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【名前】 レアレアモン 【読み方】 れあれあもん 【世代】 完全体 【種族】 アンデッド型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ダイジェスディケイズン 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 レアモンが進化した完全体のアンデッド型デジモン。 進行する身体の腐食を更なる機械化で生命を留め、異様な姿となった。 身体が崩壊と形成を繰り返し、目や口が生まれては朽ちていく。 全身からの悪臭は更に増し、究極体でも近寄り難い。 身体の維持にエネルギーを使うため、下記のダイジェスでエネルギーを補う。 必殺技 ダイジェス 頭部の口から相手を丸飲みして溶解する。 ディケイズン 形成した幾つもの口から毒ガスを吐き、吸い込んだ相手の命を一瞬で絶つ。
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Q: 120 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/04(火) 13 26 17 ID 8jlXnOI1 モンスターの食事シーンが少ないのが理不尽です。 彼らがちゃんと食事を取っているのか気になって、旅に出てしまいそうになります。 A: 126 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/04(火) 15 22 01 ID kNl6mbqc 120 誰しも他人に見つめられながら食事をするのは気になってしまうものです それはモンスター達も同じで、あなたに見られないようにエリチェン時など様々な方法で食事をしています 甲殻種は殻がある為、本を立てて早弁をする生徒のようにバレてないと思いこんでいます ですから食事中の彼らに近づくと「フガッ!!」っと食物を詰まらせた音を出しますね またバサルモスは擬態している時に地中で食事を取っています 同じようにドドブランゴも空腹になると地中で食事を取り ハンターを真似したガッツポーズばりの突き上げをして出てきます 皆さん思い思いのやり方で食事を取っていますのでご心配なく 127 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/04(火) 16 13 26 ID d5NEETqA クックやゲリョスのついばみも、攻撃ではなく食事なのでしょうね 128 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/04(火) 16 49 58 ID T/iur8Ux クック先生はハンターをついばみながらついでにミミズを食べているのですか… 流石先生、器用ですね。 見たことがない 食事
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MGS2 ■タンカー編攻略チャート ├タンカー編簡易攻略チャート ├OP~オルガ戦 ├~ゴルルコ兵戦 └~メタルギア撮影 ■プラント編攻略チャート ├爆弾処理編の攻略チャート ├変装編~ └メタルギア編 裏技 小技 小ネタ バグ技
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投稿日 (前編)2010年11月29日 01 00(後編)2010年11月29日 01 30 出演メンバー Nobutuna、Falt、SEVEN、Riku、Mr.Sido、Sky クエスト 浮岳龍マガジン 暴虐の轟竜ドスランポスの挟撃 モンスター ヤマツカミティガレックスドスランポス 主な登録タグ (前編)安土桃山幕府、直線番町、醜態成、SEVENの優しさ(後編)社長留年、最後までだらしねぇな?、野生のSEVEN、バイト並みのRiku、一万円ハゲ 前 【MHP2G】第26回 モンハンどうでしょう2ndS ~家電~ 次 【MHP3】第28回 モンハンどうでしょう2ndS ~慶祝~ 浮岳龍マガジン 暴虐の轟竜ドスランポスの挟撃 概要 いきなりRikuの雑談からスタート。 体験版をやってて何回か把握できなくなってきたNobutuna。 次回からMHP3に進出する。 浮岳龍 参加メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、Mr.Sido(ランス)、Sky(ガンランス) 外(ベランダ)にはRikuとFaltがいる。 Nobutunaが音を出すと、BGMと動画が遅延してしまうらしい。 SEVEN、突進で戦場に向かう。SE「チョクセンバンチョー」 Nobutuna、肉を忘れた。No「ちくしょー(`∀´#)」初期の頃に回帰しているw 戦場にてSEVEN対Sky。グランゾン・グランゾンをガードしきったと思いきや、一突き浴びせられた。 ミスターとSky、SEVENの突進で下に落とされる。 SEVEN、メリーゴーランドの最中に大丈夫と立った瞬間にダメージを受ける。 SEVEN、Nobutunaのために肉を焼くが、Nobutunaに邪魔される。どこかで似たような展開が・・・ SEVEN、肉が焼けたと言いつつ、ヤマツカミの攻撃を受ける。 その後ミスターが「(肉)あるからあげるよ~」とNobutunaに渡そうとする。妨害するSEVENだが、二人を突いた時にはNobutunaはこんがり肉Gを受け取っていた。 何故か6 21から弾幕が入っていて見づらい状況になっている。コメント非表示推奨。 ヤマツカミの吸い込みに対し、「漢津波だあー」と叫ぶSEVENにFaltが「気持ち悪いわ!」とツッコミ。 ヤマツカミ二回目の吸い込み。Skyはガードしきり、ミスターは画面外にいて、SEVENが吸い込まれるがNobutunaの粉塵で助かり、Nobutunaもまた吸い込まれるが、粉塵で回復しつつ下に落ちた。 画面外のSkyとSEVENのやり取りを長々と説明するSEVEN。 ヤマツカミのメリーゴーランドを落ち込んでかわしたNobutuna。 対人戦をしていたらしいSkyとSEVEN。Sk「しね!」SE「あぶね!」Sk「くそ」SE「おいSkyくんそれはないんじゃないか?」「仲間とは思えないその所業に全米が泣いた」 9 21、SEVENがSkyの砲撃で落とされる。Ri「二年やってきてこれは何なの?(^ω^;)」Fa「二年の醜態成」 ミスターに突進されたSEVEN。「仲間に突進なんてご法度だよ~」というSEVENを、「黙ってろよ(^ω^#)」とRikuが一蹴。 「自分以外長物を持ってる」と気付いたNobutuna。 Sky、またしてもSEVENの突進で下に落ちる。Sk「くそ~」 カメラがあんじゃんとNobutunaの周りをグルグル回るSEVENだったが、雷光虫に当ったのかこけた。 Sky、「死ね~」と叫び、SEVENを砲撃で落とした。しかしまさかのミスターの反撃に遭った。Mr「俺これやりたかったんだ」 しかしミスターもSkyに落とされた。 SEVEN、Skyの竜撃砲で下に落とされた。Sk「前方不注意ですよ(・w・;)」 jackの顔を真似ていたSky。No「流石のjackもハゼみたいな顔してる」 Nobutuna、ヤマツカミが下に落ちた後も高見の見物をしていたが、上がってきたヤマツカミに直撃したのか吹き飛ばされた。 13 45、ミスターが落ちる。SE「親方!空からミスターがっ!(・◇・)」 Nobutuna、吸い込みから逃げるが、道がなくなり、吸い込まれるが粉塵で助かった。 Skyが聞いた噂によると、㈱粉塵王の社長はNobutunaらしい。 突進し続けるミスター。 ヤマツカミに飽きてきたSEVEN。 Nobutuna、鼻にティッシュを詰め込んで、「Rikuさんちぃーっす」と挨拶した。 ヤマツカミ、下に落ちてNobutunaがまた上から見物していたが、SEVENの仕掛けた小タル爆弾が爆発し、ふちにガリガリしながら下に落ちた。 Skyが下に落ちてヤマツカミから剥ぎ取っていた間、ミスターはブーメランを投げ、SEVENはNobutunaの背後にじわじわ近寄っていた。 Nobutuna、またしても上がってきたヤマツカミに直撃し、今度は下に落ちた。 もうお気付きかと思うが、ヤマツカミ<<<<<対人戦になっている。 ミスター、Skyに砲撃で下に(ry Mr「ぶるえっ!」と凄い声が出ていた。 ヤマツカミに飽きてきたSEVEN。槍を置くはないのかと述べる。 SEVEN曰く、森を荒らされた事を怒ってるようなSky。 24 18、ようやく狩猟完了。Nobutunaの右ではSkyとミスターが対人戦していた。数秒後ミスターがSkyを落とした。 「誰でもいいからズタズタにしたい」と突進するミスター。見事SEVENに直撃。 「感傷深いものがあるね(・Σ・)」というFaltに「そうかあ?(・◇・`)」というSEVEN。ヤマツカミはモンハンどうでしょう第1回で戦ったモンスターだった。 SEVENとミスター、SkyとNobutunaのギルドカードを公開するNobutuna。SEVENランス1755回。Skyは2ndキャラだったらしい。ライトボウガンがガンランスよりも多い。ミスターは太刀が最も多かった。 SE「空男みゃおおおおん」 Ashは捕獲の勲章を持ってる。 村最終モンスターハンターを終えてないメンバーがいるという噂を聞いたSky。Ri「そんな奴メンバーじゃないでしょ?(^ω^)」 第29回と間違えているNobutuna。違うwww マガジン 暴虐の轟竜 参加メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、Riku(弓)、Sky(狩猟笛) 乙 Nobutuna×1 Faltの笑い声から後編がスタート。 撮影外でSkyが下ネタを言っていた。 外野はSEVENとミスター。誰が死ぬかを賭ける。ミスターはNobutuna、SEVENはSkyに賭ける。 2 24、何故かティガが上にじゃがいもを放つ。 狩猟中のFaltにお茶を頼むSEVEN。Fa「バカじゃないのか×2w」 ティガ、突進でNobutunaとFaltとSkyを三枚抜き。一気に3乙の危機に陥る中、Nobutunaは助からなかった。 しかも秘薬を持ってきてなかったNobutuna。 ミスター、次はRikuに賭ける。 No「部位破壊とか知らない」Ri「勝てばいい勝てば」 4 43、ティガが閃光で怯み、4 58にはFaltの麻痺ビンで麻痺り、5 08にはSkyがスタンを奪う。 5 37には落とし穴にはまり、5 50にはRikuが麻痺ビンで麻痺らせる。下に下りてきたところをNobutunaがダウンを奪うが、Rikuが閃光玉を投げてしまった。 SE「ちょっとなんかやればすぐこれだよー」 No「Rikuは褒めたら伸びるよ」SE「すごおい(棒読み)」 SE「みゃおおおおん」 7 18狩猟完了。Ri「面白みがwww(^ω^;)」 ヤマツカミよりかなり早く7分代で終えた。 ドスランポスの挟撃 参加メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、Riku(弓) Skyも来ていたが、置いてけぼりにされた。 いい具合に仲間外れにされたRiku。 Riku、先に一匹目を発見する。 エリア5でドスランポスと交戦するNobutuna。 野生のSEVEN、NobutunaとFaltに突っ込む。 ドスランポス、あっさり倒される。 エリア3で3人揃ってドスランポスと合流。FaltとRikuの狙撃で狩猟完了。 モドリ玉でキャンプに戻ったNobutunaだったが、Rikuも現れ、Faltも走ってきた。 手を振る3人。SE「最初のメンバー、この3人?」Σ(;・j・) 集会所 前編と同様、ギルドカードを公開。Faltは弓が1505回。先ほどのドスランポスで90頭目だった。 「俺俺!」と忘れ去られそうだったRikuのギルドカード。Rikuは弓が444回。大剣は0。他のメンバーと比べるとモンスターの狩猟数が少なく、「よくポッケ村にいられたな」とSEVENにいじられる。 Ashのギルドカード公開。コメントをいじる一同。大剣909だが、それ以外は少ない。古いデータなのか、狩猟数が少なかった。SEVENが確認しなおすと、大剣は1436回だった。 Billyは片手剣とハンマー、弓が420回。勲章は全てコンプリートしていた。ゲリョスは505頭。Mr「キンカン塗って~また塗って~」Ri「俺なんてバイト並だよ」 jackは双剣よりも太刀が多かった。ナナ・テスカトリが誰よりも少ない。SE「(・◇・)だからじゃない?」No「(・◇・)だけにw」社長、ネコートのコートがなく、留年となったw 2ndSは変わらず。次回からタイトルをいじることとなった。 2010年最後の本編。 提供 (前編) ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 (後編) CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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◆モンスター■Aタイプ ■Bタイプ ■Cタイプ ■Dタイプ ■Eタイプ ■Fタイプ ■Gタイプ ■Hタイプ ■Iタイプ ■Jタイプ ■Kタイプ ■Lタイプ ■Mタイプ ■Nタイプ ■Oタイプ ■Pタイプ ◆人間■主人公 ■ビアンカ、フローラ ■デボラ ■レックス(男の子) ■タバサ(女の子) ■サンチョ ■ピピン 耐性・特殊効果付き防具早見表 ◆モンスター ■Aタイプ 該当モンスター キラーパンサー、プリズニャン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 盾 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 解説 ダメージ耐性という一点に関してはみずのはごろもという選択肢しかない。 そのため防具の選択は、基本的に守備力優先で選んでいこう。 しあわせのぼうしは、この系統に装備させるには勿体無い。 ■Bタイプ 該当モンスター スライム、ホイミスライム、メタルスライム、ベホマスライム しびれくらげ、はぐれメタル、キングスライム、スライムベホマズン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 盾 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 さまようよろい ー ー 攻撃力69・守備力54・素早さ43で固定 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 名産品 オラクルやののれん +50 -12 毎ターン終了時、HPが10~15回復 解説 鎧は入手時期の割には高い守備力とHP回復効果を備えるオラクルやののれんを装備できるのが大きい。 それだけに限らず、耐性に優れたけんじゃのローブ・みずのはごろももある。 盾はやはり耐性に優れたマジックシールド・みかがみのたてを装備できるため、意外と防具には困らない。 この系統はメタルスライム、はぐれメタルを除けば、ダメージ耐性に優れる者がキングスライムしかいないため、この要所を押さえた防具は嬉しい限り。 欠点といえば吹雪系のダメージを減らせる防具が無い事。よって、常にその時期ごとの最高の装備しておきたい。 また兜は呪文主体で戦うことが多いと考えるとしあわせのぼうしがベスト。 なおメタルスライム、はぐれメタルに関しては、ストーリ進行中は余りもので十分に間に合う。 本来はオラクルやののれんが良いのだが、他のスライムに譲りたい。 最終的にはダメージ耐性の無いメタルキングシリーズでも問題なし。 ■Cタイプ 該当モンスター ブラウニー、エリミネーター、オークキング、プチファイター コロファイター、アークデーモン、ギガンテス ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 盾 メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 鎧は意外とバリエーションが少なく、基本的にまほうのよろい一択になる。 だがこの系統はギガンテス以外素早さが低いため、まじんのよろいもアリ。 盾は色々な物を装備できるが、ドラゴン(オーガ)シールド一択でも構わない。 ちなみにここには記していないが、中盤で入手できるおおきなメダルを装備すると、守備力が結構上がる。 ■Dタイプ 該当モンスター ドラゴンキッズ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ 解説 ダメージ耐性付き防具は一切装備できないので、守備力優先で。 ■Eタイプ 該当モンスター スライムナイト、さまようよろい、ブリザードマン、プチヒーロー ソルジャーブル、アンクルホーン、コロヒーロー ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃与ダメは通常の1/2 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復 ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 しんぴのよろいを唯一装備できる系統で、それ以外のダメージ耐性付き防具も豊富。 例えばブリザードマンやソルジャーブルはドラゴンメイル+マジックシールドで弱点を満遍なくフォローできたり、 さまようよろいやアンクルホーンはしんぴのよろいで耐性の薄さをカバーできたりなど弱点を最もカバーしやすく、純粋な守備力の面でも困らない。 強いて欠点を挙げるとしたら、装備を一式揃えるのに金がかかる事くらい。 ■Fタイプ 該当モンスター ドラゴンマッド、グレイトドラゴン、プオーン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 ダメージ耐性付き防具は一切装備できない。 ステータス・耐性共に抜群なグレイトドラゴンや、最終的にはMPと素早さ以外がカンストするプオーンはともかく ドラゴンマッドだけが涙目な系統。 余談だが、最高装備するために必要な値段は18000ゴールドである。 ■Gタイプ 該当モンスター エンプーサ、まほうつかい、ネーレウス、ゴースト プチプリースト、プチマージ、コロプリースト、コロマージ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギのダメージ-20 ※ダメージ耐性付きの盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ 解説 鎧はみずのはごろも・ダークローブを、序盤~中盤にかけてはみかわしのふく・やすらぎのローブを装備できるためまあまあ。 しかしダメージ耐性付きな盾が無いのが致命的。 ダークシールドを装備させられるのが不幸中の幸いと言ったところ(ダークシールドが無いと、うろこのたてまでランクダウンしてしまうため)。 ■Hタイプ 該当モンスター ドラキー、ばくだんベビー、おばけキノコ ダンスニードル、おおねずみ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ 解説 この系統のモンスターは揃いも揃ってダメージ耐性が素通しというシャレにならない欠点を抱えている。 そのくせ、ダメージ耐性付き防具は一切装備できないのだ。 唯一の救いは、レベル99まで上がるドラキー以外は序盤専用モンスターである事か。 おおねずみだけは救いが無い…。 ■Iタイプ 該当モンスター エビルアップル、おどるほうせき、サターンヘルム メガザルロック、ガップリン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 無し 解説 ダメージ耐性付き防具は一切装備できない。 その上、武器も含めて全て序盤専用の品揃えである。 序盤三強の一角・エビルアップルや、中盤の規格外・おどるほうせきは時期を外していないのでさほど気にならないが、他の三匹だけはどうにもならない。 ■Jタイプ 該当モンスター ドロヌーバ、パペットマン、おばけキャンドル、ゴーレム ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20素早さがゼロになる ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 装備できる防具は豊富だが、意外と柔軟性が少ないのがこの系統。 幅広い呪文耐性のまほうのよろいと、炎系・吹雪系耐性のドラゴンシールドでほぼ固定だろう。 また素早さがほとんど上がらないゴーレムや、ボス戦はまじんのよろいも選択肢に入る。 なお元々耐性が優れているパペットマンは素早さも決して低くないので、ボス戦以外でのまじんのよろいは不向き。 ■Kタイプ 該当モンスター クックルー、ミステリドール、キメラ、ホークブリザード ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20 ※盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ 解説 盾を装備できないGタイプといった風情なのがこの系統。 クックルー、ミステリドールは序盤~中盤辺りが活躍期間なのであまり気にならないが キメラ、ホークブリザードはこの系統の防具の脆さを露骨に味わう事になる。 それでもホークブリザードからすれば弱点を補えるみずのはごろもはとても有難い。 ■Lタイプ 該当モンスター イエティ、ビックアイ、ほのおのせんし ミニデーモン、アームライオン、エビルマスター ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 一方こちらは少し盾を増やしたGタイプといった系統。 みずのはごろも・ダークローブとほのおのたての組み合わせでイオ系以外のダメージを減らす事ができる。 更にこの系統は意外と耐性がそこそこ優秀なモンスターが多いため、これで充分だったりする事も。 だが所詮は魔法使い系に毛が生えた程度の装備なので過信は禁物。 ■Mタイプ 該当モンスター メッサーラ、ホークマン、シュプリンガー、ライオネック ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20素早さがゼロになる オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 解説 武器とは裏腹に防具そのものは豊富。 ダメージ耐性付きの鎧はまほうのよろい・ドラゴンメイルしかないものの 盾はマジックシールド・ドラゴンシールドにみかがみのたてと一通り揃っている。 特にめぼしい耐性の無いホークマンやシュプリンガーにとっては非常に助かる。 なおまじんのよろいは、素早さの低いメッサーラに持って来いの防具。 図らずもまじんのよろいの耐性が、丁度メッサーラの弱点を補うようになっているからだ。 惜しむらくはライオネックの登場が時期を外しまくってるため、本人+防具の耐性が凄くても正直無駄な点。 ■Nタイプ 該当モンスター ザイル、キラーマシン、ヘルバトラー、プチターク ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20素早さがゼロになる ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 解説 全体的に良質の防具が装備できるのがこの系統。 鎧は数こそ少ないものの、ダークローブ・まほうのよろいなどポイントは抑えてある。 ヘルバトラーは苦手なヒャド系・吹雪系をカバーできるほのおのよろいがジャストフィットする。 逆にヒャド系・吹雪系に強耐性を持つザイル、同系統に完全耐性を持つキラーマシンにはダークローブが合う。 盾はそれなりに揃っていて、ドラゴンシールドやオーガシールドを装備できる。 どのモンスターも加入時期は終盤以降なので、最終近くの防具を見れば良い。 ■Oタイプ 該当モンスター ケンタラウス ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -7 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 解説 ダメージ耐性のある防具には意外と恵まれている。 例えばまほうのよろい+ドラゴンシールドで幅広い耐性を得たり ドラゴンメイル+ドラゴンシールド、ほのおのよろい+ほのおのたてで耐性を特化させたりする事もできる。 何気にミラーアーマーも装備できたりする。 惜しむらくはケンタラウス自身の耐性がザルなため、せっかくの防具も宝の持ち腐れになりがち。 ■Pタイプ 該当モンスター くさったしたい、ばくだんいわ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 ダメージ耐性のある防具をわざと避けたとしか言いようがない系統。 しかも序盤などは、幼年期で防具を購入しておかないと中盤までぬののふくで進むしかない罠まである。 最終的にはメタルキングのたて・かぶとが装備できるが、くさったしたい、ばくだんいわ共に、最高レベルで最高の防具でも合計守備力が250を超えないため、装備させるほどの価値はあるのだろうか…。 ◆人間 ■主人公 ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) おうじゃのマント(PS2版) +90 -22 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系炎系・吹雪系のダメージ-35 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 おうじゃのマント(DS版) メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系炎系・吹雪系のダメージ-30 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15 ひかりのたて +65 -16 炎系・吹雪系のダメージ-20 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃与ダメは通常の1/2 しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復 ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 たいようのかんむり +60 -15 メガンテ無効 装飾品 ほのおのリング ー ー イオ系・ヒャド系のダメージ-10道具:イオ いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 解説 Eタイプに専用装備を加えた系統と考えると分かりやすい。 主人公は仕様上パーティに常駐するため、万が一に備えて常に最高の装備をする様にしておくだけで パーティの生存率は上昇するだろう。 最終的には専用装備であるおうじゃのマント・ひかりのたて・たいようのかんむりにほのおのリングを装備することで全体的なダメージ耐性は、弱耐性と強耐性の中間位にはなる。 ■ビアンカ、フローラ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25ザキ系の成功率を1/2 プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40 ※ダメージ耐性付きの盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ ひかりのドレス +45 -11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2 装飾品 みずのリング ー ー メラ系・ギラ系・バギ系のダメージ-10道具:バギ いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 解説 一言で言うならモンスター用防具の代わりに、女性用防具を装備できるGタイプ。 終盤以降はプリンセスローブが必須。 呪文主体のキャラなので、兜はしあわせのぼうしかおうごんのティアラで悩むところ。 ■デボラ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25ザキ系の成功率を1/2 プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40 ※ダメージ耐性付きの盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 ひかりのドレス +45 -11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 兜 おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2 装飾品 みずのリング ー ー メラ系・ギラ系・バギ系のダメージ-10道具:バギ いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 解説 ビアンカ、フローラよりも武器が豊富な代わりに、防具は減っている。 それでもみずのはごろも・プリンセスローブといった優秀な物はしっかりと装備できるのがミソ。 呪文主体のキャラでは無いので、兜はおうごんのティアラでおk。 ■レックス(男の子) ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) てんくうのよろい +85 -21 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系炎系・吹雪系のダメージ-30 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15 てんくうのたて +60 -15 炎系・吹雪系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃与ダメは通常の1/2 しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復 ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 装飾品 いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 解説 主人公と同じく、Eタイプに専用装備を加えた系統。 加入直後から、防具に困ることは無い。 母や妹と違い、父と防具の取り合いにならないのも長所。 ■タバサ(女の子) ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 盾 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25ザキ系の成功率を1/2 プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ ひかりのドレス +45 -11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2 装飾品 いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 解説 ビアンカ、フローラとほとんど同じ。 最大の違いはみかがみのたてを装備できる点。 よって、プリンセスローブは母に譲り、自身は敵に応じてみずのはごろも・てんしのレオタードを使い分けよう。 その時いのちのリングを装備しておけば充分だ。 ■サンチョ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す 盾 はめつのたて(呪) ー ー メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ+20守備力がゼロになる メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 解説 Cタイプとほぼ同じ。 しかしやいばのよろい・はめつのたてとまじんのかなづちの組み合わせができる唯一のキャラである。 ■ピピン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -7 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 解説 Oタイプとほぼ同じ。
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登録日:2014/02/13 Thu 22 52 14 更新日:2024/05/31 Fri 03 48 05NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 7面ボス ちょいワル仮面 ガードの固さに定評あり シャドーサイドストーリー ダメタ ダメナイト ダークメタナイト ディメンションミラー トリプルデラックス ドジっ子 ドノツラフレンズ ドリームフレンズ メタナイト? ラディッシュルインズ 偽者 傷モノ 前座 実力はダメではない 悪役 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 本物を倒した偽物 画伯 血 邪悪 鏡の国 鏡の大迷宮 ??? ダークメタナイトとは、『星のカービィ 鏡の大迷宮』に登場するボスキャラクターの一人である。 通称「ダメタ」「ダメナイト」。 ●目次 ◆概要 ◆活躍◇戦闘能力 ◇攻撃パターン ◆ダークメタナイト リベンジ◇戦闘能力 ◇攻撃パターン ◆ダークメタナイト(ドリームフレンズ)◇戦闘能力 ◇攻撃コマンド ◆星のダークメタナイト ~シャドーサイドストーリー~ ◆概要 メタナイトの心にある邪悪な部分から生まれた存在。 目つきがメタナイトと違って鋭く、マントは黒くボロボロ。 仮面の左目側には傷が入っている。(ドット絵では確認出来ない) 剣もギャラクシアを灰色にしたようなカラーリング。 心の闇の具現化だけあって騎士道精神などは持ち合わせおらず、『鏡』ではカービィに対して不意打ちや体色をメタナイトのものに偽っての襲撃といった行動を取っている。 どのように誕生したかは不明だが、メタナイトが鏡の国に向かった後でプププランドに降り立っている事から彼の入国がきっかけになった可能性がある。 ただ、鏡の国にも入ったこと無い人が後々になって心の影が実体化したケースもあり、結局分からない。 ちなみにいつから「ダメナイト」の略称が誕生したかはよく分からないものの、光文社の4コマギャグバトルシリーズでは一部の作家がネタにしていた。 ◆活躍 最初は黒いシルエットのメタナイトの姿で活動。 冒頭でカービィを襲撃し、4人に分裂させて鏡の国に逃げた。 何故あの厄介なピンクだまをわざわざ増やしたのかは不明だが、 一部では「戦力を分散させて弱らせる意図があったのでは?」と推測されている。 しかしカービィの能力がいまいち変わっている様子がないまま数だけが増えているため、分散どころか明らかに敵の戦力4倍増しという、己の首を絞めたとしか思えない愚行である。 いつの間にか兄弟分であるシャドーカービィも生まれているが、最終的にはこいつも裏切るため実質的に5倍増しである。 一応、前作にあったコピー能力ミックスは使えなくなっており、スーパーデラックスと比べて技の数は少なくなっている(*1)が… その後、コピー能力も使えぬ程弱体化させて用意周到に始末を図ったものの、一体残したせいで反撃喰らったネクロディアスや 世界から色を奪うついでにカービィの色も奪い完全に停止させた事まではいいが、エリーヌを早めに捕獲しなかったことで復活されたクレイシアなど より効果的なのに詰めの甘さが原因で敗北を招きかねない行動を取った悪役が現れたことで、ダークメタナイトの奇行がますます際立つものとなってしまった。 というか、彼に関してはもはや完全なドジを踏んだと言うべきか・・・ まさにダメナイト アニメ版のナイトメアも似たような悩みを抱えている。 一方で、メタナイトは常に「より強い者と戦って、もっと強くなりたい」という願望を心の底に持っているため、 ダークメタナイトがカービィをわざわざ増殖させたのはその願望が原因ではないか? という説もある。 カービィがセントラルサークルを訪れる直前、メタナイトを倒してディメンションミラーに閉じ込めると それごと破壊してカケラにしてしまう。 これが原因で、鏡の世界の各地に8つのカケラが飛び散る事となった。 その後、自身もカケラの一つを守り レベル8「ラディッシュルインズ」のボスを務める。 初めは黒いシルエットの状態でマントに身を包んでおり、カービィに振り向くと徐々にメタナイトの姿と化し、 通常ボスと全く異なるBGMと共に「???」の名が表示され、バトル開始。 つまりカービィシリーズ初の正体不明の敵として扱われるのである。 既にバレバレだろ……と思うかもしれないが、 この時点ではまだハッキリと正体が断定されていないのでギリギリセーフ。 多分。 倒されるとメタナイト同様仮面が外れ、カービィそっくりの顔を見せたあと離脱するが、この時色が抜けてモノクロになっていくのがわかる。 が、ちょっとした矛盾点が……(後述) 次はディメンションミラー内部で登場。 再びメタナイトの姿を見せるが、先に閉じ込められた本物のメタナイトが姿を現し、遂に正体を明かす。 そして本気を出した状態でカービィに襲い掛かってくる。 最後は鏡のように砕け散って消滅した。 ◇戦闘能力 あのメタナイトを(正々堂々とは思い難いが)負かしただけあってか、普通に強い。 「???」の時点では『夢の泉デラックス』のメタナイトとほぼ同様の行動を取り、常にカービィとの間合いを一定に保って動き、突然斬りかかるのが基本的なパターン。 攻撃前にダッシュ動作を行うのが合図で、それ自体も短いので回避が遅れると剣の餌食にされる(『夢デラ』メタに比べればまだ回避しやすいが、代わりに攻撃間隔はこちらの方が短い)。 しかも、時々こちらの攻撃を受けた時にガードすることがあり、ダメージを無効化してしまう。 (『夢の泉の物語』・『夢デラ』でも有ったが、知名度的に有名な『SDX』やリメイク版の『USDX』では意外にも行なっていない。) ホバリングしても対空攻撃で容赦なく迎撃するため、他のボスと比べて小細工が通用しにくい。 今回はソード以外でも戦えるためか『夢デラ』と異なり画面上端も安置になっていない点も注意。 まさに真剣勝負が求められるボスである。 また、攻撃と見せかけバックステップで後ろに下がるフェイントも使う。 このフェイントで画面端に接触した場合、蹴った反動で前にジャンプしてくる。 ディメンションミラーで戦う場合は移動スピードが上昇し、「???」の時点では使わなかった技も解禁する。 しかし攻撃に重きを置いている代償か、「???」と比べて体力が低いため割とあっさり沈みがち。 ノーマルで戦うと耐久力の違いがよく分かる。(*2) なお二回ともソードを投げ渡してくることはないが、攻撃時に出す星を吸い込むことでソードをコピー出来る。 また、「ラディッシュルインズ」ではボス戦直前の部屋にソード(とカッター)のコピーのもとが置いてある。 ◇攻撃パターン 通常斬り 普通に斬ってくる。 ダッシュ斬り 通常斬りとエフェクトが違い、出も若干速い。 星が出ないのでハズレとも言える攻撃。 3段斬り 3回連続で斬りつけてくる。予備動作はこれが一番短い。 下突き ジャンプして真下に急降下する。 こちらがスライディングを当てた場合でも、高確率でカウンターとして繰り出すのが特徴。 ソード能力が欲しい時には狙ってみるのもいい。 回転斬り ジャンプ中に回転斬り。 カービィが上空に逃げると2段ジャンプからこれで迎撃してくる。 一番上まで飛ぼうが余裕で届くため、安全地帯は無いも同然。 上突き 突然間合いを捨ててゆっくり近寄ってきた場合、頭上を跳び越すと上に向かって突いてくる。 反応が決まりきっているので対処しやすい。 大ジャンプ しばらく攻撃した後、いきなり残像を引いて反対の画面端まで跳躍する。 ただのフェイント技だが、ディメンションミラー戦では竜巻斬りの予備動作になっている。 波動斬り ディメンションミラーで解禁。 バックステップから剣にエネルギーを溜め、衝撃波を1発、または3発飛ばしてくる。 1発はタメ時間が若干ランダムで、たまにジャンプして飛ばすこともある。 3発はこちらを狙って飛ばし、2発目と3発目は間を置いて飛ばす。 ごく稀にバックステップせずその場で使うこともある。 竜巻斬り ディメンションミラーで解禁。 同じ予備動作からチャージ中に激しく震え出したら、画面上まで届く巨大な竜巻を発生させる。 カービィの立ち位置で竜巻のスピードが変化し、 ダークメタナイトから離れると画面端まで届いてしまう。 無敵状態になれる技はそう多くないので、うっかり誘発すると悲惨。 が、チャージ時間の長さが災いして背後からのゴリ押しが効いてしまう弱点も。 どちらの予備動作もチャージ前に剣を振ることがあるが、特に違いは無い。 これらの大技は『SDX』のメタナイトが使う同系統の技と比べて発動すればより強力なものの、わざわざ画面端まで移動する事を始め予備動作は露骨になっており多少慣れれば回避は容易。 特に竜巻は前述の通り大きな反撃チャンスにもなっており、ぶっちゃけ隙の少ない接近戦に徹し体力も多い「???」の方が強いという声もチラホラ。まあこの後6連戦が待ち受けてるので仕方ないけど なお、後述の作品でのゲスト出演でも仮面の大きな傷は健在だが、この仮面ラディッシュルインズで一度割れているため、傷は付いていないはず。とても修理できそうにない割れ方をしていたし、それにしても傷が残るのは変だが…この後カービィが来る前に誰かと戦ったのか? その後は『ウルトラスーパーデラックス』のサブゲーム 「タッチ!刹那のカルタ取り」の札絵にゲスト出演するのみで、長らく本作だけのキャラクターと思われていた。 今までは。 まさか まさかの さいとうじょう。 さいきょうのせんしの さいきょうのカゲ! カガミの中の めいきゅうに、とわなる年月を ふういん されつづけていた あの黒きナイトが リベンジするべく… よみがえる! ◆ダークメタナイト リベンジ 何と『星のカービィ トリプルデラックス』でまさかまさかの復活を遂げた。 本編クリア後の隠しモード「デデデでゴー!」のラスボスという大役を与えられる。 しかし予想できた者は殆どいなかった。 というのも、このモードを開始した時の説明でボス達のシルエットが出てくるのだが、 中央に描かれたキャラクターがどう見てもメタナイトその人にしか見えなかったのである。 