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<< part21-729 >> マジカル・シード マジカル・スプラウト 《マジカル・シード》 効果モンスター 星1/地属性/植物族/攻 0/守 0 このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズに「マジカル・スプラウト」を 手札またはデッキから特殊召還する。 part21-729 コメント 名前 コメント 《マジカル・スプラウト》 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻1200/守 900 このカードはマジカル・シードの効果で特殊召還した場合、攻撃力が600ポイント上がる。 part21-729 コメント 名前 コメント << part21-729 >>
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情報 ガルドゼンドの貴族、アプラウト家の現家長。記録では26歳。実年齢は28歳。 三男だが紆余曲折あって家を継ぐことに。その際かなり揉めた。 元聖職者。九年前、家督相続の際に騎士叙勲を受けた。 その経歴と、卑怯を厭わない性格から、近隣諸侯からは「聖騎士」と揶揄される。 権謀術数を好む腹黒。でも中途半端に人がよくて詰めが甘い。 神経質で苦労性。ただし苦労は自分から背負い込むことが多い。 物腰穏やかな慇懃無礼。交渉の鬼。保守的で、野心はない。 若干の説教癖がある。女装癖もある。 髪は灰色で目は土色。印象に残らない顔立ち。顔色悪め。左頬と左手首に刃物傷。 背は高くもなく低くもなく。体格も標準的。やつれ気味。 先天的にあまり体力がない。昼間は出歩きたくない。 服装は地味。モノトーンに差し色で赤とか。 正式な称号は“ハルデンヴァイルの副伯にしてレットシュタイン公、その他の土地の領主、古き剣の誇りを継ぐ”ヴィオラ・アプラウトで、その文面を決めたのは異母兄。 本人は“ハルデンヴァイルの子爵”或いは“レットシュタイン公”のサインを使う。 戦闘系・特殊系技能 長剣と小剣の二刀流(騎士剣術って何ですか?) 回復、補助、対不死者などの神聖魔法 戦場では、黒い軽甲冑に身を包んで、二刀流で雑兵を蹂躙する人。一騎打ちは断固拒否。 奇襲闇討ちを好む、背を向けた敵は容赦なく叩き斬る、捕虜は躊躇いなく拷問する等々、とても騎士とは思えない所業が目立つ。 ステータスはいちおう前衛にも出られる神官、社会的立場はガチ前衛な騎士。 技能の相性がいいから一見強いようだけど、よくよく考えるとHPと防御力が低かったり、本職ほど特化してないから器用貧乏気味だったりで、立ち回りをちょっと間違えた途端に死にそうになる。 人付き合い そろそろ結婚したいんだけど、家に居着いてる未婚の異母兄がすげェ邪魔。 家の事情で王家と仲が悪く、個人的に国王と仲が悪い。 ぶっちゃけ、クオドの扱いにはかなり困っている。 ティグラハット公国の貴族の令嬢と婚約している。 貴族より、教会関係者、傭兵、冒険者等の知り合いが多い。 アプラウト家 ガルドゼンドの旧家。歴史だけは国内屈指の長さを誇る。 かつては王家に連なる大貴族だったが、二世紀と少し前に王位簒奪者(パフュール現王家)に戦いを挑んで大敗したことで衰退した。現在では辺境の領地に封じられ、飼い殺し同然の扱いを受けている。 一代に一人はイムヌスの聖職者を輩出する伝統がある。 現在の家長はヴィオラ・アプラウト。血の保存のため幾度も行われた近親婚の影響で遺伝病を患っているため“相応しくない”と声を上げる親類も少なくない。が、同時にその血の濃さが故に支持する者もいる。 聖職に就いていた彼の帰還とほぼ同時期、先代の不審死と一族の粛清騒ぎ(嫡男を含む)、使用人の入れ替えなどが起こった。 五年ほど前、彼の対立者のうち何人かがレットシュタイン訪問後に体調を崩し悪化の末に死亡したことは、辺境では知られている事実である。これに対してアプラウト家は文書で無関係である旨の弁明を行っただけだった。 周辺地域に領土を持つ12家を従え、非常時にはそれらの戦力を召集することができる。 現在の紋章は青地に銀の“足なし燕”。 アプラウト領レットシュタイン アプラウト本領。ガルドゼント国内、首都より遠く南西に位置する土地。レットシュタインの名を持つ小村と砦、森、荒野からなる。 地質は肥えているとは言い難く、また、山間の地であるせいか冬が長い。 村は高さ二・五米ほどの石壁と空掘りに守られている。 領民は368名。常備兵力は騎士4名、歩兵12名、弓兵3名。 領主は自領内における徴兵権限を持つ。 「砂礫の城壁(Leztstein)」という地名は、かつてこの地が戦場になった際、森の中に放置されていた廃聖堂の瓦礫で防御壁を築いたことに由来している。後になってより強固に建て直された石壁には、その防衛戦で戦死した人々の名が深く刻まれている。 近年、南方で発生した(ティグラハット公の)謀反により、実質、敵国との国境付近に位置するようになったため、戦において重要な防衛拠点の一つとなり得る土地である。 アプラウト領ハルデンヴァイル レットシュタインより北に位置する丘陵地帯。 代官に任命した親類が統治している。
