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武器 キャラ 種類 属性 レンジ 名称1 名称2 名称3 主人公 連結式三節棍 殴 M 三烈棍 三烈神棍 三烈神皇棍 アズラッド 書 殴 S 無名祭祀書 大地の七秘聖典 悪鬼の咆哮の書 イサト 弓 飛 L アルク・ダフネ アルク・ロティス アルク・アカントス イザベル 機構剣 斬 S ヘルヴェル シグルーン ブリュンヒルド ウルダ 弓 飛 L アルク・ヒュアレ アルク・キュレネ アルク・カリスト エレシュ 錫杖 殴 M エラ グガルアンナ ネ・エリ・ガル カイル 片手剣 斬 S 早風 太刀風 天津風 ガヴァヤ 斧二刀流 殴 S 手斧 ラティの手斧 カーマの手斧 ガレオン 戟 殴 M 震地戟 怒海戟 轟天戟 ガンデ ツルハシ 突 S ツチグモ ジネズミ モグラ キサラ もやい綱 殴 S もやい綱 芯入りもやい綱 ダハーカのもやい綱 キャザリー ガン 飛 L ロートケプヒェン アッシェンプテル シェネーヴィトヒェン キリィ 針 飛 L シャドゥ シェイド ナイト ゲオルグ 居合刀 斬 S 風 月 雲 ゲッシュ 棍棒 殴 M 棒 丸太の棒 鉄の棒 コルネリオ 指揮棒 突 S フォルテ フォルティッシモ フォルティッシッシモ サイアリーズ 日輪圏 飛 L 日輪圏 日輪圏 日輪圏 サギリ 苦無 飛 L 針 釘 錐 ジーン ワンド 殴 M ロッド シルバーロッド クリスタルロッド シウス 片手剣 斬 S ルテナントソード コロネルソード ジェネラルソード シグレ 忍び刀 斬 S 雨 霞 雹 シャルミシタ 銀のチャクラム 飛 L アーグネーヤ アシヤニー スダルシャナ シュン ナックル 殴 S 爪 狂爪 金爪 ジョセフィーヌ パラソル 突 S パレスティーヌ メリオール メリュジーヌ スバル 三又の槍 突 M 浦波の槍 清月の槍 松風の槍 ゼガイ 矛 突 M ゼンキ ソウジョウ サガミ ゼラセ 銀の投げ針 飛 L 星光 天星光 極星熾光 ソレンセン からくりアーム 殴 M びっくり樽1号 びっくり樽2号 ビックリ樽3号 ダイン 大太刀 斬 S マナル・アル・サナ ナジム・アル・サバ シャムス・アル・ズハ ツヴァイク 棒 殴 M エルディトゥス プロフェソール フィロソフス ナクラ 槍 突 M 騎兵槍 鬼兵槍 神兵槍 ニケア ナックル 殴 S 貧狼拳 飢虎拳 餓竜拳 ニック 片手剣 斬 S セイバー ダイノセイバー ドラゴンセイバー ニフサーラ 槍 突 M シャタガンター ヴァーサヴィー ピナーカ ネリス 投げナイフ 飛 L ネレト ジェフウティ ペヌウ ノーマ バトン 殴 S ラブリーバトン リボンバトン スーパーバトン ハヅキ 太刀 斬 S ヌカテ ミマス イシマ ビッキー ワンド 殴 M ワンド わわわワンド うわわわワンド フェイレン 大型ブーメラン 飛 L 風刃 疾風刃 烈風刃 フェイロン 大型ナックル 殴 S ゲンコツ 中ゲンコツ 大ゲンコツ ベゲン シャベル 殴 S シャベル すげーシャベル ものすげーシャベル ベルクート 両手剣 斬 S アカツィア ギアツィント グヴォーツィカ ベルナデット 投げナイフ 飛 L ヘウト・ヘル ネベト・ヘウト アセト マティアス 矛 殴 M イザベル イザベル+ イザベル++ マルーン 木槌 殴 M ウッドハンマー ハードハンマー ビーバーハンマー ミアキス 小太刀二刀流 斬 S セセリ タテハ アゲハ ミルーン 木槌 殴 M ウッドブラシ ハードブラシ ビーバーブラシ ムルーン 木槌 殴 M ウッドハンマー ハードハンマー ビーバーハンマー メルーン ケンダマ木槌 殴 M ウッドにゅお ハードにゅお ビーバーにゅお モルーン 木槌 殴 S ウッドストリング ハードストリング ビーバーストリング ヤール 軍刀二刀流 斬 S ネシュメト メセクテト メアンジェト ラハル 片手剣 斬 S クテノカスマ フォペトール ランフィニオン ラン 銛 突 M カワセミの銛 アジザシの銛 ミサゴの銛 リオン 長巻 斬 M ウツギ カラタチ ナツツバキ リヒャルト 片手剣 斬 S