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【FC】カケフくんのジャンプ天国スピード地獄 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア スタートから7-3クリアBGMが終わるまでがタイム 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 0 29 27 2009/07/27 カイン 目指せノーミス(`・ω・´)
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このページは何? 連邦軍 ジオン軍 スピード値と時速との関係速度早見表 コメント欄 このページは何? ブースト移動時の速度である スラスタースピード 一覧表です. 本データは Field Motor LV9 さんの精力的な検証作業により明らかになったものです.FML9さんのご好意で攻略wikiに転載しています. 転載元(最新版)はこちら(googleスプレッドシート) 掲載されている全データの著作権は バンダイナムコエンターテインメント に帰属します. 連邦軍 2017.01.19現在 色付きセルは同属性内での最高値を示す 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用 ジム 100 155 290 296 302 308 314 320 326 332 6 ジムWD隊仕様 200 200 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ジム改 125 185 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ジム寒冷地仕様 150 185 335 344 353 362 371 380 389 398 9 デザート・ジム 175 185 320 326 332 338 344 350 356 362 6 装甲強化型ジム 250 245 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ジム・コマンド 150 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ジム・ナイトシーカー 175 215 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ジムSPⅡWD隊仕様 225 215 350 356 362 368 374 380 386 392 6 パワード・ジム 375 215 425 431 437 443 449 455 - - 6 陸戦型ジム 150 185 320 326 332 338 344 350 356 362 6 陸戦型ガンダム 200 215 350 356 362 368 374 380 386 392 6 陸戦型ガンダム(ジム頭) 200 215 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ガンダムEz8 225 230 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ブルーディスティニー3号機 275 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 スレイヴ・レイス 300 215 410 416 422 428 434 440 446 - 6 ペイルライダー・デュラハン 350 224 425 431 437 443 449 - - - 6 ペイルライダー・キャバルリー 275 215 440 446 452 458 464 470 - - 6 ペイルライダー(軽装備仕様) 275 245 410 416? 422? 428? 434? 440? - - 6? ペイルライダー 275 230 410 416 422 428 434 - - - 6 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 325 125 350 356 362 368 374 380 - - 6 ガンダム 300 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 G-3ガンダム 325 230 410 419 428 437 446 455 - - 9 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 350 200 380 386? 392? 398? 404? 410? - - 6? ガンダム4号機 400 200 380 386? 392? 398? 404? 410? - - 6? アレックス 375 230 455 461 467 473 479 485 - - 6 ジーライン・スタンダードアーマー 400 215 440 446 452 458 464 470 - - 6 ガンダム試作1号機 600 251 455 461 - - - - - - 6 ガンダム試作2号機(MLRS) 600 80 440 446? - - - - - - 6? ザクⅡF2型 200 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 格闘 ジム・トレーナー 50 200 350 356 362 368 374 380 386 392 6 「先行配備」ジム・ライトアーマー 50 185 320 - - - - - - - - ジム・ライトアーマー 100 230 380 386 392 398 404 410 416 422 6 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 230 425 431 437 443 449 455 461 467 6 陸戦用ジム 200 215 380 386 392 398 404 410 416 422 6 ジム・ストライカー 200 230 395 401 407 413 419 425 431 437 6 ジム・ストライカー(重装備仕様) 300 224 434 440 446 452 458 - - - 6 ジム・インターセプトカスタム 275 215 410 416? 422? 428? 434? 440? 