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NPCたち。NPCの名前は飲み物から持ってくることが多いようです。 敵ドクター・ピッパー カメン ひよここうもり 英雄関係スプラウト ファンナ ゴーグ(ゾンビ?) ジンザー ヴィラン 名の残らぬアルケミスト ネイムの謎竜のネイム 友人知人ハジ イェルモ マリエ シフォンの校長先生 シフォンの両親 リト エア マリア 異世界のクリープ エルメラ アリード 非重要NPCリポディ 衛兵長 ダウィン [部分編集] 敵 ドクター・ピッパー 3(共有). いかれたアルケミストで、生物を苦しめることにのみ、その技術を使う。プラットの敵。ケイの宿敵 英雄たちが活躍したのは20年前。 カメン ピッパーの作った洗脳する仮面(カメン)。 現在はアリードを操っている。 11話に登場 ひよここうもり 3(共有). コウモリの羽、ひよこの体。"ピーヨ!"と鳴く。ドクター・ピッパーによる合成モンスターのようであるが・・・。 9話に登場 10話に登場 [部分編集] 英雄関係 スプラウト 20年前に活躍した英雄の一人。 コフィー村出身の英雄(ウォーリア) 1話に登場 ここが開かれているということは世界に危機が訪れているのだろう 願わくば浄化の時に頼らずに世界が正常な道を照らしていれば良いのだが 恐らくはそううまくはいっていないのだろう ここを開く勇者よ 鍵を集め扉を開き世界を正しき道へと戻して欲しい …スプラウト… 6話に彼からの手紙 ファンナ 20年前に活躍した英雄の一人。 スプラウトの仲間(メイジ) 1話に登場 ゴーグ(ゾンビ?) 20年前に活躍した英雄の一人。 スプラウトのかつての仲間(シーフ)。 眠っていたが1話目で復活。 1話に登場 ジンザー 20年前に活躍した英雄の一人。 スプラウトのかつての仲間。クラスはアコライト。 ジンザーは自分の力と記憶を捨てることで自分の邪悪化を防いでいるので冒険者としての能力は皆無。具体的なアドバイスもできない。 テリアの街を治めている。セバスの上司。 5話に登場 ヴィラン 20年前に活躍した英雄の一人。 スプラウトのかつての仲間。クラスは??。 PCのネイムと同じ苗字だが? 名の残らぬアルケミスト 20年前に活躍した英雄の一人の筈だが、なぜか英雄譚では名前が残っていない。 スプラウトのかつての仲間のはず。クラスはアルケミスト。 後のDr.ピッパー。 [部分編集] ネイムの謎 竜のネイム PCのネイムと250年前ラブラブだった? [部分編集] 友人知人 ハジ プラットのもとのギルドメンバー。ヒューリンのシーフ 3話に登場 イェルモ 結局名前が出てこなかった少年w プラットのもとのギルドメンバー ヒューリンのメイジ 3話に登場? マリエ ツンデレぎみのアコライト。 プラットの銀の神学校時代の友人。 13話に登場 シフォンの校長先生 塔の上の部屋にいた老人。 前町長であり、昔シフォンが学校にいたときの校長先生 7話に登場 シフォンの両親 犯罪者といわれるが、何をしたかは明らかではない。 7話に登場 リト ニーソックスをはいたアコライト。 大食い。シフォンの銀の神学校時代の友人。 13話に登場 エア アルトの友人。星読み。 10話に登場 マリア 元アルトの使用人。ケイの昔のPTメンバーでもあり、シフォンの恩人でもある。強力なウォーリアである。 12話に登場 異世界のクリープ エルメラに接触した、異世界からの人物。本物より本物。 11話に登場 エルメラ クリープの幼馴染。いまだにちっちゃい。 11話に登場 アリード ケイの友人。カメンに操られている。 11話に登場 [部分編集] 非重要NPC リポディ 元リピブタン市長。元冒険者。 ドクター・ピッパーの悪事に協力、それを打ち破られ失脚した。 7話に登場 衛兵長 リポブタン市長の息子。 7話に登場 ダウィン やたら世界の破滅を叫ぶ、アコライト。 神学論争に破れて銀の神学校を追われ、放浪中。 13話に登場
