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近畿コカ・コーラボトリング 本店:大阪府摂津市千里丘七丁目9番31号 【商号履歴】 近畿コカ・コーラボトリング株式会社(1962年1月~2009年1月1日コカ・コーラウエストホールディングス株式会社に合併) 近畿飲料株式会社(1960年9月~1962年1月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1999年6月1日~2006年6月27日(コカ・コーラウエストホールディングス株式会社と株式交換) <大証1部>1999年6月1日~2006年6月27日(コカ・コーラウエストホールディングス株式会社と株式交換) <東証2部>1994年11月16日~1999年5月31日(1部指定) <大証2部>1989年8月 日~1999年5月31日(1部指定) 【沿革】 昭和35年9月 清涼飲料の製造販売を目的とし、資本金1億円をもって近畿飲料株式会社を大阪市に設立 昭和35年10月 日本コカ・コーラ株式会社とコカ・コーラ、ファンタの製造、販売に関する契約を締結し、大阪府、兵庫県及び京都府におけるコカ・コーラ、ファンタの製造、販売権を取得 昭和35年12月 営業開始 昭和36年12月 本社を大阪府三島郡(現、大阪府摂津市)に移転 昭和36年12月 大阪工場を開設 昭和37年1月 商号を近畿コカ・コーラボトリング株式会社と変更 昭和41年2月 美原工場を開設 昭和44年3月 明石工場を開設 昭和46年4月 京都工場を開設 昭和51年8月 全額出資による「ケーシービーフーズサービス株式会社」を設立(平成3年1月ケーシービー株式会社に商号変更) 昭和53年6月 全額出資による「株式会社セラリア」を設立し、外食産業へ進出 昭和63年11月 大阪工場を閉鎖 平成元年8月 大阪証券取引所市場第二部に株式を上場 平成3年12月 不動産の有効活用を図るため全額出資による「株式会社レックスエステート」(現連結子会社)を設立 平成4年10月 全額出資による「株式会社コーラコネクション」を設立し、物販事業へ進出 平成5年4月 全額出資による「ケーシービーコーヒーサービス株式会社」を設立し、オフィスコーヒーサービス事業を展開(平成11年3月「株式会社レクシー」に商号変更) 平成5年7月 共同出資会社「株式会社カディアック」(現連結子会社)(当社出資比率52%)を設立し、関西国際空港内で自動販売機による飲料販売等の事業へ進出 平成5年9月 共同出資会社「株式会社レックスリース」(当社出資比率90%)を設立し、自動車リース事業へ進出 平成5年12月 全額出資による「株式会社秋吉システムズ西日本」を設立し、焼鳥のチェーン店事業へ進出(平成9年3月株式会社秋吉システムズ(現連結子会社)に商号変更) 平成6年11月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成7年5月 自動販売機のオペレーター事業を拡大発展させるため、全額出資による「アライドベンディング株式会社」を設立(平成12年7月近畿コカ・コーラベンディング株式会社に商号変更) 平成7年9月 販売機器とその周辺分野のメンテナンスサービス事業を拡大発展させるため、全額出資による「株式会社レックステクノシステムズ」を設立 平成7年10月 スーパー・コンビニエンスストアなどの全国チェーンを対象に製品の販売拡大及び物流の合理化を目的として、全国のボトラーの共同出資により「コカ・コーラナショナルセールス株式会社」を設立 平成11年1月 グループ会社の経営基盤を確立するため、「ケーシービー株式会社」「株式会社セラリア」「株式会社コーラコネクション」のグループ3社を「株式会社シーアンドシー」(現連結子会社)として統合 平成11年6月 東京証券取引所及び大阪証券取引所が当社株式を市場第一部銘柄に指定 平成12年1月 明石工場の製造業務を委託するため、全額出資による「近畿プロダクツ株式会社」を設立(平成12年7月近畿コカ・コーラプロダクツ株式会社(現連結子会社)に商号変更) 平成12年12月 美原工場を閉鎖 平成13年4月 自動販売機ビジネスにおける優位性を確保するため、「株式会社ネスコ」(現連結子会社)を完全子会社化 平成13年12月 自動販売機ビジネスにおける優位性を確保するため、「株式会社エフ・ヴィ西日本」を完全子会社化 平成14年1月 物流面の効率化を目指すため、「関西ロジスティクス株式会社」(現連結子会社)を設立 平成14年2月 販売機器関連ビジネスの競争力を強化するため、「株式会社エフ・ヴィ西日本」「近畿コカ・コーラベンディング株式会社」「株式会社レクシー」「株式会社レックステクノシステムズ」のグループ4社を「関西ビバレッジサービス株式会社」(現連結子会社)として統合 平成14年5月 西日本のボトラー5社の共同出資により、ミネラルウォーター製造会社「大山ビバレッジ株式会社」(現持分法適用関連会社)(当社出資比率27%)を設立 平成14年11月 関西圏における市場での優位性を目指すため、コカ・コーラウエストジャパン株式会社より「三笠コカ・コーラボトリング株式会社」の株式34%を取得(現持分法適用関連会社) 平成15年4月 コカ・コーラシステム内各社と共に、全国規模のサプライチェーンマネジメント(SCM)の確立を目指す新会社「コカ・コーラナショナルビバレッジ株式会社」を共同設立 平成17年12月 「株式会社レックスリース」の当社保有全株式をオリックス自動車株式会社に譲渡
