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タウラス 色相 グリーン ターン終了時相手の手札の枚数と同じ値自分を回復シールドを増やす コスト 4 セット 4弾 特殊混色 該当なし おうし座のカード。相手が魅力的なほど能力を上げる。 メドウグリーンとスプラウトを合体させたような性能。あちらと違いこちらは相手の手札を参照するため、コンシードなどの手札を安定して増やすことが難しいデッキタイプでも有効に扱える。 相手の手札参照というとかなり不安定なイメージがあるが、IROGAMIでは手札を潤沢にするデッキが圧倒的多数を占める。そのため、最低でも合計で12点程度の防御は獲得できるだろう。 しかし、はっきり言ってこの数値はそこまで強くない。1コス7点シールドやら1コス7点回復やらが跋扈する現状、このカードの出番はごく限られたものになっていくだろう。
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コール&ディラン・スプラウスをお気に入りに追加 コール&ディラン・スプラウスのリンク #blogsearch2 コール&ディラン・スプラウスとは コール&ディラン・スプラウスの55%はハッタリで出来ています。コール&ディラン・スプラウスの42%はマイナスイオンで出来ています。コール&ディラン・スプラウスの3%は記憶で出来ています。 コール&ディラン・スプラウス@ウィキペディア コール&ディラン・スプラウス コール&ディラン・スプラウスの報道 ディラン・スプラウス、弟コールとは今でも仕事仲間だと告白 - TeenMix - TeenMix 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 コール&ディラン・スプラウスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL コール&ディラン・スプラウスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ コール&ディラン・スプラウス このページについて このページはコール&ディラン・スプラウスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるコール&ディラン・スプラウスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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<< part21-745 >> マジカル・グローイング マジカル・レッドフラワー 《マジカル・グローイング》 通常魔法 自分の場のマジカル・スプラウトを墓地に送る事で、手札またはデッキから マジカル・レッドフラワーまたはマジカル・ブルーフラワー1体を特殊召還する。 part21-745 作者(2007/11/02 ID AVYZmxbcO)の他の投稿 part21-746 コメント 名前 コメント 《マジカル・レッドフラワー》 効果モンスター 星7/地属性/植物族/攻2600/守2200 このカードはマジカル・グローイングの効果でしか特殊召還できない。 このカードを対象とする魔法は無効になる。 このカードが場から墓地に行った時、デッキから魔法カードを1枚、手札に加える。 part21-745 作者(2007/11/02 ID AVYZmxbcO)の他の投稿 part21-746 コメント 名前 コメント << part21-745 >>
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20 58 (kahiro) アリアンロッドの基本ルールがどこかに行くのはお約束なのか! 20 58 (zabuton) 基本だけ大きさが違うから 20 59 (nyaa) ソードワールドと一緒にしまってたりね 21 00 (kahiro) ども、遅く始めることになってしまい申し訳ねっす>みん様 21 00 (Min) いえいえ、こちらも忙しい身 21 01 (kahiro) 今回はひねりがないのでサクッと進むと思うんだけどw 21 01 (zabuton) 今日は昼からのがついつい長引いてしまいました 21 01 (zabuton) ひねり 21 01 (zabuton) 3回転半 21 02 (bucchi_) チャーハン 21 02 (kahiro) では、まぁ地球も滅亡してますし始めましょうか 21 02 *nick kahiro → GM_Kahiro 21 02 (zabuton) うぃ~ 21 03 (koutya) ほーい 21 03 (koutya) ってか自分でいっといて成長中! 21 03 (GM_Kahiro) TOKIO駆ける少女やってるw 21 03 *nick zabuton → plat 21 03 (koutya) はじめてくださいー 21 03 (koutya) おお 21 03 *nick Min → Neim 21 03 (koutya) もはや恒例…… 21 03 *nick nyaa → kamenP 21 03 *nick kamenP → kei__ 21 04 *nick bucchi_ → artu 21 04 (kei__) 時速140キロで飛んでみせる! 21 04 (GM_Kahiro) 仮面Pだw 21 05 (GM_Kahiro) というわけで、前回の一件より数日 21 05 (plat) 「さて…」 21 05 (GM_Kahiro) マッタリと寛ぐギルド【幸運の竜】の面々 21 06 (plat) 「ビールでも飲むか…」 21 06 (GM_Kahiro) バンッ!! 21 07 (GM_Kahiro) 突然宿の扉が開け放たれます 21 07 (GM_Kahiro) 「大変ですっ!!」 21 07 (GM_Kahiro) 「エルメラ様が何者かに誘拐されました!!!」 21 07 (plat) 「!っっっと 泡が泡が…」 21 08 (GM_Kahiro) そこには、半笑いで飛び込んでくる青年が 21 08 (kei__) 「プラット、だらしないな」 21 08 (plat) 「そんなこと言われても…でっ なんだって?」 21 09 (GM_Kahiro) 「緊張感がいまいちですね」(はぁ) 21 09 (kei__) 「誘拐されて、なぜにやついていられるのか、どうしたんだ」 21 09 (artu) だって、半笑いなんだもの~ 21 09 (GM_Kahiro) 「エルメラ様が、誘拐されたっていう設定なんですよ」 21 09 (artu) 「そうか、それは大変だ」 21 10 (GM_Kahiro) 「…っと、ケイさん今のは無しで」 21 10 (artu) おお、カバーリング男だな 21 10 (plat) 「設定ねぇ」 21 10 (GM_Kahiro) アリード「やはり、こういうのは苦手ですね」(^^;) 21 11 (plat) 「でっ? 俺達はエルメラを探し出す 探偵になればいいのか?」半笑いで返す 21 11 (GM_Kahiro) アリード「全然顔を出していただけないので、エルメラ様が寂しいとおっしゃってまして」 21 11 (GM_Kahiro) 「そうですそうです」 21 12 (GM_Kahiro) 「出来れば、緊張感を持ってですね。そう!戦場です!!」 21 12 (GM_Kahiro) 「お屋敷の中は戦場だと思えばいいんですよ、ケイさん」 21 13 (Neim) 「屋敷の中を探せと?」 21 13 (plat) 「屋敷の中に隠れているのか?」 21 13 (GM_Kahiro) 「屋敷の中を探して、手がかりを見つけてから屋敷の裏の洞窟に悪役がいますので」 21 14 (plat) 「凝った設定だw」 21 14 (GM_Kahiro) 「クリープさんにばしーっとかっこいいところを見せてもらいつつ助けるって言う」 21 14 (Neim) 「…かくれんぼじゃないの、それ」 21 14 (GM_Kahiro) 「…ノーコメントで」 21 14 (plat) 「いつものクリープじゃなんだから なんからしい格好をしたほうがいいかもな」 21 15 (koutya) 「=w=;;;っ 僕はこれでもそれなりに忙しいのですが……」 21 15 (artu) 「白いタキシードとか、似合わなくて良さそうだ」 21 15 (kei__) 「けしからんな。そういうウソはよくない。悪いなクリープ。俺はこの仕事は抜けるぜ」 21 15 (plat) 「おっ?」 21 15 (GM_Kahiro) アリード「はぁ、こりゃお屋敷の一同路頭に迷うのか…」(チラ) 21 16 (kei__) 自室に行って変装してきます。 21 16 (GM_Kahiro) アリード「ケイさんっ!」 21 16 (koutya) 「=w=;;; それは目覚めが悪い……」 21 16 (plat) 「ケイのやつ どうしたんだろ?」 21 17 (koutya) 「正義のココロにふれてしまったようです」 21 17 (artu) 「まさか、あれを……」 21 17 (koutya) 「?」 21 17 (kei__) 覆面をしたサムライ登場「ひさしぶりだな、プラット!俺だ、カイだ。何年ぶりだろう」 21 17 (plat) 「まぁ 情報収集って言っても… 今は情報待ちなんだろ?」 21 17 (plat) って 21 17 (GM_Kahiro) アリード「…カイ!?お知り合いですか?」 21 17 *nick kei__ → kai 21 18 (koutya) [] 21 18 (artu) 「なにをしているのだ? ケイ殿」 21 18 (plat) 「おい、えーとw ひっ久しぶり」 21 18 (kai) 「やあ、キミか。知り合いのケイが怒っていたようだが、この任務はこの私が代わりにうけよう。」 21 19 (koutya) 「?w? おおー」 21 19 (GM_Kahiro) アリード「ケケケケ、ケイさんは!?そんなに怒ってますかっ!?」 21 19 (kai) ぼそぼそ(お嬢、事情があってな、今回は顔を出したくない) 21 19 (koutya) 「お屋敷のみなさんの雇用のタメとあれば仕方がないですね……」 21 19 (plat) 「って せっかく やる気になったんだから あれでいこう」>アルト 21 20 (artu) 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 21 20 (kai) 「皆さん、はじめまして!この度はよろしく!」 21 20 (plat) 「よし カイ! いっちょやるか」 21 20 (GM_Kahiro) 「(どうしよう…ケイさん怒らすと後が…)」 21 20 (koutya) (こうなったらあまり刺激しないようにしましょう) 21 21 (Neim) 「…わらっておけばいいのか?」 21 21 (plat) 「まぁケイはあとでひょっこりでてくるよ」>アリード 21 21 (GM_Kahiro) 「クリープさんだけでもいらしていただけるんですねっ!」(必死) 21 21 (artu) ふってるし >ケイはあとでひょっこり 21 21 (koutya) えええ 21 22 (koutya) んじゃようやく役にたった高価な衣服に着替えますよー 21 22 (koutya) いそいそ 21 22 (plat) 紅茶さんが名前を変えてない件w 21 22 (koutya) おっと 21 22 (GM_Kahiro) 「チョウチンブルマに原色のマント…」 21 23 *nick koutya → Creap 21 23 (artu) 上半身は裸で頭はちょんまげ 21 23 (plat) 「まぁオフだと思って 俺達も楽しむよ なるべく”真面目”に調査するようにすればいいんだろ」 21 23 (plat) ひどいw 21 23 (Creap) =w=;っ もちょっと穏当な…… 21 23 (GM_Kahiro) 「そうです、必死に捜索してください」 21 24 (GM_Kahiro) 「では、神殿のテレポーターを使用していきましょう」 21 24 (Creap) おお 21 24 (plat) 「それはてっとりはやいな」 21 24 (GM_Kahiro) という訳で、アリードが神殿に案内してくれます 21 24 (plat) 「早速いこうか」 21 24 (Creap) 「どうも、みなさんご迷惑を……」 21 25 (Creap) しゅわしゅわしゅわ 21 25 (GM_Kahiro) 係官「テレポーターですね、どうぞこちらへ」 21 25 (artu) クリープが溶けた 21 26 (artu) つかつか 21 26 (Creap) いやいや旅の扉のエフェクトですよ 21 26 (plat) 「俺は科学調査員とかがいいのかなぁ…」しゅわしゅわ 21 26 (artu) そんなSEじゃなかった記憶があるぞ 21 27 (Creap) およよ 21 27 (artu) びみょみょみょみょーん 21 27 (artu) みたいな音だった 21 27 (GM_Kahiro) 見覚えのある風景が目の前に広がります 21 27 (Creap) えーーー 21 27 (Creap) ま、まぁええや 21 27 (Creap) ? 21 28 (GM_Kahiro) 基本的には、以前と風景が変わっていませんが 21 28 (plat) 「懐かしいな…」 21 28 (GM_Kahiro) なぜか空気が重いですね 21 28 (plat) 「ってほど時間がたってないけど」 21 28 (plat) 「??」 21 28 (plat) 「なんだか様子がおかしいような」 21 28 (artu) 空気が重い…… 21 28 (kai) 「さて・・・」 21 29 (Creap) 「はて?」 21 29 (plat) 紅茶さんが寒いギャグを言ったんですね わかります<空気が重い 21 29 (Creap) 感知でふって良いですか? 21 29 (Creap) えーーーーーーー 21 29 (artu) 覆面のサムライがいたら、大抵の場面は空気が重くなると思うぞ 21 29 (Creap) 私は寒いギャグなんて言わないですよ! 21 29 (Creap) いつもハイソなのです 21 29 (Creap) ぷんすか 21 29 (kai) ニーソがいいよ 21 29 (plat) 敗訴 21 29 (GM_Kahiro) 「あれ?こんなにリアルだったかな?…こちらです」 21 29 (Creap) がっくし 21 30 (Creap) とことこ 21 30 (plat) 覆面の侍は見ると笑えるからだいじょぶ 21 30 (plat) 「まぁ いこうか」 21 30 (Creap) 「はい」 21 30 (plat) ついていきますよ 21 30 (kai) 笑うなw 21 30 (artu) いや、どうしていいのかわからなくて、様子をうかがっているうちに空気が重くなるという 21 31 (GM_Kahiro) 屋敷に行く途中ですが、門番が気絶させられてたり 21 31 (GM_Kahiro) あたりに血痕があったりしますが、多分演出でしょう 21 31 (plat) 「リアルだなぁ ぉい」 21 31 (GM_Kahiro) 「ここまで、リアルにしてなかったと…?」 21 31 (kai) 「どうしたんだ、ここまでするものだったのか?」 21 31 (plat) 脈を調べる 21 31 (Creap) 「ここまで凝らなくても」 21 31 (artu) 「屋敷で手がかり探すのわすれてたな」 21 32 (GM_Kahiro) いあ、屋敷の前についたよ 21 32 (Creap) うーい 21 32 (GM_Kahiro) ここでも、門番が白目をむいて気持ちよさそうに寝てたりするわけです 21 33 (artu) 「なにかおかしくは……ないのか?」 21 33 (GM_Kahiro) アリード「では、屋敷内の探索をお願い致します」 21 33 (Creap) 「きょろきょろ 21 33 (Creap) =w=っ おもむろに罠探知! 21 34 (Creap) 扉に 21 34 (plat) 「えーと……どういえばいいんだろ?」 「エルメラぁぁっ 無事か~!」 「みたいにすればいいのかな」 21 34 (Neim) 「…裏の洞窟なのに門番が白目を向く必要がある…?」 21 34 (Creap) 「やはりリアリズムをですね」 21 34 (plat) 「設定がよく分からんな さらわれたときに倒された設定なのか?」<白目をむく必要性 21 34 (artu) 「ならやはり、エルメラの部屋に駆け込んでいくべきであろう」 21 35 (GM_Kahiro) アリード「いあ、風のようにつれさらわれるっていう設定のはずだったんですけどね」 21 35 (plat) 「一理あるな」 21 35 (kai) 「門番を起こせないか?怪我はどうだろう」 21 35 (GM_Kahiro) 起こせますよ 21 35 (Creap) 「プラットさん、ヒールをー」 21 35 (plat) ヒールします ぴゅるり 21 36 (plat) 4d6 21 36 (z_dice) plat - 4D6 = [6,1,2,1] = 10 21 36 (GM_Kahiro) んでは、門番は気がつきます 21 36 (artu) プラットのヒールのSEは「びゅるり」 21 36 (plat) 今日から魔術が4d6判定になりました 21 36 (GM_Kahiro) おおー 21 37 (GM_Kahiro) 「っは、ここは…?」 21 37 (Creap) おー 21 37 (Creap) 「だいじょうぶですか?」 21 37 (artu) 「どうしたのだ? 演技過剰ではないのか?」 21 37 (GM_Kahiro) 「いえ、演技では…」 21 38 (artu) 「演技ではない……?」 21 38 (Creap) 「??」 21 38 (GM_Kahiro) 「仮面をつけた男が」 21 38 (plat) 「仮面 仮面 仮面P…」 21 38 (artu) おおおおー 21 38 (plat) 「じゃない」 21 38 (plat) 「仮面といえばあいつだ」 21 38 (kai) 「みんな、なぜこっちを見る・・・違うぞ!」 21 39 (artu) フオオオオオオオオオオオ 21 39 (GM_Kahiro) 「『脚本が変わった、お嬢様は私が連れて行くことになったので、お前達には寝てもらう』」 21 39 (kai) ややこしい 21 39 (Creap) 「えー」 21 39 (GM_Kahiro) 「といって、突然気絶させられました」 21 39 (plat) 変態のほうじゃないか<ふぉぉぉ 21 39 (artu) 「これは予定のうちなのか?」 >アリード 21 40 (GM_Kahiro) 「いえ、聞いていません」 21 40 (plat) 「仮面といえば カメンだろ」 21 40 (GM_Kahiro) 「まさかっ!」(屋敷の裏にかけだす) 21 40 (GM_Kahiro) というわけで、アリードは走っていきますね 21 40 (Creap) んじゃまぁ追っかけます 21 41 (kai) しょうがないな。 21 41 (plat) クリープはロリじゃないから しょうがないか 21 41 (Creap) おお 21 41 (GM_Kahiro) 健全だねw 21 41 (plat) 幼い子ではいまいち燃えないんですね 21 41 (Creap) 実はきょにう好き! 21 41 (GM_Kahiro) アリードの後ろを追いかけていくと洞窟が見えてきますね 21 42 (plat) そんな裏が 21 42 (Creap) てこてこ 21 42 (GM_Kahiro) クリープは見覚えのある風景じゃよ 21 42 (artu) とりあえず、周りにはそう思わせておくのも手の内ですよ 21 42 (plat) どういう手の内なのかw 21 42 (plat) 「…こんなのあったっけ?」 