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トップページ>プロジェクト>ストリートビューの極地>日本編 ストリートビューでは、現在日本の極地(択捉島、南鳥島、沖ノ鳥島、与那国島)を見ることができない。そこで、ストリートビューで見られる地域で日本で一番端っこの場所を探してみた。尚、経緯は全て切り捨てです。 北端 大きな地図で見る 北端は北海道留萌市にある。緯度は北緯43度57分。 南端 大きな地図で見る 南端は沖縄県竹富町(西表島)にある。緯度は北緯24度15分。 東端 大きな地図で見る 東端は北海道上川町にある。経度は東経142度49分。 西端 大きな地図で見る 西端は沖縄県竹富町(西表島)にある。経度は東経123度44分。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > FIFAストリート3 FIFAストリート3 公式サイト http //www.eajapan.co.jp/ja-jp/games/ps3/fifa/fifastreet3/ 製品名 FIFAストリート3 発売日 2008年6月5日 価格 7,329円 ジャンル 5 vs 5ストリートサッカー 発売元 エレクトロニックアーツ 人数 1?人 オンライン最大 不明 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon商品説明より 世界のサッカーシーンで活躍するスタープレイヤーたちが、ストリートを舞台に巧みなボール捌きを魅せつける。直感操作で繰り出せる華麗な足ワザとド派手なエフェクトで、観客もライバルも魅了しろ! フットサル感覚で楽しめる次世代FIFAストリートが登場! 5vs5フットサル形式の新感覚ストリートサッカー 現実のサッカーを凌駕する爽快感とスピード間、そしてド派手なエフェクト!! フットサル形式の5vs5で行われる新感覚ストリートサッカー!! 足ワザを極める直感操作 フリック、トラップ、ジャグリング、シュート!! ボールの動きに合わせた直感操作トリックポイントを溜めればスーパープレイが炸裂!! FIFA公認だからスター選手が実名で登場 ブラジル、イングランド、イタリアなど世界18カ国250人以上のスター選手が実名で登場!! FIFA公認ならではの豪華キャストがストリートの戦いを盛り上げる!! こだわりのチーム戦略 自在にパスを繰り出す「プレイメーカー」、正確なシュートを放つ「フィニッシャー」をはじめ、4種類の特性を持った選手が新登場!! 一撃必殺の個人技だけでなく、戦略を重視したチームプレイも重要!! 世界に挑むオンライン対戦 世界中のプレイヤーと対戦可能なオンラインマッチを収録!! 対戦結果はリアルタイムでランキングに反映される!! 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (10) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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登録日:2024/08/06 Tue 11 00 00 更新日:2024/09/03 Tue 12 08 30NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 5倍買い FF いただきストリート いたスト アスキー インサイダー ゲーム コラボ スクウェア・エニックス ドラクエ ボードゲーム マリオ モノポリー 堀井雄二 相乗り 『いただきストリート』とは、主にスクウェア・エニックスが発売しているボードゲームのシリーズである。 略称は『いたスト』でこの名前で呼ばれることも多い。 【概要】 キャラクターデザインはドラゴンクエストシリーズの生みの親である堀井雄二氏が担当し、親交のあったさくまあきら氏に『お互いボードゲームを一つ作ってみよう』と提案し、さくまあきらが『すごろく』を元に『桃太郎電鉄』を生みだしたのに対し、堀井雄二が作ったのが世界中で大ヒットしたボードゲーム『モノポリー』を日本人向けにして遊びやすくアレンジしたのがこの『いただきストリート』シリーズである。 第1作が発売されたのは1991年発売のファミコン版からと、マリオパーティシリーズや、人生ゲーム(家庭用ゲーム機版)シリーズより前で家庭用ゲーム機のボードゲームとしてはかなり歴史あるゲームシリーズでもある。 【主なルール】 プレイ人数は基本4人で、基本的なルールを大雑把に説明すると、『ゲーム開始時の所持金額から設定された目標金額に到達した上で一番早くスタート地点(銀行・銀行城)に戻ってきた者が優勝』である。