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機竜ガトリング・アームドワイバーン 火文明 (7) クロスギア:アーマード・ワイバーン 7000 ■このクロスギアはコスト5以下のカードの能力で出せない。 ■機動(どのクリーチャーにもクロスされていないこのクロスギアはクリーチャーとして扱い、自分のクリーチャーが出た時、コストを支払わずにそのクリーチャーにクロスできる) ■Wブレイカー ■相手のクリーチャーは出たターンに攻撃できない。 ■このクリーチャーと、これをクロスしたクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■これをクロスしたクリーチャーはパワー+7000される。 ■これをクロスしたフェザーノイドの攻撃の終わりに、これをアンタップしてクロスを外してもよい。 ガトリング・フルファイア 火文明 (6) 呪文 ■スーパー・S・トリガー ■相手のパワー9000以下のクリーチャー1体を破壊する。 ■S-このカードを出す。その後、自分のアーマード・ワイバーン1枚に付き、相手のパワー13000以下のクリーチャー1体を破壊する。 作者:白山羊 DMGX-02で登場した機動を持つクロスギア。 クロスギア面は7コストと重く、軽減能力も持たないため、サポートは必須。 一度場に出れば、相手のクリーチャーは出たターン攻撃できなくなり、ある程度攻撃を抑制できる。 また、フェザーノイドにクロスしている場合、攻撃終了後にアンタップ状態でクロスを外せるため、追撃が可能。 呪文面はスーパー・S・トリガーの火力呪文 通常時の効果は現環境ではやや物足りない火力だが、スーパー効果で、自身を踏み倒しつつ、場のアーマード・ワイバーンの数だけパワー13000以下のクリーチャーを焼くことができる。 関連項目 DMGX-02「超転生編 第2弾 時空天災」 機動 騎乗 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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必要になったので勉強したことを書くかもしれない。 ページのタイトルはアセンブラって書いてしまったけど、 アセンブラじゃなくてアセンブリ言語と書くべきだったのかもしれない。 インテルのマヌアルを参考にしています。 REP/REPE/REPZ/REPNE/REPNZ Repeat String Operation Prefixって書いてあった。インテルのマニュアルに。 このプリフィックスは、カウントレジスタ(RCX,ECX,CX)に入っている値の回数だけストリング命令を繰り返します。一回実行するとデクリメント(値を1減らす)します。またはZF(ゼロフラグ)の状態によって判断される条件が満たされなくなるまで繰り返します。条件というのは↓になります。 REP ZFは関係ない REPE/REPZ ZF=0 REPNE/REPNZ ZF=1 ZFのチェックはイテレーション後に行われます。ということは一回は実行されるんですかね。 これらのプリフィックスが付けられる命令は以下です。 REP INS,OUTS,MOVS,LODS,STOS REPE/REPNE/REPZ/REPNZ CMPS,SCAS REPZ/REPNZ REPE,REPNEと同じ REPeatプリフィックスは一度に一つのストリング命令しにしか適応できません。複数命令をリピートしたかったらLOOP命令を使うか、他のループ幸三を使用してください。 例外は、プリフィックスが付けられた命令に従います。 out 0xb2 al 0xb2へのoutはbios呼び出し?
