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ストライダー飛竜 項目数:30 総ポイント:400 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/STRIDER/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113c7?nosplash=1 配信日:2014年2月19日(海外)、2014年2月26日(日本) DL費用:$14.99(海外)、2,000円(日本) ジャンル:アクション アドベンチャー コンプまで12~15時間程度。 コンプにはNORMALクリア、HARDクリアの最低2周+収集が必要。 進撃の狼煙 アイゲートを初めて起動させる。 5 不撓不屈 すべてのエネルギーアップグレードを入手する。 10 生者必滅 敗れしストライダー達の記憶をすべて回収する。 15 堅牢堅固 すべてのライフアップグレードを入手する。 10 一発必中 すべてのクナイアップグレードを入手する。 10 一念通天 すべてのアイテムコンテナを破壊する。 20 泰然自若 一度も落下することなくバルログをクリアする。 15 疾風迅雷 メインゲームを4時間以下でクリアする。 40 特A級ストライダー メインゲームを難易度ハードでクリアする。 30 A級ストライダー メインゲームを難易度ノーマルでクリアする。 20 獅子奮迅 オプションBで20体の敵を撃破する。 10 快刀乱麻 ダメージを受けることなく連続で20体の敵を撃破する。 15 I Got You! バウンティハンター ソロを撃破する。 10 貴様の辞世の句ならその程度だろうよ 軍政官ミキエルを撃破する。 10 狩るのは俺で、狩られるのは貴様だ 冥王グランドマスターを撃破する。 15 地下世界の狂信者 ジュロングを撃破する。 10 狂おしき科学者 メカポンを撃破する。 10 円環の蛇 ウロボロス Mk-Ⅲを撃破する。 10 風を制す者 西王母を撃破する。 10 神への反逆者 地下寺院のグラビトロンを破壊する。 5 神殺しの力 研究施設のグラビトロンを破壊する。 5 明鏡止水 銃弾を跳ね返して敵を10体倒す。 15 一騎当千 ヒットメーターを最大にし、スーパーモードを25回発動する。 25 秘密の実績 任務完了 冥王プライムを撃破する。 20 吹きすさぶ旋風 南風を撃破する。 10 カザフに吹く風 北風を撃破する。 10 解き放たれし獣 暴走したウロボロス Mk-Ⅲを撃破する。 10 きさまらにそんな玩具は必要ない 復讐に燃えるソロを撃破する。 10 だから貴様は飼い犬なのさ 北風、南風、東風を撃破する。 10 地底に潜む悪魔 ミリピードを撃破する。 5 収集系 全収集物配置マップ 空中戦艦バルログはクリアすると再訪は出来ない。 また、冥王の塔進入後は戻れなくなるが、クリア後のセーブ時にいいえを選ぶことで 進入前の状態から再開出来る。セーブしてしまうとニューゲームしか選択出来なくなるので注意。 一念通天 アイテムコンテナとは回復アイテムが大量に出る、マップに緑で表示される大きいコンテナのこと。 回復アイテムが少量出る小さいコンテナは対象外。 泰然自若 一度も落下せず空中戦艦バルログの最上段に到達した時点で解除される。 クナイを駆使して慎重に進めば問題ないが、もし落下後にセーブされたらもう一周することになるので注意。 疾風迅雷 無駄な戦闘を避け、アップグレード以外の収集物を無視すれば、HARDでも3時間半程度でクリア出来る。 自信がなければEASYかNORMALで狙うと良い。その場合所要時間は2時間~2時間半ほど。 なお、ポーズ中やマップ表示中は時間が経過しない。 また、ゲームオーバー時はチェックポイント到達時まで巻き戻る。 特A級ストライダー ボス戦参考動画 快刀乱麻 処理施設内の有機処理場では、穴を塞ぐまではPNUTが無限に出現するので簡単に解除出来る。 最初のステージ開始からサイファー連打しながら2往復ほどするだけでも解除可能。 一騎当千 快刀乱麻と同様の方法で楽に解除出来る。出現間隔はそれほど短くないため 解除までは4~50分程度かかるが、連射パッドがあれば放置も可能。 また、冥王の塔でエリートガードを床の下から攻撃→スーパーモードが発動したら攻撃を止める、 の繰り返しでも解除出来る。 参考動画
