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【ガンダムAGE-1 タイタス】 形式番号:AGE-1T 全高:17.6m 重量:62.5t 連ジコスト 275 耐久力 どのコストでも520 連ザコスト 420 GvsGコスト 1000 DP:フリット・アスノ(フリット編ver.) シールド○ 変形× 換装○ 特殊能力:AGEシステム、トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 ストライクガンダムに似た換装を主軸に置いた機体。 タイタスは格闘での爆発的な火力が特徴。中距離までなら岩投げで案外対応できる。 ブースト持続時間の短さが最大の難点なので、相手や僚機に追いつけないなら即座に換装しよう。 なお、この形態でシールド防御すると、盾ではなくビーム発振機を展開した腕での防御となる。 射撃 メイン射撃【タイタン・バスター】 弾数:1 リロード:1発1.8秒(打ち切りリロード式) ダメージ:70 「ガンダムトライエイジ」からの逆輸入品。岩を投げる(!)投擲攻撃。 ガンキャノンの岩投げに似ているがメイン射撃になっている他、 ガンキャノンと異なりダウンしないので隙は軽減されている。 また、岩のサイズが少し小さく、当たった相手もよろけるだけでダウンしない。 リロードが早いので弾数を気にする必要はないが、連射できないことは覚えておこう。 射撃はノーマルに分があるとはいえ、格闘戦の布石やタイタスで敵を殴っている間に 僚機を援護するならどうしてもこれを使うことになる。 メインCS【リミッター解除・隔壁こじ開け】 ダメージ: 70→180→272 アンバット攻略戦での隔壁こじ開けを技化したもの。 相手を掴み、磁気旋光システムのリミッターを解除しながら力をかけていくことで コックピットブロック近辺を引きちぎりにかかる。 突撃距離が短く、3段階の引きちぎりが終わるまで8秒ほどかかるという重大な欠点はあるが、 3段フルヒットで250オーバーというダメージは極めて魅力的。 カットされる、あるいは出し切ってしまうまでは相手も逃げられないので、 拘束目的で使う分には優秀とも言える。 また、空振り時およびダウン中の相手に当たった時は隙が小さいので、 あえて当てないことで隙消しに使うことができる。 当てないつもりで誤ってコンボ中の相手に当たった場合はかなり悲惨(補正でダメージがガタ落ちするのに隙は甚大)なので注意。 サブ射撃【ビームの塊】 弾数:1 リロード:1発10秒(常時リロード式) ダメージ:200 磁気旋光システムのリミッターを解除し、ビームの塊と化して突撃する。 事前に溜めのあるビームショルダータックルのようなものだが、伸び・移動距離・威力全てが強力。 ただし見られているとステップであっさり回避されるので、不意打ちで狙うのが基本。 また、タイタス単体では単発でしか当てられないが、ノーマルのビームダガー(投擲)からつなげると 追撃とは思えないダメージを叩き出すことができる。 特殊射撃【ウェア換装】 弾数:∞ リロード:20秒(スパローのみ) ダメージ: 0 後方にAMENBO(アメンボ)が現れ、ウェア換装を行う。 レバー左入れでスパロー、ニュートラルor上下入れでノーマル、右入れでタイタスになる。 CS以外の格闘・射撃をキャンセル可能という点が重要。各形態を使いこなそう。 ただし、スパローのサブ射撃を使うと、スパローのみ20秒間換装不能となるので注意(ノーマル⇔タイタス間の換装は問題ナシ)。 なお、隠し換装として AGE-1の残り耐久値が200以下 戦場にファンネル系武装持ちがいる(敵、味方不問) という条件を満たした上で、レバー上下入れ換装すると、小説版に登場したゴールドアローに換装する。 ゴールドアローはAGE-1ノーマルと同じ姿・能力を持つが、機体色が金色の上、 ファンネル、ビット、ドラグーン系攻撃のビーム射撃ダメージを常時無効化する。 (衝撃は無効化できないのでよろけは発生する) エルメスなどの特定の敵機に極めて大きな効果を持つ反面、 レジェンドのビームスパイクなどの打撃武装は無効化されないので注意。 格闘 通常格闘【格闘】 近寄って殴りかかる。 レバー入力なしだと右アッパー⇒左フック⇒右ミドルキック⇒左飛び膝蹴り⇒右ストレートの5段までつながる。 4段目の膝の時点で相手は若干浮くが、5段目の入力を意図して遅らせない限りは回避不能。 派生として、レバー入力を入れることで各段が以下のものに代わる 2段目レバー前入力 :左アッパー(相手が高々と浮く、ダウン復帰は可能) 3段目レバー後ろ入力:ハンマーナックル(強制ダウン) 4段目レバー右入力 :左足払い(強制ダウン)⇒ジャンピングエルボー(ダウン追撃) 5段目レバー左入力 :左飛び回し蹴り(相手が側面に吹き飛ぶ) 前格闘【ビームラリアット】 左前腕部からリング状のビームを発生させ突撃、そのままラリアットを叩き込んで両断する。 かなり伸びる上に発生にも優れるが、多段ヒット技なので出し切るとカット対策皆無で隙は大きめになる。 特格でキャンセルするとダメージUP・そこそこのカット耐性・強制ダウンとメリットが増えるので推奨。 横格闘【ビームニーキック】 側面に回り込みつつ膝蹴りを叩き込む。 そのままなら蹴り飛ばし、レバー後ろ入れ入力で相手を掴んで膝を3連打で叩きこむ膝地獄になる。 膝地獄は動かないものの動作時間もそこそこ早く、威力は特格に次ぐ高さなので積極的に狙ってよい。 特殊格闘【タイタス・メテオール】 「ガンダム トライエイジ」からの逆輸入技。 ビームラリアットからビームニーキックにつなぎ、渾身のビームショルダータックルで相手を吹き飛ばす。 初段は前格版ビームラリアットと異なり多段ヒットではない。ニーキック後に若干隙はあるがカットはされにくい。 なお、前格闘からキャンセルで出すと、通常左で繰り出すビームラリアットが右になる。 BD格闘【ビームショルダータックル】 左肩でのビームショルダータックルで突撃する。単発だが威力は120と高く、判定も強力。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー アリオスガンダム コスト合計:連ジ350+275=625× 連ザ560+420=980○ GvsG3000+1000=4000○ スピードが速い僚機と組み合わせて、格闘攻撃のチャンスを作りたい。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら フリーダムガンダム ジャスティスガンダム コスト合計:連ジ350+275=625× 連ザ560+420=980○ GvsG3000+1000=4000○ 盾と連結サーベルがあって、射撃に強いタッグを組めば、悪い所を補える。 CPUとボス攻略 更新情報 2014・9・7 あれ?連ジコストとガンガンコスト、AGEシステム、ヴァリアブルフェイズシフト装甲、トランザムシステムが忘れているよ。一応SEED、ダブルオーへと続くガンダムシリーズの機体の一つだし。 2012・9・19 新設。
