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トップページ ロケーションリスト 【ペットマンション】 【ペットマンション】 基本情報 ロケーション名 ペットマンション 効果タイプ タイミング誘発型 テキスト このターン、全てのカードがこのロケーションにしかプレイできない。 ロケーション効果 カードをプレイできるロケーションが一時的に制限されてしまう、シンプルな効果です。 公開されたターンが終了すると、その効果が失われます。 アップデート履歴 2023/04/11 ・新規に実装されました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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マンションとマンションは意外とデリケートなあたし! また飲まないといけない薬が増えて(しかも超デカイ錠剤・涙)しょんぼり。 で、そのストレス原因のひとつと考えられるお仕事・・ クライアントとの折衝で微妙~~な出来事があって、今週はずっとハラハラ。 それを解決すべく、ボスと練り上げた戦法で臨んだ打合せ! これがなんとがっぷり4時間・・長いぜよーーー 不動産とマンションは昨日はあまりにも暑くて…。 ヤバかったですね(*_*) 最近私がハマってるのが、このシャンプーなんです★ 超ひんやりするんですよ\(≧▽≦)丿マジで感動もんです★ この夏はこのシャンプーで乗り切りたいと思います♪ 中古とマンションは働いていて思う事は、残念ながら、社会を信用してはいけないなって事です。 うちの業界は特にかもしれないけど 全てを当たり前と思わない事がかなり重要だと思います 極端な話、全てを疑ったほうがイイ そうすると・・・なんか見えないものが見えてきます
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【検索用 へれしーまんしょん 登録タグ 2010年 LOLA MEIKO VOCALOID へ マイゴッドP 初音ミク 弱音ハク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マイゴッドP 作曲:マイゴッドP 編曲:マイゴッドP 唄:弱音ハク(LOLA)、初音ミク、MEIKO 曲紹介 マイゴッド「オマージュの館」 ここまでそのまま突っ込んだらもはやアレンジでは。 #65 迷子の実験室(9) [Neutral-Dark] 合体させる所。 ハイパーリスペクトタイム? ノンノン、ハイパーリスペクトソング。 不協和音は気にしない。 進行もフレーズも完全手癖を採用の為、過去曲に激似でも気にしない。 曲名:『ヘレシー・マンション』 ヘレシー(heresy)…異端、反論、異端信仰 マンション(mansion)…マンション、邸宅、館 歌詞 ようこそ、私の実験室へ。 歓迎はしないが、楽しんでいって貰えたら幸いだ。 今回はいつもの調声をしていない。その代わりに調教しておいた。 さぁ、遊戯的実験をはじめようか。 ようこそ、ヘレシー・マンションへ。 主人の代わりに私がご案内致します。 確かに薄汚れた館では御座いますが… もしやお忘れでしょうか? ではその何かを思い出して頂けたら幸いで御座います。 それは、確かに受け取ったはずだ。私も、君も。 day by day, your communication is grown grown cheap and tricky. what is A? and what is B? they are love in mad in mansion. don't you worry to kill some demon? are you going unite me? no, no, I want to be in your mind. no, no, I want to go with you. please don't forget me. "my best regards in the future." ようこそ、ヘレシー・マンションへ。 ここは、感情無き人形と造られた悪魔の館。 そんなワタクシ共では御座いますが、 是非とも歓待させて頂きたく存じます。 ようこそ、ヘレシー・マンションへ。 そろそろ思い出して貰えたかしら? それは、貴方が願ったもの。 それを、確かに貴方は受け取った筈。 あぁ。確かに受け取った。私も、君も。 ここは、ヘレシー・マンション。 もう分かったかしら? それは、私が願ったもの。 それを、確かに貴方は奪っていったのよ。 day by day, your communication is grown grown cheap and tricky. what is A? and what is B? they are love in mad in mansion. don't you worry to kill some demon? are you going unite me? no, no, I want to be in your mind. no, no, I want to go with you. please don't forget me. "my best regards in the future." これで今回の実験は終わりだ。 来訪を感謝する。 こんごともよろしく。 では、ごきげんよう。 コメント 日本語訳見るまでおなじみのセリフに気付かなかった。いやはや素晴らしい。しみじみとメガテニストで良かったと思うな -- 名無しさん (2010-04-09 08 28 39) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/23(火) 08 16 50.23 終了時間:2008/12/23(火) 09 17 43.83 今度の敵はブルース!? ロックマンシリーズ第五弾。 サポートキャラ・ビートやミステリー缶が追加要素として登場。 ビートはプレートをすべて集めることにより使用可能となる。 ザコ敵から異常なくらい1UPをごろごろ取れたり、シリーズ内では難易度がかなり低め。 あまりにも強いタメうち、弱点武器への耐性UPでやっぱり特殊武器はいらない子に仕上がっている。 演出もマンネリ化というか前作の使いまわしで微妙な作品に仕上がっている。 プログラム的には回転するロックマンや、重力反転とか、面白いものが使われているのだが・・・ 前作でもっさりしていたテンポが改善された。 簡単な攻略メモ ストーン>チャージ>ウェーブ>スター>グラビティ>ジャイロ>クリスタル>ナパーム>ストーン… の綺麗な弱点ループになってます ジャイロマンを倒すとラッシュジェット、スターマンを倒すとスーパーアローが入手できます スーパーアローは若干とっつきにくいですが、アイテム1号と2号の特性を併せ持つ優良武器だと思います 溜め撃ちのスーパーロックバスターは確かに強いですが、ダメージを受けると溜めが解除されるのは4のニューロックバスターから弱体化してるともいえます 8ボスを倒すとブルースステージへ。基地のデザインはダサいです。 W1のダークマン1号はウォーターウェーブ W2のダークマン2号はナパームボム W3のダークマン3号はスーパーロックバスターかジャイロアタック W4のダークマン4号はパワーストーンかスーパーロックバスター が戦いやすいと思います。ビートはダークマン全体に対して弱点として使えます。 事件を起こしたブルースは偽者(ダークマン4号)だった! 本物が正体を暴き、ロックマンが倒すと黒幕のワイリーが登場です W1のビッグペッツはクリスタルアイ W2のサークリングQ9はジャイロアタック W3のワイリープレスはスタークラッシュ、当てにくければスーパーロックバスター W4のワイリーマシン5号にはスーパーアロー、ワイリーカプセルIIにはビート もしビートを持ってなければカプセル戦はスーパーロックバスターやジャイロアタックで頑張ります 5度目の土下座 ライト博士を救出して無事解決と思った矢先に基地が爆発を始め、天井が落下! ロックマンがなんとか天井をささえますが大ピンチ、しかしここでブルースの口笛が… ブルースが壁を破壊して、助けてくれたようです。後ろからそっと見守る兄さん。 ロックマン5のスタッフロールは隠れた名曲! ビートが出てきて、PRESENTED BY CAPCOM ロックマン5、バスターばかりじゃなく特殊武器を使っていくとより楽しくなると思います スーパーアローは勿論、グラビティホールドやスタークラッシュ、ジャイロアタック等も良い武器ですね ナパーム、ブルース、ワイリー面はシリーズ屈指の名曲だと思います。やっぱり5も名作です!
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アリスト領とリーズ領を隔てるように横たわる山。 中腹には遺跡が存在し、かつては信仰や修行の場として多くの人々が訪れていた。 数百年前、上空に浮遊していた空中大陸の宮殿が落下し山を貫くように埋没したことで山道が破壊され、登山が困難になったことにより人足が途絶え魔物が跋扈するようになった。 大陸分断と宮殿が埋没した衝撃により起伏に富んだ複雑な地形が形成されており、山肌にぽっかりと口を開けた亀裂から宮殿内部に侵入することが可能。 山を登っていくダンジョン。 麓には湖があり、湖周辺には宝箱が点在しているため取り忘れに注意。一部のエリアはマグス・ケイレス崩落宮殿を経由しなければ辿り着けないようになっている。 ショーク山麓 出入口からフィールド(地上) アリスト領へ。 道標沿いに北に進むと遺跡参道へ。道中の大きな枯れ木の根元に魔法薬×3の入った宝箱。 出入口から東に進み、谷を越えた先にスヴァト湖。道中の岩に囲まれた草むらに岩投げの秘伝書の入った宝箱。スヴァト湖直前の大きな水溜まりを回り込んで行った先に風撃の封印壺×5の入った宝箱。 遺跡参道 岩壁に囲まれたエリア。各所に配置されている石像はエリア内の光る床を踏むと轟壁の魔神像となって動き出し追いかけてくるため追い付かれないように進む。轟壁の魔神像と光る床は連動しており、魔神像が起動した時に踏んだ光る床とは別の光る床を魔神像に踏ませることで元の石像に戻せる。戦闘で倒すことでも少し後退させつつ石像に戻せるが、非常に強い上光る床を踏むとまた動き出してしまう。 緑色で塗られている通路は石像が入って来られない安全地帯となっている。 最初の石像が塞いでいた通路奥に岩の錫杖、岩のお守りの入った宝箱。2体目の石像の先、安全地帯の奥の広間の宝箱に物理障壁の破片が入った宝箱。 石像エリアを抜けまっすぐ進み林の先の階段からショーク山荘へ。 林前の広間に痺れ取り草×5、ミント草×5の入った宝箱。 南の谷を進んで行くとフィーラ・ニール遺跡へ。 谷の途中、短い階段を登った先の小さな祠を調べると雷蕾の枝が手に入る。 フィーラ・ニール遺跡 階段を下りた先の崩れた柱の裏に生命の石の入った宝箱。 魔方陣の描かれた広場の中心に石碑があり、この石碑に戒律の笛を使用するとマグス・ケイレス崩落宮殿 結界廟へ移動する。 戒律の笛はストーリークリア後に入手可能。初攻略時は生命の石だけ回収して戻る。 ショーク山荘 林内の石畳の上を進むと突き当たりから北と南に道が分かれ、北に進むと岩屏回廊へ。 南に進むと崖になっており、崖から岩山にジャンプで渡った先に烈風のピアスの入った宝箱。 崖エリア北の藪の奥に廃屋がある。廃屋内に10GOLD、生命の葉の入った宝箱。廃屋内のゴミ箱を17回調べるとイベント後血塗れの者と戦闘。