誰もが最後はデデデVSメタナイトで終わるとばかり思っていたのではあるまいか。 (ブラックデデデと共にディメンションミラーが出てきた時点で察した人もいると思うが) ちなみに本編EDを注意深く見ていると、終盤当たりでディメンションミラーの中に黒いデデデが写っているイラストが出てくる。 鏡の大迷宮をプレイ済な人なら、デデデでゴー!のモード説明で彼が出てくると予想できるであろう。 己の心の影、ブラックデデデを倒したデデデ大王をディメンションミラーの中にいざなうと その先の異空間で鏡の中から復活。 鏡から飛び出し、血のような飛沫を振りまく邪悪なアクションを決めると どう考えても互いに面識が無い筈のデデデ大王に襲い掛かってくる。 リベンジと銘打ってはいるものの、カラーリングに変更があるわけではない。 恐らく本当の意味での「復讐」を込めているのだろう。 ◇戦闘能力 ボスとしては『星のカービィWii』のギャラクティックナイトのモーションを一部流用しているため、 大技以外の挙動は彼とだいたい一致する。 ゆえに『鏡の大迷宮』の時とは別物に近く、間合いの取り方もギャラと同じ。 後述のガード性能や彼より優れた技を見るに、ギャラクティックナイトの強化版という見方もできなくはない。 持ち味のガードはとにかく固い。 ギャラクティックナイトは自発的にガードしてから攻撃という一定のパターンに基づいていたが、 ダークメタナイトは原作同様「攻撃を受けた時点でガードするか否かが確率で決まる」仕様になっている。 しかも心なしか、当時よりもガード確率が結構上がっているらしく、闇雲に攻撃しても防がれてしまうことが多い。このウザさと素早さ、黒い見た目からタイムアタッカーからのあだ名は『ゴキブリ』 バグなのか仕様なのかは不明だが、ガードしながら百烈斬りをぶっ放すという意味の分からない現象も稀に見られる。 それでいて対空手段も備えるのだからタチが悪いと来ている。 あのスナイパーの隠れてチクチクする戦法も高確率で崩れ去る。 ただし、ある程度体力を減らせばこちらにもチャンスが巡ってくる。 詳しくは後述。 ◇攻撃パターン ギャラとほぼ同じ性質の技は説明を省く。 通常斬り 三段斬り 百烈斬り+ムーンショット ドリルスラッシュ 上突き 下突き(※スライディングで誘発不可) 回転衝撃波飛ばし グライドソード 画面端ではなく、画面奥から回りこむように2回突っ込んでくる。 立ち位置によっては空振りすることもあるが、油断はできない。 回転斬り(縦) ジャンプからの回転斬りだが、ギャラとは違い地上でも2段ジャンプから放つパターンが発動する関係で完全な対空専用技では無くなった。 回転斬り(横) ソード能力と同じ性質。 ギャラとは違い、こちらが飛んでいると同じソード能力の竜巻斬りに変化する(=上昇してくる)。 トルネイドアタック ギャラとは違い、一度奥からの突撃を挟んでから戻って徐々に降下してくる。 ムーンショット 性質は原作の波動斬りとほぼ一緒。 後半ではその場でタメて繰り出す(3発固定)パターンも再現されている。 ただしジャンプして放つことはない。 たまに後述のミラーズエッジを前に突き出し、背後に回りこまれるのを防いでから放つことがある。 3発出すものは、後半になると2セット連続で畳み掛けるように放つパターンが追加。 竜巻斬り 上昇する回転斬りじゃない方の竜巻。 波動斬りとタメ動作が違うので見切りやすい。 性質はメタナイト(USDX)、ギャラと一緒で画面端から繰り出し、後半になると速くなる。 ミラーズエッジ 新技。 地面から巨大な剣の刃を複数突き出して攻撃。 『Wii』のギャラのライジングスパインみたいに隙だらけかと思いきや、 巨剣はしばらく画面内に残るため時にはダークメタナイトを守るような形になる、絶妙な攻防一体の技でもある。 後半は3回連続で使うパターンが追加される。 ミラーズディビジョン 体力が半分を切ると解禁する新技。非常に攻撃ターンが長い。 まず前半は、画面奥に移動したダークメタナイトが鏡の中に入り込み、 2体の偽者が入った2枚の鏡と何度も入れ替わってから地上に接近し、剣を叩きつけ衝撃波を起こす。 これを2セット繰り返してくる。 後半は再び3体に分身すると、鏡から飛び出して飛行形態に移り、奥から3体連続で突進。 続いて手前からまた3体連続で突進を行い、偽者と合体して攻撃を終了する。 こちらは最初の突進に当たると次々突進にヒットしてしまう。 どちらも共通して本物と偽者に違いがあり、前半は待機モーションで動く方が、 後半は突進前にアクションする方が本物である。 逆に偽者を攻撃すると、3枚の破片と化してこちらに飛んでくるので禁物。 隙が非常に少ない分、この間はダークメタナイトの被ダメージが2倍近くに上昇する。 後半の突進がかなり反撃しづらい、何より平常時から手ごわいことを考えると ここで一気にダメージを稼ぐことが勝利への近道と言えよう。 最速タイム狙いであれば尚更。 ただし分身を2体とも倒してしまうとこの補正も切れてしまう点には注意。 竜巻斬り(3連続) 後半から解禁。 画面奥から3連続で竜巻を飛ばしてくる。 竜巻は常にこちらの隣から入るような軌道で動き、消えきる前に次が飛来するので 無敵になれる技がない場合、慎重な移動でやり過ごさなければならない。 前述の3連続版ミラーズエッジとこの攻撃はミラーズディビジョン使用後、次にミラーズディビジョンを使うまで1回ずつ行われる。 コンボ 後半から解禁。 3段斬り→百烈斬り→ムーンショットの連続コンボを決めてくる危険な技。 最初に引っ掛かると抜け出せず、拘束力が非常に強い。 倒すと再びディメンションミラーの中に吸い込まれ、デデデ大王が鏡ごと叩き割ってフィニッシュ。 まるで『鏡の大迷宮』に出られなかった恨みを晴らすかのようである・・・ なお、「真 格闘王への道」ではこの演出が省略され、その場に倒れて砕け散るだけとなる。 とにもかくにも、並みの感覚では苦戦を強いられること必死。 まともにやり合おうとするとごっそり体力を削られるケースも珍しくない。 いかにミラーズディビジョンの僅かな隙を攻めきるかが重要である。 余談だが、彼が出演している影響かオリジナルのメタナイトはキーホルダーの絵柄だけで直接の登場はない。 ◆ダークメタナイト(ドリームフレンズ) 空の かなたの 「鏡の大迷宮」 より、 まねかれざる カゲが ふてきに よみがえる! ハートのパワーで かい心 したの? ドキドキ すっごくアヤシイ ヤツだけど、 ともに行けるなら 心強いぞ。 カゲのパワーで 光さえ…きる! 『星のカービィ スターアライズ』では、どういうわけかドリームフレンズとしてまたしても再登場。 2018年7月27日の第2弾アップデートにて、ドロッチェ、アドレーヌ&リボンと共に追加された。 完全な敵役が味方となるのは、マルクに次いで2人目である。 参戦によって、デデデ大王やメタナイト本人との(ダメタ視点での)対決はもちろん、共闘も実現できるようになった。 もっとも、『トリデラ』での再登場は隠しモードに限られており、また『ロボボプラネット』における同系統モードはIFストーリーと明言されていることから、正史の時間軸でデデデと因縁があることになっているのかは微妙なところである。 タイトルやメニュー画面の寸劇でも、メタナイトとの共演はいくつかある一方でデデデとの特別な絡みはない。 マント同様ボロボロになった翼や傷だらけのくすんだ色の仮面(左目の大きな傷だけでなく、よく見たら無数の細かい傷がある)と、グラフィックの進化によって本物との差別化にも気合が入っている。 また、目は本物と比べてオレンジ寄りのやや濃い色になっており、これは本作でジャマハートに汚染されたボス時のメタナイト(前半)とほぼ同じ色である。 なお、体力ゼロによってミスをすると、原作同様鏡のように砕け散って消滅する。 ◇戦闘能力 外見こそメタナイトの色+α替えキャラではあるが、鏡の国で新たな剣技を編み出していたらしく、その操作感は本物のメタナイトとは全く異なる。 もちろんメタナイトと同じモーションの技も多いが、トリプルデラックスで披露した鏡から刃を召喚するミラーズエッジやその派生技、及び鏡を利用した分身技も使える。 さらに、ガードや一部の攻撃ではミラー能力同様敵の攻撃を反射する事ができるようになっている。 (跳ね返された攻撃は黒い星型弾になって攻撃したものに飛んでいく。) 攻撃範囲は基本近接オンリーの本物よりもかなり広く、ザコラッシュにおける相性はかなり良い。 一つ一つの技の派手さに違わず単発火力も高いが、全体的に大振りなためボス戦でのダメージ効率自体は実は低め(あくまでドリームフレンズの中では)。 また機動力は本物と比べて大きく劣る(特に「したづき」や「シャトルループ」に相当するコマンド技でその場から微動だにしなくなった点が痛い)ため、本格的にタイムアタックをやり込む場合「アルティメットチョイス」「星の○○○○」の両方でオリジナルには勝てないとされる(*3)。ただ、第三弾アップデート以降であれば機動力なぞ関係なくなるので、多少はオリジナルに近付けたといえよう。 ただし前述の通り反射持ちでオリジナルには無い飛び道具もあり、基本ガードに徹し隙を見て遠距離から反撃する戦法が取れる。無敵時間の長い技が多くガードも優秀と、事故の少なさ・安全性ではこちらに軍配が上がる。 総じて本物がスピードならダメタは防御といったところであろう。 なお、公式からは明記されていなかったがフレンズ能力もちゃっかり使える。 特にウインガ(風属性)になると目に見えて技の効果が変化するのでオススメ。 ◇攻撃コマンド ※コマンドは右向きの時、かつ攻撃がBボタンの時を想定 たてぎり (B) ダークビーム (体力満タンでB) ダーク3れんぎり (BBB) ダーク百れつぎり~エッジスマッシュ (BBBB) メタナイトと同じ通常攻撃だが、最後に鏡から巨大な刃を前方に突き出す為、範囲はかなりのもの。 ウインガをつけると鏡の刃が風を纏い、小型の3連発に変化。鏡ごと前方に飛ぶため、目に見えてさらに範囲が広がる。 逆に百烈斬りまではメタナイト版より低威力で、たてぎり一発では殆どのコピー持ち雑魚を倒せなかったりもする。 ダークドリル~エッジアッパー (ダッシュ中にB) メタナイトと同じドリルスラッシュの後、鏡の刃を3方向に打ち出す。なおエッジアッパーはBの追加入力でタイミングを調節可能。 ドリル自体は本物よりも移動距離が若干短く、またエッジアッパーはキャンセル不可能なため移動技としてはドリルスラッシュより劣る。 エッジアッパーに移行した時点で無敵時間が終了する点にも注意が必要。 ただし移動速度は本物よりやや早いらしく、この技の途中で足場から離れても高度を維持しやすい。 ダークスパイラル (ダークドリル中↑B) エッジメテオ (ダークスパイラル中↓B) ダークドリルからの派生。上昇しながらの回転突きの後、更に派生で鏡の刃を下に撃ち出し敵を叩き落とす。 ボス戦での有力技候補の一つ。 ダークチョッピング (空中でB) メタナイトと同じチョップ攻撃…なのだが、なぜか威力は本物より低い。 この技に関しては特に反射や追撃もないので、メタナイト版の純粋な下位互換技となってしまっている。 ダーククロス (ダッシュジャンプ中にB) エッジスラスト (ダッシュジャンプ中にBB) 前方に2回斬撃後、3方向に鏡の刃を突き出す。 メタナイトと違って全方位への攻撃ではないが、前方及び上下へのリーチは長い。 無敵時間が無い上に予備動作でダッシュジャンプが必要と、ボスに安定して当てるにはやや練習を要するが、回転率がかなり良いためタイムアタックでは重要な技となる。 ちなみに水中攻撃でもダーククロスのスロー版が発動する。 ミラーズ回てん斬り (Bタメ) 回転斬り中に鏡の壁が張られ、相手の攻撃を反射する。 反射ができる分、回転斬りそのものの威力はメタナイト版より低い。 なお、反射の関係かウインガを付けてもソードやメタナイトと違って上昇はしない。 ダークキャリバー (Bタメ↑) 上を押しながら離すことで、ボス版メタナイトが使用してきたアッパーキャリバーに変化。 ザコにヒットするとボスメタよろしく相手を打ち上げ、分身しつつ7回乱打して叩き落す。発動中は無敵。 ウインガになると分身の代わりに竜巻攻撃で追撃する。 実はボス相手でも予備動作の最終段を当てると乱打が発動できるので、うまくやれば短時間でごっそり削れる。 浮いてるボスには当てやすく終了後も少しの間無敵状態が維持されるものの、的が大きいツインクラッコ等に使うと接触ダメージを貰いやすい。 後を気にしなくていいとどめに使うようにするか当てる位置やタイミングを調整するなど、ボス戦での実戦投入には一工夫を要するが、慣れればバルフレイナイトの極楽冥王斬閃を無敵時間ですり抜けながら滅多切りにする…なんて大道芸もできてしまう。 第3弾アップデートで修正されたが、判定を保存するバグがあった 3れんムーンショット (↓→B) 原作の波動斬りをそのまま再現。ただしタメ動作がないので、コマンドを連続で入力すると何度でも連発できる。 ダークビームと違って体力満タンでなくとも撃てること、また『ロボプラ』の「スカイナイトソード」がフレンズ能力との兼ね合いで削除されたことから本家には備わっていない状況を問わず放てる遠距離攻撃となっている。 なお発動中に上下入力で軌道を調整できる。 必ず3連になる隙の多さを考慮すると威力はやや低めだが、攻撃範囲は悪くなく消耗時にボスと近接戦をしたくない時には有力な技。 ミラーズエッジ (↓↑B) トリプルデラックスより輸入。ダメタの前後より、巨大な鏡の刃をそれぞれ2本ずつ上方に突き出す。 スキが大きいものの発動中は無敵になる。いうまでもなく範囲が広く、雑魚に囲まれても一掃できるが威力はさほどでもなくボス即殺には少々不向き。 トリデラ版と違いすぐに引っ込んでしまう点は惜しいところ。 ウインガが付くと刃が小型化するが前後各4本に増え、それぞれが飛ぶように上昇するので結果的に範囲が広くなっている。 ミラーズウォール (↑B) 上突きと共に鏡の壁を作り出し、相手の攻撃を跳ね返す。 これもミラーズ回てん斬り同様威力は本物より低いが、出はこちらの方が早くなっており範囲も広い。 今作ではフレンズの仕様上画面が混みあいやすく、見えにくい弾による事故も多々あるのでその予防にも。これを利用して、ラスボスのタノシイユメを中心付近で反射すると開幕直後に体力を半分以上削れる。 ダークぶんしん (↓B) ダークぶんしん・円 (空中で↓B) ミラーカービィのミラーぶんしん(・円)そのまんま。 