(*1) プレイヤーはサイコロの出目に従い止まったマスが所有者がいない物件・店であれば購入して自分の物件にすることが可能。自分以外の所有者がいる物件に止まった場合はその物件を保持しているプレイヤーに指定の金額を払う。マップに4つ存在している『ハート(❤)』『スペード(♠)』『ダイヤ(♦)』『クラブ(♣)』を全て巡って銀行に戻るとサラリー(賞金)を銀行から受け取ることが出来るので序盤~中盤の重要な収入源となる。 銀行ではそれぞれのエリアの株を購入することが出来、10株以上購入すると株価が上がる。自分の持っている店があるエリアの株を購入し自分の店に増資して株価を上げて儲けたり、逆に他人のエリアの株を買っておけば他人が増資した際に株価が上がるので自分のエリアを増資した際と同様に儲けることが可能。 全財産が赤字になった場合は『破産』という状態になりゲームへの参加資格を失い、事実上のリタイアを余儀なくされることになる。復活することは出来なく完全にGAMEOVERである。 【主な歴代作品】 いただきストリート ~私のお店によってって~ 記念すべき第1作で、1991年3月発売のFC版。この作品のみ開発元がアスキーであり、歴代で唯一3人プレイのマップがある。初代であることから粗削りだがこの時点でゲームとしての原型は出来ている。 いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~ 第2作。1994年2月発売のSFC版。理不尽要素が少なくバランスが整っており、目立つバグもないため、古参ファンの中には未だにこの作品をシリーズ最高傑作とも呼ぶ者も多い。オリジナルマップのアレフガルドも魅力の一つ。 この作品から4作目までは個性あふれるオリジナルキャラでプレイが可能。 いただきストリート ゴージャスキング 第3作。1998年9月発売のPS版。前作の移植ではないが基本的にシステムは同じ。アレフガルドは削除されたがその分いくつかオリジナル面が収録されている。スラリンはいいのか…… CPUのキャラクターの強さランクが明確になった作品で、強さランクによって戦術に大きな差異がある。 たまにフリーズしたり細かいバグが残っているのが欠点。 一人用のモードとして、SFC版ドラクエⅢのすごろく場をいたスト風にアレンジしたすごろくタウンがあり、これをクリアする事で様々な要素が解禁される。 が、なかなかの鬼畜難度で、全隠し要素を解放するのは一苦労。 「そもそもいたストをやりたいのに、何故鬼畜すごろくをやらされているのか……?」と言う事で賛否が分かれがち。 CM このエリアは、アタシのものよ! この店は渡さへんで!! 俺の店でガブリンチョ!!! 行くわよ!!!! おー、ゴロゴロゴロリンチョ! Can You 4P? 破産したって大笑い! 堀井雄二 原作 いただき ストリート ゴージャスキング 好評発売中 プレイステーションから!! チョーラッキー! いただきストリート3 億万長者にしてあげる!~家庭教師つき!~ 第4作。前作が何故かナンバリングされていないため、見ての通り4作目なのに3。2002年2月発売のPS2版。 その名の通り家庭教師が初心者にもわかりやすく遊び方を教えてくれるのがウリの一つ。 この作品からCPUの最高ランクSランクが登場した。次作以降はドラクエ、FF、マリオといったキャラのコラボゲーと化していったので現時点でオリジナルキャラのみでプレイできる最後の作品だが、前作までのキャラはおらず人数もやや少なめ。 オリジナル面に「移動途中で任意に片道の移動ができる乗り物」「通行時にマップに変化が起きるスイッチ」「回転マーク」といったギミックが加わった他にこれまでの面もかなり多く収録されているが、チャンスカードの「好きなお店を2件買える」が強すぎるなどバランス面はやや不安定。 とはいえ一人で黙々と遊び実力を上げるなら最適な作品といえる。 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial 第5作。2004年12月発売のPS2版。近年のいたストはコラボが当たり前になっているが、そのコラボ第1作がこの作品。通常のモードに加えてスフィアバトルという新たなモードも搭載された。 テンポの悪さや職業ごとの格差など問題点も多く評判は賛否両論だが、普段と違う遊び方で新鮮味はある。改善していけばより面白くなったかもしれないが、結局本作限りの要素になったのは残念な所。 一方通常バトルはコラボシリーズの中ではCPUの出目に不自然な点も目立たない点からコラボシリーズではこのシリーズが一番良いというプレイヤーも少なくない。古参ファンからは、買い物料の低下による株ゲーの加速について賛否が分かれるが。 クロスオーバーのオールスター物だが、登場キャラクターの出典シリーズが大分偏っている点も批判が多い。 