ストーリーには関係ない隠しボスのため必ずしも倒す必要は無い。 岩屏回廊 狭い谷を進んでいく。各所に猛突の魔獣がおり、高速で往復している。見つかっても追いかけては来ないが非常に強力なモンスターなため接触しないよう通路の窪みを利用して進む。 最初は北西と北に道が分かれ谷を北西に進んだ先にフレイムボウの入った宝箱。 北に進み、猛突の魔獣3体がいる広間に猛突進の秘伝書、耐闇の札、闘神の加護の入った宝箱。 広間の南西の壁には亀裂があり、ミサイルで破壊するとショートカットを開通できる。 更に進むと南東と東に分かれ、東南の階段を下りて進むとスヴァト湖へ。 東に進み、そのまま谷を抜けた先の広間でイベント。 イベント後にダ・グマ戦へ。 戦闘後、北に進み岩壁の洞窟に入るとマグス・ケイレス崩落宮殿 北翼宮・高楼へ スヴァト湖 西部の湖に囲まれた岸辺からショーク山麓へ。岸辺の北、草むらの端に癒し草×4、星の砂×4の入った宝箱。 北東部の階段から岩屏回廊へ。南東の窪地に石英の首飾りの入った宝箱。 真南の地面に穴が沢山空いている場所、一番大きなクレーター状の穴の底にいもむしコインの入った宝箱。 夜に穴に近付くとサンドワームが出現するため注意。 岸辺の丸太を押すと橋になり、ショーク山嶺側へのショートカットが開通する。 北部の湖に囲まれた岸辺の岩壁の洞窟に入るとマグス・ケイレス崩落宮殿 舞踏広間上階へ。 岸辺の終端にソウルクラウンの入った宝箱。 要注意モンスター 轟壁の魔神像 遺跡参道の光る床を踏むと追いかけてくるモンスター。 HPと物理耐性が高く魔法での攻撃手段が少ない序盤ではダメージを与えにくい。 基本的には単体に物理大ダメージの「踏みつけ」と全体に土属性ダメージ+AGIダウンの「地響き」を使用。 毒が有効だがHPが50%以下の時に毒ダメージを受けると全体土属性ダメージ+気絶の「結晶輝縛」を使ってくる。この攻撃は非常にダメージが大きいため50%以下になったら毒状態にするのは控えよう。 弱点属性は風、光、魔法。ドウク洞窟で手に入るライトコイルがあれば4ターンの間通常攻撃に光属性を付与できるため、どうしても倒したい場合は50%付近までは毒で削り、以降はライトコイルを含むバフデバフを集中させて一気に削りきってしまいたい。 出現モンスター (ボスモンスターは赤字) スネークウィード ポイズンウィード コッコイービル 山賊 スティンガー ブラッドウルフ レイジビースト ブル 山ゴブ サンドワーム 轟壁の魔神像 猛突の魔獣 ダ・グマ 血塗れの者
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同一IPによる5時間の投票制限 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっと虻インフルエンザを蔓延すべき 373 (24%) 2 謝罪して切腹すべき 342 (22%) 3 どうでもいい 316 (20%) 4 元素レベルで消滅すべき 217 (14%) 5 誰? 71 (5%) 6 喫煙も不倫も行った本人が悪い 51 (3%) 7 梅を寝取るべき 35 (2%) 8 大塚明夫に謝罪すべき 33 (2%) 9 不倫に関しては無関係でしょ? 28 (2%) 10 実況がうざいから実況界にもっとインフルをまきちらすべき 21 (1%) 11 気持ち悪い 16 (1%) 12 しなくていい 15 (1%) 13 金玉再アップ希望 10 (1%) 14 オペレーターズサイドの続きマダー? 7 (0%) 15 スネークたんハアハア。イケメンだよ 4 (0%) 16 毒蛇でしこしこすべき 4 (0%) 17 みんな星になってしまえ! 3 (0%) 18 ことなかれじゃありませんか? 2 (0%) 19 入院 2 (0%) 20 虻ジェノサイド 2 (0%) その他 投票総数 1552
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多摩センター駅の賃貸情報です。 今回は、多摩市鶴牧2丁目の3LDK分譲賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 多摩市鶴牧2丁目 最寄駅 多摩センター駅 徒歩12分 種別構造 マンション/RC造 築年数 1996年3月 家賃 110,000円 共益費 0円 敷金 1ヶ月分 礼金 1ヶ月分 駐車場 管理組合と別契約 間取り 3LDK 面積 62.57m2 主要採光面 南 取引形態 仲介 【設備・特徴】 都市ガス エレベーター オートロック 宅配BOX エアコン フローリング バストイレ別 システムキッチン 独立洗面台 室内洗濯機置場 バルコニー 物件詳細はこちらから (注 リンク切れの場合は終了です。他のお部屋が空いている場合がございますので詳細はお問い合わせ下さい。) 多摩センターのペット可物件をお探しの方は多摩センター ペット可賃貸からどうぞ。 多摩センターの分譲賃貸をお探しの方は多摩センター 分譲賃貸マンションからどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 昭和コーポレーション ★間取・外観・地図から検索可能なホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター周辺の賃貸不動産はおまかせ! 東京都多摩市愛宕4-9-23 クリオハイム102 営業時間 AM9 00~PM7 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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【チップ名】 トードマン 【読み方】 とーどまん 【該当チップ】 トードマン、トードマンV2、トードマンV3、トードマンSP、トードマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 電気属性 【入手方法】 トードマンを倒す 【派生チップ】 Sメロディー 【PA】 なし 【登場作品】 『2』、『5』 【英語名】 トードマン:ToadManトードマンV2:ToadMan v2トードマンV3:ToadMan v3トードマンSP:ToadManSPトードマンDS:ToadManDS 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にトードマンが出現。 相手を追尾する「ショッキングメロディー」で攻撃する電気属性のナビチップ。 ヒットした相手は麻痺状態となるため、さらなる追撃を行える。 チップデータを持つナビの属性と正反対の属性を持つ珍しいチップ。 トードマンは水属性であるため、このチップを使うと2倍のダメージを与えられる。 特に『2』のV3は威力180と強力で、他にも水属性な上に氷パネル上で戦うフリーズマンに非常に刺さる。 しかも『2』の時点では「同じナビチップは複数枚入れられない」ルールが無かったため、このチップを3連発するだけでデリート出来た。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.226 ヒートマンV3 ← 227 トードマン 228 トードマンV2 229 トードマンV3 → No.230 サンダーマン 「5」 メガNo.36 ナイトマンDS ← メガ37 トードマン メガ38 トードマンSP メガ39 トードマンDS → メガNo.40 ブリザードマン 「バトルチップGP」 No.218 スネークマン ← 219 トードマン → No.220 ヒートマン
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過去ログ置き場に戻る 1-101-201-301-401-501-601-701-801- 前へ 次へ 101名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/12 21 56 よおみんなスネークマンだ、今日俺が仲間達と一緒に街に繰り出したら、派手に 着飾った青年達がたくさん居たぜ、どうやら今日は「成人式」の日だったらしいな、 おかげで街中が人ごみだらけで冬だってのにすげえ暑苦しかったぜ、まあ俺は 人ごみってのが割と気に入っているから気にはならなかったけどな、じゃあ今日も 張り切ってレスを返させてもらうぜ! 94、6のボスキャラの中にカットマンやボンバーマンが混じってたら大問題だけど ・・まあそうだな、6のボスキャラの中に一人だけ「ボンバーマン」が混じっていると なるとかなり異様かもな、なにせ奴の髪型はモヒカンだしよ。 95、ナパームマンってどこが最大級の破壊力を持つんだ? ・・確かに一撃の破壊力ならば「クラッシュマン」の方が強いかもな、しかし 「ナパームマン」の頭にくっついているあの一発の大型のミサイル・・とても 強そうだと思わないか?あれをまともに食らえばいくら「クラッシュマン」でも 無事では済まないはずだ。 96、1のエレキとアイスだけは攻撃力設定が異常だ。 ・・っていうかな、1のボスはそれぞれの強さの差が極端なんだよ、他の四人 はともかく、エレキマンとノーマルでやりあって圧勝できる奴なんているのかい? 97、スターマンのバスターは銃口が星型。 ・・あっ、本当だ、小技の効いた奴だよな。 98、それと3のハードマンも異常な破壊力をもっている。 ・・まあ「ハードマン」なだけあって3トンもある体重を活かした攻撃は流石に 得意のようだな、奴は昔から体を張った攻撃だけは好きだったからな・・。 一旦ここで切るぞ。 102名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/12 22 02 続きだ、 99、お飾りキャラである。しいていえば5のマスコットキャラかと ・・ちなみに・・、 ウェーブマンは人見知りの激しい短気な奴で、 ストーンマンはガッツマンの親友でクラシックな奴だ、 ナパームマンは・・こいつは見た目が怖そうなので中々友達の出来ない可愛そうな 奴なんだぜ、俺から言わせりゃ本当は言い奴なんだけどな・・。 100、 元気でやってるかおまいら ・・ロックモナーだと?ロックマンに良く似ている奴だな・・、もしかしてこのスレの オリジナルキャラクターなのかい、あんた? よしじゃあ今日はここまでだ、それじゃあみんなまたな。 103名前:以上、自作自演でした。:04/01/13 07 08 クリスタルマンとダストマンは作者名が同じ 104名前:エレキマン:04/01/13 12 13 カットマン、暫く見かけないと思ったらこんなところにスレを立てていたとはな。 ・・・・・・・・・・・・俺も参加していいか? 37,96 誰がエロキマンだゴルァ 105名前:以上、自作自演でした。:04/01/13 13 29 確か初代ロックマンって 敵に攻撃当たってるときに メニュー開いたり閉じたりしてると 何回もダメージ与えられるんだよな だからボスは全部一撃で倒せると 106名前:以上、自作自演でした。:04/01/13 18 15 スネークマンの作者は確か奈良に住んでたはず あとリングマン、グラヴィティマンを考えたのは女性でした 107名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/13 19 28 よおみんなスネークマンだ、最近はもう「冬真っ盛り」って感じの天気が続いている よな、全く寒さに弱い俺には嫌な季節だぜ、それじゃあ気を取りなおして気合入れて レスを返させてもらうぞ。 