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ヒーリングトリンケット スカベンジャートリンケット ディフェンストリンケット トラップリセットトリンケット バーサーカートリンケット フリーダムトリンケット マナレイジトリンケット リフトディフェンダートリンケット ゴーストの瓶(Jar of Ghosts) ガーディアン トリンケット(Guardian Trinket) ヒーリングトリンケット ストーリー2.坑道のクリアで解禁 パッシブ HPがゆっくりと回復 アクティブ 自分と仲間を回復 スペシャル1 スカル4 パッシブではHPの回復速度がアップ スペシャル2 スカル11 アクティブではマナの回復コストが減少 アクティブのクールダウン1分、消費マナはウォーメイジで約1/4(強化後) HP回復手段が赤ポーションしかない序盤(鉱山)ではそこそこ便利なトリンケット 後半になるとリフトに近づくことで回復できるので需要は減るが 体を張ってサッパーやノールを処理しに行く場合などにあると助かることも 最終的には死ぬような状態に追い込まれてしまう時点でアウトなので外されがち 名前 コメント スカベンジャートリンケット スカル9で購入 パッシブ すべての敵がゴールドを落とすように アクティブ 敵の落とすゴールドの数が増える スペシャル1 スカル4 オークとコボルドがゴールドを落とす確率が+50% スペシャル2 スカル12 アクティブでは、より多くのゴールドをゲットできる アクティブのクールダウン2分、消費マナはウォーメイジで約3/4 普通は出現しない小さなコイン(20ゴールド)がドロップするようになる 稼げるのは1ウェーブで100~300ほど スペシャル2の効果は50%→75%らしい 名前 コメント ディフェンストリンケット スカル5で購入 パッシブ プレイヤーのHPが上昇 アクティブ 盾がプレイヤーを守る スペシャル1 スカル3 受けるダメージが減少(9%) スペシャル2 スカル10 シールド越しの攻撃に対するペナルティが半減(50%→25%に軽減) トリンケット詳細 最大強化時 マナコスト:0 パッシブ 体力が1.5倍に上昇 アクティブ 15秒間、受けるダメージを0にする。代償としてプレイヤーが与えるダメージが25%軽減される(初期値は50%) クールダウン 2分間 倍率で補正されるので、元々の体力が多いウォーメイジは上昇量が大きい。 スペシャル1の効果にはペナルティは無い。 アクティブ効果は、あくまでもダメージを0にする効果。 状態異常の影響は受けてしまう。 また、崖やマグマへ転落した場合は通常通りに死亡し、 たとえ効果時間が残っていてもシールドは消滅する。 シールド発生中は与ダメージ半減(スペシャル取得で25%減)のペナルティ があるため、プレイヤー単体で奮戦するというよりも トラップのクールダウン時間を稼ぐ意味合いが強い。 スペシャル1案外減ってる気がする。ヒールと一緒に持って、物理は楽しい -- 名無しさん (2012-12-21 08 31 31) アクティブで無敵状態になっていても、敵の攻撃が当たると「無敵」のスカルはもらえなくなる。 -- 名無しさん (2013-04-17 09 06 44) 名前 コメント トラップリセットトリンケット スカル11で購入 パッシブ トラップのリセット時間が短縮 アクティブ マナを消費してすべてのトラップをリセット スペシャル1 スカル5 トラップのリセット時間がさらに短縮(7%→9%) スペシャル2 スカル14 アクティブではマナの消費量が減少(75→50) アクティブのクールダウン1分、消費マナはウォーメイジで約1/2(強化後) トリンケットに迷ったらとりあえずこれを持とう。 パッシブ効果で1割ほどクールダウンを短縮し続けられる。 アクティブの効果で完全リセットされないことを確認したものを列挙すると、 デコイ、バリケード、マナの泉、回復の泉には全く効果が無い ブリムストーンとショックザッパーは1回分だけチャージされる グラインダーはクールダウンの間に回復するのと同じ分だけチャージされる 名前 コメント バーサーカートリンケット スカル10で購入 パッシブ HP低下時に追加ダメージ アクティブ HPを消費してバーサクモードを起動 スペシャル1 スカル5 アクティブではバーサクの持続時間が6秒から9秒にアップ スペシャル2 スカル13 バーサクのダメージが25%から33%にアップ アクティブのクールダウン30秒、消費マナ0、消費HPはウォーメイジの約1/4 パッシブは画面が赤くなるほどHPが減ったら発動のため、危険すぎて使うのが難しい。 アクティブは使用時のマナ消費が0な上、再使用が破格の30秒のため、HPポーションが余っているときのダメージ底上げに。 またアクティブによるHP消費はダメージ扱いにならないため、無敵のボーナススカルを手に入れることができる。 馬鹿にならない火力UP。無敵のお供に。マナレス時にも必然的にお世話になるかな? -- 名無しさん (2015-11-27 02 54 23) 名前 コメント フリーダムトリンケット スカル7で購入 パッシブ スタン無効 アクティブ 他のプレイヤーのスタンを解消し、しばらくスタンを効かなくする スペシャル1 スカル4 パッシブでもアクティブでも凍結状態に効果あり スペシャル2 スカル11 アクティブではチルやスピードダウンの効果も取り払える アクティブのクールダウン30秒、消費マナ0 アクティブのスタンが効かなくなる時間は約6秒 近接縛りでもしない限り、多分一番いらないトリンケット -- 名無しさん (2013-12-11 12 27 26) 名前 コメント マナレイジトリンケット スカル13で購入 パッシブ マナの容量がアップ アクティブ マナレイジで、短時間マナの回復速度がアップ スペシャル1 スカル5 マナの容量がアップ(1.33倍→1.5倍に) スペシャル2 スカル15 マナレイジの持続時間が延びる(8秒→10秒) トリンケット詳細 最大強化時 マナコスト:0 パッシブ マナの容量が1.5倍に上昇(初期値は1.33倍) アクティブ 10秒間、マナの回復速度が毎秒25に固定(初期値は8秒間) クールダウン 3分間 倍率で補正されるため、元々のマナが多いソーサレスは上昇量が大きい。 