446? - 6? ジム・ガードカスタム 325 215 425 431 437 443 449 455 461 - 6 ジム・カスタム 375 230 470 476 482 488 494 500 - - 6 ブルーディスティニー1号機 250 230 455 461 467 473 479 485 491 - 6 プロトタイプガンダム 250 245 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ガンダム・ピクシー 350 245 470 476 482 488 494 500 - - 6 ガンダム5号機 400 200 455 461? 467? 473? 479? 485? - - 6? ジーライン・ライトアーマー 400 230 470 476 482 488 494 500 - - 6 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 支援 ジム・キャノン 150 110 230 236 242 248 254 260 266 272 6 ジム・スナイパー 150 125 215 221 227 233 239 245 251 257 6 ジム・スナイパーカスタム 250 200 290 296 302 308 314 320 326 332 6 ジム・スナイパーⅡ 265 185 260 266 272 278 284 290 296 302 6 ジムSCシモダ小隊仕様 300 185 260 266 272 278 284 290 296 - 6 アクア・ジム 175 140 230 236 242 248 254 260 266 - 6 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 100 140 155 - - - - - - - - 陸戦型ジムWR装備 150 140 200 206 212 218 224 230 236 242 6 陸戦型ガンダムWR装備 200 155 230 236 242 248 254 260 266 272 6 ガンダムEz8WR装備 300 191 290 296 302 308 314 320 - - 6 フルアーマー・スレイヴ・レイス 325 140 260 266? 272? 278? 284? 290? - - 6? 量産型ガンキャノン 175 140 245 251 257 263 269 275 281 287 6 ガンキャノン 250 125 275 281 287 293 299 305 311 317 6 ガンキャノンSML装備 225 155 245 251 257 263 269 275 281 287 6 ガンキャノン重装型 300 80 230 236 242 248 254 260 266 - 6 ガンキャノンⅡ 325 155 275 281 287 293 299 305 - - 6 ジム・キャノンⅡ 400 140 245 251 257 263 269 - - - 6 ガンナーガンダム 350 215 410 413 416 419 422 425 - - 3 フルアーマーガンダム 350 110 245 251 257 263 269 275 - - 6 ヘビー・ガンダム 375 170 275 281 287 293 299 305 - - 6 マドロック 400 200 245 251 257 263 269 275 - - 6 ジーライン・アサルトアーマー 400 215 335 341? 347? 353? 359? 365? - - 6? ジオン軍 2017.01.19現在 色付きセルは同属性内での最高値を示す 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用 ヅダ 125 140 455 461 467 473 479 485 491 497 6 ザクⅠ指揮官用 150 185 335 341? 347? 353? 359? 365? 371? 377? 6? ザクⅡ 100 155 290 296 302 308 314 320 326 332 6 ザクⅡS型 150 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ザク・デザートタイプ 175 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 陸戦高機動型ザク 175 230 320 326 332 338 344 350 356 362 6 ザクⅡF2型 200 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ザクⅡ改 125 185 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ザクⅡ改(Bタイプ) 175 215 335 341 347 353 359 365 371 377 6 高機動型ザク 300 215 485 488? 491? 494? 497? 500? - - 3? 高機動型ザクⅡ後期型 325 215 500 506? 512? 518? 524? - - - 6? グフ(VD) 200 215 380 386? 392? 398? 404? 410? 416? - 6? ゲム・カモフ 175 215 320 326 332 338 344 350 356 362 6 ハイゴッグ 250 215 395 401? 407? 413? 419? 425? 431? - 6? ズゴックS型 265 230 380 386? 392? 398? 404? 410? 416? 422? 6? ゾゴック 225 245 440 446 452 458 464 470 476 482 6 イフリート 250 230 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ドム 200 260 365 371 377 383 389 395 401 407 6 ドム(重装備仕様) 200 245 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ドム・トローペン 225 275 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ドワッジ 275 260 350 356 362 368 374 380 386 - 6 リック・ドムⅡ 300 260 455 458 461 464 467 470 - - 3 ペズン・ドワッジ 325 245 395 398 401 404 407 410 - - 3 アクト・ザク 325 245 395 404 413 422 431 440 - - 9 アクト・ザク指揮官用 400 251 440 449 458 467 476 485 - - 9 ガッシャ 300 230 395 401 407 413 419 425 431 - 6 ゲルググ 200 215 350 356 362 368 374 380 386 392 6 先行量産型ゲルググ 275 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 ガトー専用ゲルググ 275 230 440 443 446 449 452 455 - - 3 陸戦型ゲルググ(VD) 350 260 380 ? ? ? ? ? - - ? 