詳細は該当項目参照。 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル 第6作……ではあるが、ほぼ上記第5作の移植&マイナーチェンジ版。2006年5月発売のPSP版。 一応追加要素はあるが、基本的にはボリュームが減少しスフィアモードもなくなった劣化移植。と言っても携帯機なので仕方ないが。「持ち運んで遊べる」と言う所に価値を見出したい。 使用可能キャラクターも大きく入れ替わり、総数が減った上にバランスがさらに悪くなった。特にDQ6から誰も出ていなかったり、FFに至ってはⅦ・Ⅹ・Ⅻからしか出ていない。 当時最新作だったFFⅫからは、メインキャラが6人全員出演している。 いただきストリートDS 第7作。2007年6月発売のDS版。今作はドラクエシリーズとマリオシリーズのキャラがコラボしている作品で、発売当時はWi-Fi通信による通信対戦を行うことも可能になった。ただしフレンドコードが必要でフリーマッチングは不可。マップは過去作の使い回しであることやこの作品からCPUの出目の不自然さが目立つようになりプレイヤーの評判は微妙。 いただきストリートWii 第8作。2011年12月発売Wii版。前作と同じくマリオシリーズとドラクエシリーズのコラボが続投。演出に力を入れすぎたのかテンポが悪く前作に続きCPUの出目の不自然さも続投。そのことから過去作を知る国内プレイヤーからの評判は芳しくないが、初めて海外版が発売された作品であることもあり過去作を知らない海外プレイヤーからの評判は良好。この作品からWi-Fi対戦がランダムでも可能になった。 いただきストリート-ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー30th-ANNIVERSARY 第9作。2017年10月発売のPS4・PS-Vita版。第6作以来11年ぶりにファイナルファンタジーとコラボした作品。 全キャラに声優のボイスが搭載され、前作同様ネットワーク対戦もランダムで可能である。前作と比べてテンポの悪さはかなり改善されたが、CPUの不自然の出目については特に変化がなく不満を漏らすプレイヤーも少なくない。 【用語】 チャンスカード チャンスマスに泊まることで様々な効果があるチャンスカードを引けるマス。プレイヤーにとっては大きくプラスになるものもあればスカとも言えるもの、大きくマイナスになるものもあるなど効果は千差万別である。 株持ち増資(インサイダー) 自分の所持している物件が多いエリアの株を集中的に買い増資することで株価を上げ儲けるテクニック。 「これから株価が上がる可能性が高いと言う内部情報を知った上で株を買って大儲けする」と言うインサイダー取引は現実では違法だが、いたストでは合法どころか基本テクニックである。 増資することで相手から奪える買い物料を上げられるので、株儲けと組み合わせれば一石二鳥の効果が望める。 相乗り 株持ち増資とは逆に相手の物件が集中しているエリアの株を買い、相手が増資して株価を上げるのに乗じて資産を増やすテクニック。 思うように物件を入手できなかった場合この方法で儲けるのがメジャーになるので、株価が上がりそうなエリアを見極めることが要求される。 配当金 株を所持しているエリアで誰かが買い物すればその売り上げの一部を貰う事ができる(横取りしたり買い物料が増えるのではなく、追加で収入が発生する)。 1株につき4%で最大20%(5株分)。軍資金の少ない序盤では馬鹿に出来ない収入源になるので、売る際も出来るだけ5株は残しておきたい。 また、チャンスカード77は伝統的に「全てのエリアの株が5株ずつもらえる」なので、これを引くと全配当をMAXで貰える。自店舗のないエリアでも手放さずしっかり保持しておこう。 5倍買い 自分が欲しいけど相手が所持している物件を強引に5倍の値段で買い取ること。自分のエリアにある相手の物件を強引に買い取る場合や、相手が独占しているエリアでまだ増資されてなく成長していない店を5倍買いすることで相手の独占を崩すといった時に用いられる。 上手く使えば5倍買いした以上の元を取ることも十分可能であるが、無理な5倍買いは自分の首を絞めることにもなりかねないいわゆる『諸刃の剣』である。 この5倍買いを使いこなせるようになったら立派な上級者。 空き地 シリーズによって効果は様々だが、自分の好きなマスに移動したり相手がそのマスを通る都度金を払うといった通常のマスとは異なる効果がある建物を建てることが出来る。 基本的に価格は200G固定(*2)なので5倍買いされやすいのが難点だが、それに見合った強力な効果を持つ事が多い。 普通の店を立てることも可能で、特殊効果が得られない代わりに普通の店同様に増資出来る。 また、最初からコンビニ等の価値の高い店を建てる事も可能で、その場合は増資したのと同様に株価も上昇し利益を上げる事が出来る。 そのエリアの株を集めてから露天をコンビニに改築し、一気に株価を上げて大儲け、と言うのもテクニックの一つ。 どちらを建てるにせよ基本的に普通の店よりも汎用性が高く価値が高いので空き地に止まることが出来る状況なら優先的に買っておきたい物件である。 10株売り 基本的に株は10株以上買うと株価が上がるのだが、それとは逆に意図的に10株ずつ売って株価を下げるテクニック。主な効果は2つで、相手の資産を下げることと相手が増資した際の株価上昇率を下げることである。 やり慣れた熟練のプレイヤー同士の対人戦ならば常識だが、嫌がらせ度が非常に高いため、喧嘩にならないように注意。 そういった事もあってか、CPUは基本的には最高レベルの強さでないとこのテクニックを用いない。 9株売り 10株売りとは逆に、手持ち資金のマージンを作りつつ次の支払いで株価を下げないテクニック。 カツカツだと店を買ったり増資したり買い物料を支払ったりで10株以上売る羽目になることもあるため、それらを防ぐのに役立つ。 あえて毎ターン9株売りを連打して別の株に投資し、株価上昇率を下げないor株価を上げたままにするという手もある。 CPUが多用してくるが、大概の場合は意味がない。 飛び地 一部のマップに存在する、ワープマスでしか行けない場所。狭い場所でループしている。場合によってはマークが全て置かれていたり、店舗数が通常のエリアより多かったりすることも(そうでない事もある)。 初期状態でもサイコロ次第ではいつまで立っても出れずに回り続ける羽目になる危険なエリアだが、ここで店が育つと、敵をハメて大儲け出来たり、逆にハメられて破産する事も……。 【余談】 7作目(DS)以降のCPUの不自然なサイコロの出目について不満を漏らすプレイヤーも少なくないが、公式はきっぱり否定しているものの真相は闇の中である。 追記・修正は近年の不可解なCPUの出目操作にもめげない方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いたストのオリキャラ好きなのに近年コラボ作品しか出てないの悲しい -- 名無しさん (2024-08-06 17 30 24) 地雷物件踏むか否かの運要素が強すぎて、CPU戦では全空き地モードで破産待ちデスゲームばかりやってしまう -- 名無しさん (2024-08-06 20 50 03) SPのアレフガルドとかうおおおおって盛り上がったのにその後は本格派路線バッサリ捨ててるのがなあ -- 名無しさん (2024-08-06 23 59 40) マリオが日本語を喋る珍しい作品 -- 名無しさん (2024-08-07 06 26 37) スクエニ直々のゲームなのに、なぜかDQコラボで出てきたフローラ(DQ5)が「わがままで高慢お嬢様キャラ」だったという謎。 -- 名無しさん (2024-08-07 07 25 37) 「ぼくはマリオだからタダにはならないのかい?」のインパクトが強すぎる -- 名無しさん (2024-08-07 07 27 41) 出目は操作されてるというより、CPUキャラがあらかじめ出目を全て知っているってことじゃないかと思っている。DSで、ルイージが一週目から不自然なルート取って、同エリア内に3軒揃えてたことがあったし。あと、チャンスカードでダイスをふって進むのが出ると当然出目がズレるから、それまで好調だったキャラが転落して行くのを結構見るし -- 名無しさん (2024-08-07 10 34 51) いたストSPのスフィアバトル、方向性は面白かったんだけどなあ。テンポと職業間のバランスが悪いのが惜しい -- 名無しさん (2024-08-07 14 21 00) ↑それなすぎる。 -- 名無しさん (2024-08-07 20 54 52) ↑途中送りしてしまった。ミナデインとかみんなのうらみあたりが特にイカれてた思い出 -- 名無しさん (2024-08-07 20 59 56) ↑3CPUに店ゼロ勝利取らせるためにセーブ ロード繰り返してキノコ城で3か6を出させ続けたけど、少なくとも一投目の出目が偏ってたイメージが全然無かったしなぁ -- 名無しさん (2024-08-07 21 03 45) また新作が出る事はあるのだろうかこれ… -- 名無しさん (2024-08-08 14 47 56) 出目操作を疑うのは、自分と対戦相手の状況を見て。ってのがあると思っている。上手くいかない局面程、時間が経っても覚えているという面も。まあ、操作を疑われても当然といった動作をするという主張を否定する気もないけれど。 -- 名無しさん (2024-08-08 22 16 47) インサイダーが「インサイダー取引とは一切関係ない」って書かれてて、逆に何の事だと思ってたの!? と言いたくなった。直したけど。 -- 名無しさん (2024-08-09 19 24 18) SPの出目に不自然な点が目立たないって言うけど大分操作されてる気がする……CPUは普通だけどプレイヤー側の出目の方が全体的に酷い、目が小さかったりスフィアが妙に出なかったり孤島から出られなかったり。流石にロンダルキアの離れエリアに2回合計で数十ターン幽閉されるのはおかしいだろ。2回とも結局ワープには止まらず飛空艇使わないと出られなかったし。 -- 名無しさん (2024-09-01 05 13 12) 名前 コメント
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トップページ>プロジェクト>ストリートビューの極地>世界編 ストリートビューでは、現在世界の極地(北極点、南極点)を見ることができない。そこで、ストリートビューで見られる地域で世界で一番端っこの場所を探してみた。尚、経緯は全て切り捨てです。 北端 北端はノルウェーのノールカップ岬にある。緯度は北緯71度10分。画像を見ただけで、いかに北極に近いかが分かる。ここは、世界最北とまではいかないが、ヨーロッパ最北端だ。 南端 南端はニュージーランドのオタラ-ハルダン・ロードにある。緯度は南緯46度38分。北極と比べ、こちらは周囲が牧草地になっている。しかし、航空写真で側の海を見ると、氷が張っている。 東端 ※経度180度線の西側で経度180度に一番近い場所。 東端はニュージーランドのイースト・ケープにある。経度は東経178度32分。経度180度までわずか100㎞強。 西端 ※経度180度線の東側で経度180度に一番近い場所。 西端はアメリカ・ハワイのカウアイ島にある。経度は西経159度46分。
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概要 [編集] これらの子供は、特に親や成人によって養育、保護されることなく、路頭で睡眠をとり、家を持たないものを言う。なおstreet urchin は、直訳すれば「路頭の悪ガキ」といったような意味合いであるが、その子供が、たとえ必要であるからとはいえ無作法な振る舞いをし、行儀が悪いといったニュアンスを含めたものである。 これは子供たちが、他人からの保護も無く独力で生活する上で、しばしば犯罪行為に手を染めたり、あるいは自身の危険を顧みずに道路上にまで飛び出していって物売りをする、または生活苦から児童売春といった行為にまで及ばなければならないといった面で、社会問題となる傾向を含むためである。 評価は専門家により違いはあるが、街頭で家を持たず生活している子供の数は、世界中で1億、あるいは1億5千万人くらいいるといわれている。 ある程度温暖な地域では、路上で生活していても、凍死(低体温症)する危険こそないものの、衛生的では無いことから、伝染病への感染といった危険が伴う。また寒冷な地域では、冬季の夜間が氷点下となるような地域では、少しでも暖かい所を求めて、下水道などに集団で住み着くこともある。当然ながら、これらの衛生環境は劣悪であり、病気や下水道内は汚水の発酵で多少は暖かいものの酸素がそれらの汚水の発酵に消費されたりメタンなどのガスが溜まっているため酸素欠乏症になるなどして、命を落とす危険も伴う。 社会とストリートチルドレン [編集] ストリートチルドレンは、多くの大都市、特に発展途上国により多く存在し、その背景には児童虐待やネグレクト、搾取(児童労働)などがある場合も多い。これらでは、古い社会では子を多く成すほど労働力として使用できるという目論見から、親が無計画に子を作った結果であったり、あるいは社会的に貧困が進みすぎて、避妊にまで手が廻らないという事情も見られる。これらストリートチルドレンは、家族が居る場合でも路上で生活しながら物売りをするなどして、その少ない稼ぎを家に入れている場合も見られる。 ただ、ストリートチルドレンの増加は発展途上国で社会問題化している地域も多く、中には治安悪化や地域環境の劣悪さを目立たせる要素ともなっており、また長い間着たままとなる着衣が臭うといったような不快感を与える場合もある。極端な場合には地元の商店によって雇われた「街頭浄化部隊」("clean up squads")に「店の前にたむろされると迷惑だから」といった理由だけで、殺害されたりするといったケースもある。 子供たちが自分たちの家を捨てた理由は様々だが、平均して以下のような理由が考えられる。まず極端な貧困、深刻な家族内のいさかい、虐待、そしてネグレクト(育児放棄)、あるいは親のアルコール飲料や薬物などへの中毒(依存症)に絡んだ家庭崩壊が挙げられる。