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,. -- , .__ , , / .-\ 、 /i,-‐"/-‐フ_ / , '´ } /i/ _"‐-ス { / / .、-‐‐'ー,-、,,-‐ヽ'"~´‐--~"‐-ァ_ ∨ __,,.. '´ ./, i \ / ` ̄| l '",' l ;i i、 l\ ', i__ __,ャ | | l /l i t\lィtvアヽ l }.i / rヘー'~。゙^ヾー゚、 ..i ',i ',/ 'i ̄"`ー;,v‐'_ィ" 大事なことそれは俺という料理人が Y´p ゙、l!". οゞハ_ ,-.' ヽ' ,. ,/.`'"'・ー、._ {゙´。ο 〃^ 。l!,; ゙~ヘ;⌒ー 、 / /,.ヽ-‐'.-、´イ .i.{ ヽ.{〃ゞ ^d ゙、 % -ヾ " )パ、";';} ノ f´ (_ j У , ∧.{^;i! 。ο"〃^ 。l!,;rー゙''"~ ゞ-"´ j |  ̄``'ー‐´¨i / j お前の腹を満足させることだ{;; 〃 ' 。^;;゚ノ⌒ ο゚、;} `、 ノ .| !{ ソ,.|;; c ~/⌒´ \ ` _ j,---i .. |f , ' {.|! i!゙!i!'/,____ \ `Y } ...... |!/.∧ ,j{三三三三三三三三iix、、,,..\ ! ............... . /V/⌒´`i|三三{ }三三三三三三i x...`ヽ ∧ jゝ j∨三三三三三三三三三三三三ii x、、 } ー _/ /...\三三三三三三三三三三三三三||li x、 , ----<´ イ \三三三三三三三三三三三三三三ix、∠、、 __, < `'<三三三三三三三三三三三三三i}ニニ/ /´ `'<三三三三三三三三三三彡'´ ゝ--一 `''==三三三三三>''´╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃ ストライダー飛竜 攻8 守8 統6 政3 【忠誠】2 【好意】3 サイトの親友であり、領主や跡継ぎのやらないのか夫よりもサイトに忠誠を 誓い続けている領内で最も忠篤き男 相手を上回るという点ではニャル子には負けるが、相手を抑えることにかけては 総合力でニャル子を上回る 野戦料理が得意で彼の獲ってきた謎の肉と謎の野菜の謎の煮込みは謎美味 【スキル】 ・「妨害工作」 敵の嫌がる戦法や、戦場に罠を仕掛けたりと相手に対する嫌がらせを行う (戦闘中、ダイスロールに成功した際、相手の統率を1ターンのみ-2する 相手の統率が高いほど失敗しやすい) ・「奇襲」 思ってもみないタイミングで無防備な相手を不意打ちする (戦闘時先制をとった瞬間、相手の攻守を-1する)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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今日 - 合計 - ストライダー飛竜1 2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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戦闘力 ☆☆☆☆☆ 主催キラー度 ☆☆☆☆☆ カオス度 ☆ ――――任務、了解。 カプコンから発売されたアクションゲーム『ストライダー飛竜』の主人公。 格闘ゲームのマヴカプシリーズやMUGEN等で割と有名。 カオスロワでは危険対主催の筆頭格としてあげられることもしばしば。 七期 初登場。この期だけは『ストライダー飛竜』名義。主に汚い忍者として扱われる。 登場話ですでに主催本部にいた。そこでこの期における相棒『不破師範』と出会い、主催本部で文字通り大暴れ。 主催サイドに多大なる被害を与えた。一度死亡するものの、復活祭で復活。殺し合いが行われている地上でも大暴れ。 マーダーは殺す。敵対するものも殺す。襲い掛かる者も殺す。女神だろうと殺す。主催者だろうと殺す。 まるでマーダーよりもマーダーらしい行動をしているが、彼は対主催である。 なお、この期で阿部さんに掘られている。 八期 上記と同一人物。登場話で初音ミクと出会い行動するものの特に恋愛フラグも何も立たなかった。 殺し合いの経験者として、非常に冷静かつ冷徹な態度を取ることが多く、同行者を困惑させることがあった。 フォルカとの因縁、アクセル達との邂逅、原作での因縁のキャラ飛燕との決闘等、そこそこのイベントはあったが地味目。 殺害数は死者ランキングを見る限り0であるが、実のところの相当数のモブのアンチ同盟+最終話で主催陣をぶっ殺したりしているので、最終的なキルスコアは不明。 なお、この期でも阿部さんに掘られている。 九期 出ていない。 十期 今までとは別人。フル装備であり、この期でも目的は『主催の抹殺』の危険対主催である。 登場話ですでに主催者の基地九州ロボにいたのが災いし、次の話で総理に見つかったが、乱入者『ハクメン』により事無きを得る。 その後、色々ありハクメンと共に全ての『悪』を『滅』するために行動を開始した。 なお、この期では阿部さんに掘られていない。 総合的に、そして今後について 一貫とした危険対主催参加者である。外伝の方では一度マーダー化した。 だが、キャラ崩壊が多いカオスロワにおいて全くブレない彼はボカロとは別の意味で愛されたキャラクターの一人である。 余談だが、 八期登場後⇒マブカプ3に参戦が決定 十期登場後⇒まさかの新作が発売が決定 と、偶然だがこんなことで起こっている。