高機動型ゲルググ 350 230 440 446 452 458 464 470 - - 6 高機動型ゲルググ(VG) 275 245 455 461? 467? 473? 479? 485? - - 6? 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 400 245 470 476? 482? 488? - - - - 6? ゲルググJ 400 230 440 446 452 458 464 - - - 6 ガルバルディα 400 230 440 446 452 458 464 470 - - 6 ケンプファー 375 230 440 446 452 458 464 470 - - 6 ブルーディスティニー2号機 275 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 ペイルライダー(VG) 275 245 440 446? 452? 458? 464? - - - 6? ガンダム試作2号機(BB仕様) 600 80 410 416 - - - - - - 6 ガーベラ・テトラ 600 251 470 ? - - - - - - ? 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 格闘 ザクⅠ 50 200 350 356 362 368 374 380 386 392 6 「先行配備」ザクⅡFS型 50 185 320 - - - - - - - - ザクⅡFS型 100 230 380 386 392 398 404 410 416 422 6 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 150 215 410 416 422 428 434 440 446 452 6 グフ 150 230 395 401 407 413 419 425 431 437 6 グフ・カスタム 200 230 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ゴッグ 200 65 350 356 362 368 374 380 386 392 6 アッガイ 150 215 410 416 422 428 434 440 446 452 6 アッグガイ(クロー装備) 250 245 395 401? 407? 413? 419? - - - 6? ズゴック 175 230 425 431 437 443 449 455 461 467 6 ラムズゴック 225 230 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ズゴックE 250 245 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ドム高機動試作機 250 260 455 461 467 473 479 485 491 - 6 イフリート(シュナイド機) 275 230 425 431 437 443 449 455 - - 6 イフリート改 275 230 485 491 497 503 509 515 521 - 6 イフリート・ナハト 400 230 470 476 482 488 494 500 - - 6 ギャン 300 260 440 446 452 458 464 470 476 - 6 ギャン・エーオース 400 275 455 461 467 473 479 - - - 6 ゲルググG 250 224 410 416 422 428 434 440 446 - 6 ゲルググM 325 245 425 431 437 443 449 455 461 - 6 デザート・ゲルググ 350 224 440? 446? 452? 458? 464? 470? - - 6? 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 支援 ザクⅠ・スナイパータイプ 150 125 215 221 227 233 239 245 251 257 6 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 200 155 230 236 242 248 254 260 266 272 6 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 100 80 155 - - - - - - - - ザクⅡ(重装備仕様) 175 140 200 206 212 218 224 230 236 242 6 ザク・キャノン 150 110 230 236 242 248 254 260 266 272 6 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 250 125 245 251 257 263 269 275 281 287 6 水中用ザク 175 140 245 251 257 263 269 275 - - 6 ジュアッグ 300 95 245 251 257 263 269 275 281 - 6 陸戦型ゲルググ 250 185 260 266 272 278 284 290 296 302 6 陸戦型ゲルググ指揮官用 300 200 275 281 287 293 299 305 311 - 6 ゲルググ・キャノン 350 155 260 266 272 278 284 290 - - 6 ゲルググM指揮官用 400 185 290 296 302 308 314 - - - 6 スピード値と時速との関係 ゲーム内の スピード値 x と 時速(km/h) y との関係は以下の式で表される. スピード値が倍だからといって速度が倍になるわけでは無い.スピード値 100 の速度換算は87km/hであるが,値が倍のスピード値 200 の速度換算は120km/hとなる. 