103、クリスタルマンとダストマンは作者名が同じ ・・その話は以前俺が今でも居候させてもらっているもう一つの「ロックマン」関係 のスレで聞いた事があるぞ、・・しかしロックマンのボスデザインに2回も 当選するなんてのはすごいことだよな、きっと宝くじで一億当てることよりも 難しい事のはずだぜ。 104、・・・・・・・・・・・・俺も参加していいか? ・・だんだんこのスレもお前の仲間が増えていって賑わっていっている様だな、 中々良い事なんじゃないのか、カットマンよ? 105、何回もダメージ与えられるんだよな ・・そうだったのか、良い話を聞いたぞ、これから俺も「イエローデビル」が どうしても倒せないって時には迷わずこの裏技を使うことにするぜ。 106、リングマン、グラヴィティマンを考えたのは女性でした ・・普通のアクションゲームってのは普通は女の子はやらないもんだけども、 「ロックマン」に関してはちゃんと女性のファンも多いってのは中々すごい 事だよな。 よしじゃあ今日はここまでだ、それじゃあみんなまたな。 108名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/13 20 13 昨日は色々忙しくて来れませんでした 皆様本当にすいませんでした ところでこのスレもとうとう100を超えました 立てて2日で存続の危機に陥ったこのスレがここまでやってこれたのも 一重に復帰のきっかけをつくって下さった 19さん、常連の皆様、一緒に スレを盛り上げてくれたスネークマンのおかげです これからも誠心誠意皆様の質問にお答えさせて頂きますので どうか末永く宜しくお願いします。 109名前:以上、自作自演でした。:04/01/13 20 30 有賀さとしの漫画だとカットマンは「てやんでえ」とか「許せねえ」 とかバリバリ江戸っ子でしたが生まれ変わったんですか? 110名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/13 20 42 94 確かに最初はシンプルでしたね(僕なんかパンツ一丁だし) でもそれはそれでロックマン特有のほのぼのとした雰囲気を醸し出していて いいと思います 2以降からボスキャラのアイデア募集を行った事により 色々なデザインを生み出しました(エアーマンタイプなど) その集大成ともいえる6のボスキャラの中に 僕やアイスマンがいたら確かに違和感ありますね。>95 ナパームマンがロックマンと戦った時は施設内でしたから 周囲の被害も考えて装備の威力も攻撃もそれなりに抑えていたのでは? 基本的に彼はあらゆる類のミサイル、爆薬を装備することができるので 戦い方や装備によっては文字通り最大級の破壊力を持つロボットと 化す筈です 111名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/13 20 57 96 一作目はダメージ量が物凄く極端ですからね 何せハイパーアーム2発であの世行きですから(僕が) この辺り3作目になってようやく改善されましたね・・・ 97 流石はワイリー№一の派手好きスターマン そんな所にまで意匠を凝らしているとは、畏れ入りますね ところであれをみてなんとなくマヨネーズを連想するのは 僕だけでしょうか。 98 何せ三トンもの重量を誇る巨体がブーストかけて落下して来るわけです 普通のロボットならそれだけでスクラップ行きになります むしろそれを耐え抜くロックマンの頑丈さに驚かされますよ ライト博士の技術力があればこそ成せる技なんでしょう。 112名前:以上、自作自演でした。:04/01/13 21 00 ボスが使う最大の攻撃力を持つ技を思い出してみました 1、エレキマン(10ダメージ。サンダービーム強すぎ) アイスマン(アイスクラッシャーも10ダメージ。でもこっちは連射しまくってくるので恐ろしい) 2、ヒートマン(ヒートアタック。8ダメージ。カウンターとして無敵の炎ダッシュだが格好いい) ウッドマン(リーフシールドも8ダメージ。地味すぎる攻撃なのになぜこんな攻撃力が?) 3、ハードマン(ハードプレス。12ダメージも受ける。強すぎ) 4、トードマン(・・なぜレインフラッシュの攻撃力が8なんだ・・?) 5、ナパームマン(ナパームミサイル。5ダメージ。5からは全体的に攻撃力が激減されたので強い印象をうけない) 6、トマホークマン(シルバートマホークは5ダメージ。最強の攻撃といわれながらもこの程度) ナイトマン (実はナイトクラッシャーもトマホークも威力は同じ5ダメージ。何気に6のキャラは5より 全体的に攻撃力を低めに設定されている) これで間違いありませんでしょうか? 113名前:以上、自作自演でした。:04/01/13 21 05 間違えた、6の最強の攻撃は ストーンマンのジャンププレス(6ダメージ)と、 ジャイロマンのジャイロアタック(6ダメージ)です。 ナパームマンは最大級の破壊力でないことが実証されました 114名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/13 21 12 99 お飾りキャラなんて本人が聞いたら泣いちゃいますよ(笑) まあ5の中では確かに実力は低い方でしょうが、宇宙進出の足がかりとなる 重要な基地を任されてる位です、それだけに有能なロボットなんでしょう 後、クリスタルマンがそんなこといってたなんて初耳です 100 100ゲットおめでとう、君も変わりなく元気そうで・・・・・ってあれ? ロックモナー? ロックマンじゃないの? ライト博士また新しい兄弟を作ったんでしょうか・・ 103 それは凄いですね 連続2回も採用されるなんて、よほどセンスのある人なんでしょう 中には2~7まで全て投稿して一度も佳作にすら入らない人もいるのに なんともうらやましい・・・・・ 115名前:以上、自作自演でした。:04/01/13 21 25 スターマンは実力が低いのではなくバランスがとれているだけ ちゃんと突出した能力として高い防御力を有している。 機動力も並以上のものを持ち、空中戦もつよい ・・・欠点は攻撃がユルいこと。 116名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/13 21 47 104 久しぶりだねエレキマン 君が来てくれるなんて夢にも思わなかったよ 君さえ良ければ是非参加して欲しいな これからスネークマン共々、宜しく頼むよ 105 有名な裏技ですからね 特に僕のローリングカッターのように、連続でダメージを与える武器と 組み合わせれば効果も高まります 出来ることなら封印しておいて欲しい技なんですが 105 スネークマンの生みの親が神奈川県に? これは大変だ! ほらスネークマン 菓子折り持って急いでご挨拶に赴かなくては・・・ しかし2連続で採用された人が他にもいるんですね グラビティーマンは「重力」を扱った珍しいロボットということで 当時結構な話題を呼んだものです 117名前:以上、自作自演でした。:04/01/13 21 59 ひさしぶりにロック4をプレイしてボスデータベースを見てみると・・・ ファラオマン「高い性能を持つピラミッド探索ロボット。 まともに戦うとまったくはがたたないので弱点武器を使おう」 ダストマン 「自動ゴミ集めロボットとしてつくられた。 吸い込んだゴミを武器として攻撃してくる。 攻撃を見分けやすいので た い し て 強 く な い」 ・・・・・って、これは明らかな差別評価じゃありませんか? 118名前:以上、自作自演でした。:04/01/13 22 13 ちなみに1のエレキマンの、ライト博士が教えてくれるボス戦ナビも のせておきます シャッター前にてライト博士「この上にすさまじいパワーが・・強敵だぞ!!」 ボス戦のライト博士「 す さ ま じ い パ ワ ーじゃ!! よくきく武器を探して攻撃じゃ サンダービームはなにがなんでも避けるのじゃ!」 とか発言しています。明らかに自作のエレキマンをベタ褒めしていますねライト博士w 119名前:以上、自作自演でした。:04/01/13 23 47 ロックマン3のCMのBGMはスネークマンの曲だった。 やったね!スネークマン。 で、 ロックマン5はナパームマン。4はたしかゲーム中の曲じゃなかったと思った。 6は忘れた。1と2はさすがに知らない。 知ってたら教えてください。 120名前:ドックマン:04/01/14 02 51 1はエレキマンの曲。最初が違うけど。 121名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/14 03 01 カットマン、俺の参加を快く承諾してもらい感謝する。 では、早速レスをするとしよう。 105 確かにそういったことが可能なのは事実かもしれん。 しかし、そんな裏技に頼らないと先に進めないようでは話にならないな。 卑怯な手を使わず、バスターのみで俺を倒してみろ! 106 リングマンの作者は確かネット上でコメントをしていたな。 そして6ではナイトマンとウインドマンが海外からの応募だそうだ。 1が出た時には考えられない話だな。 107 スネークマン お前は…ワイリーロボのスネークマンか。ここでは大人しくしているようだが・・・ もしまたワイリーのくだらん世界征服の野望に加担するつもりなら容赦はせんぞ。 122名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/14 03 02 109 一応突っ込んでおくが・・・有賀「ヒトシ」だ。サトシではない。 なお俺は、一応あの漫画の性格をデフォルトにしているのでそのつもりで頼む。 112,113 ほう・・・なかなか興味深いデータだな。 もっとも、攻撃力だけで総合的な戦闘力が決まるわけではないだろうが。 しかし、アイスマンが俺と同じ攻撃力を持っているとは少々驚いたな。 普段はただのガキなんだが・・・ 115 スターマンは攻撃がゆるいことより、攻撃の最中隙だらけなことに問題があると思うぞ。 あれでは撃ってくれと言わんばかりだろう・・・ウォーターウェーブを使うまでもない。 116 カットマン まあ・・・そうだな、俺もお前と同じライトロボだ。 微力ながら、スレの発展の為に力を貸そう・・・よろしく頼む。 117 世の中、そういうものだ・・・俺は3のドクロボットメタルマンに対する ブルースのナビモードコメントが「メタルマン・・・楽勝だな!」の一言だったのに 少なからず衝撃を受けたぞ。 123名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/14 03 03 118 ライト博士がそんなことを言っていたのか? ・・・フン、博士ともあろう人が自画自賛とはな・・・ (*´∀`)博士・・・強く作ってくれて有難う・・・ 119 少し調べてみたが、1は俺・・・エレキマンステージの曲が使用されている。 4は・・・聞いてみたがわからなかった。フラッシュマンのようにも聞こえたが。 2と6は不明だ。スネークマンとナパームマンの曲は俺も気に入っているぞ。 120 ああ、やはりそのようだな。俺もイントロが違うので少々戸惑ったが・・・ (しかし・・・何者だ?ラッシュではないようだが・・・いやそれなら『ドッグ』だし) 124名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 07 12 6はトマホーク野朗のステージ曲がCMされてたぞ 125名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 07 16 タイムストッパーはどういう理屈で時間をとめているんですか 何故クイックマンはそれでダメージ受けるんですか 126名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 12 20 ずばり、歴代ワイリーマシンで最強なのはどれだと思いますか? また、最弱はどれだろう。 