその命を全うする事の叶わない領域。 そんな砂の海を彼等はひたすらに進む。 時には砂漠に住む魔獣や妖蟲と戦い、時には些細な事で仲間と争いもした。 各地のオアシスで細々とした補給を繰り返しながら数週間。遂に彼等は辿り着く。 この広大な砂の海に浮かぶ、半ば砂に埋もれた廃墟群。 それこそがグ・リガン・グリラ。 彼等の追い求めていた伝説の都が目の前に広がっていたのだ。 最初の異変に気付いたのは一人の遺跡荒らしだった。 基本彼等は大胆ではあるが、自らに及ぶ危険察知能力は冒険者達よりも鋭敏である。 砂漠と砂海の境界に辿り着いた時から遠巻きに見られている感じはしていた。 それは砂に潜む魔物が我々を襲撃しようと観察しているような気配。 しかしそれを防ぐ為のキャラバン隊だ。 もはや兵力と言っても過言ではない我々にはいかな魔物であっても簡単には手は出せないだろう。 手を出した瞬間、我々によって逆に“喰われる”のが明白だからである。 しかし…。 その気配は常につかず離れずに付いてまわり、生き物の気配が無くなったこの地まで追跡してきたのだ。 しかもそれは徐々にではあるが確実にこちらに近づいてきている。 そして遂に無視出来ない、遺跡荒らしが危惧する間合いに侵入し。 「戦闘準備!」 冒険者達と共にそれぞれの武器を抜く。 足元から砂柱が上がり荷物を運ばせていたラクダが一頭飲み込まれた。その間にも次々に上がる砂柱。 冒険者の一人が手にした長剣で至近の砂柱に斬り付けた。 鈍い音、手ごたえあり。 だがそれは同時にその冒険者の命が潰えた瞬間であった。 砂柱の中から襲撃者達が姿を現す。 それぞれ微妙に姿形は違ってはいるものの、基本的な形状はほぼ同一。 大きな人型、全身を覆う黒い皮膚、鼻も口も無い顔にはぼんやり光る二つの眼光。 頭部には角が生え、腕の先にはかぎ爪の伸びる五指を備えた…。 「レッサーデーモンだと!?」 それは悪魔の一種であった。 悪魔の中でも弱い部類である。 だがたった一体でも熟練の冒険者パーティーに匹敵するであろう魔物。 それが視認出来るだけで数十体。 そしてその背後では今も砂柱が上がり続けている。 誰かが叫んだ。「逃げろ」と。 気が付けば既に数名の犠牲者が出ていた。 「ぐわわああああ!」 新たな悲鳴が聞こえ振り返る。 この冒険の発案者である隊長がデーモンの爪に切り裂かれて砂の上に倒れ伏していた。 《逃げる?何処へ?》 来た道は既に悪魔達によって埋め尽くされている。 逃げ込める場所は即ち…。 どれだけ逃げ続けたのであろうか? 周囲には既にその遺跡荒らしだった男以外は誰も居らず、ただ一人で廃墟の奥へと進んでいく。 通路の所々には金銀財宝が積まれた宝物庫らしき場所はあったものの、今の彼には全くと興味のそそられる対象ではなくなっていた。 喉が渇く。今はどんな財宝よりも水が欲しい。 神に祈る。水をくれと。 そんな男の願いは叶えられた。 通路の先にある曲がり角。外の淡い光と共に入り込む爽やかな微風と、その風が運んできた水の気配。 男は疲れきった身体を無理やり動かし、その通路の先にある光の中へと飛び込んだ。 そこは天井の開いた広間だった。いや中庭なのかもしれない。 様々な植物と咲き誇る美しい花々。 等間隔に植えられた大きな木々が敷かれた石畳に涼し気な木陰を落とす庭園。 そしてその石畳の続く先。 庭園の中央部には澄んだ水を噴出し続ける噴水が一つ。 男は周囲の確認すら忘れて噴水の池に飛び込んだ。 水を飲み、顔を洗い、命ある事に感謝する。生きているって素晴らしい。 この場所こそがどんな財宝よりも遥かに価値のある真の…。 「そうか、それは良かったな」 背後から女の声が聞こえた。 それと同時に男を襲う死の予感。 震えが止まらない。 死ぬ 何故? 殺される 誰に? 声の主に 背後の女? 男は気力を総動員して振り返る。 本当は振り返りたくはない。 だが振り返らないといけない。 たった五歩程度の僅かな距離。 そこに魔法の杖を持った美女が一人立っていた。 黒髪、赤眼。そして額と首の両側面に異形の瞳を持つ女。 死の恐怖を此方に向けず、尚且つその異形の瞳さえ無く。 出会った場所が自分達の出発した王都であったなら、全ての案件を放棄してでも愛を囁きに走ったであろう。 「待っ…!」 何かが砕ける音と共に、男の意識はそこで終えた。 「下らぬ生き物め…」 女は興味なく庭園を後にし、近くに控えていたレッサーデーモンに命ずる。 「掃除と補修をやっておけ」 魔将レーデ・ベル。 彼女の存在が世に広まるのはもう少し後の事であった。 王都の図書館に収蔵された数多くの書。 そんな図書館の見落としがちな棚の奥に眠る一冊の古書にはこのような昔話が載っていた。 『悪魔の女王が住まう緑の庭園』 関連タグ 廃都グ・リガン・グリラ 魔将レーデ・ベル 目次に戻る