円の方は貴重な空中で連発できる無敵技として回避にも使える。 リフミラー (ガード) 鏡に隠れ、相手の飛び道具を跳ね返す。 ガード削りも無効化するが、その場回避は出来ない。 ◆星のダークメタナイト ~シャドーサイドストーリー~ 「……………。」 あの まねかれざる きしが「鏡の大迷宮」から よみがえる! え? メタナイトと ケンカしたの? けど、フレンズに なっちゃえば もう だいじょうぶ。 鏡の国のカゲが、銀河かなたの闇に ひかれ、飛ぶ! クリア後のオマケである星の○○○○のダメタ版は、ステージ構成がガラリと変わる箇所が多い。 特にレベル1は他のフレンズと全く違う、完全にオリジナル構成のステージに変化している。 その他も含め、原作よろしく迷路じみた構成のマップが多い。 ラスボス戦のBGMは鏡の大迷宮ボス戦の「ラストボス/第1形態」とダークマインド戦(第2形態)の「ラストボス/第2形態」のメドレー「ダークミラージュ」。 ちなみにエンディング後の一枚絵では何故か他の2期アプデ組とクレヨンでお絵かきしているが、 カービィ並みに絵が下手な模様。 三魔官のザン・パルルティザーヌからは「ちょいワル仮面」というあだ名を付けられている。 追記・修正はダメじゃないナイトの方にお願いします。 画像出典 『星のカービィ 鏡の大迷宮』 2004年4月15日発売 制作・著作 株式会社ハル研究所/フラグシップ/任天堂株式会社 ©2004 HAL Laboratoly,inc./Nintendo Developed by Flagship △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銀河最強の戦士より強いメタナイトより強いダメナイトより強いデデデを容易く操るタランザが最強。 -- 名無しさん (2014-02-13 23 03 22) メタナイトの出るゲームを間違えたかのような厨二ぶりがさらに加速してるなw心の闇ってそういうことw? -- 名無しさん (2014-02-13 23 43 50) ↑×2但しデデデはメタ本人には二回負けてると言う… -- 名無しさん (2014-02-14 00 20 01) カービィと接触した時はどれも不意討ちだったりメタナイトに化けたりと性格的には正にダメナイトだからなあ…メタナイトとの戦闘も殆ど省かれてるし実力で勝ったかは正直疑問。強いけど。 -- 名無しさん (2014-02-14 09 53 15) グランディオンヘッダーのダークメタナイト -- 名無しさん (2014-02-14 12 24 09) ↑確かに頭しかないw -- 名無しさん (2014-02-14 17 04 27) ↑2ヘッダー形態だったら、カービィ世界にいても違和感はそんなにないだろうなとか考えちまったよw -- 名無しさん (2014-02-14 17 18 33) ハンマーだと鬼殺しでダークディビジョン中にぶち殺せたりする。逆にここで倒せないとかなりきついんだけど。 -- 名無しさん (2014-02-14 23 52 56) ダークメタナイト・闇の舞い!! -- 名無しさん (2014-02-15 13 24 11) 鏡の大迷宮ではスロウで大抵の場合瞬殺できるのは秘密。 -- 名無しさん (2014-02-15 13 49 54) ↑2 卿には最初からシッポついてないよw -- 名無しさん (2014-02-15 16 27 32) ダークメタナイトといいシャドーカービィといいトリデラは鏡の要素が多いね -- 名無しさん (2014-02-18 17 52 28) 仮面の傷はメタナイトにつけられた辺り、メタナイトと戦った時は圧勝だったとは言えなさそう -- 名無しさん (2014-02-27 21 32 58) トリデラはまさにダークメタナイトの逆襲だった。相手が明後日の方向すぎるけど -- 名無しさん (2014-02-27 22 10 24) メタナイトは100%クリアムービーに出るぞ -- 名無しさん (2014-03-01 21 26 27) 未だに自分の中の闇に打ち勝っていないのはメタナイトさんだけ(´;ω;`) -- 名無しさん (2014-03-03 03 30 44) 「鏡」 -- 名無しさん (2014-03-11 10 12 31) ↑ミス、「鏡」では紙耐久だし本物に勝てたのが正直信じられなかった(???には苦戦したが)けどトリデラですごい強化された、と思ったら分身中にあっさり倒せた…(ただしハンマーに限る) -- 名無しさん (2014-03-11 10 16 38) 地味にダークの方も100%のムービーに居たりする。一瞬だけど。 -- 名無しさん (2014-03-12 07 54 48) ↑登場するタイミングがもう少し早ければ3Dモデルの三騎士が一つの画面に映ってたんだよな・・・。・・・このダメナイトがっ‼ -- 名無しさん (2014-03-28 20 07 07) リベンジはきっとプレイヤーに対してだったんだ!!でも、そのプレイヤーが鏡をやっていないとしたら…… -- 名無しさん (2014-04-20 16 37 24) TDXで鏡の中に閉じ込められて、鏡ごと砕かれたけど、これって鏡の大迷宮でメタナイトを倒したときと同じシチュエーションだな -- 名無しさん (2014-07-23 21 55 25) 次も出るのだろうか… -- A (2014-09-11 15 52 58) スマブラにダークメタナイトカラーのメタナイトが出てた。マントがピンクっぽいけど -- 名無しさん (2014-09-15 05 40 03) 「ちょうどいい...まずは貴様から始末してやろう!」と言う感じでデデデに勝負挑んできたような気がする。 -- 名無しさん (2014-10-19 07 29 05) こちらもギャラクティックと同じように、体力半分削ると原作のアレンジBGMに変わるのが気に入っている。 -- 名無しさん (2014-11-09 23 59 14) スーパーレインボーでカービィ倒した敵が登場したから更に立場悪くなりそう。 -- 名無しさん (2015-01-24 16 15 14) ダーク♂メタナイト -- 名無しさん (2015-01-24 16 19 04) 我は影、真なる我 -- 名無しさん (2015-02-06 09 44 39) リベンジってメタ逆とかけてるんじゃ? -- tft (2015-02-07 17 51 59) ミラーワールドでも普通に出そうだな -- 名無しさん (2015-02-08 02 13 58) 記事中盤、むしろギャラクティックナイトと勘違いした人の方が多いと思うんだけど -- 名無しさん (2015-11-19 14 39 25) ソードで戦うと夢の泉メタナイト戦を思い出す。大技使わない硬い踏み込めない安定しない感じ。 -- 名無しさん (2016-06-27 23 50 54) 個人的に歴代最難の剣ボス -- 名無しさん (2016-07-16 10 23 04) トリデラの真格闘王こいつ理不尽すぎる、ふざけんな -- 名無しさん (2017-04-20 00 28 50) ドリフレ参戦のカウントダウンが始まったようです -- 名無しさん (2018-05-29 22 31 05) ドリームフレンズ参戦おめでとう -- 名無しさん (2018-06-01 20 34 54) スタアラ特番チャンネルを見るにミラーの要素がだいぶ入ってる -- 名無しさん (2018-06-12 22 08 59) 死亡時にも演出があって感動した -- 名無しさん (2018-07-20 21 03 35) ツイッターのあれとか公式映像のセンスよすぎるよな -- 名無しさん (2018-07-20 21 46 31) どうせコンパチだろと思いきやもはや別物 -- 名無しさん (2018-07-20 22 28 11) やられ演出が完全な再現になってて感動 ↑ドリフレはかなり差別化意識されてるからコンパチは絶対ない -- 名無しさん (2018-07-20 23 56 48) モード選択画面で例のやらかしを再現されてて草生える -- 名無しさん (2018-07-28 01 22 47) 相変わらず出会いがしらに辻斬り繰り返すイメージなのな -- 名無しさん (2018-07-31 17 30 37) ダークキャリバー、雑魚以外だとウィスピー系のボスには通用するっぽい? -- 名無しさん (2018-07-31 19 21 37) ダメタの本質がメタの願い、『強者との戦闘』を映し出したものとしたら、カービィ増やしたのはわざとの可能性があるんだが -- 名無しさん (2018-08-06 10 26 05) 30年後の妖怪達「シャドーサイド・・・だと?」 -- 名無しさん (2018-08-19 21 40 42) 実質スマブラSP参戦 -- 名無しさん (2019-01-15 16 17 14) バグ修正でバンワドに変わり真のドリフレ最弱になった模様 -- 名無しさん (2019-02-27 02 51 43) こいつの何が厄介って夢デラのホバリング戦法が一切通用しなく、ダメ覚悟で殴らなきゃならんとこ。速攻勝負で倒さなきゃならん分マインドより強い。トリデラのは超反応ガード→百烈斬りのコンボがウザイ。また覚醒後の分身攻撃も当たり判定が広く、鬼殺し当てようにもタイミングが難しいからタイムアタックの鬼門 -- 名無しさん (2021-02-22 18 49 22) むしろカービィ側(ソード固定でなくなる・ソード自体も大幅強化)には全然追いついてない印象。すっぴんとかを除いて竜巻も隙を晒してるだけな感が強いし。TDXの方は面倒だけど -- 名無しさん (2021-02-22 21 13 43) なんか、リ○ウガ思い出すな -- 名無しさん (2022-06-11 16 44 54) 冒頭の画像の名前が・・・ -- 名無しさん (2022-08-30 11 12 01) 名前 コメント
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前編 投稿日 2009年11月06日 16 00 メンバー(使用武器) Falt(弓)、SEVEN(ランス)、○Ash(大剣)、Sky(狩猟笛)(外野)Nobutuna、jack、Riku クエスト スーパーモンスターハンター モンスター ティガレックス×2 リオレウス希少種 リオレイア希少種 ナルガクルガ×2 ラージャン×2 乙 Ash×1、Sky×1 主な登録タグ 神回避 カットしないでねっ☆-(ゝw・) 竜王の系麩 やかましカルテット スローガン「明日は我が身」 ゲsky 注意 モニターを見るときは、部屋を明るくして見ましょう。 概要 四ヶ月を経て、やかましカルテットで第2期スタート。 ゆっくりボイスでチーム対抗戦の説明開始。 テロップに任せれば大体何とかなる。 第1回戦 Ashの溜め3、なかなか当たらない。 Sakuraを連れて行こうとしたAshだったが、復活というわけで猛反対に遭った。 ティガ、SEVENの閃光にピヨらず、閃光が終わったときには別のところに飛んでいた。 Ash、弱点は任せろと言い、ティガの頭に溜め3。相打ちと思いきや、1頭目のティガが倒された。 Ashによって、ティガの峠を越えたSky。 悉くティガに直撃しないAshの溜め3。 「来るなよ絶対来るなよ!」とフラグを作るAshだが、見事に溜め3を外し、返り討ちに遭う。 SEVEN、モンスターボールを投げて、ティガがピヨる。 モンスターハンター3をやっていたAsh。 「死ぬ!死ぬ!」と叫んで力尽きたSky。 カットしないでね(・w-)とお願いするSky。 第2回戦 SE・Sk「どっちも負けろ!負けた狸をぶっ殺せ」As「ぽんぽこ?」Sk「○○ぽこ」流石はゲSkyである。 第1戦に引き続き、溜め3が当たらないAsh。 レイアの姿が見えたと思いきや、レウスに後ろから突進されたAsh。 さりげなく田中真紀子(Falt)登場。 色違いのレウスを轢いたSEVEN。 天燐を欲しがるAshに、後で付き合ってやるよとたしなめるFalt。 Fa「大剣申し訳ないっす(・Σ・)」 レイアに対し、気まぐれな子猫ちゃんだなと言い残すAsh。Fa「Faltが魅力的ってことだな」に苦笑う一同。 窮地から生還したSEVEN。SE「死にますた(・◇・;)」 Ri「なんやてと言われたけど、君らに系譜の譜が駆けるとは思えないね」Fa「書けます~」 雌火竜の天燐を得たAsh。 第3回戦 SE「悪いねFaltくん。このクエスト3人用なんだ」永沢(??)「ごめんね」 Ash、ナルガの攻撃をかわせず、1乙。あのコメントが久々に流れる。 BGMがなくなり、歌うSEVEN。 Ashがいない間に二頭目合流。 As「己の身は己で守れ」ja「お前守りきれてねえだろ」As「チームスローガンは「明日は我が身」」 Ashの溜め3ジャストミート。ナルガの頭を砕く。 一匹を落とし穴にはめて攻撃した後、4人はわーわーと逃げながらもう一匹を追う。SEVENは緊急回避をしたが、Ashからはこけたように見える。 Fa「あなたの飲んだ回復薬が、明日の一歩につながる。」SE「公○党」 As「あいつの削り半端じゃねえ」と言ったAshだが、他のメンバーにはあいつのケツ毛と聞こえていた。 ナルガが落とし穴を飛び越えるのにトラウマを抱いてる様子のAsh。 第4回戦 よいしょ、よいしょとコツコツ戦うSEVEN。 二頭目のラージャンの後ろにSEVENがシビレ罠を仕掛けたが、はまらない。 タイム 異常震域 6 23 竜王の系譜 7 09 太古の森と漆黒の獣 9 00 最後の招待状 4 15 合計 26 47 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 後編 投稿日 2009年11月07日 00 48 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、Riku(弓)、Billy(ハンマー) クエスト スーパーモンスターハンター モンスター ティガレックス×2 リオレウス希少種 リオレイア希少種 ナルガクルガ×2 ラージャン×2 乙 jack×1 主な登録タグ おしとやカルテット 常識人チーム(笑) 死に際を悟った社長 熱海陽炎 ゆっくりBilly 次 【MHP2G】第2回 モンハンどうでしょう2ndS ~烈風~ 概要 うん。 