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特徴 場合によってHISASHIが弾いたり、TERUが弾いたりで持ち主がわからないギター。 概観の変化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k.yairi-weir-3esb-gigs9905.jpg) マテリアル ボディ トップ:スプルース単板/シーダー単板 バック/サイド:メイプル ネック マホガニーネック エボニー指板 20F 645mm スケール ピックアップ ピエゾタイプ ペグ ナット ストリングリテーナー(ストリングガイド) ブリッジ エボニー サドル レコーディング使用 登場時期 ~ ライブDVD/ビデオ登場曲 掲載誌 GIGS 1999年5月号 その他 K.Yairiの海外輸出向けブランド、Alvarez by K.Yairiのギター。K.YairiとAlvarezはヘッドのロゴが異なる。 GIGS1999.5などでは、K.YairiのWEIR-3ESBと紹介されているが、Albarez by K.Yairi WY1SBの誤り(ただし、K.Yairiブランドから発売されている同商品名は、WEIR-3E。SBフィニッシュ名でK.Yairiの場合不要)。
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ガトリングガン系統GAXガトリングガン GAXエレファント GAXウッドペッカー零銃・フェンリル GAXダイナソア GAX-ファフニール ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 空転時間 空転停止 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP GAXガトリングガン 350 190 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発(5.7秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし GAXエレファント 400 420 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74発(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 150 GAXウッドペッカー 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 GAXエレファント購入 重火力章x10orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x20超剛性メタルx5ソノチップx3 250 GAXダイナソア 460 320 300x61800 1200/min E 1.8秒 3秒 96発(4.8秒) 4秒(3秒) 4秒 0.4/1.9 GAXウッドペッカーウィーゼル機関銃R購入 重火力章x25orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x2複層重合金属x3銅片x20 350 GAXファフニール 520 210 360x72520 1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201発(8秒) 4.8秒(3.8秒) 3.5秒 0.4/2 GAXダイナソア購入 重火力章x40orユニオンレベル Lv.100鉛板x25超剛性メタルx5カロラチップx3 500 零銃・フェンリル 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし 表を編集 ガトリングガン系統 2009年10月19日より解禁され、プレイヤーも使用できるようになった折りたたみ式のガトリングガン。 機種ごとに異なった本数を持つ銃身を回転させながら射撃を行う。砲身ではなく回転動力部が発熱しやすいという設定で、結果としてガトリングガンにも機関銃同様OHが存在している。 (現実のガトリングガンでも過熱防止のため連続発射時間に制限があるが、駆動部よりも発砲による薬室など機関部や砲身の加熱が主要因)。 