約 2,385,858 件
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/81.html
キャラ概要解説 代表作(任天堂ハード) ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 テクニック 2ページ目 キャラ概要 解説 メタルギアシリーズの主人公。身長182cm、体重75kg。職業は傭兵、もしくは元特殊部隊(FOXHOUND)隊員。 日本人とアメリカ人の血を引くとされている。IQは180で、6ヶ国語に精通している。 1972年生まれなので、2008年現時点での年齢は35~36歳と思われる。 銃器、近接戦闘、語学などさまざまな分野に長ける潜入工作のエキスパート。 スキューバダイビングや落下傘降下の技能も持っている。 通称「不可能を可能にする男」であり、過去3度にわたり、メタルギアと核兵器の脅威から世界を救った伝説の英雄。 目下、核搭載二足歩行兵器『メタルギア』撲滅のため、『オタコン』ことハル・エメリッヒらと共に活動中。 ダンボール箱好き。敵の目を欺くためよくダンボール箱に隠れるため、「ダンボール箱に隠れているどっかの傭兵」と、他の作品で揶揄られる事が多い。 禁煙運動のせいで喫煙者が少なくなった、という設定の世界において、かなりのスモーカーらしい。任務中でも煙草が手放せないようだ。本人曰く「煙草はお守り」。また冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好きでその性格はサムスなどに対する無線会話にも現れている。 余談だが、スマブラがフィギュア達の繰り広げるイメージ世界の出来事とはいえど、公式に身長が182cmとあるにも関わらず、190cmのサムス(パワードスーツ着用時)や、そんなサムスと同程度の背丈であるファルコンよりも背が高い(さすがにガノンドロフには及ばないが)。 スネークの生みの親である小島秀夫監督が大のスマブラファンであり、桜井氏へのスネークの出演要請はDXの頃からあったという。 本作品の"スネーク"はソリッド・スネークであるが、 デザインは『MGS2』のスニーキングスーツ、そして『MGS3』の顔立ちと迷彩服をベースとしている。 また、「うますぎる!」「もっと食わせろ!」等の食べ物アイテムを獲った際に伺える「食への多大な関心」は 原作シリーズではソリッドの父親ビッグボス(ネイキッド・スネーク)のみに見られる特徴である。 MGS3のネイキッド・スネークをソリッド・スネークと勘違いする人も多い。顔も似ていて声優も同一人物、さらに作中での呼称が両方「スネーク」のため紛らわしいがスマブラで興味を持った人は間違えないように注意。 小島監督と桜井政博氏の対談(ラジオ)は関連記事にまとめているので、聞きたい人はどうぞ。 代表作(任天堂ハード) METAL GEAR(1987/FC・2004/GC) METAL GEAR Ghost Babel(2000/GBC) METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES(2004/GC) 他多数 ※メタルギアシリーズは任天堂ハードよりもソニーのプレイステーションシリーズでの作品の方が遥かに多い。因みに初代はPCのMSX2である。 ファイター性能 出現条件 亜空の使者を進めると出現する(戦艦ハルバード内部クリア) or 対戦でシャドーモセス島を15回以上遊ぶと乱入してくるのでそれを倒す。 or 対戦で対戦回数が130回以上になると乱入してくるのでそれを倒す 長所と短所 長所 高い攻撃力と高い吹っ飛ばし力の技を多く持つ リーチと判定、発生速度に優れた技が多く、当てやすい 上記2点の長所を併せ持つ技も多く、ダメージ蓄積や撃墜に困らない かなりの重量があり、ふっとばされにくい 復帰力がかなり高い 高威力の飛び道具を多く持つ 2種類の地雷を所持し、相手のステージの移動を制限できる 手榴弾の性質上、切り返し能力が高い 飛び道具や空中攻撃などを絡めた追撃手段が豊富 ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュの移動速度・移動距離が優秀 豊富なテクニックを持つ。その多くが強力で欠点のカバーに役立つ しゃがみ時の姿勢がカービィ・プリンと並んでトップクラスに低い 短所 スマッシュ攻撃は特殊かつスキが大きい 自身にまでダメージが加わる技が多い 移動スピードやジャンプ力といった、運動性能に乏しい 空中横移動加速度が全キャラ中で断トツに低く、空中で小回りが利かない ジャンプに要する時間が全キャラ最長の9F 空中攻撃の着地隙がどれも大きい 空中攻撃の使い勝手が悪く、お手玉されやすい 復帰阻止をされやすい 縦方向への復帰がやや難しい ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 3位 147% 特徴 「桜井政博のゲームについて思うことDX」によるとキャラクターコンセプトは【豊富な重火器】。 表現上の問題で、原作で使用していた実銃、ナイフ、タバコなどは使えないが、スマッシュ、必殺に多くの近代の重火器を持ち出す。 飛び道具が豊富で吹っ飛びにくく復帰力もある重量キャラ。 移動速度やジャンプ力は低めだが攻撃力はとても高く、決め手に困ることは無い。 重たい武器を所持しているためか、見た目からは想像がつかないほど重量がある。特に上方向に耐性が強く、デデデに次いで全キャラ2位。 扱いづらく癖のある技が多く、慣れていないと全く話にならない性能だが、慣れれば相当強いキャラクターである。 下スマッシュ、通常必殺技、下必殺技の爆発は自分にもダメージが及ぶので、注意して使わないと自爆することもしばしば。 しかし一撃必殺級のふっとばし性能の横スマ、判定の長く残る上スマ、超威力の罠を仕掛ける下スマ、 発生・範囲・威力・判定全てにおいて優れる各種強攻撃、突進力抜群のダッシュ攻撃・機動力を強化する高性能な空キャンなど強力な技を数多く持つ。 さらに手榴弾やリモコンミサイルなどの優秀な飛び道具や相手の移動を制限できる設置技なども所持しており、フィールドの支配力も強い。 復帰力も高く、復帰できない距離を飛ばされても、サイファー→自爆→サイファーという保険も一応可能。 場外へ出してからの追撃も、手榴弾やリモコンミサイル、迫撃砲、空中前・後ろ、上・N攻撃など多彩かつ強力な選択肢が揃っている。 その高い地上性能を活かすことができれば、乱戦・タイマンを問わず存分に暴れ回ることができる。 使いこなすのに少々時間はかかるが、かなりのポテンシャルを秘めたキャラクターであると言える。 ただ、空中性能(復帰力ではない)に劣るため、空対地・空対空の状況に非常に弱く、お手玉や復帰阻止をされやすい。 故にどうしても地上戦一辺倒になりがちで、空中戦メインのキャラクターを相手にするときはやや苦戦を強いられるかもしれない。 因みにしゃがみ姿勢は体を伏せるため極めて低くなり(カービィの伏せと同程度)、そのまま前進も可能。 このことを利用して、敵の攻撃を回避するということも有効と思われる。 また、原作のホフクと違い、横から見るゲームのスマブラでは、見た目重視で右肩を上げる。 原作ではジャンプというアクションがないため通常のジャンプ力は極端に低く、空中ジャンプの方が高く飛ぶ。 因みにMGSではダッシュ攻撃の前転が落とし穴を飛び越えたりとジャンプに当たる操作である。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × ○ × × スマッシュアピール シャドーモセス島で極短い時間だけ下アピールを入力することによって、本編でおなじみの面々と通信による会話が聞ける。 下アピールを連打するように押す出し方が比較的簡単。会話の内容は対戦相手によって変化する。 会話中にバーストすると、原作のゲームオーバーと同様に通信相手の絶叫が聞ける。 技 弱攻撃 ジャブ(4%)→ストレート(3%)→ローリングソバット(7%) ☆発生F:3FMGS2の素手攻撃と同じ。発生は非常に早いが、リーチが少々短い。しかし判定自体は弱攻撃にしてはかなり強い。(わずかながら拳から短めの真空判定が出ている) 対地で使う場合は、3段目の発生が遅すぎてガードが間に合って反撃が多いので注意。また、弱1発だけ入れてその後横Aにつなげることが出来る。 ハンマーナックル(横強)と同等のふっとばし力を持ち、弱攻撃としては全キャラ中最強のふっとばし力を誇る。崖際や画面端なら十分止めになる威力。ダメージソースとして用いないならば、フィニッシュ技として使うのもあり。 ジャブのすぐ後(1フレームくらい)にしゃがみを行うことで2段目以降の攻撃をキャンセルすることができる(しゃがみ仕込み)。これにより、ジャブ→しゃがみ→下強や、ジャブ→しゃがみ→ジャブ→横強、ジャブ→しゃがみ→掴みなどジャブの後から様々に展開していくことが可能である。しゃがみ仕込みではアイクが強力などとされているが、スネークもまた、隠れたしゃがみ仕込み使いなのである。 ダッシュ攻撃 前転(8~11%) ☆発生F:5FMGSシリーズおなじみの飛び込み前転で相手を攻撃する。発生が早くふっとばし力もそこそこで、移動距離も長い。終了間際(8%)より発生直後(12%)の威力が高く、飛び道具待ちを崩したり、急接近や乱戦荒らしに使える。攻めの起点にも。モーション発生直後に上スマッシュでキャンセルすることによって、滑りながら上スマッシュに移行できる。終点の土台の3/4ほどの距離を高速で滑るので、地上での機動力に乏しいスネークにとっては移動時に大変重宝する。滑走スピードも非常に速く、出始めは判定も強めなため、遠・中距離からの奇襲や間合い詰め、フェイントにも最適。ダッシュ攻撃キャンセルについては、テクニックのページの「空キャン」「DAキャン」の項目が詳しい。 強攻撃 横強と上強の性能が抜きん出ている。スネークの地上戦の主力となるだろう。 横:膝蹴り(8%)→ハンマーナックル(12%) ☆発生F:4F弱攻撃と同様に、膝蹴り中にAを追加入力すると2段目のハンマーナックルが出せる。