時間だけでネタバレであるw ゆっくりBillyが解説している。 ノブッ☆ 第1回戦 3人が1体のティガレックスと戦ってる間に、もう1体のティガレックスを少しだけ引き受けるNobutuna。 部位破壊を考えず、倒すことだけを考える一同。 後ろから怪しい矢を感じるBilly。 一頭目はあっさり終わる。 チャチャブーに襲われるNobutuna。「網タイツ!」 Nobutunaが最初に戦っていたティガはでかかった。 ティガの回転攻撃をくらうjack。死期を悟った時には1乙していた。 長い対抗戦だけに、粉塵が使いにくいjack。 2頭目もあっさり終わり、対人戦を楽しむ一同。 Ri「みんなちょ」カット 第2回戦 Billy、Riku、jack、Nobutunaの順に闘技場に入る。 まずは旦那と奥さんを閃光で足止め。 奥さんが目覚め、旦那が飛んだタイミングで閃光玉を使うBilly。 「ぐっへっへっへ」と怪しい笑いで乱舞するjack。「奥さんいい尻尾してんじゃないか」と怪しい発言するRiku。 あっさり倒された旦那。 Nobutuna曰く、イキっぱなしの奥さん。 サマーソルトした後で飛んだままの奥さんを叩き落したBilly。その後のスタンプで奥さん力尽きる。 対人戦でBillyにお手玉にされるNobutuna。Billyに吹っ飛ばされたがるjack。 第3回戦 Bi「?マークが出てる。いじめる」 音がないのを気にするRikuとBilly。 落とし穴にはまるナルガ。Bi「みんな離れろ!ハンマーで暴れる」 サイドはjackが乱舞で暴れる。 Ri「いけ!リク!あばれる▼」 1頭目のナルガが倒れた後、同じエリアに2頭目のナルガが来るのを悟ったRikuとBilly。 BillyとRiku、重くなる。 Bi「がおー」 ポケットモンスターソウルシルバーをやっていたBilly。 天燐を3枚得たBilly。Tharrosにあげたかったと言うBilly。 第4回戦 あと13分で倒すと、Bチームの勝利。 Billyに吹き飛ばされて、危うく飛鳥文化アタックに当たりそうになったjack。Bi「位置取り気をつけないと」 落とし穴にはまったラージャンを攻撃する一同。またしてもBillyに吹っ飛ばされるjack。Bi「位置取り気をつけ(ry」 Nobutunaが仕掛けた落とし穴に、2頭目をはめることに。しかしはまらないのに、ちょーハマるjack。 Bi「そしてこれを」Ri「これで」Bi「そしてこれを、あれで」ja「わかんねえよ!」 Nobutunaが落とし穴を設置するが、穏やかになってしまう。No「怒せー!(?)」 Nobutuna「たたみかけろー!」しかし何故か熱海カゲロウに聞こえる。 タイム 異常震域 5 19 竜王の系譜 3 38 太古の森と漆黒の獣 5 03 最後の招待状 5 34 合計 19 34 お便り なし MHD語録 スーパーモンスターハンター MHP2Gの最後の村長クエスト、「モンスターハンター」の強化版。 ティガレックス「異常震域」 リオレウス「竜王の系譜」 ナルガクルガ「太古の森と漆黒の獣」 ラージャン「最後の招待状」 以上のクエストを討伐開始から討伐終了までの討伐タイムを集計して競う。 ただし猫飯は最初のみ、アイテムの補充禁止、装備変更禁止、捕獲禁止。 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 第1期の編集が終わったら、概要を加えます -- 名無しさん (2012-03-28 11 31 53) 名前 コメント
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ダークモンスターとは ダークモンスターは一定の時間になると冒険中に突如出現し、襲いかかってきます。 ギルドメンバーと協力して討伐することで、討伐報酬を入手できます。 ダークモンスターは一定時間で消え去ってしまうので、時間内にHPを0にして討伐しなければいけません。 ダークモンスターのHPは時間内であれば回復することはないので、協力して素早く倒していくことが重要です。 討伐回数が上がっていくほどダークモンスターのLvが上がっていき、その強さを増していきます。 ダークモンスターは1度出現すると、討伐するか消えるまで、冒険中には出現しなくなります。 ダークモンスターイベントについて(8/8時点での仕様) 下記の時間帯に最新エリアで冒険を行ってください。 ダークモンスター出現時間 →07 00~07 59 →09 00~09 59 →12 00~12 59 →19 00~19 59 →21 00~21 59 →23 00~23 59 ※(敵味方問わず)ギルドメンバーがすでにダークモンスターを発見している場合、討伐されるか逃亡するまで新たなダークモンスターは出現しません。 ダークモンスターのバトルではダーク攻撃パーティを使用します。必要魔力は全モンスター魔力の合計の1/2(端数切り上げ)となります。 ダークモンスターバトルの結果は、討伐成功、攻撃成功の2種類があります。与えたダメージに比例して貢献ポイントが付与されます。 討伐成功時には、発見、討伐の各該当者へそれぞれ特別報酬が付与されます。ダークモンスターが逃走した場合は、発見報酬は付与されません。 内容 報酬 ダークモンスター発見 1000貢献ポイント ダークモンスター討伐 1000貢献ポイントブロンズチケット レアダークモンスター発見 3500貢献ポイントスターチケット レアダークモンスター討伐 3500貢献ポイントシルバーチケット ダークモンスターは討伐毎にLvが上昇します。(ノーマルダークのレベルは3種類共通、レアダークは別カウント) イベント期間終了時の貢献ポイントでギルドランキング・個人ランキングが確定し、その順位によって報酬が付与されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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番号 モンスター名 MAIN SUB 001 ピクシー ピクシー ピクシー 002 ビーナス ピクシー ゴーレム 003 ニャン? ピクシー ニャー? 004 リップピンク? ピクシー モッチー 005 ダイナ? ピクシー ドラゴン? 006 ヴィヴィアン? ピクシー アローヘッド? 007 スエコ ピクシー スエゾー 008 ミスチフ? ピクシー ダックン? 009 ディクシー ピクシー ロードランナー? 010 ミント ピクシー ライガー 011 ラベンダーキール? ピクシー ナーガ? 012 サンターン? ピクシー タコピ? 013 アマゾーン ピクシー モギィ? 014 ナイルブルー? ピクシー サイローラ 015 ジャンヌ ピクシー デュラハン? 016 リリム? ピクシー ジョーカー? 017 ザイロホーン ピクシー モモ? 018 マーメイド ピクシー レシオネ? 019 ツクヨミ? ピクシー ザン? 020 アルラト? ピクシー アントラン? 021 アルティマ? ピクシー ??? 022 ニンフ? ピクシー ??? 023 ヘビーダイアナ? ゴーレム ピクシー 024 ゴーレム ゴーレム ゴーレム 025 レムラーリア? ゴーレム ニャー? 026 ヘビーピーチ? ゴーレム モッチー 027 タイラント? ゴーレム ドラゴン? 028 ダゴン? ゴーレム アローヘッド? 029 タイタン? ゴーレム スエゾー 030 ウィッカーマン? ゴーレム ダックン? 031 グランドバンカー? ゴーレム ロードランナー? 032 ブルーマウンテン? ゴーレム ライガー 033 マーブルガイ? ゴーレム ナーガ? 034 ブリックゴーレム? ゴーレム タコピ? 035 ジオ? ゴーレム モギィ? 036 ヒポギガス? ゴーレム サイローラ 037 バトルロックス? ゴーレム デュラハン? 038 アンゴルモア? ゴーレム ジョーカー? 039 テュポーン? ゴーレム モモ? 040 シーパレス? ゴーレム レシオネ? 041 プリズンガード? ゴーレム ザン? 042 オーガ? ゴーレム アントラン? 043 ナスカストーン? ゴーレム ??? 044 クリスタリア? ゴーレム ??? 045 ママニャー? ニャー? ピクシー 046 イワニャー ニャー? ゴーレム 047 ニャー? ニャー? ニャー? 048 モチニャン? ニャー? モッチー 049 ドラドラ? ニャー? ドラゴン? 050 タラバガニャ? ニャー? アローヘッド? 051 スエニャー? ニャー? スエゾー 052 ニャモノハシ? ニャー? ダックン? 053 ランニャー ニャー? ロードランナー? 054 ワン? ニャー? ライガー 055 ニャーガノツカイ? ニャー? ナーガ? 056 タコーニャ? ニャー? タコピ? 057 モグニャン? ニャー? モギィ? 058 ネコミント? ニャー? サイローラ 059 メタルニャン? ニャー? デュラハン? 060 マジョーニャ? ニャー? ジョーカー? 061 モモンニャ? ニャー? モモ? 062 マリニャー? ニャー? レシオネ? 063 カゲネコ? ニャー? ザン? 064 ニャーエモン? ニャー? アントラン? 065 シロクマネコ ニャー? ??? 066 バラライニャ? ニャー? ??? 067 マンナ? モッチー ピクシー 068 アンコロン? モッチー ゴーレム 069 ユズッチ? モッチー ニャー? 070 モッチー モッチー モッチー 071 ミタラシ? モッチー ドラゴン? 072 トロッチ? モッチー アローヘッド? 073 ワラビ モッチー スエゾー 074 クチバシトガリ? モッチー ダックン? 075 マリモッチ? モッチー ロードランナー? 076 ペンギンダマシ? モッチー ライガー 077 ポイズンモッチ? モッチー ナーガ? 078 イソベ? モッチー タコピ? 079 モギッチー? モッチー モギィ? 080 ソーダッチ モッチー サイローラ 081 ヨロイモッチー モッチー デュラハン? 082 ヘルファット? モッチー ジョーカー? 083 ビター? モッチー モモ? 084 マリンモッチー? モッチー レシオネ? 100 オクトゴン? ドラゴン? タコピ? 101 ドルゥーガー? ドラゴン? モギィ? 102 クエレプレ? ドラゴン? サイローラ 103 アーマードラゴン? ドラゴン? デュラハン? 104 ディアボロス? ドラゴン? ジョーカー? 105 ファードラゴン? ドラゴン? モモ? 106 ザラタン? ドラゴン? レシオネ? 107 ウロボロス? ドラゴン? ザン? 108 ヴィーヴル? ドラゴン? アントラン? 109 ディーヴァ? ドラゴン? ??? 110 マグマハード? ドラゴン? ??? 111 カロー? アローヘッド? ピクシー 112 プライヤロックス? アローヘッド? ゴーレム 113 ニャーヘッド? アローヘッド? ニャー? 114 ローズリバー? アローヘッド? モッチー 115 ファイアギア? アローヘッド? ドラゴン? 116 アローヘッド? アローヘッド? アローヘッド? 117 マスタードアロー? アローヘッド? スエゾー 118 メリーアロー? アローヘッド? ダックン? 119 バイオームシザー? アローヘッド? ロードランナー? 120 ブルージャベリン? アローヘッド? ライガー 121 サーペントアロー? アローヘッド? ナーガ? 122 カナロア? アローヘッド? タコピ? 123 ランドダイバー? アローヘッド? モギィ? 124 サバニ? アローヘッド? サイローラ 125 プロテクトアロー? アローヘッド? デュラハン? 126 セルケト? アローヘッド? ジョーカー? 127 ナットアロー? アローヘッド? モモ? 128 アクアニードル? アローヘッド? レシオネ? 129 シゾー? アローヘッド? ザン? 130 オルドビス? アローヘッド? アントラン? 131 スピナー? アローヘッド? ??? 132 スタルガンナー? アローヘッド? ??? 133 ピンキー? スエゾー ピクシー 134 イワゾー スエゾー ゴーレム 135 ネコメ スエゾー ニャー? 136 モチマル スエゾー モッチー 137 アカマル? スエゾー ドラゴン? 138 エビゾー? スエゾー アローヘッド? 139 スエゾー スエゾー スエゾー 140 ツカレメ スエゾー ダックン? 141 メロンボ? スエゾー ロードランナー? 142 ツノマル スエゾー ライガー 143 ノリゾー? スエゾー ナーガ? 144 タコノメ? スエゾー タコピ? 145 アースアイ? スエゾー モギィ? 146 ハジケダマ? スエゾー サイローラ 147 メタルスエ? スエゾー デュラハン? 148 アクダマ? スエゾー ジョーカー? 149 ブラウンアイ? スエゾー モモ? 150 フカゾー スエゾー レシオネ? 151 ザンゾー スエゾー ザン? 152 ギリメカラ? スエゾー アントラン? 153 シロゾー スエゾー ??? 154 ジャガンジ? スエゾー ??? 155 ピーカン? ダックン? ピクシー 156 ブロックン ダックン? ゴーレム 157 キンクン? ダックン? ニャー? 158 モチクン ダックン? モッチー 159 ヒックン? ダックン? ドラゴン? 160 アロックン? ダックン? アローヘッド? 161 チックン? ダックン? スエゾー 162 ダックン? ダックン? ダックン? 163 ユズックン? ダックン? ロードランナー? 164 カモメックン? ダックン? ライガー 165 ブドークン ダックン? ナーガ? 166 タッコン ダックン? タコピ? 167 チャックン? ダックン? モギィ? 168 サイクン? ダックン? サイローラ 169 トリコックン? ダックン? デュラハン? 170 ボウクン? ダックン? ジョーカー? 171 ドックン? ダックン? モモ? 172 レッスン? ダックン? レシオネ? 173 ザンネン? ダックン? ザン? 174 キューカン? ダックン? アントラン? 175 ファンタジスタ? ダックン? ??? 176 ピヨックン? ダックン? ??? 