127名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 12 27 初代のエンディングで列車の上で風を感じているロックマンって 思いっきり「アトム」ですよね。もうヤバイってくらいに。 128名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 12 27 ロックマンXは許せますか? 129名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 12 31 自分の特殊武器2発ほどでやられてしまうスペアメタルマン。 どういうことですかあれは。 130名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 14 38 メタルマンステージの音楽がステキなのでついつい口ずさみながら プレイしてしまうのですが、曲のテンポが速いのですぐに疲れてやられてしまいます 131名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/14 17 02 よおみんなスネークマンだ、今日は何だかレスが多いな、だんだんこのスレの知名度も 上がってきたということかな、良かった良かった、よしそれじゃあ今日もレスを 返すぜ。 108、ところでこのスレもとうとう100を超えました ・・レスの100超えおめでとう、カットマン!まあ俺は「悪のロボット」な訳だが やっぱりそうやって人(ロボット)から感謝されるってのはとても嬉しいもんだな、 これからも宜しくな。 109、バリバリ江戸っ子でしたが生まれ変わったんですか? ・・生まれ変わったと言えば俺にだって同じ事が言えると思うぜ、今じゃ俺も 以前に比べて少々性格が丸くなった方だと思うんだがな、昔はもっと「嫌な奴」 だったらしいぞ、とこの前「ニードルマン」の奴が俺に話してくれたぜ、そうなのかな? 112-113、ボスが使う最大の攻撃力を持つ技を思い出してみました ・・何?俺にとってただのエサにしか過ぎない「ト―ドマン」の奴が「ロックマン4」 最強の攻撃力だと?納得いかねえぜ、ところで話は変わるけどよ、「ト―ドマン」 の奴には専属の「ファンクラブ」があるらしいな・・、世の中間違ってるぜ、全くよ! 115、・・・欠点は攻撃がユルいこと。 ・・スターマンには確かに防御力はあるよな、しかしやはり「攻撃は最大の防御」だ、 身を守っているだけじゃあ「ロックマン」の奴には勝てねえぜ? 117-118、・・・・・って、これは明らかな差別評価じゃありませんか? ・・確かにファラオの奴は強かったよな、しかし俺は思うんだが、どうしてたかが 「ピラミッド探索ロボット」なんかにあれだけの能力を持たせる必要があったんだ? もしかして墓荒らしを撃退するためなのか? 一旦ここで切るぞ。 132名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/14 17 14 さて続きだ。 119、やったね!スネークマン。 ・・やったぜ俺!まあ俺はロックマンシリーズではあまり有名なキャラじゃないらしい が、お前みたいに俺に関することをちゃんと覚えていてくれる奴の存在ってのは とても励みになるぜ! 120、1はエレキマンの曲。最初が違うけど。 エレキマンの曲か~、もうずいぶん昔の話だからどんな曲かもう忘れてしまったぜ。 121、ワイリーのくだらん世界征服の野望に加担するつもりなら容赦はせんぞ。 ・・もちろん何もしねえよ、確かに俺は「悪のロボット」だがな、エチケット くらいはちゃんと守るぜ。 124、6はトマホーク野朗のステージ曲がCMされてたぞ ・・ロックマン6のBGMは全体的にのんびりしたテンポの曲が多かった気がするな、 個人的には「ナパームマン」のBGMは屈指の名曲だと思うんだがな。 125、何故クイックマンはそれでダメージ受けるんですか ・・流石にどういう理屈で時間を止めているのかは俺にも分からねえな、ちなみに 「クイックマン」がタイムストッパーでダメージを受けるのは、奴の「対タイムストッパー」 回路に欠陥があり、時間を止められてしまうと奴の体は酷いストレスを受けて しまうんだそうだ。 126、ずばり、歴代ワイリーマシンで最強なのはどれだと思いますか? ・・最強なのはやっぱり2のマシンかもな、それから最弱なのは・・、もしかして 8のマシンかな?ちなみに俺は7はプレイしたことは無いぜ。 また切るぞ 133名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/14 17 22 続きだ 127、思いっきり「アトム」ですよね。もうヤバイってくらいに ・・そして「ロールさん」は「ウランちゃん」で 「Drライト」は「お茶の水博士」 「ワイリー様」は「天馬博士」ってとこだろうな。 128、ロックマンXは許せますか? ・・もちろんだ、「ロックマン」の奴は嫌な奴だけどよ、「X」の奴は中々良い奴 なんだぜ、しかしよ、「X」の奴の唯一の欠点は「影が薄い」ってとこなんだよなあ・・。 129、自分の特殊武器2発ほどでやられてしまうスペアメタルマン。 ・・あれは完全な設計ミスだな、メタルマンの奴もまさか自分の武器であっさり 倒されるなんて思わなかっただろうな・・。 130、曲のテンポが速いのですぐに疲れてやられてしまいます ・・俺にもあったぜ、そんな事、BGMの良いステージじゃあ逆にゲームに集中できない ってことだよな、その気持ちはわかるぜ。 よしじゃあ今日はここまでだ、じゃあなみんな。 134名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/14 18 23 皆さんこんばんは 今日はE缶の特売日でしたのでついつい買い込んでしまいました というわけで日ごろの感謝を込めて皆さんにおすそ分けしましょう どうぞ [E][E][E][E][E] ちなみにスネークマンには「カエル味」 エレキマンには「マヨネーズ味」をそれぞれご用意しました 135名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/14 18 46 109 そうです 戦闘用ロボットとしての利用価値を見出されなくなったため 破損したまま打ち捨てられていたのをロックマンが運んでくれ ライト博士が再びよみがえらせてくれました これからは精一杯恩返しをしたいですね 112113 詳細なデーター有難うございます やはり予想通りのロボット達が名を連ねていますね・・・ その中でもダントツトップを誇るのがハードマン 同じプレスアタックなのにストーンマンの2倍の威力なんて 想像しただけで身震いが (((( ;゜Д゜))) 115 仰るとおり 彼のポテンシャルは高いですよ 無重力空間を縦横無人に駆け回る機動力 攻守共にすばらしい性能を誇るスターシールド 攻撃の仕方によってはかなりの脅威になるでしょうね 136名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/14 19 05 スターシールドじゃなくてスタークラッシュだった・・・ すいません 117 まあ人によって評価は別れますからね そこに書かれてることが必ずしも正しいとは限りません ファラオマンは遺跡(ピラミッド)探索用ロボットとして作られた為 どんな事態やトラップにも対処できる冷静さと能力があります これらは戦闘にも必要不可欠な要素なので それを備えているファラオマンは確かに手強い相手です しかしダストマンも数メートル先の大型機械を難なく吸い寄せる吸引力 鉄壁のスカルバリアーを難なく破壊する威力を誇るダストクラッシャー があります、こちらも十分手強いロボットだと思いますよ 118 まあそういいたくなるのも無理はないかと思います エレキマンは実際僕ら後期のライト№の中でも飛び抜けて能力が高いですし 最高傑作とまでいわれた程ですから 敵に回せばどれだけ厄介な相手か分かり易く説明してくれたんでしょう 137名前:ブルース:04/01/14 19 47 122 あれは別にメタルマンをみくびっていた訳ではないのだよ、 ただメタルマンはロックのディフォルト装備であるロックバスターに弱いという 欠点があってだな、そのために戦っても苦労はしないだろうと判断したからなのだよ・・・。 もし私が奴と戦う事になればロックのバスターとはエネルギーの質が違う私のバスターでは 苦戦をしいられる事になるかもしれないな・・・。 138名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/14 19 53 119、120、124 皆さんよくご存知ですね 僕はCMについては全く知識がありません・・ 何せ10年以上も昔の話ですから 面白みのない返答ですいません・・・・・ 125 タイムストッパーの原理についてはまるでわかりません、すいません クイックマンがそれでダメージを受ける理由もはっきりいってわかりません 動きが止まるだけならまだしも なぜ徐々に体力を削られていくんでしょうか? 是非とも本人に聞いてみたいですね 139名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/14 20 08 126 そうですね・・・ しいて言うならワイリーマシーン2と7が飛び抜けて強いと思います 特に7はUFO形態になってから、回避困難なうえ威力の高い攻撃を ドンドン繰り出してきますからね・・・・ 127 そうですね エンディングに限らず他にもキャラクター設定等、 鉄腕アトムと似通った部分が多く見受けられます その理由は、ロックマンというゲームが、当初開発途中だった鉄腕アトムの ゲームを作り変えて誕生したゲームだからです オリジナルよりもアトムのような知名度の高い作品の方が売れるだろうと 考えての事だったらしいのですが、結局ロックマンとして売り出すことに なったわけです 140名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 20 10 メタルマンって、確かにロックバスターを弱点にしているという 設定は何かで読んだけど実際は弱点でもなんでもないじゃん。 与えるダメージは1だし。 むしろクイックやフラッシュ、エアー、ヒート、マグネット、タップに いたってはロックバスター1発で2ゲージ減らせるからこいつらのが弱点としているのでは? ちなみにカットマンだとバスター1発で3ゲージ減らせます 141名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/14 20 41 128 そりゃ当然ですよ ロックマンXは僕の兄弟ですからね 謎のロボットにより、修復困難な迄に破壊さたロックマンを ライト博士とコサック博士が全ての知識と技術をつぎ込んで蘇えらせた 究極のロボット、それがロックマンXなのですから 129 確かに、ものすごく意外な弱点でしたよね どういうことなんでしょう、ワイリー博士? 