接近戦の要であり、ダメージソース兼フィニッシュとして非常に優秀。ちなみに全てのキャラの横強攻撃で一番総合的な威力が高い。見た目を裏切るリーチ、判定の強さ、発生の早さのおかげで、当てやすい。(膝の先端から前方1キャラ分程の広く長い真空判定が出ている)それだけにワンパターンになりがちなので、過度の連発は避けたい。OP相殺で弱くなりがち。また、2段目の後隙はそれなりに大きく、ガード状態の相手に対して無闇に振っていくと反撃を受けることも多い。1段目が当たったか確認してから2段目を出してもしっかり当たるのでなるべくヒット確認はしていきたい。崖際にいる相手にはずらされると落下してしまい、2段目が入りにくい。 よって下投げからの追撃で相手が崖に引いたのを確認した時は上強・下強などで追撃するとスムーズ。なお、先端当てを心掛ければボム兵を無傷で処理できる。 膝蹴りには低確率で相手を転倒させる効果もある。反射神経に自信があるなら、転倒確認から上強に繋げて華麗なスターフィニッシュが可能。 先行入力で出すと強制的に二段目まで出してしまうバグがあるので注意が必要。 ▲ここからでも届く ▲届いてるんです。届いてるんですってば。 ▲追加入力で二発目 上:上蹴り(12~13%) ☆発生F:6F足を真上に突き出して、ハイキックを繰り出す。威力は正面が最も高い(13%)。足が伸びきったときは前者に比べ威力、ふっとばし力が少しだけ劣るが、あまり気にならないレベル(12%)。蹴り上げ系の技全般に言えることだが、出始めに前方に真空判定が出る。ただ、スネークのそれは他の蹴り上げ系の倍の大きさはあり、およそ1.5キャラ分程はある。非常に強いふっとばし力を持ち、相手の蓄積が100%程あれば上方撃墜できる。出も早く当てやすいためフィニッシュに最適。横・上ともに長いリーチがあるので、不意に近づく相手は星にしてしまおう。ちなみに、横方向への先端当てを心掛ければボム兵はおろか、爆薬箱まで無傷で処理できる。 ▲さすがにここからじゃ届かないだろう ▲これはどういうことだ!スネーク! ▲有名な無傷で爆薬箱破壊 ▲※この傭兵は特殊な訓練を受けています 下:匍匐攻撃(10%)) ☆発生F:6Fホフク前進の状態から、腕を軸にした回転足払いを繰り出す。攻撃を受けた相手は上方向にふっとぶ。リーチが長い上に、姿勢が低いので相手の攻撃を避けつつ攻撃できる。前にしか攻撃判定が無いのが難点か。リーチ・発生・ふっとばし共に申し分ない優秀な技だが、超性能の横強と上強の陰に隠れがちでもある。 スマッシュ攻撃 どれも強力だが、横・下スマッシュはスキだらけ。使用用途を見誤らないように。 横:ロケットランチャー(22~30%) ☆発生F:41F ☆スマッシュホールド開始F:40FRPG-7を手前の地面に向けて撃つ。発動がかなり遅い上、持続が短く、攻撃範囲も見た目より狭いので使いにくいが、全キャラ中3番目に強力な吹っ飛ばし力を持つ横スマッシュである。相手のダメージが60%もあればバーストさせることも可能。おとしあなのタネ等、相手の動きを封じる手段があるのなら積極的に狙っていこう。なお、相手がちょうど崖に届く程度の復帰をする時に爆風を当てるようにすればフィニッシュとして便利。何度か見せれば相手が崖際で空中緊急回避→捕まれず死亡というミスも狙える。 ホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早い(2F)ため、ホールドスマッシュが使いやすい。 横強よりさらに判定が強く、ボム兵に止まらず火薬箱でさえ無傷で破壊できる。 上:迫撃砲 弾(10%) 設置時(4%) ☆発生F:11F ☆スマッシュホールド開始F:24F迫撃砲を上空に向かって撃つ。弾はしばらくすると落ちてきて爆発。溜めると上昇距離が伸びるが、威力は変わらない。弾だけでなく設置時にも判定があり、設置時にヒットすると軽く上にふっとび、弾が追撃でヒットする。モーション中に相手の襲撃に遭ったとしても、打ち上げた弾が降ってきて相手の追撃から逃れることもある。発生・リーチ・判定持続時間とどれも優秀だが、ふっとばし力は上強に劣るので、フィニッシュにはそちらを。この技は追撃や対空、得点の横取りなどに使おう。連射が利くため、撒いてみると面白いかもしれない。敵からしてみればうっとうしいことこの上ないだろう。 リモコンミサイル(横B)の弾と違い、この弾には喰らい判定がないため、飛び道具などが触れても影響を受けることは無い。ただし、キャラクターの喰らい判定に当たると、その瞬間爆発。この爆風には相殺判定があるため、もし相手が攻撃を出しながらこの弾に当たった場合は簡単に相殺されてしまう。 なお、弾部分は飛び道具扱いなため、リフレクターなどで反射可能なので注意。 ▲迫撃砲を設置したときの衝撃で一撃 ▲さらに弾を発射してもう一撃 ▲たーまやー 下:マイン(14~19%) ☆発生F:44F ☆スマッシュホールド開始F:20Fマイン(地雷)を埋める。溜めると気合を入れながら埋める。何故かそれによって威力も上昇する。マインは接地状態のキャラクターや、攻撃判定などが触れると爆発する。埋められるのはフィールド中1個までで、2個目を埋めると直前に埋めたマインは消滅する。威力、ふっとばしを抑えたセンサー爆弾といった感じで、相手にとっていやらしいことこの上ない。もちろん自爆もあるので、埋めた後その場でじっとしていると危険。最大まで溜めれば威力もセンサー爆弾並みになり、蓄積80%ほどから上方撃墜が狙える。しかしその発生の遅さと隙の大きさ故無チャージでも約1秒、フルチャージだと約3秒間ほど全くの無防備になるので、周囲の状況をよく見てから使うように。 当然だが、乱戦時に咄嗟に出して前後の敵に攻撃、という使い方はできない。後ろに回られたらとりあえず下スマ・・・という戦法に依存していると、スネークは到底使いこなせない。 ステージにもよるが設置後もちゃんと見えるので、飛び道具を当てる・緊急回避で上を転がる、などの手段で簡単に処理されてしまう。もし頻繁に潰されるようならその戦い中は使用を控えた方が良い。 マインを攻撃で起爆させることにより、起爆した技にOP相殺がかかり、他の技のOP相殺を回復できる。1回分の回復のため効果は微々たるものだがやっておいて損はない。マインを設置し、その上に手榴弾をおけばてっとり早く行える。相手の復帰中などに行ってみるのもよいだろう。 ▲「うおおおおおーっ!」立つことのできる場所なら、雲の上だろうが薄っぺらい台の上だろうが、埋めてみせます。 ▲自爆に注意 ▲判定の強い技を使えば簡単に取り除くことが可能。 開発中の画像では本物の地雷のようなデザインだったが、問題があったのかおもちゃっぽいものに変更されている。デザインとしては初代メタルギアのそれに近い。「スマブラ拳!」の写真も差し替えられた。参照 空中攻撃 基本的に判定、威力、ふっとばし力が優秀。場外へ出してからの追撃や、乱戦時での強襲は驚異。 ただしどの攻撃にも隙があり、地上付近で出すと着地時に大きな隙が出来てしまう。乱用は避け、確実に当てていきたい。 通常:4連キック(6%→5%→4%→13%) ☆発生F:10F〓着地隙:30F空中で4回連続でソバットを繰り出す。リーチと発生に優れるが、4段目以外を当ててもあまり飛ばせない。4段目はそこそこ強力なふっとばしを持つ。着地時に生じる大きな隙のことを考慮して、できれば空中にいる相手を追撃する形で当てたいが、通常ジャンプと同時に出し、尚且つ横に移動しすぎないように調整することで、地上の相手にも全段ヒットさせることが可能。場外に飛び出して相手の復帰に合わせて繰り出せば、復帰阻止にも使え、バーストも狙える。攻撃中の硬直時間が非常に長い為、復帰時に誤って出すと自滅してしまう恐れがあるので注意。とはいえ、長い攻撃持続時間を利用する事で相手の復帰阻止に対する迎撃にも使えるので、狙ってみるのも良い。 3段目までは、攻撃判定の上半分を当てると、次の段の攻撃判定が発生するよりも早く相手の硬直が解けるため、ジャンプで逃げられたり、発生の早い技で割り込まれる可能性がある。 ジャンプ後即空中ジャンプと同時に出せば着地直前には丁度技が終わっているので即行動が出来る。対空に威力を発揮し(キャラによっては対地でも)、釣り行動にもなるので覚えておいて損は無い。 前:かかと落とし(14~15%) ☆発生F:23F〓着地隙:30F空中で足を大きく振り上げ、かかと落としを繰り出す。発生は遅いが、範囲と威力は抜群。かかとに当てればメテオ(15%)、それ以外では上方向に強くふっとぶ(14%)。 また、ジャンプの上昇中にこの技を出すことで若干移動距離が伸びる(空中ジャンプと同時に出すとわかりやすい)。 着地を狩ろうと図々しくスマッシュホールドしている人には、この技で返り討ちにしてやったりできる。 後:両足蹴り(10~16%) ☆発生F:7F〓着地隙:30F空中で後ろ向きにドロップキック。スネークの空中攻撃の中で最も使いやすい。ふっとばし力が強く、判定も長く残るため追撃や強襲に便利。発動中に着地すると長めの隙が出来るので低空で出すときは注意。根本部分に最高の威力とふっ飛ばし力があるが、元々優秀な技なので無理して狙う必要は無い。 背後の相手にガーキャンで使うにはややリスクが高くなるのでガード解除振り向き横強でカバーしてしまおう。 すり抜け床からすり抜ける直後に使うと、発動してすぐにすり抜け床の上に着地する。 ▲その見た目からヘビフライと呼ぶ人もいるとか 上:反転倒立蹴り(10~14%) ☆発生F:10F〓着地隙:22F空中で逆立ちし真上にキック。これもふっとばし力が強く、足を伸ばしきったときのリーチは上方向に長く、追撃しやすい。また、リーチの長さを活かし、足先を当てるようにすれば空中の相手を一方的に打ち取ることも可能。ただし横方向への判定は小さいため、軸合わせには注意したい。ちなみに、SJから最速で出すと着地隙を消す事が出来る。 ▲SJから着地隙無しで出せる唯一の技 下:踏みつけ蹴り(6%→5%→5%→12%) ☆発生F:3F〓着地隙:30F空中で下方向に4回ストンピングを放つ。リーチはあまり長くないが、発生は早め。4連キックと同様、4段目以外は大したふっとばし効果が無い。4連キックと違い、こちらはSJと同時に出したほうが、地上の相手にはヒットしやすい。