速度早見表 スピード値 時速[km/h] 80 80 140 100 200 120 260 140 320 160 380 180 440 200 参考: スラスタースピード完全解剖 コメント欄 過去ログ 1 名前 高ザク後期型イフ改超えたのでは - 名無しさん 2017-03-30 10 02 27 ジム・ストライカー(重装備仕様)追加. - 伏流 2017-01-28 15 20 20 ガトゲルのスラスピが上がってるってほんとですか? - 名無しさん 2017-01-28 15 13 09 本当です.ガトゲルのページのアプデ履歴に記載があるのでご覧ください. - 伏流 2017-01-28 15 17 34 リック・ドムⅡ追加. - 名無しさん 2017-01-13 03 06 47 Lv1でならドム高機動試作機と同じなのね。その分上がり幅がゆっくりっぽい? - 名無しさん 2017-01-17 18 53 28 高ドムと初期値一緒なのね.高ドムも初期値高いの今知りました...350部屋の夜鹿Lv8やグフカスじゃ高ドムに追いつけないわけだ. - 伏流 2017-01-28 15 23 50 マジで格闘機遅すぎ - 名無しさん 2016-12-20 21 59 48 ヅダLV8のスラスピが記載されてないけど、LV7から更にスピード上がってるのかめっさ気になる・・・R1やR2もそうだけどスラスピ限界ってあるのかねぇ - 名無しさん 2016-11-06 19 43 12 高機動型ザクがヅダよりもスラスピ速いのにセルに色がついてないのは、その値が確定じゃないからで合ってる? - 名無しさん 2016-10-17 23 28 27 単に情報が古いだけだとおもうよ - 名無しさん 2016-10-17 23 32 34 なるほどむ - 名無しさん 2016-10-17 23 37 53 ガンナー頭おかしいぜ! - 名無しさん 2016-07-29 01 34 10 フルアーマーLv6が305ってマジ? - 名無しさん 2016-07-13 13 29 46 上昇幅で考えれば275だし、記載ミスかと思われ。 - 名無しさん 2016-07-13 13 48 41 というか元のスプレッドシートでは275になってるね。 - 赤枝 2016-07-13 13 49 59 直されてますね。ありがとうございます - 木主 2016-07-14 01 25 38 そういえばR1Aが485との噂が… - 名無しさん 2016-03-09 19 51 30 バトオペ最速を体感できるのはイフ改だけ!風を切る感覚が味わえるぞ! - 名無しさん 2016-02-11 12 34 25 なおその領域に飛び込んだ汎用機がいる模様 - 名無しさん 2016-03-09 20 28 18 ドム高機動型はやっぱ速いな。バックスラに夜鹿Ⅱが追い付けないんだもの納得。 - 名無しさん 2015-12-25 13 18 12 バックスラでも前進スラでも横でも全部速度一緒やで - 名無しさん 2016-01-10 23 53 55 いや、高機のバックスラが速いから鹿llのスラスピじゃ追いつけないって言ってるんだから、スラスピ全方向同じなのは知っているだろう。 - 名無しさん 2016-01-17 00 12 20 まじでか?知らんかった・・・ - 名無しさん 2016-12-23 17 07 33 やっぱヅダはええええ! - 名無しさん 2015-10-27 21 52 21 ナイトシーカーってもっと早くならないかなあ - 名無しさん 2015-10-22 04 09 29 汎鹿は現状でよいとしても夜鹿はもうちょっと速くてもいいかな(あくまで機体イメージからの理想) - 名無しさん 2016-03-02 12 00 06 高機動ザク「僕遅くない? - 名無しさん 2015-09-20 14 12 29 装甲強化型ジムじゃなくて、走行強化型ジムじゃねえか⁈ドムより速いとかズル過ぎるだろ…。ホバー好きだし上位きたら連邦の時に乗るだろうけどさぁ、あまりに連邦贔屓過ぎるよ。ドムにも初期からその速度くれよ⁈ - 名無しさん 2015-09-01 17 28 01 じゃあコスト上げるね - 名無しさん 2015-09-05 09 26 23 ごもっともだわ。胸ピカついてその言い分はないね。 - 名無しさん 2015-09-26 05 11 26 初速減衰無しでMCでスラスピ速いホバーがズルくなくてなんなんだ?ロケじゃなくバズなんだからGB主体のジオンには撃ち合い優位に立てるし、SBはバズで相打ちに持ち込めばドムがGB撃つ前にバズで先手取れるよ。レーダー・目視で距離感掴めてない人には胸ピカが脅威なんだろうね。 - 名無しさん 2015-09-26 15 00 19 装甲強化型ジムにはMCはついてない。横は90%だ。タイマンの議論はこの板でするべきじゃないし自重しろ。そんなにドムに比べて優位だと思うなら http //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/2232.html ここで存分に唱えてくれ。もっとも大多数の乗り手はそう思ってないみたいだけどな。 - 名無しさん 2015-09-26 15 11 14 MCについては90%からだと勘違いしてた、すまない。勘違いしているようだがドムに優位ではなく、撃ち合いに優位だからね。ただ、なんでドムと同コストにしなかったとは思う。今更ながら板違いもすまない。ここで繋げてまで論じるのは間違いだった。 - 名無しさん 2015-09-27 04 23 19 ジオンカスくっさ - 名無しさん 2015-11-26 15 55 50 草 - 名無しさん 2015-12-28 18 06 05 おこちゃまは回れ右 - 名無しさん 2016-12-23 17 09 32 一番右の上昇値って何? - 名無しさん 2015-08-24 22 01 29 レベル上がるごとの増加値 - 名無しさん 2015-08-26 17 43 36 なんでキャバルリーってスラスピ下がってるわけ? - 名無しさん 2015-08-05 13 05 37 何と比べて?素のペイルよりは早くなってるけど - 名無しさん 2015-08-05 14 13 14 ? - 名無しさん 2015-08-05 13 03 56 ケンプがアレックスに負けてる…だと!? - 名無しさん 2015-08-03 09 34 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/135.html
