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「漆黒の闇に身を沈めるがいい!」 【名前】 ダークマン 【読み方】 だーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 不明 【登場作品】 『3』 【基本装備】 ブラックウイング 【ナビチップ】 ダークマン(チップ) 【関連チップ】 ブラックウイング 【アニメ版CV】 坂東尚樹 【詳細】 シークレットエリア1の番人を務める高い暗殺技術を持つ不気味な風体をした自立型ネットナビ。 かつてセレナードに戦いを挑んだが敗北した。 再戦を申し出た際、セレナードから「10,000体のナビをデリートする」という条件を提示されたため、それに従ってシークレットエリアに訪れるナビを葬り続けてきた。 現在もセレナードの命を狙っているため、彼に心酔しているヤマトマンとは犬猿の仲。 9634体目の標的ナビとしてロックマンに戦いを挑んでくる。 一部書籍では「10,000体目のナビとして戦った」との表記ミスがある。 もしくは365回 負けてデリートされた末に、ようやく倒せたのかも 無属性だが、体色ごとに別属性の攻撃を放つ能力を持っており、赤(フレイムタワー)、青(アイスウェーブ)、黄色(キラーズビーム)を使い分ける。 あくまで属性が付いているのは攻撃だけであり、自身の属性は無属性のままなので、弱点を突くことが出来ないというのも厄介。 V3はウラインターネット6に出現するが、ナビカスでバグが発生する配置(バグストッパーやエキストラコードでも可)でなければエンカウントしない。 V2が出現するシークレットエリア1で撃破後に「バグ状態は暗黒パワーを呼び寄せるらしい」というヒントをもらえるが、出現エリアのヒントはなく、表現が抽象的すぎて非常に分かり辛い。 本作におけるフォルテGSやバグスタイルを極める事で手に入るダークライセンスの存在から、このセリフ自体ダークマンに限った話ではないのであろうが、それがなおの事これがヒントだと気付きにくくしていると言える。 上記バグ状態中だと、限定出現として同エリア内にダークシャドーが現れるようになるが、これでダークマンの出現条件に満たしていることに気づけるかどうか。 『4』『5』ではダークマンの必殺技であるブラックウイングがメガクラスチップとして登場している。 【使用技】 ダークマンの恐ろしいところは、単発なら避けられる技をほぼ常に複数 同時に攻めてくる嫌らしさ。長期戦ではブラックウイング+ダークウェポン+ダークマン本体攻撃になるため危険。 熾烈な攻撃に加えて、スーパーアーマーを装備しているためコンボが繋げにくい難敵。 ブラックウイング 開始時の自エリア3マス分、エリア上側の空間に開けた穴から無数のコウモリが次々と飛んでくる。 攻撃時間が長く、縦方向を飛来する関係で、横方向を攻撃するダークマンと軸が合いやすい事故誘発技。 エリアスチールで逃げ場を作るなり、ルークを設置して下側に身を隠すなりすれば回避できる。 ダークウェポン ダークシャドーを模した技。 ダークマンと列を合わせていないと使ってくる。剣パターンは無く斧攻撃のみ。刃物なのでカゲブンシンでは防げない。 判定もダークシャドーそのものを流用しているのか、実はソード系の攻撃で壊すことができる。が、無限に召喚するため消すだけムダ。 フレイムタワー 地面から立ち上る火柱での攻撃。 『1』の同名チップより移動速度が格段に早く、追尾機能もある。 穴パネルで止めることができる。 登場時は必ずこの色であり、バトルスタート直後から間髪入れずいきなりこの技を放ってくる。 上記の通り、体色が変わっても無属性のままなので、炎属性と間違わないようにしたい。 アイスウェーブ コリペン系のものと同様で、ランクが上がるとスピードも上昇する。 他2つよりは速度が遅めで避けやすいが、攻撃範囲自体は縦2列を波打つため広く、別の列に避けたところでダークウェポンが来ると回避が困難となる。 硬いため、ブレイク性能ワザでなくては打ち消せない。 キラーズビーム キラーズアイ系のものと同様で、ダークマンの属性攻撃の中では特に厄介。 「ガードブレイク、インビジブル無効、麻痺付き」で、発生も早い。 斜めには撃ってこないので正面に立たないのが得策だが、ブラックウイングやダークウェポンには注意。 元ネタは『本家ロックマン5』に登場する同名のロボットで、4種類の個体が存在する。 いわゆる初期に登場する8大ボスではなく、終盤のブルースステージの各面で戦う。 大幅なアレンジがされており、本家の4体のどれとも異なる見た目をしているが、頭部にナンバーマン風の面影が残っている。 企画段階では、属性に応じて頭部の形状が変化したり、3段変形を行うデザインも考案されていた。 アニメ版 第4期『BEAST』で登場。 並行世界ビヨンダードのグレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノダークマン」としてシリーズで初登場しており、これまでのシリーズでこちらの世界の存在としては登場していなかった。 同じように『BEAST』でゾアノロイドとして初登場したナビは他に、ゲートマン、フレイムマン、パンク、ケンドーマンがいる。ちなみにこの4体の中で同じグレイガ軍の味方はゾアノフレイムマンで、他は全て敵対するファルザー軍。 初登場したエピソードは第12話「トリルの秘密」。 ネット警察がシンクロナイザーで「トリル」を匿っている場所を突き止めるため、ゾアノガッツマンと共に科学省のサイバーワールドに出現。自身は姿を隠しつつ、トリルがこの場にいないことを疑問に思い、仮面の少女ナビに追跡ビームを照射。 結果的に、仮面の少女ナビがトリルに近い位置にいる熱斗やロックマン達と接触したことで、ついにトリルの居場所を突き止める。 トリルを奪うために仲間のゾアノガッツマンや大量のドリームウイルスを引き連れて科学省のファイアウォール前に出現したのだが、敵対するファルザー軍のゾアノスネークマンもナイトメアを用いて監視していたために同タイミングで鉢合わせし、トリルを巡るネット警察・グレイガ軍・ファルザー軍の三つ巴の混戦が始まった。 ネット警察が両軍を隔離し足止めする作戦を行うのだが、ゾアノダークマンだけは引っかからずにコピーロイドを用いて現実世界から強引に隔離を解除。 そしてCFロックマン・CFブルース・CFサーチマンの3人を相手に終始圧倒し、トリルをPET内に持つアイリスを捕え、次元の亀裂「フォッサアンビエンス」を出現させる装置を用いてビヨンダードに帰還。 これにより発生したフォッサアンビエンスに熱斗ら主要メンバーが吸い込まれていき、ここからビヨンダード編が始まる。 ビヨンダードではクロヒゲとチロルを配下に従えており、パクチー達の村から少し離れた場所にある湖の水を牛耳って要塞を構え、人間達の反乱を抑えていた。 こちらの世界で捕えたアイリスもその要塞に幽閉しており、熱斗達が現れたことで自身の獣化を伴って戦場に赴くのだが、ロックマンがファルザービーストへ自我を保った状態で獣化したことでついに敗北しデリートされた。 アニメでは第4期にてようやく登場ということと、原作『3』でのクリア後隠しボスということもあってか、こちらの世界とビヨンダードの双方で強敵として大きな活躍を見せておりかなり優遇されている。 ゾアノダークマンがデリートされた後、グレイガと会話する同じグレイガ軍のゾアノヤマトマンが「あのゾアノダークマンが敗れるとは」と驚いていたことから、グレイガ軍でもかなりの実力者であったのだろう。 劇中で使用した技は、原作と同じく「フレイムタワー」「アイスウェーブ」「キラーズビーム」「ダークシャドー」に加え、『4』のバトルチップであった「エレメントフレア」や、姿を隠す技も使用している。 キラーズビームはCGを用いているのか、かなり滑らかに星型ビームが発射されている。