ガードキャンセルから出したりすると意表をつけるかも。4段目の攻撃に斜め横ベクトルの強めのふっとばしがある。スネークの上半身付近が当たると相手を浮かせてしまうため、後の段に繋がりにくくなる。また、軽いキャラは3段目で必ず浮く。ずらしで抜けられやすく、お世辞にも使い勝手の良い技とは言えないので、4連キックの陰に隠れがち。ただ、3段目までは転倒効果があり、運よく相手を転倒させられれば、最後まで当たりやすくなる。 つかみ 下投げを除いて、投げの威力・ふっとばし力は平均的。 下投げはある種スネークのロマンとも言える技。読み合いによってはダメージソースになる以外に、一発逆転も狙える。 つかみ:つかみ ☆発生F:8F ダッシュ:11F ふりむき:9FMGS1、2における首絞め。背後に回って首を取る。他のキャラに比べて僅かにつかみの発生が遅い。リーチは長めで、特に振り向き掴みは非常に優秀。カービィなど1頭身キャラにつかうとなかなかシュール。 つかみ攻撃:締め付け(2%)MGS1、2おなじみのつかんだ相手を首絞めで攻撃。 前投げ:投げ倒し(9%)つかんだ相手を地面へ投げ飛ばす。バウンドした相手をダッシュ攻撃などで。意外と勢いよくバウンドするため、オネット等の端で投げるのもあり。 後投げ:引き倒し(9%)つかんだ相手に体術をかけ倒す。前投げを後方にしたような感じ。 上投げ:ブレーンバスター(10%)つかんだ相手をバックドロップ。叩きつけられた相手は上方向にバウンドするので、上強で追撃を狙うのもあり。 下投げ:拘束解除(12%)つかんだ相手をその場に寝かせる。同じく相手をダウンさせるガノンドロフの横必殺技とは違い、この技から必ず繋がる技が無いので追撃する場合相手の行動を読むことが重要となる。相手のキャラクターによって起き上がる速度や回避の速度、また起き上がり攻撃をガードした際にこちらが攻撃する猶予などが変わるため、間隔を覚えておくと追撃しやすい。スネークの投げの中では一番ダメージが高い。メタルギア初代のネタ。 読み合いからの主な追撃手段。前方緊急回避の場合ダッシュつかみ、ダッシュ攻撃、空キャン、横強、空中N、空中下など後方緊急回避の場合反転ダッシュつかみ、反転横スマ、反転横強、反転ダッシュ攻撃、反転空キャン、空中後ろ、空中下などその場起き上がりの場合ワンテンポおいて各種強攻撃、各種空中攻撃、つかみなど起き上がり攻撃の場合ガーキャンからの反撃、ガード解除からの反撃、後ろに下がって起き上がり攻撃を避けてからの反撃などじっとしている場合ダウン追い討ち、C4貼り付けなど ステージ端など、地面の無いところに相手を寝かせると、相手は即行動可能になる。 ▲ブレーンバスターよりも高威力なんです。 必殺ワザ 通常:手榴弾(基本ダメージ 投擲 0% 爆発 12%) ☆発生F:1F(爆発まで181F)ボタンを押すとピンを抜き、離すと投げる。手榴弾は生成されてから約3秒後に爆発する。 アイテムなので、爆発・投擲ともに威力は手榴弾の移動速度で変化する。静止状態で爆発威力12%、投げた直後の最も速いときで投擲5%・爆発15%。 吹っ飛びも移動速度に比例するため、落ちているものが起爆するのと、スマッシュ投げでの速度が速い時の吹き飛ばしは差がある。 場に二個まで生成でき、構えている間もジャンプ可能。ボタンを離した直後にスティック前・ニュートラル・後ろを倒すと、それぞれに対応した3通りの投げ方に変化。ボタンを押しながらシールドを張るとその場に落とす。 リンクの爆弾と違い、地形やキャラに当たっただけでは爆発せず、バウンドする。 スネークの手から離れた手榴弾は、誰でも拾って投げ返すことができる。油断は禁物。 スネークの手から離れた手榴弾は、敵の攻撃が当たると爆発する性質を持っている。ボタン押しで持っているときに攻撃を受けると、必ず手榴弾がスネークの手から離れる。その後に相手の攻撃が手榴弾にもヒットすれば、お互いが爆発ダメージを受けることも。シールド展開による手榴弾落としを活用すれば、相手の攻撃を防ぎつつ、尚且つ、相手にだけ爆発ダメージを与えることも可能。この性質を利用すれば、相手の接近攻撃に対しての仕切り直し、割り込み、及びダメージソースが狙える。ガードできず自身も爆発のダメージを受けたとしても、お互いの被ダメージが大きくなるだけでリターンは変化しないので、常に手榴弾を持っているだけでも相手への牽制になる。むしろ、体重が重く、決め手が当てやすいスネークにとっては多くの場合好都合である。 投げられて飛んでいる最中の手榴弾には相殺判定があり、これと攻撃が当たって相殺が発生した場合は、爆発しない。 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 二個目の手榴弾を相手が持っている状態で、Bを入力し手榴弾を投げるモーションをとると、相手の手から手榴弾が勝手に飛んでいく。 空中で手榴弾を抱えた状態でガードボタンを押しっぱなしにして着地すると、着地と同時にシールドが出る(通称0Fガード)。これで地雷の上に着地して爆発をジャスガするなんてことができる。 このように、この技はネタが豊富であり、ここで紹介するもののほかに、実戦では使えないネタも数多く存在する。(小ネタ) 汎用性が非常に高く使い道の多い飛び道具のため、是非とも使い方を覚えて実戦に生かして生きたい。 余談だが、スネークの近くで手榴弾が爆発すると、スネークが耳を塞ぐモーションをとる。 ▲実は爆発系のアイテムの中でトップクラスのリーチをもつ 横:リモコンミサイル(通称:ニキータ) (7~14%) ☆発生F:44Fミサイルは遠隔操作可能。ただし操作中は動けない。シールド入力で操作中止。時間経過で勢いが弱まり、下に落ちて勝手に爆発する(操作中止でも同様)。直進時は加速し、方向転換をする際には大幅に減速する。ガードされることが多いようなら、相手や自分の付近に落としてみたりと攻撃バリエーションを増やそう。 ミサイルには体力があり、ある程度までなら攻撃を受け止める。攻撃を受け止めると、軌道がずれる。体力が無くなると爆発する。攻撃を受け止めると、攻撃判定を一時的に失う。 上Sの弾と違い、こちらの爆風には相殺判定が無いため、相殺される心配はない。 ミサイルは近くで当てる、あるいは操作放棄で7%ダメージだが、離れると14%になる為、できれば遠くの敵を狙いたい。また最初にも書いたが操作中は無防備である為至近距離では使いにくい。 崖外で当てれば100%以下でも悠々とバーストできるため、非常に嫌らしい追撃・復帰阻止になる。操作可能なので当てやすく、たとえ当たらなくても相手の行動を抑制しやすい。しかしタイマン中はともかく、4人乱闘では別の相手に注意。強力だが流石に隙が大きい、使いすぎずほかにも優秀な必殺技はあるのでそれを多用しよう。スマッシュボールの回収に何かと役立つ。また余談だがミサイルが命中するとスネークがガッツポーズをとり、命中しなかった場合肩を落とす。 上:サイファー (乗り捨て時 6%)飛行型偵察カメラ“サイファー”を取り出し上へ飛ぶ。 発動中は微弱なスーパーアーマーが付く。 一定時間上昇するとサイファーから手を離し落下する。スネークが攻撃を受けてふっ飛んだ場合にも手放す。緊急回避か空中攻撃、スティック下入力で任意に手放す事が可能。 サイファーは、スネークが持っている間は、喰らい判定がある。手から離れると攻撃判定に変わる。この性質を利用して、サイファー復帰中に上から攻撃が飛んできた場合、サイファーに攻撃が当たりヒットストップが発生している間に空中回避発動で復帰阻止を回避しつつ、手放したサイファーで反撃、ということが可能。ただ、多くの場合、サイファーと同時にスネークも攻撃を喰らってしまうし、そもそも、真下にステージがないと、回避したところで落下してしまう。 逆に、この性質のせいで、相手の場外追撃の後の復帰を助けてしまうことも。サイファー復帰中のスネークに攻撃→スネークが手放したサイファーに当たってふっ飛ぶ→それで復帰、ということが可能なため。 復帰距離の長い技ではあるが、慣性の働きが強いので終点の床下等につっかえないよう注意。 一度サイファーを使うと着地するか攻撃を喰らうまでサイファーは使えなくなるが、しりもち落下ではないため攻撃や緊急回避は可能。後述のC4爆弾とのコンボを使えば、サイファーを使い続ける事も可能。但し、その場合ダメージ100%を越えていると自爆する危険も高い。 かなりの上昇力を活かし、ステージの上方から復帰するのが基本。そうすれば復帰阻止をされる危険も大幅に減る。低高度から使用するのはメテオ(崖メテオも)や復帰阻止の格好の的になり、加えて後述の欠点もあるので、そうせざるを得ない時以外はお勧めできない。 もう一点、低高度からの使用の際に注意しておきたいのが相手の掴み。サイファーを使用してから着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み打撃等で攻撃を受けることなく掴み抜けが起きると、着地するか攻撃を受けるかするまでサイファーが使えなくなるという現象が起きる。この際、C4による自爆復帰は可能なので、焦らずに対処する事。とはいえ、前述の通りサイファーでの復帰は上方からがメインとなるので、それさえ心掛ければ掴まれる事は無いだろう。ちなみに、崖に手が届く寸での所で下スティックでサイファーを手放せば、相手に掴まれずに崖に掴まる事が可能。ガノンドロフの横B・クッパの空中横B・ワリオのNBで掴んだ場合でも、その後にスネークが手放したサイファーに当たれば掴み抜けが発生し、同じ現象が起きる。 下:C4爆弾(17%) ☆発生F:44F 空中では22F爆弾を設置し、もう一度下必殺入力するか一定時間(約30秒)が経過すると爆発する。(他キャラもしくは壁に密着時には、チューインボムのようにキャラ自体に設置可能、接触によるC4の移動あり。C4の貼り付けはガード不能)空中で使うと爆弾は落下し、着地点に設置される。 サイファー中に復帰できなかった場合に、これで自爆すればもう一度サイファーが使えるようになる。 下スマッシュのマインと併用する事で安全な足場を減らし、相手の行動を制限する事もできる。 ふっとばし力は相当に高く、中量級のキャラでも100%以下からバーストさせることができる。