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U WT104S 6-白4 1枚制限 【PS装甲】 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[フリーダム系] (○常駐):自軍「PS装甲」の効果は、敵軍ターン開始時に起動しない。 (戦闘フェイズ)[0]:このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の記述に「特徴:フリーダム系」を持つ、自軍G1~2枚をリロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は対象1の、本来のロールコストの合計値とする。 フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [7][2][7] Gになっている同系機をリロールさせる事で敵軍ユニットへ火力を発生できる、フリーダムガンダムの後継機。 基となった機体から合計国力は据え置きだが、ロールコストは更に上昇して[白4]と非常に重い分に見合った性能を持っている。 PS装甲でのリロールインに加え、同効果のデメリットである移動効果の軽減、高機動による突破力、1回り更に強化された戦闘力に加えてゲインによる戦闘修正(の可能性)、締めは「特徴:フリーダム系」を持つ自軍Gをリロールさせつつも敵軍ユニットへダメージを発生させる効果。 該当するカードは全てロールコストが2以上のユニット。最低でも2点、最大で8点ものダメージを、ロールコストを消費せず、むしろ回復させながら起動できる。 このカード自身の1枚制限は気になる所だが、これを活かしてGにしてしまうのも有効。 当然、対象が必要なので自身と(対象になり得る)敵軍ユニットが共に戦闘エリアにいる事が条件になるが、このカード自身の実質的なロールコストを軽減しつつ、ブロッカーの排除が可能となっている。 キラ・ヤマト《EX05》との相性も良く、このカードをプレイしたターンにセットグループを組みつつも効果を全て起動できる。その戦闘力は10点+ゲイン等の修正となり、並の火力やマイナス修正は物ともしない。 コストに見合うフィニッシャーと言えるが、やはりロールコストの重さ等は問題となる。 エターナル等の補助手段を考慮しての運用が必要である。 06では、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常盤はTadanoriNijo、イラスト違いはCrimsonである。余談だがイラストは、ネグザレア版はエターナルからの初出撃のイメージを、コレクタブルレア版は「~SEED DESTINY」3・4クール目のオープニングのタイトルバックのポーズをそれぞれと彷彿させている。 「特徴:フリーダム系」を持つユニット一覧(12現在) フリーダムガンダム フリーダムガンダム(フルバースト) フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード)
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ジャスティスガンダムJUSTICE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 ZGMF-X09A 全高 18.56m 重量 75.4t 所属 ザフト軍→エターナル 搭乗者 アスラン・ザラ 武装 MMI-GAU1サジットゥス 20mm近接防御機関砲RQM51バッセル ビームブーメランMA-M20ルプス ビームライフルMA-M01ラケルタ ビームサーベルファトゥム-00ラミネートアンチビームシールド 【設定】 ザフト軍が地球連合軍より奪取した4機のGAT-Xシリーズを参考にして開発された試作型モビルスーツ。 フリーダムガンダムの兄弟機で、共同運用を前提に設計、調整されている。 本機はRQM51バッセル ビームブーメラン等の変則的な装備により相手の意表を突く攻撃を可能としている等、どちらかと言うと1対1による戦闘に重点を置かれている。 中でも背部の「ファトゥム-00」は分離させる事により無人戦闘機として本体との連携により単独でも1対2の状況を作り出せる。 サブフライトシステムとしても運用可能でジャスティス本体の推進剤の消費を抑えつつ長距離飛行可能である。 ただし、分離したファトゥム-00と本体の同時操作やバッセルの独特な軌道、アームドモジュール ミーティアとの合体した場合マルチロックオンシステムも使用するのでパイロットの適性と高いレベルの操縦技術が求められる。 【武装】 MMI-GAU1サジットゥス 20mm近接防御機関砲 頭部両側面に装備される機関砲。 小口径だが連射性に優れている。 サジットゥスはラテン語で「矢」の意。 RQM51バッセル ビームブーメラン 両肩にマウントされたビームブーメラン。 抜刀時は手に持てる様にくの字に変形する。 ビーム刃に対する干渉反応を利用することで投擲機動をコントロールできる。 MA-M20ルプス ビームライフル 取り回しと連射性能に優れるビーム兵器。フリーダムと共通で色違いの武装。 ルプスはラテン語で「オオカミ」の意。 MA-M01ラケルタ ビームサーベル 剣状のビーム刃を形成する接近戦用武装。フリーダムと共通の武装。 2本の柄を連結させることでアンビデクストラス・ハルバードと呼ばれる形態になる。 ラケルタはラテン語で「トカゲ」の意。 ファトゥム-00 ザフト軍のサブフライトシステム「グゥル」の発展型となるMS支援空中機動飛翔体で「ファトゥム-ダブルオー」と読む。 本来はジャスティスのメインスラスターとして機能しているが、本体から分離させての遠隔操作やジャスティス自身が乗るリフターとして使用可能。 ファトゥムはラテン語で「運命」の意。 GAU5フォルクリス 機関砲 ファトゥム-00のエンジンブロックからフォルティスの砲身の間に内蔵された機関砲。 名前は機関砲とあるが、バスターのガンランチャーの様に必要に応じて弾種を炸裂弾や徹甲弾に変更することができるという設定が拾われたのか、EXVSシリーズではレールガンの様な挙動となった。 フォルクリスはラテン語で「鳥」の意。 M9M0ケルフス 旋回砲塔機関砲 ファトゥム-00のエンジンブロック上部に搭載された機関砲で、360度全方向に発射可能。 ケルフスはラテン語で「シカ」の意。 MA-4Bフォルティス ビーム砲 ファトゥム-00の主砲となる前部に2門搭載された速射型ビームキャノン。 フォルティスはラテン語で「強力」の意。 ラミネートアンチビームシールド 専用の対ビームシールド。フリーダムと共通で色違いの武装。 【原作における活躍】 クライン派に奪取されたザフト軍の最高機密であるフリーダムの奪還および接触した人物、施設の抹消のためにアスラン・ザラが受領。 地球に降りた際にオーブ攻防戦で撃破される直前のフリーダムを救う形で戦闘に介入、そのままアスランが軍から離反したため本機もアークエンジェル級強襲機動特装艦アークエンジェルの指揮下に入ることになる。 この際に連合軍の新型MS3機とフリーダムから引き継ぐ形で本機初の戦闘に入り、ファトゥム-00との擬似連携及びバッセルの変則軌道攻撃を用い、3機が時間制限により撤退するまで圧倒し続けた。 しかし超高性能とはいえ僅か2機では防衛戦の不利と圧倒的な物量差を覆すことができずオーブは敗北、アークエンジェルおよびイズモ級宇宙戦艦クサナギと共に宇宙に脱出する。 宇宙に上がってからはメンデルでエターナル級MS運用母艦エターナルと合流した際に母艦をエターナルに変更し、その後もアスランのセンスもあり戦果を上げてゆく。 最終決戦にはミーティアを装備して参戦、多数の核ミサイルを撃破しプラントの防衛に成功。 ヤキン・ドゥーエに突入後、ジェネシスの発射を止めるためにジェネシス内部に進入、動力室で本機の炉を自爆させ核爆発を起こし、ジェネシスを内部から破壊したが、本機はそのまま喪失された。 ボンボン版でもアニメ同様オーブ戦で加入後中核として活躍。最終決戦ではナチュラル絶滅をも顧みない態度を示したパトリック・ザラにアスランが怒髪天となった事でミーティア装備のまま単独で艦隊に突っ込み大暴れするも集中砲火を受けミーティアごと大破。 そのままアスランも意識を失ったが、目を覚ますとジェネシス付近を漂っており機体も僅かに動かせた事から自爆を決断し、ジェネシス内部で自爆した。 