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作る? 初版と最新版 初版:2015/12/21 (月) 23 51 43 最新版:2016/01/02 Sat 14 44 01 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:スネーク 体重:重量級 登場作品:メタルギアソリッド ザ・ツインスネーク メタルギアソリッド3Dスネークイーター(ソリッド・スネークではない) ベヨネッタに銃火器が許されたので、こちらも銃火器やナイフで対抗。 爆発以外にも豊富な火器で攻める本来のスネーク。それを予想いたしました。 主な変更点 攻撃手段 リトルマックとリュウ同様、斜めスマッシュの追加と弱・強攻撃にも強弱の区別が付き、 豊富な攻撃手段を得たスネーク。 外見 また、色替えでソリッドスネークのほかにもリキッドスネーク、ネイキッドスネーク(若き日のBIGBOSS)、プリスキン(MGS2タンカー編にてソリッドスネークが行った変装)、オールドスネーク(MGS4の年老いたソリッドスネーク)が選べる。 サブカルチャーにおいて銃火器描写の規制が(比較的)緩い日本ではデフォルトで実際の銃・実弾を使い、銃火器描写の規制が厳しい海外では銃火器と弾丸のデザインが変更され洒落で済むようになっている。 しかし、海外のMGSファンのために、年齢制限をクリアした人や保護者の了承を得た人のみに無料DLCで銃火器のデザインをいつでも日本準拠のものと規制版とを変更できる機能を追加。また、日本でも洒落で済むデザインの銃火器を使いたい人のために、最初からこの機能が搭載されている。 無線 無線通信も変更・追加点あり。 ソリッドスネーク 残念ながらロイ・キャンベル役の青野武氏が鬼籍に入られたため、新規キャラや復活キャラの通信は別のキャラが担当。 キャンベル大佐(既存キャラ分のみ)、オタコン、メイリンに加えてナオミ・ハンター、ナスターシャ・ロマネンコ、メリル・シルバーバーグが新たにキャラの解説を行う。 例)むらびとの場合 ソリッド「あの子供は一体何者だ!?次から次へと多彩な攻撃を仕掛けてくるぞ」 ナスターシャ「むらびとと戦っているな、スネーク。 スローライフが売りのどうぶつの森からの刺客だな。 アイテムはおろか、君の飛び道具まで素手でしまい、いつでも取り出してしまう。 見かけはただの一般人だが、並外れた身体能力をもつ恐るべき一般人だ」 ソリッド「只者ではないと思ったが、それほどの強者だとはな。 しかし、スローライフのどうぶつの森であれほどの身体能力とは恐れ入った」 ナスターシャ「FOXHOUND以上にユニークな相手だろう?スネーク」 例)ミュウツーの場合 ソリッド「あの白い生物は一体?」 ナオミ「あれはミュウツー、幻のポケモンであるミュウの遺伝子から生まれたポケモンよ。 本来ミュウは心優しいポケモンなんだけど、そのミュウツーはとても凶暴で体格も大きいわ」 ソリッド「バイオテクノロジーの産物か・・・、他人の気がしないな。だが、凶暴というわりにどこか苦悩している ような物悲しい表情をしているな」 ナオミ「そうね、自分の生まれてきたことに苦悩しているのかも。でも、科学の力で生み出された彼の力は本物よ。あの強力な超能力には十分注意して」 リキッドスネーク FOXHOUND実戦部隊のメンバーがキャラの解説を行う。 メンバーはリボルバー・オセロット、サイコ・マンティス、バルカン・レイブン、スナイパー・ウルフが担当。 こちらも残念ながら、オセロット役の戸谷氏、マンティス役の曽我部氏も鬼籍に入られたため、バンドデシネ版の声優さんが演じる。 例)ネスの場合 マンティス「ボス、あの少年には気をつけろ」 リキッド「あの子供に何かあるのか、マンティス?」 マンティス「あの少年ネスは俺でも予知できないほどの超能力を秘めている。 宇宙の殺し屋スターマンをも倒したという実力者だ。 うかつに行動すれば、奴の超能力の思う壺になるだろう」 リキッド「お前がそれほど恐れているということはよほどのサイキッカーなのだろう、 あのネスとかいう少年は。 だが、俺は子供に油断はしない。戦士である以上、俺も本気でいかせてもらおうか」 ネイキッド・スネーク 特殊部隊FOXとMSFのメンバーがキャラの解説を行う。 ゼロ少佐、パラメディック、シギント、EVA、カズ、セシール、チコ、アマンダ、パス、ストレンジラブ、ヒューイが担当。 例)リトルマックの場合 ゼロ少佐「スネーク、あのボクサーには気をつけろ!」 ネイキッド「確かに筋骨隆々で手強そうだが、そんなに恐ろしいのか?米国人にしては小柄なようだが・・・」 ゼロ少佐「見かけで、判断しないほうがいいぞ。 あのボクサーはリトルマックといって、若干17歳にして幾多のヘビー級ボクサーを沈めてきた凄腕だ。 圧倒的なスピードと隙が無く破壊力抜群のパンチに、 多少のダメージは堪えるスーパーアーマーを備えている。 地上戦では無敵に近いだろう、そう地上戦ではな」 ネイキッド「地上戦では?どういうことだ少佐?」 ゼロ少佐「奴のパンチは強靭な足腰で全体重をかけ踏み込むことによって成立する。 つまり、踏み込むための足場が存在しない空中では、その戦力は激減する」 ネイキッド「なるほど、空中に放り投げ着地させなければ良いんだな?」 ゼロ少佐「察しが良いなスネーク。だが、くれぐれも地上で真正面から殴り合おうとは考えるなよ」 例)ロックマンの場合 ネイキッド「シギント、あの青いロボットのことだが、こちらの銃弾がすべて撃ち落されてしまうんだ」 シギント「スネーク、そいつはロックマンだ。なんでもライト博士が生み出した心をもったロボットって話だ。 倒した敵の武装データを分析して、自分の武器にしちまうらしい。 それに奴はあんた以上の飛び道具の使い手だ。正面からまともに撃ち合っても勝ち目は薄いだろう」 ネイキッド「では、どうすればいい?