21 43 (Creap) 「なにか1回来たような」 21 43 (Creap) 思い出せますか? 21 43 (plat) 「クリープ、知っているのか?」 21 43 (GM_Kahiro) まぁ、小さいころにここで遊んだ記憶があるって言う程度には 21 43 (Creap) おお 21 44 (Creap) 「そういえば、小さい頃にダンジョンごっこで遊んだ……」 21 44 (plat) それは遠い日の記憶 21 44 (plat) 夢 夢をみていた… 21 44 (plat) 以下 10行略 21 44 (Creap) 「;; 僕がいつもゴブリン役でした……」 21 45 (plat) みたいな 甘酸っぱい思い出ですね 21 45 (GM_Kahiro) 洞窟の入り口には二つの影があります 21 45 (plat) 「エルメラは勇者なのか?」 21 46 (plat) みてみます 誰でしょう?<影 21 46 (Creap) 「エルはいつも竜騎士役でしたね」 21 46 (plat) 「いい役だ クリープは ゴブリン兼 竜とかで」 21 46 (GM_Kahiro) どうも悪役で雇っていた人だったものみたいだね 21 46 (artu) 竜騎士というと違うのが連想される昨今 21 47 (Creap) ういうい 21 47 (Creap) ややや 21 47 (artu) 死んでるの? 21 47 (plat) 僕はカインを思い出す健全なFFっこです 21 47 (GM_Kahiro) 死んでるね 21 47 (plat) [] 21 48 (artu) 足跡追跡 21 48 (GM_Kahiro) いかにも「悪役」って感じの格好をしてる 21 48 (plat) 「おいおい こりゃほんとにカメンの仕業なんじゃ」 21 48 (GM_Kahiro) 洞窟の奥に足跡がつづいています 21 48 (plat) 「ケイ、そんな格好してる場合じゃなさそうだぞ」 21 48 (artu) 「奥に足跡が続いておるぞ」 21 49 (kai) 「先ほどの門番は、メッセージを伝えさせるためにわざと命をとらなかっただけか・・・」 21 49 (GM_Kahiro) 「っケイさん!?どこかにいるんですかっ!」 21 49 (Creap) 死体はまだ暖かいですか? 21 49 (GM_Kahiro) うん 21 49 (kai) 「いや、このまま行こう。相手もどう出てくるかわからない。」>プラット 21 49 (GM_Kahiro) 若干暖かいし、血も流れてますよ 21 49 (artu) どう出てくれば覆面が功を奏すんだ^^ 21 50 (plat) 「演技を続けるってわけか?まぁそういうなら」 21 50 (Creap) 凶器と、抵抗した形跡は解りますか? 21 50 (GM_Kahiro) 抵抗した後はありません 21 50 (Creap) ふむー 21 50 (GM_Kahiro) 凶器は、刃物ですね 21 50 (Creap) ほーい 21 50 (plat) 「まぁ気にするな」<ケイさんどこ 21 50 (GM_Kahiro) まぁ、眠らせてサクッって感じ 21 50 (Creap) おお 21 50 (artu) エグイ 21 51 (Creap) だそーです 21 51 (plat) 「罠だろうが いくしかないな クリープ先攻してくれ」 21 52 (Creap) では前進前進 21 52 (GM_Kahiro) 洞窟に入りますか? 21 52 (plat) 入りますよ~ 21 52 (GM_Kahiro) うい 21 52 (Creap) は^い 21 52 (Creap) 罠、張っている時間はなさそう 21 53 (GM_Kahiro) 足跡はこれ見よがしに奥に続いています 21 53 (plat) トラップエンジニアの目が 21 53 (Creap) ほっほ 21 53 (Creap) さくさく進みます 21 53 (GM_Kahiro) うい 21 53 (artu) スキルで罠を張るスキルがあるから、一瞬かも 21 53 (GM_Kahiro) 唐突に洞窟の中に光が入ってこなくなりますね 21 54 (Creap) ま、TRPGですから 21 54 (plat) 「おっと…」ランタンをつけます 21 54 (artu) こんなこともあろうかと、そこに罠を張っておいたという解釈になるらしい 21 54 (Creap) おお? 21 54 (Creap) あはは 21 54 (GM_Kahiro) いあ、後で岩が転がる音がするくらい 21 54 (Creap) ちょっと飲み物 21 54 (Creap) えーーーーーーーーー 21 54 (plat) ぐはぁ 21 54 (Neim) 唐突にって… 21 54 (Creap) こ、これは失態 21 54 (kai) 「明かりを!」 21 54 (plat) 「おい なんて大掛かりな罠」 21 55 (plat) 「なんだ」」 21 55 (GM_Kahiro) あ、岩が転がってくるわけじゃないです 21 55 (Creap) 「エルーーーやりすぎですよーーー」 21 55 (Creap) あー岩で出口が? 21 55 (GM_Kahiro) そそ 21 55 (Creap) ほーい 21 55 (plat) びびりますねw インディージョーンズかと思いました 21 55 (artu) 時節柄^^ 21 55 (GM_Kahiro) ごめん、好きだけど前回テーマパークねたやったばっかりだしw 21 55 (plat) 「先に進めってことか」 21 56 (GM_Kahiro) カメン「くーっくっくっく…進まなくてもいいですよ?」(声だけ) 21 56 (artu) 「だれだ!」 21 56 (GM_Kahiro) 洞窟の中にカメンの声が反響してます 21 56 (plat) 「その残響音を含んだ独特の声は」 21 57 (GM_Kahiro) カメン「大事な大事なお嬢様はお預かりいたしましたよ」 21 57 (Creap) 「まだ懲りてなかったのか!」 21 57 (kai) 「・・・」 21 57 (plat) 「カメン」 「エルメラをどうする危なんだ?」 21 57 (plat) 気なんだ 21 58 (Creap) またロリ化…… 21 58 (GM_Kahiro) カメン「そうですねー彼女も英雄の器を持つ身です」 21 58 (Creap) おお 21 58 (Creap) 見えねー 21 58 (GM_Kahiro) カメン「この仮面をつけてみるのも面白いかもしれませんねーくーっっくっくっく」 21 59 (Creap) えー 21 59 (GM_Kahiro) カメン「まぁ、冗談ですが」 21 59 (GM_Kahiro) カメン「このお嬢様はより大きな魚を釣るための餌になってもらいます」 22 00 (Creap) 「カメンは寒い冗談を言って空気を重くした!」 22 00 (Creap) 大きな魚=アルトさん 22 00 (kai) 大きい? 22 00 (artu) 「大きな餌……」 じーっ >クリープ 22 00 (plat) 「存在自体がめんどうなやつだ」 22 00 (GM_Kahiro) カメン「人はアリアンロッドの呪縛を離れ等しく平等な世界にくらすのが真の幸せ…」 22 00 (Creap) 「おお」 22 00 (plat) 大きなお兄さんのことですね<餌 22 01 (GM_Kahiro) カメン「その礎となる大事業の手伝いが出来るのだから、彼女も喜んでいる事でしょう」 22 01 (GM_Kahiro) カメン「まぁ、答えは聞きませんけどねwwww」 22 01 (Neim) 「…呪縛…」 22 01 (GM_Kahiro) カメン「まぁ、頑張ってだっしゅちゅ…だっちゅちゅ…ええい!」 22 01 (plat) 「[]」 22 02 (plat) [] 22 02 (Creap) 「……」 22 02 (plat) 「身勝手な」 22 02 (GM_Kahiro) カメン「洞窟から出る努力をしてみることですね、くーくっくっく」 22 02 (plat) 「そして 意味不明だ…」 22 02 (plat) 「エルメラを取り戻してでてやるさ」 22 03 (plat) 「聞いてるのも面倒だ さっさといこう」>みな 22 03 (GM_Kahiro) カメン「えー(´A`)」 22 03 (plat) ざくざく進みます 22 03 (GM_Kahiro) うい 22 03 (GM_Kahiro) 程なく行き止まりになりますね 22 04 (artu) トラップエンジニアとしての…… 22 04 (GM_Kahiro) 少し広いドーム状の広場がありますが 22 05 (Creap) ふむりん 22 05 (GM_Kahiro) 先に道はなさそうです。 22 05 (Creap) ういうい 22 05 (Creap) うーん 22 05 (plat) 「いきどまりか」 22 05 (Creap) 変わったことはありますか? 22 05 (plat) 「隠し扉は?」 22 06 (GM_Kahiro) コケの生え方がおかしいところがありますね 22 06 (artu) 足跡はどこまで続いてます? 22 06 (GM_Kahiro) 足跡は、この部屋で消えてます 22 06 (Creap) んでは調べてみましょう 22 07 (GM_Kahiro) では、知覚で 22 07 (artu) 冷たいものを食べるとしみるやつ 22 07 (Creap) 感知? 22 07 (GM_Kahiro) 感知ねw 22 07 (Creap) ういうい 22 07 (Creap) 2ara+8 22 07 (z_dice) Creap - 2D+8 = [4,3]+8 = 15 22 08 (Creap) 15です 22 08 (Creap) 微妙な数字 22 08 (GM_Kahiro) 小さい扉があります 22 08 (Creap) これはー 22 09 (kai) ん 22 09 (Creap) 開きそうですか? 22 09 (GM_Kahiro) あきますね 22 09 (Creap) んーんじゃぱかっとな 22 09 (artu) トラップエンジニアとしての…… 22 10 (Creap) 前回、罠師に絶にして妙とか言われて 22 10 (GM_Kahiro) 取っ手がありますね 22 10 (GM_Kahiro) 引っ張れそうです 22 10 (Creap) 地味にしぬほど悔しかったので! 22 10 (Creap) うーむ 22 10 (Creap) いかにも怪しい 22 10 (Creap) 実は引き扉! 22 10 (artu) ひもを引くと水が流れてくる 22 11 (Creap) ういうい 22 11 (GM_Kahiro) びくぅ! 22 11 (Creap) 仕方がない罠感知で 22 11 (Creap) おお 22 11 (Creap) 3ara+20 22 11 (z_dice) Creap - 3D+20 = [1,1,5]+20 = 27 22 12 (Creap) あぶない…… 22 12 (Creap) 27です 22 12 (GM_Kahiro) 罠はないですけど 22 12 (Creap) ふむー 22 12 (GM_Kahiro) 引っ張ると何かが作動するんだろうなって気はする 22 12 (Creap) ですよー 22 13 (plat) なんと当たり前な 22 13 (Creap) ふむりん 22 13 (Creap) 解除の努力は出来ますか? 22 13 (GM_Kahiro) 解除というか作動キーだから 22 14 (Creap) ほっほ 22 14 (Creap) ということです 22 14 (Creap) 上かな? 22 15 (plat) 上? 22 15 (plat) 意外な 22 15 (Creap) ドームの上に変わったとこはありますか? 22 15 (GM_Kahiro) 変な文様が書いてあるね 22 15 (Creap) おお 22 15 (plat) 読んでみますよ~ 22 15 (Creap) ? 22 16 (GM_Kahiro) プラットはセージだっけ 22 16 (GM_Kahiro) 知力で判定を 22 16 (plat) 昨日までセージでした 22 16 (GM_Kahiro) 昨日までかwww 22 16 (artu) みんな転職が激しい^^ 22 17 (plat) メモリコンプリートを使うか 22 17 (plat) 3d6+6 22 17 (z_dice) plat - 3D6+6 = [1,4,5]+6 = 16 22 17 (GM_Kahiro) いまいち判読できないけど 22 18 (GM_Kahiro) 判ったことだけ抜き出します 22 18 (plat) うぃ 22 19 (Creap) ほいほい 22 19 (plat) クリープの恥ずかしい過去かな 22 19 (GM_Kahiro) 「英○の器を持つ、一○○○去に○○○」 22 19 (kai) んむ 22 20 (GM_Kahiro) 「○○○にて、○○○○を捨てた」 22 20 (Creap) むむむ 22 20 (artu) ひとつのたぬきのはなしだぞ 22 20 (Creap) おお 22 21 (GM_Kahiro) あと、読み取れたもの 22 21 (Creap) ネイムさんも読めそうー 22 21 (Creap) ふむ 22 21 (GM_Kahiro) 「取っ手を引くとテレポーターが起動します」 22 21 (Creap) おお 22 21 (artu) 取説なのかー 22 22 (GM_Kahiro) 文様のほうはまた別な感じかな 22 22 (plat) 「”英雄の器持つ、一○○ 過去に ○○○にて ○○○○を捨てた”かなぁ。」 22 22 (Neim) 下はまったく不明だw 22 22 (Creap) うーむ 22 22 (plat) 「テレポーターか どこか行かせたい場所があるってことか?」 22 23 (Creap) んじゃ床 22 23 (plat) 「デストラップというわけでもないだろう いってみようか?」 22 23 (artu) 「行かせたくないから隠していたのかもしれぬぞ」 22 23 (Creap) 「床を調べてからにしましょう」 22 23 (GM_Kahiro) 床を調べたのね 22 23 (Creap) うんー 22 23 (plat) 「うーん」 22 24 (plat) 「調べてくれ」 22 24 (GM_Kahiro) んじゃ、微かに部屋全体に紋章が書いてあるっぽいんだけどだいぶ薄くなってる 22 24 (Creap) っp 22 24 (Creap) いい 22 24 (Creap) もとい、おお 22 24 (GM_Kahiro) w 22 25 (Creap) 隣故w 22 25 (Creap) プラットさん、これはー 22 25 (Creap) =w=っ ゆかゆか 22 26 (GM_Kahiro) 元々は魔法的な効果があったっぽいけど、今は魔法かかってないね 22 26 (Creap) だそうです 22 27 (GM_Kahiro) 何かでかい魔法を発動させて燃え尽きた感じです 22 27 (Creap) 「じゃあ、行ってみますか?」 22 27 (kai) ワナか情報か、いずれにしろ・・・ 22 28 (plat) もえつきた 22 28 (artu) 真っ白だ 22 28 (Creap) 萌えつきた 22 29 (artu) 真っピンクだ 22 29 (plat) いくしかないとの結論でしょうか 22 29 (Creap) おお 22 29 (Creap) んでは引きますよー 22 29 (Creap) よろしいかな? 22 29 (plat) どぞ 22 29 (artu) ひとりずつ 22 30 (artu) 例え死んでもひとりで済む 22 30 (GM_Kahiro) ひどいw 22 31 (Creap) ;; 22 31 (Creap) では、クリープが 22 31 (artu) 悲しいけど、これってシーフの役目なのよね 22 31 (Creap) ういー 22 31 (Creap) =w=っ えいっと 22 32 (GM_Kahiro) 扉が開いてその奥にテレポーターが見えますね 22 33 (plat) いってみましょ 22 33 (Creap) おお 22 33 (Creap) びみょんびみょんびみょん(SE) 22 33 (artu) ひきずってるし! 22 33 (Creap) やなSEだ…… 22 33 (plat) 例のアレを含む 22 33 (GM_Kahiro) びみょうなのかw 22 33 (Creap) ういうい 22 34 (kai) Go! 22 34 (plat) あたってくだけましょ 22 34 (Creap) んじゃいきますよー 22 34 (GM_Kahiro) クリープが取っ手を放すと扉が閉まりはじめます 22 34 (Creap) おおおのお 22 34 (Creap) いーそーげー 22 34 (GM_Kahiro) クリープは敏捷で18をよろしく 22 34 (plat) なかなか大きい 22 35 (artu) 後戻りは、もうできない~♪ 22 35 (Creap) フェイト1とdh1です 22 35 (Creap) 4ara+8 22 35 (z_dice) Creap - 4D+8 = [3,4,3,2]+8 = 20 22 35 (Creap) 出た 22 35 (GM_Kahiro) でたか 22 35 (GM_Kahiro) では、一緒の便でテレポーターに乗れます。 22 35 (kai) ここはかっこよくギリギリセーフで 22 35 (Creap) ういうい 22 36 (plat) ずざー 22 36 (GM_Kahiro) クリープが入ると同時に扉が閉まる 22 36 (artu) できれば上下開閉のドア希望 22 36 (Creap) しかしアルトさんのスパッツの裾が! 22 36 (plat) クリープに手を伸ばしたり かっこよさげな 演出 22 36 (GM_Kahiro) むしろ斜め開閉のイメージ 22 36 (Creap) おお 22 36 (plat) スパッツなのか 22 36 (artu) スパッツっていうのはおじさんらしいですよ! 22 36 (GM_Kahiro) 体操服にスパッツ? 22 36 (artu) レギンスっていうらしいです 22 37 (Creap) がーん 22 37 (Creap) めもめも 22 37 (plat) スパッツは永遠に不滅です 22 37 (plat) まぁ それはともかく みよん みよん いくよ 22 37 (GM_Kahiro) という訳でテレポーターで飛びますね 22 37 (Creap) 古スパッツは死なず、ただ消え去るのみ 22 37 (Creap) ういー 22 39 (Creap) とびましたー 22 39 (GM_Kahiro) 見たことのない部屋につきます。 22 39 (GM_Kahiro) 戻りのテレポーターがありません 22 39 (Creap) おお 22 39 (plat) 妄言がおおすぎて 終盤になってもいまいちアルトがどういう格好をしているのかはっきりしないな 22 40 (Creap) きょろきょろ 22 40 (plat) 「一方通行か」 22 40 (Creap) 実はビギニアーマー 22 40 (artu) もちろん鎧姿ですよ~ 22 40 (plat) 部屋というと扉の数は? 22 40 (Creap) アルトさんは80年代な人であった 22 40 (GM_Kahiro) 扉は左右にあります 22 40 (artu) 鳥山明か! 22 40 (plat) 80年代は鎧なの? 22 40 (Creap) おお 22 41 (plat) なんとダンジョンシナリオ… 22 41 (Creap) ういうい 22 41 (Creap) うーむ 22 41 (plat) クリープが罠を調べて安全なほうをあけます! 