シュティークリッツ ツアウンケーニッヒ バッハシュテルツェ リューグ 二刀流 斬 S バガラアタン ザプサリス アンガトゥラマ ルウ からくりボウ 飛 L パックルボウ エイガーボウ ガトリングボウ レーヴン カギ爪 斬 S ルーク キャリオンクロウ パイド・カラウォン レヴィ スタッフ 殴 M アダースタッフ クライトスタッフ ヴァイパースタッフ レレイ 片手剣 斬 S ルテナントソード コロネルソード ジェネラルソード ローレライ ムチ 殴 M レザーウィップ チェーンウィップ ナインテイル ロイ 連結式三節棍 殴 M 三劣棍 三劣神棍 三劣神皇棍 ログ 銛 殴 M 石のイカリ 鉄のイカリ 神珍鉄のイカリ ワボン 巨大スパナ 殴 S スパナ アイアンスパナ スチールスパナ
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 グフの内蔵式兵器を廃止し、汎用性向上のため、通常マニピュレーターとは別に着脱式の3連装35mmガトリング砲を装備した。 近接戦闘へ移行する際の牽制に用いる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 165 173 181 205 213 221 229 237 射程距離(m) 250 弾数 30 31 33 37 39 40 42 43 発射間隔 4発/毎秒240発/毎分 リロード速度 4秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 660 692 724 820 852 884 916 948 備考 移動射撃可 装備可能機体 汎用機:グフ(VD) 格闘機:グフ・カスタム / イフリート(シュナイド機) 備考 フィンガー・バルカンレベルにレティクル拡大が激しいので、歩兵を撃つ場合はフルオート連射などせず、照準し続けてタップ撃ち(orR1手動連射)をすることも視野に入れよう。 アップデート履歴 2012/10/25:射程距離を延長、150⇒200 性能を強化 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 3連装なのに1発ずつしか発射されないんだな - 名無しさん 2014-08-02 15 48 54 この機体がブースト中にもうtる - 名無しさん 2014-06-26 11 49 09 ミスです - 名無しさん 2014-06-26 11 49 25 test - 名無しさん 2013-06-23 17 49 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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テニスの用語解説 アウト ボールがネットを越えてコート外の地面に落ちるか、コート外の設備・用具・人などに当たった場合を言います。 アドバンデージ デュースになった後に、次のポイントを取って相手より優位に立った状態のことを言います。 アレー ダブルス用のコートの、ダブルス・サイドラインとシングルス・サイドラインの間の細長い領域のことです。 アンツーカーコート 陶土を焼いて作った土(レンガの粉)を使ったコートで、水はけが良いのが特徴です。全仏オープンで使用されています。 アンパイア 主審(審判)のことを言い、通常はネットの延長線上、ネットポストの外側にある審判台の上に座り、ゲームの進行を管理します。アンパイアはアウトやフォールトの判定、スコアのコールなどを行います。 また、大会によっては「ラインアンパイア」「ネットアンパイア」など、複数の審判員によってゲームが行われる場合もあります。 インプレー サーブが行われてから、ポイントが決まるまでの間を言います。 オムニコート 人工芝に砂をまいたコートで、手入れが楽で多少の雨であればプレーが出来ますが、ボールはあまり弾みません。日本の公式トーナメントでは最も使用されているコートです。 オンザライン ベースライン/サイドラインの上に落ちたボールの状態を言い、インプレーとして扱われます。 