俺以上の遠距離戦のエキスパートとなると勝算が・・・」 シギント「ああ、遠距離戦ではかなりきついかもしれないが、接近戦となれば話は別だ。あのリーチが災いして、 近接戦闘ではとっさに対応がしづらいだろう。どうにかあの弾幕を潜り抜けてくれ」 ネイキッド「そうだな、こういうときこそCQCの出番だな」 例)ダックハント ネイキッド「何だ、犬と鴨がコンビを組んで戦っているぞ。 攻撃もトリッキーな上に飛び道具まで使ってくるとは芸達者な奴らだ」 パラメディック「ダックハントと戦っているのね。 ダックハントは本来敵同士の犬と鴨が手を組んだファイターなの。 犬と鴨だけじゃないわ、画面外から狙撃してくるスナイパーもいるの 犬と鴨とスナイパーのトリオでダックハントよ、気をつけて」 ネイキッド「なるほど、十分に気をつけるとしよう。で、味は?」 パラメディック「は?」 ネイキッド「味」 パラエディック「スネーク、あなたファイターまで食べようっていうの!?」 ネイキッド「可能ならそうするが・・・、犬と鴨なんだろ?」 パラメディック「無理に決まってるでしょ!」 ネイキッド「だが、試してみる価値は・・・」 パラメディック「ダメですからねっ!!」 ネイキッド「・・・・・・」 プリスキン、オールドスネーク MGS2とMGS4の無線メンバーがキャラの解説を行う。 オタコン、メイリン、雷電、ローズが担当。 例)ルフレの場合 プリスキン「オタコン、あの魔道師は手強いな」 オタコン「ルフレだね。マイユニットとも呼ばれている。 あの魔道書から繰り出される攻撃魔法と手にしたサンダーソードは強力だけど、 使用回数が定まっているから、その隙をついてみるといい」 プリスキン「まるで現代兵器だな。魔術の世界でもリロードが必要とは」 オタコン「でも時間が経つと魔道書もサンダーソードも復活しちゃうよ」 プリスキン「リロードを任意でできない代わりに自動的に復活か、厄介だな」 オタコン「しかも、最後の切りふだダブルを発動されたらクロムとの連続攻撃を受けた上に、 魔道書とサンダーソードが完全復活してしまう。 なんとしてでも先にスマッシュボールを奪取するんだ」 プリスキン「武装の補給に加えて、援軍も呼んでくるとは・・・やはり只者ではないな。 ルフレもクロムも」 スネークについて スネークの性能 スネークの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「シャドーモセス島」。 BGMは「[[]]」 ホームグラウンドは他にも「ビッグシェル連絡橋」、「グロズニィグラード」、「アウターヘイブン甲板」など パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 4 3 3 2 2 1 2 3 5 4 3 4 4 特殊能力(一つも変更する要素がない場合は削除してください) 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 × × ○ × × あり その他=スマッシュアピール、弱・強攻撃の強弱、5種類のスマッシュ攻撃 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃(弱) ジャブ→ストレート→ローリングソバット ダメージ →→→% ふっとばし力→→→ 今までどおりの、弱3コンボ。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 弱攻撃(強) サバイバルナイフ 新たに追加された弱攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 ナイフで一突き。 横強攻撃(弱) 膝蹴り→ハンマーナックル ダメージ % ふっとばし力 今までどおりの膝蹴りからのハンマーナックル。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 横強攻撃(強) ハンドガン ダメージ % ふっとばし力 新たに追加された強攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 ロックマンの横強攻撃同様、歩きながらでも使える。 ネイキッドスネーク以外はSOCOMピストル・Mk23を使う ネイキッドスネークはM1911A1(カスタム)を使う。 スマブラでの性能は一緒。 上強攻撃(弱) 上蹴り ダメージ % ふっとばし力 今までどおりの上蹴り。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 上強攻撃(強) サブマシンガン掃射 ダメージ % ふっとばし力 新たに追加された強攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 頭上を扇状にサブマシンガンで掃射する。 ネイキッドスネーク以外はP90を使う ネイキッドスネークはVz.61を使う。 スマブラでの性能は一緒。 下強攻撃(弱) ホフク攻撃 ダメージ % ふっとばし力 今までどおりのホフクからの回し蹴り。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 下強攻撃(強) ホフクナイフ ダメージ % ふっとばし力 新たに追加された強攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 ホフクした状態で目の前をナイフで攻撃する。 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ショットガン ダメージ % ふっとばし力 カカト落としから変更された空中攻撃。ショットガンで広範囲を射撃する。 飛び道具扱いではないので、反射できない。 ネイキッド以外はレミントンM870を使う。 ネイキッドはM37を使う。 スマブラでの性能は一緒。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 マシンガン乱射 ダメージ % ふっとばし力 踏みつけ蹴りから変更された空中攻撃。マシンガンで斜め下から真下をマシンガンで銃撃。 飛び道具扱いではないので、反射できない。 ネイキッド以外はM60E4を使う ネイキッドはM63を使う。 スマブラでの性能は一緒。このワザを使うとスネークが雄たけびを上げる。 上手くヒットさせればメテオ効果がある。 横スマッシュ(横スマッシュ左右) ライフル連射 ダメージ % ふっとばし力 新たに追加されたスマッシュ攻撃。ロケットランチャーは斜め下スマッシュ(横スマッシュ下)に移動となった。 射撃型Miiファイターのようにライフルを連射する。 飛び道具扱いではないので、反射できない。 ソリッドとリキッドはFA-MASを使う。 ネイキッドはパトリオットを使う。 プリスキンはAKS-74Uを使う。 オールドはM4 CUSTOMを使う。 スマブラでの性能は一緒。 