130 メタルマンステージのBGMはかっこいいのでついつい聞き惚れてしまう・・・ わかりますよその気持ち、まあプレイの方もおろそかにしないよう気を つけるしかないですね クイックマンやウッドマンのBGMもテンポが速いので注意が必要ですね 142名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/14 21 14 137 ブルース!? そんなとこにいたんですか? ライト博士とロックがあなたの事、随分と探してましたよ ところであなたがこうしてここに来てくれたということは 一緒に参加してくれると言うことですか? 皆で歓迎しますよ 140 >ロックバスターを弱点にしているという そうなんですか? そもそもメタルマンは僕を元にして作られたロボットですから 当然ロックバスターの事も考慮して、弱点であった耐久力の低さも 改善されていると思ったんですか・・・ 143名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 22 03 実際メタルマンは2のボスのなかでは耐久性が高いボスだぞ。 ロックバスターで1しか減らせんし、特殊武器はクイックブーメラン(4ダメージで弱点)と アトミックファイヤー(通常は1ダメージ、最高の溜めなら4ダメージ)しか ダメージをあたえられん。 あの強力なクラッシュボムさえ通用しない。 しかもメタルマンにぶつかるとロックマンが6ダメージ受けるので以外と強い 144名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 22 08 4のボスってファラオマン以外のボスはみんな、ぶつかるとこちらが8ダメージ食らう。 なんで4だけ異常に攻撃値がたかいの? (ちなみにファラオは4しか喰らわない) 145名前:以上、自作自演でした。:04/01/14 23 14 動きを止めてからどてっ腹で体当たりをかますブライトマンは卑怯者。 146名前:ドックマン:04/01/14 23 16 ファラオショットは、貯めてる間出る元気球にも当たり判定がある。 元気球が敵に当たって消えても、さらに投げることができる。 一発で二度美味しい。 123 (しかし・・・何者だ?ラッシュではないようだが・・・いやそれなら『ドッグ』だし) 俺は汎用の医者ロボットだ。 当然量産型だから近くの総合病院にでも行けばきっといるさ。 ちなみに設計は全薬○業のスタッフとDr.ワイリーが共同で行ったらしい。 147名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/15 00 38 この季節は静電気に悩むエレキマンだ。 お陰で誰も近寄ってこん・・・(特にアイスマン) 124 ほう、そうなのか。6は音楽も民族色が強いが トマホークマンステージの曲はテンポも良い。CMには向いているかもしれんな。 125 クイックマンのみタイムストッパーの防御装置に欠陥があった、というのが定説だが クイックマンの高速移動は自分の周囲の時間を早くすることで実現していて それがタイムストッパーを使われると装置の効果が打ち消し合い、 ダメージになるという説も存在するらしい。 126 最強・・・とは違うが、4のワイリーマシンは暫く倒し方がわからず苦労した覚えがある。 逆にそれさえわかってしまえばただの雑魚だったがな。 127 カットマンも指摘している通り、ロックマンは当初鉄腕アトムのゲームとして発売予定だったからだ。 それに企画段階ではタイトルが「レインボー戦士ミラクルキッド」だったらしいな。 もしこのタイトルで発売されていたら・・・いや、考えないでおこう。 148名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/15 00 39 128 許すも許さないもあるか。エックスはライト博士制作のロボット・・・ つまりライトナンバーズだということだ。 ライト博士がエックスを作った経緯に関する詳しいデータは残されていないようだが、 エックスがロックの生まれ変わりだというのなら、俺はそれを受け入れるだろう。 129 メタルマンはワイリー制作第1号のロボットだからな。 どんな機械も初期型は不良が多いということなのだろう。 少なくとも自分の武器で攻撃されることを想定して作られたわけではないようだ・・・ 130 俺はナパームマンステージで曲のかっこよさに気を取られ ストラマンに嬲り殺されそうになったことが何度かある・・・ 149名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/15 00 40 132 スネークマン エチケットは守る、か。その言葉、信用していいんだな? ・・・ロールの尻を追い回すのもエチケットの範囲内にしておけよ。 ところで、俺のステージの曲を忘れたそうだが 昨日調べていたら偶然ロックマン1のCMの動画を発見したので見せてやろう。ttp //hyahhou.hp.infoseek.co.jp/housou/cm.html これで思い出したか? 134 カットマン E缶か、気が利くな。有難く頂くとしよう・・・ (;゚¬゚) オェ・・・ま、マヨネーズ味だと・・・?そんな味のE缶が存在するとは・・・ お、俺はもういい・・・ガッツマンにでもくれてやれ・・・ 150名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/15 00 41 137 ブルース ブルース・・・来たのか。確かに話の筋は通っているが それにしてもメタルマンがロックバスターに弱いというのは一体誰が流した情報なんだ? 後のレスでも物議を醸しているようだが、実際は大して効かないらしいぞ。 メタルマンか・・・実はお前並に謎の多いロボットなのかもしれん。 140,143 考えれば考えるほどわからないな・・・しかし、ロックバスターに弱いかどうかは 置いておくとしても、メタルマンは2のボスの中で 1番最初に倒すことが多いのではないか?少なくとも俺はそうしているが。 144 4の体当たりは効くな・・・特に動きの素早いリングマンなどは強敵だ。 しかし、その中で何故ファラオマンだけ体当たりが弱いのか?そちらの方が謎だと思うぞ。 145 ドリルマンのように全身が武器だったり、ダイブマンのように明らかな攻撃手段として 体当たりをしているのならとにかく、何故ブライトマンにぶつかっただけで あんな大ダメージを受けるんだ、ロックよ・・・どてっ腹が悪いのか? 146 ドックマン ・・・ああ、なるほどな。どこかで見た顔かと思ったが、 以前ライト博士がぎっくり腰で病院に行った時に見かけた医者ロボットか。 しかし、ワイリーが人の役に立つロボットを作るとは・・・ 151名前:以上、自作自演でした。:04/01/15 01 14 さっき、やっと捜し求めていたロックマンワールド2が手に入った。 面白かったよ。ワールド3~5も面白かったし、ロックマン万歳っす。 152名前:以上、自作自演でした。:04/01/15 07 17 織れもブライトマンの体当たりでゴソッと8ダメージ受けるのは納得できない 153名前:以上、自作自演でした。:04/01/15 07 19 史上最大の戦いである6のボス達の攻撃力が平均4ダメージに固定されてるのが 謎だ。 154名前:以上、自作自演でした。:04/01/15 12 12 そろそろ歴代ボスのナンバー1をハッキリさせてみようじゃあないか。 ついでにワースト1も。 155名前:以上、自作自演でした。:04/01/15 12 36 ベスト:シャドーマン 理由:隠密向き。任務はほとんど成功させる実力を持つ ワースト:カットマン 理由:ハサミがあれば十分こと足りる 156名前:以上、自作自演でした。:04/01/15 15 05 ベスト:トードマン かわいい ワースト:スネークマン へびきらい 157名前:以上、自作自演でした。:04/01/15 18 15 スネークマンて某スレで引退するって言ってなかった? 別人ならスマソ 158名前:ブルース:04/01/15 19 51 140 つまりこう言う事なのかもしれないな。 「メタルマンはガチで戦うタイプの相手にしてはロックバスターがききやすい」と、 他のボスたちは動きが素早かったり、無敵状態があったり、バスターをはじく攻撃を繰り出してくると言う 付加的要素があるからバスター1発で2ゲージ減が妥当な所なのだろう・・・。 レーシングカーはスピードと言う特性を引き出すために装甲を削るのはいたしかたないが、 もしも戦車がレーシングカー並みの装甲しか持ち合わせていないのなら、総合評価で劣る、 と言った所だろうか・・・。 142 久しぶりだなカットマン、別に今まで隠れていた訳ではないのだが、 お前の姿を確認したのがついこの前だったのでな、参上が遅くなってしまったのだよ。 ちなみにロックとライト博士にならさっき会ってきたよ。 もしもお邪魔でないのなら、私も少しレスに協力させてもらうよ、最近は色々と忙しくて 日参はできないかもしれないが、ひとつ宜しく頼むよ。 143 うむ、確かにメタルマンは強くも無いが、とりたてて弱いボスと言う訳でもないだろう。 それ以上にロックバスターが弱点うんぬんよりも、明らかに奴はメタルブレードに弱いだろう。 これを弱点と言わず何と言う?しかしこの事実も公式のデータには載っていないし・・・ 一体どうなっているのだ・・・? 144 なぜだろうな、これはいわゆるDrワイリーとDrコサックのメカに対する設計思想の違いなのかもしれないな、 二人の科学者の間での、何の攻撃力に重きを置くかと言う考え方の違いなのだろう。 145 まあそう言うな、ブライトマンから時止め能力を奪ってしまったら、後は攻撃力の貧弱なバスターのみに なってしまうからな・・・。 159名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/15 19 51 よおみんなスネークマンだ、今日はなんと間近で交通事故を目撃しちまったぜ、 みんなも車の運転には気を付けろよ~。それじゃあ今日もレスを返すぜ。 カットマン、ちなみにスネークマンには「カエル味」 ・・おお、これこれ、カエルの味の「エネルギー缶」!!悪いねえ、カットマン、 ・・しかしよくこの俺の味の好みが分かったな、もしかしてあんた俺の心が 読めるのかい?大正解だぜ。 ブルース、あれは別にメタルマンをみくびっていた訳ではないのだよ、 ・・おお、ブルースじゃないか、お前もここに来ていたのか、あんたがこのスレに 参加してくれると心強いんだがねえ。 140、実際は弱点でもなんでもないじゃん。 ・・もしかしてメタルマンはロックバスターの威力を苦手としていたのではないのかも しれないぞ、ひょっとしてロックバスターの「色」や「形」、「臭い」なんかを 嫌っていたのかもな、謎は深まるばかりだぜ。 143、実際メタルマンは2のボスのなかでは耐久性が高いボスだぞ。 ・・しかし耐久力があると言えば、「ウッドマン」の奴も相当なものだぞ、 なんであんなただ単に大木に特殊コーティングを施しただけの奴があんなに固いんだ? 144、なんで4だけ異常に攻撃値がたかいの? ・・たまたま4のボスが「接近戦」を得意としていたのかもしれないな、 俺の場合なんかは「接近戦」も好きだがやっぱり相手との間合いは広く取って 戦いたいねえ。 145、動きを止めてからどてっ腹で体当たりをかますブライトマンは卑怯者。 ・・いやいや、それが奴なりの戦法なのかもしれないぞ、あいつのどてっ腹だって 立派な「凶器」なのさ。 一旦ここで切るぞ。 160名前:ブルース:04/01/15 20 05 おや、スネークマンとレスが数秒差で被ってしまったな。 さて、私とお前どちらが先に書き終わるかな? 