乱用するような技でもないので、OP相殺の影響も受けにくいはず。特に4人乱闘で有効。逆に言えば自爆にも注意する必要がある。 通常四角いが、たまに蝶の形をした物が出る。これはメタルギアソリッド3の終盤において、スネークがシャゴホッド爆破に際しC3を蝶の形に整形したのが元ネタ。 ▲上下にリーチが大きい。一部のステージではステージ裏にまで判定が届く。 ▲様々なところに貼りつけられるC4。これらがどこに貼り付けてあるかわかるかな? 最後の切り札 グレネードランチャー (一発毎 18%)ヘリに捕まってカメラ手前側まで移動し、遠距離からグレネードランチャーで狙い撃ちできる。レバーで照準移動、攻撃ボタンで発射。弾はフィールドマップの位置座標へ飛び、画面奥に到達すると爆発する。お手玉感覚で、打ち上げた相手をどんどん追撃していくようにすれば0%からでもそのままバーストさせられる。当然ながら照準は相手にも確認できるため、人間相手に当てるのはなかなか困難でもある。爆発時の攻撃判定が長めに残る利点を活かし、先を読んでタイミングをずらすなどの工夫をしよう。6発×2を撃ち切るか、一定時間が経過すると終了。 テクニック ダッシュ攻撃キャンセル攻撃・ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュ 参考ページ スネーク固有のテクニックではないが、スネークのは入力しやすく、また強力であり、弱点である機動力の低さをカバーしてくれる。 数あるスネークのテクニックの中でも、特に重要なものである。 ベクトル反転必殺技(空中ダッシュ) 参考ページ 殆どのキャラでできるテクニックであるが、スネークはベクトル反転で大きく曲がるため、強力。 主に、NBと下Bでのベクトル反転がよく使われる。 スネークの弱点である着地狩りや空中戦はこのテクニックを使えば避けやすくなるので、重要なテクニックである。 ただ、浮かされたらとりあえずベクトル反転、みたいな考えだと、いつか読まれて痛い攻撃を貰ってしまうので、時々他の行動も織り交ぜよう。 ▲回避や方向転換で避けれないものであっても、ベクトル反転なら避けられるということも 手榴弾落とし 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。 このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。 タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 ▲「手榴弾を投げ返してやる!」 ▲「あれ?」(ポロリ) ▲大佐「スネーク、一体どこでその手品を覚えたんだ?」 最速手榴弾キャッチ すり抜け床の上で手榴弾を生成し、抱えたまま、 スティック下弾き→ガード を高速で入力すると、スネークが手榴弾を持った状態でシールドを貼る。 サイファージャンプ参照動画 本来はできないサイファー後の空中ジャンプを可能にする。 予めC4爆弾(下B)を設置しておき、空中から着地寸前でサイファー(上B)を発動させる。 サイファー発動後は任意のタイミングでC4爆弾を起爆し、直後にジャンプボタンを入力する事でサイファーからの空中ジャンプができる。 簡単なやり方は【ジャンプ→二段ジャンプ+空下B→急降下→地面すれすれで空上B→空下B→直後空中ジャンプ】 着地すれすれのサイファーのタイミングが難しければ、サイファー状態で地面をバウンドする様にすると上手くいく。 C4爆弾起爆直後でないと空中ジャンプできない。 サイファーからのC4爆弾(下B)直後の空中ジャンプは「起爆」時に限り可能で、「設置」では代用できない。 C4爆弾フェイク 着地寸前にC4爆弾を使う事で設置時の音だけを出し、あたかもC4爆弾を設置したかの様に見せかける。 2ページ目 →ソリッド・スネーク/ソリッド・スネーク その2
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4420.html
フェイスネーク とは、【モグラ~ニャ(ゲーム)】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール フェイスネーク 他言語 種族 【ヘビ】 初登場 【モグラ~ニャ(ゲーム)】 大きい顔を持つ2足歩行の【ヘビ】。 作品別 【モグラ~ニャ(ゲーム)】 ザコキャラ。【アジラ】と同じく左右に動くだけ。 元ネタ推測 Face+Snake コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/423.html
←1ページ目にもどる + 目次 得意なステージ 苦手なステージ ボスバトル攻略 百人組み手攻略 スネーク対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 スマブラXに登場する関連キャラ リンク 1ページ目 得意なステージ 狭くて追い討ちを掛けやすいステージはスネークの独擅場。 見た目よりふっとびにくい為、少々のダメージもヘッチャラ。ミサイル・地雷を使えば、相手に逃げ場はない。 すま村動く床を使って移動するC4爆弾が使える。 苦手なステージ スネークは相手の動きを封じるのが得意なキャラ。 逃げ場の多いだだっ広いステージは、スネークの持ち味のほとんどを削がれてしまうので注意(ふっとびにくくなるという利点もあるが)。 また、サイファーを除き空中性能はあまり良くないので、常に動き回るスクロールステージも苦手。 神殿 ニュ-ポークシティそんなに不利なわけではないが、やはり動き封じが使えないのは少々痛い。地上で追い討ちも掛け辛い。 レインボークルーズ 大滝のぼりサイファーで何とかついては来れるが…。動き封じがつかえず、得意の地上戦にもっていきづらいのはキツい。さらに相手が空中戦が得意だった場合はかつてない苦戦を強いられるだろう。 ボスバトル攻略 上強や横強で削れる削れる。 ただし空中性能が悪いためボスの攻撃を避けづらい。早めのサイファーを心がけよう。 空中性能自体は良くないが攻撃力は高いのでメタリドリー等には空中N、下を二段ジャンプから即座に繰り出して攻めよう。 百人組み手攻略 上強で十分いけるが上スマも案外便利。 敵が少ない時は下スマを仕掛けておくのも手。上の足場に仕掛けて登場と同時に吹き飛ばしたい。 スネーク対策 各種地上技の性能は異常。近づけば強判定の強攻撃で向かい撃たれ、距離をとればダッシュ攻撃や空キャンで間合いを詰められ、遠距離戦を挑めば高威力の飛び道具が飛んでくる。手榴弾は持たれるだけでも、接近戦型のキャラは誘爆を警戒せざるを得なくなり、迂闊に近づけなくなってしまう。地雷やC4も厄介で、これでステージ内の移動を制限されると、スピードキャラや地上戦主体のキャラはかなり動きづらくなる。おまけに全キャラ中3番目の重さ、サイファー+C4の超復帰性能のおかげで恐ろしく粘り強い。攻撃力も非常に高いため、スネークに真っ向から地上戦を挑んでも重量差でジリ貧になるだけである。地上戦で勝てる相手はいないといっても過言ではない。しかし空中性能はかなり低く、サイファー中は無防備(アーマーはあるが、スネーク側には期待できない)の為、場外へ投げてからの追撃は楽々決まる。緊急回避ぐらいしかすることは無いはず。また、背後を攻撃できる技を殆ど持っていないため、めくりに対しても弱い。空中能力が高いキャラで空中戦に持ち込むか、要所要所でめくると有利に闘えるだろう。但し、上への吹っ飛び耐性はクッパよりも高いので、スターフィニッシュは狙わない方がいい。着地狩りや空中での追撃、めくりなどを徹底して何とか場外へ出し、復帰時の隙を突いていけば勝機は見いだせるはず。空中戦には弱いので、浮かせて着地狩りを繰り返すのが良い。 以下の技は強力無比な性能を持つため、スネークを相手にする上でしっかりと対策しておかないと痛い目を見る。 ハンマーナックル(横強)、上蹴り(上強)対策 第一に間合いを把握すること。これらの技は真空判定を持っているため、見た目に反したリーチの長さがある。判定も異常に強いため、下手に迎撃するよりかは防御か回避に徹したほうが良い。適当に横から突っ込むだけだと、簡単に返り討ちにあってしまう。ハンマーナックルは後隙が割と大きいため、ガードするか背後に緊急回避できれば確反は取りやすい。しかし普通に防御してもノックバックが大きいためガーキャンでの反撃はやりづらく、かといってガード解除からの反撃だと安いものになってしまいがちである。やはりスネークに対してはめくりが有効となる。ただし熟練したスネークが相手の場合、横強1段目をヒット確認したあとにハンマーナックルや投げ、空キャン、上蹴りなどのn択を迫ってくることがある。ここまでくると最早読みあいを放棄し、地上戦に持ち込まれないように立ち回るぐらいしか対策のしようがないだろう。 手榴弾(通常必殺技)対策 時限式のため飛び道具反射技では捌きにくく、飛び道具としてはかなりの威力があるため、当たってしまうだけでもかなり痛い。投げられたらさっさと緊急回避か防御をするか、爆風の届かない空中へ逃げよう。投げ返すのも有効だが、爆発のタイミングを見誤らないように。上述の手榴弾落としのテクニックにも注意。また、距離が離れていると攻撃が暴発して取れないどころか、誘爆してこちらがダメージを受ける恐れがあるので警戒するように。手榴弾そのものの生成は驚きの発生1F。多段ヒット技には手榴弾で割り込まれる可能性があるということも頭に入れておきたい。 空キャン対策 発生・滑走スピードともに速く、移動距離も長い。この技のおかげで機動力が低いというスネークの弱点をお釣りがくるレベルで補っている。時間差で降ってくる迫撃砲のせいで、ガーキャンでの反撃はかなりやりづらい。発動タイミングを読んで置き技などで迎撃すると良し(空キャンの出始めは判定がそこそこ強いためスマッシュ以外での迎撃はやや難しいが、滑り出してからの判定はあまり強くないので小技で迎撃することも可)。飛び道具があるならば、遠~中距離間で牽制気味に撒いておこう。飛び道具ならば空キャンを容易く止めることができる。