斜め上スマッシュ(横スマッシュ上) 空中機雷 ダメージ % ふっとばし力 新たに追加されたスマッシュ攻撃。 空中機雷を設置する。スネークの下スマッシュ「マイン」の空中版。 ただし設置ワザゆえ、とっさの対空ワザには向かない。 斜め下スマッシュ(横スマッシュ下) ロケットランチャー ダメージ % ふっとばし力 今までどおりのロケットランチャー。ただし、今回は斜め下スマッシュ(横スマッシュ下)となった。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 スタングレネード ダメージ % ふっとばし力 敵をピヨらせるグレネードを投げる。 ピヨっている時間はミュウツーのかなしばりと同じく、敵のダメージに比例する。 通常必殺ワザ3 スモークグレネード ダメージ % ふっとばし力 敵の視界を遮る大量の煙を発するグレネードを投げる。 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 スティンガーミサイル ダメージ % ふっとばし力 イメージ的にはサムスの直進ミサイルに誘導性能を持たせたもの。 リモコンミサイルとは異なり、2発まで発射できる。 横必殺ワザ3 麻酔銃 ダメージ % ふっとばし力 通常入力でスライドロック式の麻酔拳銃を発射する。 バランスを取るため、眠らせる時間は短め。 スライドロック式のため連射ができない。 ネイキッド以外はM9を使う。 ネイキッドはMk22(ハッシュパピー)を使う。 スマブラでの性能は一緒。 はじき入力で、ボルトアクション式の麻酔ライフル、モシンナガンを使用する。 より遠くの敵を狙え、麻酔効果も高いが、弾丸の排莢に時間が掛かるため、後隙が大きく、連射性能が著しく落ちる。 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ガンサイファー ダメージ % ふっとばし力 復帰しつつ、機銃で攻撃できる。 ただし、銃火器が付いてる分重いので、復帰力が下がる。 上必殺ワザ3 フルトン ダメージ % ふっとばし力 兵員回収用の気球。 上昇するのに時間が掛かるが、復帰力はかなりあがる。 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 クレイモア ダメージ % ふっとばし力 前方の敵に反応する対人地雷を設置する。 爆発すると、大量の鋼鉄製ボールベアリングを撒き散らす。 後ろから近づかれると無力化されてしまうので注意。 下必殺ワザ3 スナイパーライフル ダメージ % ふっとばし力 前方の敵をロックオンし、狙撃するワザ。パルテナのオート照準のイメージ。 ただし、弾丸が敵に向かって飛んでいくのではなく、ロックオンした敵に攻撃判定が発生するといった感じ。 そのため、飛び道具ではないので、反射できない。 ロックオンされてもすぐその場を離れれば、攻撃を回避できる。 立った状態でも使えるが、ホフク状態で使えばより遠くの敵を狙える。 ネイキッド以外はPSG1を使う。 ネイキッドはSVDを使う。 スマブラでの性能は一緒。 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール:拳銃のリロードを行う 横アピール:拳銃にサプレッサーを取り付ける/取り外す 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:大塚明夫(ソリッドスネーク、ネイキッドスネーク、イロコィ=プリスキン、オールドスネーク) CV:銀河万丈(リキッドスネーク) 応援ボイス:全員「スネーク!スネーク!スネーク!」 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) ソリッドは今までどおり ネイキッドスネーク(黒)ノーマルカラー/スニーキングスーツ ネイキッドスネーク(赤)ファイアー迷彩/野戦服 ネイキッドスネーク(青)ウォーター迷彩/野戦服 ネイキッドスネーク(緑)モス迷彩/野戦服 ネイキッドスネーク(黄)アニマル/野戦服 ネイキッドスネーク(裸)ネイキッド/野戦服NAKED リキッドスネーク(黄土)ノーマル/コート リキッドスネーク(黒)コート イロコィ=プリスキン(緑)ノーマル/野戦服 オールドスネーク(黒)ノーマル/スニーキングスーツ兼マッスルスーツ ソリッドとネイキッドは6種類ずつ、リキッドは2種類、プリスキンとオールドは1種類ずつ。 合計16種類。 カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) リキッドスネーク→金髪のリキッドのカツラを被る ネイキッドスネーク→バンダナを付け、右目に眼帯を装着 イロコィ=プリスキン→プリスキンのカツラを被り、通信機を装着 オールドスネーク→白髪のカツラを被り、左目にソリッドアイを装着 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) ソリッドスネーク 「伝説の傭兵」 リキッドスネーク 「FOXHOUND実戦部隊リーダー」 ネイキッドスネーク 「真の愛国者の遺志を継ぐ者」 イロコィ=プリスキン「海軍特殊部隊SEALs中尉」 オールドスネーク 「世界の行く末を見守る者」 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「ボロのバンダナ」「シルクのバンダナ」「無限バンダナ」 防御「ただのダンボール」「いいダンボール」「伝説のダンボール」 速さ「現行型スニーキングスーツ」「最新型スニーキングスーツ」「近未来型スニーキングスーツ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想でスネークを書かせていただきました。 本来スマブラは銃火器・ナイフの使用は歓迎されないのですが、 銃使いかつCERO的にも厳しいはずのベヨネッタがDLCで参戦するので、 スネークにも適用させました。 -- ヨンシャン (2015-12-21 23 58 01) ベヨのアレって一応実弾なのかな…? マガジン(?)から弾丸出てるだけで名目上はエネルギー弾かもしれないし。 -- 彗青ペン (2015-12-24 02 26 11) なるほど、確かに。 ベヨネッタの銃は現実の銃じゃないからOKなのかも。 スネークもショットガンやサブマシンガン系は、Miiファイターにみたいに銃口から衝撃波を発射って形でなんとかできるかもしれないけど、 拳銃の弾丸を実弾じゃなく見えないステルス弾(ダックハントの下必殺ワザみたい)にする必要があるかもね。 弾丸を直接描写しないように工夫しないとCERO的に厳しいか。 銃本体がCEROに引っかかるって言われてしまえば、抜本的な見直しが必要になるな。 -- ヨンシャン (2015-12-24 21 44 46) ↑亀返信ですまない。 