また街頭の暮らしの自由さへの憧れ、その暮らしの方が現状よりも多少はましに思われる場合など。要約すれば、子供たちは、自宅よりも通りで暮らす方によりましなチャンスを見出したというわけである。 深刻な地域 [編集] アフリカでは、内戦に拠る社会情勢の混乱や、増大しつつあるのはエイズによる問題である。ロシアやモンゴルでは、ストリートチルドレンは、厳冬期には放置された下水道の中にそのねぐらを見つけている。北朝鮮においても、コッチェビと呼ばれるストリートチルドレンの問題がある。 ラテンアメリカ [編集] ラテンアメリカでは、よくあるケースは自分たちの子供に食べさせるだけの経済力のない貧困家庭で、養育放棄されたというものである。 カンデラリア(Candelaria) 教会虐殺事件 1993年7月23日、リオデジャネイロ中心部のカンデラリア教会前の広場で寝ていた少年70人が銃撃を受け、8人が死亡。残りの62人も現在は行方不明になっているか、死亡したため、現在生き残りは殆どいない。この事件を生き残った20歳の青年が2000年6月12日にバスジャック事件を起こした。その様子はドキュメンタリー映画『バス174』で見ることが出来る。 参考文献 [編集] 「リオの路上から」訳者 宮川智恵子のサイト ルーマニアの問題 [編集] 欧州議会は、ルーマニアの首都ブカレストには、おおよそ1000人くらいのストリートチルドレンがいると見積もっているが、数千から1万人程度という向きもある。 これらの子供たちは旧共産主義時代の独裁者ニコラエ・チャウシェスクの弾圧政策の中で生まれてきたものである。彼は国民人口を増やす目的で避妊を禁じ、その後継者も社会福祉よりも経済的な効果を重要視してきたためである。こうした子供たちは、親から充分に食べさせてもらえず、家を飛び出し、あるいは捨てられて街頭で生活していくことを選択した。 なおルーマニアは、ヨーロッパ諸国の中で子供たちのエイズ感染率の最も高い国になっている。これは1986年 - 1991年の混乱期に、輸血や栄養剤の注射をするのに注射器の針も欠乏していたことなどが原因ともいわれる。これらでは、孤児院などの児童保護施設で、貧しい食糧事情から栄養失調により体調を崩す子供も多く、それを即物的に治療する上で、栄養剤注射が常態化していたという報告も寄せられている。この状況下で注射針の不足から、これら施設に収容された児童内にエイズが蔓延したと見られている。 これらストリートチルドレンのエイズ感染者は、充分な治療を受けるすべもないということで、さらに事態は悪化している。加えて一部のルーマニアのストリートチルドレンは、男女の別を問わずセックスツアーの観光客、特に西ヨーロッパからの人を相手に売春行為を行い、これがヨーロッパ地域のエイズ患者増加を招いていると見なされている。元よりこれらの子供は、体以外に生活資金を得る手段が無く、これが事態の悪化と長期化を招いている。これらでは、観光客側は後の事を考慮せずにことに及ぶためコンドームを使用せず、加えて売春している子供らも貧しさからコンドームを購入できないという事情もあり、これも問題視されている。 またこれらの子供らには、日本でも第二次世界大戦終結後からの戦後時代と同様に、ビニール袋からエタノールを吸引するといった問題行動が見られる。エタノールの吸引は、空腹感を紛らわせる為に行っている。こうした薬物への依存もまた貧困のなせる業といわねばならない。セックスツアー観光客の中には、自身の娯楽のために違法な薬物を持ち込み、これを売春で買った子供らに提供するケースも危惧されている。 カンボジア [編集] 国民の貧困層:36% スラム居住者数:30万人 [1] プノンペン ストゥンミーンチェイ郡にあるゴミ山 [編集] ゴミ山(毎日トラック400台以上のゴミが運ばれている)から100mほどに3つの村があり、約2,000世帯が暮らす。 約500人がこのゴミ山でゴミの回収・販売を行っており、過半数は15歳以下の子供。朝6時 - 夕6時までの12時間ゴミを拾って、約4,000リエル(約1$)の収入、大人で1日約2$の収入。 彼らはこれらの収入から、食費、土地代、家賃を払っている。 ゴミはベトナムに売られている。 プノンペン ストゥンミーンチェイ郡にあるゴミ山回収・販売の参考価格 [2] ゴミ 量 リエル 日本円 缶 10ピース 100R 2.5 瓶 4ピース 100R 2.5 鉄 1kg 200R 5.0 銅 1kg 3,000R 75 アルミニウム 1kg 2,500R 62.5 HIV 問題 [編集] カンボジア国民の1.9%はHIV感染していると言われている。 2005年末時点、HIV によって両親を亡くしたエイズ孤児は 96,000人超。 北朝鮮のコッチェビ [編集] 北朝鮮では食糧難のため、食糧確保に出掛けた父母から離れてストリートチルドレンとなる子供が都市部の闇市や鉄道駅に集まり、このような子供を「コッチェビ」(「花つばめ」の意)と呼ぶ。 