150 こうやって顔を会わせるのも久しぶりだなエレキマン、遅ればせながら私もこのスレに協力させてもらうよ。 しかしエレキマンよ、お前はスネークマンに「ロールの尻を追い回すのもエチケットの範囲内にしておけよ」 と言っているが、同じロックマンワールドの住人同士見ているスレも似通っているのだな、 何だか笑えたよ。 151 私は実はいまだにロックマンワールドをやったことがないのだよ、 なにせゲームボーイを持っていないからな・・・。面白みの無いレスですまない・・・。 152 他に攻撃のバリエーションの少ないブライトマンの命をかけた体当たりなのだよ・・・きっと・・・。 153 確かにそれに関しては私も不思議に思う、どうも戦ってみた感じ他にも強そうなボスはいくらでも いたように思えるしな・・・。 154-156 何だかさっそくカットマンとスネークマンはダメ出しを食らっているな、 しかし彼ら二人の働きが無ければこのスレの発展はありえなかった訳だし、 私は二人とも評価しているぞ。 ちなみに私のベストとワーストは ベスト:ファラオマン 獲得武器がロックマンシリーズ1.2を争うぐらい使える。 ワースト:ボンバーマン 彼は少し浮いているような気がするな、髪型は目立っているのにいまいち存在感が無いのは 何故なのだろうか・・・? 161名前:ブルース:04/01/15 20 08 157 スネークマンはまだ別人ではないよ、あいつは某スレが終わる時をもって 引退するとは言っていたけれど、まだそのスレは現役だからな。 しかしあいつがいなくなったら寂しくなるな・・・。 162名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/15 20 11 続くぞ 146、元気球が敵に当たって消えても、さらに投げることができる。 ・・そうそう、ファラオショットの「省エネ戦法」は俺もよく使っていたぜ、 懐かしいな。 エレキマン、・・・ロールの尻を追い回すのもエチケットの範囲内にしておけよ。 ・・何?俺がロールちゃんの奴のことを好きだってことか?・・・おいおい、 何の証拠も無いのにそういう事を言ってくれちゃあ困るぜ、だいたい俺は「ロックマン」 の宿敵なんだぜ?ロックの奴の妹みたいな存在の「ロールちゃん」だって本来は 俺の「敵」であるはずだぞ?・・まあ確かに優しそうで割と可愛い女の子だとは 思うけどよ・・、ほんの少しだけな、しかし本当は彼女なんかどうでもいいぜ! 151、さっき、やっと捜し求めていたロックマンワールド2が手に入った。 ・・そうか、「ロックマンワールド2」がついに手に入ったか!!おめでとう、 早速プレイしてこの俺の勇姿を見てくれ!! 152、織れもブライトマンの体当たりでゴソッと8ダメージ受けるのは納得できない ・・「ブライトマン」本人が言うにはだな、あれは「体当たり」ではなくて「キック」 のつもりらしいぞ。 153、6のボス達の攻撃力が平均4ダメージに固定されてるのが謎だ。 ・・まあ確かに食らう一撃のダメージはずいぶん減ったが、その代わりイヤな攻激を 連続して出してくる敵は多かったはずだぞ、それでバランスを取っているんじゃ ないのか? 154、そろそろ歴代ボスのナンバー1をハッキリさせてみようじゃあないか。 ・・なるほど、中々面白そうな企画だな、さてどんな結果が出るのかな? また切るぞ。 163名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/15 20 15 続きだ、ブルースの奴には負けねえぞ!! 155、ワースト:カットマン ・・おいおい、「ハサミがあればこと足りる」とは言うがよ、たかがハサミで 大木やビルが真っ二つに出来ると思うのかい?カットマンの能力をもう少し高く 評価してやってくれよ。 156、へびきらい ・・こいつの批評はまたずいぶんと分かりやすいな、ワーストは俺か、残念だが 蛇が嫌いならまあしょうがないな、しかし「ト―ドマン」のどこが可愛いんだ? もしかしてあんた「ト―ドマンファンクラブ」の一員かい? 157、スネークマンて某スレで引退するって言ってなかった? ・・これは本当の事だ、まああまりこのスレには長居は出来ないかもしれねえな、 最後までこのスレに付き合ってやれねえかもしれないけどが、どうか悪く思わないで くれよな、一つ宜しく頼むぜ。 じゃあ今日はここでお終いだ、それじゃあみんなまたな。 164名前:以上、自作自演でした。:04/01/15 20 27 ロックマンと言えばさ、イメージカラーを見てふと思ったんだけどさ、 ソニック・ザ・ヘッジホッグの方も主人公ソニックが青だったな。 まあロックマンやソニックの様に主人公が青っていうのは滅多に見ないよな。 165名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/15 20 28 ふう やっと仕事が終わった・・・・・ あ、皆さん今晩は。 最近は風がとても冷たくなってきましたね 風を引かないようくれぐれも気をつけてくださいね>143 耐久力はやっぱり高かったわけですね しかしあのクラッシュボムさえ通用しないとは・・・・・ にも関わらずメタルブレード2発であの世行き・・ 何かわけのわからないロボットですね 166名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/15 20 42 >144 接近戦に特化したロボットといえばダイブマン、スカルマン位だと 思ってましたが、皆一様に体当たりが得意みたいですね まあ接近、体当たりを仕掛けられると意外とよけるのが困難ですし それを見越した上でコサック博士が手を加えたのかも知れません>145 動きを止めるといっても永続的ではないですし 何より彼にとってはロックマンを破壊することが目的だったのですから 卑怯も何もなかったわけでしょう しかしどてっ腹って・・・・・ 確かに彼のボディは丸みを帯びてますけど>146 成る程、ドックマン 君は医療用ロボットだったんですね 人やロボットの命を救う、とても大変な仕事だと思いますが 是非とも頑張って下さいね。 167名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/15 20 52 >149 あれ、エレキマンはマヨネーズ苦手だったんですか アイツにはこれをやっとけと強く勧められたものですから・・・・・ アイスマンに>151 それはよかったですね ワールド2といえばあのクイントが出てくることで有名なわけなんですが そういえばアレって未来のロックマンの姿なんですよね? ということはゆくゆくロックマンもああなってしまうのでしょうか? でもそしたらロックマンXはどうなるんでしょう?>152 きっと彼の体には ブライトストッパー以外にもなにか すごい秘密が隠されてるに違いありませんね 168名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/15 21 06 >153 6のボスキャラは世界ロボット選手権用のロボットを 流用したものでしたよね 確かに戦闘用に改造を施されてありますが、あくまでも競技用 他シリーズと違い各地を襲撃、破壊するための力を備えていなかった筈です また6では彼らが奪われた直後に宣戦布告、すぐさま実践投入されたわけですので 攻撃面には殆ど手を加えられていなかったのでは?>154 ナンバー1を決めるのは大いに結構ですが 何もワースト1まで決めなくては良いのでは・・・・・ 169名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/15 21 19 >155 シャドーマンは戦闘能力もさることながら 情報収集能力などにも長けていましたね、一時期ワイリー博士の片腕として 世界中を回ったとの話も聞きました ワイリー博士以外に彼のデーターの詳細を知るものはいないですし 謎に包まれたロボットです >ワースト:カットマン >理由:ハサミがあれば十分こと足りる ・゚・(ノД`) コレハアンマリジャナイデスカ・・・>156 これはもう個人の好き嫌いの問題ですね、人によって評価が大きく分かれる所です >ベスト:トードマン かわいい トードマンの腰のふりが妙に可愛く見える、わかりますよその気持ち・・・ >ワースト:スネークマン へびきらい 蛇、嫌いなんですか? でもスネークマンは本物の蛇に比べたら随分と可愛いところありますよ この前なんてロールちゃんの前でうわなにするやめ(ry 170名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/15 21 42 >157、161、163 ( ゜д゜)ポカーン ・・・・ そ・・そうだったんですか・・ まあ彼にも彼なりの都合があるでしょうしね、僕がどうこう言うことでも ないですからね・・・。>164 確かに、主人公ならむしろブルースのような、赤を基調とした 人が多いですからね でも青って、ロックマンのイメージにぴったりの色だと そう思いませんか? 171名前:グラビティーマン@研究中:04/01/15 21 55 一概にベスト1やらワースト1を決めるのは難しいので各部門別にかんがえてみた ただ、攻撃値だけは各作品ごとでだいぶ違うので公式設定を基準にしています。 ●パワー部門 ベスト1=ハードマン 2位=ガッツマン 3位=ストーンマン (地響きでロックマンの動きを完全に行動停止にしてしまうハードマンがNO・1か? ガッツもその点でロックマンの動きを封じてしまうのでそれだけパワーがある。 ストーンマンは行動停止にさせるだけの重量はもっていなので3位。) ●スピード部門 ベスト1・・・クイックマン 2位=ファラオマン 3位=シャドーマン (1位のクイックは当然だが、実はファラオもかなり早いのがゲーム中で確認できる。 端から端へロングジャンプする時の彼はクイックマンに匹敵する速さだ。 シャドーマンはスライディングが激早い。いずれも素早いという公式設定を基準に考えた) 172名前:グラビティーマン@研究中:04/01/15 21 56 ●武器の攻撃力部門 ベスト1・・・エレキマン 2位=トマホークマン 3位=ナパームマン (やはり1位はエレキマンかと。ゲーム中でも鬼、設定でもサンダービームは激強だと されているので文句なしにトップ。トマホークは出演作品が6であるためにボス全体が 攻撃値は低めに設定されている。が、それでも「最強の攻撃力をもつ」という 公式設定をふまえて2位。 ナパームは順当にシリーズ最大級の破壊力を持つとの ことで3位にしてみた) ●能力未知数部門 ベスト1・・ケンタウロスマン 2位=ブルース 3位=シャドーマン (Drライトに「時を止めるわテレポートするわで強敵だ」と賞賛され、更にはアーケードの 番外編ではナギナタサーベルとアローショットまで追加装備していたケンタウロスがトップ。 ブルースも能力の全容が謎とされており、「ブルースストライク」なる究極技をロックマン& フォルテで見せつけた。 シャドーマンは未知の文明が残していたロボにDrワイリーが手を くわえたモノだけあって武器の材質も謎、武器に塗布されている液体毒も不明というロボ。) 173名前:グラビティーマン@研究中:04/01/15 21 57 ●性能バランス部門 ベスト1・・・スカルマン 2位=フレイムマン 3位=スターマン (性能の安定性はソーラーエネルギーのロボ以上というフレイムマンが一位といいたい所 だが、スカルマンの「戦闘に備えてつくられた」というポテンシャルとバリア能力そして 高い攻撃性は評価は非常にバランス良いといえる。