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第1章
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このwikiは△△が提供する○○の非公式wikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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ナワバリ最強ランキング ステージ紹介 サブ最強ランキング
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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N-ZAP89の性能はここで紹介します。 N-ZAP は攻撃力が見た感じ少ないですが、つかってみると意外と気にしなくなります。
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スプラッシュダウン・フォト ショップ:Splashdown Photos 東京ディズニーランド オープン:1994年7月21日 所属:クリッターカントリー アトラクション「スプラッシュ・マウンテン」のクライマックスである落下の瞬間を撮影した写真を販売するショップ。提供は富士フイルム。 撮影を担当しているのはホタルのシャッター・バグことフィニアス・ファイアーフライ。シャッターチャンスを求めて飛び回っていた彼が、人間が丸太のボートで急降下する瞬間に目をつけてここで商売を始めた。ショップは彼の自宅兼現像所となっている。
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【文明】 水 【命名ルール】 《〇〇ガール △△》 【多種族冠詞】 海宴 【進化冠詞】 ?? 作者:citrus 「水文明の治める大海のどこかに暮らすと言われる、美しき人魚たち。音楽や芸術、魔法に精通し、外の世界の争いに巻き込まれることなく優雅に暮らしている。魔術を極めたものは【マジック・スプラッシュ・マーメイド】と呼ばれ、強力な力『メクレイド』を宿すものも。」 解説 水文明の音楽や芸術を愛する種族、スプラッシュ・マーメイド、及びそれらを主体としたデッキ。 主に自分のクリーチャーが手札に戻る、あるいは手札に来ることで効果が誘発するカードを中心に、トリッキーに戦う。 余談ではあるが、誕生の経緯は本家デュエル・マスターズに登場したマジック・マーメイドから。 またカードの中には、オリカ制作仲間であるatsusi氏と共作成した物が何枚か存在する。いつもありがとうございます。 カードリスト 《アシストガール チア》 《ハリキリガール エマ》(atsusiさんとの共作) 《ウサ耳ガール ハニー☆バニー》(atsusiさんとの共作) 《マジカルガール ディーネ》(atsusiさんとの共作) 《レスキューガール テンテン》(atsusiさんとの共作) 《鉄壁ガール フカミ》 《スイムガール スイレン/ドンドン水流るナウ》 《Kawaiiガール キラリ/海宴の開演》 《海宴龍姫 オトヒメ・メイルシュトローム》 《カラフルガール ホリー》 (作者:煎茶さん)
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#shadowheader 2008/12/11~12/25までの期間限定発売。 時間の経過に伴い羽根が様々な色に変わります (羽の色変化 #79b8d8 #7b88c5 #8b7bc5 #b681cf #79b8d8 #b88c63 ) スプライトと一体化して背中に羽根を付けることができます。 一体化状態では防御と保護にボーナスを受けます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 生命力 45 マナ 51 スタミナ 45 Str 28 Int 40 Dex 28 Will 29 Luck 25 召喚時間 114分 インベントリサイズ 6×5 価格 590円 価格/マス 19.7円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力10~20 バランス50% クリティカル15% 負傷率0~1% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#x991ed8d] 合体特有の特徴 [#va55c51d] 加齢によるステータス上昇 [#qaf161a2] レベルアップによるステータス上昇[#q39a6545] 同行ボーナス [#o10484bf] ランク別スキルステータス一覧表 [#i8a76e45] コメントフォーム [#ed73a7fc] 特徴 空にかかったイウェカと同じくらい明るく光るレインボースプライトは時間の経過によって様々な色に変わる個性を持っています。 普通スプライトと言うと精霊や妖精などの姿でも知られていますがエリンではダンジョンなどに出没し人々を脅すモンスターとして馴染みがありますね。 神秘的なスプライトの姿はいつも関心の対象でしたがペットとして飼い馴らすのは困難でした。 しかし長年の努力の末、ついにペットとして出会えるようになりました。 