約 2,320,973 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27993.html
雷炎魂具レッドスプライト P 火 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ゼノパーツ 4000 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から火のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。こうして手札に加えたカードがアーマード・ワイバーンだった場合、相手のコスト3以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。ゼノパーツだった場合、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:翠猫 DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」収録のアーマード・ワイバーンのゼノパーツ。破壊時に山札の上から3枚を見てクリーチャーをサーチし、それがアーマード・ワイバーンだったならコスト3以下、ゼノパーツだったならパワー3000以下の相手のクリーチャーを破壊できる。 《アーク・ワイバーン》同様手札の補充が可能なカード。破壊されなければ効果は発動しないので注意。 「レッドスプライト」とは超高層雷放電の1つで、その色 (red) と妖精 (sprite) のようにひょっこり姿を現すことが名前の由来となっている。現在では単に「スプライト」と呼ぶ。 収録エキスパンション DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18883.html
スプライト・ジェット(OCG) 効果モンスター 星2/闇属性/雷族/攻1300/守 700 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにレベル2またはランク2のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 [[デッキ]]から「スプライト」魔法・[[罠カード]]1枚を手札に加える。 エクシーズモンスター補助 スプライト デッキサーチ 下級モンスター 闇属性 雷族
https://w.atwiki.jp/kouraku_tiritomado/pages/24.html
どうも私は根本的にスプライトを理解するまでヒトヤマありました。多分、一般的な ”スプライト”の言葉の意味にひっぱられて広義に解釈できなかっただけとは思うんですが…。 まず狭義におけるスプライト:拡大縮小・回転・平行移動については、一旦忘れましょう。簡単に言えば ParaFla のスプライトとは、フォトショでいうレイヤーで、イラレでいうグループです。キャンバスなど素地や土台、受け皿のようなものになります。 理系っぽく言い換えると ParaFla のスプライトは、タイムラインに沿ってテキスト、画像、AS を配置する一種のコンテナ機能です(ちなみに、タイムラインはフレーム単位です)。ネストのように、スプライト自体を別のスプライトのタイムライン上に配置することが可能です。つまり ParaFla フラッシュの設計としては、たった一つのスプライトで終始することも、「一連のアニメーションを記述したスプライトを、それとは別に遷移を管理するスプライトから呼び出す」ことも出来て、規模に応じて各々が作りやすいよう切り替えていきます。 スプライトの階層化が理解できたら、根元の存在が気になります。ParaFla では最初から削除不能な”(メイン)”というスプライトが存在します。これがいわゆる根元になっていて、ParaFla フラッシュの実行開始点にあたります。なので、この根元の(メイン)スプライトに各種リソースや子スプライトを追加していきます。たいていの場合、(メイン)にゴリゴリとアニメーションを書き込んでいくか、遷移の管理を書き込んでいくかするはずです。また(メイン)は、ParaFla の AS からは ”ルート” として扱われるスプライトになります。 それを踏まえて、拡大縮小・回転・平行移動について説明します。 「位置情報」は、画像にも ParaFla スプライト全体にも個別に設定できる。 AS からは ParaFla スプライトの「位置情報」のみアクセス可能 頭がこんがらがるポイントですが、これさえ理解できたら完璧です。 たとえば、コンテナである ParaFla スプライトを新たに作成し、画像を ParaFla スプライト上に配置します。