あくまでも機動性に乏しいスネークの立ち回りを強化する手段として用いられるテクニックなので、対策必須技のなかではそれほど厄介な部類ではない。 拘束解除(下投げ)対策 一見何故この技が対策必須と疑う人も出るかもしれないが寝かされた相手にとっては非常に不利な読み合いとなり、前、後へ転がる、起き上がり攻撃、何もしない、起き上がりなどといった択一攻撃を迫られてしまう。投げのダメージも高いため、読み負けると直ぐにまた掴まれてダメージが溜まってしまう。対策としては、相手スネークの癖を見切ったり、周りの状況から紡ぎだした相手の動きを読むなど(正直それぐらいしか対抗手段はない。極力掴まれないようにするとか)。スネークの振り向き掴みはかなり優秀な性能であり、上手に使う相手には間合い管理を警戒した方がいい。 演出 アピール ダンボールに隠れる(全て同じ)一定時間経つとダンボールから自動的に脱出し(ボタンを押すことで任意に出ることも可能)、投げ捨てたダンボールは攻撃判定を持つ(2%ダメージ)。その見た目以上の吹っ飛ばし力があり、サドンデスではKOを狙える(といっても当然簡単に当たってくれるような技ではない)。対戦相手はアピール中にダンボールを奪って投げることが出来る。地味にダンボールへ入るときの姿勢や入る速度が異なっていたりする。上:高速で体操座り左右:片足を上げて下:ゆっくり体操座り ちなみにこのダンボール、ドンキーのみ持ち運ぶことができる。扱いは大型キャリアと同様。また、持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。強いふっ飛ばしを受けるか、Aボタンで解除。 攻撃としての利用法として、相手を場外に出したときに崖に背中を見せかぶって復帰にあわせて捨てぶつける方法がある。判定が強く、分かっていてもかわしにくい。ファイアフォックスなど突進系の技なら打ち消し可能だが、被るまでに時間がかかる(崖に行って後方を向く必要がある)、相手の位置に依存するなど条件が厳しいため積極的には狙う必要もない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アピール.JPG) 無線通信下アピールはシャドーモセス島だと無線に変化する。対戦キャラ(2P)ごとに通信相手、通信内容も変化し、MGSシリーズにまつわる小ネタが含まれていることも。セリフの詳細は通信会話を参照。ただし、この特別な下入力判定はほんの一瞬しか受け付けない。パンチの硬直を利用するなどしないとなかなか出ない。うまくできない人はよくある質問を参照。 声優 大塚明夫:メタルギアソリッドシリーズでソリッド・スネーク、ネイキッド・スネーク、ソリダス・スネークらを務める。 スティーヴン・セガール、ニコラス・ケイジ、アントニオ・バンデラスの吹き替えで有名。 アニメでは、ブラック・ジャック、攻殻機動隊のバトー、機動戦士ガンダム0083のアナベル・ガトー等。 画面内登場(登場シーン) 着地と同時に光学迷彩(ステルス)が壊れ、「待たせたな!」体の周りに電撃が走る 元はMGS2のOPムービー。映画「ターミネーター」シリーズのオマージュ キャラセレクト時のボイス 「ショータイムだ」と言う 勝利ポーズ BGM 「メタルギアソリッド メインテーマ」の一部(*1) X ホフクから起き上がり無線で「こちらスネーク、これより帰還する!」 Y 無線で「大佐、任務完了だ」 B ダンボールから出てきて「まだまだだな」。 敗北ポーズ 背中を向けて拍手 シンプル/オールスタークリアBGM Calling To The Night 亜空の使者/影キャラ戦BGM Sector1 色の種類 色ごとにカモフラージュが変わる 本作で着用しているスニーキングスーツはMGS2時のものであり、迷彩服は全てMGS3に登場したもの。 ノーマル:スニーキングスーツ(MGS2) 使用してはいないが、膝のホルスターには一応拳銃(グリップの形状からしておそらくUSPでなくM92Fを改造した麻酔銃のほう)が入っている。 レッド:ファイアー迷彩 燃え盛る炎のような模様をした迷彩。MGS3では着用することで炎や爆発物などのダメージを半減することができたが、残念ながら今回はそうもいかないようだ。 ブルー:スプリッター迷彩 水色を基調とした迷彩。四角模様は人工建築物の屋内外における迷彩効果が高く、シャドーモセス島ステージも例外ではない・・・はず。ノーマルと区別しづらい。 ホワイト:AUSCAMデザート迷彩 オーストラリア軍の砂漠迷彩。砂漠用だが白い背景で迷彩効果が高く、本編では受けるダメージを2/3に減らすことができた。 グリーン:タイガーストライプ迷彩 文字通り虎縞模様の迷彩で主に森林地帯での迷彩効果が高い。また土や泥の上でも有効である。MGS3の主人公であるネイキッド・スネークの標準装備。 イエロー:アニマル迷彩 オセロットから入手できる豹柄の迷彩。本編では着用すると銃の手ぶれがなくなる効果があり、山岳地帯で高い迷彩効果を誇った。 スマブラXに登場する関連キャラ サイボーグ忍者アシストフィギュアで登場する。状況によって様々な台詞を喋るようだ。声優は塩沢兼人氏だが亡くなられた為にMGS1の声を引用したライブラリ出演となっている。 ロイ・キャンベル(大佐)スネークの上司にして友人。シャドーモセス島での通信で登場。原作設定に基づき、『愛国者達』と言おうとするとナノマシンのせいで舌が縺れ『らりるれろ』と言ってしまう。 ハル・エメリッヒ(オタコン)シャドーモセス島での通信に登場。ロボットやMr.ゲーム ウォッチ相手にはそのオタクぶりを発揮する。何故かカービィを異様な程怖がっているようだ。 メイ・リンシャドーモセス島での通信に登場。原作同様ことわざをいろいろ披露してくれるが、マルスの出身地を勘違いしている。オリマーやリュカの境遇に同情する一面も。 ちなみに、シャドーモセス島の通信の文章は桜井氏が書き起こしたもの。 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ソリッド・スネーク
https://w.atwiki.jp/snake-ro2/pages/2.html
基本 ◆スネークについて ◆スネークの方法 ◆新スネークの方法 ◆砂場(練習用ページ) キャラクター ◆ステータス ◆状態異常 ◆経験値テーブル ジョブ ◆ノービス ◆ソードマン ◆エンチャンター ◆リクルート ◆シーフ ◆クラウン 装備 ◇武器 ┣ショートソード ┣ロングソード ┣ダンプフリンテ ┗ソードスティック ◇防具 ┣ノービス ┣ソードマン ┣エンチャンター ┣リクルート ┣シーフ ┣クラウン アイテム ◆アルターストーン ◆パラサイトストーン モンスター ◆LV1~LV10 ◆LV11~LV20 ◆LV21~LV30 ◆LV31~LV40 ◆LV41~LV50 ◆LV51~LV60 ◆LV61~LV70 ◆LV71~LV80 ◆LV81~LV90 ◆LV91~LV99 Map ◆ホードミメス冒険者修練場◆ホードミメス◆ホードミメス沿岸部◆ユミルの鼻腔 1層◆ユミルの鼻腔 2層◆ユミルの鼻腔 3層◆プロンテラ◆ミッドガッツ島南東部◆ミッドガッツ島南西部◆ミッドガッツ島北西部◆プロンテラ地下水路◆コグニート・ノーブレス地域◆コグニート・スラム地域◆Forest of Echoes◆Blue Echo◆アルプヘイム◆Alfheim Forest◆Poro Island クエスト ◇オフィシャルクエスト ┣LV1~LV10 ┣LV11~LV20 ┣LV21~LV30 ┣LV31~LV40 ┣LV41~LV50 ┣LV51~LV60 ┣LV61~LV70 ┣LV71~LV80 ┣LV81~LV90 ┗LV91~LV99 ◇プライベートクエスト ┣冒険者修練場 ┣ホードミメス ┣プロンテラ ┣コーグニット ┗アルフラシア 編集用 -トップページ-メニュー-メニュー2 リンク -リンク-韓国公式HP-日本公式HP-@ウィキ ガイド-@wiki 便利ツール -@wiki 2ch過去ログ ◆【RO2】本国スネークスレ LV2◆【RO2】本国スネーク用スレ 更新履歴 取得中です。 total - today - yesterday - now -
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/398.html
名前 トランススネーク 分類 不明 初出 162話 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 違法性の高い麻薬食材。グルメカジノではVIPエリアの景品の一つになっている。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) ライブベアラー 麻薬食材
https://w.atwiki.jp/niconico2nd/pages/198.html