レインボースプライトは飼い主と一体化する特別な能力を持っています。 ペットを呼び出した状態で ‘R’キーを押すと一体化しまるでスプライトの羽根が飼い主の背中に生えたような姿になるのです。 この状態で飼い主は最大生命力とマナ、そしてクリティカルなどのペットボーナスに加え、防御と保護にも効果を得られます。 華やかさが際立つレインボースプライトは2008年12月11日から25日まで出会える限定販売ペットです。 レインボースプライトと一緒に過ごせる大切な時間をお見逃しなく。 合体特有の特徴 翼が生えた外見になりますが、「飛行ペット騎乗のような飛行できる能力ではありません」 主人が移動中、スキル準備中(頭上アイコン有り)の時は合体不可 カウンター直後、ウィンドミル回転中など、頭上にアイコンが無い時なら合体可能 合体中でもスプライトに経験値が入る 合体中、アイテムのGIVEができない(NPCやダンジョンの祭壇など対象を問わず) 合体中のスプライトがで勝手にスキルを発動することがある(するだけで、攻撃はしない) 合体したまま扉をくぐる、あるいは合体したまま影Dに入ったりするとスキルを発動することがある キャラが動いていないのに位置が移動したときにスキルを発動するようになる 2009 03/29現在、合体中にスキル発動可能状態にならなくなったとの情報有り FBL、IS、TH、FB、スマッシュ、マグナム、デッドリーなどでダウンすると合体が解ける 合体が解けるだけでスプライトにダメージは通らない またダウン中にRキーを押すとダウンしてる間に合体する事も可能な模様 ウィンドミルをディフェンスすると合体が解け、スプライトだけがダウンする ムービーシーンに入ると合体が解ける(ボス部屋突入時・パラディンなどへの変身を含む) スマクリを喰らうと主人とともにダメージを受け、合体が解除される? (要検証) 2チャージ以上のLB、THを合体中に喰らっても合体中のスプライトにはチェーンしない 合体中にMMsを受けてショック状態に感染すると、スプライトにも伝染しダメージを受ける。 合体中にアイスマインを踏んだ場合は自分、スプライト共にダメージを受けて合体が解ける 合体中に主人がダメージを受けるとスプライトにはダメージ0の判定が行われている? (要検証) スプライトがデッドリーの時に合体、カウンターをすると合体が解けてスプライトがダウン、死亡する 合体中にカウンターするとヒットエフェクトが入る(ダメージは受けていない) また、反撃でクリティカルが出る直前、ヒットエフェクトが入る際にクリティカルスキルの「相手のクリティカル攻撃から学ぶ」修練が1つ埋まる 合体中にポイズンアタックを持ってる敵をカウンターするとスプライトが毒になる 相手が二刀流の場合、カウンター待機状態でも飼い主が攻撃を喰らう。スプライトは無傷。 コメント 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 2 4 2 2 4 3 3 2 3歳 2 3 2 1 3 2 3 1 4歳 2 3 3 2 3 2 2 1 5歳 1 3 2 1 2 2 2 - 6歳 2 2 2 1 2 3 1 1 7歳 1 2 2 2 3 2 1 - 8歳 2 3 2 2 1 2 1 - 9歳 2 2 2 1 2 1 1 1 10歳 1 2 1 1 2 1 2 - 11歳 1 2 1 1 1 1 1 2 12歳~ - - - - - - - - コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.5 1 0.5 0.5 1 0.75 0.75 0.5 2歳 0.5 0.75 0.5 0.25 0.75 0.5 0.75 0.25 3歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.75 0.5 0.5 0.25 4歳 0.25 0.75 0.5 0.25 0.5 0.5 0.5 - 5歳 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 0.75 0.25 - 6歳 0.25 0.5 0.5 0.5 0.75 0.5 0.25 - 7歳 0.5 0.75 0.5 0.5 0.25 0.5 0.25 - 8歳 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 0.25 0.25 0.25 9歳 0.25 0.5 0.25 0.25 0.5 0.25 0.5 - 10歳 0.25 0.5 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 11歳 - - - - - - - - [[../ミニクマ]]参考に色づけ。 