その時、タイムライン上でのフレームと同時に、画像の「位置情報」を設定できます。いわゆる狭義におけるスプライト:拡大縮小・回転・平行移動の設定です。かくして ParaFla スプライト上に画像を配置できましたが、この中身の詰まった ParaFla スプライトを(メイン)など別のスプライト上に配置しますと、この時再び、配置するスプライトの「位置情報」を設定できます。もちろん画像の「位置情報」と違って、スプライトの「位置情報」は、スプライトに含まれる画像などのリソース全体に影響します。また、アクションスクリプトを記述する上で重要なのが、 ”ParaFla の AS から操作できるのは ParaFla スプライトの「位置情報」のみ” という事です。スプライトに配置した画像の「位置情報」は AS からは直接タッチできません。画像を操作したかったら、一枚っきりの単純なイメージでも必ずスプライトに格納し、スプライトを丸ごと操作する手順を踏みます。 言ってしまえばたったコレだけなのですが、この点をストレートにまとめた文献が少ないので、私はわりと暗中模索にゲンナリしてしまいました。乱筆ですが、一人でも多くサクッとつかめてもらえれば幸いです。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3154.html
《スプラッシュ・シード》 アクション魔法 ① このカード以外のこのターンに自分または相手が発動したアクションカードの枚数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。 原作・アニメにおいて――― 漫画版遊戯王ARC-Vの「遊矢vs零児」(2戦目)において遊矢が使用。 《ショー・マスト・ゴー・オン》の手札補充からの《ビッグ・ドミノ》→《リバース・ドミノ》→《スイング・スイカ》→《ストップ》というアクションカードの応酬の後に発動し、零児に2500ポイントのダメージを与えた。
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/728.html
_,,、、、、、、、、 ,,_. >''´ / `''< , ´ ―=ミァ''" ̄ ̄`丶、 ヽ / / \ ヽ. / / / ヽ /-./´ ̄`囗´ ̄ ̄ ヽ― 、、 ', アンタ…私の身体に何をしたの…!?. , ―廴_ノ 乂__ノ― 、 ヽ \ ヽ i. |. | | ', ', |. |. | | | | ', ', |. |. | | | | l 」_. | ハ | | | | |'"'^} | ∧ _,,、ィ | 、__|_,, | |〉 . } |. ヽ_/ヽ ハ ,ィzzzzzァ_| 八 ,イ '/ } ヘ . ̄ ノ ゞ゚'" l. /ァ彳-、 '/ } 〈 ノ _.イ u.ノ 〉、、. '/ /,,ィ//⌒ 、__ u '''"´イ ./ /ニニ>x \. // / / ヽ_,,、、< / /ニニ./ニニヽ. \. /〈 〔 / /┘ ヽ . / /ニ/ニニニニム. ` 、 l 二ヘ Y乂__∧_ ..ィニニ/ニ二二ニニ', `''< _ノ. lニニニヽ ノ二二(⌒)ニニニ/ニニ二二ニニニ}≧=- -=≦ /ニニニ二} }ニニ/ ∨ニニニ/ニニ二二ニニニト、. \ニニ二/ √ニ/ ∧ ∨ニニ/ニニ二二二ニニ/ \. 〔⌒⌒ / √ニ∨ ∧_∨/ニニ\ニニニ/ヽ¨⌒ /`¨¨/ √ニニ|__|__|ニニ\ニニニニニニニ/ ,. \ イ / / l ミ、 \ \ 乂__彡イ j l l l\ \ ミ=-'' , j l l j j , '"ヽ ヾ . ' ,. j l l l _;;/_ / / { _,.斗ャ Y ハ 貴女は選ばれたのよ. / l l l ''"/ / / v仍り j lハ | ー=彡イ l l 彡ム苳气 ''" イ | l | 特級災厄のダンジョンマスター… l l | ィ弌;;り ' `i j | l | 八 | |乂 从 !/ / ≪神殺しの大魔王≫ネウロ様の後継者にね /イ)八 | | \ ー- ‐'´ /| // ,ィi. ._| | \ \、 __/ ! /. 〈~ . . .  ̄乂、;;;;;;;\ ヽ≧=〈 Λ /.\. { . . . . / ̄ ⌒~、 } . ._∨Λ_、 .\ | . . . / . . . . . . . \ l. .〈//////〉 . . 〉. j . . . / . . . . . . . . . \. . . ̄(\{ ╋ 八 { . . .j . . . . . . . . . . .Λ . rー-、\イ . ヽ、. \ . .j. . . . . . . . . . . . .Λ `ニヽ \\ . .