パッシブの効果は変化の指輪のオーク変身時にも適用される。 (つまり制限時間が伸びる) プレイヤーを主戦力にするなら必須のトリンケット。 パッシブもアクティブも効果は絶大だが、再使用までの間隔が長いので アクティブを使うウェーブはあらかじめ決めて戦術を組んでおきたい。 名前 コメント リフトディフェンダートリンケット スカル12で購入 パッシブ リフトのポイントがアップ アクティブ すべての敵を気絶させる スペシャル1 スカル5 追加のリフトポイントが2倍に スペシャル2 スカル14 アクティブではスタン効果の持続時間が延長 アクティブのクールダウン3分、消費マナ0 パッシブはいらない子だが、アクティブは窮地で利用すると助かるかも? 気絶効果は10秒ほど持続する。 マナレス用の最後の切り札 -- 名無しさん (2015-11-27 02 47 46) 名前 コメント ゴーストの瓶(Jar of Ghosts) DLC 全員集合!(Family Ties Booster Pack) パッシブ プレイヤーを怖がる アクティブ 恐ろしい残像を作る スペシャル1 スカル5 パッシブな恐怖がより長く続く スペシャル2 スカル13 残像がより長く続く アクティブのクールダウン1分、消費マナ0 パッシブはプレイヤーにダメージを与えた敵が3秒ほど恐怖状態になって、順路を逆走し攻撃もしてこなくなる。 これはクロスボウオークの遠距離攻撃だろうと、空飛ぶ敵の攻撃だろうと、オーガやノールハンターの攻撃だろうと有効。 オーガに殴られてしまったときに2撃目を確実に阻止できるので保険にはなる。 ただ強化後でも逆走する距離はオークの速度で約4マス分と、さほど長くない。 アクティブは触れた敵を恐怖状態にするトラップをその場に設置する。約6秒ほどでトラップは消滅する。 こちらの恐怖状態はパッシブの約2倍持続する。 1分で再使用できる上にマナ消費が0(使用してもマナレス取得を確認済み)なため、 大型の敵も含めての無力化&押し戻し手段として気軽に使うことができる。 いわゆる印籠。 -- 名無しさん (2013-04-14 05 36 29) 攻撃モーション中のオークを掴むことによりアクティブを温存しつつ発動できる。 -- 名無しさん (2013-07-12 01 48 21) 名前 コメント ガーディアン トリンケット(Guardian Trinket) DLC もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) パッシブ ガーディアンのHPが徐々に回復 アクティブ 倒れたガーディアンを蘇らせる スペシャル1 スカル4 ガーディアンのパッシブ回復速度が上がる(毎秒1.25回復→1.5に向上) スペシャル2 スカル15 ガーディアンを復活させるマナ消費量が減る(マナコスト75→50に減少) トリンケット詳細 最大強化時 マナコスト:50(初期値は75) パッシブ ガーディアンの体力が毎秒1.5回復(初期値は1.25) アクティブ 死亡したガーディアンを体力50%の状態で復活させる クールダウン 1分間 パッシブの効果はガーディアンのユニーク能力と重複可能。 難易度ナイトメアでは死亡したガーディアンが自動では復活しない。 このトリンケットが唯一の甦生手段となるため、できるだけセットで持ち込もう。 ガーディアン使うときはなるべくセットで持っておくと良い -- 名無しさん (2012-12-21 08 38 08) ガーディアンのユニークのほうが、回復力は上。殺されて、生き返らせる運用か、そのそも殺させない運用か迷う所 -- 名無しさん (2014-06-01 20 17 43) 名前 コメント
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ガトリングバギー(OCG) 通常モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1500 下級モンスター 地属性 機械族
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「スパイダー! Deal Decide up! Deep.Drop.Danger... (深く、落ちる、危機、仮面) Rider Demons!」 【ライダー名】 仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム 【読み方】 かめんらいだーでもんず すぱいだーげのむ 【変身者】 門田ヒロミオルテカジョージ・狩崎 【スペック】 パンチ力:19.2tキック力:42.1tジャンプ力:ひと跳び42.5m走力:100mを3.4秒 【声/俳優】 小松準弥関隼汰濱尾ノリタカ 【スーツ】 小森拓真(門田ヒロミ、ジョージ・狩崎)寺本翔悟(オルテカ) 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第7話「窃盗!?スケボー!?俺はカゲロウ!」 【詳細】 門田ヒロミがデモンズドライバーとスパイダーバイスタンプを使い変身するデモンズの基本形態。 