ベヨネッタの銃は現実の銃じゃないからOKなのかも。 記憶が正しければ銃そのものも駄目だったような。 でもforでレイガンのデザイン変わってたし。 Miiファイターにみたいに銃口から衝撃波を発射って形でなんとかできるかもしれないけど それがいいと思うね。 弾丸を黄色とかそれっぽい色にして誤魔化したり。 拳銃の弾丸を実弾じゃなく見えないステルス弾(ダックハントの下必殺ワザみたい)にする必要があるかもね。 通常ワザだとちょっと無理あるかな。 弾丸を直接描写しないように工夫しないとCERO的に厳しいか。 銃本体がCEROに引っかかるって言われてしまえば、抜本的な見直しが必要になるな。 モンハンはCEROがCでも小中学生のプレイヤーとか多く見かけるし、海外だとXは韓国以外Bクラスだし、いっそのこと次回作はBにしてもいいと思うけどね。 -- 彗青ペン (2015-12-27 12 58 45) ↑携帯から失礼します。 丁寧なフィードバックありがとう。 フィードバックを受けて自分なりに考えてみたんだけど 日本の場合は銃火器はそのまま描写して、 海外は洒落で済むような外見の銃火器(スターフォックスアサルトの兵器のようなSF風の外見)や弾丸(カラフルな練習用のトレーニング弾とか) を使うようにすればCEROは切り抜けられると思う。 それこそ、オタコンやシギントといった技術者が特別に作成したっていう設定にするとかね。 海外では年齢制限をクリアした人や親の了承を得られた人だけ無料のDLCで銃火器の見た目のスイッチングが 出来るような機能を追加すればいけると思う。 日本は日本で、海外の洒落で済むような外見の銃火器と本来の銃火器とを最初からスイッチングできれば 公平になるはず。 スネークの魅力は渋さと、現実に存在するような現代兵器で戦うことにあると思うから、 どうしても原作再現はしたかったのよ。 -- ヨンシャン (2015-12-28 21 17 08) ↑結構面白い案だね。 公式もこれぐらいはするべきだよ。 -- 彗青ペン (2015-12-28 21 36 45) ↑とりあえず本文に組み込んでみた。 スネークごとに無線の相手が違っていたら、少しでも多くのキャラが大乱闘に出られると思ったので無線通信もちょっと追記しました。 FEとMOTHERはやったことないから、間違っていたら申し訳ない。 -- ヨンシャン (2015-12-29 00 02 32) ↑ルフレは軍師(戦術師)だけどあながち間違ってない。 クロムは独立してファイター参戦してほしいけど、そこらへんどう思う? -- 彗青ペン (2015-12-29 01 06 24) ↑FEファンやクロムファンが望んでいる以上、出てほしいし参戦すべきだと思う。 クロムは原作の覚醒だと剣のほかに槍も使うみたいだから、使える限りの武器を盛り込めば、 桜井さんの言う、「普通の剣士」ではなくなるはず。 なおかつ、ルキナをクロムのカラバリにすれば親子だから、 武術や動きの癖が同じでも違和感なく自然なものになると思う。 さらにマルスとの差別化に繋がるし、枠は増えないけど「使えるキャラ」は増やせる。 -- ヨンシャン (2015-12-29 01 56 12) ↑の続き さらに同じ理屈でロイのカラバリで烈火の剣のエリウッドも追加すれば、 良いかなと思っている。 そうすれば、エリウッド(父親)、リンディス(烈火の剣のプレイング次第では母親)、ロイ(息子)の 親子のスリーショットが出来上がる。 カスタマイズがオンラインでも使えるようにすれば、カラバリでも個性を出せるはず。 コンパチが枠を喰うっていう問題はこれで解決できればいいんだが。 -- ヨンシャン (2015-12-29 02 02 24) ↑のさらに続き これで、ルキナをリストラすることなく、続投させてなおかつマルスのコンパチを減らすことになる。 さらにエリウッドも参戦出来れば万々歳。 自分も持ちキャラのウルフとスネークをリストラされて、すごいナーバスになってるから、 参戦した以上、コンパチキャラであれども、ファンはいるから極力リストラはしないでほしいしね。 FEはやったことないけど、素晴らしいゲームだと思うし、好きで使ってるキャラクターがいるから、 そのキャラが属しているシリーズにヘイトが向くのは辛いからね。 ちなみに、この無線ネタは現行のスマブラのままだとこんな感じってイメージ。 -- ヨンシャン (2015-12-29 02 13 30) ↑3 本来「槍も斧も弓も魔導書(DLC)も使える」のに、ただの剣士呼ばわりする方がおかしんだよね。 しかもクロム出しとけばISにもユーザーにも人気のルキナもカラチェンで出せるというのに、何故だ桜井。 ↑2 450円払っておいてあの手抜きっぷりには泣いた。 カラチェンで別キャラというのはもっとやるべきだし、やって当然。 ↑ 自分も持ちキャラのウルフとスネークをリストラされて、すごいナーバスになってるから、 参戦した以上、コンパチキャラであれども、ファンはいるから極力リストラはしないでほしいしね。 Dが変わって、もしプリンがリストラしたらどうしようかと内心ビクビクしている俺青。 FEはやったことないけど、素晴らしいゲームだと思うし もし余裕があったら覚醒かif白夜をやってみてほしい。 シリーズ入門者向けでやりやすいから。きっと気にいるはず。 そのキャラが属しているシリーズにヘイトが向くのは辛いからね。 どのシリーズであってもヘイト向くのは辛い。 ちなみに、この無線ネタは現行のスマブラのままだとこんな感じってイメージ。 なるほどね。 -- 彗青ペン (2015-12-29 14 45 35) 名前 コメント
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【チップ名】 エッグスネーク 【読み方】 えっぐすねーく 【該当チップ】 エッグスネーク1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 木属性(エッグスネーク1)、電気属性(エッグスネーク2)、炎属性(エッグスネーク3) 【入手方法】 ダイジャン系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 「1」、「OSS」 【英語名】 Snakegg1/2/3(SnakeEgg1/2/3) 【詳細】 使用すると相手エリアのランダムな位置に蛇を落とす。 蛇は相手エリアをランダムに動き回り、相手に当たるとダメージを与える。 落とす位置も移動もランダムで非常に使いづらいチップ。 エリアスチールやデスマッチ2とコンボすれば当てやすくなる。 名前はそのまんま『タマゴヘビ』からきているのだろう。 (語呂的には他には『キングコブラ』『サイドワインダー』とかもよさそうだが、卵から召喚ならばいたしかたないのだろう) 2のファラオマンのファラオトラップにもでてくるが、なぜか「ヘビ」だけでエッグスネーク表記ではない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.056 サイクロン ← 057 エッグスネーク1 058 エッグスネーク2 059 エッグスネーク3 → No.060 モスキート1 「OSS」 No.056 サイクロン ← 057 エッグスネーク1 058 エッグスネーク2 059 エッグスネーク3 → No.060 モスキート1