機関銃と比較して弾数と連射速度に秀でており、大量の弾を撃ち出すことによる命中率と敵集団に対する機銃掃射、時間あたりの火力は機関銃を大きく上回る。 カタログスペックでの全体的な連射精度の低さについては、「強烈な横反動」の分の影響が大きく、代わりにレティクルが一定以上広がりにくいため OH限界までフルオート射撃しても集弾率が下がりにくい(他連射武器では2秒前後で広がり切る)。 重量級寄り、特に装甲が厚く反動吸収は良いが射撃補正は低めであるHG系、ケーファー系との機体と相性が良い。 反動吸収が甘い腕部パーツだと、横反動の影響で斜め上などあらぬ方向にずれていく。 連射力で命中率をカバーするタイプなので上記のとおり射撃補正は低くてもよいが、高めることで中距離での機動戦や、遠距離の精密射撃に対応できるようになる。 ロックオンやしゃがみ撃ちをすれば集弾性とともに反動が見違えるほど良くなるので、安全な状況では出来るだけしゃがみ撃ち、状況次第ではロックオンも併用して使用するのが良いだろう。 また、反動さえ抑えれば自機から小さく見える程の距離でも攻撃できるほど射程は長い。 地形によっては高所を取って砲台のように運用するのも有効だが、弾道が目立ち、銃口が低いので使い勝手は悪い。 それでも、100mを越える距離での射撃だと、射撃補正の影響が顕著に出てくるので、マップや立ち回りでどの頭部を載せるか検討しよう。 最大の欠点は、砲身の回転速度が一定に達するまで弾が出ない構造なので、クリックから射撃開始まで若干タイムラグが発生する事(クリックから射撃開始までの時間は武器毎に異なる)。 そのため、照準に回転状態を表す円形のメーターが追加されている。 あらかじめモーターの回転を止めないようにこまめにボタンを連打すれば出始めのタイムラグは解消できるものの、 突発的な戦闘や、戦闘中に持ち換えてから射撃を行う場合には大きなウィークポイントになってくる。 特に装甲の薄い機体だと、斬撃や爆風等で自機がノックバックさせられて回転が停止してしまい、反撃も出来ないまま撃破されてしまうこともしばしば。 他にもVer.2.7から実装された、タックルやインパクトボムなど手軽に転倒を誘発できる攻撃が増えたのも痛手。 上記の通り『ガトリング系統にも動力部の加熱によるオーバーヒートが存在する』とあるものの、射撃をせずモーターを回しているだけの状態ではOHゲージの上昇は無く、 また、よろけで射撃が中断されてしまった場合でも回転が完全停止するわけではないので、合わせて覚えておくといいだろう。 なお、ボタンをクリックして空転させているとその間はオーバーヒートゲージが回復しないので、OH直前で撃つのをやめた場合にはOHゲージが回復する時間+空転時間の間は攻撃できない。 なので、エレファントやダイナソアの様な攻撃開始まで時間がかかる武器はその点にも注意すべきだろう。 因みに、銃口の位置が低いので多少の段差や壁に弾が当たってしまうことが多い。 特にしゃがんで撃つと顕著になる為、自機よりも低い位置に射撃する場合や建物の上で射撃を行う際は、 上半身を敵に晒してしまうことになるが、機関銃よりも前に出て撃つ必要がある。 敵機に密着して頭部を狙い攻撃を行っても、銃口位置と敵機頭部の間、敵機の胴体に着弾してしまうので、 頭部を狙うには、ある程度の距離をとって射撃を行う、相手より高い位置から射撃する、相手頭部の上部を狙うなど工夫が必要。 機関銃に比べると全体的に『火力は高いが癖が有り、自分の戦闘スタイルによって適正がある武装』だという事を意識して運用していこう。 五種それぞれの長所・短所を表すと次のようになる。 長所 短所 GAXガトリング 短い空転時間、早い射撃復帰、高い連射速度 少ないマガジン火力・時間、低めの瞬間火力 GAXエレファント 高い単発・瞬間火力、豊富なマガジン火力 強烈な反動・低い連射速度(広くない制圧面積) GAXウッドペッカー 弱い反動・高いOH耐性・高い連射速度 やや長い空転・低い瞬間火力 GAXダイナソア 非常に高い瞬間火力・ほどよい弾幕火力 非常に強烈な反動・非常に長い空転 GAXファフニール 他モデルの長所を折衷(短い空転・高いOH耐性・高めの瞬間火力) 500オーバーの重量・激烈な反動 左右の反動の強さは、ファフニール2>ダイナソア1.9>エレファント1.8>ガトリング1.5>ウッドペッカー0.7となっている。 公式ムックによると、最大射程は300m。 なお、Ver.1.5xでは自機以外の視点では砲身が回転していなかったのだが、Ver.2.0稼働に伴い他者視点でも回転するよう修正された。 GAXガトリングガン 弾丸1発の威力の低さを6連銃身による連射速度で補っている、ガトリングガンシリーズの初期型。通称「初期ガト」「素ガト」 秒間25発。瞬間火力4750、マガジン総火力60800。OHまで掃射したときの総火力は27075。最大射撃可能時間12.8秒(1マガジン)。 全武器中最高の連射速度を誇り、纏めて弾丸を命中させることが出来ればあっという間に敵機を破壊できる。 5.7秒連続発射(142発、マガジンの50%弱)でOHとなり、冷却し終わるまで4秒かかる。