クモがモチーフとなった姿を特徴とし、全体的にはクモの巣状のパーツとなっている。 強化スーツデモンズゲノミックスーツを纏う。 リバイス、ライブ/エビルとは別のプランで開発されたもの。 ドライバーに封印した悪魔「ベイル」をシステムの中核としているため、変身の度に命を縮める危険性を伴い、「門田ヒロミ」はデメリットで肉体年齢が80代になっている(テレビシリーズ最終話の後日談を描いた作品では少しだけ改善している)。 リバイやエビルなどと違い、「ゲノミクスチェンジ」という特殊変身を行える。 後にデッドマンズに所属していた「オルテカ」やフェニックスに所属する「ジョージ・狩崎」も使用している。 第35話からは改良版と呼ばれる仮面ライダーオーバーデモンズが登場した。 【各部】 デモンズスパイダーゲノムの頭部を覆うのはデモンゲノヘッド。 ストリングアイはデモンズの6連視覚センサー。 美しく輝く大きな2つを中心に蜘蛛のように左右に6つ並ぶ。 それぞれが独立して機能することで、ほぼ360度と言える隙のない視界を確保している。 反対に全ての視覚をカットすることで感覚を研ぎ澄まし超感覚を得ることも可能。 ゲノマッスルメットはデモンズのヘルメット。 強化スーツ「デモンズゲノミックスーツ」の一部で、エネルギー供給を受けることで無限の力を引き出す人工筋肉「ゲノマッスル」が頭部を包み込んでいる。 また、後頭部の装置から脳への刺激を行うことで変身者の潜在能力を99%まで引き出すことが可能となる。 デモンフェイストリンガーはデモンズの顔面特殊武装。 スパイダーバイスタンプの遺伝子情報からクモの固有能力を武装化したもの。 ストリングクラッシャーはデモンズの口腔部。 毒物耐性が高く、取り込んだ毒は状態に関わらず速やかに解毒する。 粘着性特殊繊維「デモンストリング」の放出口を備えており、デモンストリングと同時に毒物を体外に放出することもできる。 デモンズの纏う強化スーツデモンズゲノミックスーツ。 ディサイドアップと同時に展開され、変身ベルト「デモンズドライバー」から供給される強大なエネルギーを用いて、人間が持てる身体能力の可能性を極限まで拡張する。 デモンブレストリンガー。 デモンズの胸部特殊武装。 スパイダーバイスタンプの遺伝子情報からクモの固有能力を武装化したもの。 スパイダーバイスタンプに組み込まれたR因子は、デモンズシステム専用に開発されたもので、支配力に優れたスパイダーゲノムを基本としている。 腕部デモンゲノアームは変身ベルト「デモンズドライバー」からのエネルギー供給により無限の力を引き出す人工筋肉「ゲノマッスル」が全身を包み込むように張り巡らされ、 変身者の運動能力を極限まで強化している。 デモンゲノハンドは拳を覆う部分。 粘着性特殊繊維「デモンストリング」の放出口を備えている。 デモンストリングは伸縮性に富み、優れた強度と耐熱性を併せ持つ。 この特徴を活かして、対象の捕縛や空中での身体の固定もしくは移動など、攻防の要として幅広く使用することができる。 このような放出口が全身に複数設けられている。 脚部デモンゲノレッグは強化スーツ「デモンズゲノミックスーツ」は、バイスタンプが保有する遺伝子情報から得られた能力を基に各部を武装化する機構を備えている。 これにより、戦局に応じて武装を交換することで、バリエーション豊富な戦術を可能とし、高い対応力を発揮する。 デモンズゲノフットは脚を覆う部分。 変身ベルト「デモンズドライバー」の操作を受けて底面にエネルギーを高密度に収束することで、 バイスタンプの遺伝子情報を攻撃に転用した必殺技「デモンズフィニッシュ」が発動可能となる。 技としてクモの糸を放つデモンストリングを使う。 必殺技はスパイダーバイスタンプをドライバーに押印し繰り出す「デモンズフィニッシュ(スパイダーデモンズフィニッシュ)」など。 【バッタゲノミクス】 バッタバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 第8話にて初登場。 両脚がバッタの脚デモンボトムハイアーという下半身特殊武装となる。 バッタバイスタンプのドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からバッタの固有能力を武装化したもの。 人工筋肉「ゲノマッスル」が超跳躍力を生み出し、ジャンプやキックの威力を極限まで高めている。 変身ベルト「デモンズドライバー」の操作を受けてバッタの力を加えた必殺技「デモンズレクイエム」が発動可能となる。 必殺技は不明。 【モグラゲノミクス】 モグラバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 第9話にて初登場。 片腕の部分に前腕部特殊武装デモンディグゾンを装備できる。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からモグラの固有能力を武装化したもので、左右どちらの腕にも展開可能。 人工筋肉「ゲノマッスル」により超硬刃を高速回転させることであらゆるモノを穿つ凄まじい穿孔力発生させ、地中を掘り進む際には推進器としても機能する。 更に左右の脚にも展開ができる。 スペックはパンチ力が24.8t、走力が3.6秒に変化している。 必殺技は不明。 【コンドルゲノミクス】 コンドルバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 第11話にて初登場。 背中にコンドルの翼デモンランブルジョーカーを生やす。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からコンドルの固有能力を武装化したもの。 