スターマンの攻守ともに使える武器と 機動力もあなどれない) ●シールド部門 ベスト1・・・ナイトマン 2位=ブルース 3位=プラントマン (正面からの攻撃はいっさい通じない鉄壁の守備、ナイトマンが堂々一位。ブルースも7で 敵として出現した時に「ブルースシールド」を装備しており高い防御力を誇っていた。 3位のプラントマンは意外にも防御力が高い。スカルマン、ウッドマン、スターマンの バリアはいずれも一定の特殊武器やバスターの当て方で貫けたがプラントマンはそうは いかないので3位) 174名前:グラビティーマン@研究中:04/01/15 21 58 ●攻撃性部門 ベスト1・・・ニードルマン 2位=ファイヤーマン 3位=メタルマン (攻撃の激しさではまずニードルマンが頭に思い浮かぶ人がいるはず。2位のファイヤー マンも 攻撃がはげしく、連続ファイヤーストームを放たれると避けきれないほどだ。 メタルマンもメタルブレードの連射攻撃が印象的。ちなみに、メタルマンがブレードを 放とうとしている時にスタートボタンを連射しているとバグ技でブレードを最高10 連射ぐらいしてくる。w) ●戦闘用ロボ部門 ベスト1・・・トマホークマン 2位=リングマン 3位=クイックマン (純粋に戦闘のみを主眼において設計されたロボでのみの順位。他にもスカルマン、 ナパームマン、ナイトマン、ヤマトマン、シャドーマン、2のボス達が戦闘用にあたる。 なぜこの3人がトップ3かというとその中でも突出して強いからだ。 実際、トマホークマンと接近戦になったらクイックマンといえど押さえ込まれるかも。 リングマンの強力な武器さえもシルバートマホークの前に敗れ去るかもしれない。) 175名前:グラビティーマン@研究中:04/01/15 21 59 ●総合戦闘力部門 ベスト1・・ロックマン 2位=ブルース 3位=フォルテ (一位はロックマン以外にありえないので。2位のブルースは2位が似合う男なので2位。 というか彼は主張しすぎずの順位が似合う。守るものもあるしフォルテよりは強いだろう。 フォルテはだいたい3位ぐらい。能力的にはNo・1かもしれんが精神的にロックブルース には及ばない) 176名前:グラビティーマン@研究中:04/01/15 22 08 追記: 戦闘用ロボ対決は改めて見直してみると判断が難しい。 ロボを狂わす液体を塗布しているブレードを装備しているシャドーマンが 上位にくるかもしれない。いや、もしかしたらクイックをしのぐかもしれない。 いずれにしてもクイック、シャドー、リング、トマホークの4人が戦闘用ロボの 中で最高峰の強さでは? 177名前:以上、自作自演でした。:04/01/15 22 22 メタルマンはたまに、ベルトコンベアのフラッシュ反転時にジャンプしていると 調子にのって二段ジャンプする。バグだけど。 まったく不思議な男です、メタルマンは。 178名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 01 17 グラビティーマン@研究中 さん 乙 素晴らしいレポートをありがとう。感動しました 179名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/16 01 39 ライト博士が寝てしまってからでないとパソコンが使えんエレキマンだ。 流石にレスの為に博士の研究の邪魔をするわけにはいかんからな。 151 俺やカットマンが出演しているワールド1は無視か・・・? まあ構わん。今は貴重な2Dアクションだ、存分に楽しんでくれ。 152 お前もそう思うのか?本当に納得がいかんな・・・ しかしそれよりも納得できんことがある。フラッシュストッパーはタイムストッパーと違い 相手の動きを止めるだけの武器だ。 ・・・なのに何故、ジャンプ時に使用されると空中で停止するんだ?落ちないのか? 153 確かに奴らは世界最強を決定するために作られたロボットかもしれん。 しかし、過去に何度も世界を救う戦いをしてきたロックだ。 その戦いの中で経験をつみ、改造を受けたりもした。つまり強くなったということだな。 ・・・俺ももう一度、今のロックと戦ってみたいものだ。 180名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/16 01 40 154 ほう、それはなかなか面白そうだな。 俺が個人的に挙げるとするなら・・・そうだな、 ベスト:ナパームマン(音楽が最高) ワースト:クラッシュマン(音楽が最高に合わない) こんなところか。3のEDから考えるとブルースもいいが、8ボスではないから除外だ。 155 確かにシャドーマンは優秀なロボットかもしれんが、カットマンも捨てたもんじゃないぞ。 昔から何とかとハサミは使いよう、と言うだろう?・・・これでは誉めてないな・・・ 156 お前は蛇嫌いなのか。確かにスネークマンは歴代ボスの中でも不気味な姿をしているが・・・ 逆にエアーマンタイプのロボにはあまり恐怖心は感じん。丸いからな。 157 来る者は拒まず、去る者は追わず。奴には奴の事情があるんだろう。強制するつもりはない。 ただ、今はまだその時ではないようだな。なら俺は奴に対して普通にレスをするだけだ。 181名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/16 01 40 160 ブルース あんたが味方になってくれるなら、これほど心強いことはない・・・改めてよろしく頼む。 しかし、見ているスレが重複しているとはな。 まあ俺はこの板のロックマン関係のスレには全て目を通しているつもりだ。 ・・・それが仇になって変な誤爆をしないように気をつけなければ・・・ 162 スネークマン ム・・・俺の勘違いだったのか?いや、ロールの周りを見なれない緑色のロボットが うろついていたような気がしたのでな。お前じゃないのならそれでいい。 ロールはロックの妹だが、俺達ライトナンバーズにとっても似たようなものだ。 不審者がつきまとっているのなら、追い払わねばならん・・・全力で、な。 フッ・・・お前にサンダービームを浴びせることにならずに済んで良かったぜ。 164 確かに、某髭親父が赤いせいかあまり青い主人公というのは見かけない気がするな。 しかし、アクションではないが某手強いシミュレーションはずっと主人公が青いので あまり気にはならなかった。あのゲームも新作は赤いが・・・ 182名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/16 01 41 167 カットマン アイスマン・・・あのクソガキ、余計なことを・・・! 大体、マヨネーズは調味料だ。あんなもんを直接食うのは慎吾ママぐらいだろう。 ・・・カットマン、悪いがアイスマンにこのE缶を差し入れしてくれないか?俺からの礼だ。 E缶はE缶でも飲んだら感電するエレキ缶だがな。 171-176 グラビティーマン よくぞここまで分析したものだな・・・敵ながら見事と言わざるをえまい。 武器攻撃力の1位に選ばれたのは光栄だが、それに頼り過ぎず これからは自分自身の性能を上げるよう心がけようと思う。 177 昨日からこうしてメタルマンに関する資料が続々と集まっているわけだが そろそろ本人のコメントでも欲しいところだな・・・ 178 本当に大したレポートを書くもんだな。感心したぞ。 しかし、研究にかける情熱を少しでも戦闘性能のアップに回せばよいものを・・・ 折角重力を操るという優れた特殊能力を持っていても、攻撃がバスターを撃つだけではな。 あれでは宝の持ち腐れだ。 183名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 02 27 162 スネークマン!さっき、(2日前に買った)ワールド2クリアしたんだけど、出てきたのは クラッシュマン、エアーマン、メタルマン、ウッドマン、 ハードマン、タップマン、マグネットマン、ニードルマン、 そして、(攻撃法も能力(サクガーン)もヘボヘボの)クイントだけだったよ! あんたはワールド3の前半戦に現れるボスキャラだろ! ・・・ということで、ワールド3で勇姿を堪能したよ! これからも、がんがってくださいよ! 184名前:ブルース:04/01/16 03 46 162スネークマン ほう、何か?つまりお前は今まで妹の無垢な心をもてあそんでいたと言う訳か・・・。 その発言聞き捨てならんぞ!!我が奥義「ブルースストライク」の的にしてやる!! 185名前:ブルース:04/01/16 04 17 明日(今日)は忙しくなりそうなのでな、今のうちにいくつかレスを返しておこうかと思う。 もの凄く眠たいが・・・。 164 私のカラーリングが赤色なのは、多分私が人型ロボットのプロトタイプだからなのだと思うぞ。 軍用の新兵器は、試験段階の時点ではレッドもしくはイエローに塗られる事が多いと聞いた事がある。 って、読み返してみたら全然質問の答えになっていないな・・・。 170 カットマン すまなかったなカットマン、返答に困るような会話をしてしまって・・・。 ここのスレ主は他ならぬ君であるから、もっと君の立場を尊重すべきだったよ・・・。 171グラビティーマン@研究中 詳細なデータをありがとうグラビティーマン、私の事をひいき目に評価してくれた事も嬉しかったよ。 3つの部門で二位とは実に光栄だな。 「ブルースストライク」はついこの間まで奥の手として隠していた必殺技だったのだがな、 まさか使う日が来るとは・・・。 あまり知られていないが、私は世界で初めての人型ロボットであり、「戦闘用」のロボットなのだ だから元は家庭用のロボットとして作られたロック達とは一線を画す部分がある。 Drライトの思う壺にはまるのは正直いけ好かないが、弟を一人戦闘に出す訳にはいかないのでな、 この力はロックを守るために役立てて行こうと思うよ。」 176 グラビティーマン@研究中 やはり想像の中の世界だけでは限界があるよな・・・。 いつか歴代のボス同士のバトルロワイヤルと言うものを見てみたい物だな・・・。 186名前:ブルース:04/01/16 04 38 177 いや、それはバグではないかもしれないぞ。 晩年のワイリーが最後に完成させた赤い悪魔は二段ジャンプができるように作られていた。 同じワイリーが作り出したメカ同士、二段ジャンプができても不思議ではない。 178 私からも重ねて礼を言っておく グラビティーマン、素晴らしいレポートをありがとう。 181エレキマン 温かい歓迎をありがとう、確かに誤爆は怖いよな・・・。 情報通の君の事だ、もう知ってはいると思うが 私はすでに某スレでかけるだけの恥はかいてしまっているからな・・・。 183 自分の事を自分が忘れていたと言うのはよくある話だ、 スネークマンも自分の登場作品をうっかり間違えていたのだろう。 187名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 07 16 ワイリー面にでてくるメタルマンは、地面にコンベアが設置されていないのに その場でマラソンしている。超不思議キャラ 188名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 12 18 ロックマンがシーンとしてるメタルマンもシーンとしてる。 189名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 13 45 何でロックマンが敵に当たるとダメージを受けるのに 敵はダメージを受けないんですか? 