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タイトル(コピペ用) ストライダー飛竜1 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Strider 発売日 1990/09/29 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 07 24.53 追記回数 5064 Player Neofix TASVideosページ http //tasvideos.org/885S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 07 57.3 追記回数 1672 Player Neofix TASVideosページ http //tasvideos.org/619S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト mylist/2024780 備考 Movieファイル 解説
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戦術 基本的な戦術については、こちらを参照してください。 新キャラクター攻略(4Gamer.net) [部分編集] 覚えておきたいこと 遠距離 中距離 近距離 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム ・ドーマムゥ ・ノヴァ ・ハルク ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ ・ダンテ ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る
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草案 ザコ敵 キングドラ:ロシア軍歩兵 グラエナ:シベリアオオカミ キバニア:ピラニア ガチゴラス:ティラノサウルス ボスキャラ ケッキング:メカポン ストライダー飛竜2 ボスキャラ シュバルゴ:飛燕 -- (ユリス) 2016-06-26 14 40 47
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ストライダー飛竜 (2014) 【すとらいだーひりゅう】 ジャンル ハイスピード探索アクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store)Xbox360、XboxOne(Xbox LIVE ARCADE)Windows VistaSP2/7/8 64Bit(Steam) メディア 【PS3】BD-ROM/ダウンロードソフト【PS4/360/One/Win】ダウンロード専売ソフト 発売元 カプコン 開発元 Double Helix Gamesカプコン 発売日 【PS3/PS4】2014年2月22日【360】2014年2月26日【One/Win】2014年9月4日 定価 【PS3】3,800円【PS4/360】1,905円【One】1,900円【Win】1,852円(全て税別) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 シリーズファンから不評 ゲームバランスが不安定 ポイント 探索&弾幕ゲー化全体的に『らしくない』内容日本語ボイス無し ストライダー飛竜シリーズストライダー飛竜 / ストライダー飛竜2 / ストライダー飛竜 (2014) 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1と2の設定を再構築(リビルド)して現代に送り出された『“新生”ストライダー飛竜』。10年間隔で展開されるのは何の因果か? 過去作と違って今作は「ハイスピード探索アクション」と銘打たれており、そのジャンル名が示す通りに様々なアイテムを探索して自機をアップグレードによってパワーアップさせていく。 