また、OH前の冷却だと3秒となっている。 OH前に一秒間冷却した時の火力回復量は、8676とガトリング系統中最低となっており、装弾数からも単一での運用は厳しい。 反動は上0.3、左右1.5と機関銃に比べると高い値で、連射速度のおかげで連射時の反動は相殺されており 結果的には抑えられているが、反動吸収に比例して命中率が上昇するので、可能な限り吸収の良い腕を選択しよう。 1発の威力は支援兵装のASGと同じく射撃武器では特に低く、また瞬間火力は系統中でも低めだが、それを入れても全兵装中では高水準。 特にクセもなく重量も軽めで、重火力兵装の主武器ではかなり扱いやすくなっている。 発射までのタイムラグが0.45秒と、ガトリングガン系統の中ではスピンアップ時間が最も短く、 ガトリングを使う上で問題となる突発的な戦闘や、武器変更に伴う火力効率の低下のデメリットが少ない。 武器変更速度と反動吸収両方の性能に優れた軽量腕パーツも登場しつつあり、重火力兵装の主武器の中では比較的軽量な為、採用しやすい。 瞬間火力と持続火力のバランスが高めなので、火力を重視しつつ、汎用性を併せ持つ装備としては強力。 ただし、エレファントやダイナソア、双門機関砲などのより高火力な武器に対してはかなりの不利があり、 瞬間火力では電磁加速砲などの強襲の後発武装と比較しても劣ってしまっている。 運用には良くも悪くもマイルド武器としての立ち位置の理解が必要である。 連射速度に比して1マガジン当りの弾数は多くなく、合計12.8秒と約2回分のOH射撃で1マガジンを撃ちきってしまう。 そのためマガジン火力が低く、OHとリロードの同時管理が必要。 不意のリロードが発生しないように、榴弾を撃つ前など折を見てリロードしよう。 ガトリングガン系統は反動が大きい分、しゃがみ撃ちでの集弾性アップ・反動軽減の恩恵が他の武器よりも大きいので、中・遠距離射撃の時にはなるべくしゃがみたい。 反動吸収の高い腕ならばかなり狙いやすくなるが、それらの腕の多くは持ち替えやリロード面での犠牲が大きいので悩みどころ。 とは言え反動吸収がB以上の性能の腕ならば、中距離でも安定した運用が可能である。 連射時の精度が低いので、射撃補正の高い頭部パーツで運用すれば、目に見えて集弾率が高くなる。 しかし、打ち出している弾の数が秒間25発と他の武器と比べても圧倒的に多く、 射撃補正が低くても十分に遠距離を狙える性能な為、装甲や索敵等を優先させても全く問題は無いだろう。 序盤から使える武器としては比較的扱いやすく、使い方次第で十分に戦果を発揮できるのだが、 重量・反動・素材等、諸々の問題をクリアできるのであればファフニールの方が優れている部分が多いので、 そちらを使ってみるといいだろう。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH耐性 5.5秒→5.7秒 GAXエレファント GAXガトリングガンの派生型で、3連の大口径銃身が特徴。通称「象」「象さん」。 秒間約13.3発。瞬間火力5466、マガジン総火力98400。OHまで掃射したときの総火力は30613。最大射撃可能時間18秒(1マガジン)。 5.55秒連続発射(74発、マガジンの31%分)でOHとなり、冷却し終わるまで4秒かかる。また、OH前の冷却だと3秒かかる。 冷却効率は、OH前なら9976と高い値。装弾数も非常に多いので、単一での運用が非常に効率的。 反動は上0.2、左右は1.8と上方向に対しては比較的軽いが、非常に大きい左右の反動を持つ。有効射程を考慮して、腕部は吟味したい所。 連射速度と総弾数を大幅に落とした代わりに連射精度と威力が大幅に向上している破壊力重視型で、 瞬間火力は凄まじくしっかりと当てればヘヴィガード級の装甲でも溶かす事が出来る。 連射速度は他3種類のガトリングガンに比べると2/3~半分ほどしかなく弾幕密度の低下具合が強いので、他よりもしっかりと狙うことが求められる。 性能的にはウィーゼル機関銃系よりも、威力・連射力・攻撃持続力が上位な感じで類似点が多く、重さ、反動、OH/空転制御が許容できるなら乗り換えるのもいいだろう。 ただし反動は強烈で、横ブレの大きさはGAXガトリングの二倍以上。連射速度が遅く、相殺も期待薄なため影響も出ており、 フルケーファー+45腕(反動吸収A+’)の座り撃ちでも左右のブレが発生し、中距離以遠の敵を狙う際は細かい照準のコントロールが必須となる。 近距離ロックを行う事で左右の反動によるブレをある程度は抑え込めるので、可能な限りロックを行うのが良い。 連射精度はGAXガトリングよりも上だが、反動を制御できないとそれ以上にムダ弾を生んでしまうので、近距離で扱うにしても反動吸収B以上の性能は欲しい。 マガジン火力は88800と非常に高く、オーバーヒート三回分の射撃を行っても残弾が余るほどである。 総じて、リロード性能が低くとも反動吸収の良い腕パーツでの単一運用が、空転管理の点からも非常に効率的であるといえる。 