【名前】ソリッド・スネーク 【出展】メタルギアソリッド 【性別】男 【外見】渋い良い男、 【性格】冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好き 【能力】銃器、爆発物などの扱いがうまい 【一人称、特徴的な口調など】俺 【把握用参考動画】いろいろ有るしプレイ動画もあるが⇒蛇が幻想郷入りいけば性格は分かる。 【解説】 身長182cm、体重75kgの1972年生まれ、ビッグ・ボスのクローンのクローンである。 本名はデイビッドだがみんなスネークとしかよばない。 ニコニコのスネークは変態スネークの「オペレーターズサイド」やMAD GEAR SOLIDなどの変態役が多い。 戦闘力は伝説の戦士ビッグ・ボスのクローンのため、銃器、爆発物などの扱いがうまい。 CQCも伝授されているがこの時間軸では自ら封印している。 また潜入任務は得意なため、ロワ向きのキャラのはずなのだが…ニコロワなのでどうか? またダンボールをこよなく愛してる。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm31 愛犬ロボが支給品にやってきた 登場話数 14話 スタンス 対主催(危険人物の排除) 現在状況 二日目・早朝の時点で生存 現データ sm228 焦燥時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 やる夫 友好 目の前で殺害される。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) ドアラ 友好 目の前で殺害される。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) 十六夜咲夜 敵対 危険人物と認識。強い怒りを抱く。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) 因幡てゐ 仲間 襲撃されるが、返り討ちにする。和解して同行する。 sm88 伝説の英雄S 夜神月 敵対 危険人物と判断し、情報を引き出した上で撃った。 sm111 シンデレラ・ケージ(後編) DIO 友好 情報を交換する。 sm141 イエスタデイをうたって コンバット越前 友好 情報を交換し、医療品、軍服を譲ってもらう。戦場では戦いたくない相手。 sm141 イエスタデイをうたって 射命丸文 てゐから情報を聞き出す。 未遭遇 チルノ 仲間 てゐから情報を聞き出す。共に行動。 sm228 始動 紅美鈴 てゐ・メタナイトから情報を聞き出す。狙撃する。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 フランドール・スカーレット 敵対 てゐ・メタナイトから情報を聞き出す。危険人物とみなし、殺害する。 sm209 Scarlet devil 獏良了 警戒 てゐから情報を聞き出す。危険人物と認識。 未遭遇 桂言葉 警戒 てゐから情報を聞き出す。1outキノコに追われているところを助ける。共に行動。 sm219 雨降って地固まる サンレッド 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 海原雄山 仲間 共に行動。 sm159 図書館ツアーへようこそ 志々雄真実 警戒 危険人物と認識。情報を聞き出す。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 メタナイト 仲間 誤解から戦闘になるが、和解。共に行動。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 相楽左之助 狙撃する。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 キーボードクラッシャー 追いかけられている。 未遭遇 トキ 狙撃する。 sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編) 赤木しげる 死体を発見する。 sm209 Scarlet devil 藤崎瑞希 仲間 共に行動。 sm219 雨降って地固まる 馬岱 警戒 危険人物と判断。共に行動するが、警戒はしておく。 sm219 雨降って地固まる ドナルド・マクドナルド 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 呂布 警戒 危険人物と認識。名前は知らない。 未遭遇 べジータ 仲間 共に行動。 sm228 始動 グラハム・エーカー 仲間 共に行動。 sm228 始動
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3359.html
スネーク・バイト ソル=ハイドの奥技。 ゆらゆらと蛇腹剣の刀身を動かし、 蛇が噛み付くように急激に刺し貫きにかかる、 トリッキーかつ凶悪な技。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7966.html
登録日:2011/07/01(金) 12 01 07 更新日:2024/09/03 Tue 17 43 45NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3番目の蛇 MGS MGS2 クローン コピー サンズ・オブ・リバティ ジョージ スネーク ソリダス ソリダス・スネーク ビッグボスのクローン メタルギアソリッド ラスボス 二刀流 兄弟項目 共和党 固体でも液体でもない均一の取れた個体 大塚明夫 大統領 日本刀 民主党 火葬 狂人 目をやられたぁ 眼帯 自由の息子達 蛇 触手 「待っていたぞ、愛国者達の手先!」 メタルギアソリッドシリーズの登場人物。 CV 大塚明夫(オリジナル版)、John Cygan(海外版及びサブスタンス版) ※ここで表記しているオリジナル版とは日本国内販売版のことを指す 愛国者達によって誕生させられたビッグボスのクローン。 しかし、「ビッグボスに限りなく近い“別人”」であるソリッド・スネーク・リキッド・スネークと違い、 デジタルクローン法により生み出された遺伝子の優劣などが無い純粋なビッグボスの複製である (劇中では固体でも液体でもない安定した存在と表現されている)。そのため「恐るべき子供達計画」とは関係しない。 剃「これはこれは…兄弟!!」 固「貴様に兄弟呼ばわりされる覚えはない!」 老いたビッグボスの細胞からそのまま創られたため、白髪や青ひげが目立つなど、他のスネークよりも老化が進み老け込んで見える。 ハリアーを雷電に落とされた際に片目を失うのだが、 BIGBOSS失明時 裸「うおおおおおおおおおほう…(´;ω;`)」 ソリダス失明時 剃「目をやられたあ(´・ω・`)」 これはオリジナル版での反応。オリジナル版では全然痛そうにしない。感覚がなくなっていたのだろうか? ちなみに海外版及びサブスタンス版だと 失明時 剃「They got my eye!(`・ω・´)」 和訳すると、「奴ら(雷電・スネーク)は俺の目をやりやがった!」という台詞が表すように雷電達に重傷を負わされた事に対する怒り・ふがいなさを露わにしている感じの反応をするが、こちらも痛そうにしている様子ではない。やはり感覚が(ry 眼帯を付けたその姿はオセロットに“ビッグボスと瓜二つ”と称されるほどに似ている。 ただしソリダスが失ったのは左目である(ビッグボスは右目)。 ちなみにオリジナル版は中の人が同じなソリッドに比べてやや声が高い。 海外版及びサブスタンス版は、上記に書いた通り中の人がソリッドの中の人とは別であり、声の印象としてはソリダスの外見そのまんまな感じの中年男性の声である。 以下ネタバレの嵐 ~METAL GEAR SOLID以前~ CIAの準軍事要員としてリベリア内戦に参加していた際に、雷電(ジャック)を含む多くの子供の両親を殺害した上で誘拐し兵士として育てた (この時銃を手に戦うことを拒否した子供は容赦なく殺害された。 また食事に中毒作用のあるトルエンを含む火薬(ガンパウダー)を混ぜて摂取させた上で、 「無抵抗の市民や捕虜をその手で殺害させる」という残虐な訓練内容を彼らに課していた。 後に『シアーズ・プログラム』という名でMGRにも登場している)。 こうした行動の背景には、クローンとして生殖能力を奪われ、自分が創られた怪物であるか知りたかったと言及している。 その後、ジョージ・シアーズの名で第43代アメリカ合衆国大統領に就任し、シャドー・モセス事件を迎えた。 ~METAL GEAR SOLID~ シャドー・モセス事件時には大統領として活動し、米露間の核兵器削減条約START3の調印を控えていた。 物語終盤、モセス島に爆撃機を送り込んで全ての証拠を隠滅しようとした国防省長官ジム・ハウスマンを更迭、爆撃を中止させる。 事件のことは知らなかったとのことだったが、裏では黒幕としてオセロットを使い暗躍していた。 事件の直後に引責辞任し、愛国者達の暗殺から逃れるべく地下に潜伏した (愛国者達はメタルギアREX計画を知られておらず、計画がバレた際にその責任をソリダスに取らせるため)。 バンドデシネでは潜伏の際、ソリッド・スネークのテロによるパリのホテルの爆破で自身が死亡したかのように偽装した。 MGS1の時点ではゲーム内には登場していないが、エンディングにおいてその存在をオセロットに示唆されている。 ~METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY~ 「この世にビッグボス(オリジナル)は1人しかいらん!」 「プラント編」のラスボスを務める。大統領時代に自身の直属の対テロ部隊だったが暴走して壊滅した「デッドセル」の生き残りであるヴァンプ、フォーチュン、ファットマンと組んでテロを起こす。 ソリッド・スネークを名乗り海上除染施設ビッグ・シェルを占拠して、 大統領ら政府のVIP、環境保護団体員を人質にして、政府に300億ドルを要求した。 戦闘では老化した肉体を補うため、「スネークアーム」という蛇のようなマニピュレーターの付いた強化服を着用し、 アメリカ二大政党の名前を模した二振りの日本刀、「民主刀」「共和刀」、そしてP90を手に戦う。 奥の手としてスネークアームをパージすると攻撃手段は減るが、強化服背面のブースタを使った高機動戦闘が可能になる。 また、ヴァンプと二人でハリアーの操縦もこなす。もしかしてお前もヴァンプの毒牙にかかったんじゃ…あれなんか頭にナイフが(ry 戦闘能力は高く、量産型RAYを単独で3機も撃破するほど。それもP90一丁で(でも何故か後で投げ捨てる)。 テロの真の目的は、ビッグ・シェルに偽装された大型移動要塞、アーセナルギア内のAI「GW」に記録された「愛国者達」の名簿を奪取し片っ端から抹殺する。 そして、アメリカを影から支配する「愛国者達」からの解放であった。(デッドセル達にアーセナルを奪わせAIの注意が向くように囮にしてGWからリストを奪う腹積もりだった) だが、腹心だったオセロットが愛国者達のスパイだったため、自らも愛国者達の手駒に過ぎなかったと知る。 (S3計画はオセロットは即席で最強の兵士を作る演習と知らされていた。しかし実際は人間の意思をAIが制御できるようにする為にAIが雷電やソリダスをはじめとする人間達の行動を無意識下で制御し、ビックシェルにてシャドーモセス事件を再現する演習だった) そこでソリダスは雷電の体内にあるナノマシンに愛国者達の情報があると考え、ニューヨークのフェデラルホールの屋上で決闘する。 