\. { . . / . . . . . . . . . . . . Λ ゝー 、ヽ ' Υ . \``~、、 // . ./. . . . . . . . . . . . . . .Λ . . 〉 |. . . . .\. . . . . / . / . ./ . . . . . . . . . . . . . . . |. . . . | !、 . . . . . \≧=- . . . / . ./ . . . . . . . . . . . . . . . | . . .r| r Y、 . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . .| . .r「^7^7イィ|! . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . | . {ニニニニニニ| . . . . . 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1571570753/9262-10000 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1575279526/1-2782 ◆まとめ一話 https //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-11725.html ストーリー 神をも殺し大魔王の名を欲しいままにするダンジョンマスター・ネウロは、自分のダンジョンへの挑戦者が途絶え、従者のルビーと共に暇を持て余していた。 二人が思い付いた暇潰し。それは攫ってきた人間を新たなダンジョンマスターに仕立て上げて遊ぶという、悪趣味なゲームであった。 登場人物 脳噛ネウロ・・・特級災厄ダンジョンNURのダンジョンマスターにして通称≪神殺しの大魔王≫ ルビー・ローズ・・・≪神殺しの大魔王≫ネウロの筆頭従者にして自身も≪血塗れの薔薇≫の異名を持つ アリス・・・普通の少女だったがネウロの思い付きによりダンジョンマスターに変異させられた いけに…冒険者一覧 + ... ダークソウル ・アルトリウス・・・【ジョブ:テレポーター】 即席の冒険者PT ・伊藤開司・・・【ジョブ:メディック→サイボーグ】 ・島村卯月・・・【ジョブ:サイボーグ】 ・ルカ・ブライト・・・【ジョブ:サイボーグ】 ハクレイズ ・博麗霊夢・・・【ジョブ:ファイター】 ・井之頭五郎・・・【ジョブ:テレポーター】 ・ムメー・・・【ジョブ:マッパー】 ・ノオー・・・【ジョブ:マッパー】 ・マサムネ・・・【ジョブ:ファイター】 ・モリソバ・・・【ジョブ:マッパー】 ・上条当麻・・・【ジョブ:サイボーグ】 ・ボン・クレー・・・【ジョブ:サイボーグ】 ・マヴェル・・・【ジョブ:メディック】 ・クレス・アルベイン・・・【ジョブ:サイボーグ】 ・早乙女アルト・・・【ジョブ:テレポーター】 ・ウィリアム=マサチューセッツ・・・【ジョブ:ファイター】 カオスフレア ・織田上総介信長・・・【ジョブ:マッパー】 ・フレンダ=セイヴェルン・・・【ジョブ:ファイター】 世界一腕の立つ冒険者達 ・セカイ・・・【ジョブ:ファイター】 ・ウデノ・・・【ジョブ:メディック】 ・ファサリナ・・・【ジョブ:サイボーグ】 ・カナディアンマン・・・【ジョブ:テレポーター】 黒の四剣士 ・キリト・・・【ジョブ:ファイター】 ・ククルス・ドアン・・・【ジョブ:ファイター】 対魔の明光 ・水城ゆきかぜ・・・【ジョブ:テレポーター】 ・サボロー・・・【ジョブ:テレポーター】 フルフルニィ ・うちはマダラ・・・【ジョブ:テレポーター】 ・グリニデ・・・【ジョブ:メディック】 メタルスラッグ ・フィオ・ジェルミ・・・【ジョブ:テレポーター】 ・夜ノ森小紅・・・【ジョブ:メディック】 黒の皇帝 ・ジェネラル・・・【ジョブ:メディック】 ・ゴルギウス・・・【ジョブ:ファイター】 ・ニャンコ・・・【ジョブ:ファイター】 ・ティナ・スプラウト・・・【ジョブ:マッパー】 その他人物 + ... シャア・アズナブル・・・元は家電量販店の店員だったがリストラされた無職 №965・・・改造魔物 堕辰子・・・かつてネウロが殺害した神の眷属 概要
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/1067.html
壁:スペースプラネットの壁紙 ブルー 床:スペースプラネットの床 ブルー 壁:スペースプラネットの壁紙 イエロー 床:スペースプラネットの床 イエロー ショップ、インテリアチケット
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/439.html