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「シビれさせてやるぜ!!」 【名前】 スパークマン 【読み方】 すぱーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 上文テルオ 【属性】 電気属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『4』 【基本装備】 スパークボール 【ナビチップ】 スパークマン(チップ) 【アニメ版CV】 風間 勇刀 【詳細】 ジョーモン電気の会長の孫の上文テルオが所有するネットナビ。 デンサンバトルトーナメント(シティバトルトーナメント)で対戦相手の1人として登場する。 元ネタは本家ロックマン3に登場する同名のロボット。 デザインは余り変わっていないが、メインカラーが赤からオレンジに変わり、人間っぽかった頭部が完全に人外の顔になった。 オペレートがあまり上手でないテルオのことを信用しておらず、タメ口を使うほかバトルでは自分の力のみで勝とうとする。 また、負けたことを自分のせいにされた時は「う、うう…テルオ…! てめえ…!」とテルオに怒りを覚え、熱斗も「スパークマンに謝れ!」とテルオに怒った。 【戦闘】 スパークボール 胸部から電気属性の機雷を一直線に飛ばして攻撃する。 機雷はロックマンの眼前に来ると停止し、X字に電撃を放つ。 メイクシャドー 電極を模した両腕を接触させて目も眩むような閃光を放ち、ロックマンの影を実体化させて背後からワイドソードで攻撃させる。 メイクシャドーの閃光だけでなく、この影ロックマンのソードにも対インビジ効果がある。 メイクシャドーの前では閃光、影ロックマンのソードともにインビジブルは全く役に立たないため要注意。 もちろん、ヒライシンはメイクシャドーには作用しない。 スパークウェーブ 両腕を接触させ、電撃が縦3マス分を上下に波打ちながらエリア全体を攻撃する。 一見、攻撃速度が速く回避困難のように見えるが、実はユラ系ウイルスなどのそれとは違い、左端から数えて奇数列目は一番下の段から上の段へ、偶数列目は一番上の段から下の段へと、攻撃の方向が毎回ランダムなのではなく完全に固定化されている。 最後列の左上のマスで待機し、1マス右に移動すれば回避しやすい。 ↑↓←↓←□↑↓↑↓↑□↑←↑←↑□ 仮にスパークマンが一番上の段から攻撃しても、下には行かず左に向かう動きをする。 ただ、スパークマン戦で一番厄介なのは「移動」。スパークマンはワープ移動時に消えてから出現するまで一定の間がある。 スパークビー系と似たような特徴だが、そのせいで攻撃できるタイミングが限られてしまう。 スパークボール発射時は出現位置がランダムなうえすぐ消えるため狙いにくい。スパークウェーブやメイクシャドー使用時は長く止まるのでこの間を狙いたい。 また、出現=攻撃のため、カウンター系が決めやすい。 アニメ版 AXESS 第23話「戦慄の超エネルギー」にて、電気を操るダークロイドとして初登場。 初登場のこの回ではこのコンバーターやCFロックマン達を執拗に「ゴミ」呼ばわりしていた。 ネットナビのHP(生命エネルギー)を燃料とするネビュラ製のディメンショナルコンバーターを破壊して証拠隠滅する(*1)ため、ゆりこの手引きによりロックマンにインストールされているファイアウォールの解除キーをコピーし、コンバーターのサイバーワールドに侵入した。 ディメンショナルエリアの中で実体化した後は、コンバーターにHPをほとんど吸収されて消耗していたCFロックマンとCFブルースを圧倒。 連携攻撃の数々を撃ち破りながら、追い打ちをかけるようにメイクシャドーでCFロックマンとCFブルースの二人の分身を実体化させて戦わせ、その間にコンバーターを破壊しようとする。 彼らの不意打ち作戦には奇襲されかけるが、謎の人物の声により阻止。最後はCFブルースを人質にした末にCFロックマンにスパークウェーブでとどめを刺し、そのままコンバーターを破壊して証拠隠滅を達成するという大金星を挙げた。 その後、第27話「決戦! ネビュラ基地」で他のダークロイドと共にシェードマンを裏切り、ダークチップを与えてくれるネビュラへと離反する。 続く第28話「揺れる心」ではゆりことともにモデルのイブ・モレシャンを襲撃して空港の倉庫に監禁したうえ、ウェアブルコンピューターを介してモデル達を洗脳したり、女性型ナビのロールを容赦なく攻撃しようとするなど、女性にも手加減のない悪役振りを見せた。 第39話「列車でGO to hell!?」では、デンサンステーションに多数の列車を集中させ、次に石油を満載したタンク車を貨物列車から切り離して熱斗とチサオが乗った特急電車に連結し、そのままレールジャックしてデンサンステーションへ自爆特攻させるという列車テロを起こす。 この時、特急電車の先頭車両の電脳空間では車掌に変装してロックマンと天敵である木属性のウッドマンを待ち伏せ不意打ちしようとしたが、ウッドマンに見破られる。 正体を表したあとはスパークボールの乱れうちで二人を圧倒し、大量のスパークボールにサンダーボールを放って誘爆させるという攻撃でウッドマンを戦闘不能にするが、ウッドソウルの力を得たロックマンにコガラシで吹き飛ばされた末バンブーソードで敗北。 だが、死に際に運転手を気絶させて道連れにしようとしたが、熱斗がフルブレーキで電車を減速させたことで防がれた。 終盤の第46話「ネット警察大攻防戦!」で他のダークロイド達と共に復活し、コントロールXを破壊すべくネット警察に侵攻を開始する。 フラッシュマンと共にファイアソウルのロックマンを攻撃するも、ウッドソウルにチェンジされたためにダメージを与えられず、反撃のコガラシで二人まとめて吹き飛ばされ、ロールソウルのロールアローで葬り去られた。 Stream 量産型ダークロイドやアステロイドとして登場する。したがって、原作『4』のように上文テルオのナビとなることはなかった。 これは、ボウルマンやバーナーマンも同様。 BEAST 第2話「ビヨンダード」にて、並行世界「ビヨンダード」からファルザー軍のゾアノロイドとして登場。 獣化因子を持っているために獣化を獲得している。 こちらの世界の偵察のため、科学省のサイバーワールドにアタックを仕掛けて熱斗達の世界の防衛システムのレベルを調べていたのだが、それは敵対するグレイガ軍も同じ動きをとっており、同タイミングでグレイガ軍のゾアノプラントマンも現れた。 