「我々兄弟が影の遺伝子情報を受け継ぐ怪物であれば、お前は決して受け継がれることのない影の歴史情報を受け継いだ怪物だ。どちらが後世に継承されるか決着を着ける必要がある。」 リキッドやソリッドがその束縛から逃れようとBIGBOSSを狩り立てたように自分は愛国者達から解放される為に、まず愛国者達の犬に仕立てられた"私"のジャックを殺す。 ジャックも親であり仇でもある自分を倒さない限り永遠にその螺旋から抜け出せない、と雷電にいい放つ。 「お互い自由になるべきだよな?」 普通にHARDやEXTREMEでソリダスと戦うとかなり強い(触手からミサイルを喰らうとEXTREMEならほぼ即死)はずなのだが、 ソリダスにとある戦い方をすると呆気なくソリダスを倒せてしまう… むしろHARD、EXTREMEでの量産型メタルギアRayの方がめちゃくちゃ強い。なんというか…ソリダスの立場が悲しい… そのとある戦い方とは、フェデラルホールの屋根から落ち掛けるとエルード出来るのだが、 このゲームはエルードからの立ち上がりに無敵時間があり、ソリダスはエルード状態の雷電に大振りな技を出す、というもの。 つまり、エルードの無敵時間でソリダスの攻撃をかわして、こちらの攻撃を繰り出すだけで楽勝なのである。 ただしミサイルを外し素早くなった第二形態相手でこれを行うと、 エルード解除から攻撃に移る前に斬られやすくなるため、ある程度タイミングを掴む必要がある。 最期は雷電に強化服の背中を切られて落下し、ジョージ・ワシントン像の目の前で息絶えた。 「私は私の記憶、私は私の存在を残したい。歴史のイントロンにはなりたくない、いつまでも記憶の中のエクソンでありたい。」 子孫を残せないならば愛国者達から自分自身とついでに世界を解放して人々の記憶に残る存在、「自由の息子達」になることこそがソリダスの行動理由であった。 他の蛇たちと比較すると故人であるBIGBOSSに対してそれほど固執はしていないがオセロットに片目になった事をBIGBOSSに瓜二つと指摘されると高笑いしながら「この小僧にも少しは感謝しなくてはな!」と嘯くなど多少は意識している模様。 一方MGS4のラストで蘇生したBIGBOSSとしては 「ソリダスやリキッド、自分は国家、組織、規範、時代からの脱却を目指したがそれらはあくまで"内"に向けられた囲われた自由、リバティでしかない。」と評している。 (つまり仮に彼らの起こした事件が成功し愛国者達や賢者達から解放されたとしても、結局は戦いの中で"蛇"として生き続けなくてはならないという宿命からは逃れられてはいないという意味。 但しソリッドだけは最後の最後でその運命から解放され、"外"へ向けた自由、フリーダムを手にした。) 自らの"子"であり作品であるジャックを愛国者達に奪われたのはオセロットを奪われたザ・ボスやサニーを奪われたオルガ等と共通している。 ちなみにサブスタンス版でのサブゲームでの彼は結構はっちゃけている。 本編とは無関係なサブゲームの中での話だが、メイリンの彼氏だったり、平行世界について語ってみたり、 プレイヤーに永遠と訓練させたりとフリーダム。と言うか他のキャラもフリーダム。 最終的に本編同様フェデラルホール屋上にてスネークと対峙するも倒される。 ~METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS~ 遺体は愛国者達に回収されるがリキッド・オセロットとナオミ・ハンターに奪われ、ビッグボスの脳死体(偽物)、 そして本物のビッグボスのボディパーツとして利用される。 そして彼の遺伝子コードでSOPを乗っ取った後、東欧にて脳死体はオセロットに燃やされ、ビッグボスの墓に埋められた。 最後まで利用され続けた彼もまた、ビッグボス、そしてかつてのザ・ボス同様に愛国者達に翻弄された悲劇の人なのである… ただ、そこに至るまでの過程で様々な残虐な行為(雷電の両親、及び殺人行為に反抗する少年兵を殺害など) を繰り返してきたため、彼を完全に擁護する事はやはりできない。 だが、彼の望みである愛国者達の打倒、自由は、後にスネークや雷電達によって果たされた。これこそ、彼への餞としてもいいかもしれない。 後のMGRではスティーブン・アームストロングが「真のサンズ・オブ・リバティ」なる思考を持つが、組織の為の闘争ではなく、個人の主義・思想による自由な闘争を行う弱肉強食の世界。という全くの別物。 ソリダスのは愛国者達が存在する以前の時代に戻すサンズ・オブ・リバティ。アームストロングのはそれより遥か前の西部開拓時代の混沌に回帰しようとした。 ただしどっちもジャックに粉砕された。 因みにMGS4の最高難易度を最高評価でクリアすると手に入る脳死状態のビッグボスのフェイスカムだが、先述のように脳死体はソリダスであったため、厳密にはビッグボスのフェイスカムではなくソリダスのフェイスカムである(*1)。 寿命とは何だ?項目を追記・修正するための猶予期間だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人の寿命には限界がある云々の演説は個人的にゲーム史に残る名言だと思う -- 名無しさん (2013-11-20 18 09 46) ある意味、ザボスよりも説得力あるな -- 名無しさん (2015-01-22 09 11 47) MGRで彼が手がけた雷電が大暴れしてるところを見ると、一応後世に残せるものは残したと言えるのかな? -- 名無しさん (2015-01-22 09 26 40) ↑紛れもなく、雷電は「ソリダス・スネーク」の「子供」だろう。 -- 名無しさん (2015-01-23 09 52 35) 目的自体はソリッドと同じなんだよな -- 名無しさん (2015-05-09 02 07 47) ↑5「歴史のイントロンにはなりたくない。いつまでも記憶のなかのエクソンでありたい。」とか「世界は『真実』で溢れかえる」とか、MGS2の演説ってインパクトあるよね -- 名無しさん (2015-07-05 23 52 14) ソリッドはダンボールをリキッドは露出狂をビッグボスから引き継いだけどソリダスは外見以外何も継いでないよな… -- 名無しさん (2015-10-27 07 38 52) ↑愛国者打倒という目的を継いでる -- 名無しさん (2016-01-27 00 07 35) ミームを残したがってたけど、MGR時代でも一応は本人のミーム残ってたな、シアーズプログラムという負の遺産 -- 名無しさん (2016-02-03 08 45 11) 一番↑ 同感。話の内容もそうだが、個人的には自己陶酔感というか、「ジャック」とか呼びかける時のいつもと全然違う声色とか、喋りの抑揚とか、一連のシーンにおける声優さんの演技も凄まじい。ある意味スネーク以上に、声優さん自身に合ってるというか、スキルをぶつけられる役がソリダスなんじゃないかとすら思う。 -- 名無しさん (2016-11-04 12 06 04) もうP90というとこの人しか浮かばん。って言うか雷電がライジングでああいうアクション出来たのもこの人のvsRAYのイメージからだと思う。 -- 名無しさん (2019-01-20 22 28 02) メタルギアソリダスがもし出るとしたら…ひたすら少年を甚振り続ける内容になるのかな? -- 名無しさん (2020-05-10 16 21 18) リベリア内戦で少年兵拉致して虐殺を指揮した経歴あったのに、よく大統領になれたもんだ。ちょうど良く似たアメリカ市民に成り代わって、大統領候補として潜伏していたのかな。種でなく文化を残すことで、自身の存在を後世にまで存在し続けるってのは生きるテーマにしてる -- 名無しさん (2020-10-29 14 06 04) 大統領になれたのは愛国者達の手によるものと思う。ハガレンのブラッドレイみたいな感じ -- 名無しさん (2021-03-11 21 10 06) 設定画の「締め落とし」が実装されなくて安心した -- 名無しさん (2021-05-27 21 11 23) ソリダスはサイボーク化する前の雷電に負けてるのでサイボーグ雷電と渡り合ったヴァンプより格段に弱い。MGRではMGS4時点の雷電ではウインズオブデストラクションの幹部達には勝てないらしいのでソリダスではMGRの世界では雑魚サイボーグ以下なのが悲しいな・・・ -- 名無しさん (2022-03-02 21 44 08) 生身の雷電に負けてるからサイボーグ化した雷電と互角のヴァンプより弱い。通常兵器を無力化する電磁波装置とRAYの攻撃も弾く超能力持ちのフォーチュンにも負けそう。ソリダスってぶっちゃけ部下二人より弱い。 -- 名無しさん (2022-04-13 21 55 31) 個人的に、MGS2のEXTREMEではRAYなんか足元に及ばないレベルで最強だと思っている。最終決戦の話ではなく、RAY戦後の首絞めイベントで要求されるボタン連打が無理過ぎ。 -- 名無しさん (2022-05-01 10 18 12) いつも思うのだが、元大統領やってたってことは顔が知れ渡ってただろうにソリッド・スネークやオタコンらに怪しまれなかったのだろうか?任期中は整形してたとか? -- 名無しさん (2022-12-05 17 41 07) 高速機動はスネークアームつけたままでも出来るぞ。オルガと対峙したときしてたやん -- 名無しさん (2024-04-15 23 25 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/progolf/pages/3174.html