22 41 (Creap) フレミング右手の法則に従って右で 22 41 (GM_Kahiro) いあ、罠はないんだけど 22 41 (Creap) ふむりん 22 41 (plat) 罠はないが 入るとロリコンになる 22 42 (GM_Kahiro) 目の前に2つの光景が見えます。 22 42 (artu) わなだ! じんせいさいだいのわなだ! 22 42 (Creap) プラットさんはもともとロの人なのでセーフ 22 42 (Creap) おお 22 42 (plat) なにぃ~ 22 42 (plat) おやおや 22 42 (Creap) ? 22 42 (plat) <2つの光景 22 42 (GM_Kahiro) 一つは、縛られたエルメラにカメンをつけた人影が近づいている 22 42 (Creap) おお 22 42 (plat) エロス 22 43 (artu) 縛られたエルメラに反応するクリープ 22 43 (plat) 違う 22 43 (Creap) エルさんぴーんち! 22 43 (artu) プラットだった! 22 43 (plat) ついつい 22 43 (GM_Kahiro) もう一つは、ちびクリープとちびエルメラが手を綱いて洞窟を歩いている光景です。 22 43 (Creap) おお 22 44 (artu) 盗撮だ 22 44 (plat) 「過去と現在か?」 22 44 (Creap) =w= んじゃ未来は? 22 44 (GM_Kahiro) あ、縛られたエルメラは14、5歳くらいですね 22 44 (plat) その発想はなかった<盗撮 22 44 (Creap) ほーい 22 44 (artu) カメラ目線のものがひとつもない 22 44 (Creap) =w=;;; 22 45 (plat) もうちょい下だったっけ? 22 45 (plat) <年 22 45 (GM_Kahiro) 8歳くらいだったね 22 45 (artu) いつの間にか年上に 22 45 (plat) 最後軽く成長したけど 22 45 (GM_Kahiro) むしろちびエルメラが前の状態だね 22 45 (plat) それでもそんなもんだったか 22 45 (Creap) なるほど 22 45 (GM_Kahiro) 成長して10~2くらいになってたよ 22 46 (Creap) ういー 22 46 (plat) では 過去と未来的な漢字化 22 46 (plat) 感じか 22 46 (plat) 「…さて」 22 47 (plat) その2つの映像が左右の扉に対応してるの? 22 47 (GM_Kahiro) そんな感じですね 22 48 (plat) 人命救助の観点からは 縛られているエルメラを助けにいくべきなような 22 48 (plat) でも クリープが何か思い出したりすると 22 48 (kai) ここで選択をせまられるのか 22 48 (plat) 優先順位がひっくり返るかも 22 48 (kai) うむ 22 48 (plat) どうでしょう?>クリープ 22 48 (Creap) むんむんむんむん 22 48 (artu) エルメラは行方不明になっていたはずですよ 22 49 (Creap) びみょんびみょんびみょん(時を遡行中) 22 49 (artu) その歴史をひっくり返せるのかも 22 49 (artu) それはないなー 22 49 (plat) ない発言が 22 50 (artu) そういえば、英雄が過去がどうたらこうたら 22 51 (Creap) おお 22 51 (Creap) んじゃ過去へんに行ってますか? 22 51 (artu) なんか捨ててきたらしい 22 51 (Creap) ういうい 22 51 (artu) それを拾ってくればいいのかな? 22 52 (Creap) 4文字 22 52 (plat) エルメラ(エリンディル)とエルメラ(平行世界)がいて 22 52 (artu) ナタデココ 22 52 (plat) こっちの我々が知っているのはエルメラ(平行世界)なんだっけか。 22 53 (Creap) ふるっ 22 53 (Creap) ほっほ 22 53 (plat) その入れ替わりが起きないようにしませうみたいな感じ? 22 53 (kai) そこか 22 53 (Creap) 大きな話しに…… 22 53 (artu) 入れ替わってから歳をとっていなかったとか、そんな記憶が…… 22 54 (GM_Kahiro) 入れ替わってからというか 22 54 (artu) でも、おばさんになってたら救出意欲がそがれる 22 54 (GM_Kahiro) 私が~おばさんになっても~ 22 55 (GM_Kahiro) 過去と思われるほう(右)の扉でいいかにゃ? 22 55 (Creap) OKですよー 22 55 (kai) 過去かな 22 55 (GM_Kahiro) では、扉を開けると全員吸い込まれます。 22 55 (plat) まぁ過去の何かをさぐるのが先決と! 22 56 (plat) 「エルメラとクリープの過去を知りにいこう」 22 56 (plat) ってことで 22 56 (plat) いきました 22 56 (GM_Kahiro) ドラえもんのどこでもドアのイメージですw 22 56 (Neim) 人の過去は蜜の味… 22 56 (GM_Kahiro) 森の中に扉が開きます 22 56 (plat) どこでもドアは吸い込みませんww 22 56 (GM_Kahiro) そだねw 22 56 (plat) 森か 22 56 (GM_Kahiro) 洞窟が見えますね 22 57 (plat) では 幼い二人を探して隠れましょうか 22 57 (GM_Kahiro) 程なく子供の声が聞こえてきます 22 57 (artu) クリープ「エルメラ、今日はお医者さんごっこしようか」 22 57 (plat) 単体だと危険な台詞< 幼い二人を探して隠れましょうか 22 57 (GM_Kahiro) えーw 22 57 (Creap) ひょー 22 57 (plat) ませがきめw 22 57 (GM_Kahiro) 男の子「エルメラ、こっちこっち!」 22 57 (Creap) で、クリープが患者の役に…… 22 58 (GM_Kahiro) エルメラ「お兄ちゃん、早いよー」 22 58 (Creap) おお 22 58 (kai) 妄想が混在w 22 58 (kai) 混ぜるな危険 22 58 (artu) エルメラ「お兄ちゃんの意気地無しっ!」 22 58 (plat) あれ? 22 58 (GM_Kahiro) 男の子「もう、エルメラは鈍いんだから…ほらよ」(手を出す) 22 59 (plat) なんたる甲斐性 22 59 (plat) 見習うべきですよ 22 59 (GM_Kahiro) エルメラ「うん…ありがとうお兄ちゃん」(手を掴む) 22 59 (GM_Kahiro) エルメラ「ほんとにこっちのほうに変なお面があったの?」 22 59 (Creap) ひー 22 59 (Creap) およよ 23 00 (Creap) あぶない! それはGMの罠じゃ! 23 00 (GM_Kahiro) 男の子「ああ、この先の洞窟を探検したら見つけたんだ」 23 00 (kai) なるほど 23 00 (artu) どこまで様子を見るのかですね 23 00 (plat) 先回りしてカメンを割るか 23 00 (GM_Kahiro) 男の子「あれを使って父さん達を脅かすんだ」 23 01 (Creap) おー 23 01 (Creap) んじゃ先回りして 23 01 (Creap) カイさんのお面とすり替えましょう! 23 01 (kai) ここでこの覆面と交換かな 23 01 (GM_Kahiro) ほい 23 01 (Creap) ういうい 23 01 (artu) そうだ! kaiの覆面を置いておこう 23 01 (plat) トラップエンジニアのクリープさんには 子供がかかってぬけるのに 時間がかかる罠を希望 23 01 (plat) うぃ その方向で 23 02 (GM_Kahiro) ぬかるんだ田んぼ! 23 02 (Creap) =w=っ[スリップ] 23 02 (GM_Kahiro) あれは超強力だぜ? 23 02 (Creap) おお 23 02 (GM_Kahiro) んじゃ、クリープは足止めね 23 02 (Creap) ドラゴンもこけるこの威力 23 02 (Creap) ほいほい 23 02 (Creap) 声色で 23 02 (GM_Kahiro) 洞窟の中 23 03 (GM_Kahiro) さっきの洞窟みたいだけど奥まで広がっていない 23 03 (plat) ふーむ 23 03 (Creap) 「わーれーわーれーのーねむりーをーさーまーたーげーるーのーはーだれじゃー」 23 03 (plat) そこに謎の仮面? 23 03 (GM_Kahiro) エルメラ「おにいちゃん…」(男の子の後に隠れる) 23 04 (plat) BGM 「闇にまぎれて生 き る♪」 23 04 (GM_Kahiro) うん、淡い光を放ってカメンの仮面が転がってるね 23 04 (GM_Kahiro) 男の子「化け物め!英雄クリープが相手してやる」(ガクガク) 23 04 (plat) 「触るとやばいかな」知力判定 フェイト1っぱつ 3d6+6 23 04 (Creap) 「わーれーはーかーめーんーのーせーいー」 23 04 (plat) 3d6+6 23 04 (z_dice) plat - 3D6+6 = [4,1,4]+6 = 15 23 05 (GM_Kahiro) 見つめてると引き込まれそうだね 23 05 (Creap) 「げーんーきーなーむーすーめーがーだーいーこーうーぶーつー」 23 05 (z_dice) 「おっと みんなみてると 魅了されるぞ」 23 05 (kai) えー 23 05 (z_dice) 割っていいのかなぁ 23 06 (GM_Kahiro) エルメラ「うわぁあっぁぁぁん」(じょー) 23 06 (Creap) およよ 23 06 (plat) ダイスで話してしまった 23 06 (plat) やりすぎですよw 23 06 (Creap) おっとっと 23 06 (GM_Kahiro) 男の子「散れ!去れ!お父さんに言いつけるぞ!!!」(;へ;) 23 07 (Creap) 「そ、それは勘弁!」 23 07 (GM_Kahiro) 涙ぐんでるけどけなげにエルメラをかばってるね 23 07 (Creap) がくがくぶるぶる 23 07 (GM_Kahiro) 割ってみます?>ぷらっとさん 23 07 (Creap) 「どーうーよーうーをーかーくーしーきーれーなーいー」 23 08 (plat) 割ってよいような気がしなくもない 23 08 (plat) よし割ろう 23 08 (kai) ばしっと 23 08 (GM_Kahiro) ぱりーん 23 08 (Creap) ういうい 23 08 (plat) 杖でたたきました 23 08 (Creap) ういうい 23 08 (plat) 「ふーこれで大丈夫かな」 23 08 (GM_Kahiro) 割った瞬間 )´A`( ←こんな顔が 23 09 (Creap) おお 23 09 (kai) そして、覆面をそこに置いて 23 09 (plat) いやん 23 09 (GM_Kahiro) んで、空に光が大量に飛んでいきます 23 09 (Creap) おお 23 09 (GM_Kahiro) あ、フェイトつかってる人は回復していいよ 23 09 (plat) おやおや 23 10 (GM_Kahiro) んで、仮面の破片ですが、しゅわしゅわと蒸発していきます。 23 10 (Creap) ほーい 23 10 (plat) 「これできっと大丈夫だろう…」 「大人は退散だ!」 23 11 (Creap) 「きーみーたーちーのーゆーうーきーにー」 23 11 (Creap) 「かーめーんーのせーいーはおびえーぎみだー」 23 11 (Creap) 「よろよろ」 23 12 (Creap) 「ぐはぁ!」 23 12 (plat) なぜ解説する 23 12 (Creap) 「(まだですかーー?)」 23 12 (Creap) 「もう10分もしゃべってますよ!」 23 12 (GM_Kahiro) うひw 23 12 (kai) (もういいぞー) 23 12 (GM_Kahiro) エルメラ水浸しやぞw 23 12 (plat) 「(任務完了)」 サインをクリープに 23 13 (Creap) 「まーたーあーおーうーゆーうーきーあーるーこーらーよー」 23 13 (plat) また会うのか 23 14 (artu) どうやって戻るんだろう 23 14 (GM_Kahiro) クリープの邪魔がなくなったら子供たちは暫くガクガク震えてるね 23 14 (Creap) ういうい 23 14 (GM_Kahiro) さっき出てきたところにまだ扉の後があるよ 23 15 (Creap) 開きそうですか? 23 15 (GM_Kahiro) うん、普通に開きそう 23 15 (artu) トラップエンジニアとしての…… 23 15 (plat) では そちらへ避難 23 15 (Creap) ういー 23 16 (GM_Kahiro) 特に問題なく戻れますよ 23 16 (Creap) 新しいトラップソリューションを! 23 16 (Creap) ほーい 23 16 (artu) ちとwcです 23 16 (GM_Kahiro) いてらし 23 17 (Creap) いてらー 23 17 (plat) うぃ 23 17 (plat) では テレポーターにもどりんす 23 17 (GM_Kahiro) 部屋に戻るとさっきの映像で、二人はそのまま屋敷に泣きながら戻ってます。 23 18 (plat) あらら せっかくの覆面が 23 18 (GM_Kahiro) 覆面おいてきたんだwww 23 18 (plat) エルメラ家で マスク ザ ゾロ遊びが流行る日はこないのか 23 18 (GM_Kahiro) エルメラが縛られててカメンが近づいている映像が変わってるね 23 19 (plat) ほほぉ 23 19 (Creap) ? 23 19 (plat) どんなんでしょ 23 19 (artu) もどりん 23 19 (plat) 1 カメンでなくクリープが監禁 23 20 (plat) 2 エルメラがおばあちゃんに 23 20 (plat) 3 アリードがしばられている 23 20 (GM_Kahiro) シフォンが一組の男女に捕まっています。 23 20 (plat) ぎょぎょん 23 20 (artu) どこがどうなったら^^ 23 20 (kai) あれー 23 20 (Creap) カメンではなくエルメラが監禁 23 20 (GM_Kahiro) 一人は黒い鎧をつけた巨躯の男 23 20 (Creap) おお 23 20 (plat) シフォンはなんとなく置いてきたが なんたることに 23 21 (GM_Kahiro) もう一人は、クリープが最初に会った女性ですね 23 21 (artu) クリープの最初の女 23 21 (GM_Kahiro) んで、こっちをみてる 23 21 (plat) おお あの人たちか 23 21 (GM_Kahiro) まぁ、ファンナですw 23 21 (plat) スプライト と ファンナ ね 23 22 (Creap) o- 23 22 (GM_Kahiro) スプラウトねw 23 22 (Creap) おーいよいよ決戦! 23 22 (plat) 商品名を言ってしまった 23 22 (Creap) =w=っ 二年越しの恨みですよー 23 22 (artu) ぱんつを盗む日が! 23 22 (GM_Kahiro) 「見えているのだろう?クリープ」 23 22 (plat) はいてないかもしれませんよ 23 23 (artu) むむむ、玄人好みめ 23 23 (Creap) 「=w=っ 天網恢々疎にしてもらさずですよ!」 23 23 (plat) 「いい感覚したおっさんだ」 23 24 (GM_Kahiro) スプラウト「そろそろ、お前の成長振りを見せてもらおうか?」 23 24 (Creap) 「=w=っ 10000のエントリをはてブした僕に死角はありませんよー!」 23 25 (plat) なんか弱そうw 23 25 (Creap) 「=w=っ うけてたちましょう!」 23 25 (GM_Kahiro) ファンナ「ふふ、相変わらずね^^」 23 25 (plat) 「いよいよ 対決か」 23 27 (GM_Kahiro) では、入りますか? 23 27 (Creap) ういー 23 27 (plat) 「事情はよくわからないけど いつか戦う定め」 23 28 (plat) 「やってやろう!」 23 28 (plat) 入りましょうか 23 28 (GM_Kahiro) では、扉を開けるとエルメラの屋敷の中です。 23 29 (kai) あれ、兵士がぼろぼろになってたあの屋敷? 23 29 (GM_Kahiro) そそ 23 29 (plat) 「戻ってきたな」 23 30 (plat) エルメラの部屋か食堂か地下研究室か? 23 30 (Creap) 「=w=っ☆ 磨き上げたこの腕を試すときが来た模様ー」 23 30 (GM_Kahiro) うん、足元にゴーグの亡骸があったりします。 23 30 (Creap) ありゃ 23 30 (GM_Kahiro) んで、割れた仮面が転がってますね 23 30 (plat) ゴーグ不憫な… あいつ活躍しなかった 23 31 (GM_Kahiro) んでは、サクッと 23 32 (GM_Kahiro) 謁見の間に行くとシフォンが捕まっています 23 32 (Creap) ういー 23 32 (Creap) 「シフォんさん!」 23 32 (plat) あんまり事情がつかめてないけどw 23 32 (plat) 「無事か?」 23 32 (GM_Kahiro) その前に黒い鎧と兜をつけた男が 23 33 (GM_Kahiro) うひひw 23 33 (GM_Kahiro) スプラウト「久しぶりだな幸運の竜の者達よ」 23 34 (GM_Kahiro) スプラウト「唐突だが、時間がなくなってきたので強硬手段をとらせてもらう」 23 34 (Creap) 「おお?」 23 35 (Neim) 時間ってどっちの時間だw 23 35 (kai) またシフォン・・・かわいそうです>< 23 35 (GM_Kahiro) スプラウト「アリアンロッドの意思に従い、世界を浄化する」 23 36 (artu) なんか話が大きいぞ 23 36 (Creap) ういうい 23 36 (GM_Kahiro) スプラウト「そのために力を貸すか、このままここで朽ちるかいずれかを選ぶがいい」 23 36 (Neim) いきなり意思ですかい 23 36 (Creap) おお 23 36 (plat) w 23 36 (artu) 世界の半分をやろう 23 37 (GM_Kahiro) アリアンロッドの意思=俺がそう思った! 23 37 (Creap) おー 23 37 (Neim) この世界の住人にとってアリアンの意思がどの程度の重要さを持つのかわかならいー 23 37 (artu) それじゃ浄化できません>< 23 37 (Creap) >< 23 37 (Neim) 普通人ならあっさり従っちゃうかもしれないw 23 37 (GM_Kahiro) キーになる人と条件が整ったら大洪水が起こる世界ですw 23 38 (plat) アリアンロッドはそれなりに信頼されているけど これは妄言なのですね 23 38 (Creap) ほっほ 23 38 (GM_Kahiro) そそ 23 38 (GM_Kahiro) ただ、その力と条件は持ってると思っていただいて結構です。 23 38 (plat) 「おいおい 魔族におち 自分の意思もなく ただただ破壊を撒き散らす」 23 39 (plat) 「情けないな 過去の英雄よ」 23 39 (Creap) 「=w=っ この世界を、君たちの好きにはさせない!」 23 39 (plat) 「新世代の力をみせてやる」 23 39 (Creap) 「(=w=っ ぼくたちが好きにするよてーいだからっ!)」 