グラスコート 芝生のコートで、球足が速いという特徴があります。手入れをするのが大変なので日本ではあまり見かけません。ローンコートとも言われます。全英オープンで使用されています。 グランドストローク ワンバウンドしたボールを打つショットを総称してこう言います。 グランドスマッシュ ワンバウンドして高く弾んだボールを打つスマッシュのことを言います。 グランドスラム 世界の4大大会(全英/全米/全仏/全豪)を一人のプレーヤーがすべて制することを言います。 グランドスラムには3種類あり、グランドスラムと言えば、普通は「4大大会を連続して制す」ことを言います。例えば「全英(6月~7月)→全米(8月~9月)→全豪(1月)→全仏(5月~6月)」というように、年度が変わっても連続して制すれば良いことになっています。 この通常のグランドスラムでも達成するのは困難なのですが、それよりも困難なのが「年間グランドスラム」です。これは言葉通り、全豪→全仏→全英→全米と、1年間ですべてを制することを言います。 最も達成しやすいのが「生涯グランドスラム」で、言葉通り年度を問わず生涯で4大会全てを制することを言います。 因みにグランドスラムの達成者は男子0人/女子3人、年間グランドスラムは男子2人/女子3人、生涯グランドスラムは男子3人/女子4人となっています。 ※生涯グランドスラムにはグランドスラムと年間グランドスラムの達成者を含んでいません。 クレーコート 粘土または赤土と、細かい砂を混ぜあわせて作ったコートです。球足が遅く、足腰への負担が少ないのが特徴です。日本で多く見られるコートです。 コードボール ラリー中、ネット上部にボールが当たってから相手コートに入ったボールのことで、プレーは継続されます。 サービスエース サーブで打ち込まれたボールを相手に打ち返せず、サーブが直接ポイントとなることを言います。 サーブ 自陣コート外で、サイドラインとセンターラインの延長線上の間の領域から、ボールを空中にあげ、着地するまでにラケットで打つ行為を言います。このボレーでプレーは開始されます。 サイドライン コート内外を区切るラインの、長い方のラインを言います。シングルス/ダブルス、ともに23.77mです。 シングルススティック ダブルスのコートでシングルスのゲームをする際に、ネットの高さを調整するためにアレー内に立てるポストのことを言います。 ストリング ラケットのボールを打つ網(ネット)の部分を言います。ガットとも言います。 ストローク サーブ、レシーブと続いた後は、お互いにボールを打ち返してラリーとなります。このラリーを構成する「ボールを打つこと」を言います。ストロークには「グランドストローク」「ボレー」「スマッシュ」「ロブ」の4種類があります。 スプリットステップ 相手プレーヤーがボールを打った瞬間、両足で軽く跳ね、着地の際の反動をいかして次の動作に入りやすくすることを言います。 スマッシュ 高い位置にあるボールを叩きつけるように打つことを言います。「粉々にする」という意味があり、強く激しいショットです。 スムース ラケットの表側を言います。(裏側はラフ) スルー ゲーム中に、打ったボールがネットの網目を通り抜け、相手コート側に落ちることを言います。この場合、ラリーの最中であれば打った側の失点、サーブ時ではフォールトになります。 セルフジャッジ アンパイアがいない状態で、プレーヤー同士でゲームを進行管理することを言います。通常は自陣コートに関する判断を自身で行い、状況が微妙な場合は相手プレーヤーに優位な判定をするのがマナーです。 セットポイント あと1ポイント取れば、そのセットを奪うことが出来る状況のことを言います。 センターサービスライン サービスラインの中央を繋ぐラインで、サーブで打たれたボールがこのラインを越えるとフォールトになります。 センターマーク ベースラインの中心点につけられているマークを言います。 ダブルフォールト ファーストサーブ、セカンドサーブ、ともに失敗することで、相手の得点になります。 デュース 相互のプレーヤー(ペア)がゲーム獲得まで残り1ポイントで並ぶことを言います。3ポイントで並んだ場合に最初のデュースになります。