開発は『SILENT HILL HOMECOMING』や『Killer Instinct(2013):Season 1』、『FRONT MISSION EVOLVED』を手がけたアメリカのDouble Helix Games(*1)とカプコンの日米共同開発となっている。 特徴 美麗なグラフィック、爽快でダイナミックなアクション、独特の世界観とキャラクターデザインは健在。 収集要素が非常に多く、全要素を開放しようとすると中々歯ごたえのあるボリュームとなっている。 アップグレードはそれぞれ、ライフ(体力上限増加)、エネルギー(後述するクナイやオプションなどの一部の技に使用するゲージの増加)、エネルギーチャージ(後述するチャージアタックのタメ時間の削減)、クナイ射程(飛距離が伸びる)、クナイ投射本数(クナイの投げる数が増加)などがある。 アップグレードで大量に追加される新アクションが目白押し。サイファーには「属性」が追加された。その他、1から復活した強力な「オプション」、敵を宙に打ち上げて無防備にする「特殊斬り」、サイファーの攻撃力を高めた「チャージアタック」、スライディングに攻撃判定を付属した「アサルトファング」、空中から直下軌道で急降下突きを繰り出す「ダウンストライク」、かゆい所に手が届く万能拡散飛び道具「クナイ」、地上空中の方向を問わずに一定距離を高速で突進する空中ダッシュ「プラズマカタパルト」など。 サイファーの属性は夫々、敵の銃弾を反射して弾き返す『リフレクトサイファー』、基本の攻撃力が高い上に敵を燃焼させて一定時間断続的な追加ダメージを与える『バーストサイファー』、基本攻撃力は最低だが敵を凍結させて動きを封じ、一部の凍結させた敵を足場としても利用出来る『コールドサイファー』、刃から一定距離を循環して手元に戻ってくるブーメラン型の飛び道具を放ち、遠距離から敵を仕留める事も可能な『マグネティックサイファー』の4種類が存在。 マグネティックサイファーの飛び道具は最大2連射までとなり、2つの飛び道具が画面内に存在している間はサイファーによる攻撃判定が無くなるという仕様。今までのシリーズの飛竜には無かった完全に遠距離ベースの飛び道具となる攻撃で、本作を特徴付ける面白い性能となっている。 世界観に関しては、様々な国を駆け巡っていた過去作と異なりあくまでカザフシティ&その周辺一辺倒。歴史地区、地下世界、プリズン、カーボンチャージエリア、地下寺院、研究施設、カザフシティ上空、冥王の塔といったステージ構成の全てが『新生ストライダー飛竜内のカザフという国』に収まっている。 ステージ構成は2寄りで、1の様な目まぐるしい足場の変化や高低差は控えめ。そこにアップグレードや収集要素の探索が加わる事で縦横無尽な移動を展開出来、それらがステージの突破口となっていく。「行動」を飽きさせない趣向は凝っているが、ステージそのものは割と単調で目を引く要素は少ない。 アーケード展開の無い家庭用オンリーでのリビルドという点に伴い、残機やスコアの概念は無くなった。加えて、家庭用ならではのサバイバルモード、ファストランナー(タイムアタックモード)といった専用モードも搭載されている。 ファストランナーは最初から選べず、ステージの随所に設置されている収集要素の『POWアイテム』を入手する事でそれぞれのファストランナーステージが解禁される仕様。 評価点 ボス戦は概ね高評価。各ボスの攻撃のバラエティが多彩でアクションゲームの理に適っており、ある程度のパターンも多くのボス戦で有効なので、意図的な縛りプレイ等で程良い難易度を楽しむ事が出来る。ソロ、トルネード、西王母、ジュロングなどは近年のアクションゲームのボスの中でもかなり多くの攻撃パターンがあり、こちらの現状アップグレードと絶妙に噛み合った強さで何度戦っても飽きが来ない良質なボスである。 賛否両論点 キャラクターデザインは「過去作との変更点が世界観と比べてそれらしくない」という意味では人を選ぶかも知れない。 やたらとメカニカルなデザインが目立つ上、飛竜が原作漫画やMVCシリーズでトレードマークとして着用していたマフラーは今作では『プラズマ粒子をそれらしく見せている』という設定。 東風の陰陽魚太極図をお団子ヘアで囲んだ髪型や西王母、ジュロングの全体デザインなど、1では時代が時代故に凝ったデザインでなくともキャラ立ちしていたものが、ともすれば最初にデザインありきで設定は二の次…という風な見方も取れてしまう。 設定そのものが未来世界なのでメカニカルデザインの比率が高いのは問題ではないが、生身のキャラはあくまで有機質なシンプルなデザインなのが飛竜シリーズの特色でもあったために、コンセプトアートで各キャラの設定画を見たプレイヤーにとって最初の違和感は物凄いものと思われる。 