23 39 (kai) えー 23 39 (GM_Kahiro) スプラウト「そうだな、まさか不要と捨て去った己の半身に邪魔をされるとは思わなかった」(兜を脱ぐ) 23 40 (kai) 「・・・お前は!」 23 40 (Creap) おお 23 40 (GM_Kahiro) うん、クリープ 23 40 (Creap) 何人いるんだ…… 23 40 (plat) あら 父ではなく 半身だったか 23 40 (Creap) あなたは白くりーぷ! 23 40 (artu) よほどのキーマンと見た 23 40 (kai) 半身タイガース 23 41 (plat) あなたの心の数だけいるんですね<クリープ 23 41 (GM_Kahiro) 一応、クリープ君オリジナルが強さを求めて弱い部分を捨てたらクリープが生まれた 23 41 (plat) なんと! 23 41 (GM_Kahiro) 弱い部分=人を信頼する心、希望など 23 41 (plat) だから このクリープはこんなにも アレなのか 23 41 (Creap) おお 23 41 (Creap) えー 23 41 (artu) するとこのクリープは…… 23 41 (Creap) クリープの9割は人間的な弱さで出来ています! 23 41 (GM_Kahiro) いあ、当初英雄生まれだしもうちょっと強い人になるもんだと… 23 41 (Creap) 他の1割は萌え 23 41 (artu) 人を信頼する心と希望に満ちあふれているのか! 23 41 (Creap) ういうい 23 42 (Creap) なんというフェイトなお方 23 42 (Neim) 萌えと弱さで作られたクリープ 23 42 (plat) そんなクリープさんから 戦を始める一言を 23 43 (GM_Kahiro) スプラウト「協力できない…という返事でいいのだな?」 23 43 (plat) HP書いたらなんか心細くなってきたな 23 43 (Creap) 「=w=っ 僕は世界と全てのアコさんの守護者ですよー」 23 43 (plat) 「当たり前だ!」 23 44 (Neim) 「めんどくさいし」 23 44 (GM_Kahiro) スプラウト「では、クリープをこの世界から消去する」 23 44 (GM_Kahiro) ネイムらしい理由だw 23 45 (Neim) 開始? 23 45 (plat) 「そんなことできるものか!」 23 45 (GM_Kahiro) ファンナ「個人的には、気は進まないんだけど…ね」 23 45 (GM_Kahiro) 開始でいいですよ 23 45 (Creap) ほーい 23 46 (kai) クリープがお姉さんを口説くフラグ? 23 46 (Creap) おおー 23 47 (GM_Kahiro) こっちは、スプラウト14とファンナ13 23 47 (kai) ケイ行動値8 23 48 (plat) 加護 加護 加護 陣形 蘇生 再行動(5) 限界突破 23 48 (Creap) 19ですよー 23 48 (artu) アルト行動値4 23 48 (plat) 行動6です 23 48 (Neim) ファンナはたしか第一話で12Dをクリープに喰らわせたヤツ… 23 48 (Creap) ういうい 23 49 (plat) こっちも12Dになってるけど… 23 49 (Creap) あの一撃には愛を感じましたよー 23 49 (kai) もやし・・・もしや、クライマックスフェイズ? 23 49 (Neim) あの頃がなつかしい… 行動8です 23 50 (plat) クリープ(19)>スプラウト(14)>ファンナ(13)>ネイム(8)>プラット(6)>アルト(4) 23 50 (GM_Kahiro) スプラウトはツヴァイハンダーと黒い鎧 23 50 (plat) クリープ(19)>スプラウト(14)>ファンナ(13)>ネイム(8)=ケイ(8)>プラット(6)>アルト(4) 23 50 (GM_Kahiro) ファンナは杖とローブですね 23 50 (Creap) ふむりん 23 50 *GM_Kahiro topic クリープ(19)>スプラウト(14)>ファンナ(13)>ネイム(8)=ケイ(8)>プラット(6)>アルト(4) 23 50 *plat topic クリープ(19)>スプラウト(14)>ファンナ(13)>ネイム(8)=ケイ(8)>プラット(6)>アルト(4) 23 51 (plat) かぶる 23 51 (plat) マジックブラストかけてくるから散ったほうがよいな 23 51 (GM_Kahiro) では、セットアップフェイズ 23 51 (Creap) マタドールで回避+5 23 51 (plat) ウィークポイント で全員にダメ+6 23 51 (artu) グランディアで火力+6 23 52 (plat) その後 陣形で散開 23 52 (plat) そちらのエンゲージは? 23 52 (GM_Kahiro) スプラウトとファンナは離れています 23 52 (artu) アルトは後衛で 23 53 (GM_Kahiro) ファンナと同一エンゲージにシフォン 23 53 (Creap) んじゃスプラウトに張り付きます 23 53 (plat) ケイは? 23 54 (plat) |スプラウト&クリープ|ファンナ&シフォン| 23 54 (kai) 前衛に 23 54 (plat) |スプラウト&クリープ|ファンナ&シフォン|他はばらばら 23 54 (plat) |スプラウト&クリープ&ケイ|ファンナ&シフォン|他はばらばら 23 54 (plat) か 23 54 (kai) うい 23 54 (kai) すぷらうとのほうに 23 55 (GM_Kahiro) ほい 23 55 (kai) クリープのサポート、になるのかな 23 55 (Creap) 避けている間に 23 55 (Creap) なんとかしてくらさい 23 55 (plat) では クリープからか 23 55 (Creap) んでは 23 56 (Creap) すてぃります 23 56 (Creap) フェイトってDH 23 56 (Creap) 5ara+14 23 56 (z_dice) Creap - 5D+14 = [1,5,1,6,2] 最大値出現数 1 +14 = 29 23 56 (Creap) 29ですよー 23 56 (Creap) スプラウトに 23 56 (GM_Kahiro) 3ara+13 23 56 (z_dice) GM_Kahiro - 3D+13 = [2,1,3]+13 = 19 23 57 (GM_Kahiro) 予想以上に当ててくるな 23 57 (Creap) ういうい 23 57 (Creap) ドロップ? 23 57 (GM_Kahiro) どぞ 23 57 (Creap) フェイト1 23 57 (Creap) 目利きは? 23 58 (plat) そんなものはいれておりませんw 23 58 (Creap) おお 23 58 (GM_Kahiro) うひw 23 58 (Creap) 3ara 23 58 (z_dice) Creap - 3D = [1,3,1] = 5 23 58 (Creap) 5- 23 58 (plat) ひくいなw 23 58 (Creap) ;; 23 59 (GM_Kahiro) 両手剣の鞘(15000g) 23 59 (Creap) 銭スキーのプラットさんともオモエナイ! 23 59 (Creap) ほーい 23 59 (plat) 謎の鞘が 23 59 (Creap) ういうい 23 59 (plat) 銭より命が大事やで~ 23 59 (GM_Kahiro) あ、15kgっていみじゃないからねw 23 59 (Creap) ほーーい 23 59 (plat) でっスプラウトですが 23 59 (GM_Kahiro) スプラウトですね 23 59 (plat) どんな攻撃だろ --------2008/07/20 00 00 00 ログを開始 00 00 (Creap) ういうい 00 00 (GM_Kahiro) ファストセットでマイナーを2回 00 00 (Creap) おお 00 00 (plat) つよそうだな 00 00 (GM_Kahiro) スマッシュと吹き飛ばし 00 01 (Creap) ふむ 00 01 (GM_Kahiro) メジャーでブランディッシュ 00 01 (GM_Kahiro) 目の前の二人に範囲攻撃します 00 02 (kai) うう 00 02 (Creap) かもーん 00 02 (GM_Kahiro) 4ara+14 00 02 (z_dice) GM_Kahiro - 4D+14 = [6,5,3,1] 最大値出現数 1 +14 = 29 00 02 (plat) 吹き飛ばされるのか めんどいな 00 02 (Creap) ふむー 00 02 (Creap) 基本回避16のマタドールで+5,アヴォイドクローク使って+2 00 03 (Creap) dh1使って4D+23です 00 03 (Creap) 4ara+23 00 03 (z_dice) Creap - 4D+23 = [2,6,5,6] 最大値出現数 2 クリティカル! +23 = 42 00 03 (Creap) 避けた 00 03 (GM_Kahiro) うげ 00 03 (Creap) ひらりんぐ 00 03 (plat) クリティカルしましたね 00 03 (artu) 無理ゲー 00 03 (Creap) ういい 00 03 (Creap) 1mくらい余裕があった! 00 03 (kai) うーん、よけるの無理そう 00 04 (kai) フェイト使わない 00 04 (kai) 2ara+7 00 04 (z_dice) kai - 2D+7 = [5,1]+7 = 13 00 04 (GM_Kahiro) んじゃ、カイに 00 04 (GM_Kahiro) 2ara+48 00 04 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+48 = [3,6] 最大値出現数 1 +48 = 57 00 05 (GM_Kahiro) 57ダメージと吹き飛ばし 00 05 (plat) プロテクション 5d6+12 00 05 (plat) 5d6+12 00 05 (z_dice) plat - 5D6+12 = [1,1,5,5,5]+12 = 29 00 05 (GM_Kahiro) う、堅い 00 05 (plat) 加護は6点 00 06 (kai) 23点くるってこと? 00 06 (GM_Kahiro) そそ 00 06 (GM_Kahiro) そこから鎧分を引いて 00 06 (kai) 15点防御 00 07 (kai) 8点ダメージ 00 07 (kai) OK。 00 07 (artu) アイアンクラッドも使えばカキーンかも 00 07 (plat) なんとかなりそうなダメですね 00 08 (plat) では ファンナですか 00 08 (kai) ふきとばしって、どうなるんだろう 00 08 (GM_Kahiro) えと、5m後に弾き飛ばされます 00 08 (Creap) ういー 00 08 (GM_Kahiro) エンゲージから出るってだけだね 00 08 (plat) エンゲージからはじきとばされるのか 00 08 (kai) ああ、なるほどね 00 09 (plat) マイナーを消費させてくるのね 00 09 (GM_Kahiro) うん 00 09 (plat) 次ファンナは? 00 09 (GM_Kahiro) ファンナは、シフォンをさわさわしつつ見てます 00 09 (Creap) ひー 00 09 (plat) さわさわしてるんだw 00 10 (Creap) なんという恐ろしいことを…… 00 10 (plat) ではネイムか 00 10 (artu) なにしてるんだ^^ 00 10 (Neim) あとまわしー 00 11 (plat) ホーリーウェポンをケイにかえるのが得策か 00 11 (plat) ケイは待機してもらえれば 00 11 (kai) ん、じゃおいらも順番をおくらせます 00 12 (GM_Kahiro) ほい 00 12 (artu) なんかおかしー 00 12 (plat) ではマイナーは自分のMP回復 メジャーでHWをケイに でダメが+16です 00 13 (kai) ありがとう 00 13 (plat) 5d6+2 MP回復 00 13 (z_dice) plat - 5D6+2 = [6,5,6,1,3]+2 = 23 00 13 (artu) どういう方針でいきますか? 00 13 (artu) 今までだと、ファンナを全力で殺しに行くのですけど…… 00 14 (Creap) ふむりん 00 14 (plat) ファンナがみてるだけ だからねぇ 00 14 (Creap) まーどっちでもー 00 14 (Creap) スプラウトは押さえておきますよー 00 14 (plat) でもファンナはアコはもってないんでしょ? 00 15 (GM_Kahiro) アコは持ってない 00 15 (plat) 余所見している メイジなんて いないも同然じゃないかと 00 15 (plat) 生かしておいても ヒールされるわけでもなし 00 15 (kai) シフォンに悪さしてないか 00 16 (plat) 悪さw 00 16 (artu) いたずら 00 16 (plat) そのあたりどうでしょ… 00 16 (GM_Kahiro) んーシフォンから何かを探してるって感じ 00 17 (plat) 趣味じゃなかった 00 17 (artu) ダメ、絶対 00 17 (plat) 時間が経つとだめっぽいのか 00 17 (artu) じゃあ、ファンナを全力攻撃? 00 17 (plat) ファンナからやりますか 00 17 (artu) はいー 00 17 (Creap) おー 00 17 (Creap) ほーい 00 17 (plat) 訓練された冒険者はなんとなく 裏を読んだ 00 18 (artu) リサイクル+ミスリルノ矢+インビジ+ダブルショット+乾坤一擲 00 18 (artu) 5ara+10 00 18 (z_dice) artu - 5D+10 = [1,5,1,2,1]+10 = 20 00 19 (artu) 4ara+10 00 19 (z_dice) artu - 4D+10 = [4,3,3,6] 最大値出現数 1 +10 = 26 00 19 (artu) 一発目をフェイトで振り直します 00 19 (artu) 5ara+10 00 19 (z_dice) artu - 5D+10 = [4,2,4,6,3] 最大値出現数 1 +10 = 29 00 19 (artu) どぞ 00 20 (GM_Kahiro) 2ara+9 00 20 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+9 = [5,3]+9 = 17 00 20 (GM_Kahiro) 2ara+9 00 20 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+9 = [6,4] 最大値出現数 1 +9 = 19 00 20 (plat) 安心する回避だ 00 20 (GM_Kahiro) ダメージを食らいつつ 00 20 (GM_Kahiro) その攻撃にアヴェンジを使用します。 00 20 (artu) 一発目にブルズアイ乗せます 00 21 (artu) ヤバイ効果だったらインタラプトヨロ 00 21 (GM_Kahiro) ほい、ダメージ下さい 00 21 (GM_Kahiro) とりあえず、終わってから 00 21 (plat) 反撃がくるんですね<アヴェンジ 00 21 (GM_Kahiro) そう、魔法で反撃します 00 21 (Creap) ういー 00 22 (Neim) 上P52 00 23 (artu) 14ara+41 00 23 (z_dice) artu - 14D+41 = [1,2,1,6,6,1,3,4,1,5,3,2,1,4] 最大値出現数 2 クリティカル! +41 = 81 00 23 (plat) WPはダメ+6ですよ 00 23 (GM_Kahiro) ほい、それガーディアン 00 23 (GM_Kahiro) ダメージ0ね 00 23 (plat) やりますね 00 23 (artu) 4ara+31 00 23 (z_dice) artu - 4D+31 = [2,1,1,3]+31 = 38 00 23 (artu) もう一発は38です 00 23 (GM_Kahiro) ちこっときた 00 24 (GM_Kahiro) では、アルト魔法判定 00 24 (plat) 2d6+知か 00 24 (GM_Kahiro) 3ara+14 00 24 (z_dice) GM_Kahiro - 3D+14 = [4,2,1]+14 = 21 00 25 (artu) 効果がリアクションのスキルを、ひとりが二度使用することはできませんよー 00 25 (plat) お 00 25 (GM_Kahiro) ダメージロール直後のガーディアンとリアクションだからタイミングが違いますよっと 00 25 (artu) なぬぬ 00 26 (plat) それにしても この対決は 命中値に対してではないの? 00 26 (GM_Kahiro) そうなるか 00 26 (GM_Kahiro) 判定魔術しか書いてないんだよね 00 26 (GM_Kahiro) 命中値だったらはずれだ 00 27 (GM_Kahiro) そっちのほうが正しい感じがするから外れで 00 27 (artu) むむむ 00 27 (plat) あぶない魔術だなぁ 00 28 (artu) というか、ファンナを止められなさそう 00 28 (GM_Kahiro) あ、一応ガーディアンは1回だけだから 00 28 (GM_Kahiro) もうないけどねw 00 28 (GM_Kahiro) では、ケイとネイム 00 30 (Neim) スプラウトにラウドボイス 00 30 (plat) おっ 00 30 (Neim) 3d+8 00 30 (z_dice) Neim - 3D+8 = [1,5,2]+8 = 16 00 30 (Neim) 精神です 00 30 (GM_Kahiro) 2ara+11 00 30 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+11 = [1,6] 最大値出現数 1 +11 = 18 00 31 (GM_Kahiro) ほい 00 31 (Neim) 戦略中… 00 31 (GM_Kahiro) スプラウト「効かぬ」 00 31 (Neim) その台詞に「にやり」 00 32 (kai) あら 00 32 (plat) おや 00 32 (Creap) おお? 00 32 (GM_Kahiro) ニヤリ? 00 32 (kai) マイナーで移動、メジャーでバッシュ 00 32 (Neim) ああ、気にしないでw 00 32 (plat) 原理的には効くからダイスふったってことか 00 32 (plat) 演出だったw 00 33 (GM_Kahiro) ほい 00 33 (kai) ファーストストライク(最初の一撃のみ。