名前 コスト 多重 ハイスピード 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 25 25 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― 10m 3 《効果》 移動力を元々の3倍にする。 他の同様の効果と重複しない。 《多重装備による強化》 射程+5m
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/680.html
メニュー>称号>ハイランダー>ハイスピード [VA,-,U,-,4,3/Eq魔導剣 [Tm mA]SklUse(Mnp’mAでReUse不可.SL/Sn)] ☆☆☆☆ ムーブ変換なので白兵系には厳しいが、それ以外でシーン持続マイナーが充実しているようならそれなりに使える。魔術系なら《モードメイガス》と合わせて1レベルというのも手かも知れない。 この回数制限だと僅かなダメージ増加程度のことに使うのはもったいない。きちんと戦術に組み込んでおくべきだ。 -- 灯 (2012-05-01 19 28 21) シーン持続のマイナースキルを初手で起動する用途に使うのが一番だろうか あるいはウィザードであればクライマックスの初手は《スペシャリストIII》で範囲化をするため 《チートマジック》の宣言が不要ということも往々にしてある そういう時にダメージ増加マイナーを追加宣言するだけでも瞬間火力は飛躍的に向上する 《モードバスター》あたりはこのスキルで初手宣言するだけでシーン持続するので組み合わせとしては有用な気はする ウォーロードとソーサラーに関しては回数無制限の上位互換をクラススキルで所持しているため よほどのことがない限りこのスキルを取得する意味はないだろう -- 名無しさん (2020-04-10 12 54 43) チートマジックがマイナーだったのはだいぶ昔で今はムーブアクションです 全体攻撃のダメージ加速やバステ付与、自己強化の加速と幅広く活躍できるスキルである が、やはり1手移動しないというのは攻守共にタイミングを選ぶのは間違いない 本当にこのスキルが必要か熟考してからでも取得は遅くないだろう -- 名無しさん (2020-04-10 20 55 07) ↑《チートマジック》がムーブアクションだからこそ スペシャリストIIIを使用する時にムーブアクションの宣言が空く そのムーブアクションで《ハイスピード》を用いてマイナーアクションを追加宣言できる 文章は良く読みましょう。 -- 名無しさん (2020-04-11 23 03 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/434.html
ハイスピード(閉店) 住所 大阪市北区梅田1-1-3 大阪駅前第3ビル B1F 最寄り駅 JR東西線 北新地駅より徒歩3分 地下鉄谷町線 東梅田駅より徒歩6分 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2014/11/29 設置機種 なし その他(メンテ等)
https://w.atwiki.jp/nfsmostwanted/pages/13.html
+ 目次 1.カーチェイス攻略追跡警戒レベルを下げたい カーチェイス難しい。すぐ捕まる ロードブロックとスパイクベルトがある場合どうすればいいの? こっちに突っ込んでくるパトカーがいる 追跡から逃げ切りたい パースートブレイカーの数が足りない ヘリの対処法は? バウンティを溜めたいorもっと追跡時間を長くしたいんだけどその前に捕まっちゃう \(^o^)/ スパイク踏んじゃったらもうどうしようもない? 警察がスパイクベルトに突っ込んだのにまだ追ってくる スタントカメラをオフにした方が良いって聞いたけど? コース復帰ボタンを押したらいきなり逮捕された 警察に捕まって車が押収されたんだけど、どうやって取り戻すの? 違反の「無謀運転」が付かない。無謀に運転してるのに! シナリオモードのラストってどうすりゃいいんだー 2.車・パーツ・ランカー勝利時の?マークコンプ厨ですけど、車やパーツなどコンプすることはできますか? ライバルカーを手に入れられなかった…… 逃すと何か悪いことある? ライバルカーをコンプリートしたい ランカーの車を手に入れたけどバイナルがカッコ悪い ジャンクマンパーツって何? どうやって集めんの? 車って買った方が良いの? ガレージの車の並び順ってどうなってんの? 3.カーチェイス以外の攻略全体マップ見せて お金ってどうやって貯めるの? 発進時にキュルキュル言ってホイルスピンする 雨降ると滑りやすくなったりするの? ドリフトってできる? ドラッグ難しすぎワロタ 警察データベースって極めるといいことある? 「わっしょい」って何? 1.カーチェイス攻略 追跡警戒レベルを下げたい 車をガレージにしまっておき、その間別の車を使っていると徐々に手配レベルが下がります。手っ取り早く追跡警戒レベルを下げたい場合は ショップでペイント変更($500) 一度決済してまたペイント変更($500) 一度決済してまたペ (ry の繰り返して、安く下げることはできます。草レースで1つ勝てば余裕で回収できる程度の値段です。敵が出ないトールブースなら楽勝でクリアできるはず。全く同様の手順でショップでナンバーを変更する手も使えます。 カーチェイス難しい。すぐ捕まる 少し落ち着いてパトカーの動きを見ましょう。ロードブロックとスパイクベルトはミニマップ(レース画面)とマップ(マップ画面)に表示されるパトカーから位置を確認することができます。まずはミニマップを見ることに慣れましょう。めんどいけどマップ画面をいちいち開いて確認するというのも確実です。 ロードブロックとスパイクベルトがある場合どうすればいいの? スピードプレイカーを発動させてスローモーション状態にし、ロードスパイクの有無、警察車両の位置を確認し、確実に避けること。パトカーに突っ込む際は必ず後部(トランク部)へ突っ込むようにしましょう。ど真ん中やボンネットは重いので、吹っ飛ばせずに速度が一気に落ち、場合によっては止まってしまいます。ただし、避けられない状況で突っ込まないと抜けられない時がある筈です。しかも、ヒートが高い時は片方にスパイク、片方に縦向きに止められたライノが居るなんてこともザラです。更に軽い車に乗っている時等もあるでしょう。そんなときは、スピードブレイカーを発動した状態で愛車と言う名の弾丸をブチ込んでください。ブレイカー発動中はマシンの車重が増加し、パトカーを吹き飛ばしやすくなります。上手くいけば、2台のパトカーを弾くことも可能です。 こっちに突っ込んでくるパトカーがいる 追跡警戒レベルが上がると、とにかく重いSUV「ライノ」が正面方向から突っ込んできます。これも早期発見することがポイント。とりあえず半端なハンドルじゃかわしきれないから、思いっきりハンドル切って避けてみると良いでしょう。