【搭乗者】 アスラン・ザラ CV:石田 彰 元ザフトのモビルスーツパイロット。 先の戦闘でイージスガンダムを失いながらもストライクガンダムを撃破した事を称えられ、ネビュラ勲章を受勲しザフト特務隊(*1)に転属となる。 ザフトの最新鋭機ジャスティスを受領し、強奪されたフリーダムを奪還するためオーブに向かったアスランは地球連合軍の新型と戦っていたキラを援護する。 その後にキラと和解しザフト軍を離脱、キラ達と行動を共にする。 その途中で戦争を止める為に、一度父パトリック・ザラの元へ戻るが、彼はナチュラルの殱滅こそ戦争終結への道だという狂気に染まっており、遂には銃撃まで受け逆に拘束される。 クライン派に鞍替えしていたバルトフェルド隊及びエターナルの出航のおかげで事なきを得るが、この一件で親子関係の崩壊は決定的なものになってしまった。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦では自分の命ごとジャスティスを自爆させて大型ガンマレーザー砲ジェネシスを破壊する事を決意したが、ストライクルージュで駆けつけたカガリの説得により共に脱出して生還した。 ボンボン版ではオーブ接近より前にアラスカ戦の生還者からフリーダムの目撃情報を聞いており、「フリーダムが身を挺して足止めしてくれたから助かった、彼は本当に敵なのだろうか」という趣旨の発言を聞いたことで、キラのやろうとしている事を確かめたいという思いが芽生えた。 オーブではフリーダムと生体CPUの戦闘を見届けていたが、不殺を貫こうとした末のピンチに居ても立ってもいられず救援しに戦闘に介入した。その際キラが「相手を殺さないように戦いたい」と言いきる前に理解した発言をし、その後「できるか分からないけどな」と軽口を叩いたり、ヤキン・ドゥーエの戦いでジャスティスを自爆させようとした際には、中破したフリーダムでキラが(*2)アスランを救出しに現れ、説得され2人で脱出するなどキラとの友情を重視された描写になっている。 また、最終決戦での父親への啖呵や無謀ともいえる突撃はジェネシスにいた兵たちの心を動かしパトリック・ザラへの反抗のきっかけとなった。 それにより父親はレイ・ユウキに射殺されたアニメ版と異なり拘束されて終わるので本編よりも救われただろう。 【原作名台詞】 アスラン「こちらザフト軍特務隊、アスラン・ザラだ。聞こえるか? フリーダム!」キラ「どういう事だアスラン! ザフトがこの戦闘に介入するのか!?」アスラン「軍からはこの戦闘に対して、何の命令も受けていない! この介入は…俺個人の意志だ!」第39話より。悪の3兵器に苦戦するキラを助け、彼の問いかけを答えた後に共闘する。 クロト「何なんだよお前達は!? 何必死にやってんだ!」アスラン「お前達こそなんだ? いったい何の為に戦っている!?」クロト「そんなこと俺は知らないね! 殺らなきゃ殺られる、そんだけだろうが!」第49話より。レイダーガンダムで肉薄してくるクロト・ブエルに対して問いかけるも、クロトはアスランの言葉に意を介さなかった。2年後に訪れたロドニアのラボでアスランはクロトとレイダーの事を知るのであった…。 アスラン「やめろ! もうやめるんだ! こんな戦い!! 本当に滅ぼしたいのか!? 君達も、全てを!!」ザフト兵A「奴等が先に撃ったのだ!!」ザフト兵B「ボアズには、弟もいた!!」最終話より。ナチュラル根絶のために地球を滅ぼそうとするザラ議長が居座るヤキン・ドゥーエを守り続けるザフト兵に問いかけるアスランだが、彼らの言い分には反論する事も出来ず… 余談だがMBONまでのインフィニットジャスティスガンダムのCSの台詞「モウヤメルンダッ!」「もうやめるんだ!」はこの台詞の一節が由来である。 パトリック「撃て…ジェネシ…我らの…世界…奪った…報い……」アスラン「父上!」 アスラン「こんな事をしても戻るものなど何もないのに…!」ヤキン・ドゥーエ司令部に突入したアスランが見たのは、既にユウキに銃撃され絶命寸前の父パトリックだった。更にその後、ヤキン・ドゥーエの自爆と共にジェネシスが発射される様に仕組まれている事を知る。親子関係の修復も叶わず、父が最期までナチュラルへの憎悪に取り憑かれたまま逝った事に落胆しながら呟くのだった… 「内部でジャスティスを核爆発させる!」地球へ銃口を向けた破壊兵器ジェネシスを止めるべくジェネシス内部でジャスティスを自爆する事を決意する。自身も死ぬつもりでいた様だがカガリには勘づかれ、彼女のあの名台詞へと繋がる。 父の犯した過ちの清算の為に自分が犠牲になってでも地球滅亡を止めるという熱い名台詞の筈だが、「イージスに続いてまたしてもか」と思われたのかネット掲示板ではネタにされ、この台詞を改変してアスランが所構わず核爆発させようとするキャラになってしまったりする。 実際問題として、ジェネシスを発射前に確実に止める方法として核爆発は妥当な選択と言える。ジェネシスは大出力のフェイスシフト装甲で守られており、それまで作中再高威力として描写されてきた陽電子砲を含む戦艦三隻による同時砲撃ですらあっさりと弾いてしまう防御力を持っていた。それに加えて単純にその巨大さから外部からの攻撃による発射阻止は不可能ないし不確実であった。一応ミラーブロック等の要所のみを破壊する方策もあったかもしれないがそれでも十分に巨大で確実とは言い難い。また、無傷のジェネシス本体が存在している限り地球連合はその破壊の為に戦闘を止めなかったであろう。 余談だが、元々はフリーダムが自爆する予定だったらしく、サントラの曲名の「フリーダム自爆」は恐らくその名残だろう。 【その他名台詞】 「歌はいいなぁ、キラ。」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α』の中断メッセージ。共演している『新世紀エヴァンゲリオン』に関する声優ネタ(*3)だが誰も突っ込んでくれなかった。ちなみに同作は「歌」が重要な役割を果たす作品でもある。 「生まれた星が違うこと…。それだけで敵対して殺しあうなんてあまりに悲しいじゃないか…」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α』から。これまで敵対していた「バッフ・クラン」(*4)の一員だったギジェ・ザラル(*5)の仲間入りに反対したディアッカに対して。出自の違いだけで望まない戦いを強いられただけに、ギジェに対して理解を示していた。 ちなみにギジェは隠しキャラの一人で、途中で離脱し条件を満たせば復帰するが、その場合は彼は元いた組織を2度も裏切るという、アスランと似たような行動をする事になる。 「俺はこの手で見てきました!ゲートの向こう側も!他の世界の争いも!平和への道標も!人の心の光も!」「それが、俺があの足付きと行動し、ディバイン・ドゥアーズで共に戦って得た物です!あれこそが…!」『スーパーロボット大戦DD』より。プラントに戻り、父パトリックを説得する。アクシズ落としをはじめ様々な戦いを経験したため原作以上に説得力があるが、残念ながらこれでもパトリックは聞く耳を持たなかった。 【VS.シリーズにおける活躍】 連合vs.Z.A.F.T. コスト560の近距離用万能機として参戦。 原作のイメージ通り射撃は物足りない面があったが、格闘は強判定で単発高火力の前格、回り込みが良くBRCで奪ダウンとカット耐性に優れる横格、さらにはこの機体の代名詞ともいえる攻め継続による超火力が売りのN格が揃っていた。 特に優秀な560機体の中でも最高の評価を受けており、下馬評通り全国大会でも優勝コンビの一角となる。 なお、格闘モーションの殆どは、原作での初戦闘であるオーブ攻防戦で連合新型3機に対して使用したものの再現となっている。 