展開することで飛行を可能とし、空間格闘力までも高めている。 スペックはパンチ力が20.6t、キック力が44.9t、ジャンプ力が56.3m、走力が3.6秒に変化している。 必殺技は不明。 【スコーピオンゲノミクス】 スコーピオンバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 第15話にて初登場。 腰部にサソリの尻尾デモンライドルスティンガを生やす。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からサソリの固有能力を武装化したもの。 第三の手のように自由自在に操ることが可能で、針状の先端を対象に突き刺し、高圧エネルギーを注入することで内部から破壊することができる。 スペックはジャンプ力が41.8m、走力が3.1秒に変化している。 必殺技は不明。 【アノマロカリスゲノミクス】 アノマロカリスバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 第26話にて初登場。 単独では使用されず、公式画像ではバッタ、スコーピオンのゲノミクスを同時装備したクワッドゲノミクス状態の画像が使われている。 両腕の部分に前腕部特殊武装デモンブラディオールを装備できる。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からアノマロカリスの固有能力を武装化したもの。 右腕側に2本ある伸縮自在の触手を鞭のように操り、捕らえた対象を引き寄せ左腕側のカギ爪で瞬時に仕留める。 更に両前腕の装甲強度を強化したガードを用いた格闘戦を得意とする。 スペックはパンチ力が21.3t、キック力が42.1t、ジャンプ力が42m、走力が3.7秒に変化している。 必殺技は不明。
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「スパイダー! Deal Decide up! Deep.Drop.Danger... (深く、落ちる、危機、仮面) Rider Demons!」 【ライダー名】 仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム 【読み方】 かめんらいだーでもんず すぱいだーげのむ 【変身者】 門田ヒロミオルテカジョージ・狩崎 【スペック】 パンチ力:19.2tキック力:42.1tジャンプ力:ひと跳び42.5m走力:100mを3.4秒 【声/俳優】 小松準弥関隼汰濱尾ノリタカ 【スーツ】 小森拓真(門田ヒロミ、ジョージ・狩崎)寺本翔悟(オルテカ) 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第7話「窃盗!?スケボー!?俺はカゲロウ!」 【詳細】 門田ヒロミがデモンズドライバーとスパイダーバイスタンプを使い変身するデモンズの基本形態。 「クモ」がモチーフとなった姿を特徴とし、全体的にはクモの巣状のパーツとなっている。 強化スーツデモンズゲノミックスーツを纏う。 リバイス、ライブ/エビルとは別のプランで開発されたもの。 「リバイス」のシステム以前から存在したドライバーに封印した悪魔「ベイル」をシステムの中核としているため、 変身の度に命を縮める危険性を伴い、「門田ヒロミ」はデメリットで肉体年齢が80代になっている。 リバイやエビルなどと違い、「ゲノミクスチェンジ」という特殊変身を行える。 後に「デッドマンズ」に所属していた「オルテカ」やフェニックスに所属する「ジョージ・狩崎」も使用している。 第35話からは改良版と呼ばれる仮面ライダーオーバーデモンズが登場した。 【各部機能】 デモンズスパイダーゲノムの頭部を覆うのはデモンゲノヘッド。 ストリングアイはデモンズの6連視覚センサー。 美しく輝く大きな2つを中心に蜘蛛のように左右に6つ並ぶ。 それぞれが独立して機能することで、ほぼ360度と言える隙のない視界を確保している。 反対に全ての視覚をカットすることで感覚を研ぎ澄まし超感覚を得ることも可能。 ゲノマッスルメットはデモンズのヘルメット。 強化スーツ「デモンズゲノミックスーツ」の一部で、エネルギー供給を受けることで無限の力を引き出す人工筋肉「ゲノマッスル」が頭部を包み込んでいる。 また、後頭部の装置から脳への刺激を行うことで変身者の潜在能力を99%まで引き出すことが可能となる。 デモンフェイストリンガーはデモンズの顔面特殊武装。 スパイダーバイスタンプの遺伝子情報からクモの固有能力を武装化したもの。 ストリングクラッシャーはデモンズの口腔部。 毒物耐性が高く、取り込んだ毒は状態に関わらず速やかに解毒する。 粘着性特殊繊維「デモンストリング」の放出口を備えており、デモンストリングと同時に毒物を体外に放出することもできる。 デモンズの纏う強化スーツデモンズゲノミックスーツ。 ディサイドアップと同時に展開され、変身ベルト「デモンズドライバー」から供給される強大なエネルギーを用いて、人間が持てる身体能力の可能性を極限まで拡張する。 デモンブレストリンガー。 デモンズの胸部特殊武装。 スパイダーバイスタンプの遺伝子情報からクモの固有能力を武装化したもの。 スパイダーバイスタンプに組み込まれたR因子は、デモンズシステム専用に開発されたもので、支配力に優れたスパイダーゲノムを基本としている。 腕部デモンゲノアームは変身ベルト「デモンズドライバー」からのエネルギー供給により無限の力を引き出す人工筋肉「ゲノマッスル」が全身を包み込むように張り巡らされ、 変身者の運動能力を極限まで強化している。 デモンゲノハンドは拳を覆う部分。 