発射までのタイムラグが1秒と、GAXガトリングガンよりも長くなっている点にも注意。 ただ、ダイナソアの1.8秒と比較すれば十分許容可能なラグであり、余裕は少ないものの副武器・補助装備からの追撃も可能である。 瞬間火力を重視している性能のため、GAXウッドペッカーとは完全に別物。 似た性能のGAXダイナソアには瞬間火力1位の座を譲ったものの、総合的な性能バランスではこちらが勝る。 空転時間の差のほかに、エレファントはマガジン火力やOH耐性など、継続力と瞬間火力のバランスが非常に高水準である。 丁寧に撃てば立て続けに2~3機は食える持続力、副武器・ECMとの連携のしやすさなど、ダイナソアとは異なる利点を意識して活かしていきたい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH耐性 5.5秒→5.6秒 GAXウッドペッカー 2009年10月26日に追加支給されたGAXガトリングガンの後継機で、空冷用と思われる羽を銃身に追加し、6連銃身はそのままにマガジン部分が変更されている。通称「啄木鳥(キツツキ)」「ペッカー」。 秒間25発。瞬間火力4500、マガジン総火力68400。OH(10秒/250発、マガジンの66%分)まで掃射したときの総火力は45000。最大射撃可能時間15.2秒(1マガジン)。 GAXガトリングガンと比べ、重くなり僅かに威力が下がったものの1マガジンの弾数と総弾数が上がっており、 OH耐性の大幅強化により、火力持続時間も優秀で総合的な火力では上位武器となる。 冷却効率は、OH前の冷却だとマーカー1本消えるのに0.75秒かかる。一秒当たりの冷却効率は14940と高め。 反動は上0.1、左右0.7と非常に小さく、秒間の左右の反動は機関銃よりわずかに高い程度(連射力も考慮)に収まっている。多少カクカクぶれるが反動吸収が低い腕でも十分な命中率が期待できる。 連射精度とOH耐性が大きく強化されていて、文字通り一直線の軌跡を描くことも。 瞬間火力はラピッドや単式改とほぼ同等ながら10秒もの連射が可能なため、撃ち合いや連続戦闘にも十分に対応できる。 そして特筆すべきは軽量型腕部パーツでも困らないくらいに反動が小さいという点である。 なんと機関銃どころかサブマシンガン並の反動で、シュライクⅡ型腕でOHまで撃っても上方向にロックオンカーソル3つ分程度の跳ね上がりで済む。 前述の高い連射精度と反動の小ささが相成って、長時間真っ直ぐに弾道が通る姿は「ペッカービーム」とも称される。 問題点はエレファントより若干長い空転時間が1.2秒ということ。瞬間火力の低さも相まって、射線の通らないマップでの運用が非常に厳しい。 また、小分けして撃った場合には火力の効率が大きく下がってしまう。 武器変更の早い腕部パーツでの運用なら空転時間の欠点を比較的補えるので扱いやすくなるが、 装甲の薄さからノックバックや転倒での回転中止というアクシデントに見舞われやすいので注意が必要。 トラザ山岳基地など、主戦場の見通しの良いマップなどで運用すると非常に高い効果が見込める。 障害物の無い場所での単一の運用なら、武器変更のロスを最小限に抑えつつ、相手にプレッシャーを与え続ける事が出来る。 精度と持続力を武器にブースト切れになった相手の頭部に的確にHSして、一気に相手を追い込んでいこう。 反面、プラント内などの近距離戦闘では空転の長さや瞬間火力の低さが顕著となりやすく、 射撃精度や継続射撃力など本機の特色を活かそうとすると、どうしても前線プラントからは及び腰になりがちである。 他の同系統武器と比較して、プラントの争奪戦に直接貢献しにくくなることは心に留めておきたい。 基本的な運用は、移動中は発射しない程度に空転させておき、敵を発見したら弾幕を浴びせつづけて牽制するという簡単なもの。 他の装備からだと長い空転時間を考慮しなければいけない為、副武器や試験型ECMで対応するのが良いだろう。 OH耐性の高さから、重火力の主武装の中でも装弾数の多さにメリットを実感しやすい武器でもある 1マガジンを撃ち切るのに必要な放熱時間はたったの2秒で、それを含めても17秒間で1マガジンを撃ち切る事が出来る。 逆に言えば、充分にマガジン火力を生かすには頻繁に手動リロードしておく必要があるとも言えるので、 高連射速度による消費の激しさと併せ、残弾の管理には常に気を配りたいところ。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 5秒→4.8秒 熱量減少時間 3秒→2.8秒 零銃・フェンリル ブレイブルーコラボによって実装されたコラボ武器。 ノエル=ヴァーミリオンのディストーションドライブ(超必殺技)によって出現するバルカン砲。 マウンター収納時は、バレル部ではなくマガジン部を変形させて収納する。 弾から光る粉が舞い散るエフェクトによりかなり派手な部類に入る。 GAXダイナソア 2010/10/21のver.2.0稼働に伴い実装されたGAX系統の秒間火力特化型。金属的でフレーム状の銃身が特徴で、中型4砲身。