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フリーハンド ダンカン社のフリーハンド1・2・3・フリーハンドゼロの流れを受け継ぎ、バンダイがハイパーヨーヨーの一つとして販売をした。 その重量・サイズ・形状はスタンダードなストリング機種として受け入れられ、ストリング初心者から世界レベルまで幅広く支持を得ている。 (フリーハンドゼロと同等機種) 項目 詳細 形状 バタフライ 重さ 64g 直径 56mm 横幅 37mm ベアリングの種類 ダンカンサイズ レスポンスシステム フリクションステッカー 値段(*目安です) 2730円 初心者 中級者 上級者 ルーピング ストリング オフストリング ◎ ◎ ○ △ ◎ ○ ※表の見方 調製例 フリクションで性格がガラリと変わる。DUNCAN公式のものではルーピングステッカーにフリクションステッカー、シリコンステッカーと3つの選択肢がある。 デフォルトだとギャップを自由に修正できるようにゴムリングが入っているが、ギャップを一定に保ちたい人はM4のワッシャーを入れることでギャップを固定できる。 ベアリングはノーマルベアリングが付属。コンケイブベアリングやセンタートラックベアリングでより高性能に。 DUNCAN専用アクセサリとしてベアリングスペーサーキットがある。これを使えばワッシャーなど使わずともギャップ固定が可能。 キャップは少々乱暴だが外すことができる。うまく行けば中に重りを入れて重量を変えられる。 コメント欄 FHは今までに2回の大きなマイナーチェンジがなされている。初代と2代目では形状が大きく変更され、2代目から3代目では素材の変更により丈夫さが上がっている。また、先程発売されたFHZEROは初代FHと形状が酷似しているが軸周りの構造が変更されている。 -- 名無しさん (2005-07-30 23 26 05) 初代→2代目の変更をマイナーチェンジと呼んでいいものなのかどうかは謎である。 -- 名無しさん (2005-07-30 23 26 15) ギャップの広さやフリクションに何を用いるかで性格ががらりと変わる。Oリングの代わりにワッシャーを両側に入れ(片側あたり1.7mmが限度)、フリクションを片面はがすのがポピュラーなセッティング。個人的なおすすめは最大ギャップでDifパッドとエレキバン張替えシートを片面ずつ。 -- 名無しさん (2005-07-30 23 26 26) 海外の通販サイト等で売られている、PYFS (Paul Yath Carbon Fiber Friction Stickers)もおすすめです。引いて戻らず、バインドできちんと戻ってきます。 -- 名無しさん (2005-08-07 10 10 38) 初期状態は戻りが異常に良い。未経験者には戻りの良さが扱いやすさに繋がールができるぐらいの腕がある場合はメンテナンス必須。フリクションやギャップ幅の調整、ベアリング脱脂といったメンテナンスを覚える事で非常に使いやすくなる。 -- 名無しさん (2005-08-08 22 44 18) フリーハンド1・2・3と差別化を計るために枝分かれをしました -- 名無しさん (2005-10-22 23 44 17) ノーマルとスケルトン・・・ワッシャーの入る幅が違う予感・・・ -- 名無しさん (2005-10-25 01 47 05) フリクションステッカーの新品は一枚づつ使って、 ゴムがなくなったのは2枚で使っています。 俺の場合ですが、ゴムが残っていると、 レベル5の技が決まりにくくなってしまうのです。 ヨーヨーの隙間のギャップと呼ばれるコントロールさえ出来れば、 使い終わったフリクション2枚がちょうど良くなる予感。 ちなみに、フリクションのゴムがなくなってからず~~っと使っていると、 土台となっている布?の糸がほどけてくるから、 その時の気分で新しいフリクションにしています。 ヨーヨーを投げる時スカってしまうのは、 ギャップ調整が甘いかも。気持ちばかり狭めて見るといいかも。 ちなみに僕は、ギャップ調整面倒だから、 市販M4ワッシャー3枚(クリア系だと糸がベアリングとスペーサーの間に入って大変な事になるかも)か 市販M4ワッシャー2枚+0.4シム2枚(スピンギアで売っている)を使っているお。 -- 名無しさん (2005-10-28 02 24 19) 名前 コメント
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―第9話~第13話― サ行 刀扇鋼糸(ストリングジューサー) タ行 タランチュラ
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リングデータ 名称 装備可能 上昇ステ 上昇HP等 AC 制限LV 備考 バランカの呪われた指輪 全 - HP+800 +5 80~ 重量+20% ライアの祝福された指輪 全 INT+2 CHA+1 HP+500 MP+500 Mpr+20 -5 ~90 オーウェンのリング 全 STR+5 DEX+5 INT+5 HP+1000 MP+1000 Hpr+50 Mpr+50 0 80~ ランズ オブ アデン 全 CHA+2 HP+1500 MP+2000 Hpr+50 Mpr+150 -5 ~90 イベイド リング 全 - - 0 0 完全回避率+5% 【Ev】アンキャニー ドッジ リング 全 - - 0 0 完全回避率+10% ウィザードリィ サマナー リング WE CHA+10 - 0 0 ラッキー☆スター コイン 全 CHA+10 HP+2000 MP+2000 Hpr+500 Mpr+500 -50 0 いろいろ 名称 効果 デッドリーナイトリング 攻撃力+8%、被ダメージ10% 軽減