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動画・データ制作 CML-P シリーズマイリスト マイリスト 全動画が投稿者削除済み +目次 魔フライパン〈スパイシー〉 魔剣〈スプラウト〉 魔フライパン〈スパイシー〉 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔フライパン〈スパイシー〉 魔動機文明 メイス 765のカレーのレシピ 魔動機文明アル・メナス時代1700年間の歴史あるレシピが詰まっています。 データ出典:『【ザルツの探索者たち】CUBE dungeon act.2』04 50 ※投稿者削除 魔剣〈スプラウト〉 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣〈スプラウト〉 ソード A 1H 8 +1 13 10 +1 刃のついた武器 ☆燃やし 毎ラウンドHP2点を消費して追加ダメージをさらに+2する データ出典:『【ザルツの探索者たち】動物園とお姫様 act.1 リテイク』03 18 ※投稿者削除
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 スプライトアート WR 妨害 CANCEL 2 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵兵士と巨人の防御力とドローショットの貫通耐性を下げる範囲を一定時間発生させる。 「その目に映る景色、はたして真実でしょうか?」(カード獲得時ボイス) Ver5.20-Dの2021年4月追加のマスタースキル。 ベースカードは「物語の槍術」 ワンダー部の「 マスタースキルクラフトパック 」購入にて素材を5枚獲得できる。 (リンク先はワンダー部の販売ページ) 2023/02/06~02/26の『 アシストカード獲得イベント (公式サイト)』にて、期間中の初回ログイン時に1枚配布された。 フリックすると、即時で自キャストの前方に円形範囲(9体兵士を覆える程度の直径)の妨害フィールドを展開。 このフィールドに触れた兵士・巨人に、防御ダウンと貫通耐性の低下デバフを与える。 このデバフは陣から出たあとも継続する(20秒) 巨人貫通可。大兵士貫通できる数は情報求む。 展開時間は20秒。ネクストクールタイム30秒(+MAX時)~31秒(+5時)~32秒(+0時) ファーストクールタイム150秒(+MAX)~160?秒(+1毎に1秒短縮?) 兵士への防御力ダウンがかなり強く、ドロー攻撃力17.5メモリのアタッカーが9体列を一確できるほど。 もちろん巨人処理にも有効。一部MSと比べダウンを取れないのが響く場面もあるが、大抵はデバフの強烈さで押し切れてしまう。 どちらかというとアタッカー・サポーター向けのマスタースキル。 ただし兵士処理をするだけなら「ラージェナーゲル」「ラージェタイフーン」の方がサモンタイプゆえ隙が小さく、こちらは「陣の設置→DS(orスキル)」と2手必要なためやや隙が大きい。 巨人処理をメイン用途とする場合にはスプライトアートの方が有効に働きやすく、下位互換というわけではない。 採用するならば妨害MSであること、つまり「紫の魔女の髪飾り」を活かせるキャストであることが前提になってくる。 自衛用MSは積めなくなるが、防御力とスピードが上がるのである程度は自衛力も補える。 ファイターでも髪飾りによる速度アップと巨人処理性能が同時に欲しく、かつダウン属性SSであったりで素の自衛力もそこそこのキャストもしばし使っているようだ。 Lv6アシスト「世界一を集めた花籠」で安定したMP回復効果の方を期待する場合にも選択肢には挙がる。(同じLv6装飾で「千金を成す大樹」の方がデメリットがある分ステータス自体は上である点には留意) 特に「序盤はDSで、中盤以降はスキルで兵士処理をする」「(髪飾りと併用して)防御力やスピードが重要」として多々良やメイディのようなキャストとの相性がいいが、ファーストクールタイムが下方されたので主流でなくなった。 その他、吉備津彦、リン、マリー・ラプンツェルのようなビルドの自由度が高く、(髪飾りと併用して)スピード・防御力も欲しいファイターでも採用が検討できる。 巨人処理や兵士処理が苦手なアタッカーが、相方も対巨人・対兵士が苦手なサポーターだった場合の保険につけるのも悪くない。 リトル・アリスもVer.5.35-C時点そこそこの期間でランキング1位で、Ver5.35-D時点でも1位を維持。他アタッカーに比べて瞬間的な兵士処理が不得手である点、上記の髪飾りと相性がいい点、正直バリアやブリンクを活かせない性能な点が要因か。 注意事項として、元のDS性能が悪いアタッカーだと、このデバフがあってなおファイターのロールエフェクトが入っただけで兵士1確が取れなくなる。