デュース後は一方が連続してポイントを上げなければゲームを獲得出来ず、一方が1ポイント取った後に相手が1ポイント取れば、再度デュースとなります。 テンション ストリングの張り具合を言います。 トップスピン ボールをこすり上げるようにして打つテクニックです。ボールに縦向きの回転がかかり、バウンド後に大きく跳ねます。 トス サーブを打つ際に、ボールを上に放り投げる動作を言います。また、ゲームを始める前にサーブ権やコートの選択を決めるコイントスをこう呼ぶこともあります。 ドロップショット ボールに逆回転をかけ(バックスピン)、ネット際に落とすテクニックのことを言います。 ナイロンストリング 化学繊維のナイロンで出来たストリングで、比較的廉価で耐久性に優れています。 ナチュラルストリング 牛や羊の腸の繊維を加工して作られたストリングを言います。打つ際の感触など、性能は良いのですが、他素材のストリングに比べると高価です。 ネット コートを2つに区切る網を言います。2本のネットポストの間を、ネットポストの地点で高さ1.07m、コートを横切る中央部分で高さ0.914mになるようにして張ります。シングルス/ダブルス、ともに高さは同じです。 ネットポスト ネットを張るための高さ1.07mのポストです。サイドラインから0.914m外側に立てます。 ノットアップ 相手から打たれたボールを、ツーバウンド以上した状態でボールを打つことで、相手の得点になります。 ノットレディ 相手がボールを受ける準備が出来てない状態でサーブを打ってしまうことを言います。サーブの成否に関わらず、やり直しになります。 ハイボレー 自分の頭より高い位置にあるボールを打つボレーを言います。 バックコート サービスラインとベースラインの間の長方形の領域を言います。 バックハンド ラケットを片手で持つ場合、ラケットを持たない側(右利きの人であれば体の左側)でボールを打つことを言います。 パッシングショット 相手がネット際に出てきた時に、相手の横を抜くストロークのことを言います。 ハードコート 表面が硬質素材で出来ているコートです。硬質素材なので、足腰への負担が比較的高くなります。全米と全豪オープンで使用されています。 ハーフボレー ボールがコートにつき、高く跳ね返る前に(ショートバウンドで)打つボレーのことを言います。 パーマネントフィクスチュア コート周辺に常設している「物」を総称して言います。審判台/ベンチ/ネット/ポスト/フェンス/壁などが含まれます。 ヒンドランス 大声を出すなど、対戦相手に対して故意に妨害行為を行うことを言います。 フレーム ストリングを張ってあるラケットの枠の部分を言います。 フォールト サーブに関する違反行為を言います。具体的には以下のケースがあります。 サーブを打つ条件(定められた区域内でボールを空中にあげ、着地するまでにラケットで打つ)を満たさずにサーブを打った場合 打たれたボールが定められたサービスコート内に着地しなかった場合 ベースラインを踏んだり、コート内に入ってサーブを打った場合など ボールが着地するまでにパーマネントフィクスチュアに触れた場合 ※ネットやバンドなどは除く サーブは2本打つことが出来ますが、2本ともフォールトをすると、ダブルフォールトとなり、相手に得点が加えられます。ダブルフォールトの後は打つサイドを換えて、次のサーブに入ります。 フットフォールト ベースラインを踏んだり、コート内に入ってサーブを打った場合など、打つ位置/足の位置に関するフォールトを言います。 ベースライン コート内外を区切るラインの、短い方のラインを言います。シングルスは8.23m、ダブルスは10.93mです。 ポイント 得点のことです。テニスでは4ポイントを先取した方がゲームを獲得します。 ※デュースになると4ポイント以上になります。 ポイントは以下のように数えます。 0ポイント:ラブ(0:Love) 1ポイント:フィフティーン(15) 2ポイント:サーティ(30) 3ポイント:フォーティー(40) ゲーム 【ちょっとひとこと】 この数え方は時計の文字盤を4分割したものとイメージしていただければ分かりやすいのですが、それですと「なぜフォーティーファイブ(45)じゃなくてフォーティ(40)なの?」