ちなみに抜刀時にシールドガードをするとハルバードモードで手首を高速回転しサーベル部分で防ぐ。 連合vsZ.A.F.T.II 1次解禁の無印機体解禁により復帰した560の高機動近距離寄り万能機。 直接的な調整自体はN格の弱体化だけだが、初段や2段目でBRCを行うのが基本だった正義にとってBRC補正の導入の影響が非常に大きく、追加要素の変形も∞ジャスティスとは違い封印推奨レベルと、総合的には大幅な調整を受けた形になった。 N格以外の格闘はほぼ据え置き(前格は判定が強化)だったため、依然として各種格闘が独自の長所を持っている近距離機体。 射撃面でもチャージ時間が短く隙の小さいメインCSは格闘追撃からセカインに使え、BRとの連動射撃で牽制力にもなるファトゥム射出は慣れれば強力な自衛手段となり、他機体と違う独自軌道のバッセルは高ダメージコンの起点になる等ジャスティスの特性に合致する射撃も多数持っている。 近距離以近では格闘も射撃も択が多く、癖は強いが使いこなす腕を持っていれば必ず期待に答えてくれる潜在能力を持った機体。 しかし上記の機体特性が主流であった2on2と如何せん噛み合い難い部分が多く、システム上有利なドラグーンを持つプロヴィデンス、挙動が素直で格闘の性能も十分なフリーダムやオオワシアカツキと比べるとやはり使用率は低かった。とは言え、分断能力の高さやブメヒット確認からの覚醒という安定行動が可能であったりと独自の長所も持っている。 今で言う押し付け武装に当たるブメと押し付け拒否が可能なサブ、カット耐性が無い代わりに高ダメージのフルコンの存在により、タイマン状況に限ればかなり驚異的な存在であった。 なおこの作品以降、約15年後のEXVS2XBで参戦するまではプレイアブル機として登場していない。 EXTREME VS. 家庭用DLCとして参戦したフリーダムのアシスト武装として登場。 フリーダムのポーズとともに左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 弾速はBR程度でヒットすると打ち上げの受身不可ダウンとなるので、追撃でダメージを伸ばしたり、コンボパーツに使用して後サブ等で〆れば長時間錐揉みダウンを奪うことが出来る等、牽制のばら撒きからコンボパーツまで用途は幅広い、しかもダウン値も低いので追撃はほぼフルコンが可能となっている。 しかし、最大のネックは配置がCSで、しかもチャージ時間が3秒と微妙に長いこと。レコアさんやクロノクルと違い咄嗟に使えないのは非常に辛い。 また純粋な当てやすさはBRと同程度といった所であり、チャージ時間+足を止めるデメリットを覆すような武装ではない。 正直封印しても差し支えない性能である。 何故後継機といいアシストのアスランは役立たずなのか。 アシストがフィールド内に残っている間に勝利すると勝利ポーズに登場する。第3及び第4クールのOPラストカットの再現。 EXVS.FB 引き続き、フリーダムのアシストとして登場。特に性能に変化はなく、前作同様封印安定。 加えてフリーダムのバーストアタック「コンビネーション・アサルト」にも登場。 フリーダムの切り抜けの後にジャスティスが切り抜け、二機が並んでフルバーストを撃つというなかなかかっこいい演出だが、初段以外フリーダムはジャスティスと合流するまで決めポーズをしているだけで、的も同然でカット耐性皆無。 そのジャスティスも地形や障害物に引っかかったり敵に破壊されたりすると技が成功しない。おまけに動作も長い。 そして成功しても威力が高くないという救いようがない残念性能・・・ 一部ではフリーダムがガンガンで大暴れしたためのお仕置きとまで言われることも。 拘束時間は長いので相手の覚醒や時限強化時間を潰すのにも使えなくはないが同時にこちらの覚醒時間もつぶすことになる。 ちなみに覚醒技のときだけアスランがしゃべる。 EXVS.MB チャージ時間が短縮(3→2秒)され、ヒットすると受身不可ダウンだったのがスタンに変更。 今までより多少マシな性能になり、気軽にばら撒けるようになった。 覚醒技については改善されていないので、確実に決まる時以外は封印しよう。 EXVS.MBON 性能がほんのりと向上。 とはいえ他の機体が全体的に強化されているので使い勝手はほとんど変わらない。むしろ相対的に劣化したまである。 フリーダム側からすればいい迷惑だが、リストラされなかっただけましだろう。 本作を最後にアシストとしてはリストラされてしまった。その代わりに得た覚醒技は高い評価を、アシストはゲロビorバレルロールを挟まないで出せる誘導技と使い勝手がよくなったのが悲しい。 相棒のフリーダム、ラスボスのプロヴィデンス、原作で何度も激突した生体CPUのフォビドゥンとレイダーなど役者はいるので今度はプレイアブル機として復活してほしいものだが… それが叶うのはもう少し先のこととなる。 EXVS.2 XB 4月22日に追加プレイアブル機体第1弾として遂に参戦。コストは前作までの後継機と同じ2500。 今作ではインフィニットジャスティスが3000に昇格したのもこのためだろう。実際、解禁機体の予想ではこれを理由にジャスティスの名が挙がることが間々あった。 後継機であるインフィニットジャスティスとは武装構成などで多少の共通点はあるものの、個々の武装性質やコマンド配置などは全く別の機体と言っていいほど異なる。 強判定のリフター突進を始め連投するブーメランやピョン格など連ザ時代を彷彿とさせる要素に加え、サブ射撃ではファトゥムに内蔵された各種火器(*6)を使用するようになり、劇中でカラミティのスキュラを押し返した再現格闘の射撃ガード付きBD格など新要素が追加された。アシストとしてキラの駆るフリーダムも登場する。 また、アップデートでフリーダムのアシストとしてMBON以来の復活も果たした。 最終段がスタン属性という追撃前提の格闘アシスト……なのだが誘導がMBONほどではないが微妙な上、従来からあるランチャーストライクの肩バルカンとガンランチャーはアグニが追加され単独でダウンをとれるようになり有用性がさらに上がったため相変わらず微妙な評価になってしまった。リターンや拘束時間はそこそこあるので活用できる場面はあるかも。 なお、本機に搭乗しているアスランは∞ジャスティスやイージスと比較してテンションが普通・・・というか落ち着いている印象を受ける。 イージスは対ストライク戦の死闘の再現があるため当然だがといえば当然で、∞ジャスティスが妙なことになっているのだけなのだがなぜか本機の方が特別なような見方をされがちである。 参戦が非常に遅かったため特殊台詞の量も充実している。一時期多発していた他作品のキャラや名詞を呼んだりはしないし量も多くはないがその代わりSEED(*7)のキャラにはだいたい台詞がある。 しかし相棒のキラと掛け合い台詞がないのは残念なところ。 クロブにおける本機の遍歴について 余談と言うにはスペースを取るが、本機がXB環境に与えた影響を鑑みて記載しておく。 EXVSシリーズでは最初の解禁機体の多くは環境を壊す機体が多かったので、ジャスティスはどうなるのか関心が集まっていた。 結論から言えば「追加参戦第一弾はぶっ壊れ(マキオン除く)」の通例は今作でも健在だった。(*8)(*9) しかし、解禁当初の段階では攻め手に欠ける万能機というお世辞にも高いと言えるような評価ではなかった。 射撃面ではオーソドックスなメイン&CSとアシストを備えているものの、サブ射撃が3種撃ち分け方式に対して共有している上に1発しかない弾数、ブーメランは使うと機体が浮いてしまう挙動、迎撃に使いたいリフターは派生コマンドで咄嗟に出せないなど、手数・経戦能力に難がある上に他機体との差別化要素にも問題点がチラつくという塩梅。 格闘面でもインフィニットジャスティスのブーメランやアンカーなどの始動や中継武装が無く、他機体で差し込み技が設定される前格&BD格が強判定突進と射撃ガード突進という性質上伸びが悪い格闘で埋まってしまっていた。 