粘着性特殊繊維「デモンストリング」の放出口を備えている。 デモンストリングは伸縮性に富み、優れた強度と耐熱性を併せ持つ。 特徴を活かして、対象の捕縛や空中での身体の固定もしくは移動など、攻防の要として幅広く使用することができる。 このような放出口が全身に複数設けられている。 脚部デモンゲノレッグは強化スーツ「デモンズゲノミックスーツ」は、バイスタンプが保有する遺伝子情報から得られた能力を基に各部を武装化する機構を備えている。 これにより、戦局に応じて武装を交換することで、バリエーション豊富な戦術を可能とし、高い対応力を発揮する。 デモンズゲノフットは脚を覆う部分。 変身ベルト「デモンズドライバー」の操作を受けて底面にエネルギーを高密度に収束することで、 バイスタンプの遺伝子情報を攻撃に転用した必殺技「デモンズフィニッシュ」が発動可能となる。 技としてクモの糸を放つ「デモンストリング」を使う。 必殺技はスパイダーバイスタンプをドライバーに押印し繰り出す「デモンズフィニッシュ(スパイダーデモンズフィニッシュ)」など。 【バッタゲノミクス】 バッタバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 第8話にて初登場。 両脚にはバッタの脚を模した下半身特殊武装デモンボトムハイアーを装備できる。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からバッタの固有能力を武装化したもの。 人工筋肉「ゲノマッスル」が超跳躍力を生み出し、ジャンプやキックの威力を極限まで高めている。 【モグラゲノミクス】 モグラバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 第9話にて初登場。 片腕の部分に前腕部特殊武装デモンディグゾンを装備できる。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からモグラの固有能力を武装化したもので、左右どちらの腕にも展開可能。 人工筋肉「ゲノマッスル」により超硬刃を高速回転させることであらゆるモノを穿つ凄まじい穿孔力発生させ、地中を掘り進む際には推進器としても機能する。 更に左右の脚にも展開ができる。 スペックはパンチ力が24.8t、走力が3.6秒に変化している。 【コンドルゲノミクス】 コンドルバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 第11話にて初登場。 背中にコンドルの翼デモンランブルジョーカーを生やす。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からコンドルの固有能力を武装化したもの。 展開することで飛行を可能とし、空間格闘力までも高めている。 スペックはパンチ力が20.6t、キック力が44.9t、ジャンプ力が56.3m、走力が3.6秒に変化している。 【スコーピオンゲノミクス】 スコーピオンバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 第15話にて初登場。 腰部にサソリの尻尾デモンライドルスティンガを生やす。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からサソリの固有能力を武装化したもの。 第三の手のように自由自在に操ることが可能で、針状の先端を対象に突き刺し、高圧エネルギーを注入することで内部から破壊することができる。 スペックはジャンプ力が41.8m、走力が3.1秒に変化している。 【アノマロカリスゲノミクス】 アノマロカリスバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 第26話にて初登場。 単独では使用されず、公式画像ではバッタ、スコーピオンのゲノミクスを同時装備したクワッドゲノミクス状態の画像が使われている。 両腕の部分に前腕部特殊武装デモンブラディオールを装備できる。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からアノマロカリスの固有能力を武装化したもの。 右腕側に2本ある伸縮自在の触手を鞭のように操り、捕らえた対象を引き寄せ左腕側のカギ爪で瞬時に仕留める。 更に両前腕の装甲強度を強化したガードを用いた格闘戦を得意とする。 スペックはパンチ力が21.3t、キック力が42.1t、ジャンプ力が42m、走力が3.7秒に変化している。
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ラブライブ!2期アニメ公式/Wikipedia 話数:全13話 放送時期:2014年04月~06月 関連作品: ・ラブライブ!(TVアニメシリーズ第1期。2013年10月~2013年04月放送。全26話) ・本作(TVアニメシリーズ第2期。2014年04月~放送中) ■劇伴音楽 藤澤慶昌 ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話 なし。 ▽第2話~第12話 「それは僕たちの奇跡」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:黒須克彦 音楽制作:ランティス。サンライズ音楽出版 音楽制作協力:アイウィル ▽第13話 「ススメ→トゥモロウ」高坂穂乃果(CV.新田恵海)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ) 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:河田貴央 ※クレジット表記なし。