問題点 敵の弾幕が非常にストレスが溜まる。制作側も避けるよりもゴリ押しを推奨している…と言うよりも調整放棄したとさえ見える不条理な銃弾の嵐。 終盤になると「動きを止める冷凍弾の5WAYホーミング」+「連続被弾で体力5割が一瞬で奪われるレーザーマシンガン」の連携が頻繁に現れる。某スレでは「殺意が湧く」とまで書かれる極悪コンボである。 それ以外でも、体力の減り自体はそこまで多くはないものの序盤から弾幕の比率は非常に多く、ステージのいたる所に回復用のライフポッドが設置されているのがゴリ押しに拍車を掛ける始末。 他のサイトでのレビューでも、マイナス点の大多数を占めるのがこの弾幕の仕様である。 敵の弾は、被弾した際に仰け反りを伴わないものと、空中で被弾した際のみ仰け反って問答無用で垂直落下してダウンするものとに分かれている。前者の被弾の仕様によりプレイヤーがこのゲームに対して「被弾前提のゴリ押しを推奨するもの」と印象付けておいて、序盤も過ぎた頃に唐突に後者の仕様の弾が登場し、以降は両者が複合した敵の攻撃配置となる。このためジャンプをするだけでも敵配置によって感覚の切り替えが難しく、適切な行動を把握するまでの敷居が高い。場所によっては縦に非常に長い空間を空中復帰出来ずに地面まで落とされるので、単純なストレスが大きい。 ラスボスを務めるグランドマスター、及び第二形態の冥王プライムははっきり言ってただの作業プレイ。 特に冥王プライムはラスボスとしての難易度が「地形効果による操作性の悪さから来る回避行動に対しての混乱」・「カメラワークの悪さ」が大部分を占めており、攻撃パターンは非常に少なく火力も控えめ。 そもそも、周囲の設けられた小型グラビトロンが(地形効果による操作性の悪さがあるにしても)重力効果で画面外への落下を防ぐ救済措置になっている上、接触するとプラズマカタパルトで敵の食らい判定の間近へと接近出来るカタパルトリングがある時点で『これを使って余を倒してね!』と言っている様なものである。ラスボスがこれでは拍子抜けにも程がある。デザインのインパクトはあるだけに尚更勿体無い所。ボス戦ではあまり出番の無いリフレクトサイファー&カタパルトが最大限生きるという利点はあるのだが…。 バラエティ豊かとは言え、西王母の紫&赤弾の弾幕やメカポンのジャンプ上昇時の常時攻撃判定など、避けるのが非常に厳しかったり一見して攻撃に見えない動作など、チラホラと『萎える』攻撃があるのは残念な所。特にハードモードでのこの2名?は相当な鬼門。 西王母の弾幕はオプションCで速攻沈められるので対策はあるにしても、画面中央から広がる向かい風によって自機の動きが制限される中で攻撃方法そのものへの対策(弾幕に被弾しないパターン)が全く構築出来ない、リフレクトで数回跳ね返す事で攻撃を止める事が出来る赤弾を跳ね返すのがどうやっても無理なパターンがある(=画面中央からの向かい風によって回避がほぼ不可能な紫弾にゆっくりと追い詰められ、何も対策が取れないまま大ダメージを食らうしかない)という、正攻法での攻略を真っ向から否定したゲームバランスとしてあってはならないレベル。 メカポンの場合は先のジャンプ上昇時の見えるはずの無い攻撃判定に加え、『垂直ジャンプ→斜め下にロケットパンチを出して急降下プレス×3』の攻撃を画面端で食らった場合は、自機の吹き飛び方向と敵側の攻撃判定の大きさ故に次の同技を回避するのが非常に難しく、最悪の場合(それでも頻繁にある)は立て続けに4割ダメージ×3という地獄が待っている。ボスからの一定の理不尽な攻撃による瞬殺ぶりは、かのドM育成ゲーとして名高い『GOD HAND』並である。 随所で導入されるボスの顔アイコン付きの字幕演出が画面を隠してしまうせいで、敵の銃弾やレーザーが把握出来ずにいきなり食らってしまうという、ゲームにおける演出として導入しているのにゲームバランスを壊しているという本末転倒な自体となっている。 困ったことに、多くのボス戦でも当てはまる仕様。せめて上下の黒画面を活用すべきである。 「テストプログラム」の仕様が酷い。掻い摘んで言えばただの強制戦闘エリアだが、特定のエリアに行くためには必ずこのテストプログラムを経由しなくてはならない。 それだけでもかなり面倒な作業プレイなのだが、経由して進んだ先のエリアから「強制的にテストプログラムの少し前のエリアに戻るポイント」が存在する。 このポイントは、触れてしまえば勝手に戻されるためにアップグレード探索中には非常に厄介で、再び来ようとすれば当然ながらテストプログラムを経由しなければならない。前述の仕様だけでも非常に面倒にも拘わらず、この組み合わせはひどすぎる。何故ポイント同士を行き来出来る仕様にしなかったのか…。 