6が1個でもクリティカル) 00 33 (Creap) ふがふが 00 33 (kai) フェイトを1個使用 00 33 (kai) 4ara+8 00 33 (z_dice) kai - 4D+8 = [4,1,4,5]+8 = 22 00 33 (kai) e- 00 34 (plat) でぬか 00 34 (GM_Kahiro) 2ara+13 00 34 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+13 = [6,2] 最大値出現数 1 +13 = 21 00 34 (GM_Kahiro) だめか 00 34 (plat) ぎり 00 34 (GM_Kahiro) ダメージ下さい 00 34 (kai) うい 00 34 (plat) ダメは16HW+6WPですよ 00 35 (kai) +22ね 00 35 (plat) うぃ 00 35 (kai) ぼるてくすあたっく 00 35 (plat) お 00 35 (GM_Kahiro) む 00 36 (kai) 21ara+31 00 36 (z_dice) kai - 21D+31 = [4,6,4,5,5,6,4,3,1,2,2,1,5,1,3,1,5,3,3,5,5] 最大値出現数 2 クリティカル! +31 = 105 00 36 (plat) ましたな 00 36 (kai) どーん 00 36 (GM_Kahiro) いてぇw 00 36 (plat) きましたな 00 36 (plat) では 次のターン 00 36 (Creap) マタドール1 00 36 (GM_Kahiro) では、セットアップフェイズ 00 37 (GM_Kahiro) スプラウト:2回行動 00 37 (Neim) セットアップ! スプラウトにクイックソング+ラウドボイス 00 37 (Creap) おお 00 37 (plat) おお~ 00 37 (Neim) フェイト1使用 4ara+8 00 37 (artu) 文字通り倒しにきた 00 37 (Neim) 4d+8 00 37 (z_dice) Neim - 4D+8 = [3,4,2,3]+8 = 20 00 37 (GM_Kahiro) 2ara+11 00 37 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+11 = [2,2]+11 = 15 00 37 (Neim) 5d 00 37 (z_dice) Neim - 5D = [1,4,6,5,4] = 20 00 38 (GM_Kahiro) ほい 00 38 (Neim) マホです。あと転倒 00 38 (GM_Kahiro) 転倒はしません 00 38 (GM_Kahiro) ダメージは受けました 00 38 (plat) バステ無効か 00 38 (artu) グランディア 00 38 (plat) WPをアルトかな 00 39 (plat) そんでやっぱり 限界突破 00 39 (Neim) 最近のボスはバステ無効がスタンダードなのか… 00 39 (GM_Kahiro) 2回行動の行動をします 00 39 (plat) どぞ 00 39 (GM_Kahiro) マイナーでスマッシュ メジャーでバッシュ ターゲットは1-3ケイ 4-6クリープ 00 39 (GM_Kahiro) 1d6 00 39 (z_dice) GM_Kahiro - 1D6 = [5] = 5 00 39 (GM_Kahiro) クリープ 00 40 (Creap) 遅延 00 40 (GM_Kahiro) ちがう 00 40 (GM_Kahiro) 回避して 00 40 (Creap) おっと 00 40 (plat) 判定全般に+12ですよ 00 40 (Creap) おー 00 40 (GM_Kahiro) むー 00 40 (GM_Kahiro) 4ara+14 00 40 (z_dice) GM_Kahiro - 4D+14 = [4,2,3,4]+14 = 27 00 40 (Creap) んあーさっきと一緒 00 41 (Creap) 4ara+23 00 41 (z_dice) Creap - 4D+23 = [5,2,5,3]+23 = 38 00 41 (Creap) ひらりんぐ 00 41 (GM_Kahiro) むぅ 00 41 (Creap) プラットさんの+12はこっちに12ですね 00 41 (Creap) まーどっちにしろ回避ー 00 41 (plat) そうでうしょ 00 41 (plat) そうですよ~ 00 41 (Creap) ういー 00 42 (plat) でクリープですが 00 42 (plat) 遅延ですか? 00 42 (Creap) ちえーん 00 42 (plat) スプラウトですね 00 42 (GM_Kahiro) むぅ 00 42 (GM_Kahiro) こっちも遅延で 00 42 (Creap) むいー 00 42 (plat) なんと マニアックな 00 43 (plat) ファンナは? 00 43 (GM_Kahiro) ファンナが、クリープとケイにブラインドフォールド 00 44 (GM_Kahiro) 命中のダイスマイナス1 00 44 (plat) シーンでききますよ 00 44 (plat) これはめんどい 00 44 (Creap) ういー 00 44 (GM_Kahiro) そう 00 44 (Creap) まーどうせ意味ないしのう 00 44 (Creap) 命中ですよね 00 45 (GM_Kahiro) 3ara+14 00 45 (z_dice) GM_Kahiro - 3D+14 = [3,6,4] 最大値出現数 1 +14 = 27 00 45 (GM_Kahiro) そうだね 00 45 (Creap) ういー 00 45 (plat) ケイは精神で対抗ですが… 00 45 (kai) 精神きつい 00 46 (kai) 2ara+4 00 46 (z_dice) kai - 2D+4 = [4,1]+4 = 9 00 46 (Creap) メイジと精神力ではのう 00 46 (plat) まぁ命中をフェイトでおぎなったほうがましですかね 00 46 (Creap) ういい 00 46 (Creap) 2ara+4 00 46 (z_dice) Creap - 2D+4 = [1,3]+4 = 8 00 46 (plat) でネイム ケイです 00 47 (Neim) スプラウトにファイヤーボール 00 47 (Neim) フェイト1使います 4d+9 00 47 (Neim) 4d+9 00 47 (z_dice) Neim - 4D+9 = [2,6,4,5]+9 = 26 00 47 (GM_Kahiro) 2ara+11 00 47 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+11 = [6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! +11 = 23 00 47 (plat) 限界突破してるから+12ですよ 00 48 (plat) しかしクリティカル 00 48 (GM_Kahiro) クリティカルだった 00 48 (artu) うぐぅ 00 48 (Neim) クリられた 00 48 (plat) やらしい 00 48 (Creap) ういうい 00 48 (kai) Σ( ̄○ ̄;) 00 48 (Neim) いかん、どうやら呪われているらしい… 00 48 (kai) 気持ちを切り替えよう 00 48 (Creap) あはは 00 48 (artu) ゆさぶられてる^^ 00 49 (artu) しまった。ログを保存するの忘れた。 00 49 (kai) おいらかな 00 49 (plat) 今ファンナがアルトの一発をうけてて スプラウトがケイの一撃とネイムのちょっとしたのを受けてる状態? 00 50 (kai) ログあるよ、だいじ 00 50 (Creap) おー 00 50 (GM_Kahiro) そう 00 50 (GM_Kahiro) というか、このゲーム的の能力難しい 00 50 (GM_Kahiro) 的→敵 00 50 (kai) マイナーでスマッシュ、メジャーでアウトストリップ 00 51 (Creap) ふむー 00 51 (plat) 難しいですね~ 00 51 (kai) フェイト1消費 00 51 (GM_Kahiro) 1ara+13 00 51 (z_dice) GM_Kahiro - 1D+13 = [6] 最大値出現数 1 +13 = 19 00 51 (kai) 3ara+8 相手は回避ダイス-1個 00 51 (z_dice) kai - 3D+8 = [4,1,4]+8 = 17 00 51 (artu) 命中に+12ですよー 00 51 (kai) お 00 51 (GM_Kahiro) ひぃ 00 51 (kai) フェイトいらなかったか 00 51 (plat) クリティカルしなければあたるんですね 00 52 (plat) ダメにも+12ですよ 00 52 (kai) 8ara+29 00 52 (z_dice) kai - 8D+29 = [2,3,6,5,3,6,1,3] 最大値出現数 2 クリティカル! +29 = 58 00 52 (kai) はーい 00 53 (kai) 58ダメ 00 53 (GM_Kahiro) ほい~ 00 53 (plat) スプラウトに? 00 53 (GM_Kahiro) では、アルトかな? 00 53 (kai) すぷらうとに 00 53 (plat) 実はプラットなんですよ 00 54 (artu) プラットですよん 00 54 (GM_Kahiro) おお 00 54 (plat) スプラウトにダメがいってるからスプラウトをなぐったほうがいいとみた。 00 54 (plat) そしてMPが減りまくってるのは誰? 00 54 (artu) 半分以下になってます 00 55 (GM_Kahiro) アルト意外と燃費悪い? 00 55 (artu) 燃費の悪いスキルを多発してしまいました~ 00 55 (plat) マイナーはアルトにHMPP メジャーはデヴァインライトをスプラウト 00 55 (plat) スプラウトは魔族だよね? 00 55 (GM_Kahiro) 人間だよ 00 55 (plat) 人間かw 00 56 (GM_Kahiro) あ、魔族になるのかな 00 56 (plat) あとは光属性に弱かったりしないw? 00 56 (GM_Kahiro) 実は弱いwww 00 56 (kai) ケイはMPあと1、2ターンは平気。 00 56 (plat) 5d6+2 アルト回復 00 56 (z_dice) plat - 5D6+2 = [6,1,6,1,1]+2 = 17 00 56 (artu) もりもり 00 56 (plat) 4d6+12 たぶん普通に当たると思うんだよな 命中 00 56 (z_dice) plat - 4D6+12 = [6,2,5,3]+12 = 28 00 56 (GM_Kahiro) これ見よがしに黒い鎧着てて実はって…って突っ込むところよw 00 57 (GM_Kahiro) 2ara+11 00 57 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+11 = [4,5]+11 = 20 00 57 (Creap) ほっほ 00 57 (plat) dam 00 57 (GM_Kahiro) ダメージ下さい 00 57 (plat) マジックブラストしますよ 00 57 (GM_Kahiro) 魔法のブラ!? 00 57 (plat) うぞ 00 57 (plat) マジックフォージしますよ 00 58 (Creap) えろーす 00 58 (GM_Kahiro) ほいさー 00 58 (artu) 平らに見える魔法のブラ 00 58 (plat) 10d6+12d6+28 光属性魔法ダメ 00 58 (z_dice) plat - 10D6+12D6+28 = [1,4,2,6,6,2,3,1,6,1]+[5,1,3,4,3,5,5,3,6,6,2,1]+28 = 104 00 58 (Creap) おお 00 58 (GM_Kahiro) うげ 00 58 (plat) 「神さまの力ってのは こういうことをいうんだぜ!」 00 58 (GM_Kahiro) 何とか生き残ってるな… 00 59 (plat) 生き残りやがった 00 59 (Creap) こわこわ 00 59 (GM_Kahiro) 「では、お前も連れて行こう」 00 59 (artu) どどどどどどどどどどーん 00 59 (GM_Kahiro) ソウルバスター 104点返し 00 59 (plat) これはまずいw 00 59 (Creap) んじゃインタラプト 00 59 (GM_Kahiro) キャイン 00 59 (Creap) =w=っ[そうはいかんざき!] 00 59 (Creap) ういうい 00 59 (plat) しないとどうやっても死にますね 00 59 (plat) w 01 00 (plat) 今日もいかんざきか 01 00 (GM_Kahiro) そうかそうか 01 00 (artu) 困ったなぁ 01 00 (artu) ボルテクス使うかどうか悩む 01 00 (artu) 確実に倒そう 01 01 (artu) マイナーで移動+バッシュ 01 01 (artu) 3ara+24 01 01 (z_dice) artu - 3D+24 = [1,6,4] 最大値出現数 1 +24 = 35 01 01 (GM_Kahiro) 2ara+13 01 01 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+13 = [5,6] 最大値出現数 1 +13 = 24 01 01 (GM_Kahiro) だめー 01 01 (artu) ボルテクスアタック 01 01 (artu) 17ara+74 01 01 (z_dice) artu - 17D+74 = [4,1,3,4,1,4,4,4,1,2,4,3,1,4,1,3,6] 最大値出現数 1 +74 = 124 01 02 (GM_Kahiro) ごふっ 01 02 (artu) ひくー 01 02 (GM_Kahiro) スプラウト「ばかな…」 01 02 (GM_Kahiro) スプラウトあっさりやられちゃったwww 01 03 (Creap) なむなむ 01 03 (Creap) 「=w=っ 10000はてブの力思い知ったか!」 01 03 (GM_Kahiro) 次のターンでいいんだっけね 01 03 (kai) えー 01 03 (Creap) クリープまだー 01 04 (GM_Kahiro) そっか 01 04 (plat) ファンナを倒すんなら再行動も視野にいれますよ 01 04 (Creap) ファンナに接触 01 04 (GM_Kahiro) えちぃ 01 04 (artu) たっち 01 04 (Creap) =w=っ☆ すてぃーる! 01 04 (GM_Kahiro) ファンナ「やん☆」 01 04 (plat) w 01 05 (Creap) DH使って4d+14 01 05 (Creap) 4ara+14 01 05 (z_dice) Creap - 4D+14 = [4,1,2,1]+14 = 22 01 05 (Creap) 22ですよ 01 05 (GM_Kahiro) 2ara+9 01 05 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+9 = [4,1]+9 = 14 01 05 (GM_Kahiro) どうぞー 01 05 (Creap) 2ara 01 05 (z_dice) Creap - 2D = [3,4] = 7 01 05 (Creap) 7です 01 05 (GM_Kahiro) ひく 01 06 (Creap) 目利きが無いのでー 01 06 (Creap) ;; 01 06 (GM_Kahiro) そっか 01 06 (plat) まぁしょうがない 01 06 (Creap) ういうい 01 06 (plat) ここで再行動かなぁ 01 06 (Creap) 良いのでは? 01 06 (plat) ではここで再行動です。 01 06 (GM_Kahiro) 古代紙幣(20000g) 01 06 (Creap) おー 01 07 (plat) 「それで シフォンに何をしようとしているんだ?」 01 07 (artu) マニア様に売れそうだ 01 07 (Creap) 「?」 01 07 (plat) いや ファンナが 01 07 (GM_Kahiro) 「うん?ちょっとこれ埋め込もうかなーって」(例の機械) 01 07 (plat) わぉ 01 07 (Creap) やばす! 01 07 (plat) やはり倒すべしw 01 08 (plat) おねーさんの外見でもやはりいかん人や 01 08 (artu) そんな簡単につけられるんかい 01 08 (Creap) ういうい 01 08 (GM_Kahiro) きょぬーですよ? 01 08 (Creap) おお 01 08 (plat) というわけで クリープからです 01 08 (Creap) 遅延ー 01 08 (plat) ネイムと ケイです。 01 09 (Neim) 最後ー 01 10 (plat) ケイは? 01 10 (kai) いきます 01 10 (kai) マイナーでスマッシュ、メジャーでバッシュ 01 10 (kai) フェイト1 01 11 (GM_Kahiro) 2ara+9 01 11 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+9 = [3,6] 最大値出現数 1 +9 = 18 01 11 (kai) 4ara+8 01 11 (z_dice) kai - 4D+8 = [3,3,4,5]+8 = 23 01 11 (kai) まだ限界突破きいてる? 01 11 (GM_Kahiro) ダメージ下さい 01 12 (GM_Kahiro) 効いてる 01 12 (kai) ああ 01 12 (kai) 9ara+29 01 12 (z_dice) kai - 9D+29 = [3,1,1,5,3,1,4,1,4]+29 = 52 01 12 (plat) 効いてますよん 01 13 (GM_Kahiro) ほい 01 13 (plat) マイナーはケイにHMPP メジャーは ディヴァインライト をファンナに 01 13 (plat) 5d6+2 ケイのMP回復 01 13 (z_dice) plat - 5D6+2 = [3,2,1,5,6]+2 = 19 01 14 (kai) さんくす 01 14 (GM_Kahiro) ほい 01 14 (plat) デヴァインライトは フェイト3つ反撃されそうなので 01 14 (plat) 7d6+12 01 14 (z_dice) plat - 7D6+12 = [2,6,1,4,5,6,6]+12 = 42 01 14 (plat) おっとクリティカルですね 01 14 (Creap) おー 01 14 (GM_Kahiro) 3ara+14 01 14 (z_dice) GM_Kahiro - 3D+14 = [4,5,3]+14 = 26 01 14 (plat) 3つか 01 14 (GM_Kahiro) ダメージ下さい 01 15 (artu) ファンナは黒い格好なの?