通称「恐竜」。 2012/10/11のver.3.0で、1発あたりの威力が10向上した。 2014/4/17のver.4.0稼働により、1発あたりの威力がさらに10上昇し、OH復帰時間が0.2秒短縮された。 2015/2/5のVer4.5において1発あたりの威力がさらに+30と大幅に上昇。 2016/6/23の新バージョンでは威力を10あげたかわりにOH耐性が0.2秒減少。 秒間20発。瞬間火力6400、マガジン総火力96000。OH(4.8秒/96発、マガジンの1/3弱)まで掃射したときの総火力は30720。最大射撃可能時間15秒(1マガジン)。 OH復帰時間4秒。OH前なら3秒で冷却完了する。アップデートによりエレファントと同程度の冷却効率を手に入れた。 反動が上0.4、左右1.9とガトリング中最大クラスの反動となっている。 その弾幕火力は、うまくCSを決めればフルHGIII型が1秒ちょっとで消し飛ぶというトンデモ兵器。 エレファントと比べるとOH耐性が低いがその分瞬間火力が高まっており、エレファントの火力をより圧縮したような性能に仕上がっている。 射撃レートが高いため、瀕死の敵を撃ち漏らす事も少なくなっている。 連射精度は最低表記だが系統自体の基準値が高いため、集弾性能の依存度は低い。 苛烈な火力と引き換えに反動もまた強烈で、左右だけではなく上方向にも跳ね上がる。ただし、連射速度が高い分だけ反動の相殺が起こりやすく エレファントより左右の暴れは少ないが、逆に言えば細かくはブレるのでAIMはしっかり抑えられるようにしたい。 また、デメリットのうち一番のネックとなるのはウッドペッカーよりさらに長い1.8秒という長大な空転時間。 副武器との連携や、敵機との距離による対応を考えると、かなり重大な問題である。 会敵前からアイドリングが必要な為、敵の位置を予測する技術や中距離からでも集弾性を向上させるためロック性能を上げる等の仕込みが必要になる。 冷却効率は瞬間火力でカバーできるが、戦闘中にリロードに陥ったり、ノックバックやダウン、それらの対応も含めて一度副武装などに武器変更してしまうと、再度構えた時の空転の長さが致命的になる。 リロード時間も微増しているため、移動中などでもリロード→アイドリングの長い準備時間に敵と遭遇してしまうと対処が難しい。 これらの隙を埋めるため、有効射程の見極め、リロード時の隙を埋める行動、引き際、副武器・補助兵装との連携も必要になる。 強烈な反動、長大な空転時間、劣悪な冷却効率、重すぎる重量、必要素材のレアリティと問題は山積みだが、それらをクリアした時の見返りも相応に大きい。 購入難易度のため気軽に試せる武器ではないが、他の武器では火力に不満を感じる人は是非一度握ってみてほしい。 実弾速射チップとの相性が極めて良好で、実弾速射IIIを反映した瞬間火力は他の追随を許さない。(2016/6/23時の瞬間火力7168) 他にも、空転時間の都合上ノックバックが致命的な隙になりやすいため、余裕があれば転倒耐性チップを挿しておくと安定感が増すだろう。 また、的の大きいワフトローダーに対しては極めて高い削り能力を発揮する。 GAX-ファフニール 小型3砲身を2門備えたハイバランス指向の最新型ガトリングガン。 秒間25発。瞬間火力5250、マガジン総火力75600。OHまで掃射したときの総火力は42000。最大射撃可能時間14.4秒(1マガジン)。 性能を述べれば上記各種ガトリングガンの性能をバランスよく取り入れたものともいえ、 初期並みの連射力とアイドリングから発射までの短さ、ウッドペッカーに近いOH耐性と冷却効率 エレファント並みの高めの秒間火力を実現している。 欠点を述べるならば一発あたりダイナソア並みの反動がそれを上回る連射力により反動ブレがさらに増大しているというところ。 ダイナソア以上に縦への跳ね上がりと細かい横ブレが発生するため、中距離攻撃の際はこれを制御する必要がある。 また、重量もダイナソアから大きく加重され圧倒的な重さを誇るので、搭載猶予の計算も意識する必要がある。 反動と重量の問題さえクリアできれば、おおよそ前線で戦う重火力に必要な性能を全て揃える事が出来るため チップも含め最適なアセンを構築をして高い性能を発揮させたい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 5秒→4.8秒