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絶対に勝てる方法、負けない方法なんてありません。そのことをよく理解した上でページを閲覧して下さい。 一般的なルール 街逃げ=負け 自爆は禁止。 アイテムは普通使いません。もし使う時は事前に確認した方がいい。 職替えは無制限。ただしまれに職数制限をすることも。 始まるまでに強化魔法やプリズムウォールを自分にかけておくのはOK 開始の合図は誰かに「5、4、3、2、1、スタート」というようにカウントしてもらうとよい。 誰もいない時は2人のうちどちらかがカウントをする。 ※「一般的なルール」と表記していますが、基本的には暗黙の了解なので一騎打ち前に相手とルールを話し合うといいでしょう。 ルールテンプレ ■使用職業数 ■自爆その他制限アビリティ ■戦闘開始前の強化 ■アイテムの使用 制限をかけすぎても面白くなくなるので、その辺は。 一騎に使う物 あまり使う人がいないものは省略してます。 魔法系攻撃技 アルテマブラスト 仕様変更後、最も使われる魔法になった。自分のMPが多いほど大ダメージ ブラッドスペル 自分にもダメージ。諸刃斬りの魔法版。 (テンペスト) 相手が状態変化かかってる時に使うとメガテンペストになる。 (メテオストライク) アルテマが強くなってから使われなくなった技。使用すると防御が下がる。 物理系攻撃技 諸刃斬り 自分にもダメージ。マキシ系では一番安定してる。 ハイエンド HP削られる前に攻撃しよう。 ギガントソード 大ダメージが出れば強い。 オメガブレイド 開始直後の一撃必殺に。 魔法・物理系攻撃技 キラースパイラル プリズムウォール貼られた時の削り役。 マインドブレイク MPダメージ技。主にアルテマ対策。 自己強化技 スプリガン 魔法系攻撃技の威力が上昇。(反射ダメージも増加するので注意) マキシマム 物理系攻撃技の威力が上昇。(反射ダメージも増加するので注意) (ガーディアン) 物理系攻撃技対策。一騎開始時以外は使われません。 プリズムウォール 相手が強い技使ってきたらこれで反射させましょう。 アレキサンダー 攻撃と防御を兼ねた技。反撃もスパイラルなので強い。多人数戦でも活躍。 妨害技 ディスペル 相手が強化技たくさん使ってきた時に。 ファントム 眠&毒で職替え封じ。プリズム剥がしにも使える。 フロッギィ 相手に強化かかっていても一気に弱体化させます。職替え封じ。 ベルセルク 魔法主体の相手を妨害する時はこれ。解けることもあるので過信しないように。 オーディン 相手がアレキ使ってきた時の対抗策。自分がやられた時は職を替えよう。 汎用ポテンシャル 眠無効 必須。ファントム対策。 毒無効 必須。ファントム対策。 弱体無効 必須。フロッギィ対策。 魔法UP 魔法の威力が上がります。 攻撃UP マキシ系の技の威力が上がります。 HPUP モン職がつけると厄介。
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虹色の王女(レインボープリンセス) プリンセスプリン R ゼロ文明 (7) クリーチャー:ハンター/エイリアン 4000 ■自分が多色の呪文を唱える時、その呪文を無色にしてもよい。 ■自分の無色クリーチャーはすべて、種族にハンターとエイリアンを追加する。 ■Sトリガー 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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モリガン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 攻撃 氷・闇 ★5 18 2201 2272 999 953 1042 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 25 2867 2880 1109 1020 1060 狂乱の操り糸 【全】攻撃力2倍+HP満タン時ダメージ1.5倍 詳細 覚醒 35 夢魔の予言 【個】氷と闇属性攻撃1.3倍