1歳での育成が圧倒的 -- コメント 同行ボーナス 同行ボーナス 合体ボーナス 年齢 最大生命力 最大マナ クリティカル 防御 保護 1歳 9 11 8 2 2 2歳 9 11 8 2 2 3歳 8 10 7 2 2 4歳 7 9 7 2 2 5歳 7 9 6 2 2 6歳 6 8 6 2 1 7歳 5 7 5 2 1 8歳 5 7 5 2 1 9歳 4 6 4 2 1 10歳 3 5 4 2 1 11歳 3 5 3 1 1 12歳 2 4 3 1 1 13歳 2 3 2 1 1 14歳 1 2 2 1 1 15歳~ 1 1 1 1 1 11歳でついに合体ボーナスが1/1に -- コメント ランク別スキルステータス一覧表 ※ライムスプライトと同じスキルテーブル スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 - - - - - - - - 応急治療 1 - - - - - - - - - ディフェンス 1 5 9 16 21 27 34 44 51 61 スマッシュ 1 4 7 10 15 19 25 28 40 54 カウンターアタック 1 3 6 12 16 20 25 30 42 56 アタック 1 4 8 13 19 26 32 40 50 59 クリティカルヒット 1 5 8 14 17 22 27 31 42 57 ヒーリング 1 2 4 8 12 18 24 35 43 52 ライトニングボルト 1 2 6 9 14 22 28 39 52 64 ファイアボルト 1 3 7 11 16 23 31 38 48 59 アイスボルト 1 2 4 8 13 18 26 29 36 40 コメントフォーム ペットボーナス(?)が伊達じゃない。今までの戦闘ペットとは別の意味で戦いに幅を広げさせてくれる優秀ペット。使い方には主人のセンスが試されるが、単なるアクセサリーなネタペットかと思ったらとんでもない。 -- 合体中は温泉ザルに食べ物をあげられませんでした -- ゴーレムのスマだとカウンター状態でも何故かスプライトだけ吹っ飛んで分離する・・・ゴブリンのは平気だったんだがなぁ -- 一体化したままの状態でAIの関係かペットのカウンタが発動すると主人が何のスキルを使っていない状態でも相手をカウンタで吹っ飛ばしてました。スキルが間に合わなかったときとか非常に役立ってます・・ -- 羽の色は徐々に変化していくのではなく、急にパッと変わりますね... -- ひょっとしたら、合体とは言いつつも単にキャラと重なるほどに密着し続けているだけってことかも -- EMM、GFSなどの範囲攻撃を喰らった時はどうなるんだろう? 飼い主と一緒にダメージか、吹っ飛ぶがスプライトは無傷で合体解除だけなのか・・・ -- 一体化中に包帯を巻くとスプライトが優先される -- それは単純に巻くときスプライトをクリックしただけ。合体中でも普通に巻ける -- 距離感が掴みづらいのでペットログインではスプライト系は操作が難しい。さして戦いやすいとも思えない。やはり合体ペットという位置付けだけあって、主人+スプライトという組み合わせが育成の基本。-- スプライトの同行ボーナスはちょっと特殊? 召還と同時にボーナスが得られて一定時間で消滅、それ以降はペット召還解除後に再召還か、一旦戦闘不能にした後に蘇生をしない限り再度同行ボーナスが得られない -- 合体中、なぜか街のNPCにアイテムのプレゼントができません。会話は普通にできるのに・・・ -- 合体中にメタルスケルトンのクリを食らい、スプライトがダメージを食らいました。内部的に防御が極端に高くされてるだけで無敵ではない? -- たびたび勘違いが出るので、スプライトとの合体は翼で飛行できるものではないことを記述。関連コメントをコメントアウト。 -- 合体して下の階に降りたところ、合体したままのスキル発動が可能な状態にならなくなっていました。修正されたのかも? -- エルフ合体状態でハイドすると、羽だけ表示される(主人とペットの名前無し)。アクションや動きの大きいエモーションを使うと羽だけ動いて見える。 -- 今回のアップデートでダウンしても合体が解除されなくなったようです。 -- ↑死亡時のみ解除になってますね。助かってます -- 名前 コメント
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レッツ! スプラト! 間違い探し 【れっつ すぷらと まちがいさがし】 ジャンル 間違い探し 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Lightwood Games 配信開始日 2016年11月30日 定価 400円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント スプラット演出を含む間違い探しゲーム4種類のモードと複数人対戦プレイ対応良くいえば遊びやすく、悪くいえばプレイが淡泊 概要 ゲームルール 基本ルール ヒント機能について ゲームモード クラシックモード カジュアルモード チャレンジモード ミラーモード 評価点 問題点 総評 概要 ニンテンドー3DSのダウンロードソフトの常連メーカーであるレイニーフロッグが配信した一作。開発はロジック系パズルゲームに関わる事が多いLightwood Gamesが担当。 ジャンルとしてはスタンダードな間違い探しゲームに該当。総計160枚を実写イラストを収録。ゲーム中にはスプラット(*1)な演出が多く含まれる。 ゲームルール 基本ルール 上画面と下画面にステージとして同じイラストが表示されるので、それらを見比べて間違いを回答するのが目標となる。 下画面の間違いと思われし箇所をタッチすれば回答となる。ワンタッチで回答となるため、円を囲むような操作は必要ない。 下画面の「リバースアイコン」をタッチすれば下画面と上画面のイラストを入れ替える事ができる。同様に「虫眼鏡アイコン」をタッチすればヒントが使用可能。 