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コハクは高温に弱くすぐ溶ける。エメラルドは内部に無数の傷を抱えているので、とりわけ衝撃には弱くたいへん割れ易い。 貴金属、とりわけ金は価格算定の根拠となる世界的に通用する評価基準が決められており、相場や市場が整備されている。 彼女のリングを借りる。彼女がたくさんリングを持っている場合、一つ借りて、宝石店で測ってもらうという手段が可能です。 メモ用紙を丸めて薬指にすっぽりはめてしまうやり方がおすすめ。 チタンというのはいわば新参モノの金属といえる。 相互リンク登録 ヨーロッパのリングたち ダイヤモンドの歴史をさかのぼるとダイヤモンドの売買は数千年も前。 フロリバンダの品種の一つ「アンバークイーン」。一枝に房に花をつけるフロリバンダ系(FL)の誕生 [編集]デンマークのポールセン兄弟。 「君の笑顔に癒されています」とのメッセージカードも添えて。 リングやブレスレッド、ネックレスやイヤリングなど、胸元や表情を明るくする豪華な薔薇ジュエリーです。 ただし、短期間とはいえ、なるべく安そうなリングにしておいたほうがトラブルがなくていいでしょう。 アンティークジュエリーの装飾品としての歴史は、伝統職人にも加工し易いことから様々な古典的文様を施された。 多くの場合、それをつける人のステイタスを示すために作られ、その人物が死ぬと埋葬品ともなった。 薔薇ジュエリーの工業用途は研磨材、ボーリングマシンのロッド、切削加工工具(バイト)などに使用される。ダイヤモンドを除けば非常に限られている。 英国のベネットはこれに追随し、ティ系「デボニエンシス」とハイブリッド・パーペチュアル系「ビクトール・ベルディエ」を交配する。 ベネットの新品種は整った花容から、交配の親として広く利用されていった。 彼女のリングのサイズ、あなたはご存知ですか?ここで、プロポーズをサプライズかつスマートに成功させるための、リングのサイズを聞くいくつかの手段を考えてみました。 密接に関連するのが、ドイツのユーゲント・シュティールや、英国(また少しは米国も)のアーツ&クラフツ運動である。 1935年に「クリムゾン・グローリー」を作り出し、これが後世の赤薔薇リングの品種改良に広く利用されることになる。 結婚リングの材質には耐摩耗性、日常使いに耐えうる硬さが求められるから。 店名やデザインも含めて、新郎はまだ覚えていました。新婦のいない打ち合わせの席で、その話を新郎から聞いた。 結婚パーティーの中で、新郎は「誠実な愛」という花言葉のフラワーブーケにその薔薇リングを隠して新婦に贈りました。 初デートから結婚式まで3年。時を経て、かわいい薔薇リングが、新郎の思いを伝える使者になったという物語です。 1951年にコルデスが「インデペンデンス」を作出した。新しい系統であるが、「フロリバンダ系」は切花ではスプレー薔薇として利用される。 多くの品種が作り出されることになり、またハイブリッド・ティとの交配も試みられ、ますます多様性を強めている。 インテリアでも、独特の雰囲気を持つお洒落な家具が、評判で愛され続けています。 現在はレーザー発振媒質(ルビー,人工ガーネット)や水晶振動子ぐらいしかない。
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セイファートリング +目次 エターニア 関連リンク関連項目 被リンクページ エターニア 創造神セイファートが創造したオルバース界面にある巨大な円環。「真環」とも呼ばれる。 インフェリアとセレスティアの全ての重力を支えている世界の柱。直径は30カランゲと考えられており、右回りにゆっくりと回転している。その周期は1日の長さと一致。中央には黒体という黒い球体が浮かんでいる。ある時から出現し、徐々に大きさを増している。 ▲ 関連リンク 関連項目 設定:エターニア(世界) 被リンクページ +被リンクページ 設定:TOEオンライン 設定:さ行 設定:エターニア 設定:オルバース界面 設定:セイファート教 設定:極光戦争 設定:真環聖典 設定:黒体 ▲
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耐久力:750 コスト:560 盾:なし 変形:なし 抜刀:あり DP:剛健一 長浜ロマン系スーパーロボット第二弾に当たる、パイロットが射撃系なのに 必殺武装が格闘系というアンバランスさが魅力のスーパー系機体。案の定、 射撃系は充実してるが接近戦はそれほどでもなかったりする。 ■射撃 ■メイン射撃【ガトリングミサイル】 弾数:40 リロード:6.0秒/1(撃ち切り) ダメージ:20×5 手首から発射される五連装ミサイル。10発当たるとよろける。相手のいる方向の手首から 発射するため銃口補正はまずまずだが、撃ち落とされるのが悩み。隙は少ないので牽制に。 ■サブ射撃【ボルテスバズーカ】 弾数:6 リロード:4.7秒/1(オート) ダメージ:110 構えて手首から発射する実弾で、当たるとよろける。発射すると少しのけぞるので 隙が多少できるが、相手のいる方向の手首から発射するため、命中率は悪くない。 ■CS射撃【超電磁ウェーブ】 チャージ時間1.5秒 ダメージ:140 ダウンせず当たるとよろけるタイプのゲロビで、威力は控えめで隙も控えめ。 実質BRとして使っていけそうだが、胸からの発射なので銃口補正は皆無。 ■特殊射撃【超電磁ゴマ】 弾数:4 リロード:6.0秒/1(オート) 威力:125(+80×2) 胴体から二本の超電磁ストリングを使って飛ばす。