ちなみに、このプリズンにおけるテストプログラムを突破するとライフアップグレードを入手出来るのだが、このUGに限り強制取得となる(設置場所の高低差が狭く、ジャンプで飛び越えられない)。 研究施設や神への道などの一部におけるステージ構成の仕様で、建築物の死角や影に隠れる形となる進行箇所が存在する。 この仕様のせいで『敵の存在を把握していない状態でレーザーマシンガンを真正面から大量に食らって、何が何だか分からないまま、気付いたら一瞬で死んでいた』といった理不尽極まりない状況にしばしば陥る。 被弾覚悟でオプションAやカタパルトを駆使すれば、ゴリ押しで正面突破出来ないこともないが、予備知識無しでライフアップグレードも乏しい場合はまず死ぬ。 神への道の場合は、後半になるとせり上がる両端の足場と一段下の足場の境目の壁に張り付いた状態では自機が完全に隠れる形となり、さらに四方八方からの超火力の弾幕(比喩ではない)、壁張り付き時の動きの制限も合わさって、ひどいとしか言い様がない展開になる。 元々フィクション性の強い2Dアクション故に、この様な理不尽なリアリティにする位ならば透過処理を施すなどの対応があってしかるべきである。 翻訳が日本語の会話として変な部分がある。 西王母との戦闘中のセリフなど、あからさまに「英文を中学生レベルで直訳しただけで日本語としてのニュアンスを考えていない」文章がいくらか見受けられる。また、シュランゲの各セリフは状況に応じてのチェックをしっかりとやったのかも怪しく、最後のセリフがメカポンとの戦闘開始前のものと全く同じだったりする。また、飛竜自身も特定の会話にて「知っている事を全て『しゃべれ』」という、ピンポイントで違和感のある妙な言葉を使う。「話せ」ではダメな理由でもあったのか…。 序盤の飛竜の体術がショボい。せめて初期状態で2段ジャンプ位はあってもよかったのではないだろうか? しかしそうすると、2段ジャンプをアップグレードとして残すボスキャラ、南風の存在意義がまるで無くなってしまうのだが…。 相変わらずストーリーは『飛竜がグランドマスターを倒しに行く』の一言で片付けられる、簡素なもの。 過去の2作では、1は言うに及ばず、2では1との2000年の時間の隔たりや様々な設定への解釈もあくまでファンの憶測であり、真実は語られないというのが飛竜シリーズの世界観の表現に一役買っているというものであったが、今作ではいくら『新生』という言葉を掲げたとしても、流石にもう少し別の方向性を見出せたのではないか。 『STRIDER』シリーズではなく、『ストライダー飛竜』シリーズはあくまでも飛竜がグランドマスターを倒しに行くという、それだけで語り終われるものだと言い切れるのだろうか。 ゲームクリア時の引継ぎが無い。 それ自体はカプコンのアクションゲームのタイトルでは珍しくは無いが、問題はギャラリー要素であるコンセプトアート、環境情報、ファストランナー&サバイバルのNEWステージ等の『POWアイテム』までもがリセットされて再配置されてしまう事にある。 一度解放したギャラリー要素は解放されたままなので、その点は問題無いが、クリア後のニューゲームで残りのギャラリー要素を解放するためにPOWアイテムを探すとなると、再配置されたものによって再度最初から隅々まで調べて漏れを探すハメになる。無論、一度入手したPOWアイテムを再度取る意味は全く無いので、二度手間どころの問題ではない。 『クナイ』に関しては過去作でサイファーとオプションで戦ってきた飛竜のイメージに合わず(忍者と言えばクナイという発想だったと思われるが、そもそも飛竜、転じてストライダーズは忍者を『モチーフとした』諜報組織、特務機関であり、特定の国家に属さないフリーの情報部=エージェントである。何もかも忍者そのもののイメージを壊さずに現在まで存在している設定ではない。だからと言って付けるなとも言えないが…)、『アサルトファング』という洒落たネーミングも何か違う気もするが。 また、ゲーム内のギャラリーモードやPS3版の特典「特A級リミテッドエディション」も、「暗躍のイメージがぶち壊し」といったタイトル・キャラクター性のミスマッチぶりに苦言があった。 NES版やリターンズ等を知っているプレイヤーからしてみれば、リターンズは流石に抜きにしても、「せっかくザインプロジェクトの設定やNES版のBGMを掘り起こしてくれたのだから、原作のザインの母体を本編終了後の隠しボス辺りに持って来て欲しかった」…などという人もいたと思われる。 登場キャラの前口上がいちいち長い上に頻度も多く、更には過去作と比較して「ちゃち」な台詞ばかり並べるために、飛竜シリーズ特有の『セリフで印象付ける』作用が悉く蛇足と化している。 