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モリガン(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーバンシー レイヴン モリガン 死の妖精 バンシー モリガン(光) モリガン レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60)(超) 入手方法 孵化バンシー→レイヴン→モリガンスーパー進化 死の妖精 バンシー 死の妖精 モリガン バトルタイプ 系 HP ()() ノーマルスキル フェイタルカース 攻撃力 ()() アクティブスキル 死の宣告(全体攻撃) 防御力 ()() スーパースキル 死の目 回復力 ()() 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー バンシー レイヴン モリガン 死の妖精 バンシー
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スマホ表示の方はページ最下部からPC表示にしていただくことをおすすめします。 ステータスは「神能力/環境補正」「重量」を除いて全て0〜12段階評価になっており、レイヤーにおいては数字が大きければ大きいほどその性能が高い、ということになります ドライバーのコスト数値は単純な性能だけでなく、使うことによるリスクや使いこなすことの難しさなども考慮しているため、一概に強弱のランク分けをする数値ではありません。 +各ステータスの解説 『バースト力』 形状的に、相手をバーストさせやすいか、という評価。 『攻撃力』 形状的に、相手を吹き飛ばす(オーバー)させやすいかの評価。よく吹き飛ばすことは壁に叩きつけられるということなので、バーストさせにくいわけでは決して無い。例えば、ダークデスサイザーは鋭い引っ掛かりがあるためバーストさせやすいが、吹っ飛ばしやすいわけではない。 『総合攻撃力コスト』 「バースト力」「攻撃力」それぞれの評価から導かれる総合的な攻撃力をコスト化したもの。 『ロックコスト』 ロックの硬さ。この評価が高ければ、バーストされにくい。 『持久力コスト』 素の持久力。形状防御力との兼ね合いで実戦でのスタミナが決まる。ディスク無しで単体回しを5回以上行った後、平均値を出し、分布で振り分け。 ナイトメアロンギヌスのみディスク無し測定ができないため、ナイトメアロンギヌス.Dで測定した後、他のいくつかのレイヤーもディスク有りで条件同等の平均値を出しどのくらいの位置に入るかの見当をつけ、分布の中に当てはめ。 『形状防御力コスト』 形状的に、相手とぶつかった時に回転力を奪われにくいか、の評価。つまりは「どのくらい丸いか」。 同時に、形状におけるバーストされにくさの評価も内包する。ロックが緩くても、この評価が高ければバーストされにくい。 『神能力/環境補正』 第3世代(ゴッドシリーズ)以降のギミックおよびメタル付きレイヤーについて、ゴッドアビリティがどのくらい大戦での性能に寄与されているか、という値。 スプリガンレクイエム等の、「アビリティ(この場合両回転)の力でより高い性能を発揮する」レイヤーはここでコストが加算される。 また、大会殿堂入りベイ等の「同世代の中で明らかに強いもの」等は環境補正としてこの数字によってコストが加算される。 ロックの硬さは相対評価。持久力はディスク無しで実測し平均を出した後、分布で振り分け。重量は実測(米部さんのデータをお借りしています)。総合攻撃力はオーバーのしやすさとバーストのしやすさ両面を評価した後に総合評価を出しています。 各パーツの重量のデータに関しては米部(@beybladeburst_)さんにご協力していただき、コストデータを作成しました。重量のデータも各レイヤーのページに記載されています。ありがとうございます。 +更新履歴 11月14日 一部データを追加 タイプ別のソートもできるようにしました。 +9月14日 リヴァイヴフェニックス、ヴァイスレオパルド、バスターエクスカリバー、ウルボーグ、シャドウアマテリオスの詳細な計測データを追加。bXに関してはバスター(B)/ノーマル(N)両方の持久力データを記載。rPに関してはアーマーパージ後(コア)の持久力/重量データも記載しました。 また持久力の上限を12→13にしました。それに伴い一部のレイヤーの持久力コストが上昇しました。 その他、下記の通り細かい調整をしました ハザードケルベウス 持久力12→13 形状7→6 総合41に。 