(修練場で確認。使用キャストはVer.5.36-IにおけるDS上方以前のリトル・アリス) 平時の全国対戦ではレアケースであるが、試合終盤の乱戦やバトルオペラで中央ファイターと対峙するときには起こり得る点に注意。 また妲己は、元のDS威力が“D”であるためスプライトアートありでも兵士1確が取れない。 (対シュネーヴィッツェンの「スピリッツテリトリー」でスキルによる兵士1確が崩れることがあるので、その対策としては有用) 他には「裁きし者の童話集」でDS値が大きく下がっている場合も、一列の中に焼け残りが生じる場合が起こり得る。 + 下方前の解説文 またクールタイムが90秒→30秒と非常に早い(全盛期の「ラージェブランド」でも120秒→60秒)。 これは試合の流れにもよるがLv3中盤~Lv4中盤の時間帯で、つまり誰でも疑似的にLv3一確が取れると言い換えてもいい。 四創聖アシストほか一部ソウルはMSの使用回数まわりに条件があるが、1回目の使用が早いのはこれらとも合う長所。 さらに展開時間とネクストクールタイムが同じなので、その気になれば切れ目なくフィールドを展開できる。 カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでネクストクールタイム短縮。 + 過去の修正 Ver5.20-D時点、敵兵士のストレートショットの防御力が下がっていない不具合が確認されていた。 Ver5.20-Eで修正。 Ver5.31-Bにてファーストクールタイム下方。100秒(+0時)~90秒(+MAX時)→150(MAX時)~160?秒。使用率&勝率の高いMSだったため試合序盤の影響度を下げる調整とバトル班コメントあり。序盤から積極的に使う事で兵士処理力で差を付け、後半に向けて四創聖アシストといったマスタースキルの残り使用回数が条件の強力な特殊効果を比較的早い段階で発動させる立ち回りが制裁された形。 Ver5.31-C時点、デバフのかかった兵士へ味方兵士が攻撃すると温羅の硬質化スキル「憤怒ノ気」のカウントが進む不具合があった。Ver5.32-Aにて修正。 Ver.5.33-Bにて、効果時間が下方。展開時間30秒→20秒 マスタースキルのページへ戻る コメント 既に把握済みかつ編集してるかもですが修整後ファーストクールタイムはMAXで2分30秒(4分30秒段階で使用可能を確認) -- (名無しさん) 2021-08-07 13 12 57 スプラウト(スピリッツ?妖精?)による幻影を発生させる感じか? -- (名無しさん) 2021-09-08 00 31 08 スプライトが妖精という意味ですね。スプラウトだと若芽という意味になってしまいます。 -- (名無しさん) 2021-09-08 07 56 48 ↑ しまった、素でタイプミスしてしまった……。 -- (名無しさん) 2021-09-08 12 47 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランクを上げるためには、まずバトルをするのですが何の武器を使ったらいいかわかりませんよね。 そこで武器の最強ランキングを紹介します。 【ナワバリ最強ランキング】 第1位👑 N-ZAP89 連射力がよくて初心者も簡単に出来る非常に使いやすい武器です。 第2位 L3リールガン 上級者向けでムズイですが、なれるとXランクの人が使うぐらいすごく強いです。 第3位 スプラマニューバーベッチュー スライドが強くてイカスフィアで生存・ぬり・倒すという3つの役割があります。 第4位
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G_⇑_B(ガイア・バース) ガイアスプラウト UC 自然文明 (2) 進化クリーチャー:ガイア・ジャイアント 5000 ■マナ進化:自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーをタップして山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 迫る木の根 UC 自然文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 G_⇑_B(ガイア・バース) 究極進化などの高等進化を多用するテーマ。 全カード自然文明で構成されていて、マナブーストとマナからの召喚を得意とし、究極進化系と相性か良い。 マナ進化を基盤にして、高等進化を多く出す。進化クリーチャーは全てマナ進化で、進化元を必要としない。