駆けつけたロックマンとサーチマンに遭遇し、サーチマンからは「スパークマンとはデータに相違があるため別存在」と認識された。 こちらの世界のセキュリティレベルの程度は調べ上げたために撤退し、その直後ゾアノプラントマンの挑発を受け、秋原通信タワーで彼と戦う。 ロックマン達の横槍を受けると獣化して抵抗するが、ゾアノプラントマンが倒されると撤退した。 その後第6話「ネットナビ改造計画」で、グレイガ軍のゾアノファラオマンが誘拐したネットナビを自軍の兵士に改造する場に乱入し、改造されたネットナビ達を棺桶もろとも破壊する。 さらにゾアノファラオマンのピラミッドに内蔵されたカモフラージュシステムをも破壊し、スパークウェーブでゾアノファラオマンを叩き落とすが捕まってしまい、ファルザーの獣化因子をグレイガに書き換えられ、グレイガ軍の戦士となってしまう。(*2) そしてピラミッドへ単身で乗り込んできたロックマンをゾアノファラオマンとともに2VS1で追い詰めるも、グレイガビーストへ獣化したロックマンには手も足も出ず、最後はグレイガのナビエンブレムを引きちぎられてデリートされた。 【余談】 ちなみにスパークマンの電気属性としびれさせる発言に反して、実はマヒ効果ワザはない。 ナビとしても外見がビリー系を彷彿させるため、サンダーボールを装備させる予定だったが中止、もあり得る。 アニメ版でスパークマンを演じる風間 勇刀氏はロックマンゼロシリーズの方のゼロを演じている。
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起源の精霊 特徴 1.全てのスネークのステータスを上げられる 2.スネーク毎のスキルが無い Lv10毎に全てのスネークのステータスを数値で上げ 星アップをすると%でステータスが上げられる 星アップ毎の効果一覧 星1 全ての蛇 攻撃力+10% 星2 全ての蛇 HP+10% 星3 全ての蛇 攻撃力+10% 星4 全ての蛇 HP+10% 星5 全ての蛇 HP+10%全ての蛇 攻撃力+10% 星6 待ってね(;ω;) Lv10毎のステアップ 左 必要Lv 中 全てのスネークの攻撃力アップ 右 全てのスネークのHPアップ+α 10 +60 +100 20 +80 +150 30 +100 +200 40~50 +150 +250 60~70 +200 +300 80~90 +250 +350 100~120 +300 +400 130~150 +400 +450
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ウォークマンスペック早見表 現在生産中のモデルを紹介しています。 機能とかの略語が分からない人は米印クリック。 ネット上の価格相場が知りたい人は価格.comでもみるといいよ。 Zシリーズ:最も高機能な上位機種 機種情報 基本機能 基本スペック 型番 発売日 1SEG(*1) NC(*2) BT(*3) FM 動画 CH(*4) D D) 再生時間(*5) 画面 重さ 最大容量 その他参考 NW-Z1000 11/12/10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 20時間 4.3型TFTカラー液晶 156g 64GB Android 2.3搭載。スマホとほぼ同じことができる。 Aシリーズ:上位機種 機種情報 基本機能 基本スペック 型番 発売日 1SEG NC BT FM 動画 CH D D 再生時間 画面 重さ 最大容量 その他参考 NW-A860 11/10/08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 23時間 2.8型TFTカラー液晶 77g 64GB タッチパネル&Bluetooth搭載 Sシリーズ:コストパフォーマンスがいい中間モデル 機種情報 基本機能 基本スペック 型番 発売日 1SEG NC BT FM 動画 CH D D 再生時間 画面 重さ 最大容量 その他参考 NW-S760? 11/10/08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 50時間 2.0型 57g 32GB デジタルノイズキャンセリング搭載 NW-S760K? 11/10/08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 50時間 2.0型 57g197g 16GB 充電機能付きスピーカーが付属 NW-S760BT? 11/10/08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 50時間 2.0型 57g 8GB Bluetoothイヤホン付き Eシリーズ:低価格なスティックタイプ 機種情報 基本機能 基本スペック 型番 発売日 1SEG NC BT FM 動画 CH D D 再生時間 画面 重さ 最大容量 その他参考 NW-E050? 10/10/09 × × × ○ × ○ ○ 30時間 1.4型 43g 4GB お手軽モデル NW-E050K? 10/10/09 × × × ○ × ○ ○ 30時間 1.4型 43g83g 4GB 充電機能付きスピーカーが付属 Wシリーズ:ヘッドホン一体型モデル 機種情報 基本機能 基本スペック 型番 発売日 1SEG NC BT FM 動画 CH D D 再生時間 画面 重さ 最大容量 その他参考 NWD-W260? 11/09/13 × × × × × × ○ 8時間 なし 32g 4GB ZAPPIN再生対応 対応コーデックはここにある機種は全てMP3/WMA/ATRAC3/AAC/リニアPCMと幅広く対応してます。 詳しくはウォークマンオフィシャルサイトサイトから各機種のページ、カタログなどでご覧ください。
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【曲名】 圭一・大石の噂の事件簿ABC 【アーティスト】 前原恵一(CV 保志総一朗), 大石蔵人(CV 茶風林) 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/hi/higurasi/keiichi.html 【作詞】 江幡育子 【作曲】 細江慎治 【編曲】 細江慎治 【作品】 ひぐらしのなく頃に 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2007年 【備考】 「MEBACHIKO」にも匹敵する、男性声優キャララップもうひとつの極北。 ※元ネタは70~80代に活躍したラジオDJユニット「スネークマンショー」の「咲坂と桃内のごきげんいかがワン・ツゥ・スリー」 ユー・アンド・ミー・オルガスムス・オーケストラ / 作詞:スネークマンショー / 作編曲:細野晴臣 …の、さらに音ネタ(?)との噂がある、米国のバンド「Blondie(ブロンディ)」の「Rapture」。音楽は巡る。