射程は短いが、こっそりストリングにも 当たり判定があるのとコマが貫通力があるので、至近距離で囲まれた時に 暴れるのに有効。コマに当たるとよろける。 ■格闘 ■通常格闘【天空剣】 ダメージ:85→165→255 横一文字斬り→から竹割り→逆袈裟に斬り上げるコンビネーション。 踏み込みは余りないが、いかんせん巨体だけにリーチ自体が長い。 ただ二段目の縦斬りが場合によっては避けられる場合もあるかも。 ■BD格闘・前格闘【天空剣Vの字斬り】 ダメージ:110→215 ブーストゲージを消費しつつ飛び上がり、降下しつつ剣を振り下ろし、 返す刀でV字に斬り上げつつ飛び去る、ご存知ボルテスの必殺技。 攻撃判定が出るのが接触直前なのとブーストゲージを消耗するのがネックだが、 狙いも飛び上がった時と降下時の二回付ける為に良好。 ■横格闘【超電磁ストリング】 ダメージ:80→165 入力方向側にサイドステップしながら二本のストリングを振り回す。 リーチは長いが回避に使える程にはステップしないので注意。 ■特殊格闘【超電磁ボール】 弾数:1 リロード:20秒/1(撃ち切り) ダメージ:0 剣を天に掲げてパワーを集めた後、相手に向かって電磁力のボールを撃ち出す。 発射は遅く狙いもいまいちだが、当たると怯む上に次のコンボのダメージを1.2倍受けてしまう。 この時、再度格闘ボタンを押すと、狙った相手目掛けてVの字斬りを仕掛ける。 ※超電磁ボールの弾数は開始時は空で、開始後20秒か覚醒によってチャージされる。 ■後格闘【胡蝶返し】 ダメージ:60 その場で両手を広げ、飛んできた実弾や格闘を白羽取りする。白羽取り出来る実弾は 一発だけなので複数受け止める事は不能だが一発だけならバルカンやマシンガンも受け止め可能。 格闘を受け止めるとパンチでダウンさせる。 全体的に― 原作では天空剣Vの字斬りや超電磁ボールだが、これが癖があって使いにくい。 しかしデストロイより巨大なロボットが剣とか振り回すのって、えっらい物騒だと思う。 基本戦術― 三種類の射撃武器を使い分けつつ、何とか接近戦に持ち込んで戦え。 サイズが大きいので武器を振り回すだけで強いが、回避のほうは絶望的なので いかに間合いを詰めるかが鍵となる。超電磁ボールVの字斬りはロマンだ、 ロマンだがしかし狙える状況は実戦であるかどうか…。
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《連戦-ガトリングバトル-》 通常罠 フィールド上のモンスターが破壊されたとき発動できる、 お互いにデッキからレベル4以下のモンスターを1体選択し、フィールド上に特殊召喚する この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃することができない。 part18-193 作者(2007/08/22 ID ZP6NZvjL0)の他の投稿 part18-194 コメント 名前 コメント
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エンジェルハートリング ゴールド 分類 : アクセサリ/バンダナ系 2009年2月ガチャピット「バレンタインストーリー」
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概要 腕部に内蔵されたバースト射撃式の実弾武装 弾数の多さと奪よろけ性能に優れている 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 腕部90mmガトリング砲A LV1 +40 6 18/3連射 8秒 200m 37/1発2発 6発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +60 7 lv1×5 LV3 +80 8 lv1×10 装備可能機体 格闘型 アレックス 近距離型 アレックス 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 アレックス 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 1トリガー3連射、よろけ時弱スタン 連射感覚が短く、2発でよろけを取ることができる。 感覚としては【近】ブルパップ・マシンガンAが近いだろう。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
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魔弾ガトリング・アスカロン UC 火 コスト6 呪文:ナイト ■バトルゾーンにあるドラゴンをすべて破壊する。 (F)千の龍と共に歩んできたから、千の龍の殺し方を知っている。 作者:ペケ 対ドラゴン用呪文 連ドラあたりに撃つとえらいことに 撃ってる暇がない?知らん( 収録 神犯編第四弾 裁終犯決(ジャッジメント・フォーエバー) 評価 名前 コメント -