詳細はコッチェビの項目を参照。 インドの問題 [編集] インド共和国は世界で7番目に広く、2番目に人口の多い国である。加速する経済成長に伴い、インドは最も急速に成長する発展途上国のひとつとなった。これは貧困層と富裕層の格差を生んだ。人口の22%が、貧困線以下の収入によって暮らしている。失業者数、増加する田舎から都会への移動、都市生活の魅力と行政の意志の欠如によって、インドは世界で最も児童労働者の多い国のひとつとなった。 ストリートチルドレンたちは栄養失調、飢餓、健康上の問題、薬物濫用、窃盗、商業上の性的搾取、都市警察と鉄道当局、そして物理的・性的虐待の影響を受けやすい。インド政府は改善手段を講じ、児童労働は非合法だと宣言してきたにもかかわらずである。 救援活動 [編集] これらの問題に関しては、まずストリートチルドレンを受け入れる施設と、その施設を運営するための資金が必要である。また、子供たちに対する住居と同時に、教育の充実も社会への適応のために求められる。更に、教育を受けていないため、あるいは社会全体が貧しいために職が得られない保護者の問題もあり、社会構造の改革も求められる。 ユニセフや世界各国による援助や、NGOなどによる活動が行われてはいるものの、旧紛争地域などでは治安の問題から先進国による援助が容易でない場合もあり、地域問題のより根本的な改善なども必要とされる。 なお、この子供たちに仕事を与えて経済的に安定させようという考えもあるが、これは児童就労であるため逆に問題視される。シューズメーカーのナイキは、アジアなどの国々で15歳以上の子供を雇用して自社工場で使っていたが、これが社会問題として取り沙汰されたことがある。
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【TOP】【←prev】【Nintendo DS】【next→】 いただきストリート DS タイトル いただきストリート DS 機種 ニンテンドーDS 型番 NTR-P-AEEJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2007-6-21 価格 5040円(税込) いただきストリート 関連 Console Game FC いただきストリート 私のお店によってって SFC いただきストリート 2 ネオンサインはバラ色に PS いただきストリート ゴージャスキング PS2 いただきストリート 3 億万長者にしてあげる ! Wii いただきストリート Wii Handheld Game NDS いただきストリート DS 駿河屋で購入 ニンテンドーDS
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今日 - 合計 - NBAストリートの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時27分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マーケットストリート マーケットストリート(まーけっとすとりーと、Market Street) BRICK FAN TOWNの南側を東西に伸びる露天市広場や各種お店で賑わう大通り。路面電車の路線と併走する。 観光名所となっている跳ね橋で河の河口付近を跨ぐ。 場所 旧街区 H21-AH21 関連リンク Beetle In Bloom LG通信BFT支局 secret maps、Juices カフェ&住宅 スパニッシュカフェコーナー スパニッシュグリーングロッサー ニールとイライザのデリカテッセン ボート小屋、雑誌・新聞コーナー、アイスクリーム屋 中野商店 小さい郵便局 教会 旧街区 法律事務所 現地製作の建物3 観光名所 跳ね橋 露天市広場 コメントどうぞ コメント
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ストリートネームとは、 アメリカでは一般的だが、株式の名義が実質的には投資家のものであるのに、形式的には証券会社となっていることです。 当該株式は、証券を投資家のために保護預かりする保管機関で管理しているので、株式にかかる諸手続きがスムーズに行われます。 【参照】 http //www.nomura.co.jp/terms/japan/su/streetname.html http //www.kabuyogo.abcrakurakulife.com/00329.html 【担当】 小野
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