クラッシュラグナルク 攻撃力5→6 持久力12→13 形状7→8 総合41 ヘルサラマンダー 持久力12→13 環境補正5→8 総合53 アーチャーヘラクレス 持久力12→13 総合52 +9月 9月11日 計測が終わっていないレイヤーにも仮データを設置。デッキを作るときに調べやすくなりました。 9月8日 ツインネメシスの環境/神能力補正を5→3へ。 ブラッディロンギヌスの環境補正を0→-5へ。 +8月以前 7月2日 ハザードケルベウスの攻撃力を4→3へ。 形状防御力を9→7へ。 神能力補正を2→1へ。 5/21に行った形状防御の見直しが、反映前の値に戻っていたため修正。 6月28日 全体的に神能力補正の値を見直しました。 ハザードケルベウスの形状防御を11→9へ緩和。 神能力補正を4→2へ緩和。 ブラッディロンギヌスの形状防御を2→0へ。 神能力補正を1→0へ。 ウイニングヴァルキリー、ゼットアキレス、エンペラーフォルネウス、ガーディアンケルベウス、ジークエクスカリバーの神能力補正を1→0へ。 ブレイズラグナルクの神能力補正を5→1へ。 6月27日 早見表から各パーツのページに移動できるリンクが消えていたので修正。 6月26日 クラッシュラグナルクの形状防御を7→9へ。 サイキックファントムの形状防御を9→7へ。 数式ミスが発覚したためスプリガンレクイエムの持久を10→11へ。 より詳細な比較ができるように、今まで個別ページにのみ載せていた「バースト力」「攻撃力」の値も表示するようにしました。また、新しく実際の重量と、計測した持久値の平均データを表示するように変更しました。 また、表を列ごとに色分けし見やすくしました。目には優しくなくなりました。 6月5日 マキシマムガルーダの形状防御力を20→14に減量。 個別ページの数値が早見表の更新情報に追いついていなかったのを修正。 +5月以前 5月27日 ヘルサラマンダーの情報を追加しました。また、ヘルサラマンダーが最重量を更新したため重量の上限を13に。 ゴッドヴァルキリーの神能力補正を3→0に減量。 スプリガンレクイエムの形状防御力を10→8に減量。 5月21日 形状防御力の上限が(マキシマムガルーダを除き)11になっていたため、最大値を12に変更。 それに伴い各ベイの形状防御力を変更。 エンペラーフォルネウス11→12 ガーディアンケルベウス 11→12 アシッドアヌビス 10→11 ディープカオス10→11 カオス10→11 5月9日 ドラグーン2種について重量のなさと形状、回転方向などを鑑みて環境補正-2に。 ワイバーンの形状防御を8→7に変更。 4月28日 ドラグーン2種の形状防御を2→0へ変更。 名前の後ろに(仮)と記述されているものは正確な実測に基づいていない仮データです。 レイヤー GTレイヤー 超王レイヤー ディスク早見表 フレーム早見表 ドライバー早見表 アルファベット 名称 タイプ 重量コスト 総合攻撃コスト ロックコスト 持久力コスト 形状防御力コスト 神能力/ 環境補正 総コスト アルファベット 持久平均値 重量 バースト力 攻撃力 青龍S ドラグーンストーム アタック 0 8 12 2 0 -2 20 青龍S 18.856 6.13 8 8 青龍F ドラグーンファントム アタック 0 8 12 4 0 -2 22 青龍F 22.472 6.3 8 8 朱雀S ドランザースパイラル バランス 0 5 6 4 3 0 18 朱雀S 26.918 6.48 5 5 白虎S ドライガースラッシュ バランス 0 8 10 4 4 0 26 白虎S 26.46 6.55 8 8 朱雀F ドランザーフレイム(仮) バランス 0 5 6 6 6 0 23 朱雀F 6.59 DD ダークデスサイザー アタック 1 6 8 4 10 1 30 DD 27.972 7 7 1 WB ウルボーグ スタミナ 1 4 8 4 6 0 23 WB 21.972 7.31 4 5 UU アンロックユニコーン ディフェンス 1 4 3 6 6 0 20 UU 28.266 7.5 3 5 玄武S ドラシエルシールド ディフェンス 1 7 10 4 3 0 25 玄武S 24.914 7.54 7 7 W ワイバーン ディフェンス 1 3 3 6 7 0 20 W 30.844 7.59 3 3 YY イェーガーユグドラシル スタミナ 1 3 3 6 8 0 21 YY 31.842 7.59 4 3 KK カイザーケルベウス ディフェンス 1 2 6 4 9 0 22 KK 24.71 7.69 2 1 S スプリガン