と疑問が浮かびます。これは結構簡単な理由で、「長くて言いにくいからファイブを省略した」というだけで、本来はフォーティーファイブの方が正しいようです。 ボールパーソン ゲーム中にフォールトになったボールなどを拾う役割の人を言います。 ボディオーバー ボールを打とうとして、ラケットや体の一部がネットを越えてしまうことで、失点となります。 しかし、相手の妨害にならなかったり、ネットに触れなかった場合には失点しません。 ボレー ボールが着地する前に(ノーバウンドで)打ち返すことを言います。 ラインズアンパイア ライン際に落ちたボールをインかアウトかの判断をする役割の人を言い、線審やラインズマンとも言われます。 ライン毎にいる場合もあり、それぞれ「ベースラインアンパイア」「サービスラインアンパイア」「サイドラインアンパイア」と言います。 ラブゲーム どちらか一方が1ポイントも取れずにゲームが終わることを言います。 ラリー サーブ、レシーブと続いた後、ボールの打ち合いが続いている状態を言います。 ラフ ラケットの裏側を言います。 リターン ボールを打ち返すことを言います。 レット プレーをやり直すことを言います。他のコートからボールが飛んできたりした場合など、不測の事態の発生時や、サーブがネットに当たり、相手コートのサービスコートに入った場合などにレットとなります。 レフリー ゲームを公正に進行管理するための最高責任者を言います。レフリーとアンパイアを混同しがちですが、基本的には別役割の人を指します。 ローボレー 低いボールをボレーすることを言います。 ローンコート 低いボールをボレーすることを言います。 ロブ 相手の頭上を越えるようにボールを打つことを言います。
https://w.atwiki.jp/housoukinsi/pages/110.html
歌手 雪村いずみ ストリング・レオーネ 東京少年合唱隊 仲宗根美樹 渡辺はま子 リリース レーベル 作詞 作曲 編曲 放送禁止理由 民放連の要注意歌謡曲指定 豆知識 曲を聴く方法 参考(リンク) 歌詞 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/27.html
どんなにヨーヨーが好きでも、いつのまにか飽きてしまう・・・ということはよくあること。 ハイパーヨーヨー世代の人なら、誰もが通ってきた道。 そんな人たちに、モチベーションを維持する方法についていくつか書いてみようと思う。 練習会に行く モチベーション維持どころか、周りの空気にあてられて思いっきりアップする。 一番オススメの方法。 できないトリックを教えてもらったり、ハイレベルなフリースタイルを見られたりと良いこと尽くし。 買おうか迷ってるヨーヨーを使わせてもらったり、セッティングを見せてもらったり・・・。 なにより、ヨーヨー仲間との触れ合いが一番の燃料になる。 練習会には、モチベーションを上げるための要素がこれでもかと散りばめられている。 新しいヨーヨーを買う 店で買ってよし。通販で買ってよし。 新しいヨーヨーは嬉しいもの。 新機種でも色違いでも、手元にヨーヨーが増えるだけでモチベーションが上がる。 自分にピッタリのヨーヨーに出会えたときのテンションの上がりっぷりは計り知れない。 ストリングをきらさない ストリングがなくなったからヨーヨーをしなくなった。 そんな声をよく耳にします。 バンダイの「5本500円」のボッタクリストリングでも売り切れてたあの頃。 いまなら、2000円弱で100本買えます。 思いっきり使っても大丈夫なように、常にストックしておきましょう。 ネットで動画を見る いまなら、世界大会等の動画を簡単に見ることが出来ます。 たとえ自分とは別世界と思えるプレイでも、見てるだけでその動きは脳裏に焼きつくはず。 そしていつか、自分もステージにあがって・・・なんてことを妄想してみるのもいいんじゃないですか? いつもと違う場所で練習してみる 家だけではなく公園などでやると気分が良く楽しく出来るかも。 ブログを開設してみる ヨーヨー練習日記や購入日記でもなんでもOK。 