^^ 01 15 (GM_Kahiro) 赤いワインドレスですね 01 15 (artu) 残念 01 15 (Creap) おー 01 15 (GM_Kahiro) 胸ががーっとあいてるよ 01 15 (plat) 魔族かどうかでダメが変わるけどwさすがに魔族なんですよね 01 15 (GM_Kahiro) うん、さすがに魔族 01 16 (plat) 10d6+3d6+22 01 16 (z_dice) plat - 10D6+3D6+22 = [5,2,6,5,2,1,3,4,5,1]+[2,4,6]+22 = 68 01 16 (plat) 光属性魔法ダメです 01 16 (GM_Kahiro) ほいほい、さすがにやばいね 01 17 (artu) では、ウエポンチェンジ 01 17 (artu) リサイクル+エレメンタルアロー(光)+ダブルショット+インビジ 01 17 (artu) 4ara+23 01 17 (z_dice) artu - 4D+23 = [6,1,6,1] 最大値出現数 2 クリティカル! +23 = 37 01 17 (GM_Kahiro) 2ara+9 01 17 (z_dice) GM_Kahiro - 2D+9 = [2,5]+9 = 16 01 18 (GM_Kahiro) 避けられねぇぇぇぇぇ 01 18 (artu) 4ara+23 01 18 (z_dice) artu - 4D+23 = [6,6,6,3] 最大値出現数 3 クリティカル! +23 = 44 01 18 (artu) もいっちょくりった 01 18 (plat) クリティカルしまくる 01 18 (kai) おわったかな 01 18 (artu) 二回攻撃です 01 18 (Creap) ういうい 01 18 (Creap) おー 01 19 (GM_Kahiro) いあ、そのダメージで逝ける 01 19 (GM_Kahiro) ファンナ「あら☆負けたみたいね」 01 19 (Creap) 完封? 01 19 (artu) うお 01 20 (GM_Kahiro) む、非常に遺憾ながら戦力を見誤ったらしい 01 20 (Creap) ういー 01 20 (GM_Kahiro) クライマックスフェイズ 01 20 (Creap) =w=っ勝利! 01 20 (plat) プラットさんが攻撃要員になろうろは 01 20 (plat) なろうとは 01 21 (Creap) ういうい 01 21 (Creap) つおいぞ! 01 21 (GM_Kahiro) さて、地面に倒れ伏してるスプラウトですが、何とか立ち上がります。 01 21 (artu) 多彩だ 01 21 (plat) うぃ 01 21 (plat) 「さて…」 01 22 (GM_Kahiro) スプラウト「どうやら、時代はお前達を選んだらしい」 01 22 (Creap) =w=っ 「もはや貴方は僕たちには勝てない!」 01 22 (Creap) いえーあ 01 22 (plat) 「ファイアーボールで焼けるときに焼いておけばよかったな」 01 23 (GM_Kahiro) スプラウト「ああ、あの頃に潰しておけばな」 01 23 (GM_Kahiro) スプラウト「さて、ファンナどうやら俺は時間切れだ契約は果たせそうにない」 01 24 (GM_Kahiro) スプラウト「後は、クリープに任せて…」 01 24 (GM_Kahiro) と、スプラウトが後を向いたとき 01 25 (Creap) おお? 01 25 (plat) ティロリ~ 01 25 (Creap) てぃろりろりろー 01 25 (GM_Kahiro) えと、スプラウトの後ろにいるのはプラットか 01 26 (plat) 僕なの? 01 26 (GM_Kahiro) プラットには、スプラウトの背中からいきなり手がはえてきたように見える 01 26 (plat) とりあえずそうだとしよう 01 26 (Creap) おおおのお 01 26 (plat) Σ「おいっ」 01 27 (Neim) ぐろろろ 01 27 (GM_Kahiro) ファンナ「もういらないからいいのよ☆」 01 27 (kai) 怖いです 01 28 (artu) 黒幕の黒幕の黒幕くらいだ 01 28 (GM_Kahiro) まぁ、普通に黒い鎧をファンナの手が貫通してるだけですけどね 01 28 (Creap) 「ひーーー」 01 28 (Neim) 真・ファンナ? 01 28 (plat) 悪いおねーさんだ~ 01 28 (Creap) 「ファンナさん! なんてことをー」 01 28 (plat) 「お前ら…」 01 29 (GM_Kahiro) ファンナ「さて、とりあえずここは勝者に華を譲って退くけど」 01 29 (GM_Kahiro) ファンナ「クリープは、こっちに来る?」(笑顔) 01 29 (Creap) ぶんぶんぶん 01 29 (artu) 縦に? 01 30 (Creap) 「=w=っ 逃がさないですよ!」 01 30 (GM_Kahiro) ファンナ「あら?着いて来てくれるの?」 01 30 (Creap) 「戯れ言を!」 01 30 (artu) ふらふら~ 01 30 (Creap) =w=っ 「おっとっと」 01 30 (plat) ちょw 01 31 (plat) 「スプラウトがリーダーだと思ってたぜ」 01 31 (GM_Kahiro) ファンナ「もともとはそうよ?」 01 31 (plat) 「それで 結局 お前もアリアンロッドを語って世界を滅ぼす気なのか?」 01 31 (GM_Kahiro) ファンナ「あんまり興味ないなー」 01 32 (GM_Kahiro) ファンナ「世界が滅んでもあんまり楽しくないしね」 01 32 (artu) 「では、クリープをどうしようというのだ」 01 32 (GM_Kahiro) ファンナ「どちらかというと世界が滅びそうになるときの混乱のほうが楽しいでしょう?」 01 32 (Creap) おお 01 32 (plat) 快楽主義者w 01 33 (Creap) 困った人だー 01 33 (artu) 滅びそうになったらインタラプトすればいい 01 33 (plat) 「平和もいいもんなんだがな」 01 33 (kai) 「あんたのような怠惰こそ、あらゆるものの敵と思う。」 01 33 (GM_Kahiro) ファンナ「魔族になくて人間が持ってる強さの秘密が知りたかったのよね」 01 33 (Neim) あと二発?>インタ 01 33 (artu) シフォンを入れて2発です 01 33 (Creap) ういー 01 34 (GM_Kahiro) 「とりあえず、一人の人間を2つに分けてみたのね」 01 34 (GM_Kahiro) 「一人でひたすら強さを求めるのと、周りと一緒に強くなっていくもの」 01 35 (GM_Kahiro) 「まぁ、結果は貴方達が示してくれたしぃ」 01 35 (Neim) 「えー?」(クリープを見てひたすら不思議そうに) 01 35 (GM_Kahiro) 「そこそこ、たのしかったかな?」 01 35 (Creap) 「=w=っ クリープは一人で強いですよー!」 01 36 (GM_Kahiro) 「さて、しゃべっててもなんだし、そろそろ帰ろうかなって思ってるんだけど」 01 36 (artu) クリープは信頼と希望でできています 01 37 (Creap) 我ながらびっくりですよ 01 37 (artu) 「お前はこれからなにをする?} 01 37 (GM_Kahiro) 「暫く眠ってまた面白そうな実験を考えようかなー」 01 38 (artu) 「しばらくというのは、具体的にどれくらいだ?」 01 39 (GM_Kahiro) 「貴女の子供の子供が孫を生むくらいよ、一緒に寝る?」 01 39 (artu) 「リーダー」 >なんとなくプラットを見る 01 39 (Creap) 「…………」 01 40 (plat) お 01 40 (artu) 実害はなさそうだけど 01 40 (artu) で、脅威が帰りたがっているのでー 01 40 (artu) どうしましょうか 01 40 (kai) これもある意味邪悪か。 01 41 (plat) どうしましょうかw そらなんとかしたほうがいいですけど 01 41 (Neim) 滅せよ滅せよ 01 41 (plat) こっちも何一つ資源ないやw 01 41 (kai) 未来に託すのもいいかもしれないけどね 01 41 (Creap) ういうい 01 41 (plat) まぁ そんな現実的なことは知らんので 熱くいこうw 01 41 (plat) 「俺達がそれを聞いて放置するとは思ってないだろう」 01 41 (artu) 熱く^^ 01 42 (GM_Kahiro) 「うん☆」 01 42 (Creap) =w=っ 「むむむ」 01 42 (plat) 「お前を滅ぼして未来の憂慮を一つでもなくしてやる」 01 43 (plat) と、杖を構えてみますよ。 01 43 (GM_Kahiro) 「本気なの?」 01 44 (plat) 「本気だ」 「ここまできたら 勝てる勝てないの問題じゃない」 01 44 (artu) えー 01 44 (plat) w 01 44 (GM_Kahiro) 「そっか、それじゃ私に挑戦する権利をあげるね☆」 01 44 (Neim) そーだそーだ(好戦派) 01 44 (GM_Kahiro) 特に裏設定のない人www 01 45 (Creap) おお 01 45 (GM_Kahiro) いあネイムさんがわかんないからw 01 45 (GM_Kahiro) 全員に投げキッスが飛んできます。 01 45 (Creap) ? 01 45 (Neim) それインタラプト 01 45 (plat) 呪われるのかw 01 45 (artu) 容赦ない^^ 01 45 (GM_Kahiro) うん 01 45 (GM_Kahiro) えー 01 46 (Neim) 「気持ち、悪い…」w 01 46 (GM_Kahiro) ファンナ「えー折角優先的挑戦権あげようとしたのに」 01 46 (Neim) いえ、ネイムだけ外してください 01 47 (GM_Kahiro) ういw 01 47 (plat) マニアックな 01 47 (plat) なんたるw 01 47 (artu) よくわからん^^ 01 47 (GM_Kahiro) じゃ、ネイム以外の体の一部にマークが浮かびます 01 47 (Creap) おお 01 47 (plat) 「うけてたとう お前を逃がすと エルメラやいろんなクリープやハジみたいな人が作られるのをほっとくことになるからな」 01 48 (GM_Kahiro) ハートマークに魔族のシルエット 01 48 (artu) 変なの付けられた 01 48 (Creap) ;; 01 48 (GM_Kahiro) 翼を持った女性ですね 01 49 (plat) うぃ~ 01 49 (GM_Kahiro) ファンナ「それは、私を倒すものの証」 01 49 (GM_Kahiro) ファンナ「強くなる為に魔物を呼びやすい体質になったから頑張って強くなってね☆」 01 50 (GM_Kahiro) ファンナ「まぁ、トラブル体質ってやつ?」 01 50 (GM_Kahiro) GM注:ぶっちゃけ現状と変わりませんwww 01 50 (plat) 「今までもそうだったからな」 01 51 (Creap) =w=;っ 「あんまし変わってませんよー」 01 51 (GM_Kahiro) ファンナ「んじゃ、また会える日を楽しみにしてるわん」(12枚の白と黒の翼が広がる) 01 52 (Neim) …結構ネームド? 01 52 (Creap) =w=;;;っ 「こわこわ」 01 52 (GM_Kahiro) うん 01 53 (GM_Kahiro) というわけで、恥ずかしいタトゥーが身に刻まれましたとさ 01 53 (plat) 「その日がお前の最後の日だ!」 01 53 (GM_Kahiro) 目立たない場所でも目立つ場所でもOKです。 01 53 (plat) 「銭湯いきづらいな…」 01 53 (artu) ヒソヒソ 01 53 (artu) 入れ墨ですわ 01 54 (artu) ヒソヒソ 01 54 (plat) 聖職者なのに~ 01 54 (kai) 温泉で入浴をことわられてしまうな 01 54 (GM_Kahiro) ちなみにスプラウトのいたところには彼の使っていたツヴァイハンダーが残ってます。 01 54 (plat) おおっ 01 54 (Neim) 頭皮とかはわかりにくい 01 54 (plat) また魔剣か 01 54 (Creap) おー 01 54 (plat) 頭皮w 01 54 (Neim) 足の裏とかも 01 55 (artu) アルトが剣をじっと見ている 01 55 (GM_Kahiro) アルトエッジ(アイテムガイドp122 01 55 (Creap) おお 01 55 (Creap) 専用っぽい 01 55 (GM_Kahiro) いあ、専用じゃないよww 01 55 (artu) なんて微妙なアイテム^^ 01 55 (Creap) ういうい 01 55 (GM_Kahiro) 偶然名前が近いだけw 01 56 (GM_Kahiro) あ、最後にドロップもう一回振れますが 01 56 (artu) フェイト5点残ってますよ 01 56 (plat) 倒したドロップふってないからね 01 56 (Creap) ういうい 01 56 (plat) 4点かな 01 57 (artu) みんなのこってますね 01 57 (Neim) 三点 01 57 (artu) やめとこう 01 57 (artu) プラットが4ダイスふれるはず 01 57 (GM_Kahiro) 戦闘があっさりだったしねー;; 01 58 (Neim) 戦闘出番なし 01 58 (plat) うそ僕2点しか残ってない 01 59 (artu) 私前回大失敗してるので、ネイムどうぞ 01 59 (artu) 目利きがないので5Dです 01 59 (plat) レベル優先でフェイトをあげてないのが祟り目に 02 00 (Neim) 今回呪われているけど… 02 01 (plat) 呪いもついてきて 残念無念 02 01 (plat) がしがしふろうぜ! 02 01 (GM_Kahiro) まぁ、呪いはあんまり効果がないくらいでw 02 01 (Creap) あはは 02 01 (plat) つかったHMPPはたぶん3本~ 02 02 (Neim) 出でよ1ゾロ! 5ara 02 02 (Neim) 5ara 02 02 (z_dice) Neim - 5D = [4,6,1,2,4] 最大値出現数 1 = 17 02 02 (plat) 実は 今所持金258Gしかないんだけどね 02 02 (Neim) 半端だ… 02 02 (GM_Kahiro) うひょ 02 02 (plat) びみょいですね 02 02 (artu) 1万円もする消耗品の剣を使いました^^ これは経費外で 02 02 (Creap) おーーー 02 02 (plat) わぉw 02 03 (GM_Kahiro) 鎧の欠片(30000) 02 03 (plat) 欠片~ 02 03 (plat) あとはファンナですね 02 03 (GM_Kahiro) 消耗品の剣! 02 03 (Creap) 10000G! 02 04 (GM_Kahiro) どうぞ 02 04 (GM_Kahiro) ちなみに20行くといいとおもうよ 02 04 (Creap) おー 02 04 (artu) おっと 02 04 (artu) フェイト残っている人いませんか? 02 05 (Creap) 実は5点ある 02 05 (artu) ゆけー! 02 05 (Creap) ほーい 02 05 (plat) ゆくしかあるまい 02 05 (Creap) 3点消費ですよ 02 05 (Creap) 5ara 02 05 (z_dice) Creap - 5D = [1,6,2,3,5] 最大値出現数 1 = 17 02 05 (Creap) ごめ17 02 06 (plat) ほぼ 期待値ですよ 02 06 (GM_Kahiro) ファンナの××(50000) 02 06 (plat) えー 02 06 (artu) 次回はドロップ用に装備を変えてこよう 02 06 (plat) なんか気になる 02 06 (Creap) 怪し 02 06 (artu) タンスのあれ 02 07 (plat) 使用済み口紅とかかもよ 02 07 (Creap) 引き出し 02 07 (Creap) ういうい 02 07 (GM_Kahiro) という訳で、駆け足で行ってしまい戸惑わせてしまって申し訳ねっす 02 07 (plat) いえいえ~ 02 07 (Creap) お疲れさまですよ 02 07 (artu) ぱちぱちぱちー 02 07 (plat) お疲れ様~ 02 07 (kai) おつかれさまー 02 07 (kai) ^^ 02 07 (GM_Kahiro) まぁ、なんつーの?複線回収できそうもなかったから魔族の企みにしちゃったwww 02 07 (Creap) あはは 02 08 (plat) 遅くはじまったのに ちゃんと1回で終わった 02 08 (artu) よかったよかった 02 08 (plat) まぁ すべて魔族が悪いのさw 02 08 (Creap) ういうい 02 08 (GM_Kahiro) 最初の時の計画とだいぶ違っちゃってて 02 08 (plat) みんなでやると そうなっちゃいますね~ 02 08 (plat) 次はみんさん 02 08 (plat) ? 02 09 (GM_Kahiro) 修正修正と直してるうちにとんでもないことに 02 09 (GM_Kahiro) さて、次はみんさんの時間が出来てからですね 02 09 (plat) なる~ 02 09 (Creap) ういー 02 09 (Creap) んじゃみん様GMだいじょーびですか? 02 09 (GM_Kahiro) エムマ、まよきん、2.0あたりをはさんでもいいかもね 02 09 (Creap) ほーい 02 09 (plat) ですね~ 02 10 (Creap) んじゃその流れかも 02 10 (plat) 夏休み もう一回ぐらいエムマしましょうか 02 10 (Creap) 解散で 02 10 (GM_Kahiro) いいねー 02 10 (Creap) ほいー 02 10 (plat) 今度はちゃんとシナリオで~ 02 10 (artu) おおー 02 10 (Creap) はーい 02 10 (kai) 了解ー 02 10 (GM_Kahiro) エムマはある意味シナリオを作りやすいけど 02 10 (kai) ではー、 02 10 (Creap) ばーい 02 10 (GM_Kahiro) パターンが限られちゃうんだよね 02 10 (GM_Kahiro) おやすもー 02 10 (Creap) そりゃそーだ 02 10 (plat) 先頭にバリエーションがあれば 02 10 (Creap) すもー 02 10 (Neim) エムマおもしろし? 02 10 (plat) 戦闘に 02 11 (Creap) ロボすきーなら 02 11 (artu) みんさんは好きそう 02 11 (plat) なかなかですよ~ 02 11 (GM_Kahiro) 戦闘に時間がかかるけどw 02 11 (Creap) ほっほ 02 11 (GM_Kahiro) というか、戦闘がメインだからねー 02 11 (plat) GM対PLより PL対PLのほうが楽しい側面もあるよね~ 02 11 (GM_Kahiro) 武装がもっと増えたら面白さが増しそう 02 11 (Neim) ロボ戦かー 02 11 (GM_Kahiro) ですねー 02 11 (plat) まぁ良かったら きてください 02 12 (plat) みんさんが来ると人数が割り切れてよいですw 02 12 (Creap) あはは 02 12 (GM_Kahiro) では、そろそろ緑蟲退治のために英気をやしないまっす 02 12 (plat) うぃ 02 12 (plat) ではでは~ 02 12 (GM_Kahiro) であであノシ 02 12 (kai) 乙カレーうどん 02 12 (artu) でわー 02 12 (plat) 緑蟲… 02 12 *GM_Kahiro quit ("Leaving...") 02 12 (Creap) ノ 02 12 (plat) ではでは 02 12 (Neim) ではー 02 12 (artu) おやすみなさい 02 12 *Neim quit ("Leaving...") 02 12 *plat part (Leaving...) 02 12 *artu quit ("Leaving...") 02 12 *kai part (To be continue..) 02 12 *z_dice part (Leaving...)