同名アイドル [スプラッシュボディ]榊原里美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [スプラッシュボディ]榊原里美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 同名アイドル 榊原里美 [イタリアンスタイル]榊原里美 [メロメロキャンディ]榊原里美 [シュガーリーボディ]榊原里美 [スプラッシュボディ]榊原里美(特訓前) データ [スプラッシュボディ]榊原里美 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 3800(1コスト比237.5) Lv1守備値 3400(1コスト比212.5) 最大攻撃値 9975(1コスト比623.4) 最大守備値 8925(1コスト比557.8) コスト 16 移籍金 10,800マニー 特技 天然アピール(キュートタイプの攻 大アップ) 入手 アイドル水泳大会 上位報酬アイドルプロデュース 夜空に咲く花火編 中間上位報酬 プロフィール アイドル名 [スプラッシュボディ]榊原里美 フリガナ さかきばらさとみ 年齢 17 身長 162cm 体重 45kg B-W-H 91-56-86 誕生日 8月27日 星座 乙女座 血液型 O型 利き手 右 出身地 山形 趣味 甘いお菓子を食べること セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「きゃはぁっ!ふわぁぁ、ウォータースライダーってとっても楽しいですぅ!プロデューサーさん、もう一回っ♪もう一回お願いいたしますぅっ♪えっ?ほわぁ、水着のヒモ、ほどけちゃいましたぁ~っ!」 親愛度UPコメント 表示 「水着が~○○さん、押さえてください~あ、ダメですぅ!」 親愛度MAXコメント 表示 「今度は一緒に二人乗りの浮き輪で滑ってみませんかぁ?次は○○さんが守って下されば、大丈夫だと思うんですぅ~!」 リーダーコメント 「はわぁ…ヒラヒラしますぅ…」 あいさつ 「夏の思い出作りましょぉ~」 あいさつ 「冬より夏が好きですぅ~♪」 あいさつ 「プロデューサーさん、私チョコとクリームたっぷりのアイスが食べたいですぅ♪」 あいさつ 「トロピカルなジュースの気分ですぅ~」 あいさつ 表示 「このロケットの中身ですかぁ?○○さんにも秘密ですの~」 仕事終了時 「プロデューサーさんはとっても頼りがいがあってステキな大人ですぅ~」 仕事終了時 「あ…台本濡らしちゃいました~」 仕事終了時 「もう少し遊んでいきたいですぅ」 仕事終了時 「準備運動しておきますぅ~」 仕事終了時 表示 「○○さんが一緒なら、どんなお仕事も楽しいですの~」 [スプラッシュボディ]榊原里美+(特訓後) データ [スプラッシュボディ]榊原里美+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 4560(1コスト比285) Lv1守備値 4080(1コスト比255) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 6556(1コスト比409.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 5866(1コスト比366.6) 最大攻撃値 15106(1コスト比944.1) 最大守備値 13517(1コスト比844.8) コスト 16 移籍金 16,200マニー 特技 天然アピール(キュートタイプの攻 特大アップ) プロフィール アイドル名 [スプラッシュボディ]榊原里美+ フリガナ さかきばらさとみ 年齢 17 身長 162cm 体重 45kg B-W-H 91-56-86 誕生日 8月27日 星座 乙女座 血液型 O型 利き手 右 出身地 山形 趣味 甘いお菓子を食べること セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 〇〇さん、こんなステージでLIVEするんですね~! ほらっ、水かけちゃいますぅっ! あはっ、まるでアイドルみたいですねぇ…あっ、私アイドルでしたぁ。あっあっ、マイクが水浸しです~っ 親愛度UPコメント 表示 〇〇さんへの気持ち、言葉では表せないですよぉ~ 親愛度MAXコメント 表示 「いつも頑張ってる〇〇さんへのお返しを考えたんですぅ~。あのね、今日は私に甘えていいですから~うふふ~♪」 リーダーコメント ほわぁ・・・LIVE頑張りますぅ あいさつ プールサイドは走っちゃダメです~ あいさつ 夏の思い出作りましょぉ~ あいさつ 水着ってあんまり着ないから、変だったら教えてください~ あいさつ トロピカルなジュースの気分ですぅ~ あいさつ 表示 ロケットを身に着けてれば○○さんとずっと一緒ですぅ~ 仕事終了時 準備運動しておきますぅ~ 仕事終了時 盛り上がっていきましょぉ~ 仕事終了時 あ…台本濡らしちゃいました~ 仕事終了時 どこかでお兄様も見守って下さってると信じてますの~ 仕事終了時 表示 ○○さんを見ていると頑張らなくちゃと思いますぅ~