177 ピクスロード? ロードランナー? ピクシー 178 アンキロード ロードランナー? ゴーレム 179 レオパルド? ロードランナー? ニャー? 180 パステルロード? ロードランナー? モッチー 181 サラマンドラ? ロードランナー? ドラゴン? 182 クラブランナー ロードランナー? アローヘッド? 183 ロードマスタード ロードランナー? スエゾー 184 ポイズナー? ロードランナー? ダックン? 185 ロードランナー? ロードランナー? ロードランナー? 186 ハウルロード? ロードランナー? ライガー 187 ティラノパープル? ロードランナー? ナーガ? 188 カプサイシン? ロードランナー? タコピ? 189 アースロッド? ロードランナー? モギィ? 190 サイロード ロードランナー? サイローラ 191 ガントレット? ロードランナー? デュラハン? 192 バジリスク? ロードランナー? ジョーカー? 193 レトリーバー? ロードランナー? モモ? 194 パラサウロ? ロードランナー? レシオネ? 195 ナイトウォーカー? ロードランナー? ザン? 196 スピードスター? ロードランナー? アントラン? 197 クロノランナー? ロードランナー? ??? 198 ピカレスク? ロードランナー? ??? 199 デトナクリス? ライガー ピクシー 085 タドン? モッチー ザン? 086 ナマズバンチョ? モッチー アントラン? 087 ウスベニ? モッチー ??? 088 シロモッチー モッチー ??? 089 アテナ? ドラゴン? ピクシー 090 ジハード? ドラゴン? ゴーレム 091 ドラグカッツェ? ドラゴン? ニャー? 092 ラズウェル? ドラゴン? モッチー 093 ドラゴン? ドラゴン? ドラゴン? 094 クラスター? ドラゴン? アローヘッド? 095 フラッシャー? ドラゴン? スエゾー 096 ジャバウォック? ドラゴン? ダックン? 097 ファフニール? ドラゴン? ロードランナー? 098 クレバス? ドラゴン? ライガー 099 ニーズヘッグ? ドラゴン? ナーガ? 200 トウテツ? ライガー ゴーレム 201 ニャイガー? ライガー ニャー? 202 スプリングス? ライガー モッチー 203 フレアスター? ライガー ドラゴン? 204 ヴォルグ? ライガー アローヘッド? 205 モノアイ? ライガー スエゾー 206 バンダースナッチ? ライガー ダックン? 207 デトナレックス? ライガー ロードランナー? 208 ライガー ライガー ライガー 209 ケルベロス? ライガー ナーガ? 210 オクトステップ? ライガー タコピ? 211 リュオン? ライガー モギィ? 212 エメラルド? ライガー サイローラ 213 シルヴィー? ライガー デュラハン? 214 バーゲスト? ライガー ジョーカー? 215 ヘイゼル? ライガー モモ? 216 ミストラル? ライガー レシオネ? 217 ナイトファング? ライガー ザン? 218 ボルティー? ライガー アントラン? 219 ワカクサマル? ライガー ??? 220 カムイ? ライガー ??? 221 ディアナリパー? ナーガ? ピクシー 222 トライデント? ナーガ? ゴーレム 223 カリュウド? ナーガ? ニャー? 224 ワイルドピンク? ナーガ? モッチー 225 マグマブラッド? ナーガ? ドラゴン? 226 アカネノオロチ? ナーガ? アローヘッド? 227 サイクロップス? ナーガ? スエゾー 228 アルビナ? ナーガ? ダックン? 229 スティンガー ナーガ? ロードランナー? 230 ストライクリパー? ナーガ? ライガー 231 ナーガ? ナーガ? ナーガ? 232 オクタクロー? ナーガ? タコピ? 233 サンドラー? ナーガ? モギィ? 234 トライセラ? ナーガ? サイローラ 235 メタルクロー? ナーガ? デュラハン? 236 エキドナ? ナーガ? ジョーカー? 237 ナットイーター? ナーガ? モモ? 238 ヒドゥラー? ナーガ? レシオネ? 239 スカーフェイス? ナーガ? ザン? 240 アルカトラズ? ナーガ? アントラン? 241 パニッシャー? ナーガ? ??? 242 ドグマ? ナーガ? ??? 243 ピクピ? タコピ? ピクシー 244 スミダコ? タコピ? ゴーレム 245 ニャッピ? タコピ? ニャー? 246 モッピ? タコピ? モッチー 247 ドラピ? タコピ? ドラゴン? 248 ユデッピ? タコピ? アローヘッド? 249 タコレモン? タコピ? スエゾー 250 シカケダコ? タコピ? ダックン? 251 タコワサピ? タコピ? ロードランナー? 252 アオボウズ? タコピ? ライガー 253 タコムラサキ? タコピ? ナーガ? 254 タコピ? タコピ? タコピ? 255 クリボウズ? タコピ? モギィ? 256 アロマダコ? タコピ? サイローラ 257 シロガネッピ? タコピ? デュラハン? 258 ワルダコピ? タコピ? ジョーカー? 259 ケガワダコ? タコピ? モモ? 260 レシピ? タコピ? レシオネ? 261 シノビダコ? タコピ? ザン? 262 ブルーピー? タコピ? アントラン? 263 ウインナ? タコピ? ??? 264 ユッピ? タコピ? ??? 265 ソプラノ? モギィ? ピクシー 266 アルト? モギィ? ゴーレム 267 ニャギー? モギィ? ニャー? 268 ピース? モギィ? モッチー 269 レイブン? モギィ? ドラゴン? 270 ビーボウイ? モギィ? アローヘッド? 271 ティグレ? モギィ? スエゾー 272 シャンソン? モギィ? ダックン? 273 ボスコ? モギィ? ロードランナー? 274 フリース? モギィ? ライガー 275 トランス? モギィ? ナーガ? 276 パンキー? モギィ? タコピ? 277 モギィ? モギィ? モギィ? 278 ケミカル? モギィ? サイローラ 279 スラッシュ? モギィ? デュラハン? 280 グランジ? モギィ? ジョーカー? 281 カジュアル? モギィ? モモ? 282 オフショア? モギィ? レシオネ? 283 エッジ? モギィ? ザン? 284 オルタナ? モギィ? アントラン? 285 スリラー? モギィ? ??? 286 オリコン? モギィ? ??? 287 エローラ? サイローラ ピクシー 288 ロックンローラ? サイローラ ゴーレム 289 ニャローラ? サイローラ ニャー? 290 モチローラ? サイローラ モッチー 291 ハイローラ? サイローラ ドラゴン? 292 アローラ? サイローラ アローヘッド? 293 スエローラ? サイローラ スエゾー 294 コントローラ? サイローラ ダックン? 295 ロードローラ? サイローラ ロードランナー? 296 ライローラ? サイローラ ライガー 297 バイオローラ? サイローラ ナーガ? 298 タコローラ? サイローラ タコピ? 299 モグローラ? サイローラ モギィ? 300 サイローラ サイローラ サイローラ 301 メタローラ? サイローラ デュラハン? 302 ドクローラ? サイローラ ジョーカー? 303 モモローラ? サイローラ モモ? 304 シーローラ? サイローラ レシオネ? 305 ネクローラ? サイローラ ザン? 306 クロスローラ? サイローラ アントラン? 307 ラビローラ? サイローラ ??? 308 モトローラ? サイローラ ??? 309 レジーナ? デュラハン? ピクシー 310 ケルマディクス? デュラハン? ゴーレム 311 ハルバート? デュラハン? ニャー? 312 ブロッサム? デュラハン? モッチー 313 ベスビオス? デュラハン? ドラゴン? 314 ロブリッター? デュラハン? アローヘッド? 315 ゴールディー? デュラハン? スエゾー 316 アンドレア? デュラハン? ダックン? 317 フォレストラ? デュラハン? ロードランナー? 318 グレイシア? デュラハン? ライガー 319 ベルセルカス? デュラハン? ナーガ? 320 オクトナイト? デュラハン? タコピ? 321 アンガス? デュラハン? モギィ? 322 ジュエル? デュラハン? サイローラ 323 デュラハン? デュラハン? デュラハン? 324 ジェノサイド? デュラハン? ジョーカー? 325 ハイランダー? デュラハン? モモ? 326 クロコダイル? デュラハン? レシオネ? 327 ベノムレイダー? デュラハン? ザン? 328 ヘルメス? デュラハン? アントラン? 329 セルバンデス? デュラハン? ??? 330 ホーリーナイト? デュラハン? ??? 331 ヘルハート? ジョーカー? ピクシー 332 ツームストーン ジョーカー? ゴーレム 333 ルナソス? ジョーカー? ニャー? 334 ジャグラー? ジョーカー? モッチー 335 フレアデス? ジョーカー? ドラゴン? 336 シザーマン? ジョーカー? アローヘッド? 337 マスカラー? ジョーカー? スエゾー 338 クロッカス? ジョーカー? ダックン? 339 グラスキーパー? ジョーカー? ロードランナー? 340 ブルーテラー? ジョーカー? ライガー 341 グリッター? ジョーカー? ナーガ? 342 デモンマリナー? ジョーカー? タコピ? 343 アストラル? ジョーカー? モギィ? 344 スプラッター? ジョーカー? サイローラ 345 クレイブディバー? ジョーカー? デュラハン? 346 ジョーカー? ジョーカー? ジョーカー? 347 エリゴリ? ジョーカー? モモ? 348 シービショップ? ジョーカー? レシオネ? 349 ソウルリーパー? ジョーカー? ザン? 350 アンダーテイカー? ジョーカー? アントラン? 351 ゲシュペンスト? ジョーカー? ??? 352 スカルゴールド? ジョーカー? ??? 353 ピピ? モモ? ピクシー 354 ザザ? モモ? ゴーレム 355 ニャニャ? モモ? ニャー? 356 チッチ? モモ? モッチー 357 ジジ? モモ? ドラゴン? 358 ロロ? モモ? アローヘッド? 359 クク? モモ? スエゾー 360 ココ? モモ? ダックン? 361 トト? モモ? ロードランナー? 362 ララ? モモ? ライガー 363 ナナ? モモ? ナーガ? 364 チャチャ? モモ? タコピ? 365 ギギ? モモ? モギィ? 366 ポポ? モモ? サイローラ 367 ディディ? モモ? デュラハン? 368 ジョジョ? モモ? ジョーカー? 369 モモ? モモ? モモ? 370 ルル? モモ? レシオネ? 371 ダダ? モモ? ザン? 372 ペペ? モモ? アントラン? 373 バレンシア? モモ? ??? 374 モセイジン? モモ? ??? 375 ルビア? レシオネ? ピクシー 376 ブラキオス? レシオネ? ゴーレム 377 サンドレッシー? レシオネ? ニャー? 378 プラッシー? レシオネ? モッチー 379 マグマレッシー? レシオネ? ドラゴン? 380 レビアン? レシオネ? アローヘッド? 381 オリビア? レシオネ? スエゾー 382 シルキース? レシオネ? ダックン? 383 ハイビス? レシオネ? ロードランナー? 384 プレシオ? レシオネ? ライガー 385 グレーピー? レシオネ? ナーガ? 386 コラール? レシオネ? タコピ? 387 プラッシー? レシオネ? モギィ? 388 シャーリー? レシオネ? サイローラ 389 ビアンスノー? レシオネ? デュラハン? 390 シェイディー? レシオネ? ジョーカー? 391 ディアマンテ? レシオネ? モモ? 392 レシオネ? レシオネ? レシオネ? 393 メタルヘッド? レシオネ? ザン? 394 パレオ? レシオネ? アントラン? 395 イラッシー? レシオネ? ??? 396 グリリーフ? レシオネ? ??? 397 シュリ? ザン? ピクシー 398 ゼツ? ザン? ゴーレム 399 ジャキ? ザン? ニャー? 400 リョク? ザン? モッチー 401 ホムラ ザン? ドラゴン? 402 レツ? ザン? アローヘッド? 403 ブイ? ザン? スエゾー 404 カグラ? ザン? ダックン? 405 シン? ザン? ロードランナー? 406 カル? ザン? ライガー 407 サガ? ザン? ナーガ? 408 バン? ザン? タコピ? 409 シド? ザン? モギィ? 410 ザキ? ザン? サイローラ 411 ハク? ザン? デュラハン? 412 ナラク? ザン? ジョーカー? 413 ガイ? ザン? モモ? 414 レイ? ザン? レシオネ? 415 ザン? ザン? ザン? 416 シグマ? ザン? アントラン? 417 イブキ? ザン? ??? 418 セツナ? ザン? ??? 419 クインティ? アントラン? ピクシー 420 レイジロック? アントラン? ゴーレム 421 トムキャット? アントラン? ニャー? 422 キューティー? アントラン? モッチー 423 ドラグーン? アントラン? ドラゴン? 424 アカカゲ? アントラン? アローヘッド? 425 キャラバン? アントラン? スエゾー 426 ヒーロー? アントラン? ダックン? 427 グラスビー? アントラン? ロードランナー? 428 エース? アントラン? ライガー 429 マーヴル? アントラン? ナーガ? 430 オクトバン? アントラン? タコピ? 431 チェイサー? アントラン? モギィ? 432 ライナー? アントラン? サイローラ 433 ジャスティン? アントラン? デュラハン? 434 ブラッカス? アントラン? ジョーカー? 435 ラクーン? アントラン? モモ? 436 シーガル? アントラン? レシオネ? 437 イーブル? アントラン? ザン? 438 アントラン? アントラン? アントラン? 439 ゲッコウ? アントラン? ??? 440 ニンジャ アントラン? ???