スネークアイをお気に入りに追加 スネークアイとは スネークアイの64%は利益で出来ています。スネークアイの18%は陰謀で出来ています。スネークアイの13%は不思議で出来ています。スネークアイの2%は元気玉で出来ています。スネークアイの2%は厳しさで出来ています。スネークアイの1%はむなしさで出来ています。 スネークアイの報道 Razerと大人気FPS『Halo Infinite』のコラボアイテムが12月10日より順次発売。人気のマウスやキーボードがマスターチーフデザインに! - ファミ通.com クリスチャン ルブタンのフレグランスに新作「ルビワールド インテンス」ファルコンやスネークがモチーフ - Fashion Press ブルガリの人気レディース腕時計まとめ、「ルチェア」やスネークモチーフの「セルペンティ」 - Fashion Press 『GIジョー:漆黒のスネークアイズ』日本語吹替版の本編映像が解禁! - モデルプレス 木村昂、夢はハリウッド作品で出演&吹き替え ジャイアンから一転、クールな主人公演じる 22日公開映画「G.I.ジョー:漆黒のスネークアイズ」日本語版(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 石田えり、還暦でハリウッドデビュー 「G.I.ジョー 漆黒のスネークアイズ」貫禄の登場シーン - 映画.com 「G.I.ジョー」最新作 木村昴が歌うコラボソングにのせた日本オリジナル予告公開 - 映画.com 「タフで有能な“くのいち”」に大抜擢!安部春香『G.I.ジョー』場面写真入手 - cinemacafe.net ウブロ、DJ SNAKEとのコラボレーションモデル「ビッグ・バン DJ SNAKE」を発表 - PR TIMES 映画館で観たい新感覚サスペンス3選!! 『モンタナの目撃者』『スパイラル:ソウ オールリセット』『オールド』予想をはるかに超えた極限状態を大スクリーンで体験!! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 『キングスマン』最新作、超危険な予告編着弾!過激なバイオレンス・アクションを披露!! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 「“G.I.ジョー”の新章だ」ヘンリー・ゴールディングらが語る忍者ヒーロー“スネークアイズ” - cinemacafe.net 「G.I.ジョー 漆黒のスネークアイズ」10月22日公開決定!ハリウッド映画史上最大規模の日本ロケ敢行 - 映画.com インテルが2021-22シーズンに着用するスネークスキン風ユニフォームを公開 - HYPEBEAST スネークアイズ誕生の秘密が明かされる「G.I.ジョー」最新作予告編 日本で長期ロケ、アクション監督は「るろ剣」谷垣健治 - 映画.com 遂に完成間近?DJ SNAKE(DJ スネイク)がBLACKPINK(ブラックピンク)のメンバーLisa(リサ)とのコラボ曲のティーザーを公開! - iFLYER 木村拓哉、『鬼滅の刃』の 煉獄さん になりきり...ボウリングの神技「トリックショット」に挑戦 - トレンドニュース G.I.ジョー『漆黒のスネークアイズ』予告編が初公開! - シネマトゥデイ 松山英樹がドヤ顔 甦る“絶妙スネークパット”に米騒然「こんなのが可能なはずない」 - THE ANSWER みやぞん、ボウリングの神業ショット習得に「環境さえ整ってればトップアスリートになれていたのでは…」の声 - テレビドガッチ 『G.I.ジョー:漆黒のスネークアイズ』米公開、2021年7月へ前倒しに - THE RIVER ブルガリとファッションデザイナー、メアリー・カトランズとの魔法のように魅惑的なカプセルコレクションが誕生 - PR TIMES 「G.I.ジョー」がAmazonで実写ドラマ化 主人公はレディ・ジェイ - cinemacafe.net 『羊たちの沈黙』30周年―― A・ホプキンスとJ・フォスターが当時の秘話を語る! 後日譚を描くドラマの最新情報も! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト ハリウッド実写映画版「メタルギアソリッド」 主人公スネーク役にオスカー・アイザック - 映画.com 刀やピストルなどの装備も丁寧に再現!『G.I.ジョー』スネークアイズがthreezero×ハズブロのタッグで1/6スケールアクションフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ GIジョー:漆黒のスネークアイズ | あらすじ・内容・スタッフ・キャスト・作品・上映情報 - 映画ナタリー - 映画ナタリー 姫路、大阪、茨城にて数か月に及ぶ日本撮影決定!『GIジョー:漆黒のスネークアイズ』 - スクリーンオンライン スネークアイ@ウィキペディア スネークアイ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る スネークアイのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ スネークアイ このページについて このページはスネークアイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスネークアイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/708.html
スネークオルフェノク 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:オルフェノク/怪人/男 テキスト: 【人を守る決意】これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける⇒自分自身のターン中、アタックや効果の対象として対戦相手の「スネークオルフェノク」を一度も選んでいなければ、特徴「仮面ライダー」を持つ対戦相手のユニットと「スネークオルフェノク」以外の特徴「オルフェノク」を持つ対戦相手のユニットは選べない。 フレーバーテキスト 人でいる事を許されぬ者達との出会いが、皮肉にも、人として大切な心を取り戻させた。 イラストレーター:添田 一平 レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダー555 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック カード評価 ややこしいテキストだが要するに、毎ターン、スネークオルフェノクを能力の対象やアタックの対象に一度でも選ばない限り、仮面ライダーと他のオルフェノクには手が出せない。というもの。 優先的に狙われる事の多い囮的なユニットである。だが囮と言ってもBPは4000と十分強く、半端なユニットでは撃破出来ない。さらに特徴「怪人」を持っているため、アポロガイストで強化すればさらに倒されにくくなる。ただし、雑魚ユニットの自爆アタックでも能力が解除されてしまうので過信は禁物。また、タイムベントやガンギブソンなど、相手が選ばない効果も防ぐことができない。 仮面ライダーG4(XG6)やアナザーアギトなど、このカードが対象として適切でない効果も対象になる。そのため、巨大化爆弾などでLユニット化すれば、Sユニットを対象にした様々な除去を妨害することができる。 能力も同じオルフェノク仲間のホースオルフェノク格闘態で対象を広めたり、クレインオルフェノクで撃破しづらくしたりすればさらに強くなる。 除去が増えたことによって、単体では以前ほど活躍できなくなった。一方で、芋長の芋ヨーカンやゴレムカードなど、Lユニット化させる手段が増えたことによって、Sユニットを対象にした効果に対して、強力なロック能力を発揮できるようになった。 相手の場に害水大臣ケガレシアがあると、カード名が「ズネーグオルブェノグ」になり、自身も【人を守る決意】の対象になる。 関連カード 特徴「オルフェノク」関連 特徴「怪人」関連 特徴「男」関連 特徴に「仮面ライダー」を持つユニット コメント 友情コンボってどんなコンボ? -- 名無しさん (2009-04-03 00 30 58) たぶんスネークオルフェノクからズネーグオルブェノグになってこれ自体もアタックされなくなるって事じゃねーかな -- 名無しさん (2009-04-03 03 11 16) このユニットを後でアタックや効果の対象に選ぶとして、先に特徴「オルフェノク」を持つユニットをアタックや効果の対象に選ぶことは可能ですか? -- 名無しさん (2009-05-23 09 04 31) ↑言っている意味がわからない。それを不可能にする能力なんだが -- 名無しさん (2009-05-23 11 50 02) こいつの効果はオルフェノクの中でも「スネークオルフェノク」だけは対象外だから普通は自分自身には効果が無いけど、ケガレシアの効果があると自分の名前が「スネークオルフェノク」じゃなくなるるから自分自身も対象になるってこと。あと「『相手の場に』ケガレシアがあるとき」ってちゃんと書いてあるよな? -- 名無しさん (2009-11-10 05 38 15) 選んだ後に冒険赤HFに代えられた場合は解除されるのか? -- 名無しさん (2010-04-08 22 35 39) 解除されないと思う。「選ばれたユニットの代わりに、このユニットが選ばれたことにしてもよい。 」なんでいきなりHM選んだことにされる。 -- 名無しさん (2010-04-09 00 23 48) 芋羊羹使ったスネークオルフェノクと他のオルフェノク持ちの計2体が自軍バトルエリアにいて、敵軍ターン中にSユニ除去効果使用された場合、スネークオルフェノクを選べないから実質空撃ちになるのかな? -- 名無しさん (2010-05-13 07 25 55) ↑オルフェノク持ちのSユニは「選べない」状態にあるので一般的な除去なら空撃ち以前に発動すらできませんよ。 -- 名無しさん (2010-05-13 15 13 42) ありがとう。聞き方が悪かったみたいだ。空撃ち以前の問題だもんなあ。助かりました。 -- 名無しさん (2010-05-13 16 34 47) もちろんタイムベントや仮面ライダーゾルダのような「選ばない」カードは、発動できますよね? -- 名無しさん (2010-07-08 09 31 28) 出来る -- 名無しさん (2010-07-08 10 16 58) 名前 コメント