こっちの速度が上がって、車を思い通りに制御できるようになれば、逆にSUVのフェンダー部分にこっちから突っ込んで一撃死させることも可能です。 追跡から逃げ切りたい とりあえず引っ張り回して警察車両の数を減らすこと。レース画面下に表示される逃走ゲージ上の真ん中の数字は残りの警察車両数を表しており、残り1台になったら、街中でパースートブレイカーを使って警察車両を0にして、クールゾーンに逃げ込む(追ってきている警察車両がいる場合は鉢合わせない方向へ行く)というのが基本です。残りの警察車両が余っているときにいくら必死こいてまいても、目の前にいきなり湧いてこられるのがオチです。 パースートブレイカーの数が足りない 高速道路などでよく見かける「木を運んでいるトレーラー」を有効活用してみるのも手です。このトレーラに上手くぶつかれば、荷台に積まれている木がゴロゴロとなだれ落ち、パトカーが潰れます。要は移動型パースートブレイカーです。ただしトレーラーの重量はかなり重いため、例えば真後ろからぶつかってもトレーラー自体はビクともせず、自車の方が止まってしまいます。トレーラーにぶつかるときは、ぶつかった後も自車がそのまま走り続けられるようなライン取りを想定してぶつかりましょう。 それ以外にも、極僅かながら「印のついていないパースートブレイカー」が存在します。 ヘリの対処法は? ヘリコプターはしばらくすると燃料切れでいなくなるので、それを待ったほうが簡単です。でも、ある程度時間が経ったら再びヘリがやってくるので、追跡を終わらせたい場合はてっとり早く行うこと。ヘリが低空飛行をしているときにパースートブレイカーに突っ込めば、ヘリを撃墜することもできます。 バウンティを溜めたいorもっと追跡時間を長くしたいんだけどその前に捕まっちゃう \(^o^)/ 全体マップ中央付近にあるバスターミナルを活用しよう。建物の中に突っ込んで(ガラス部分から突入可能)2階にいればなんとなく安全です。パトカーが少ないと2階中央にいれば見失ってくれることもあるので、色んなモードで使えるかも。ただし、たまーにパトカーが2階に突っ込んでくることもなくはないので注意が必要。場所がよくわからない場合は↓の動画などを参考にして下さい。 スパイク踏んじゃったらもうどうしようもない? さすがにタイヤ全部やられちゃったら走れません。が、1個だけやられた、半分やられた、とかなら、かなりしんどいけど何とかなります。 警察がスパイクベルトに突っ込んだのにまだ追ってくる 警察がスパイクベルトを踏んでもタイヤはパンクしません。スパイクベルトはプレイヤーのみ引っ掛かります。 理不尽と言ってはいけません。 スタントカメラをオフにした方が良いって聞いたけど? [ナビゲーション設定] の [スタントカメラ切替] を「オン」にすると、パースートブレイカーに突入して警察車両を破壊したときに別カメラからのスロー映像に切り替わりますが、スロー映像が流れている最中の自車の動きは完全に自動になります。場合によっては、スロー映像の最中、もしくは終わった直後にスパイクベルトを踏んで逮捕されてしまうということも。派手な演出を楽しみたいのであれば「オン」のままで良いですが、確実に逃げ切りたい場合は「オフ」にするのが良いでしょう。また、パースートブレイカー等のスタントカメラに変わる前にスピードブレイカーを使うと、スタントカメラに移り変わりません。これを使うのも有りでしょう。 コース復帰ボタンを押したらいきなり逮捕された 警察に追跡されている状態でコース復帰ボタン(Xbox 360ではBACK ボタン、プレイステーション2ではSELECTボタン、PCではRキー)を押すと即逮捕なので要注意。ごく稀ですが、警察車両の位置によってはコース復帰ボタンを押しても逮捕されないことがあります。 警察に捕まって車が押収されたんだけど、どうやって取り戻すの? 1度逮捕されると警察にナンバーが覚えられ、その車で3回逮捕されると車が押収されてしまいます。マーカー選択画面で「車両返還」のマーカーを取ることができれば戻ってきますが、それ以外の方法で車を取り戻すことはできません。 違反の「無謀運転」が付かない。無謀に運転してるのに! 無謀運転はスピード違反系の最上位の違法行為です。詳しくはバウンティを参照して下さい。 シナリオモードのラストってどうすりゃいいんだー + ネタバレ レーザーを倒した後はクロスが追跡してくるシーンになります。「ヒートレベル6」という最重要指名手配(モスト・ウォンテッド)警戒態勢の戦いのためかなり大変ですが、何とか頑張って5分間逃走し続けよう。5分経つとミアから電話が入ります。あとはその電話の内容に従えばOK! ちなみにヒート6のクロス戦に限り、捕まってもリトライが可能となっています。 2.車・パーツ・ランカー勝利時の?マーク コンプ厨ですけど、車やパーツなどコンプすることはできますか? 全てを全てコンプリートすることはできません。ショップで購入することのできる車・パーツは、お金さえあればコンプリートすることができますが、マーカー選択画面(ランカー勝利時に出てくる画面)のマーカーには、その場でのみ入手可能なライバルカー(ボーナスマーカーより選択)やパーツ(アイテムマーカーより選択)が含まれています。例えばボーナスマーカーからライバルカーを入手したら、アイテムマーカーの限定パーツ等は入手できません。 (追記)外装系の非売品パーツはクリア後にアンロックされるとの情報があります。加筆求む! →最後の逃亡イベントをクリアすると、クイックプレイで入手できた車が解除されます。 ライバルカーを手に入れられなかった…… 逃すと何か悪いことある? ライバルカーは結局市販車に改造を施したヤツなので別に悪いことはありません。自分でクルマ買って改造施す分のお金が浮くってことぐらいです。ランカーによってはその時点でロックされているような改造を施したクルマをくれるので早く速い車乗りたい人はライバルカー狙うといいです。 ライバルカーをコンプリートしたい マーカー選択画面(ランカー勝利時に出てくる画面)で、「?」となっているボーナスマーカーに1つだけライバルカーが入っています。ボーナスマーカーは3つあるので1/3の確率で手に入りますが、それ以上はもう完全に運です。コンプリートしたい場合はオプションでオートセーブをオフにし、ライバルカーを入手できるまで ランカーと戦う ライバルカーが出なかったらリセットする を繰り返すしかありません。 ランカーの車を手に入れたけどバイナルがカッコ悪い ショップでバイナルの純正を買う(コスト0)とバイナルがすっきり無くなります。ただし、ランカーのバイナルはショップで買うことができないので、1度バイナルを外すと2度と元に戻せなくなります。ランカーの車をコンプリートさせたい場合は要注意。 