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メニュー>サポートクラス>プリーチャー>サーモンスピーチ ☆3 ウォータースピアとの差は無属性であることと、ウィザードにつながらないこと。 同属性を気にするならこちらなのだが、メイジ用アイテムのいくつかには属性攻撃限定で強化するものがある。ソーサラーに進んでも最終的には火力で劣ってくる。 サモナーに行かないと称号スキルに相当するものが取れないのも厳しい。そのあたりをカバーできるスキル構成を考えたなら。 -- 名無しさん (2014-10-06 00 25 12) 《フォースブリンガー》は魔法攻撃にしか載らないがこれは特殊攻撃。 つまり、サモナーに進む意味はない。《グリードフォース》に頼るべし。 -- 名有り (2014-10-06 12 10 37) その前に無属性魔法ダメージは《ドラゴンロアー》でこれは貫通ダメージ。 《グリードフォース》《コネクトナーブ》《パニシュパワー》以外では強化は難しい。 -- SLCVA (2014-10-06 15 53 46) 1枠で範囲に貫通ダメージが出せ、倍率3のパッシブ強化スキルが同クラスに内包されており、同時に取得しがちな≪コネクトナーヴ≫で行動値も伸びやすい 下級クラスで使えるシーフ以外の範囲攻撃としては上等でビルドに無理が出ず、装備に金もかからないため案外悪くない性能 -- 名無しさん (2022-07-24 18 48 41) 名前 コメント
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スピードラップの基本 解放条件 本作ではスピードラップが最初から使用可能ではなく、下表の通りオフラインキャンペーンの各シーズンをクリアしていくことで徐々に解放されていく。 シーズン 解放されるスピードラップ クラス 2048 Empire Climb C Capital Reach Metro Park Queens Mall Unity Square 2049 Rockway Stadium B Downtown Subway 2050 Sol A A+ Altima コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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せんこうじょうのすぴーだー【登録タグ せ ら・ディッツさん 初音ミク 曲】 作詞:ら・ディッツさん 作曲:ら・ディッツさん 編曲:ら・ディッツさん 唄:初音ミク 曲紹介 恐れないで。 ら・ディッツさん氏 の5作目。 ちょっとパンクな、でも応援歌っていうワケわかんない曲作りました!(作者コメ転載) 歌詞 羅列するワード 自分の理想像 あたかも現実かのようにダラダラと 目を凝らさなくたって見える己なんて 言ってる事と支離滅裂なんだって 抗って見せてよ 妄言で終わらせないでよ 光速の矢となって貫け 腐って終わろうとするハートを ずっと目を背けてきた セーフティをブッ壊して 警鐘を鳴らす、私はスピーダー 開き直ったフリで ケロッとする様を刺した 真実を見抜くのは脆い天秤なんだ 目を凝らしてごらんよ、歩く己なんて 果たして鏡に映ってますかね?って 鍵を解いて見せてよ 暗号内のトゥルーエンド 物語の最後に見るのは何? だらっと座り込んだ残骸か? ずっとずっと目指してきた 終着点があるのなら 其処行けよ、キミはドリーマー 光速の矢となって貫け 腐って終わろうとするハートを ずっと目を背けてきた 壁の先に導くの 閃く、私はスピーダー コメント 名前 コメント
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. 【作品名】星くず英雄伝 【名前】 ストーカー 【属性】 宇宙生物。知的生物。 【大きさ】 ひと抱えほどの原生動物 ~ 数百mの触手を持つイカ型生物 【攻撃力】 空間を変質させ固定する結晶バリアを突破した(空間を利用した防御は通じないと思われる)。 ヒーロー数百人(主力不在)の力で装甲強化された50km級の戦艦を破壊した。 【防御力】 物理法則にしたがって作動する兵器は惑星破壊級でも通じない(以下実際に受けた攻撃)。 数百万度のプラズマ炎の直撃を受けても目くらまし程度にしかならない。 あらゆる物質が素粒子に分解される攻撃を受けてもダメージは薄皮一枚。 最も無防備になる食事中に体内で2トンの反物質を爆発させても倒すことは出来なかった。 反物質の爆発は惑星が齧りかけの林檎のように丸くなくなってしまうくらいの威力で、 構成物質の28%を焼却するダメージを受けたが、超光速で逃走するくらいはできた。 バラバラの肉片になっても数秒で再生可能。 基本的に不死で、大ダメージを受けると休止状態になる。 【素早さ】 光速の数十万倍のスピードで戦闘可能。 作中の数字では光速の50万倍まで出ていた。 【特殊能力】 数光年の範囲を知覚できる。 複数のストーカーが合体することでより強い個体になることが出来る。 自意識を持った存在以外には認識不可能。 物理法則を歪めながら行動しているので物理法則に従うあらゆるセンサーは反応しない。 時間移動可能。 食事で取り込んだ生物の能力を扱える(姿かたちもその生物になることができる)。 人類を襲撃したストーカー全体では10兆の10兆倍の固体を取り込んでいる(人類は50億ほど)。 【長所】 知的生物の力 (※ヒーローと同質の力) 【短所】 広範囲にわたる攻撃法はないっぽい。 【備考】 ヒーローの力による物理法則の無視 ヒロニウムと呼ばれる特殊な石を持つことでそれを媒介して力を振るう事が出来る。 ある程度のレベルを超えると石がなくても能力を発揮できる。 ヒーローの力を通わせる事で弾の入って無いエネルギー銃を撃ったり 戦艦の能力を大幅に底上げできたりする。 真空状態での戦闘等も可能。要するに根性しだいで何でもできる。 未来予知すらヒーローが対象では予知することが出来ないらしい。 知的生物 ヒーローと同質の力を持った生物。 物理法則を意志の力で操れない種族は知的生物と呼べず、 人類は昇格する可能性のある準知的生物という扱い。 結晶バリア 空間構造を変質させる異星人の超技術を利用したバリア。 内側から解除しない限り物理的に破壊不可能とされている。 (作中の技術レベルでは惑星破壊級の兵器があるので、 少なくとも惑星破壊級の攻撃までは耐えられると思われる) 10スレ目 667 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 19 15 54 ID KF2PC2j0 662 何体かの設定がごちゃ混ぜになってないか? 反物質食らった奴と光速の数万倍で移動したのは別の奴だったような。 だいたい惑星破壊級の攻撃が通じないのに反物質が効いてるのはおかしいだろ 668 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 19 29 48 ID 1EaANaOU 667 読んだことあるが確か光速の何万倍とかは何千何万といるストーカーの基本的能力だったはずだぞ。 基本的にストーカーの強いの個体は他の個体より強い意志力があって、気合いで物理法則を ねじ曲げる星くず世界では意志力が強いストーカーならそれ以下の個体がしたことは全て出来、攻撃防御も勝るという話のはず。 反物質云々は夢中で食事に勤しんでたときだからその辺の関係かと思うが 669 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 19 32 21 ID nAibT3ae 667 光速の数十万倍出せるストーカーは数万体以上もいるので基本性能でしょ。 反物質が効いたのは無防備になる食事中に体内で爆発させたから。 威力も惑星半壊レベルだしおかしくはない。 670 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 19 43 32 ID KF2PC2j0 668 ジークと最初にやり合った奴やライナス達と組んで戦った奴は明らかにそこまで速さがなかったし 同種族のA個体が出来ることはB個体も出来るっていうのは基本的になし。 だいたい数万倍が共通設定なんてどこに書いてあるんだ? 確か決戦の最後の方に出てきた奴らがみんなそのぐらいの速度が出せるだけで 乙女(だったっけ?)の能力の補助なしで戦ってた初期の敵はそんなに速くないはず。 ラストの方はヒーローの中でもよりすぐりの戦力だったし。 671 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 20 09 06 ID 1EaANaOU 670 いや、作中で意志力が強いストーカーは意志力が低いストーカーの出来ることは問題なく出来るみたいな台詞が あったと思うんだが。手元にないから確認出来んけど。 強大なストーカー=意志力が強いストーカー=多くの個体を取り込んだストーカーである、というのは少なくともあったはず。 んで、ストーカーも最初に出てきた奴らは下っ端みたいなもんじゃなかったか? ストーカーがアリエルを見つけた時に「自分は老いて弱い~」みたいなストーカーの一人称があった。 これははっきり覚えてる。 Powered by FC2.com .
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スピード・ウォリアー(すぴーどうぉりあー) アニメ・OCGにおけるテキスト 星2/風属性/戦士族/攻 900/守 400 このカードの召喚に成功したターンの バトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 このカードの元々の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。 不動遊星が使用する下級モンスター。 遊星の多くのデュエルで登場しており、全体的に攻撃力の低い遊星のデッキにおける切り込み役を果たしている。 ネット上では《E・HERO ネオス》に匹敵する過労死っぷりから過労死と呼ばれる。 とくにネオスと違って略しづらいことから、普通の話題で過労死モンスターとでたらまずこちらである。 中盤以降はその役目を《マックス・ウォリアー》に譲ることもあったが、やはり使用頻度の高さは変わらず、 また低レベルゆえに蘇生される機会も多く、最終的には《ジャンク・ウォリアー》等のシンクロ素材となっていることが多い。 WRGP序盤以降登場しなくなったため、巷では「まさか本当に過労死?」とか「過労死さん休暇楽しんでいるかい?」などとネタにされていた。 そして記念すべき最終話である154話にて完全復活!!前述の議論の答えはどうやら休暇のようだ。 残念ながらシンクロ素材にはならなかったが、遊星たちが今まで愛用していたモンスターたちが力を与えるという描写上これでよかったのかもしれない。 《ロードランナー》は遊星にいやな顔されたりしていたが・・・。 最終回ポッと出の《ソニック・ウォリアー》まで遊星の愛用カードに含められていたのは密に 密に。 しかも《ソニック・ウォリアー》の効果がなければ《ジャンク・ウォリアー》はフィニッシャーになれず、《ジャンク・デストロイヤー》あたりがフィニッシャーになっていたであろう事は、皆の胸にしまっておくべき事である。 過労死と呼ばれるだけあってサポートカードは豊富に存在し、蟹が使用したものだけでも《ジャンク・シンクロン》《ターレット・ウォリアー》《ロード・ウォリアー》《Sp(スピードスペル)-ヴィジョン・ウィンド》 《Sp(スピードスペル)-リアクター・ポッド》《トゥルース・リインフォース》《エンジェル・リフト》《リミッター・ブレイク》と、その数は多い。 OCGでは、 風属性:《ドラゴンフライ》《風霊術-「雅」》 レベル2:《ジャンク・シンクロン》《エンジェル・リフト》 戦士族:《増援》《戦士の生還》《ターレット・ウォリアー》ほか非常に多数 攻撃力900:《リミット・リバース》 複合条件:《ロード・ウォリアー》《トゥルース・リインフォース》 その他:《リミッター・ブレイク》 などに対応するため、アニメとは比較にならないほど過労死させることが可能である。 世間ではコアなファンがいてアニメオリカの《革命-トリック・バトル》がOCG化されることを祈りつつ、 タッグフォースで彼を活躍させるデッキを作っているとか。 なおWRGPにて龍亞曰くお兄さんの《ダッシュ・ウォリアー》が登場。 効果も良く似ておりお兄さんらしく彼と違い、毎ターン使用できかつ元々の攻撃力を3倍にできる効果を持っていた。 なおOCGでは進化する人類とのコンボが危険視されたのか、効果は大幅に変わり「このカードの攻撃力は1200ポイントアップする」という効果になってしまった。 もっとも、毎ターン効果を使用でき、ロックカードに引っかからないため、《ジャンク・シンクロン》などを使うデッキでもない限りこちらが優先される。 もっとも今のところサーチ蘇生手段に乏しいため弟のほうが採用されやすいが
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十勝スピードウェイ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 英名 Tokachi speedwey 全長 5,091m(グランプリコース)3,405m(クラブマンコース)1,700m(ジュニアコース) ストレート 1,010m(メインストレート) 高低差 XXXm コーナー数 16(グランプリコース)10(クラブマンコース)7(ジュニアコース) タイプ 実在 国籍 日本 道路 舗装 ピット あり 天候変化 あり 時間変化 あり 登場 未実装 備考 あれば記入 概要 十勝スピードウェイ(TOKACHI SPEEDWAY)は、北海道河西郡更別村にあるサーキット。北海道内唯一となる国際自動車連盟(FIA)公認サーキットであり、5,100 mのグランプリコースを3,400 mのクラブマンコースと1,700 mのジュニアコースに2分割して使用する計3コースがある、日本国内では例を見ないほぼフラットなコースレイアウトや1,010 mあるストレート(グランプリコース・クラブマンコース)が特徴になっている。メインスタンドからはコースの80 %を見渡すことができる。
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メニュー>称号>ハイランダー>ソニックスピード [Sup,-,U,-,5,5/Eq魔導剣 行+SLx3(~Rd)] ☆☆☆ 現に高い行動値があるならダメ押しには向いている。《グレートファング》と違ってラウンド持続だが初手から使用できるのは利点だ。最初の数ラウンド先手を維持したい人に向いている。 ただアコライトに行けるなら《ヘイスト》もある。効果が出目次第なうえファンブルの危険もあるが、効果ダイスをフェイトで増やせるのは大きい。《クイックヒール》も取れるし、考慮の余地はあるだろう。 -- 灯 (2012-05-01 19 29 49) 固定値で行動値を増加するスキルとしては係数は高い また、タイミングもセットアッププロセスのため、初手の手番から先手を取りやすくもある また、メインクラスがウォーリアであれば、レガシークラスのミリタントを経由すると さらに係数が良い行動値増加スキルが存在する。ただしあちらは手番に入ってからのため このスキルと競合するかといえばまた別である -- 名無しさん (2020-04-10 12 44 51) 名前 コメント