究極進化からが、このテーマでのまともなクリーチャー。 究極進化MAXなども他と比べ、かなり出しやすい。 このテーマの基本カード。 これを出すところから始める。このカードを出し、タップして究極進化カードを出すのが主なながれになる。 下面の呪文が色々ある為、状況に応じて好きなオークスを採用できる。 下面はナチュラル・トラップの上位互換。このテーマで必要な受け札になる。 また、踏み倒しに対しても対応できるので、防御性能が高い。 G_⇑_B(ガイア・バース) 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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陣営の概要 毎ターンのデッキサーチや追加ドロー、次のターンにおけるバフやデバフを得意としており、時間がたつほどメリットを得られる陣営。 カード一覧 国内版未発売につき和名は暫定訳なので注意してください。 戦闘員カード カード名 Original Name 戦闘力 能力(カードの本文) Original Text 枚数 食人植物 ヴィーナス Venus Man Trap 5 起動:あなたのデッキを見て、戦闘力2以下の戦闘員をこのカードと同じ秘密基地に追加でプレイする。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 Talent Search your deck for a minion of power 2 or less and play it here as an extra minion. Shuffle your deck. 1 ウィード・イーター Weed Eater 5 このカードはプレイした手番中、戦闘力-2を得る。 This minion has -2 power on the turn you play it. 2 ウォーター・リリィ Water Lily 3 継続:あなたは手番開始時にカードを1枚ドローする。あなたは各手番中に、1枚の ウォーター・リリィ の能力しか使用することができない。 Ongoing Draw a card at the start of each of your turns. Only use one Water Lily s ability each turn. 3 スプラウト Sprout 2 継続:あなたは手番開始時にこのカードを破壊する。あなたのデッキを見て、戦闘力3以下の戦闘員を追加でプレイしてもよい。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 Ongoing Destroy this card at the start of your turn. You may search your deck for a minion of power 3 or less, and play it here as an extra minion. Shuffle your deck. 4 アクションカード カード名 Original Name 能力(カードの本文) Original Text 枚数 眠り粉 Sleep Spores このカードは秘密基地1つに付加する。継続:この秘密基地にいる他のプレイヤーの戦闘員は全て戦闘力-1を得る(ただし最低値は0)。 Play on a base. Ongoing Other players minions have -1 power here(minimum power 0). 2 急成長 Insta-Grow 追加で戦闘員1枚をプレイする。 Play an extra minion. 2 育ちすぎ! Overgrowth このカードは秘密基地1つに付加する。継続:あなたの手番開始時に、この秘密基地の耐久力は0になる。 Play on a base. Ongoing At the start of your turn, reduce the breakpoint of this base to 0. 1 ブロッサム Blossom 同名の戦闘員を3枚まで追加でプレイする。 Play up to three extra minions that all have the same name. 1 深く根を張る Deep Roots このカードは秘密基地1つに付加する。継続:この秘密基地にいるあなたの戦闘員は、他のプレイヤーのカードの能力で、移動または手札に戻すことができない。 Play on a base. Ongoing Your minions here cannot be moved or returned to your hand by other player s abilities. 