TVシリーズ第1期で使用されたバージョンとやや異なる? エンディング主題歌 ▽第1話 「それは僕たちの奇跡」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:黒須克彦 音楽制作:ランティス。サンライズ音楽出版 音楽制作協力:アイウィル ※OPテーマ。 ▽第2話 「どんなときもずっと」絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、矢澤にこ(CV.徳井青空) 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐々木裕 ストリングスアレンジ:長谷泰宏 ▽第3話 「どんなときもずっと」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐々木裕 ストリングスアレンジ:長谷泰宏 ▽第4話 「どんなときもずっと」矢澤にこ(CV.徳井青空) 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐々木裕 ストリングスアレンジ:長谷泰宏 ▽第5話 「どんなときもずっと」星空 凛(CV.飯田里穂) 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐々木裕 ストリングスアレンジ:長谷泰宏 ▽第6話 「どんなときもずっと」星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、小泉花陽(CV.久保ユリカ) 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐々木裕 ストリングスアレンジ:長谷泰宏 ▽第7話 「どんなときもずっと」高坂穂乃果(CV.新田恵海)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ) 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐々木裕 ストリングスアレンジ:長谷泰宏 ▽第8話 「どんなときもずっと」絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈) 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐々木裕 ストリングスアレンジ:長谷泰宏 ▽第9話 「Snow halation」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲:山田高弘 編曲:中西亮輔 ▽第10話 「どんなときもずっと」高坂穂乃果(CV.新田恵海) 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐々木裕 ストリングスアレンジ:長谷泰宏 ▽第11話 「どんなときもずっと」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐々木裕 ストリングスアレンジ:長谷泰宏 ▽第12話 「僕らは今のなかで」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:森慎太郎 ※挿入歌表記。TVシリーズ第1期OPテーマ。 ▽第13話 「Oh,Love Peace!」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:黒須克彦 ※挿入歌表記。 挿入歌 ▽第1話 「これまでのラブライブ! 〜ミュージカルver.〜」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)、ヒデコ(CV.三宅麻理恵)、フミコ(CV.山本希望)、ミカ(CV.原紗友里)] 作詞:京極尚彦 作曲・編曲:藤澤慶昌 「ススメ→トゥモロウ」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:河田貴央 ※TVシリーズ第1期挿入歌。 「Private Wars」A-RISE[統堂英玲奈(CV.松永真穂)、綺羅ツバサ(CV.桜川めぐ)、優木あんじゅ(CV.大橋歩夕)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:板垣祐介 ※TVシリーズ第1期挿入歌。 ▽第2話 なし。 ▽第3話 「ユメノトビラ」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐伯高志 「Shocking Party」A-RISE[統堂英玲奈(CV.松永真穂)、綺羅ツバサ(CV.桜川めぐ)、優木あんじゅ(CV.大橋歩夕)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:板垣祐介 ▽第4話 なし。 ▽第5話 「Love wing bell」μ s[星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:森慎太郎 ▽第6話 「Dancing stars on me!」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:佐伯高志 ▽第7話~第10話 なし。 ▽第11話 「Snow halation」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲:山田高弘 編曲:中西亮輔 ▽第12話 「KiRa-KiRa Sensation!」