バランス 1 6 6 6 4 0 23 S 30.744 7.7 6 7 Y ユグドラシル スタミナ 1 3 6 8 7 0 25 Y 35.086 7.7 4 3 FF ファングフェンリル アタック 1 5 5 4 6 0 21 FF 27.35 7.8 4 6 N ネプチューン バランス 1 4 5 6 7 0 23 N 30.742 7.8 4 4 RR ライジングラグナルク スタミナ 1 5 6 6 5 0 23 RR 28.998 7.8 5 6 D デスサイザー アタック 1 8 10 6 6 0 31 D 7.9 K ケルベウス ディフェンス 1 3 6 8 7 0 25 K 34.288 7.9 4 2 V ヴァルキリー アタック 1 8 7 8 2 0 26 V 37.858 7.9 8 8 C カオス スタミナ 1 2 2 11 11 0 27 C 41.77 8.1 3 2 H ホルスード スタミナ 1 4 4 8 2 0 19 H 32.324 8.1 4 4 HH ホーリーホルスード スタミナ 1 3 6 8 7 0 25 HH 34.348 8.1 2 4 JJ ジェイルヨルムンガンド スタミナ 1 3 5 8 9 0 26 JJ 35.07 8.2 3 3 MM マッドミノボロス アタック 1 8 10 4 4 0 27 MM 20.47 8.2 8 7 X エクスカリバー アタック 1 8 12 2 1 0 24 X 16.562 8.2 9 8 E イビルアイ ディフェンス 1 3 7 6 8 0 25 E 30.9 8.4 2 4 WW ワイルドワイバーン ディフェンス 1 2 2 8 7 0 20 WW 34.67 8.4 2 1 II インフェルノイフリート バランス 1 7 8 6 5 0 27 II 30.878 8.5 8 6 M ミノボロス アタック 1 7 9 6 4 0 27 M 31.476 8.5 6 8 NN ノヴァネプチューン バランス 1 5 6 6 6 0 24 NN 31.848 8.5 5 5 R ラグナルク スタミナ 1 6 5 4 1 0 17 R 25.746 8.5 6 6 U ユニコーン ディフェンス 1 2 3 8 8 0 22 U 33.354 8.6 2 2 O オーディン アタック 1 4 4 8 9 0 26 O 37.432 8.61 3 5 SS ストームスプリガン バランス 1 6 4 6 5 0 22 SS 30.494 8.65 6 6 AA アシッドアヌビス ディフェンス 1 1 7 6 11 0 26 AA 31.838 8.67 2 1 PP サイキックファントム スタミナ 1 3 3 6 7 0 20 PP 31.482 8.71 2 4 α アマテリオス アタック 1 7 7 4 5 0 24 α 21.576 8.76 7 6 QQ クァッドケツァルカトル ディフェンス 1 6 7 0 5 0 19 QQ 12.066 8.8 7 6 T トライデント スタミナ 1 3 6 2 6 0 18 T 17.49 8.8 4 3 ZZ ジリオンゼウス スタミナ 1 6 5 8 5 0 25 ZZ 33.044 8.83 7 4 BB ビーストベヒーモス アタック 1 7 8 6 5 0 27 BB 30.518 8.84 8 5 GG ギガントガイア バランス 1 4 7 6 7 0 25 GG 30.258 8.91 5 4 EE イクシードイビルアイ ディフェンス 1 6 5 4 6 0 22 EE 26.072 8.92 6 5 kD キラーデスサイザー アタック 2 6 10 0 6 1 25 kD 11.872 9.05 7 6 OO オベリスクオーディン アタック 2 7 7 6 5 0 27 OO 31.98 9.05 7 7 bR ブレイズラグナルク スタミナ 2 4 8 6 8 1 29 bR 30.118 9.14 4 5 tW トルネードワイバーン ディフェンス 2 2 3 4 7 10 28 tW 27.008 9.23 2 2 kS クライスサタン ディフェンス 2 5 10 6 6 3 32 kS 29.844 9.26 5 6 VV ビクトリーヴァルキリー アタック 2 8 11 4 1 0 26 VV 25.632 9.47 8 9 XX ゼノエクスカリバー アタック 2 7 12 0 3 0 24 XX 12.318 9.67 8 7 mG マキシマムガルーダ スタミナ 2 1 0 8 14 10 35 mG 32.714 9.84 1 1 dC ディープカオス スタミナ 3 2 3 11 11 4 34 dC 40.356 10.08 3 2 gV ゴッドヴァルキリー アタック 3 9 12 6 3 0 33 gV 28.884 10.23 9 9 gK ガーディアンケルベウス ディフェンス 3 1 2 9 12 0 27 gK 38.37 10.24 1 1 β バルドゥール ディフェンス 3 5 6 8 6 0 28 β 33.416 10.34 6 5 bG ブラストジニウス ディフェンス 3 5 7 8 6 4 33 bG 36.456 10.4 6 5 aC アルタークロノス バランス 3 5 8 6 8 3 33 aC 29.138 10.82 5 5 Ω オリハルコン スタミナ 4 2 7 8 11 5 37 Ω 33.754 11.1 1 2 dA デュオアポロス ディフェンス 4 6 8 4 3 0 25 dA 27.118 11.43 8 4 dA デュオアルテミス アタック 4 6 8 8 4 0 30 dA 32.04 11.46 6 5 dα デュオエクリプス バランス 4 6 8 4 3 0 25 dE 25.212 11.58 6 6 dF ドレインファブニル スタミナ 5 4 6 11 8 5 39 dF 41.492 12.63 5 4 gZ ギャラクシーゼウス スタミナ 5 5 7 11 8 1 37 gZ 40.22 12.82 6 4 aB アークバハムート ディフェンス 5 2 1 9 10 1 28 aB 39.638 12.85 2 1 tN ツインネメシス アタック 6 7 10 12 8 3 46 tN 49.702 13.12 7 6 sR シェルターレグルス バランス 6 5 3 9 8 3 34 sR 38.912 13.48 6 5 sT スクリュートライデント スタミナ 6 2 5 12 10 3 38 sT 46.168 13.74 2 1 lS レジェンドスプリガン バランス 7 8 10 4 5 5 39 lS 27.388 14.44 8 8 bK ビートククルカン アタック 7 8 10 2 6 2 35 bK 18.76 14.59 8 8 rP(コア) リヴァイブフェニックス(コア) ディフェンス 8 - - 9 - - - rP 38.472 15.22 4 4 LL ロストロンギヌス アタック 8 9 9 6 3 0 35 LL 31.934 15.47 9 9 Sr スプリガンレクイエム バランス 9 7 9 11 8 15 59 Sr 43.318 16 7 7 sX ジークエクスカリバー アタック 9 10 12 0 3 0 34 sX 10.526 16.32 9 10 eF エンペラーフォルネウス ディフェンス 10 1 7 12 12 0 42 eF 47.556 17.66 2 1 zA ゼットアキレス バランス 10 8 10 8 3 0 39 zA 32.75 17.94 8 7 光α シャイニングアマテリオス(仮) アタック 11 6 11 12 6 1 47 光α 18.19 6 6 hK ハザードケルベウス ディフェンス 11 3 7 13 6 1 41 hK 50.832 18.21 4 3 oE オーブイージス ディフェンス 11 11 oE 18.46 vL ヴァイスレオパルド アタック 11 5 11 8 6 1 42 vL 37.084 18.74 4 6 闇α シャドウアマテリオス アタック 11 7 11 12 5 0 46 闇α 47.152 18.85 7 6 cR クラッシュラグナルク スタミナ 12 6 1 13 8 1 41 cR 51.072 19.07 5 5 rα ライトアルテミス(仮) アタック 12 12 rα 19.48 bL ブラッディロンギヌス アタック 12 10 11 11 0 -5 39 bL 41.728 19.55 10 9 wV ウイニングヴァルキリー アタック 12 12 12 8 1 0 45 wV 34.242 19.55 10 10 bX バスターエクスカリバー(B) アタック 12 6 11 4 3 1 37 bX(B) 32.052 19.69 4 8 bX バスターエクスカリバー(N) アタック 12 6 11 8 3 1 41 bX(N) 37.238 19.69 4 8 aH