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ガイウスフルウィウスプラウティアヌス(ガイウス・フルウィウス・プラウティアヌス) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: フルウィアプラウティッラ (フルウィア・プラウティッラ、娘)
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タイトル:初めての夏休み 舞台:南極 ストーリー: VIPでエロゲ作る話。タイトルは『今日は寒いから夏っぽいエロゲ作ろうぜ』 主人公:具田九太(gdgd) 究極の引き篭もりを目指して南極に辿り着いた ヒロイン1:市野伊江( 1の家) 戦前から一人で南極基地に住んでる年取らない不思議幼女 一人身で悶々としてエロゲ作って欲求を発散しようとしているが一本も完成したことがない ヒロイン2:南野 虎 スタッフA、白熊女 ヒロイン3:バガランドス・アマリアンコイ スタッフB、ふたなり少女(~~じゃ!としゃべる) 失禁癖あり(ただし、排泄にチ○コをつかわない) 男: スタッフC、女装が趣味なショタ もちろん攻略対象(らしい) ライター ID Ic0n5sYX0 ID hYpVoQbq0 スプラウト井上@ライター希望 ID J3RS3tVa0 わたし麦です ID 8NqC+61A0 スク ID J3RS3tVa0わたし麦です 応援 1
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日本販売名 ANTU(アンティーユ):夢のようなお茶会 中国名 桉涂-梦幻茶会系列 メーカー PENNY'S BOX(潘妮的宝盒) 種類 BJD 公式発表スケール ー ボディタイプ ポニー 構成 ノーマル6種小シークレット1種シークレット1種异色2種 おおよその身長 約14cm アイのサイズ ‐ ウィッグ 可能 ※専用パーツ必 日本での1ピース価格 約4,000円~ 日本での异色販売価格 約7,300円~(ドキドキ)約8,400円~(スプラウト) メモ 4本足のポニーボディのため自立に安定感がある。 PENNY'S BOXのドールは基本的に髪パーツに互換性があるため、同社のほかのシリーズのヘアパーツも装着可能。 X(旧Twitter)で「#アンティーユ」を検索 メーカー関連リンク 小紅書 ▽「ANTU(アンティーユ):夢のようなお茶会」に関する情報提供や修正依頼は↓のコメントからお願いいたします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エリアトラウト 管理釣り場でのトラウトフィッシングは、小さめのスプーン・クランクベイト・ミノーの使用が中心です。トレブルフック(3本針)、ワームは規則で禁止されている釣り場が多いので注意しましょう(ガルプもね)。ロッドは6フィート前後の柔らかいトラウトロッドやバスロッド、リールは小さめ(1000~2500番)のスピニングリール、ラインは3ポンドを中心に使用します。 * お奨めルアー(メーカー名・モデル名・ひとこと) スプーン ある程度種類を限定して、色を多く揃えた方が釣りがうまくなりますよ。 フォレスト MIU:カンツリ永遠のスタンダードです。入手しやすく、何処でもよく釣れます。 フォレスト クローサー:シルエットが小さく、短い距離でも勝負出来、スレに強いです。 ノリーズ 鱒玄人シリーズ:様々な使用方法に応えてくれます。カラーが素晴らしい。 ウォーターランド ゲータースプーン:流れの中でも安定しています。大物もよく釣れます。 ムカイ ペレスプ:ペレットを捕食しているサカナにはバツグンに効きます。 シマノ ロールスイマー バイトが多い。カモカラーがgood(多田) * クランクベイト 一定のスピードで巻けるので、初心者の方にも使いやすいルアーです。 ラッキークラフト クラピーシリーズ:定番でよく釣れます。種類が豊富で使い分けも容易。 ムカイ アンフェア:プレッシャーの掛かった状況でも安定しています。 NORIES CRANKIN'PUPA 三日月:デットスローで誘いたいならこれ。大物実績多数。(市毛) SMITH LTD Prily:小型ながら強いウォブリング。柿田川南3号池はこれで決まり。(市毛) * ミノー 大物狙いなら間違いなくコレ。使って楽しいルアーです。 スミス パニッシュシリーズ:豊富なサイズ・カラーに素晴らしい動き。5~7cmを中心に。 ハンクル K-1:シングルフック仕様のものが売っているのがミソ。交換の手間が省けます。 アイジェットリンク ブラストイットミノー:動きが素晴らしい。マスター出来れば強いルアーです。 ハンクル zagger:対レインボー用に作られたといっても過言ではないミノー。アクション毎の移動距離が短い、キレがあるがぬるっとした動きも可能、秀逸。(市毛) トラウトチューン:とにかく安定感のあるミノー。ただ巻きもトゥイッチも良し、とにかく動かしやすい。初心者に一番オススメしたい。(市毛) スカジットデザイン LOACH:うねうねとした艶めかしい動き、名作ジョイントミノー(市毛) * その他 トップウォーターなど ラッキークラフト ワンダー60:引いてよし落としてよし。飛距離が出るので広範囲を探れます。 スミス 美蝉:蝉を模したルアーです。昆虫が増える夏は、コレのみでイレグイが味わえることも。 ティムコ Tiny CICADA:羽がソフト。波紋はリアル。柿田川FS必釣ルアー。(市毛)
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登録日:2018/04/26(木) 15 32 05 更新日:2024/08/22 Thu 19 23 23 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 LEGACY OF THE VALIANT デュエルリンクス 墓地肥やし 森羅 植物族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 森羅(しんら)とは「レガシー・オブ・ザ・ヴァリアント」で登場した遊戯王OCGのカテゴリの1つ。 属するモンスターは全て植物族で構成されており、エクシーズモンスター以外は次の共通効果を持つ。 (特定の条件で)自分のデッキの上からカードを(決められた枚数)めくる。 めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 (固有の効果)。 ここからわかるように、戦術の基本はデッキトップ操作。 目当てのカードをサーチするのでもただ墓地に送るのでもなく、「デッキの上からめくって確認して落とす」ことによって回転する珍しいタイプのカテゴリである。 前半の効果で森羅をめくって墓地に落とし、それぞれの固有効果で展開していく、というのが基本の流れとなる。 森羅のモンスターたち 下級モンスター 森羅の隠蜜(おんみつ) スナッフ 効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 900/守 400 手札・フィールド上のこのカードが墓地へ送られた場合、 自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。 めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。 めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 森羅のニンジャ。 めくる効果のトリガーは手札・フィールドから墓地に落ちた場合。 効果が両方ともデッキトップをめくるものであり、森羅においてはエンジンというよりアクセルとして機能する。 とはいえ狙って使うのなら、後述の「森羅の霊峰」とのコンボがほぼ唯一の存在意義。 各種コストとしてもめくる効果はタイミングを逃さず使えるので、森羅をめくったらラッキーと思うべきだろう。 森羅の影胞子(かげほうし) ストール 効果モンスター 星2/炎属性/植物族/攻 100/守2000 このカードがリバースした時、 自分のデッキの上からカードを5枚までめくる事ができる。 めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。 森羅の影。 めくる効果のトリガーはリバース時。 固有効果はサイクロンであり、ボード・アドバンテージを稼げる。 リバースを要するとはいえ一度に5枚めくれるのは森羅では大きい上、守備力が結構高いので壁としても役立つ。 3枚投入しても良いだろう。 ちなみにこのカードはスノーマンイーターなどと同じ、「リバースした時の効果があるがリバースモンスターではない」カードである。なので一部リバースメタをすり抜けるという地味な利点も。 森羅の神芽(しんめ) スプラウト 効果モンスター 星1/光属性/植物族/攻 100/守 100 このカードが特殊召喚に成功した時、 自分のデッキの上からカードを2枚までめくる事ができる。 めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、 それらのモンスターを全て墓地へ送る。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 デッキから植物族・レベル1モンスター1体を特殊召喚できる。 「森羅の神芽 スプラウト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 恐らく生まれたばかりらしき森羅。 めくる効果のトリガーは特殊召喚成功時。 枚数は2枚だが、何らかの方法で特殊召喚する必要がある。低ステータスゆえに対応する蘇生カードは多く、墓地蘇生が一番良いだろう。 本命は固有効果で、デッキからレベル1の植物をリクルートできる。もちろん同名カードをリクルートしても良いが、イチオシはイービル・ソーンかコピー・プラント。前者ならば効果を使うことでダメージを与えつつ姫芽宮のオーバーレイに繋げられ、後者なら他に植物がいればさまざまなランクのエクシーズを狙える。 森羅の姫芽君(ひめぎみ) スプラウト 効果モンスター 星1/光属性/植物族/攻 100/守 100 「森羅の姫芽君 スプラウト」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくって墓地へ送る。 その後、自分の墓地の「スプラウト」モンスター1体を選んで 自分のデッキの一番上に置く事ができる。 (2):デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合、 1~8までの任意のレベルを宣言して発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚し、 このカードのレベルは宣言したレベルになる。 海外先行の森羅の姫様。恐らく神芽が成長した姿。 めくる効果のトリガーは自己リリースによる起動効果。さらに墓地のスプラウトをトップに戻す任意効果が付随している。 これのおかげで「スプラウト」のカテゴリが存在しているが、対応しているのは現状このカード自体と神芽のみ。 固有効果はレベルを変更しての蘇生。 神芽の方のスプラウトとは相互にシナジーがあるため、デッキトップに神芽を置く→前半の効果を発動して神芽をめくって墓地へ送り、スプラウトであるこのカードをトップに移動→神芽の効果で2枚目の神芽をリクルートし、その効果で姫芽君をめくる→自己再生、と繋げられる。他に高レベルの神羅がいればそのままエクシーズ可能。 森羅の花卉士(はなきし) ナルサス 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1800/守1000 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。 めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 デッキから「森羅」と名のついたカード1枚を選んでデッキの一番上に置く事ができる。 森羅の騎士。「花卉(かき)」とは、観賞用の植物を指す。 めくる効果のトリガーは召喚成功時。 固有効果は森羅をデッキトップに戻す効果だが、すぐにめくる手段がなければドローロックになってしまうので注意。 攻撃力は森羅の下級ではブレイドについで高く、アタッカーとしての起用が基本となるか。 森羅の蜜柑子(みかんこ) シトラ 効果モンスター 星3/水属性/植物族/攻 400/守1100 (1):フィールドのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、 そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 (2):デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合に発動する。 自分フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 森羅の巫女。「巫女」の別称である「御神子(みかんこ)」に引っ掛けたネーミング。 めくる効果のトリガーは相手によって破壊され墓地に落ちた時。 固有効果は植物の全体強化。どちらもあって困る効果ではないが、後述のリーフがあらゆる面で上回っているのが難点。 水属性なので、デブリ・ドラゴンで蘇生すればグングニールが出せる。 森羅の水先(みずさき) リーフ 効果モンスター 星3/水属性/植物族/攻1500/守1200 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキの上からカードを2枚までめくる事ができる。 めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、 それらのモンスターを全て墓地へ送る。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 フィールド上のモンスター1体を選択して破壊できる。 森羅の案内人。「水先案内人」と「スイセン」をかけたネーミングか。 めくる効果のトリガーは召喚成功時。 固有効果は単体破壊で、森羅では貴重なモンスター除去手段。中盤以降に真価を発揮するため、大型が出て来るまでは温存したいところ。 ステータスそのものはリクルータークラスなので、召喚権は他の森羅に使いたいところ。 森羅の実張(みは)り ピース 効果モンスター 星1/風属性/植物族/攻 400/守 100 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。 めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 自分の墓地からレベル4以下の植物族モンスター1体を選択して特殊召喚できる。 「森羅の実張り ピース」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 森羅の見張り番。 めくる効果のトリガーは召喚・特殊召喚成功時。下級の森羅では唯一両方に対応しているのが強み。 固有効果は下級植物の蘇生。このカード自体も蘇生できるほか、ローンファイア・ブロッサムを蘇生できれば大型を呼ぶことも出来る。 森羅の葉芯棒(ようじんぼう) ブレイド 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1900/守 700 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、 そのカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 (2):デッキのこのカードが効果でめくられて墓地へ送られた場合に発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。 森羅の用心棒。 めくる効果のトリガーは戦闘破壊成功時、固有効果は自己サルベージ。 ステータスではナルサスより上だが効果の汎用性があまり高くないため、優先すべきカードとは言えない。 もっとも、森羅においては植物族が多ければ多いほどデッキが強くなるため、そういう意味ではあって損はしない。 どっちかというとサイド向けのカードか。 上級モンスター 上級以上の森羅は、デッキをめくる効果が全て起動効果となっている。 森羅の番人 オーク 効果モンスター 星6/地属性/植物族/攻2400/守1500 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。 めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのカードを全て墓地へ送る。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 自分の墓地からこのカード以外の植物族モンスター1体を選択してデッキの一番上に戻す事ができる。 森羅の門番。植物のオークで出来た獣のオーク。 帝レベルの攻撃力と、固有効果として自身以外の植物をデッキトップに戻す効果を持つ。 制限カードとなったローンファイア・ブロッサムを使い回すもよし、森羅を戻して確実に効果を使うもよし。 森羅の渡し守 ロータス 効果モンスター 星5/水属性/植物族/攻2300/守1000 1ターンに1度、相手フィールド上のカードの数だけ、 自分のデッキの上からカードをめくる事ができる。 めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、 それらのモンスターを全て墓地へ送る。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 「森羅の渡し守 ロータス」以外の自分の墓地の 「森羅」と名のついたカードを5枚まで選択し、 好きな順番でデッキの下に戻す事ができる。 森羅の船守。「ロータス」は英語で「ハス」「スイレン」のこと。TCG繋がりならコレとかでなじみがあるのでは。イラストには両方が反映されている。 めくる効果は起動効果だが、参照するのが相手フィールドのカード数。大量にめくれる状況は劣勢を意味しており、固有効果は墓地の森羅のデッキ回収だが、デッキボトムに戻してしまうので再利用が難しい。 森羅の名を冠しながら効果のミスマッチが痛い一枚で、優先度は低い。下級だったらまだ何とかなったのだが。 最上級モンスター 森羅の賢樹(けんじゅ) シャーマン 効果モンスター 星7/風属性/植物族/攻2600/守2100 「森羅」と名のついたモンスターが墓地へ送られた時、 このカードを手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくる。 めくったカードが植物族モンスターだった場合、 そのモンスターを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「森羅」と名のついた魔法・罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 森羅の教授。 固有効果は森羅の魔法・罠のサルベージ。対応するカードは4枚しかないので、森羅の施しを回収するべきだろう。 攻撃力も高いため、呼び出せればアタッカーとして機能する。 オレイアのエクシーズ召喚を狙うなら最低でも2枚は積みたい。 ちなみにイラストの左上ではそのオレイアが飛んでいる。 森羅の仙樹(せんじゅ) レギア 効果モンスター 星8/炎属性/植物族/攻2700/守1800 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくる。 めくったカードが植物族モンスターだった場合、 そのモンスターを墓地へ送り、デッキからカードを1枚ドローする。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 自分のデッキの上からカードを3枚まで確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。 森羅の長老。 固有効果はデッキトップ操作。めくる効果はやはり起動効果だが、植物をめくった場合ドローのおまけつき。 高い攻撃力とハンド・アドバンテージの確保能力のため、文句なしに主軸となる。 最上級モンスターではあるが、蘇生に長けた植物族ならば呼び出すのは難しいことではない。変わったところでは炎属性なので、ロンファイやストールと合わせて「炎王炎環」を使うのも面白い。 エクシーズモンスター 森羅の鎮神(しずがみ) オレイア エクシーズ・効果モンスター ランク7/闇属性/植物族/攻2800/守2500 レベル7モンスター×2 1ターンに1度、自分の手札・フィールド上の植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 そのレベル分だけデッキの上からカードを確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。 また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。 その中に植物族モンスターがあった場合、 それらのモンスターを全て墓地へ送り、 その数までこのカード以外のフィールド上のカードを選んで手札に戻す。 残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。 どう見ても鳥にしか見えない森羅の神その1。 効果は手札・フィールドの植物をコストとしてのデッキトップ操作と、素材を切ってのデッキ確認+バウンス。 二つの効果が強力にシナジーを持っており、手札で腐っている上級森羅をコストにすればほぼ確実にバウンスに繋げられる。 ただし両方とも起動効果なので、デモンズ・チェーンや聖杯などの妨害に注意。 出し方については、シャーマン+コピー・プラントやローズ・ソーサラーが簡単なルート。 森羅の守神(もりがみ) アルセイ エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/植物族/攻2300/守3200 レベル8モンスター×2 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、 宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。 違った場合、めくったカードを墓地へ送る。 (2):自分のデッキのカードが効果で墓地へ送られた場合、 このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。 森羅の神その2。 デッキトップを宣言して手札に加えるか墓地に送る効果、効果によってデッキからカードが落ちた時に素材を切ってデッキバウンスする効果を持つ。 ランク8の大型にもかかわらず攻撃力が2300しかないため、戦闘要員としては不安が残る。この辺りは素材側のレベル8で補い、メインフェイズ2で呼ぶのがベスト。 後半の効果はめくる必要はないため、おろかな埋葬やライトロードでも、それこそこのカードの効果でも良い。 このカードの真価は、効果にも素材にも森羅・植物族の縛りがない汎用ランク8であること。攻撃力の高い神竜騎士フェルグラントとは絶妙な差別化がなされており、両方投入するのも手。 森羅の姫芽宮(ひめみや) エクシーズ・効果モンスター ランク1/光属性/植物族/攻1800/守 100 レベル1モンスター×2 「森羅の姫芽宮」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくる。 めくったカードが魔法・罠カードだった場合、そのカードを手札に加える。 違った場合、そのカードを墓地へ送る。 (2):手札及びこのカード以外の自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 植物族モンスター1体を墓地へ送り、 自分の墓地の「森羅」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 さらに成長したスプラウト。 レベル1は植物族なら容易く並べられるため、エクシーズは難しくない。ランク1の中では単独最大の打点を持ち、アタッカーとなる。 前半のめくる効果は素材が必要だが、魔法・罠なら手札に加え、モンスターなら墓地に送るため、どちらでも損はしない。 後半の蘇生効果は植物族のコストが必要だが、コストを払ってから対象を取るため捨て蘇生が楽。この時のコストにスナッフを使えばさらにデッキをめくることも可能で、さらに素材がいらないためこのカードを蘇生してからでも使えるのが利点。 ちなみに環境ではジーニアス全盛期のSPYRALに投入されていたこともある。 