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しかしLLサイズというところが最大の難点だったりする 遠距離狙撃するならソアラ砲があるし、あまり目立つ武器じゃないと思った また、空戦用装備でありながら空中で撃つとブレるっていうね -- (名無しさん) 2011-09-18 14 25 49 ハイシュつけたりすれば意外と当てやすくなる。 あくまで自分が使ってみたかんじだけどね。 それでもブレるものはブレる・・・動きまわるS陸とかには当てにくいねやっぱり -- (名無しさん) 2011-12-31 03 46 29 ジーウェインAM2よりぶれません 発射感覚がガトリングと言うにふさわしい程度に向上されているのと ブレ幅低下が相まってジーウェインAM2より遙かに使いやすい というよりはジーウェインAM2が格段に駄目な子と言うべきなんだけど ビームガトリング系の武装を使いたいならジーウェインAM2よりこちらを使うべき 見かけのステータスのほぼ全てが低下して居るように見えても尚間違いなくこちらに分が有る -- (名無しさん) 2012-04-15 05 53 18 7/17のアップデートにより、空中使用時のブレが減り(てかほぼない)ステータス-が消えTEC+2というとんでもねぇ調整が入った(Wのほうにも、だが) コストは相変わらず重いが一気に使いやすくなったメリットをどう活かすかが試される -- (名無しさん) 2014-07-18 10 19 01
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《単騎弾幕 ガトリング・マグナム》 (火)(コスト10) (パワー18000) クリーチャー(アウトレイジMAX/デスパペット) ■G・ストライク ■自分のターン中に、相手のクリーチャーが出る時、かわりに持ち主の墓地に置かれる。 ■相手のターン中に、相手のクリーチャーが出る時、そのクリーチャーを破壊する。 ■Tブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (2) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【作品名】先行者ゲーム 【名前】先行者(ガトリング2段階強化) 【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王その1 【大きさ】成人男性の約3倍 【攻撃力】 中華キャノン 中華大キャノンの0.8倍の威力。タメに3S必要。射程およそ70m。 0.1S程度で射程限界まで伸びる。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。消費EN45。 中華大キャノン ビームライフル5発分の威力。消費EN55。一度使うとキャノンがどちらも20S間使えなくなる。他は普通のキャノンと同じ。 ビームライフル TM5000を7発で破壊できる。射程距離は2kmほど。徐々に加速し、200mぐらいでレーザーの弾速を超える。その後は一定。 ASMぐらいの防御力なら貫通するがTM5000は無理。装弾数10発で全部使い切るまでガトリングと中華爆雷は使用不可。 ガトリング 速度は自身の歩行速度の3倍以上。射程距離は1kmぐらい。参考テンプレのASMを3発で破壊できる。 1Sで10発発射。連続で約7S間連射し続けられ、その後はS間1発になる。 フルチャージには8Sぐらい必要。途中でも発射可能。補給は無限。 ガトリングはタオエネルギーとは無関係なので、エネルギーが0でも使える。 空中では斜め下に発射される。斜め上や真下に打ち分け可能。 中華ドリル 突進しながらドリルで攻撃。右手でも左手でも出せる。 TM5000を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすれば二撃で破壊できる。 予備動作が0.5S程度必要。突進の距離はタメ時間により変わる。 約2m~100m(最大タメ時間は約3S)。タメ時間と距離に関わらず突進してる時間は3Sぐらい。 消費ENは2~30だが、残りENが0の状態でも使えるしためられる。空中ではためられない。 中華ブレード タオエネルギーを片手に集めた非実体剣。右でも左でも出せる。 ”ツボ”を切ればTM5000を一刀両断できる。 一撃必殺と随所で言われているので、少なくとも副将のドリルのクリーンヒットより大分強い。 刃渡りよりでかい敵も両断できる。普通に当てた場合の威力はドリルよりかなり劣る。 使うと中華ファンネルの紐が切れる。長さは3mぐらい。消費ENは25。 中華爆雷 缶を5缶出す。本当に出すだけなので機体の挙動に動かされ、空中では自由落下、 ドリル突進中は前に射出される。