アーチャーヘラクレス スタミナ 12 7 8 13 7 5 52 aH 54.094 19.77 7 8 l/rα レフト・ライトエクリプス(仮) バランス 12 12 L/RE 19.93 lα レフトアポロス(仮) ディフェンス 12 12 lα 20.18 gF ガイストファブニル(仮) スタミナ 12 12 gF 20.6 hS ヘルサラマンダー バランス 14 4 7 13 7 8 53 hS 53.27 21.23 4 3 dH デッドハデス(仮) バランス 15 15 dH 22.15 rP リヴァイブフェニックス ディフェンス 16 4 9 13 7 5 54 rP 52.61 23.36 4 4 nL ナイトメアロンギヌス アタック 40 9 5 4 5 5 68 nL 56.63 37.24 8 9 超V 超Zヴァルキリー アタック - - - - - - - 超V 20.89 - - - 超S 超Zスプリガン バランス - - - - - - - 超S 19.5 - - - 超A 超Zアキレス バランス - - - - - - - 超A - - - - sΩ シャドウオリハルコン ディフェンス - - - - - - - sΩ 11.1 - - - aK エアナイト スタミナ - - - - - - - aK - - - - dP デッドフェニックス ディフェンス - - - - - - - dP - - - - pP パーフェクトフェニックス ディフェンス - - - - - - - pP - - - - uP アンパーフェクトフェニックス ディフェンス - - - - - - - uP - - - - dP デッドフェニックス(コア) ディフェンス - - - - - - - dP - - - - 白虎F ドライガーファング バランス - - - - - - - 白虎F - - - - SP ストームペガシス アタック - - - - - - - SP - - - - dP デッドフェニックス ディフェンス - - - - - - - dP - - - - G青龍 ガイアドラグーン アタック - - - - - - - G青龍 - - - - ll?186138801 アクセス解析
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スプリングレイン すふりんくれいん【登録タグ:VOCALOID fatmanP 巡音ルカ 曲 曲す 曲すふ】 曲情報 作詞:fatmanP 作曲:fatmanP 編曲:fatmanP 唄:巡音ルカ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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4.3.3 自動警報装置 動作水位配管内の流水に伴う流水検知装置の検出 発信部の作動に因り信号を発信 受信部に表示/警報を発報 参考圧力検知装置において規制未定 自動火災報知設備に因る警報の発報に対し音響警報装置を省略 自動警報装置の構成ウォーターモーターゴング 水流に伴う羽根車の回転に因りゴングが鳴動し発報 4.3.3.1 湿式流水検知装置概要 湿式流水検知装置用途 湿式スプリンクラー設備に対し採択 接続状態 スプリンクラーヘッド迄の充水配管に接続 圧力損失 0.05[MPa]以内への収束 強度30[min]/4.5[m/s]の加圧水等に因る流水に対する機能障害の欠如 フランジ所要性能接続状態 K形 呼径別耐圧性能2[min]間の各呼径別圧力における漏水/変形/損傷/破壊の欠如 呼径 圧力[Mpa] 10 2 16 3.2 自動警報弁型形成逆止弁構造に組込 動作推移流水に伴う弁の開放 弁座因り浸水 発信部を作動 規格他分岐先への送水に伴う水圧変化に因る誤作動防止 発信の種類遅延タイマー付圧力スイッチに因る発信 リターディングチャンバーの介在に因る遅延発信 作動弁型形成逆止弁構造に組込 動作推移流水に伴う弁の開放 弁の支持シャフトへの接続回転子が作動 マイクロスイッチの接点が接続し発信 パドル型形成弁内流水方向に対し直角にパドルを取付 動作推移流水に伴いパドルが作動 外部の接続レバーの作動 マイクロスイッチの接点が接続し発信 4.3.3.2 乾式流水検知装置概要 乾式流水検知装置用途 乾式スプリンクラー設備に対し採択 接続状態 装置二次側からスプリンクラーヘッド迄低圧縮空気での充填配管に接続