ステージの出題イラストはランダムで選ばれる。さらにはプレイをする度にイラストの間違い箇所が変化するため、あらかじめ間違いを覚えて回答をするの不可能。 間違いを回答する度にスコア獲得となり、ステージクリアが早ければさらなるスコアが入る。ただし、カジュアルモードと対戦プレイにはスコアの概念はない。 4種類のモードをどれかを自由に選択でき、それぞれ若干のルールが異なる。さらには、最大4人までの対戦プレイにも対応している(*2)。 ヒント機能について 1人プレイ時の大方のモードでは、上記の操作で回答の位置を1箇所だけ教えてくれる「ヒント」が使用できる。 ヒントの使用回数は無制限だが、一度使用するとしばらくの間は使用不可となる。そのため、無暗なヒントの使用は後々に自身の首を絞める結果となりやすい。 ルールの性質上、チャレンジモードや対戦プレイにおいてはヒントは使用できない。 ゲームモード カジュアルモードと対戦プレイ以外のモードはそれぞれのハイスコアが記録される(ベスト1のみ・ネームエントリー非対応)。 各対戦プレイには制限時間・スコア・ヒント機能・ミス回答によるペナルティは存在せず、誰かが回答を終えないと先のステージへ進めない。 クラシックモード 制限時間以内に3箇所の間違いを当てていくモード。 間違いをすべて探し当てるとステージクリアの後に、制限時間が全快した後に次のステージへと進む。ステージを進めると段々と制限時間が短くなってくる。 間違いではない箇所にタッチをしてしまうと、ミス回答のペナルティとして制限時間が少し減ってしまう。制限時間が0になるとゲームオーバー。 対戦プレイでは2人の場合は間違い3箇所、3~4人の場合は2箇所を回答すると1ポイント獲得となり、複数のステージにおいて先に5ポイント獲得した者が勝者となる。 カジュアルモード 制限時間なしで3箇所の間違いを当てていくモード。 プレイスタイルはクラシックと同様だが、ゲームオーバーになる要因はない。すなわち、プレイヤーがゲームを止めるまでプレイが続けられる。 対戦プレイはチームとして順々にステージを攻略していく。そのため、正確にいえば対戦ではなく協力プレイとなる。 チャレンジモード 5秒以内に1箇所の間違いを当てていくモード。 間違いが1箇所しかないので、回答をした時点でステージクリアとなり、即次ステージへと進む。各ステージの制限時間は5秒固定となる。 対戦プレイでは先にステージ5回(ポイント)分の回答をした者が勝者となる。 ミラーモード 制限時間以内に3箇所の間違いを当てていくもう一つのモード。 ルールとしてはクラシックモードを同一だが、上下画面のイラストが上下対称となっており見極めがし辛くなっている。 対戦プレイはイラストが上下対称である事を除けば、クラシックモードと同じルールとなる。 評価点 間違い探しゲームとしての安定感 上下画面のイラストを見比べて間違いを見つけていくだけのルールで、前知識がなくともプレイできる安定感は非常に強い。 ステージ中で行う主な操作は「間違い探してワンタッチ」のみ。操作性に悩まされる要因は皆無であり、ゲーム慣れしていない人でも容易にプレイ可能。 DS系ハードと間違い探しゲームの相性は非常に高い。本作もその例に漏れず、快適な環境で間違い探しに没頭できる。 ゲームテンポは極めて軽快で全くといっていい程にウエイトは発生しない。少し時間の空いた時にさくっとプレイしたい場合に適任なゲームである。 多彩な問題数とスプラット演出 総計160枚の実写イラストが収録されており、価格の割にはボリューム感がある。 同じイラストの問題でも間違い箇所が変わるので、繰り返しのプレイでもゲームが飽きにくい。これはパズル雑誌にはない特性といえる。 イラストはカラフルかつポップな絵柄の割合が非常に多い傾向がある。実写でありながらどことなく二次元的な絵柄で間違い探しができるのも本作特有といえる。 ゲームタイトルでも示す通り、本作にはスプラットな演出が多く含まれている。 間違いを回答すると絵の具の着色がされる表現があり、「間違いを塗りつぶしている」感があってなかなかにユニークである。 制限時間表示が「チューブから絵の具が伸びてくる」形となっている。さらにはタイトル画面や一部イラストにも絵の具が関わる絵柄が含まれている。 問題点 プレイが淡泊になりやすい 原則としてハイスコア狙いに特化した間違い探しなので、ゲームとしては若干の淡泊さを感じる内容でもある。 コレクションや称号獲得などのやり込み要素はなく、がっつりとプレイするにはモチベーションが続きにくい。良くも悪くもライト趣向な作風である。 リバースモードによるイラストの上下反転以外での変則的プレイモードがないため、バラエティに富んだ間違い探しを求めると物足りなさを覚える。 イラスト単体でのプレイが行えない イラストを個別で選んでプレイもしくは鑑賞ができる機能が搭載されていない。 他の間違い探しゲームでは大方搭載されているだけに、この辺は明らかに見劣りする。魅力的なイラストが多いだけに残念なところ。 総評 間違い探しゲームとしての安定感は強く、誰にでも簡単操作かつハイテンポでプレイできるライト趣向な一作。 一方でやり込み要素はほとんど搭載されておらず、プレイのバリエーションは決して豊富とはいえないが、ゲーム上の大きな不備も特に見受けられないため大きなストレスを感じさせられることもない。価格相当の暇潰しゲームとしての価値はあるだろう。