プロパガンダ区域での軍政官ミキエルの演説や南風の警告、研究施設でのシュランゲの語りなど、普通にステージを進行しているだけで何度も表示されるので非常に煩わしい。 ついでに言うと字幕が小さく日本語音声非対応なので、迫力に欠けて没入感を逆に妨げる要素にさえなっている(特にバルログ最深部でのソロ2戦目)。 総評 ひとつの探索ゲームとしての出来は悪くはないものの、ろくにテストプレイをしたのかも怪しい敵兵士の弾幕仕様やステージの構成、『飛竜シリーズ』としてのデザインやUIなど、古参のファンにとっては首を傾げる点も決して少なくはない。文字通りのゲームとして人を選ぶバランスの悪さが目立つ。 プレイしたユーザーからの感想としては「飛竜でメトロイドやってる感じ」「飛竜でやる意味が見受けられない」「でも飛竜じゃないとこの内容ではオリジナルタイトルとしてはリリース出来ないよね」と、言わば「飛竜節」を望むプレイヤーからの声は明るくはなかった。海外のプレイヤーから「飛竜にはクレイジーなキャラとゲーム性を求めている」という感想が上がった事からも、本作は『無難な内容故に飛竜シリーズが持つイメージとの合致感が無い』という評価に落ち着くだろう。 余談 プロデューサーのアンドリュー氏のインタビューにおいては、何かにつけてひたすら「飛竜はカッコいい」を連呼するだけでゲーム内容についてはほとんど触れておらず、飛竜をよく知るユーザーにとっては不信感へと繋がる有様であった。 流石にUMVC3で大不評を買った「ストライダー飛竜、参る」「目標を確認、任務を開始する」などといったキャラクターを全く掴んでいないセリフは無かったが… 『MARVEL VS. CAPCOM INFINITE』におけるシネマティックストーリーモードのムービーにて本作のデザインでのグランドマスターが登場するのだが、飛竜とガモーラの交差攻撃によって空中に浮遊した状態で何もしないまま無抵抗で葬られるという完全にかませ犬扱いに終わってしまった。対抗しての攻撃はおろか、回避どころか防御さえせずに本当に何もしないままにただただハリボテを壊したかの如くぞんざいな扱いであり、茶番臭溢れる展開となっている。
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ストライダー飛竜 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ(汎用) Strider Hiryu, get ready for battle. ストライダー飛竜、参る Objects confirmed. We´re getting mission. 目標を確認、任務を開始する I will eliminate all obstacles. 障害は全て切り伏せる イントロ(vsタスクマスター、レイレイ) Prepare yourself, to meet Cypher's edge. 光剣サイファー、存分に味わうがいい イントロ(vsゴーストライダー) I am the hunter. You are the prey. 狩るのは俺で、狩られるのは貴様だ イントロ(vsC.ヴァイパー) Something I don't like about you. ……何を嗅ぎ回っている? 対戦勝利(汎用) Hiryu to headquarters. mission accomplished··· 飛竜より本部へ、任務完了…… All are equal in the face of death. 死の前では、誰もが平等だ。 No place for amateurs. 素人は引っ込んでいろ。 対戦勝利(vsタスクマスター、レイレイ) Your weapons are too good for the likes of you. 貴様らにそんな玩具は必要ない。 対戦勝利(vsゴーストライダー) ...Don't worry. I'll punish the guilty. ……安心しろ、奴は俺が殺す 対戦勝利(vsC.ヴァイパー) Run crying back to your masters. だから貴様は飼い犬なのさ。 勝利(汎用) All are equal in the face of death. 死の前では、全てが平等だ。 Discard your weapons, you have no use for them. 貴様らに、そんな玩具は必要ない。 死なない人間はいない。よく知ってるよ。 貴様の辞世の句なら、その程度だろうよ。 Don't talk unless you have the skills to back up your threats. 素人めいた言葉を吐くな。 