迎撃向けの武装が多く自衛力はあるもののまとまったダメージを取る手段に欠け、漫然と使うと他の機体の下位互換になりかねない…と、とても環境を壊せる機体ではないと認識されていた。 これらの評価の要因として、枠を引き継ぐ形になったインフィニットジャスティスの影をどうしても見てしまっていた部分と、先に挙げたような歴代の第一解禁機体群が攻撃面で環境を破壊してきたためにその視点に引きずられてしまったという部分があるだろう。 しかし、環境の変化と研究が進むにつれて、その群を抜いた堅牢さが注目されることになる。 ブメリフターメインややり込みブメアメキャンといった豊富過ぎる自衛&落下択、ピョン格連打から前格連打によるオバヒ滞空や奥の手SEEDによる逃走力を備えており、それでいて抜群の当て易さを誇る横サブとそこからアシストによる火力と落下を兼ねた追撃が可能で、自衛力の押しつけではない純粋な射撃戦でも十二分に戦える性能までも持っていた。 受けに徹されたら覚醒した3000ですら追うのは至難の業というレベルの堅さがありながら、放置出来るどころか見ていないと当ててくる弾を送ってくるのだから、対面はたまったものではない。 3000や爆弾を安定して受けきれる後衛として固定戦で3000の相方としての適性が高く、シャッフルでもその万能性から平均以上に戦える機体として評価を大きく上げることとなった。 今作でよく言われている待ちゲーやタイムアップを助長していた機体でもある。 当然ながら下方修正を受けることとなる。 解禁から半年後、ストライクフリーダム、∞ジャスティス、フリーダムを巻き込んで四機共通でSEEDが前作までの一出撃一度になった。 その後、ピョン格が没収され下格がリフター射出に差し替え。さらにリフターメインキャンセルも削除される。 この時点で覚醒3000を安定して捌ける程の性能は無くなったが、それでもなお同格の堅さの後衛が存在しなかったため環境に居座り続ける。 3度目の下方では赤ロック減少とレールガンの威力が弱体化した。 しかし計三度の下方を受けてなお環境上位機体として存在感を示し、壊れコンビと化した福乳烙印全盛期にも総合三位につけている。 結局PDF2022でも圧倒的なシェアを誇りそのまま優勝。これを受けて前代未聞の4度目の下方修正を受けることとなる。 耐久減少に加えメインの弾数減少と機体次第では無事では済まない内容だが、結果としてジャスティスの戦績にはそれほど影響を与えていない。 この頃になると「ジャスティス基準で他機体が強化されているため、環境からいなくなると荒らし機体が蔓延してしまう」という考察もでており、環境を壊すというよりもこの機体を中心に環境が再構築されているような状態である。よくない 何度も下方されてもトップクラスの座は譲らないあたり、FBのジオングのようでもある。 そして23年3月のアプデで自己ベストかつ歴代最多の5度目の下方修正というを前代未聞の記録更新。まるで意味が分からないぞ! 耐久がさらに減少し主力の横サブの火力・補正・リロードが悪化、さらに突撃アシストの誘導が低下した。総合的に射撃戦でのダメージレースで大幅な弱体化となっており、流石に使用率/勝率共に大きくダウンすることとなった。 とは言え、ブメブメが強いので迎撃やセットプレイに関しては相変わらず強く、当てるだけなら未だに強い横サブに奥の手SEEDの逃げ性能を持つ自衛力に優れた万能機体という、なぜか殆ど実装当初の評価に戻ってきた形。 甘えた行動は取れないが自衛力に特化した25万能機が他に少ないという事情もあり、25後衛機としてはまだまだやれる部類。 そして、荒らし機体の蔓延という恐れていた事態が現実となり、ジャスティス亡き後は予想通りの荒らし機体のオンパレードな環境が始まることになる。 一強に甘えてバランスに欠けた機体調整を続けると、飽きが来るのが早くなるという、クロブ運営の見通しの甘さが招いた事態である。 EXVS2OB 横サブがほぼ同ダメージのままダウン属性となり射撃コンボ火力が大幅弱体化。アシストへのキャンセルも没収されており、単純な硬直取り武装になってしまった。 一方でブメ連投が射撃派生に変更され、後ろ入力で後退投げが追加されるなどよくあるお仕置きでは終わらないバンナムの温情がみられる。 とはいえ、攻めの強い環境ゆえに事故が怖く、低耐久と合わさって手堅い後衛をするのはかなり難しくなった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 射撃時:リフターとドッキング後ライフルを構える 格闘時:サーベルを連結し決めポーズ 敗北時 リフターがない状態で爆散。自爆時の再現。 他の敗北ポーズで自爆、爆散する機体に比べて爆散するまでが早い。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第4話の第7回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選3回戦で登場。 ユウキ・タツヤのザクアメイジングにバッセルを投擲したが回避され、ロングライフルを撃ち込まれて動けなくなった所をヒートナタで斬り裂かれて撃墜された。 ガンダムビルドファイターズトライ 第19話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第2試合でフリーダムガンダム色に塗装された機体が登場。使用者は不明。 搭乗していたファトゥム-00をガンダムジエンドにDEファングで破壊され、フィストジエンドを迎撃しようとしたが右腕と胸部を抉られて撃墜された。 スーパーロボット大戦 原作では最後は自爆して失われた本機だが、スパロボ等の他ゲームでは自爆はしない(没データには武装としてある作品もあるそうだが)。 まあアスランというエース級の機体が喪失とかたまったものではないので連作でもない限り仕方ないだろう。ろくに原作再現ありの参戦していないがダブルオーライザー(*10)等と通じる点がある。 フリーダムと共通の特徴として、ミーティア装備がエターナルとの合体攻撃扱いとなっている後継機と異なり、デンドロビウムのように出撃前換装としてミーティア装備で出撃することが出来、撃破されてもその場でジャスティスで復活できて、ジャスティスが落とされなければ修理費も取られないとかなり便利。 SEED時代のアスランの活躍は概ね原作通りで味方側になってからは幾分か人間関係に恵まれている一方、親子関係は原作以上に悪化している事も。 大体の作品ではパトリックが地球外の敵性勢力の脅威を軽視している事が多く、場合によっては目の前にその脅威が存在するにもかかわらずナチュラルへの攻撃を優先するなど、まるで現実が見えていない部分が強調されアスランが失望する場面も多いからである。 一方で『X-Ω』の限定イベントシナリオではアスランが父の暴挙を世間に公表し失脚させる展開もある。 現行のアプリ『DD』ではストーリーが進んでから加入が遅いためか基本性能が高め。本領を発揮するには期間限定ガチャで運が良ければ入手できる武装「コンビネーション・アサルト」の有用性が高く、これがあるとないとでは大違いになっている。