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ポケットスタンド制作ページ (wiki風) 、 ____ \___ ノ `ヽ _ | o / ─┬─ ─ │. \ ̄Τ/¨7 .-- ヽヘ‐ハ-‐ァ'" ー┼─ / ̄/ ̄ ─┼─ │ V¨\ 丶l { { 〔 ( ) 〕 )jノノ/ _,,. - / | ヽ ./ .|___ __ノ / `ソ..、 \>ー三‐'^ '" ,.イ´ヽ .l i /l;へ \`ー─‐=ニ´ /~\ ! ヽ. l { t‐テォ-、 l ,/; ィ,.ィテラブ | \ l. `¨ラ´ 冫 ヽ 二 ̄ ', l / / ゙ ,  ̄ | 捕まえずにはいられないッ! ヽ_! ヽヒフ i | __l,ハ 、 _ l /〈 ̄ ̄ヽl. '"¨二ヽ ; ノ ̄l ヽ. / / l  ̄ヽ ト、 /´ / / / ツ ・. ! \ \l. ', / /. ト、 ヽ `ヽ\ ,.イ / | ヽ \ \`¨二´ /oヽ. ! i´o ̄¨ー─一' ノ '. ヽ-- ..,, ___ ,,.イ ────────────────────────────────── お前は今まで捕まえたスタンドの数を覚えてるのか? ジャンル―ポケットモンスター ────────────────────────────────── ※現在ドッター、シナリオライター募集中 シナリオ案 +シナリオ案1 144 名前: ◆Axs222NxxE[] 投稿日:2010/01/10(日) 23 08 10 ID b2u1P4Gs0 伝説系にノトーリアスBIGなんてどうだろう海をさまよってるみたいな 145 名前:ソリッド・ナーゾさん[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 23 23 00 ID 8ZzLrUf60 144 ただでさえ伝説なのに水面を漂いまくって出会うのが面倒という理不尽っぷりは 良いかもね。他にも一見ただの鉄塔なのにスーパーフライだった、とか 川の中にアヌビス神が沈んでた、とかピンクダークの少年は実体化してたと思ったら ボヘミアンラプソディーだった、とか・・・本編終了後も話を書く予知のあるスタンドは伝説っぽいね ところでオーキドがプッチならプッチのスタンドはどう入手しようか?普通に野生? 147 名前:ソリッド・ナーゾさん[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 23 41 32 ID 8ZzLrUf60 145 何にしてもアイテムとしてDIOの骨は必要らしいな。遺体を集める設定にちょっぴり合ってるし 最後にDIOに勝って殿堂入りしたらDIOの骨を入手 ↓ DIOの骨を入手した後に特定の場に行くとホワイトスネイクと遭遇 ↓ ホワイトスネイク入手後にプッチの元へ行くとそこにいた緑の赤ん坊と合体 ↓ メイドインヘブン入手 149 名前: ◆Axs222NxxE[] 投稿日:2010/01/10(日) 23 49 38 ID b2u1P4Gs0 147 それもおもしろいな 白蛇に骨を使うとC・MOONに進化 C・MOONに骨を持たせて通信交換するとMIFに進化 通信交換はエミュで出来るし、ちと鬼畜だが大丈夫だな +スタンドタイプ一覧 三部 スタープラチナ とき かくとう マジシャンズレッド ほのお ハーミットパープル くさ せいしん(念写) ハイエロファントグリーン くさ えんかく タワーオブグレー ノーマル えんかく シルバーチャリオッツ はがね ダークブルームーン みず ストレングス はがね(船体の変形) エボニーデビル あく ゴースト イエローテンパランス どく ハングドマン くうかん エンペラー ノーマル エンプレス どく かくとう ホウィールオブフューチュン ノーマル はがね(車体の変形) ジャスティス ゴースト ラバーズ どく ザ・サン ほのお デス13 ゴースト せいしん(悪夢) ジャッジメント ノーマル せいしん(願いの投影) ハイプリエステス はがね えんかく ザ・フール じめん ゲブ神 みず えんかく トト神 とき クヌム神 ノーマル アヌビス神(アヌビスチャリオッツ) はがね せいしん(肉体の支配) バステト女神 でんき セト神 あく とき(肉体の幼児化) オシリス神 くうかん せいしん(魂のコイン化) ホルス神 こおり アトゥム神 くうかん せいしん(読心能力) ティナーサックス くうかん クリーム あく くうかん 世界 とき かくとう ジョナサンのスタンド くさ せいしん(念写) 小説 三部 サタニック・カプラー はがね ダーク・ミラージュ くうかん えんかく プタハ神 とき ぐんたい ストレンジ・リレイション せいしん(精神の支配) 四部 スタプラザワールド とき かくとう クレイジーダイヤモンド かくとう アクアネックレス みず えんかく ザ・ハンド くうかん バッドカンパニー あく ぐんたい エコーズの卵 ノーマル レッドホットチリペッパー でんき えんかく ザ・ロック ノーマル せいしん(罪悪感) エコーズACT1 ノーマル えんかく サーフィス ノーマル ラブデラックス ノーマル エコーズACT2 ノーマル えんかく パールジャム ぐんたい アクトンベイビー ノーマル ゴースト ヘブンズドアー せいしん(精神の文章化) ラット(虫食いでない、虫食い) どく シンデレラ せいしん(他人の精神変化) ハーヴェスト ぐんたい キラークイーン ほのお あく シアーハートアタック ほのお えんかく エコーズACT3 ノーマル こおり(3フリーズ) アトムハートファーザー えんかく ボーイⅡマン ノーマル せいしん(スタンド吸収) アースウィンドアンドファイヤー ノーマル ハイウェイスター くさ えんかく ストレイキャット くさ スーパーフライ はがね エニグマ せいしん(恐怖のサイン) チープトリック ゴースト アナザーワンバイツァダスト とき ほのお 五部 ゴールドエクスペリエンス くさ せいしん(生命エネルギー) スティッキィフィンガーズ くうかん かくとう ブラックサバス せいしん(資質の選別) ゴースト ムーディーブルース とき ソフトマシーン ノーマル セックスピストルズ ぐんたい クラフトワーク こおり エアロスミス えんかく リトルフィート ノーマル マンインザミラー くうかん ミスタープレジデント くうかん ザ・グレイトフルデッド どく とき ビーチボーイ ノーマル みず(物体の潜行) スパイスガールの片鱗 ノーマル ベイビィフェイス えんかく ホワイトアルバム こおり キングクリムゾン とき あく クラッシュ みず トーキングヘッド せいしん(精神と逆の行動) ノトーリアスB・I・G ゴースト スパイスガール かくとう メタリカ はがね ぐんたい エピタフ&キンクリの両腕 とき グリーンデイ くさ どく オアシス じめん レクイエム(シルバーチャリオッツレクイエム) せいしん(心の影) ゴールドエクスペリエンスレクイエム なし ローリングストーンズ あく えんかく 六部 ストーンフリー かくとう グーグードールズ ノーマル マンハッタントランスファー ノーマル スタプラ世界 かくとう とき ホワイトスネイク えんかく せいしん(DISC化) ハーイウェイトゥヘル ゴースト キッス かくとう フーファイターズ みず ぐんたい マリリンマンソン あく せいしん(金になる物を探る) ウェザーリポート みず えんかく ジャンピンジャックフラッシュ ノーマル リンプビズキット ゴースト ダイバーダウン みず かくとう サバイバー せいしん(怒らせる) プラネットウェイブス ほのお(隕石) ドラゴンズドリーム くうかん(運気の探知) ヨーヨーマッ どく えんかく ジェイルハウスロック せいしん(忘れさせる) ボヘミアンラプソディー ゴースト せいしん(精神の肉体の分化) スカイハイ えんかく こおり(体温低下) アンダーワールド じめん とき(過去の掘り出し) ヘビーウェザー みず せいしん(サブリミナル) C-MOON くうかん(重力) メイドインヘブン とき あく 七部 ポコロコのスタンド とき(運) サンドマンのスタンド初期 じめん ブンブーン一家のスタンド(それぞれ姿が微妙に違う) はがね でんき(磁力) オー!ロンサムミー ノーマル タスクver1 ノーマル オエコモバのスタンド ほのお ワイアード はがね(ワイヤー) くうかん(ルアー) スキャン ノーマル スケアリーモンスターズ ノーマル クリームスターター ノーマル マンダム とき キャッチザレインボー みず イン・ア・サイレントウェイ ノーマル じめん タスクVer2(爪痕が追尾して攻撃) ノーマル えんかく シュガーマウンテンの泉の木 くさ タトゥーユー! くうかん チューブラー・ベルズ はがね えんかく シビル・ウォー せいしん(罪の具現化) くうかん 20thセンチュリーボーイ じめん はがね チケット・ゥ・ライド みず とき タスクVer3(自分を巻き込んで移動) くうかん(肉体の巻き込み) えんかく D4C くうかん あく チョコレート・ディスコ(チョコレイト・ディスコ) くうかん(物体の移転) 今あるグラフィック 随時追加予定 スタンド(インポート報告があるもの) 区切り スタンド名 進化先 正 背 エピタフ ○ ○ Dドリーム ○ ○ パールジャム ○ × タスク ○ × 正・・・正面グラ(敵側、図鑑などに表示されるポケモングラ)の有無 ○・・・正面グラが64x128。問題なし ×・・・正面グラがない 背・・・背面グラ(味方側に表示されるポケモングラ)の有無 ○・・・問題なし ×・・・背面グラがない トレーナー(インポート報告があるもの) 音石 明 吉良吉影