Justice... ambition... whatever. I just do my job, nothing else matters. 正義や悪じゃあない、これは技術だ。 You couldn't even lay a scratch on me, much less kill me. 貴様では人は殺せない。 狩るのは俺で、狩られるのはお前たちだ。 勝利(vsスーパースクラル) Your kind has caused trouble for Earth before. I will not let it happen again. 地球侵略の切り札、スーパースクラルがこのザマか。帝国も落ちぶれたものだな。 勝利(vsタスクマスター) You have many skills, but not the discipline nor the focus to be a Strider. 貴様も傭兵ならばストライダーズを知っているだろう。全てを忘れろ。それが掟だ。 勝利(vsゴーストライダー) Whatever enemies you have, I will slay. You do not belong outside hell's gates. 奴は俺が殺す。お前の出る幕はない。 勝利(vsリュウ) Never have I faced a warrior with such single-minded purpose. Your technique is almost flawless.(和訳:これほどまでに一途な戦士と対峙したのは初めてだ。あんたの技術はほとんど完璧だ。) ……あんたみたいなやつは嫌いじゃない。 勝利(vsC.ヴァイパー) You must learn to have technology serve you and not rely on it.(和訳:テクノロジーに頼るのではなく、テクノロジーを操る術を学ぶんだな。) だから貴様は飼い犬なのさ。 勝利(vsフランク) You are too accustomed to watching others fight.You are in no condition for battle.(和訳:他の奴らの戦いを見すぎだ。戦えるような状態じゃない。) ウィラメッテの件は聞いている。まあ、72時間生き延びたのなら上出来だ。 場面 英語 日本語 KO 判定負け seriously? 何だと! 後退 Farewell. さらば! 交代 Let´s go. 行くぞ! 強制交代(2人目) I´ll finish this. 打開する。 強制交代(3人目) Time your last life. 引導を渡してやる。 アシスト呼び Go! 行けっ! 挑発 Second···no,thirdest fighter···. 二流、いや三流だな… Humph,is that all? フン、その程度か? Xファクター発動 明鏡止水! チームエリアルコンボ チームエリアルカウンター 邪魔だ! アドバンシングガード 地上投げ ふっ!砕く…! 空中投げ 甘い! 投げ抜け 無駄だ! アメノムラクモ Kiru! 斬る! エクスカリバー Gotta! 逃がさん! 弱、中ヴァジュラ Kokoda! ここだ! 強ヴァジュラ Too easy! もらった! フォーメーション Go! かかれ! レギオン(HC) There was no escape.Region!! 逃げ場はないぞ!レギオン!! ウロボロス(HC) Formation···! フォーメーション…! ラグナロク(HC) Time´s drawing this.RAGNAROK! Die···. 遊びは終わりだ…!ラグナロク!死ね…! ディレイドHC(2人目) You´re mine. 勝機! ディレイドHC(3人目) Now you die. とどめだ! Vアタック 行くぞ! Vカウンター 下がれ! Vコンビネーション 一点集中!
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タイトル(コピペ用) ストライダー飛竜1 2 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Strider 2 発売日 2000/02/24 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 08 51.1 追記回数 17940 Player error1 TASVideosページ http //tasvideos.org/2171S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示