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検索 メニュー トップページ メニュー(携帯用リンク後日作成) システム 前作からの変更点 作品関連 機体 コスト3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ユニコーンガンダム コスト2500 Zガンダム フルアーマーZZガンダム キュベレイ サザビー ゴッドガンダム トールギスIIINEW! ∞ジャスティスガンダム ケルディムガンダム クシャトリヤ シナンジュ クロスボーンガンダムX1改 コスト2000 ガンダム シャア専用ゲルググ 百式 ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア スサノオ デルタプラス ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム コスト1000 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー機)NEW! ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ ボス専用 レグナント エクストリームガンダム ダメージ計算 スコア詳細 階級情報まとめ よくある質問 基本的マナー テクニック 初心者指南 初心者指南その1 その2 その3 その4 連敗初心者矯正講座 初心者Q&Aのまとめ CPU戦解説 総合解説 トライアルバトルコース ブランチバトルコース シチュエーションバトルコースNEW! 動画 ステージ、BGM コメント・質問・議論など 用語集 武装用語集 名称・俗称 アップデート情報 小ネタ・バグ 小ネタ バグ 設置店舗情報 公式サイト 連動要素 ICカード 携帯サイト解説ゲージデザイン プレイヤーナビ 称号 タッグエフェクト 対戦BGM アーケード連動モバイルゲーム ガンダムVS.ファイトの基本情報ガンダムVS.ファイトのよくある質問 機体一覧 経験値表 ミッション スキル バトル ランキング報酬 簡単な攻略 大会情報 稼働前情報まとめ 今後の予定 編集練習ページ テンプレ 管理人への要望・連絡 -更新履歴 更新履歴 取得中です。 -人気ページ 人気ページ 合計 初心者指南(その2) 作品関連 初心者指南 プラグイン/動画(Youtube) テクニック 今日 カウンターの値があるページは1つもありません。 昨日 カウンターの値があるページは1つもありません。 合計: - 今日: - 昨日: -
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はまみ帝国親衛隊 第一回茅ヶ崎GW大会3位デッキ メインボード 枚数 色 カード名 収録 16 UNIT 2 白 デスティニーガンダム 1 白 インフィニットジャスティスガンダム 2 白 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 1 白 ウィングガンダム0 GTG 2 白 ガンダムLOブースター 2 白 インパルスガンダム EB2 1 白 ガイアガンダム(バルドフェルド) 1 白 ランチャーストライクガンダム(ムウ) 1 白 エールストライクガンダム 20 2 白 アークエンジェル 4 CHARACTER 1 白 ネオ・ロアノーク 1 白 デュオ・マックスウェル 1 白 キラ・ヤマト 1 白 メイリン・ホーク 9 COMMAND 3 白 中東国の支援 3 白 部品ドロボウ 1 白 FAITH 1 白 デュートリオンビーム 1 紫 戦場の鈴音 3 OPERATION 2 白 プラント最高評議会 1 紫 凌駕 18 GENERATION 18 白 白基本G 試合結果 1回戦 VSばなな 0勝2敗 2回戦 VSトリィさん 0勝2敗 3回戦 VSザキ 1勝2敗 4回戦 VSいっちゃん 2勝0敗 5回戦 VSすのっち 2勝1敗
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【更新履歴】新着5件 11/06/05 新兵・二等兵ミッション追記 11/04/07 少尉ミッション、他追記 11/02/18 伍長ミッション追記 11/02/18 上等兵ミッション補完 11/01/03 新規作成 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 ミッションに関する情報 新兵 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 ミッションに関する情報 ミッション選択ページの「ランク:○○(階級名)」の下にある「前のランク」を押すことで、以前の階級のミッションを選択できる。 機体のステータスが高いほど達成度が上昇しやすい。(VERYGOODが出やすい) VERYGOODの場合、通常より多めに経験値を獲得できる。 新兵 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) 新人パイロット訓練 5 45 15-20 20 新人パイロット強化訓練 6 50 20-25 25 新人パイロット最終演習 7 55 25-30 30 模擬戦闘訓練・基礎編 7 60 27-32 30 ガンイージ 模擬戦闘訓練・応用編 8 65 27-32 35 ザク改 模擬戦闘訓練・発展編 9 70 30-35 35 ガンダムEz8 ラゴゥを撃墜せよ! 10 80 30-35 40 ラゴゥ ヅダを撃墜せよ! 10 80 32-37 40 ヅダ 「二等兵」への道 11 90 35-40 45 「二等兵」昇格一次試験 11 100 35-40 50 「二等兵」昇格最終試験 12 110 37-42 60 ヒルドルブ 二等兵昇格 ジャブローの探索 10 100 20-40 50 アッガイの設計図(1枚) アッガイ出現! 15 200 20-60 55 アッガイ アッガイの設計図(1枚) 二等兵 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ベルガ・ギロスを探索せよ! 11 130 38-43 65 ベルガ・ギロス ベルガ・ギロスを撃墜せよ! 13 150 40-45 70 ベルガ・ギロス グフ・カスタムを探索せよ! 11 130 35-43 65 グフ・カスタムを撃墜せよ! 13 150 40-45 70 グフ・カスタム 「防弾」スキルの座学 11 130 32-37 60 「防弾」スキルの実技訓練 12 140 33-38 61 「防弾」スキルの演習 13 150 34-39 63 「防弾」スキルの最終演習 10 160 35-40 65 「防弾」スキル 「集中」スキルの座学 11 130 32-37 60 「集中」スキルの実技訓練 12 140 33-38 61 「集中」スキルの演習 13 150 34-39 63 「集中」スキルの最終演習 10 160 35-40 65 「集中」スキル 「一等兵」への道 12 150 40-45 65 「一等兵」昇格一次試験 13 160 42-47 70 「一等兵」昇格二次試験 14 170 44-49 75 「一等兵」昇格最終試験 15 180 45-50 80 アレックス 一等兵昇格、アレックスの設計図(1枚) ムーン・ムーンの探索 15 180 20-50 80 キュベレイMk-IIの設計図(1枚) キュベレイMk-II出現! 20 280 20-70 85 キュベレイMk-II キュベレイMk-IIの設計図(1枚) 一等兵 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) 「命中強化」スキルの座学 14 190 40-45 80 「命中強化」スキルの実技訓練 15 200 41-46 85 「命中強化」スキルの演習 15 210 42-47 90 「命中強化」スキルの最終演習 16 220 43-48 95 「命中強化」スキル 「俊足」スキルの座学 14 190 40-45 80 「俊足」スキルの実技訓練 15 200 41-46 85 「俊足」スキルの演習 15 210 42-47 90 「俊足」スキルの最終演習 16 220 43-48 95 「俊足」スキル(※1) サイド7に潜入せよ! 