1 からみつく Entangled このカードは秘密基地1つに付加する。継続:「あなたの戦闘員がいる秘密基地」にいる全ての戦闘員は移動または手札に戻すことができない。次のあなたの手番開始時、このカードを破壊する。 Play on a base. Ongoing Minions may not be moved or returned to hands from any base where you have a minion. Destroy this card at the start of your turn. 1 絞め殺すツタ Choking Vines このカードは戦闘員1枚に付加する。継続:次のあなたの手番開始時、この戦闘員を破壊する。 Play on a minion. Ongoing At the start of your turn, destroy this minion. 1 発芽 Budding プレイされている戦闘員を1枚指定する。あなたのデッキを見て、同名のカードを1枚手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 Choose a minion in play. Search your deck for a copy of that card and place it into your hand. Shuffle your deck. 1 プレイング Q A Q. スプラウト (Sprout)をターン開始時に破壊する効果の発動は強制ですか? 強制です。 Q. イワン大将 (General Ivan)と スプラウト (Sprout)をプレイしているとき、 スプラウト を破壊せずにサーチと追加プレイの効果を使用することはできますか? Q. スプラウト (Sprout)を秘密基地 ルルイエ (R lyeh)にプレイしているとき、ターン開始時に スプラウト を破壊して スプラウト 自身の能力と ルルイエ の1VPを得る能力を同時に使用することはできますか? できません。 ルルイエ の能力を使用するための別途、戦闘員が必要になります。 Q. スプラウト (Sprout)を秘密基地 ルルイエ (R lyeh)にプレイしているとき、 スプラウト の能力解決直後に ルルイエ の能力は使用できますか? 通常のプレイを行うまでは「手番開始時」は継続します。総合FAQ 手番開始時の継続 コメント(15件まで表示) 名前: コメント すべてのコメントを見る
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プラウトス武具工房 名称 価格 入荷タイミング アクセルブレードLV.1 15,000 第8章 ナイトセイバーLV.1 20,000 第10章 ライオンハートLV.1 28,000 第12章 スピカLV.1 14,500 第?章 プロキオンLV.1 30,000 第8章 騎士のハートLV.1 20,000 第8章 護法の陰陽LV.1 32,600 第10章 エアウィングLV.1 10,000 第8章 ヴィゾフニルLV.1 16,900 第?章 キュアスタッフLV.1 19,800 第10章 ミステルテインLV.1 11,000 第12章 ベラドンナワンドLV.1 31,200 第8章 パンドラスピアLV.1 16,200 第?章 ゲイボルグLV.1 13,100 第8章
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「キサマに、段ボールの真髄を見せてやる。」 ダンボールを頭からかぶった珍妙な傭兵。 謎の巨大諜報組織、デロッサディファレンツに関わるエージェントを次々と襲撃している。 デロッサディファレンツの腕利きのエージェントと言われる「バケツの男」と接触するため、KFXに参加する。 B.O.X 初公開 2015/03/01 製作者 乙 公開サイト Immortal Maiden. http //otsuz.web.fc2.com/ 旧HN はいぱあZ、現HN 乙氏作の3体目の実写キャラ。 段ボールを被った容姿はイロモノ極まりないのだが、ボイスとバックストーリーのお陰でどこかシブさも漂わせる。 高いダッシュ力と長い足技での地上戦を得意とする。 B.O.Xは「Bonkers and Obscure X」の略称。 