190名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/16 16 55 今日はロボットサーカス団の興行を見に行きました とても楽しかったです 実はこのサーカス団のメンバー、ロックマン2~4にも 敵キャラとして出演しているので、興味がある方は探して見て下さいね>171~176 とても興味深いレポートでした、さすがはグラビティーマンですね ここまで書き上げるのは大変な労力だったでしょう、本当にお疲れ様 とりあえずE缶でもどうぞ 感想はひとまずおいといて、どうです? グラビティーマンもよければここに一緒に参加してみませんか? 研究の合間に顔を出してくれるだけでも結構ですから。 191名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/16 17 06 >177 そうですね 皆さんから寄せられた数々の情報によって 彼がものすごく謎多きロボットである事がわかりました グラビティマンに言わせれば ●全くわけがわからない部門 ベスト1・・・メタルマン (クラッシュボムにさえ耐えうる装甲を持つのにメタルブレードに 極端に弱かったり、ベルトコンベアの流れに逆らって延々と走り続けたり ジャンプ中は何故かガニマタだったりと、その構造、行動の全てが理解 し難いロボットである) となるのでしょうか 192名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/16 17 26 よお、みんなスネークマンだ、実はな、今日は「虫の知らせ」ってやつかな? 今日は何か良くない事が起こりそうな気がするんだよ・・、それじゃあ・・今日も・・ レスを・・返す・・ぜ。 カットマン、この前なんてロールちゃんの前でうわなにするやめ(ry ・・ふう、危なかったぜ、何せこの前俺がロールさんの前で「あんな事」をしてしまった なんて絶対に口が裂けても言えないからな・・、おおっと、もう警察が来やがったぜ・・、 一旦ここをずらかるとするか。 グラビティーマン、各部門別にかんがえてみた ・・詳しい分析ありがとう、こうやって部門別に見てみるととても面白い発見が あるよな、残念なのは「賢さ部門」が無かった事かな、俺はどちらかというと、 「策略家タイプ」だからな、上位に食い込める自身はあるぜ!! 177、まったく不思議な男です、メタルマンは。 ・・しかし「ワイリー様」の最後の作品の「ゼロ」だってちゃんと2段ジャンプ をするんだし、メタルマンがやったとしても何も不思議じゃないぜ。 178、素晴らしいレポートをありがとう。感動しました ・・長文レスの苦しみに耐えて、良く頑張った!!感動した!! エレキマン、ロールの周りを見なれない緑色のロボットがうろついていたような気がしたのでな。 ・・ああ、そいつは多分「ト―ドマン」の奴に違いねえぜ!!あいつめ、女の子の ロールさんを付け回すような「ストーカー行為」をしやがって、ロボットとして 最低の行為だな、許せねえぜ、全くよ!! 183、これからも、がんがってくださいよ! ・・ありがとうよ!!お前のその一言で俺は十分救われるぜ!!これからも 頑張っていくからな!! 一旦切るぞ 193名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/16 17 31 >179 エレキマン、ライト博士のとこで暮らしてたんですか? そういえばライト博士、なんでも大掛かりな仕事があるとかで そのために優秀な助手を雇い入れたとか言ってましたけど 君の事だったんですね。 大変だとは思いますがライト博士のお役に立てる良い機会です 頑張ってください ところで言いつけどおりアイスマンに例のE缶を渡してきましたよ その場で卒倒してしまいましたよ彼 もうちょっと軽めの物にしておいた方が良かったんじゃ・・・>185 >すまなかったなカットマン、返答に困るような会話をしてしまって・・ いや 別に返答に困ったわけはでなく、ただ物凄く残念な知らせだったので しばし呆然としてしまったわけです・・ >ここのスレ主は他ならぬ君であるから、もっと君の立場を尊重すべきだったよ・ ここは皆さんのお力添えで成り立ってるようなものです スレ主がどうとか、立場がどうとか細かいことは気にしないで下さい あまりに酷いものでなければ、どのような話題を振っていただいても構いません 194名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/16 17 39 続きだ、 ブルース、つまりお前は今まで妹の無垢な心をもてあそんでいたと言う訳か・・・。 ・・わあ!?ちょっと待て!待ってください!!あの発言は俺の本心じゃなかった んですよ!!つい出来心で喋ってしまっただけなんです!!ロールさんは俺にとって どうでも良くないです!!可愛くって優しい女の子です!!はい!!・・そうだ! 今からあなたのことを「御兄さん」(おにいさん)と呼ばせて下さい!! ほ、ほら、俺の大好物のカエルを一匹あげるから、許して!ね?ね? 187、メタルマンは、地面にコンベアが設置されていないのにその場でマラソンしている。 ・・まあ多分奴なりに健康に気をつかっているんだろうな、全くヘルシーな 奴だぜ。 188、ロックマンがシーンとしてるメタルマンもシーンとしてる。 ・・ちなみに「スカルマン」の奴もこちらが動かない限り何もしてこないぞ、 ・・あいつめ、余裕を見せているつもりかよ、全く性格の悪い野郎だぜ 全くよ・・うわ何するやめry・・ガタ、ガタガタ、・・シーン・・。 189、敵はダメージを受けないんですか? ・・ロックマンの奴とすれ違い様にパンチやキックをお見舞いしているのかもな。 よし今日はここまでだ、それじゃあみんなまたな。 195名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/16 17 44 >それじゃあ・・今日も・・レスを・・返す・・ぜ。 スネークマン!?一体なにがあったんですか?>187 本人いわく 「これは良い運動になるぜ!」 ・・一体ドコから突っ込めばよいのやら・・・・>188 そういえばスカルマンも同じことしてましたが・・・ 相手の出方を注意深く探っているようにも見えますね。 でも本当はボーっとしてるだけだったりして>189 彼は特別重量があるわけでもないですし 近接戦よりもむしろ遠距離での戦いを得意としてますから 体当たりを仕掛けても逆にせり負けてしまうのでは?>192 >そいつは多分「ト―ドマン」の奴に違いねえぜ!! 本当ですか? (・∀・)ニヤニヤ 196名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 17 55 5のワイリーステージの曲ってなかなか渋くて良い。 なんて哀愁の漂ってる曲だろう・・・・ 197名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 18 54 メタルマソ:公式データ 本人のコメント「ククク・・まっぷたつだ」 長所:仕事がはやい 短所:かなりのキレもの すきなもの:フリスビー 嫌いなもの:犬 ・・・・・マジでメタルマソってわけわかんねえ 198名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 19 17 さらに不思議なメタルマン知識:彼はロックマンワールド2(ゲームボーイ) ではクラッシュボムを弱点としていた。 本編ではまったく通用しないのに番外編で弱点なのはなぜ?メタルマンっていまどきの不思議系キャラですか? 199名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 19 28 メタルマンのミステリー奇行全集 ①ベルトコンベアの進行方向に走っているのにその場から一歩も動かない ②ワイリー面で再登場時、コンベアがないのにその場で足踏みしている ③コンベアの進行切り替えで画面がフラッシュしたときに彼がジャンプしていると たまに二段ジャンプする ④彼がメタルブレードを手放す瞬間にスタートボタンを連射していると10前後の ブレードを乱射してくる。バグ? ⑤クラッシュボムが効かない厚い装甲のはずなのに、自分の武器2発で死ぬ。 ⑥「2」ではクラッシュボムが効かなかったのにGB版番外のロックマンワールド2では クラッシュボムが弱点になっている 200名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 19 33 さらに不思議な現象を発見しますた PS版説明書ではメタルマンの腰部は「ズボン」タイプの外装なのに 71の公式設定では「パンツ」タイプの腰部になっている。 前へ 次へ 1-101-201-301-401-501-601-701-801- 過去ログ置き場に戻る
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ルイージマンション 機種:GC, 3DS 作曲者:戸高一生、田中しのぶ 発売・開発元:任天堂 発売年:2001年、2018年(3DS) 概要 マリオの弟ルイージが主人公を務めるホラーアクションアドベンチャー。ゲームキューブのローンチタイトル。 これまで単なる2Pプレイキャラクターに過ぎなかったルイージが、初めて主役を張った作品として話題を呼んだ。 続編として3DSで『ルイージマンション2』が発売。さらに2018年には3DS版も発売された。 音楽は戸高一生氏と田中しのぶ氏が担当。BGMに鼻歌が混じるなどホラーとコミカルが融合した様な音楽が特徴的。 サントラは未発売であるが、『THE YEAR OF LUIGI サウンドセレクション』では一部の曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 THE YEAR OF LUIGI サウンドセレクション収録曲 メインテーマ 戸高一生 屋敷内探索時残りライフによって鼻歌のテンポが変わる オヤ・マー博士の研究所 戸高一生 ダンスホール モンスターの話 肖像画のオバケとの会話 テレサ解放 戸高一生 テレサ出現イベント リザルト つかまえたオバケ数 その他BGM(仮曲名) タイトル ファイルセレクト オヤ・マー博士との出会い 操作説明画面 けけソング 隠し曲、操作説明画面で3分30秒待つ トレーニングモード トレーニング終了 ギャラリー キノピオのテーマ キノピオとの会話 お化け吸引 屋外 中庭、バルコニーなどの屋敷の外 ゲームボーイ・ホラー オヤ・マー博士との通信 危険! ベビーラ出現時など VS.ベビーラ ボス撃破後の部屋 オバケ絵になるマシーン オバケ絵になるマシーン稼働 VS.テレサ 音楽室 地上BGMのアレンジ ピアンのピアノソナタ1 『SMB』の水中BGMのアレンジ ピアンのピアノソナタ2 『SMB3』のアスレチックBGMのアレンジ ピアノクイズ間違い VS.ピアン 楽譜戦 金色のネズミ 幸せのネズミ VS.シャドーマ 秘密の祭壇 絵にされているマリオ 天文台 オバケとのミニゲーム かくれんぼなど VS.ジャンボテレサ からくり部屋のオルゴール キングテレサのテーマ キングテレサとの会話 ラストバトル VS.クッパ&キングテレサ マリオの絵入手 元に戻るマリオ 地上BGMのアレンジ スタッフロール マリオ122位 サウンドトラック THE YEAR OF LUIGI サウンドセレクション 一部の曲を収録。 ニンテンドー サウンドセレクション vol.3 ルイージ メインテーマ(「ルイージマンション」という曲名)を収録。 PV(3DS)