リンクモンスター 森羅の舞踏娘(ぶとうこ) ピオネ リンク・効果モンスター リンク2/風属性/植物族/攻1200 【リンクマーカー:左下/右下】 植物族モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。その中に植物族モンスターがあった場合、その内の2体までを選んで特殊召喚できる。残りのカードは墓地へ送る。この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材にできない。 (2):自分の墓地の植物族モンスター1体を対象として発動できる。このカードのリンク先のモンスターのレベルはターン終了時まで、対象のモンスターと同じになる。 森羅の踊り子。「舞踏」と「葡萄」をかけたネーミング。 リンク召喚時に3枚めくり、その中の植物族を2体まで特殊召喚する強力な展開効果を持つ。 トップ操作がしやすく墓地に送られた時に発動する効果を持つ森羅ではかなり融通がきくため使いやすく、それ以外のデッキでも植物族テーマなら強力な展開補助となる。 この効果で出したモンスターはリンク素材にできないが、効果も無効にならず、それ以外の素材に使う分にはなんも問題もない。 更にリンク先のモンスターのレベルを墓地の植物族1体のレベルに統一する効果もあり、シンクロ召喚やエクシーズ召喚のレベル調整もできる。地味にこちらの効果はリンク先のモンスターの種族は問わないのもポイント。 森羅に属するカード 魔法カード 森羅の施し 通常魔法 デッキからカードを3枚ドローする。 その後、「森羅」と名のついたカード1枚を含む手札のカード2枚を相手に見せ、 好きな順番でデッキの上に戻す。 手札に「森羅」と名のついたカードが無い場合、 手札を全て相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。 「森羅の施し」は1ターンに1枚しか発動できない。 森羅版天使の施し。森羅のモンスターは手札に来ると処理に困るカードが多く、それを解消しつつ手札を整理できるこのカードは貴重な潤滑油となる。 ただし、森羅がないと手札が全部なくなる上にドローロックがかかってしまうので、最悪でも他に森羅を1枚確保してから使いたい。 トップに戻したカードは森羅モンスターの効果でめくり、さらなるアドバンテージに繋げたいところ。 森羅の霊峰 フィールド魔法 自分のメインフェイズ時に手札または自分フィールド上に表側表示で存在する、 植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 デッキから「森羅」と名のついたカード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 「森羅の霊峰」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、相手のエンドフェイズ時に1度だけ、 自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。 めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのカードを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番上または一番下に戻す。 専用フィールド魔法。 植物をコストに森羅をデッキトップに持ってくる効果と、相手のエンドフェイズにデッキをめくる効果を持つ。 スナッフとの相性が良好で、あちらをコストにデッキトップ操作を行えば狙った森羅の効果を確実に使用できる。ただしチェーンサイクには注意。 繁華の花笑み 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の「繁華の花笑み」の数+3枚を自分のデッキの上からめくる。 その中に3種類(モンスター・魔法・罠)のカードがあった場合、 その内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。 無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。 厳密には森羅カードではないが一応記載。 「ゴブリンのやりくり上手」と「強欲で謙虚な壺」を合わせたようなカードで、イラストは姫芽宮が他の森羅たちと楽しげに笑っている。 めくったカードの中に3種類全てそろっていないと1枚のディスアドになるだけなので、デッキトップ操作に長けた森羅で使うことが前提の設計となっている。 また、往年のやりくりターボ同様に「非常食」などで発動中のこのカードを墓地に送ればめくる枚数が増える。 罠カード 森羅の滝滑り 永続罠 相手モンスターが直接攻撃宣言する度に、このカードの効果を発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくる。 めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 また、このカードがフィールド上に存在する限り、 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 自分のデッキの一番上のカードをめくる。 めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。 違った場合、そのカードを手札に加える。 直接攻撃宣言時にデッキをめくる効果、ドローの代わりにデッキをめくる効果を持つ。 森羅との相性は悪くない(カテゴリカードだからある種当然)が、問題なのは後半のドローフェイズの効果。 この手の「通常のドローの代わりに別の処理をする」効果と違い強制発動なので、このカードがある限り通常のドローが出来ない。 情報アドを損する上に、霊峰はノーコストで似たような効果が使えるので、存在価値が薄い。 森羅の恵み 通常罠 手札を1枚選んで持ち主のデッキの一番上または一番下に戻し、 自分の手札・墓地から「森羅」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、 このカード以外のカードの効果を受けず、 エンドフェイズ時に持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。 手札1枚をデッキに戻して森羅を特殊召喚する罠カード。 この手の他のカードと違い、完全耐性が付与されるため月の書や転送装置でデメリットを踏み倒す方法が使えない。代わりに各種素材にも攻撃にも効果にも制限がかからないため、効果を使ったら殴るなり素材にするなりで処理してしまおう。 手札を戻す先、森羅の呼び出し先、森羅の戻る先、とカードの行き先がそれぞれ2つずつあるため、取りうる選択肢が多い。 発動した時点で最低でも1枚はトップが固定されるため、スプラウトや上級森羅などを呼び出し、コストとして戻したカードをすぐにめくってコンボに繋ぐのがベスト。 相性の良いカード ダーク・ドリアード 召喚時に地・水・炎・風属性のモンスターをトップに持ってくる効果を持つ。 森羅は種族こそ植物のみだが属性がバラバラなので、デッキ構成にも負担をかけることはない。トップにリーフをおけば、ほぼ確実に2枚の森羅の効果が使える。 魔導雑貨商人 言わずと知れたライトロードのおとも。「めくって確認して墓地に送る」ため、森羅との相性が非常に良い。 コピー・プラント 植物のレベルをコピーする。ワン・フォー・ワンやスプラウトの効果でリクルートが容易であるため、シャーマンやレギアと並べて高ランクエクシーズを狙いたい。 また、チューナーなのでシンクロ召喚を組み込めるのも利点。 イービル・ソーン こちらも同様の理由で採用圏内。効果を使えばそのまま姫芽宮のエクシーズ召喚に繋がる。 薔薇の聖騎士(ローズ・パラディン) シャーマンをサーチして来られる。 植物族ではなく戦士族なので一部の効果を不発させるのに注意。 薔薇恋人(バラ・ラヴァー) 墓地から除外することで手札の植物族を特殊召喚できる。 手札にきていた最上級森羅を場に出せるので事故回避につながるし、植物族のため、めくって出てきたらそのまま墓地に送られるので便利。 ローンファイア・ブロッサム 植物族最強のエンジン。姫芽宮の効果と合わせて上級森羅を並べてやると良い。 狂植物の氾濫 植物版リミッター解除。森羅は墓地にモンスターがたまりやすいため、ゲーム中盤以降は爆発的な打点強化が見込める。 増草剤 植物族を蘇生させる永続魔法。 ターンをまたげば複数蘇生できる可能性がある代わりに、蘇生させたモンスターが破壊されたら自壊するデメリットがあるので、エクシーズ素材にすることで回避したい。 オレイアのバウンス効果は自分の場の魔法もバウンスできるため使い回しができてさらに相性がいい。 RUM-七皇の剣 デッキトップ操作の鬼であるこのカテゴリでは、手札に引いてしまっても施しなどで戻すことが出来、さらにトップに持ってくることも楽であるため発動が容易い。 汎用性の高いダーク・ナイトも良いが、アルセイを採用しているならばタキオン&ネオ・タキオンも候補に入る。 貪欲な壺 デッキの中の森羅が高速でなくなるため、デッキ回復は必須。手札も稼げるこのカードが筆頭候補となる。 ポリノシス 植物専用の万能カウンタートラップ。下級の森羅は出したターンで仕事が終わるため、こいつのコストにして墓地に待機させるのがベター。 超栄養太陽 最下級植物をコストとしてのリクルート魔法。ピースとスプラウトの効果のトリガーを引けるほか、手札に来てしまったそれらを処理できる。 天変地異 デッキのカードを裏返しにする永続魔法。このカードの影響下ではデッキをめくることが出来ないが、森羅の場合類例のような「めくれない状態なので効果は使えない」ではなく「めくる部分だけ省略して普通に処理する」になる。 つまり、この状況下では「めくって確認する」の代わりに「デッキトップを確認する」処理になるだけで、墓地に落ちても「めくって墓地に送られた」扱いになる。デーモンの宣告を投入して【天変地異コントロール】のギミックを仕込むのも一興か。 一撃必殺!居合いドロー コレクターズパック2018に収録された、GX出身のスーパーロマン砲。 相手の場のカードの数だけデッキから落としてドローし、同名カードだったら全破壊+バーンだが、森羅で役立つのは後半のデメリット。 同名カードでなかった場合、落とした枚数と同じだけ墓地のカードを選んで戻すので、回るとデッキが枯渇しがちな森羅では有り難い効果となる。 また、お得意のデッキトップ操作をからめて一撃必殺を狙うのも手。 追記・修正はデッキをめくってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リンクスでは大暴れしてるな、森羅ガチャ -- 名無しさん (2018-04-26 18 18 23) 森羅の記事できたんだ、ありがとう! -- 名無しさん (2018-04-26 19 02 49) ところでスポーアとか薔薇恋人とかダンディライオンとかは書かないの? -- 名無しさん (2018-04-26 19 04 46) リンクスだと最低デッキ枚数が20枚だから強いわ -- 名無しさん (2018-04-26 19 51 19) ↑2 気力が続きませんでした……(汗 追記・修正お願いします。 -- 建て主 (2018-04-26 19 53 21) 森羅はまわすと往々にしてソリティアになっちゃうんだよなあw -- 名無しさん (2018-04-27 09 48 57) 考えて組めばフルモンでも戦えるのが強い。 -- 名無しさん (2018-04-27 11 31 47) スプラウトの成長過程の誰おま感好き -- 名無しさん (2018-04-27 19 06 24) リンクスでは上位になるとこいつばっか -- 名無しさん (2018-05-02 11 55 22) レベル8、6、4を軸とする植物テーマ・六花の登場でアルセイが出しやすくなった。ついでに高騰した。個人的にはひとひらとヘレボラスが蘇生効果で相性いいかな? -- 名無しさん (2020-04-14 21 05 55) 名前 コメント
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- - 1 45 - - - - - 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鈴付きサンタ帽子 - - - 1 45 - - - - - 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒゲ付きサンタ帽子 - - - 1 45 - - - - - 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ルドルフ帽子 - - - 1 50 - - - - - 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サンタジャケット - - - 1 50 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サンタパンツ - - - 1 50 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サンタブーツ - - - 1 50 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 真っ白な雪の翼 - - - - 130 - 20 - - - - ウィンターイベント第2弾 期間:2011年12月27日 〜 2012月1月5日 2011ウィンターイベント第2弾 アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref デビルホーンヘアバンド - - - 1 75 - - - - - 2 2012年開催イベント バレンタインイベント 期間:2012年2月2日 〜 2012月2月16日 2012バレンタインイベント アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref ハートカチューシャ - 頭 服 1 75 - - - - - 2 装備サポートイベント 職業によってサポートパッケージから受け取れるアイテムが異なる。 防具は全て+5、武器は全て+10強化済み。 強化によって変化するステータスについては強化ページに記載。 リシタ専用(シニスターハーフプレートセット(期間制),+10 魔族指揮官の制式双剣(支給品)) フィオナ専用(シャイニングウィルセット(期間制),+10 魔族指揮官の制式剣(支給品)) イヴィ専用(テンプテーショナーセット(期間制),+10 ポベロ錫スタッフ(支給品)) カロック専用(バーバリアンセット(期間制),+10 カクリッシュピラー(支給品)) ホワイトデーイベント 期間:2012年3月8日 〜 2012月3月21日 2012ホワイトデーイベント アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref ハードキャンディ - 頭 服 1 75 - - - - - 2 この芽なんの芽?イベント 期間:2012年4月4日 〜 2012月4月18日 2012この芽なんの芽?イベント アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref スプラウト - 頭 服 1 75 - - - - - 2 ゴールデンボールイベント 期間:2012年4月26日 〜 2012月5月10日 2012ゴールデンボールイベント アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref ゴールデンウイーク帽子 - 頭 服 1 100 10 10 10 10 - 5 こどもの日イベント 期間:2012年4月26日 〜 2012月5月10日 2012こどもの日イベント アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref 風車帽子 - 頭 服 1 55 - - - 5 - 2 みどりの日イベント 期間:2012年5月4日 〜 2012月5月6日 2012みどりの日イベント アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref ○○スプラウト - 頭 服 1 75 - - - - - 2 複数の色があり、それに従って名称が変わる。 ミステリーブラックスプラウト 虫食いブラウンスプラウト ヘルシーグリーンスプラウト ミステリーレッドスプラウト ダークイエロースプラウト フレッシュグリーンスプラウト シャイニースプラウト(キラキラ光っている) ブリンが小さくなりましたイベント 期間:2012年6月7日 〜 2012月6月20日 2012ブリンが小さくなりましたイベント アイコン 名称 Lv 部位 攻撃力 魔法攻撃力 防御力 attachref ブリンのネックレス - ネックレス 300 300 300 課金アイテム枠に装備 使用期限7日 リエルのおもちゃイベント 期間:2012年6月7日 〜 2012月6月20日 2012リエルのおもちゃイベント アイコン 名称 重量 攻撃 魔攻 バ ク Def 力 敏捷 知能 意志 抵抗 attachref おもちゃのロングソード 42 1420 - 80 11 - - 4 - 6 - attachref おもちゃのロングハンマー 41 1680 - 60 5 - 10 - - - - attachref おもちゃのデュアルソード 85 1430 - 75 12 - - 7 - 3 - attachref おもちゃのデュアルスピア 83 1411 - 70 10 - 10 - - - - attachref おもちゃのスタッフ 41 1553 1709 70 10 - - - 7 - - attachref おもちゃのバトルサイズ 53 2361 2149 70 21 - 21 - 27 - - attachref おもちゃのバトルピラー 41 1405 - 80 15 - 10 30 8 - - attachref おもちゃのブラスター 54 2646 - 75 21 - 40 - - 4 - attachref おもちゃの盾 66 - - - - 133 - - - 3 1 attachref おもちゃの大きな盾 188 - - - - 644 - - - - 7 クッキー争奪玉割り合戦イベント 期間:2012年6月20日 〜 2012月7月5日 2012クッキー争奪玉割り合戦イベント アイコン 名称 Lv 部位 攻撃力 魔法攻撃力 防御力 attachref キャンディリング - 指輪 200 200 200 使用期限3日 熱い夏!サッカーイベント1 期間:2012年7月26日 〜 2012月8月2日 2012熱い夏!サッカーイベント1 アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref サッカーユニホーム - 胸 服 1 70 - - 2 - - - attachref サッカーパンツ - 腰 服 1 63 - 2 - 1 - - attachref サッカーシューズ - 足 服 1 55 3 1 - 1 - - ボス部屋に出現するゴールデンボールを蹴ってボスを討伐すると、ゴールデンボール箱が手に入る。 この箱を開けるとランダムで上記アイテムのどれかが手に入る。 色もランダム。 熱い夏!サッカーイベント2 期間:2012年7月28日 22 00 〜 23 00 , 2012年7月29日 22 00 〜 23 00 2012熱い夏!サッカーイベント2 アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 対象キャラ attachref サッカーボール帽子 - 頭 服 1 75 - - - - - 2 リシタ,カロック,カイ attachref サッカーボールヘアピン - 頭 服 1 75 - - - - - 2 フィオナ,イヴィ 期間中にティイに話しかけるとアイテムが手に入る。 2日あるが、もらえるのは1回だけで、1度に両方のアイテムが手に入る。。 カイ育成イベント 期間:2012年7月18日 〜 2012月8月22日 2012カイ育成イベント アイコン 名称 重量 攻撃 魔攻 バ ク Def 力 敏捷 知能 意志 抵抗 attachref おもちゃの弓 42 1400 - 80 11 - - 4 - 6 - 期間中にカイを育ててレベル30に達すると、「カイレベル30達成プレゼントボックス」がもらえる。 シルバートークン(50個)、強化のルーン(1個)、アタックポーション(10個)とともに、おもちゃの弓(1個)が入っている。 楽しい運動会イベント 期間:2012年10月4日 〜 2012月10月11日 2012楽しい運動会イベント キャンディリング(2012クッキー争奪玉割り合戦イベントと同じもの) トリックオアトリートイベント 期間:2012年10月24日 〜 2012月11月8日 2012ハロウィンイベント ビルホーンヘアバンド 光るデビルホーンヘアバンド 輝くデビルホーンヘアバンド 性能は2011ウィンターイベント第2弾と同じもので、取引可能になっている。 ハロウィン満喫イベント 期間:2012年10月24日 〜 2012月11月8日 2012ハロウィンイベント アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref スマイルハロウィンカボチャハット - 頭 服 1 100 10 10 10 10 - 5 トリックオアトリートイベントの称号[Trick-or-Treat]とパンプキン狩りイベントの称号[カボチャに魅せられて]を両方取得すると貰える。 限定販売 ダークレイヴンセット [リシタ専用] 販売期間:2011年11月30日 〜 2011年12月15日 アイテムショップ アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref ダークレイヴンハット - - - - - - - - - - attachref ダークレイヴンコート - - - - 150 - - - - - - attachref ダークレイヴンパンツ - - - - 150 - - - - - - attachref ダークレイヴンシューズ - - - - 100 - - - - - - エレガントナイトセット [フィオナ専用] 販売期間:2011年11月30日 〜 2011年12月15日 アイテムショップ アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレガントナイトカチューシャ - 頭 服 - 100 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレガントナイトブラウス - 胸 服 - 150 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレガントナイトスカート - 腰 服 - 150 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレガントナイトグローブ - 手 服 - 100 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレガントナイトシューズ - 足 服 - 100 - - - - - - 鳳凰装備セット [フィオナ専用] 販売期間:2012年4月26日 〜 2012年5月10日 アイテムショップ アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref 鳳凰の兜 - 頭 プ - 100 - - - - - - attachref 鳳凰の鎧 - 胸 プ - 150 - - - - - - attachref 鳳凰の草摺 - 腰 軽 - 150 - - - - - - attachref 鳳凰の籠手 - 手 軽 - 100 - - - - - - attachref 鳳凰の浅沓 - 足 軽 - 100 - - - - - - タイニーフェザーセット [イヴィ専用] 販売期間:2011年11月30日 〜 2011年12月15日 アイテムショップ アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 ムーンラビットパッケージ ドスパラ,ツクモ「マビノギ英雄伝」推奨PC購入特典 http //www.4gamer.net/games/029/G002975/20111118034/ http //www.4gamer.net/games/046/G004646/20111118049/ アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref ムーンラビットキャップ attachref ムーンラビットチュニック コメント 名前 コメント