記事を書いて振り返ることにより、客観的に自分を見つめなおすことが出来る。 しかもいまなら、VIPの効果で一気に人気ブログの仲間入りなんてことも!? お母さんに披露する ニッコリ微笑んでくれるか呆れられるか。 究極の二択がキミを待っている。 トリックについて質問する 「GIOYのトリック動画みても何やってるかわかんないお・・・」 そんな時にはスレで質問してみよう。 ただ「わからない」という内容ではなく、「動画のここの部分でどうなっているか」「自分は今こうやっている」 みたいにできるだけ詳しく書いてくれると、みんなアドバイスしやすい。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/6003.html
→シールドガトリング特殊防御機構
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みんなのカーリング (社)日本カーリング協会オフィシャルブック 学研スポーツブックス 小川 豊和著 出版社 学研 ISBN 4054031307 2006/06/02発売 単行本 127 p サイズ(cm) 21 目次 巻頭特別企画 トリノオリンピック特集 イタリア戦『最終エンド』の攻防 (p2) スペシャルインタビュー 小野寺歩 林弓枝 (p12) Lesson 1 カーリングってどんなスポーツ? Part 1 カーリングの基本ルール (p22) Part 2 カーリングの用具 (p27) Part 3 シートとカーリングホール (p30) Lesson 2 基本プレーをマスター! Part 1 デリバリーをマスター! (p36) Part 2 スイーピングをマスター! (p54) Lesson 3 カーリングを体験しよう! Part 1 スクールに行ってみよう! (p66) Part 2 カーリングチームを作ろう! (p74) Lesson 4 カーリングの試合 Part 1 試合の進め方 (p82) Part 2 各ポジションの特徴 (p86) Lesson 5 カーリングの作戦 Part 1 作戦の考え方[基礎編] (p92) Part 2 ショットの種類 (p100) Part 3 作戦の考え方[実践編] (p106) Appendix カーリング用語事典 (p113) (社)日本カーリング協会競技規則 (p119) 全国のカーリングスクール案内 (p126) Column か~るくブレイク カーリングの歴史 (p26) 車椅子カーリング (p34) ストーンはなぜ曲がる? (p57) デリバリー/ホッグライン (p64) 19番ホール/ホットショット (p80) カーリングのマナー (p85) タイブレークとドロー合戦 (p90) ストーンの進む角度 (p99) カーリングの掛け声 (p112)
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ガトリング・オーガ(アニメ) 効果モンスター 星3/炎属性/悪魔族/攻 800/守 800 自分の魔法&[[罠カード]]ゾーンにセットされたカード1枚を墓地へ送る事で、 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 下級モンスター 悪魔族 炎属性 直接ダメージ 関連カード ビッグ・キャノン・オーガ(アニメ) フルアーマー・オーガ(アニメ)
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シャイン・プリヴェンター 白姫会 白姫 彼方(しらひめ・かなた) 白姫 此方(しらひめ・こなた) シルク・ストリング 瀬乃 せらの(せの・せらの) 創造領域