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520. 脛 2009/05/10(日) 11 32 09.72 ID R8N16GUo あたしは迷いまくって新宿に着いたのが9時位。この時点でジョージからの報告ないので1番飲み屋ある東口に向かった。 でも、ホストとか怖かったので、南口に移動して休憩したりしてたがどうしようもないので東口に移動したとこで、ジョージから南口マックの上が投下。 再び迷いながらなんとかマックの上に到着!!!!!!! 見ると4Fと6Fが居酒屋になってる。女の感で4Fの店に入る。 全部カーテンで区切られてる/(^o^)\ でも合コンにはここだなと思いラストオーダー終わってたけど火を通さないものならおkみたいだから入った(・∀・) 注文して速攻トイレに行くふりして店内巡回。 合コンっぽいの2.3組いたが、カーテンで仕切られてるのもあって全部派握はできなかった。 ここでまってても無駄だと感じ、光の速さで枝豆とアイス食す。 一服してたら、週末の居酒屋でカルピスを頼む可愛そうな女に店員からジュースのサービス/(^o^)\ たぷんたぷんになり若干気持ち悪くなりながらもマックの前で待つ。 合コン帰りで楽しそうな団体の横に24の女がポツン( A ) あまり周りの目を気にしない子なので堂々と待つ。 521. 脛 2009/05/10(日) 11 32 38.23 ID R8N16GUo 20分くらいたってからかな?大体12時前後。 団体がでてきて【黒のTシャツ(半袖)】、ジーンズの、前うpしてもらった通りのジョージの髪発見!!!!!! しかし道路を挟みあたし側に男5,6人に女1人でいたからジョージではないかなと思った。 しかも1人いた女はジョージらしき男と楽しげに話している。(←この時あたしとジョージ1mも距離ない) まさかジョージがそんなテクwwwwwwwwwwwwwwwwと。 しかし、なにやら道路はさんで向こう側の女の集団と男だらけは仲間みたいだ。 またジョージかなと疑っていた瞬間、ある男が「こいつら千葉だからよ」と。 ジョージ北━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! ニヤニヤしながらジョージをつける。 このとき何人か帰ってた。 ジョージズボンの中に手突っ込んで歩いてた。可愛いよジョージ(^ω^)をっをっをっ 522. 脛 2009/05/10(日) 11 32 58.04 ID R8N16GUo ジョージ一味カラオケの前でたむろする。 前調べによると千葉方面の終電は12時前後らしいのでこれはオールだなと思い、店に入るのを確認。 何回かどうしようと店の前をうろうろした挙句はいってオールすることを決意!!!! しかしタバコがないのでコンビニいかなきゃいけないので、道に詳しいであろうジョージと話していたキャッチにコンビ二の場所聞き出す。 その時、1人でもカラオケは入れますか?今の時間みんなフリータイムですか?さっきの団体も?って聞きまくったことはここだけの話だ。 タバコ買ってカラオケに入った。 この時点で、ジョージをカラオケでスネークする気などさらさらないスネークはカラオケを楽しむ。(男ならまだしも便所も何箇所かあるしはってらんねぇよと思い) 本スレに酔った勢いでジョージがあたしの部屋にくることを期待して部屋の番号を書く。 脛楽しむ(^ω^)をっをっをっ(5時の終了に再開するつもりだった。) 523. 脛 2009/05/10(日) 11 33 11.83 ID R8N16GUo 雑談組が心配して応援をくれた。 めんどくさいので新宿の応援をスネ太とする。神奈川からの応援をスネ夫とする。 スネ太タクシーにのってやってくる。スネ夫、妹起こして車ゲット。 スネ太と脛カラオケ1時間くらい楽しむ。 これじゃいけないとスネ太店内巡回。大人数が入れそうな箱は1階と言ったので、1階巡回したみたい。 そんなうまい話がある訳もなく、スネ太帰還。 千葉からの応援スネ美が飲酒してから6時間たったから平気だ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンと訳分からないこと言ってやってくる。 スネ夫、品川で迷子になる。ナビする。 スネ美、新宿で迷子になる。ナビする。 脛面倒臭いのでスネ太に丸投げ(・∀・) 524. 脛 2009/05/10(日) 11 34 39.83 ID R8N16GUo そうこうしてる間に4:30近く。 カラオケを脛とスネ太後にする。 脛は身長が高く目立つのでジョージ一味に警戒されないようにカラオケと離れた場所で待ち、スネ太はカラオケ前にて待つ。 しばらくするとスネ太から電話がありジョージらしき半袖発見!!!!!! 脛とスネ太合流して後つける。 後は 510 513 517にて。 内容は雑談とかでもでてるんだけど自分なりにまとめてみた(・∀・) ジョージと関係ないとこもあってごめん(;´Д`) なにがよくて駄目なのかわからない。。。。。 とりあえず乗せちゃえと思った!!!!!! 510. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2009/05/10(日) 05 07 19.00 ID lqrbYMDO ジョージとおぼしき人物発見。先程カラオケを退店し、駅に向かっている。7〜8人程度のグループで男女比半々くらい? スネ継続する。 513. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2009/05/10(日) 05 24 10.81 ID TE8XzYDO 千葉からきたスネークと合流。 神奈川のスネークはまだ。 今改札前で二手に別れてて潜んでる! 517. スネーク 2009/05/10(日) 06 15 41.80 ID lqrbYMDO スネークより最終報告。 ターゲット一行は駅改札前でしばらく談笑していたが、人出が多くなってきた頃に若干移動。こちらも場所移動して身を潜めたところ、一行からジョージのみを見失う(しんごとおぼしき人物は確認出来た)。 一行はそのまま改札を通っていった為、それ以上の追跡をすることが出来ず、その時点でスネークを終了した。 最終的に、スネークは4名。期待に添えられず申し訳ない。 以上で報告を終わるノシ
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キーワード集 カモワン・タロット? カバラ? タモリ? ジョン・レノン? 細野晴臣 村上春樹? 蓮実重彦? 中沢新一? 冗談? スネークマンショー? 三原順? プロセス・ワーク? 書く 糸井重里? 食生活