14 230 49-54 105 ガンダムの設計図(1枚) サイド7を調査せよ! 15 240 50-55 110 ガンダムの設計図(1枚) サイド7より帰還せよ! 16 250 51-56 115 ガンダム ガンダムの設計図(1枚) ガンダム出現! 17 260 52-57 120 ガンダム ガンダムの設計図(1枚) ゲルググを探索せよ! 14 240 50-55 110 ゲルググを追跡せよ! 15 250 51-56 115 ゲルググを撃墜せよ! 16 260 52-57 120 シャア専用ゲルググ出現! 17 270 52-57 125 シャア専用ゲルググ 「上等兵」への道 17 300 61-66 165 「上等兵」昇格一次試験 17 310 62-67 170 「上等兵」昇格二次試験 18 320 63-68 175 「上等兵」昇格最終試験 18 330 64-69 180 上等兵昇格 上等兵 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) グリプス2に潜入せよ! 16 350 65-71 185 百式 百式の設計図 グリプス2を調査せよ! 17 380 68-74 200 百式 百式の設計図(2枚) グリプス2より帰還せよ! 18 410 71-77 215 百式 百式の設計図(2枚) 百式出現! 19 440 74-80 230 百式 百式の設計図(3枚) サナリィに潜入せよ! 17 410 72-76 215 サナリィを調査せよ!II 18 440 75-79 230 フォーミュラ計画の全貌 19 490 80-84 245 ガンダムF91 「スピード強化」スキルの座学 17 325 60-65 200 「スピード強化」スキルの実技訓練 18 345 62-67 210 「スピード強化」スキルの演習 19 365 64-69 220 「スピード強化」スキルの最終演習 20 390 66-71 230 「スピード強化」スキル 「鉄壁」スキルの座学 17 325 60-65 200 「鉄壁」スキルの実技訓練 18 345 62-67 210 「鉄壁」スキルの演習 19 365 64-69 220 「鉄壁」スキルの最終演習 20 390 66-71 230 「鉄壁」スキル(※1) 「伍長」への道 19 480 79-84 255 「伍長」昇格一次試験 19 500 81-86 265 「伍長」昇格二次試験 20 510 82-87 270 「伍長」昇格三次試験 20 520 83-88 275 「伍長」昇格最終試験 21 530 84-89 280 伍長昇格 伍長 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ドラゴンガンダムを探索せよ! 18 550 85-90 285 ドラゴンガンダムの設計図(1枚) ドラゴンガンダムを追跡せよ! 19 560 86-91 290 ドラゴンガンダム ドラゴンガンダムの設計図(2枚) ドラゴンガンダムと戦闘せよ! 20 590 89-94 305 ドラゴンガンダム ドラゴンガンダムの設計図(3枚) ドラゴンガンダムを撃墜せよ! 21 610 91-96 315 ドラゴンガンダム ドラゴンガンダムの設計図(4枚) ガンダムヘビーアームズを探索せよ! 18 590 89-94 305 ガンダムヘビーアームズを追跡せよ! 19 620 92-97 320 ガンダムヘビーアームズと戦闘せよ! 20 630 93-98 325 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヘビーアームズを撃墜せよ! 21 650 95-100 335 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 剛力スキルの座学 20 530 83-88 325 剛力スキルの実技訓練 21 550 85-90 335 剛力スキルの演習 22 570 87-92 345 剛力スキルの最終演習 23 590 89-94 355 「剛力」スキル(※1) 防御強化スキルの座学 20 530 83-88 325 防御強化スキルの実技訓練 21 550 85-90 335 防御強化スキルの演習 22 570 87-92 345 防御強化スキルの最終演習 23 590 89-94 355 「防御強化」スキル 「軍曹」への道 23 650 101-106 365 「軍曹」昇格一次試験 23 660 102-107 370 「軍曹」昇格二次試験 24 670 103-108 375 「軍曹」昇格三次試験 25 680 104-109 380 「軍曹」昇格最終試験 25 680 104-109 380 軍曹昇格 軍曹 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ヘリオポリス潜入 19 620 92-97 320 ストライクガンダムの設計図(1枚) ヘリオポリス調査 20 630 93-98 325 ストライクガンダムの設計図(2枚) ヘリオポリス最深部調査 20 650 95-100 335 ストライクガンダムの設計図(3枚) ストライクガンダムを撃破せよ! 21 670 97-102 345 ストライクガンダム ストライクガンダムの設計図(4枚) ヤキン・ドゥーエ潜入 19 620 92-97 320 フォビドゥンガンダムの設計図(1枚) ヤキン・ドゥーエ調査 20 630 93-98 325 フォビドゥンガンダムの設計図(2枚) ヤキン・ドゥーエ索敵 20 650 95-100 325 フォビドゥンガンダムの設計図(3枚) フォビドゥンガンダム出現! 21 670 97-102 345 フォビドゥンガンダム フォビドゥンガンダムの設計図(4枚) 「強行突破」スキルの座学 21 550 85-90 335 「強行突破」スキルの実技訓練 22 570 87-92 345 「強行突破」スキルの演習 22 590 89-94 355 「強行突破」スキルの最終演習 23 610 91-96 365 「強行突破」スキル 「着眼」スキルの座学 21 550 85-90 335 「着眼」スキルの実技訓練 22 570 87-92 345 「着眼」スキルの演習 22 590 89-94 355 「着眼」スキルの最終演習 23 610 91-96 365 「着眼」スキル 「曹長」への道 24 660 100-110 370 「曹長」昇格一次試験 24 670 100-115 375 「曹長」昇格二次試験 25 680 100-120 380 「曹長」昇格三次試験 25 680 100-125 385 「曹長」昇格最終試験 26 690 100-130 385 曹長昇格 マニューピチの探索 25 690 20-130 385 ゴールドスモーの設計図(1枚) ゴールドスモー出現! 30 790 20-150 390 ゴールドスモー ゴールドスモーの設計図(2枚) 曹長 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ミネルバへの潜入 20 630 93-100 325 ガナーザクウォーリアの設計図(1枚) ミネルバの調査 21 650 95-102 335 ガナーザクウォーリアの設計図(2枚) ミネルバの索敵 21 670 97-104 345 ガナーザクウォーリア ガナーザクウォーリアの設計図(3枚) ガナーザクウォーリアを撃破せよ! 