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:本田光史郎 ▽第13話 「愛してるばんざーい!(Piano Mix)」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲:山田高弘 編曲:酒井陽一 ※TVシリーズ第1期第1話挿入歌のアレンジバージョン。 「Happy maker!」μ s[高坂穂乃果(CV.新田恵海)、絢瀬絵里(CV.南條愛乃)、南ことり(CV.内田 彩)、園田海未(CV.三森すずこ)、星空 凛(CV.飯田里穂)、西木野真姫(CV.Pile)、東條 希(CV.楠田亜衣奈)、小泉花陽(CV.久保ユリカ)、矢澤にこ(CV.徳井青空)] 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:前口 渉
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《ガトリング・オーガ》 効果モンスター レベル3/炎属性/悪魔族/攻撃力800/守備力800 自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を墓地へ送って発動できる。 相手ライフに800ポイントのダメージを与える。 クラッシュタウン編で登場した炎属性・悪魔族の下級モンスター。セットされたカードをコストにダメージを与える効果を持つ。 ステータスの低さゆえに《UFOタートル》のリクルートに対応しており、呼び出すこと自体は簡単。 しかし効果を生かそうと思うと手札の消費がかさむ上、最大値の4000ダメージを狙えばこのカード以外何もない状態でターンを渡すことになってしまう。 よって、このカードによる1ターンキルは狙わず、ビートダウンデッキでの詰めの一手として使うのが良いだろう。状況によるが、2400ダメージを与えられればゲームエンドも狙える。 また《ビッグ・キャノン・オーガ》などこのカードを前提とする大型モンスターも少なくないため、開き直ってそれらの召喚用に使ってしまうのも手。 いずれにしてもアニメのような使い方は全く通用しない、ということを念頭に置いておこう。 原作・アニメにおいて― 「ラモンvsロットン」においてロットンが使用。彼の切り札の1枚であり、いずれの対戦でも先攻1ターン目に召喚されている。 ラモン戦でも先攻1ターン目に召喚され、魔法・罠カードを5枚墓地に送って遊戯王アニメ史上初の先攻1ターンキルを達成した。 「遊星vsロットン」においてはロットンが再び使用。先攻1ターン目に召喚され、またしても1ターンキルを成し遂げようとしたが、《エフェクト・ヴェーラー》に邪魔をされる。 その次のターンに3200ダメージを与え、《フルアーマー・オーガ》召喚のためにリリースされた。 その後は《フルアーマー・オーガ》の効果で特殊召喚されるが、効果を発動できず、《ビッグ・キャノン・オーガ》特殊召喚のためにリリースされた。 「遊星&鬼柳vsロットン」においてもロットンが使用。先攻1ターン目に召喚され、鬼柳に4000ダメージを与え、ライフを0にしたが…。 その後は《ニトロ・ウォリアー》によって戦闘破壊された。
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スタートリング・オデッセイII 魔竜戦争 機種:PCECD 作曲者:宮川泰 開発元:レイ・フォース 発売元:レイ・フォース 発売年:1994年 概要 『スタートリング・オデッセイ』の続編。前作より20年前の時代のストーリーが描かれる。 前作ではドラクエタイプの戦闘シーンであったが、今作ではビハインドビューでの視点となった。 また、前作はエンカウント率や戦闘面のバランス等に難有りだったが、今作では改善されている。 ビジュアルシーンの量も増え、グラフィック面に関しては全面的に進化している。 音楽は前作に引き続き宮川泰氏が担当。相変わらず戦闘曲が秀逸で特にボス戦の曲が非常にメロディアス。 前作の人気曲であったラスボス戦の曲もそのまま使われているのも嬉しい限り。 ただCD音源のBGMに対して、内蔵音源のBGMの打ち込みがやや弱めなのが残念。 サントラには1部CD音源の内蔵音源Ver.や内蔵音源のCD音源Ver.も収録されている。 収録曲 曲名 補足 順位 光の伝説 王宮 遥かなる大地 フィールド 蒼い死神 通常戦闘 喜びのワルツ 限りなき戦い ボス戦1 町 洞窟 デンジャーゾーン 大空の旅 禁断の空間 許されざる者 ボス戦2前作のバトルType3のアレンジ 村 やすらぎの中で 聖ベルハ山 塔 絶体絶命 悲しみを越えて 賢者の神殿 難攻不落 勝利 黙示録(滅亡への挑戦者) ラスボス第二形態戦 未来からの風 エンディングテーマ歌:井上喜久子 ファイナルバトル 隠しボス・ラスボス第一形態戦前作のラスボス戦の曲・サントラ未収録 サウンドトラック スタートリング・オデッセイ2/オフィシャル・ゲーム・ミュージック・サウンド