コマンド表 特殊技・特殊行動 →→ ダッシュ ラン ←← バックステップ Nor→or←+弱P+強P 投げ ←+弱P スカルクリーバー 中段 ←+強P ジョウパンクチャー 必殺技 ←タメ→+強P シースワロー ←タメ→+弱P シースワロー・フェイク フェイント技 ←タメ→+弱K クイックドロー ←タメ→+強K スプラウト 超必殺技 ↓↘→↓↘→+P エース・イン・ザ・ホール 1ゲージ消費 ↓↘→↓↘→+K クロスソード 1ゲージ消費 基本攻略 必殺技のシースワローは飛び上がっての蹴り技だが、見た目と反して上段攻撃。だがその軌道を活かし、しゃがんでいる相手には見切りづらいめくり攻撃になる。 シースワロー・フェイクも混ぜていけば崩し技として十分に機能する。めくりを嫌がって相手が立てば下段が通りやすくなる。 ジャンプの軌道が過剰に高くて長く、飛び込みから攻めるのはニガテ。長い足と低くて早いダッシュを活かし、地上戦を挑もう。 実質飛び込み攻撃が封印されているというハンデを背負っているが、それを補うのがシースワロー。突進技ながら根本でガードされても有利となり、更にヒット時はコンボに行けるというB.O.Xの最重要技。 相手がシースワローを止めようと高打点の牽制技を置くようになってきたら、ダッシュやクイックドローで突っ込めばよい。 シースワローでのブッこみがB.O.Xの基本にして奥義。シースワローを意識させれば強力なダッシュが更に強力になる。 シースワローと並ぶ重要技がしゃがみ弱K。このフレームの小技にしては圧倒的なリーチを誇り、密着からは5ヒットする。更に素晴らしいのが、しゃがみ弱Kを連打したした場合は最速タイミングの非連続ガードになるという点。最速タイミングの非連続ガード連携を、このリーチのしゃがみ弱Kだけで行えるのはB.O.Xの特権。一見地味だが相手に回すと厄介な連携となる。 ただししゃがみ弱K、及びしゃがみ弱Pは見た目に反して上段属性で、B.O.Xのしゃがみ攻撃で下段判定なのはしゃがみ強Kのみ。 ダッシュから通常投げを行う場合、ダッシュ中に4+弱P+強Pと入力すればスムーズに通常投げを出すことが出来る。他キャラでも同じようなテクニックはあるが、ダッシュが高性能なB.O.Xは特に重要なテクニックとなる。 つまるところ、①中距離からシースワローで突撃して有利Fを得て、 ②暴れを許さないしゃがみ弱K連打で相手を固め、 ③大人しくなったところでダッシュ投げや中段のスカルクリーパーで崩す というのがB.O.Xの主戦法となる。 また一見ガードされると反撃確定に見える浮かせ技のスプラウトだが、二段目の蹴り上げはガードされても完全五分。固めから気軽に出せて、当たれば浮かせてクロスソードで大ダメージなので使わない手は無い。 ただし最初のスライディングが相手にめりこまない間合いで出した場合、二段目の蹴り上げが届かず空振る状況が多い欠点もあるので注意。よって普段の立ち回りでは蹴り上げを行わないクイックドロー、固めではスプラウト…と使い分けが大事。 コンボ しゃがみ弱K×N→立ち強K→スプラウト→クロスソード画面中央のB.O.Xの基本コンボ。 このキャラは通常技キャンセルで出せる必殺技がクイックドローとスプラウトの2つだけなので、スプラウトで浮かせて追撃するのが基本となる。 (画面端)~スプラウト→スカルクリーバー→エース・イン・ザ・ホール→スカルクリーバー→追撃画面端の基本コンボ。重力17以上の相手にはスプラウトの後のスカルクリーバーは入らないので直接エース・イン・ザ・ホールで。 追撃部分はゲージがあればクロスソードだが、通常技や再度スカルクリーバーで追撃すると展開の早い攻めが行える。またシースワローで追撃した場合は相手の背後に着地する。分からん殺しに是非。 スカルクリーバー→立ち弱K→立ち強K~中段からの追撃。スカルクリーバーは発生が遅いのが難だが当たればフルコンボにいける。 (画面端・空中の相手に)立ち弱P×2→エース・イン・ザ・ホール~対低空やられコンボ。ノーキャンセルでエース・イン・ザ・ホールに繋ぐ。 B.O.Xはダメージ源が打点の低い攻撃に集中してるので上いれっぱを咎めるのに苦労する。少し難しいがこれが出来れば(端限定とは言え)咎めの足しになる。 余談 よっとまん氏製作のVK-2とは生涯のライバル関係にある(らしい)。対戦前に特殊イントロが発生する。打撃のB.O.Xに対して投げのVK-2といった感じか。 見た目からは想像もつかないが、ザ・ランブルフィッシュシリーズのガーネットを一部オマージュした性能になっている。足技中心のスタイルやジャンプの軌道、必殺技など。 関連動画 コメント欄 フェイク技の方はジャンプ中に弱kを押すことで派生スライディングを出せます。上ガードで待っている相手や、中距離以遠から攻撃しつつ距離を詰めたい時に。 -- 20 (2015-12-02 22 18 52) 名前: コメント