ジャンクマンパーツって何? どうやって集めんの? ランカーに勝利するときに表示されるマーカー選択画面でバックルームパスを入手すると、ショップで秘密のバックルームに入ることができ、通常では購入できないジャンクマンパーツを組むことができます。バックルームパスはマーカー選択画面かチートコード(1つだけ)でしか入手することができません。 車って買った方が良いの? ゲームの最初に選択する3台でもクリアできてしまうのがこのゲーム。敵車はこっちの所持している最高の車に性能を合わせて競れるレースを演じてくれます( Impress Watchのレビュー にもそのことが書かれています)。 ランカーの車を一度手に入れると、それ以上の性能の車は買うことはできないので、無理に買う必要はあまりありません。自分の好きな車を乗り回したい場合に買うのが良いでしょう。 因みにもっと言うと敵車の合わせが云々より、どんな車でも改造を続ければ、車そのものが後半にアンロックされていくスーパーカー等と「同等」もしくは「それ以上」のパフォーマンスを発揮可能。要はコンパクトカーがとても好きな人でも、クリアすることは十分可能ということです。ただし、前半の車両のほとんどは軽量で、警察相手には圧されやすい傾向も顕著です。ここだけは気をつけてください。 ガレージの車の並び順ってどうなってんの? ディーラーで売っている順に並ぶようです。 情報元:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1254838816/39-41 3.カーチェイス以外の攻略 全体マップ見せて http //www.nfs-center.de/images/mwmaps/map.jpg imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 大きく分けて4つのエリアからなり、北西がローズウッド、北東がグレイポイント、南東がポイントキャンデン、南西がダウンタウン ロックポートです。シナリオモードを進行していくとこの順番に街が開放され、進入することができます。 お金ってどうやって貯めるの? イベントをこなしましょう。1度イベントをクリアすると路上からアイコンが消えますが、セーフハウスのブラックリストメニューからクリアしたイベントを直接選択して遊ぶことができます。ただし、倒したランカーとバトルすることはできません。 発進時にキュルキュル言ってホイルスピンする ギアが1速に入っている場合に静止状態から発進するとき、アクセルを一定以上踏むとホイルスピンします。そういうときはニトロを使って加速するか、ギアを2速に入れましょう。2速以上であれば必要以上にホイルスピンすることがなくなります。警察に止められたとき、焦って1速でアクセル全開にせず、落ち着いてこの手を使って何とか頑張るべし。 因みに、殆どアクセルを踏んでないのにホイルスピンする車もあります。物理的におかしいと思うかもしれませんが、ゲームだと思って気にしないでください。 雨降ると滑りやすくなったりするの? 雨が降っても挙動は通常どおりです。 ドリフトってできる? 速度のない車ではパフォーマンスチューンの設定によっては何とかドリフト可能です。速度のある車ではチューンしようがドリフトに悩まされます。なのに敵車はまったくドリフトしない謎仕様です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5946073 【PC版】いろんな道でドリフトしまくってみた【NFSMW】 ただ、駆動方式やメニューから行えるセッティングなどによって、これを緩和することも、寧ろアピールの為に完全なドリフト仕様車にすることもできます。 ドラッグ難しすぎワロタ ドラッグは一言で言うと覚えゲー。一般車両の動きはパターン化されているので、まずは何度か挑戦してパターンを覚えよう。レースによっては絶対にスピードブレイカーを使わないと回避不可能な一般車両も出てきます。また、タコメーターが大きく表示されることからわかるように、シフトチェンジのタイミングが重要になります。 警察データベースって極めるといいことある? + ネタバレ 警察データベースはそれまでのプレイヤーの行動を振り返るのみで、極めたところで何も起こりません。 「わっしょい」って何? しばしば2ちゃんねるのスレッドなどで語られる「わっしょい」とは、混戦時に自車が警察車両に乗り上げてしまい、あたかも神輿担ぎのようなサマになることを言います。ロードブロック突破にしくじり、車両の向きなどの条件が一致すると(特に軽い車において)わっしょいになる可能性があります。わっしょいでタイヤが全て浮いてしまうと走行できなくなり、そのまま捕まってしまうので、わっしょいには注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1469.html
もしかして:TVR タスカン Speed 6 00
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9977.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 NEED FOR SPEED CARBON タイトル NEED FOR SPEED CARBON ニード・フォー・スピード カーボン 機種 Wii 型番 RVL-P-RNSJ ジャンル レース 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2006-12-21 価格 6090円(税込) ニード・フォー・スピード 関連 GC NEED FOR SPEED UNDERGROUND NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 NEED FOR SPEED MOST WANTED Wii NEED FOR SPEED CARBON NEED FOR SPEED PRO STREET NEED FOR SPEED UNDERCOVER NEED FOR SPEED NITRO NEED FOR SPEED HOT PURSUIT NEED FOR SPEED THE RUN WiiU NEED FOR SPEED MOST WANTED U 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/210.html
スピードアップ 名称:スピードアップ 種類:消費 効果:速さを1上げる 入手方法 用途