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ ガトリング砲 4 2.20 1.76 1.76 1.76 1.76 1.76 近接特殊攻撃威力↑ 捕喰吸収量↑ 合成 5000fc 工具鋼x1 オイルx1 鳥神大翼節x5 鳥神大腱x6 強化 3500fc 鳥神大腱x4 低強度工具鋼x1 夜叉閃射片x1※50型機関砲 改から派生 │◇| ガトリング砲 改 5 2.44 1.95 1.95 1.95 1.95 1.95 近接特殊攻撃威力↑ 捕喰吸収量↑ 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │├◇│| ガトリング砲 修 6 2.83 2.27 2.27 2.27 2.27 2.27 近接特殊攻撃威力↑ 捕喰吸収量↑ 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │|│||◇││││ EXガトリング砲 6 2.99 2.39 2.39 2.39 2.39 2.39 近接特殊攻撃威力↑ オラクル吸収量↑ 合成 16000fc 工具鋼x2 オイルx1 戦王砲x2 餓爬発電炉x1 氷晶x1 強化 13500fc 戦王装甲x4 堕王砲x1 戦王砲x1 混沌爪x1 鳥神大爪x4※ガトリング砲 修、アサルト 序から派生 │││◇││ EXガトリング砲 改 7 3.36 2.69 2.69 2.69 2.69 2.69 近接特殊攻撃威力↑ オラクル吸収量↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││├◇│││ EXガトリング砲 修 8 3.81 3.04 3.04 3.04 3.04 3.04 近接特殊攻撃威力↑ オラクル吸収量↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ EXガトリング砲 新 9 4.27 3.41 3.41 3.41 3.41 3.41 近接特殊攻撃威力↑ オラクル吸収量↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││◇│││ EXガトリング砲 成 10 4.80 3.84 3.84 3.84 3.84 3.84 近接特殊攻撃威力↑ オラクル吸収量↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階AOガトリング砲 11 5.17 4.14 4.14 4.14 4.14 4.14 近接特殊攻撃威力↑ オラクル吸収量↑ 強化 25000fc 戦王重硬装甲x5 強工具鋼x1 戦王重火砲x1 堕王氷重砲x3 戦王超耐衝体x3 │││◇││││ ファランクス 7 3.02 3.02 3.12 3.12 3.12 3.12 近接特殊攻撃威力↑ アイテム効果持続↑ 器用 強化 27000fc 餓爬紋鎧x4 強工具鋼x1 堕王頭x2 焔獣大鋭爪x4 女神衣x4※EXガトリング砲 改、SGガトリング砲 改から派生 │││◇││ ファランクス 改 8 3.18 3.18 3.29 3.29 3.29 3.29 近接特殊攻撃威力↑ アイテム効果持続↑ 器用 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ ファランクス 修 9 3.57 3.57 3.69 3.69 3.69 3.69 近接特殊攻撃威力↑ アイテム効果持続↑ 器用 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ ファランクス 新 10 4.02 4.02 4.15 4.15 4.15 4.15 近接特殊攻撃威力↑ アイテム効果持続↑ 器用 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階MKファランクス 11 4.32 4.32 4.47 4.47 4.47 4.47 近接特殊攻撃威力↑ アイテム効果持続↑ 器用 強化 27000fc 餓爬電磁紋鎧x4 龍種上油x2 堕王氷骸頭x2 魔狼灼銀牙x4 女神華羽衣x4 │◇│ SGガトリング砲 5 2.17 2.17 2.24 2.24 2.24 2.24 アイテム効果持続↑ 器用 強化 12500fc 戦王装甲x5 夜叉閃射殻x1 戦王砲x2 戦王感覚器x1 │◇│ SGガトリング砲 改 6 2.37 2.37 2.45 2.45 2.45 2.45 アイテム効果持続↑ 器用 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇ ファランクスへ 7 3.02 3.02 3.12 3.12 3.12 3.12 近接特殊攻撃威力↑ アイテム効果持続↑ 器用 強化 27000fc 餓爬紋鎧x4 強工具鋼x1 堕王頭x2 焔獣大鋭爪x4 女神衣x4
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トリックのコツ インサイドループ 「右手なら1時の方向、左手なら11時の方向にヨーヨーを傾けると続きやすい」などの事は言えるが、 基本的に経験と感覚に依存する技なので文章などで伝えるのは不可能であり、練習あるのみ。 リバースループ(GIOY表記ではパンチングバッグ) 右手なら1時の方向、左手なら11時の方向にヨーヨーを傾けるといい。 または右手11時の方向、左手1時の方向でも続きやすい。どちらでも自分のやりやすい方で。 基本的にリバース系は人差し指に糸をかけながらすると安定する。インサイドループと同様、練習あるのみ。 トラピーズ(ムーンサルト) 右利きの人は左手側でヨーヨーをストリングに乗せる。そのためか意識が左に行きがちだが、ヨーヨーを投げるときは自分の右側に投げ、 スリープさせた後に左側に持って来るようにしよう。まずは横投げのスリープ(ブレイク・アウェイ)に慣れよう ヒデマサフック こちらを参照。右手を使ってきれいな輪を作り、左手の方へとばすのがポイント。輪が指に当たったら、良いタイミングで右手を引くと輪が左手の指に巻き付くぞ。 http //plaza.rakuten.co.jp/aratayoyo/4000 1