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イメージ 名前 防御力 制限レベル 制限STR 制限DEX 制限INT シルバーリング 0 0 0 0 0 追加攻撃力+1 DROP:ベビーボア ゴールドリング 1 0 0 0 0 追加攻撃力+1 ナピアの指輪 1 0 0 0 0 追加攻撃力+2 DROP:ナピア 満月の指輪 0 50 0 0 0 命中+5 DROP:イヌガミ 魔女の指輪 0 0 0 0 30 MP回復力+3、追加攻撃力+1 DROP:魔女ティア 木の指輪 0 10 0 0 10 INT+1、最大MP+10、MP回復力+1、氷抵抗+5、ザスタイ装備不可 DROP:ベビートレント 木の指輪+ 0 20 0 0 20 INT+2、最大MP+17、MP回復力+1、氷抵抗+10、ザスタイ装備不可 精錬DROP:トレント、ドゥムスタンパー 木の指輪+2 0 30 0 0 30 INT+3、最大MP+24、MP回復力+1、氷抵抗+15、ザスタイ装備不可 精錬DROP:トレントル、トレンティア、アルボルト 木の指輪+3 0 40 0 0 40 INT+4、最大MP+30、MP回復力+1、氷抵抗+20、ザスタイ装備不可 精錬DROP:トレン、アルボルト 木の指輪+4 0 40 0 0 60 INT+5、最大MP+50、MP回復力+2、氷抵抗+30、ザスタイ装備不可 精錬 木の指輪+5 3 60 0 0 80 INT+10、最大MP+80、MP回復力+4、氷抵抗+50、ザスタイ装備不可 上級精錬 小さな石の指輪 1 50 60 0 0 追加攻撃力+1、命中+2、最大HP+10、マナルア/トライアングル装備不可 DROP:サンドゴーレム 赤い石の指輪 2 70 80 0 0 追加攻撃力+2、命中+4、最大HP+20、マナルア/トライアングル装備不可 精錬DROP:レッドゴーレム 石の指輪 3 90 100 0 0 追加攻撃力+3、命中+6、最大HP+30、マナルア/トライアングル装備不可 精錬DROP:ストーンゴーレム 石の指輪+ 3 90 100 0 0 追加攻撃力+5、命中+10、最大HP+50、マナルア/トライアングル装備不可 精錬 石の指輪+2 6 110 120 0 0 追加攻撃力+7、命中+15、最大HP+100、マナルア/トライアングル装備不可 上級精錬 ルビーの指輪 0 0 0 0 30 MP回復力+3、追加攻撃力+1 採掘クエスト ダイヤの指輪 0 0 0 0 60 MP回復力+5、追加攻撃力+1 採掘クエスト スコーピオンリング 1 10 0 0 0 追加攻撃力+1、HP回復力+1、MP回復力+1 匠の技 スコーピオンリング+ 2 20 0 0 0 追加攻撃力+2、HP回復力+1、MP回復力+1 精錬匠の技 スコーピオンリング+2 2 30 0 0 0 追加攻撃力+2、HP回復力+2、MP回復力+2 精錬匠の技 スコーピオンリング+3 3 40 0 0 0 追加攻撃力+3、HP回復力+2、MP回復力+2 精錬匠の技 スコーピオンリング+4 3 50 0 0 0 追加攻撃力+3、HP回復力+3、MP回復力+3 精錬匠の技 スコーピオンリング+5 4 75 0 0 0 追加攻撃力+4、HP回復力+3、MP回復力+3 精錬 スコーピオンリング+6 4 100 0 0 0 追加攻撃力+4、HP回復力+4、MP回復力+4 精錬 スコーピオンリング+7 5 120 0 0 0 追加攻撃力+5、HP回復力+4、MP回復力+4 精錬 スコーピオンリング+8 5 150 0 0 0 追加攻撃力+5、HP回復力+5、MP回復力+5 精錬 スコーピオンリング+9 8 150 0 0 0 追加攻撃力+8、HP回復力+7、MP回復力+7 上級精錬 悪魔の指輪 0 0 0 0 0 ・追加攻撃力+40、命中+100、最大HP×3、ARMOR+80 の中から、1つだけランダムに効果を得ることができる・使用するためには「指輪の知識」スキルが必要で、100回使用すると効力がなくなり、魔女の指輪に変化する・シャイン/シャロンギルド装備不可 ピラミッドの製作クエスト テレポートリング 0 10 0 0 0 追加攻撃力+1、HP回復力+1、MP回復力+1、テレポート使用時にキャラクター前方向に移動可能 DROP:マミー、強化マミー 光の指輪 2 0 0 0 0 追加攻撃力+2、HP回復力+2、MP回復力+2、サンクチュアリの持続時間2倍 ラクシャリング 5 70 0 0 0 最大HP+30、追加攻撃力+2、HP回復力+3 マグナの秘宝(終了)