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【エーライツ仕事】人気モデル越川真美、スピード単独表紙で大人SEXY開花 「No.1まであと一息」 モデルプレスインタビュー 雑誌「Happie nuts」専属モデルの越川真美が、2月16日発売の同誌4月号で初の単独表紙を飾った。 越川は昨年10月に「egg」を卒業。移籍からわずか4ヶ月でのスピード単独表紙となり、メッシュの肩出しトップスにぽってりとしたオレンジリップで大人SEXYな一面を開花させた。 「Happie nuts」4月号で 単独表紙を飾った越川真美 ◆越川真美インタビュー:次なる目標は「No.1」 ― 単独表紙おめでとうございます!念願の単独表紙を果たした今の心境をお聞かせください。 越川:ありがとうございます!自分でも信じられない気持ちでいっぱいです!中学生から読んでいて憧れだったnutsメイトになれたのも夢みたいなのに、大好きなnutsの表紙を1人で飾れた事は夢のまた夢のようです(笑)。 ― 移籍からこれまでを振り返るといかがですか? 越川:1番苦労した事はポージングです。服がどうしたら綺麗に見えるか…すごく難しいです。出来るポージングのバリエーションも少なくて…マジ悩みでした。だから、先輩の撮影をひたすら見学したり、色んな雑誌を読んだり、「1日1ポーズ」を目標に毎日鏡の前でポーズを考えてました! 嬉しかった事はい~っぱいある(笑)。中でも大阪の「nuts night」に参加出来たのは嬉しかった!真美も昔ファンとして「nuts night」に行っていたので、憧れのイベントにモデルとして出演できたのは嬉しかったなぁ。nutsに入ってすぐだったから不安だらけだったけど…「越川」って書いてある大きなうちわや、手紙もたくさん持ってきてくれたり、泣きながら真美のところへ来てくれたり、マジで嬉しかった~!応援してくれてるみんなのためにももっと頑張ろうって思いました。 「Happie nuts」4月号(インフォレスト、 2013年2月16日発売)表紙:越川真美 ― 「nutsで人気No.1になる」という目標を掲げている越川さん。そのために努力していることはありますか? 越川:nutsのモデルさんはみんな細くて綺麗な体なので…並べるように引き締まった体づくりや、お肌の手入れも時間をかけてやるようにしています。 着々とNo.1に近づいてきてると思います(笑)。あと一息頑張ります! ― 最近ますます美しさに磨きがかかっていますが、その秘訣を教えていただけますか? 越川:本当嬉しい事に、「nutsに入ってからの真美ちゃん好き!」というブログのコメントが多いんです!やっぱnutsメイトの先輩方みんな綺麗なので、自然に美意識高まりますね。 「ギャルダイエット親善大使」もつとめる越川真美 ― 「ギャルダイエット親善大使」もつとめる越川さん。最近実践しているスタイルキープ法を教えてください。 越川:ダイエットはモデルとして永遠の課題ですね!真美が1番悩んでいるのが太もも…。なのでスクワットを毎日したり、iPhoneのアプリを使って楽しく毎日続けられるダイエットをしています。流行りのロングブレスダイエットも取り入れてます(笑)。 食事はなるべく7色食べる「レインボーダイエット」を意識しています。例えば緑の野菜、赤いお肉、白い魚とか。この方法はダイエット検定の時に先生から教えてもらいました! ― 単独表紙を達成されたということで、次なる目標を教えてください。 越川:No.1!ただそれだけです。色んな雑誌がある中で、nutsもNo.1の雑誌になればいいなと思います。 越川真美 ― 最後に、ファンの方々へメッセージをお願いします。 越川:みなさん…ピン表紙とったぞ~(笑)!夢が叶いました。このピン表紙はみんなからの愛だと思ってます!本当みんなのおかげです。辛い事があっても、ブログのコメントなどで元気でたり…また頑張ろうって思えます!いつも支えてくれてるみんなに恩返しできたかな(笑)? みんながいるから…応援してくれるから…だからこそ叶ったピン表紙です。たくさんの方にありがとう。これからもこんな真美をどうぞよろしくお願いします。夢は叶う! ― ありがとうございました。 ファンの声援を原動力に急成長を遂げる越川。2013年、さらなる飛躍が期待できそうだ。(モデルプレス) 越川真美 ■越川真美(こしかわまみ)プロフィール 生年月日:1992年11月14日 血液型:A型 身長:161㎝ シューズ:23.5㎝ 所属事務所:(株)A-Light(エーライツ) 2009年9月号の「egg」で雑誌初登場ながら堂々の1ページデビュー、2012年2月号から専属モデルとなる。同年10月に「egg」卒業を発表。白肌で髪を巻いた“甘めギャル”が増える中、黒肌で露出度の高い服を好む“強めギャル”の代表格として圧倒的な存在感を発揮している。 ⇒越川真美プロフィール|A-Light Official Website ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|越川真美 ⇒越川真美とは - はてなキーワード 越川真美 ■関連リンク ⇒「Happie nuts」4月号(インフォレスト、2013年2月16日発売) - Amazon ⇒人気モデル、スピード単独表紙で大人SEXY開花「No.1まであと一息」 モデルプレスインタビュー - モデルプレス ⇒人気モデル、顔中に湿疹で撮影欠席「外に出れる顔じゃない」 - モデルプレス ⇒ミニスカで美脚あらわ!人気モデルが華やかに集結 - モデルプレス ⇒人気モデル、移籍後わずか2ヶ月のスピード表紙達成 - モデルプレス ⇒エーチームグループNews 【エーライツ】人気モデル越川真美、スピード単独表紙で大人SEXY開花【エーライツ 仕事】 ⇒【エーライツ】人気モデル越川真美、スピード単独表紙で大人SEXY開花【エーライツ 仕事】 - エーチームオーディション・・・エーチーム/エーライツの評判・噂・2ちゃんねる - 楽天ブログ(Blog) ⇒【エーライツ】人気モデル越川真美、スピード単独表紙で大人SEXY開花【エーライツ 仕事】 | エーチームグループオーディションの評判と噂 ⇒【エーライツ】人気モデル越川真美、スピード単独表紙で大人SEXY開花【エーライツ 仕事】:エーチームオーディション/エーチーム,エーライツ:So-netブログ ⇒【エーライツ】人気モデル越川真美、スピード単独表紙で大人SEXY開花【エーライツ 仕事】 ⇒【エーライツ】人気モデル越川真美、スピード単独表紙で大人SEXY開花【エーライツ 仕事】 エーチーム/エーライツ/エープラス/エーチームグループ/評判・噂・2ちゃんねる ⇒エーチームオーディション/エーチーム/エーライツデビュー 【エーライツ】人気モデル越川真美、スピード単独表紙で大人SEXY開花【エーライツ 仕事】 Happie nuts エーチーム モデル エーライツ エーライツ ギャラ エーライツ 仕事 エーライツ 評判 エーライツ 越川真美 エーライツ噂 越川真美