https://w.atwiki.jp/ikamin/pages/41.html
スプラシューター 基本性能 ・すべての性能が並の性能を持つシューター。射程(10)、攻撃力、塗り能力共に並。的確な立ち回りが出来た時に真の威力を発揮する。 得意な相手 :プロモデラー、シャープマーカー、わかばシューター、N-ZAP85 苦手な相手: プライムシューター、ガロン系 →射程の短く攻撃力の低いシューターには有利。一方で火力が高く射程の長いプライムシューターや96ガロンには弱い。 →ローラーにはある程度対抗できるがローラーの方が火力が高くあまり有利ではない。 →チャージャーには塗りがある程度あり、奇襲もできることからやや有利。 ・サブはクイックボム。着弾と同時に爆発し、相手に2回あてることで倒せる。射程はメインとややかぶり気味だが牽制力が強く隠れた的にも有効で使い易い。 ・スペシャルはクイックボムのボムラッシュ。他のボムラッシュと異なり即座に爆発するので強引にボムラッシュを発動しながら相手の塗り範囲を突き進むことが出来るのが特徴。 立ち回り 平均的なステータスから、なんでも出来るのが強み。状況に合わせて、奥に突き進む、後ろをフォローするなど、柔軟にスタイルを変更していきたい。 射程、火力と共に突出した性能を持っていないため正面から立ち向かうと相討ちもしくは一方的にになってしまう。そのため広い場所に逃げ込み、移動速度の速さを活かして即座に裏取りをすることによって安定して倒すことができる。 スプラシューターコラボ 基本性能 ・メイン武器に関しては上と同様 ・スペシャルはスーパーショット。高台にいるチャージャーを仕留めたり牽制に使うことができる。 発動中自分の周りを塗ることが難しいとう難点はあるが、発動中は全武器に強く有用。 射程の長い武器が襲ってきた時に不意打ちで撃つと良い。 ・サブのキューバンボムは着弾から少し遅れて爆発する爆弾。攻撃というよりかは牽制力がある武器である。 立ち回り 基本的な立ち回りは上と同じ。無印よりもより射程の範囲が被らないサブ・スペシャル構成でバランスが良く、遠近両方で活躍が可能。恐らく無印よりこちらの方が使用率が高い。 他の強ブキと比べてブキ自体の性能がそこまで高くなく、その代わりにサブによる柔軟性を持っているため、ブキ性能でゴリ押すよりは混戦になったら一旦逃げてキューバンやスパショで抑えたほうがキルを取りやすい。 攻めも守りも一応使えはするが、裏を取っていくプレイはあまり強くないため、中央での攻防と抜けてきた相手に対するリカバリーを重点的に行なっていくのが重要。他の突出した性能を持つブキの味方をフォローして行きたい。 単体で中央を取り返すだけの性能もないため、やはり他との連携を大事にして死なないような立ち回りを目指そう。 シオノメ油田 Bバスパーク ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場
https://w.atwiki.jp/kmir/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2935.html
スプラッシュ・レギオン UC 水 コスト5 クリーチャー:アビス・レギオン 3000 ■レギオネット-バトルゾーンにある自分の他のレギオンは、このクリーチャーのRN能力を得る。 ■レギオユニゾン-このクリーチャーのRN能力のレベルは、バトルゾーンにある自分のレギオンの数につき次のように変化する(レベルが変化した場合、低いレベルのRN能力を使うことはできない)。 RNレベル1:1体以上-このクリーチャーが破壊されるとき、墓地に置く代わりに手札に戻してもよい。 RNレベル2:4体以上-このクリーチャーが破壊されるとき、自分の手札からカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーは破壊される代わりにバトルゾーンにとどまる。 (F)レギオン達に和平を持ちかける者も中にはいたが、まるで巨大な意思に操られているかの如く、彼らはそういった交渉に耳を貸すことはなかった。 作者:ペケ モヤシのレベルが上がるとバズラデュータに 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -