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スパイラル(Spiral) / リタ・ウェイウォード (Rita Wayword) (キャラクター、マーベル) 初登場:Longshot #1 (1985年9月) 種族:改造人間、モジョーバースの人間(元地球人)、女性 概要 インドの神像のような一面六臂(顔が一つで六本腕)、各四本指(五本指の描写もあり)、銀髪が特徴的な、女剣士にして魔法使い。 Capcomのマーベルヒーローの対戦格闘ゲームや、アニメのオープニングにも登場し、特異な外見とトリッキーな動きで記憶している方も多いと思われる。 一見、六本腕を駆使した剣士と思いがちだが、魔法の才能も豊かで、大魔法使いの一人に挙げられることがある。 モジョーワールドに「ボディ・ショップ」という店を持ち、サイロックの体の交換やサイバーアイの装着、レディ・デスストライクのサイボーグ化などを行った。 履歴 元は地球人のスタントマン、”リコシェット・リタ”ことリタ・ウェイウォードで、未来からきたスパイラルを名乗る、変異した自分から攻撃される。このときにロングショットと出会うが、ロングショットは自分のいたモジョーバースに戻ろうとし、彼に恋したリタもついていく。しかし結局リタはモジョーバースの支配者で、視聴率魔神のモジョーに捕らえられ、自我をなくしてスパイラルにされる。 X-ベイビーズの保護者役で、一時、リコシェット・リタに戻る話があったり(時間が混乱しており、スパイラルになる前の話とされていたりするが)といろいろあるが、原則はモジョー配下のヴィランである。 他者の肉体を操る能力があるのか、サイロックの体を元のイギリス人から東洋人の忍者カンノンと交換したり、サイロックの目にサイバーアイを装着してモジョーにX-MENの情報を流させたりした。また、レディ・デスストライクの体をサイボーグ化しアダマンチウムの移植を行った。 テレポートやアポーツ(物体を呼び寄せる術)などの魔法が使える。しかし次元を超えるテレポートは、モジョーの助力が必要。 最近はモジョーに捨てられたらしい。 アメコミ@wiki
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スパイラル スパイラル 関連リンク ネット対戦モード・ネットワーク対戦における用語。 自分の現在いるランク(部屋)では昇格できるほど十分勝てるが、1つ上のランクになると途端に勝てずすぐに逆戻りしてしまい、これが繰り返されるのでこう呼ばれる。 特にネット対戦モードでは同じ部屋のプレイヤー同士で当たる性質上、同じ部屋でも実力のバラツキが目立つ関係もあるだろう。 以上からこのような実力の人を指す。 スパと略す場合もあり。 例:竜海スパ(竜神の島とはるかなる大海原を行き来している人) 関連リンク 昇格のチャンス 降格のピンチ ネット対戦モード ネットワーク対戦 ネット対戦関連
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??? ポケモン たかさ ?.?m おもさ ?.?kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット *** Pallet *** 図鑑説明 タイプ 特性 進化 スパイラル ↓(Lv.?) きゅるるん 備考 ●ヽ(´・ω・`)ノ●●ヽ(・ω・` )ノ● ●(ω・`ノ● (・`ノ● ) (● )●●ヽ( )ノ● ●( ´)ノ● ( ´ノ● ( ノ● ) ●,´・ω)●ヽ( ´・ω・)ノ●●ヽ(´・ω・`)ノ●●ヽ(・ω・` )ノ● ●(ω・`ノ● (・`ノ● ) (● )●●ヽ( )ノ● ●( ´)ノ● ( ´ノ● ( ノ● ) ●,´・ω)●ヽ( ´・ω・)ノ●●ヽ(´・ω・`)ノ● う●こを持った(´・ω・`)がスパイラルしているAA。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 友達募集Pの曲スパイラル/友達募集P 鍵盤無双Pの曲スパイラル/鍵盤無双P 関連spiral 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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アメリカのマーベルコミック『X-MEN』シリーズに登場するヴィラン(悪役)。 初出は1985年の『Longshot #1』。 また、CAPCOMの格闘ゲーム『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』及び『MVC2』にも出演している。 『MVC3』では参戦はしなかったが、ビューティフルジョーのEDにモジョーと共に出ていたりする。 テレビ東京で放送された1992年アニメ版での日本語吹替声優は 岡村明美 女史。 本名はリタ・ウェイワード("リコシェ"・リタ)。身長178cm。体重68kg。 「飛び跳ねリタ」の名前で知られたスタントマンであった。 だが、ある日「未来の自分」に襲撃されてから運命の歯車が狂い始める。 彼女を助けたのは、異次元からやってきたX-MENの一人、ロングショットであった。 彼女はロングショットと恋に落ち、彼が自分の次元「モジョーバース」へ帰る時も一緒に付いて行った。 だが、視聴率が全てのディストピアであるモジョーバースを支配するモジョーに捕まってしまい、 ロングショットも彼女に関する記憶を全て消去されてしまった。 そして、彼女はモジョーから肉体的・精神的改造を受け、ヴィラン「スパイラル」が誕生してしまったのである。 彼女はモジョの命令を受け、手始めに「過去の自分」を襲撃するが、(歴史の通り)失敗。 その後もX-MENやその他のヒーローチームと度々交戦し、アイアンマンに勝利するなどの戦果も納めている。 改造の結果加虐的な性格になってしまったが、心の底では改造したモジョーを嫌っている様子である。 なお「リタが改造されスパイラルになり過去に戻った」という上記のエピソードは後付け設定であり、 これ以前にリタはスパイラルとは別の人物であるかのように登場していた。 このため、初期の資料ではスパイラルが「人造生命体」とされていた事もある (一例として、『ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム』には「モジョーが造り出した人造人間」と表記されていた)。 ヴィランとしての能力は、何よりもまず「次元移動の能力」である。 改造の結果取り付けられた6本の腕(内2本は機械)で複雑なダンスを踊る事で「時間・空間・次元」を移動する。 より「遠く」へ行こうとすればするほど、モーションも複雑なものが要求される。 また自分の外見を偽装したり、念力で剣を操ったりと、様々な魔術を使いこなす。こちらも印やダンスが必要である。 さらに、6本腕に剣を持っての白兵戦闘も非常に強力である。 埋め込み型のサイバネティックツールの商売もやっており、サイロックも義眼を買いに来た事があった。 もっとも、カメラ内蔵のものを売り付けてX-MENをスパイしようとしていたが。 格闘ゲームにおけるスパイラル 『COTA』にて、プレイアブルキャラとして登場。 格闘ゲームでも、特異な通常技や特殊技を利用して攻めていくテクニカルなキャラになっている。 特に、自分の周囲に剣を展開して任意のタイミングで飛ばす「ダンシングソード」による固めと削りが強力である。 ちなみに、2P側で隠しキャラの豪鬼を使おうとしてコマンドに失敗するとスパイラルになる(1P側だとシルバーサムライ)。 あっちがシッパイサムラーイならこっちはシッパイラールか その後のシリーズ作品では暫く出番が無かったが、『MVC2』にてシルバーサムライと共に復活。 『MVC2』では、上記のダンシングソードにこいつやこいつのアシストを合わせてひたすら弾幕を張る事が出来る。 他にもダンステレポートという発生1Fの優秀な移動技もあり、アイアンマンと共に4強の次点に位置している。詳しくはここで。 有名な使用プレイヤーはEvo2005を制した、DucVader氏。 前述通り『MVC3』ではビューティフルジョーのEDにて登場。 ギャラクタスを倒したジョーを使えば視聴率の取れる番組が作れるだろうと、 モジョと共に番組撮影を始めた彼女達だが、ジョーがアドリブを多発する所為で撮影は難航。 同じシーンがテイク182にもなってしまった。 余談だが、別の意味での戦闘力も目視でも確認出来るほど高く、 6本の腕をくねらせつつ戦うため、一部ではエロいと評判である。 MUGENにおけるスパイラル + kong氏製作 MVC2+アレンジ仕様 kong氏製作 MVC2+アレンジ仕様 原作での技は一通り揃っており、恒例の調整可能なAIもデフォルトで搭載済み。 ただし元々強い点を伸ばす氏の方針からか、「ダンシングソード」が周囲に展開した時点で攻撃判定が出るようになっているため、 「ダンシングソード」をノーゲージで展開出来る劣化ウロボロスとして使う事が出来る。 そのためプレイヤー操作であれば開幕「ダンシングソード」で、飛び道具や飛び道具反射技を持たない相手ならば一方的に削り殺す事も可能。 + mmm氏製作 スパイラルカスタム mmm氏製作 スパイラルカスタム こちらはMVC2版を再現した物となっている。 現在は公開されていない。 + Luchini氏製作 COTA仕様 Luchini氏製作 COTA仕様 中々のAIが搭載されているが、氏の他キャラ同様一部を弄らないとWatchモードでAIが起動しないので注意。 + Koldskool氏製作 COTA+アレンジ仕様 Koldskool氏製作 COTA+アレンジ仕様 Luchini氏のスパイラルを元に、KOF風の避けや前転、ゲージ溜め等を追加したアレンジ版。 MUGEN1.0専用。 デフォルトでAIも搭載されているが、ワープからダンシングソード展開から剣を飛ばすのみの簡易版。 コンボも通常攻撃のみで打ち上げからの追撃は無い為、ひとまず動く程度で大会等に使うには厳しい。 + Iwakick氏製作 MVC2仕様 Iwakick氏製作 MVC2仕様 シルバーサムライやコロッサスに続く第3の『MVC2』キャラ。性能はほぼ原作再現となっている。 ヴァリアブルアシストに敏腕秘書と壁要員のアシストを搭載。 また開幕のイントロは、業務用基板の設定画面から始まって『COTA』の豪鬼成功コマンドを再現したものとなっている。 特殊イントロに対応しており、対応記述を導入すれば『COTA』キャラクターセレクト画面にMUGENキャラクターを表示させる事も出来る。 AIをデフォルトで搭載しており、ダンシングソードや1Fワープを巧みに使いアシストと連携して攻める手強いAIとなっている。 AIレベルは無いが、その代わり3段階のモード設定とトリカゴ戦法の使用可否によって強さが調節出来る。 アシストなしのモード1、アシストありのモード2、 アシスト+ザンギエフ鋼鉄化+スピードアップ+パワーアップ+防御補正25%UPのモード3があり、デフォルトはモード2。 プレイヤー操作なら試合開始前にもアシストの有無が選択可能。 原作(『MVC2』)上位キャラだけあって、モード1の時点で凶クラスの実力がある。 モード2は凶上位の強さ。『MVC2』の恐ろしさを存分に見せ付けてくれる。 モード3はエルクゥにこそ殆ど負けるものの、多くの凶上位を圧倒し一部の狂下位に土を付ける実力。 同氏のコロッサスのモード3と同様、狂門番クラスと言った所か。 仮にアシスト2名を先に退場させ、さらにパワーゲージを使わせ尽きさせたとしても、最も恐ろしい一発逆転要素があるため最後まで油断は出来ない。 それは実は通常投げであり、原作と違い投げ抜けができない上、AIモードではどこぞのヨガ折檻の如く1回で約5割以上のライフを消されてしまい、 下手にゲージを絡めたコンボよりも酷い有様となる。なのでこの状態での起き攻めは逆に非常に危険である。 相手がMVCキャラならやっぱり切り札を使わざるを得ない モード1でもこの強さである モード2に勝った貴重な動画 『MVC2』ではそれなりの出番がある彼女であるが、ニコニコMUGEN動画ではやや影が薄い。 あれか、ニートやら汚いやらと罵られつつも濃い連中が目立ちすぎてるせいか。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おっぱぁい!トーナメント 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと 星取り地獄~輪廻杯~ パイズリ ザクロ症候群 #これが巨乳だ トーナメント タッグ マブカプ+ONEトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム 大富豪でランセレバトル 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! きっと永久vs即死大会2 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 陣取り合戦TAG 新説 -狂門番杯- 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み ぼくのかんがえたおもしろいたっぐとなめ【MTC】 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY 風天のクァンド ウドン13
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原語 spiral 和訳 名詞 螺旋、渦巻、渦 連鎖、悪循環、悪化、渦、沼 慣用句・諺・四字熟語・未分類 負の連鎖、悪化の一途 漢字一字 螺、渦 やまとことば うづ(渦) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]【數】①螺線,匝線〔サ セン〕,ゼンマイ線.②螺旋形.[二]螺狀ノ物:①螺旋發條,ゼンマイバネ.②【貝】卷貝.[三]【鐵道】螺狀路.[四]【航空】螺旋降下道. 同義等式 原語単位 spiral=螺旋 カタカナ語単位 スパイラル=螺旋 附箋:S ス 英語
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12/05/19(土)21 33 07 No.8141713 ■ガーディアン・フロント■ スパイラル 海上居住区“ディッセンバーⅢ”の捜索に投入された水陸両用バトルスーツ。全高9.8m 植民惑星5th-βの“海”に対応する可変型BSとして各パーツが浮力を持つように大きめに作られ、 スキー板状の脚部フロート下部と前腕部には高速回転するアルキメディアンスクリューが埋め込まれており、 手足を下部に向ける形で土下座のように変形することで水(泥)上でも安定して移動が可能 人型形態でも安定性には欠けるが充分に水上活動が可能で、フリーになる腕部スクリューは優秀な近接武装となる 背面のハードポイントや腕部に規格兵器を搭載することが出来るが、 安定性に欠ける人型形態ではあまり威力の大きい火器の使用は推奨できない
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バイラルスパイラル(口コミの罠)はナノクフィクションのための状況設定である。この言葉はデフレスパイラルとバイラル(口コミ)マーケティングからなる。多くのバイラルの誤謬と思われる認識に、自然発生的なバイラルを人工的に作り出せるとの認識があるが、こういった認識を誤りとして、勧善懲悪式に人工的に作り出そうと画策した側に災いがもたらされるというのがこの状況設定となる。 人為的にしかけられた大規模な口コミ(いわゆるサクラ)は、初期値が最大で、あとはスパイラル状に収束していく。収束して行った先はそのバイラルを起こそうと画策した人間や組織ということになるだろう。いわゆるボトムアップ式の「みんながすきだ」「みんながこまっている」「みんながほしがっている」を偽装するトップダウン式の存在は、ナノクフィクションにおいては格好の悪役(ヴィラン)となるだろう。 例)千人規模の構成員を使って風評被害を防ごうとするが、人為的な不自然さがめだち真相が明らかになり、被害がより甚大になる。 ※バイラルマーケティングに関しての教条的な用法ではないため、実際に利用されているそれぞれの語の定義には注意を払う事 バイラル・ループ あっという間の急成長にはワケがある ユーチューブやミクシィ、フェイスブック、ツイッターなど、いま成功している「ウェブ2.0企業」には、すべて共通した“ある秘密”がある。「バイラル・ループ」と呼ばれる現象がビジネス戦略に組み込まれているのだ。 これはモノやサービスが人の口コミや紹介を通じて、“ウィルスのように伝播していく現象”のことである。 誰も読んでくれる人などいないとわかっていて、ツイッターでつぶやく人はいないだろう。知り合いがいないのに、ミクシィに登録する人もいないはずだ。本当に気に入り、利用したいと考えたモノやサービスなら、消費者は自ずと周りの人に薦めるーー。こうして、利用者自身が気に入ったモノやサービスを積極的に紹介していく「バイラル・ループ」が拡がり、かつてないスピードで企業規模が急拡大しているのである。 では、いかにして“感染”するビジネスは生み出されたのか? ニューヨーク大学准教授のアダム・ペネンバーグは、「バイラル・ループ」を利用して世界的企業となった企業をいくつも取材し、その成功物語を一冊の本にまとめた。ウェブメールサービスの「ホットメール」やオークションサイト最大手の「イーベイ」のほか、容器メーカーの「タッパーウェア」がいかにしてシェアを拡大したかや、米オバマ大統領当選の背景までをつぶさに考察、その秘密に迫っている。 「バイラル・ループ」にいち早く気付いた起業家や投資家、経営者たちがいかにしてそれを経営に活かしたか。本書は彼らの証言を元に、各企業の急成長ぶりを活写している。 ベンチャー企業、NPOや多国籍企業など、組織の形態や業種を問わず、ITテクノロジーの力を最大限に引き出す「バイラル・ループ」を企業戦略に組み込むことで、飛躍的な成長を望めるだろう。ライバルに差をつけるための次代のマーケティング戦略、「バイラル・ループ」。限られたリソースで確かなパフォーマンスを狙う現代のビジネスパーソン必読の書だ。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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#タイムスパイラル ,#,#火12,#黒木メイサ,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #タイムスパイラル を探す! 2014.09.02~2014.10.21 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 未来からの告白 2014/09/02 2 あなたを覚えてる 2014/09/09 3 運命の始まり 2014/09/16 4 結びつく二人 2014/09/23 5 2014/09/30 6 2014/10/07 7 2014/10/14 8 2014/10/21
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【作品名】劇場版天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ映画 【名前】アンチスパイラル 【属性】反螺旋族の意識集合体 【世界観・共通設定】全て映画単体での設定。 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、及び敵である アンチスパイラルも螺旋族である。 また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていた ようだが全宇宙で数え切れないほどの螺旋族が生存していたことが明らかになった。 また、螺旋族は上昇する螺旋の意思、つまり交配による「遺伝的多様性の進化」への欲求を 本能的に持っており、劇中のような アンチスパイラルによる抑えがなければ、より強くなるための 進化と増殖を無限に繰り返す種族となっている。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが出来るとの劇中説明。 エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げる というもので螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。 ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在 する。劇中では大グレン団の面々がそれぞれに考え出せる 「もしかしたら」の世界を彷徨い、それまでに戦いに挑んだ全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 アンチスパイラル宇宙: 本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙、上記の多元宇宙を内包した宇宙。 その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない空間である。 つまりは「一次多元+α」の宇宙。 【大きさ】乗機である「超グランゼボーマ」は、 劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙(ルール上470億光年)クラス」とのことから 「超天元突破グレンラガン」より頭一つ大きい「超グランゼボーマ」はこの次元では約520億光年。 本体であるアンチスパイラルは、劇場版設定本 仕事魂P59のキャラクター解説蘭、ラスト4行に 「螺旋族のもがき苦しむ様を嘲笑うアンチスパイラル、それはまさに この宇宙そのものの――隠された本当の姿である。」という文から アンチスパイラル宇宙そのもの=「一次多元+α」宇宙そのもの。 【攻撃力】これらは「超グランゼボーマ」時のもの 格闘:片手にドリルを作り出し攻撃することが出来る。攻撃力は大きさ相応。 反螺旋ギガドリルブレイク:全長は【大きさ】の30倍・直径は【大きさ】の10倍のドリルをつくり突撃する技。 宇宙に風穴を開け、そのエネルギーで 時空間を揺るがし、アンチスパイラルの創り出した全ての宇宙を 消滅させる「超天元突破ギガドリル」以上の力を持つ技。 「超天元突破ギガドリル」との激突によってアンチスパイラル宇宙を崩壊させ、数秒後に再生させるが そのエネルギーの中心にいながら無傷の「超天元突破ギガドリル」を粉砕することが出来る。 攻撃力は「一次多元+α」宇宙破壊級。ちなみに、ポーズだろうが手を伸ばすだけで発動できる。 反螺旋炎体 螺旋炎と呼ばれるエネルギー体をもつ「超天元突破グレンラガン」と同等の姿をもち、 反螺旋の炎が全身ドリルのように渦を巻き、触れたものをビッグバン級の エネルギーで焼き尽くす。その攻撃力は大きさ相応の格闘並み。 【防御力】 「反螺旋ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力を持つ「超天元突破ギガドリルブレイク」に無傷で耐える。 また、宇宙そのものであるため通常物理攻撃等は無効。 【素早さ】 移動力は大きさ相応の人型並み。反応速度は光速の数百億倍。 正確には、 この作品の主人公は、個人的な主観で10万kmからの秒速7500億光年反応。 要するに1mからの秒速750光年反応=1mからの光速の240億倍反応。 この主人公とラストにまともに殴り合いが出来るためこちらの反応速度も同等。 参考テンプレ・(シモンwithグレンラガン) http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1697.html 【特殊能力】 宇宙空間生存可能・宇宙外生存可能 自身の宇宙を壊されているはずなのに普通にドリル合戦続けてた。 認識の実体化 アンチスパイラルの作り出した宇宙の特性で一種のフィールド効果。自身が認識できるものなら全て再現可能。 物質吸引能力 ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにある あらゆる物質を引き寄せ、反螺旋炎体に巻き込む銀河団も数秒で60個近く吸い込んだ。 効果範囲は【反螺旋ギガドリルの大きさ】の約8倍の範囲。 自己再生機能 敵である天元突破軍団に指等を叩き切られているが瞬時に再生している。 多元宇宙迷宮 TV版と違い、全ての意思のあるもの(人間・人外・動物・コンピューター)を区別なく、個々にありえたかもしれない 可能性によって無限に分岐し続ける世界の住人へと瞬時にその意識を移すことで、本来の肉体を衰弱死させる攻撃。 精神にダメージを与えるのではなく精神を抜き取り別の世界の本人として移し変える攻撃で精神の収奪は範囲内であれば任意で可能。 一次多元世界であるため一次多元世界を破壊可能であれば本編の主人公同様脱出できるだろう。 効果範囲はアンチスパイラル宇宙の範囲(1次多元+α)。一次多元世界であるためそれ以上の高次元存在には使用できない。 また、多元宇宙迷宮に取り込まれた相手は元(取り込まれる前)の人格と記憶を消され、可能性世界の 自分の記憶に上書きあるいは改変されている。そのため記憶の消去効果を追加。 空間・次元移動 アンチスパイラルは他の次元宇宙に対して侵攻をする術を持っており、さらに空間を切り裂いて 出現することも可能である。 空間切断 アンチスパイラルは劇場版では、実際に登場する際に空間を切り裂いて現れている。 超螺旋海溝 超空間圧縮場を召還し、敵を引きずり込み、エネルギー吸収と空間の圧縮によって潰す。 自身が宇宙の全てを支配しているためフィールド内で起こるすべての事を認識可能。 また、今のところ11次元までその存在が把握されているグレンラガン世界の全てを 把握しているようでもある。 主人公がヒロインとキスしようとしたタイミングでメッセンジャー化とか悪趣味すぎる。 精神防御 本体がコールドスリープ状態で一つの身体に数億単位の意識を集合させている。とにかく物事に流されない。 そもそも精神と言うものがあるのかすら不明で一種のプログラムで動いているともいえる 不老不死もしくは超長命 上で言うように本来の身体はコールドスリープで眠っており、動いているのは意識の集合体。 初めて出てきた時にはすでに1000年前に螺巌編冒頭に登場した螺旋王と戦って勝っており また、それより遥か昔より別次元の螺旋族と戦い続けている。 【長所】 続・大きいことはいいことだ。 【短所】 脚本家的にはこっちの言い分が正しいのだが敵。 【戦法】初手で多元宇宙迷宮発動、相手の記憶を消し行動不能にする。 無理そうならギガドリルとか空間切断とかで粘ってみる。 【備考】世界の終わりであるスパイラルネメシスの発生を防ぐため自身を本星ごとコールドスリープさせ、 他の螺旋族の進化を封じ込めるために他の宇宙へと侵攻し、種族を殲滅または数を極端に減らし 螺旋力が発動しないように地下に押し込めた。その結果、螺旋力を使わなくとも進化し続けられると 考える主人公と対立した。やってることは横暴だが脚本家的にはこちらが正しいらしい。 参戦:vol.1 165 :格無しさん:2012/01/22(日) 10 36 50.56 ID 7/SfDJ4i アンチスパイラル考察 ○伏義 宇宙破壊勝ち ×ゴッドライディーン 力負け ○第2使徒リリス 宇宙破壊勝ち ×シモンwithグレンラガン ギガドリルブレイクで傷つく △カリマの衛兵 倒されないがどうにもならない △タロン 同上 カリマの衛兵>ゴッドライディーン>シモンwithグレンラガン>アンチスパイラル>第2使徒リリス 167 :格無しさん:2012/01/22(日) 17 19 26.94 ID ZY9m05gM 165 ×シモンwithグレンラガン ギガドリルブレイクで傷つく なぜそれで負け? 168 :格無しさん:2012/01/22(日) 17 28 23.06 ID 7/SfDJ4i グレンラガンはアンチスパイラルの攻撃には全て耐えられるように読めたんで 一撃では倒されなくてもいずれ負けるかなと思った