約3S後に消滅。バウンドする。 2缶当てればASMを破壊できる。ドリル、ブレードと併用可(通称中華爆炎剣)。 ガトリングとゲージを共有しているので、一度使うと約8S間ガトリングの連射が落ちる。 【防御力】宇宙空間から自由落下の2倍以上の速さで落下して無傷。 【素早さ】自身の身長の2.5倍ほどの高さをジャンプできる。 機械レーザーの2倍以上の速さのレーザーをギリギリまでひきつけて、または至近距離で発射されてから回避orチョップで反射できる。 S速2歩で突き進み、レーザーの3分の1ぐらいのスピードで歩行できる。走れない。 中華ジェットにより最大で歩行速度の2倍以上の速さで飛行できる。 巻雲らしき雲と同等の高さまで飛べるので、中華ジェットの最大高度は6000m以上。ENの消費は1噴射につき5。S間3噴射ぐらい。 また、リミットブレイクにより歩行速度の3倍の速度で10m以上移動できる。その時のEN消費は20。 【特殊能力】 タオ・システム 大気や”龍脈”をうねる”大地の気(エネルギー)”=タオを動力とする。 自動でエネルギーが回復する。地面に近いほど回復力が増す。 地上では0から満タンまでおよそ5Sかかる。EN総量は100で補給は地球にいる限り無限。 高度6000mでジェットによるEN消費が自動回復をやや上回る。 中華チョップ タオエネルギーを片手に集めてチョップする。右手でも左手でも出せる。 ASMを18回で破壊できる。EN消費16。攻撃を跳ね返せる。跳ね返した攻撃は威力が70%になる。 レーザー(先行者を34発で破壊)、ミサイル(先行者を20発で破壊)、ビーム(先行者を25発で破壊)、大型ミサイル(先行者を8発で破壊)などを跳ね返した。 ただし、先行者を20発で倒せる火球は跳ね返せず軌道をそらすだけだった。 中華ファンネル 先行者の絵が描かれた赤い風船。15mぐらいのコシのある紐で先行者と繋がってる。 情報戦特化のロボ、エースパイロットの操るロボなどでも先行者と誤認し、これに攻撃をしかけた。 先行者とファンネルが200m以上離れてると効果が無い。200m以上離れていても敵が先行者よりファンネルの方に近かったら効果あり。 ビームライフルが1発当たると壊れる。6個所持。 レーダー 2km圏内の敵や攻撃が分かる。ゲームの性質上分かるのは2D的な情報のみで、3D的な情報がわかるかは不明。 ブレードで切るべき敵の”ツボ”が見える。 破壊されるダメージを受けなければ何日でも全力で戦える。 宇宙空間で戦闘可能。ただしENを使うモノは使えない。 【長所】遠距離に強い 【短所】弾は人民の汗だ!無駄にはするな! 【備考】コクピットの位置は顔の中、胸の赤いところなど諸説あるが、不明。 【戦法】ファンネルを全部展開した状態で参戦。 ファンネルに気を取られてる間にブレードかドリルでの一撃必殺を狙う。 ファンネルが破壊されたらガトリング主体に戦う。 【参考テンプレ】 【名前】RA-ASM2013 【大きさ】成人男性並み 【防御力】先行者は装甲を犠牲に機動力と攻撃力を高めた機体なので、 平均的RAであるASMは先行者より高い防御力を持つ。10年前の旧型機で既にその域なので、 新型のこいつは先行者の2倍以上の防御力を持つと思われる。 【名前】TM5000 【大きさ】縦横成人男性の約6倍 【防御力】上記ASMを9発で破壊するガトリングガンがまるで効かない。 ビームライフルに6発耐える。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/96.html
名称 |MakeStr 読み |メークストリ、メイクスター、メイクストリング等 定義 |MakeStr(pBuf As BytePtr) As String 説明 |Cっぽい文字列をABの文字列に変換します。 戻り値 |文字列が返ります。 参照 |StrPtr
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/585.html
仮面ライダービルド ラビットガトリングフォーム ボトルマッチ2弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-009 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックアタック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、ひっさつ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ホークガトリング・ボルテックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ラウンド3までにバーストしていると、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 解説 ベストマッチにならないトライアルフォーム。表はコウゲキ、裏はボウギョが低め。さらに、ブレイブタイプなのに裏のアビリティが時限と、使うのが難しいカード。使うなら裏アビリティを最大限使って、早めに一気に勝負をつけるようにした方がいいだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」