22 690 99-106 355 ガナーザクウォーリア ガナーザクウォーリアの設計図(4枚) アロウズの調査 20 640 93-100 330 スサノオの設計図(1枚) アロウズへの潜入 21 660 95-102 340 スサノオの設計図(2枚) アロウズへの武力介入 21 680 97-104 350 スサノオ スサノオの設計図(3枚) スサノオ出現! 22 700 99-106 360 スサノオ スサノオの設計図(4枚) 「奇襲攻撃」スキルの座学 22 570 87-92 345 「奇襲攻撃」スキルの実技訓練 23 590 89-94 355 「奇襲攻撃」スキルの演習 23 610 91-96 365 「奇襲攻撃」スキルの最終演習 24 630 93-98 375 「奇襲攻撃」スキル 「攻撃強化」スキルの座学 22 570 87-92 345 「攻撃強化」スキルの実技訓練 23 590 89-94 355 「攻撃強化」スキルの演習 23 610 91-96 365 「攻撃強化」スキルの最終演習 24 630 93-98 375 「攻撃強化」スキル 「少尉」への道 24 670 100-115 375 「少尉」昇格一次試験 25 680 100-120 380 「少尉」昇格二次試験 25 680 100-125 385 「少尉」昇格三次試験 26 690 100-130 385 ガンダムエクシア 「少尉」昇格最終試験 26 690 100-140 390 ガンダムエクシア 少尉昇格、ガンダムエクシアの設計図(2枚) 少尉 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) トリントン基地への潜入 21 640 93-100 325 ガンダム試作1号機フルバーニアンの設計図(1枚) トリントン基地の調査 21 660 95-102 335 ガンダム試作1号機フルバーニアンの設計図(2枚) 核貯蔵施設への潜入 22 680 97-104 345 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアンの設計図(3枚) 核貯蔵施設の調査 22 700 99-106 355 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアンの設計図(4枚) ガンダム試作1号機フルバーニアン出現! 23 720 101-108 360 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアンの設計図(5枚) ガンダム試作2号機を探索せよ! 21 650 93-102 330 ガンダム試作2号機の設計図(1枚) ガンダム試作2号機を追跡せよ! 21 670 95-104 340 ガンダム試作2号機の設計図(2枚) ガンダム試作2号機を交戦せよ! 22 690 97-106 350 ガンダム試作2号機の設計図(3枚) ガンダム試作2号機を撃破せよ! 22 710 99-108 360 ガンダム試作2号機 ガンダム試作2号機の設計図(4枚) ガンダム試作2号機を奪取せよ! 23 730 101-110 365 ガンダム試作2号機 ガンダム試作2号機の設計図(5枚) 「クリティカル強化」スキルの座学 20 660 89-94 340 「クリティカル強化」スキルの実技訓練 21 680 91-96 350 「クリティカル強化」スキルの演習 21 700 93-98 360 「クリティカル強化」スキルの最終演習 22 720 95-100 370 「精密攻撃」スキルの座学 20 660 89-94 340 「中尉」への道 25 760 100-125 375 「中尉」昇格一次試験 25 780 100-135 380 「中尉」昇格二次試験 26 800 100-145 385 「中尉」昇格三次試験 26 820 100-155 390 「中尉」昇格最終試験 27 840 100-165 395 インダストリアル7の探索 27 840 20-165 395 デルタプラス出現 32 940 20-185 400 中尉 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクを探索せよ! 21 760 125-135 380 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの設計図(1枚) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクを追跡せよ! 22 770 130-135 390 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの設計図(2枚) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクと交戦せよ! 22 780 135-140 400 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの設計図(3枚) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクを撃破せよ! 23 790 140-145 410 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの設計図(4枚) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクを奪取せよ! 23 800 145-150 420 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク(2枚) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの設計図(5枚) グレイブヤードへの潜入 21 760 135-140 370 ガンダムアストレイレッドフレームの設計図(1枚) グレイブヤードの調査 22 780 140-150 380 ガンダムアストレイレッドフレームの設計図(2枚) グレイブヤードの索敵 23 790 140-160 400 ガンダムアストレイレッドフレームの設計図(3枚) ガンダムアストレイレッドフレーム出現! 23 800 145-165 410 ガンダムアストレイレッドフレームの設計図(4枚) ガンダムアストレイレッドフレームを撃破せよ! 23 800 145-165 410 ガンダムアストレイレッドフレーム(2枚) ガンダムアストレイレッドフレームの設計図(5枚) 一撃入魂の座学 21 750 105-110 380 一撃入魂の実技訓練 22 760 110-115 390 一撃入魂の演習 22 770 115-120 400 一撃入魂の最終演習 23 780 120-125 410 「一撃入魂」スキル 「大尉」への道 25 820 125-150 415 「大尉」昇格一次試験 26 830 125-160 420 「大尉」昇格二次試験 26 840 125-170 425 「大尉」昇格三次試験 27 850 125-180 430 「大尉」昇格最終試験 27 860 125-190 435 プロヴィデンスガンダムの設計図(1枚) ヤキン・ドゥーエ宙域の探索 27 860 20-190 440 プロヴィデンスガンダムの設計図(1枚) プロヴィデンスガンダム出現! 32 960 20-210 445 プロヴィデンスガンダムの設計図(2枚) 大尉 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) Zガンダムを探索せよ! 22 880 155-160 430 Zガンダムの設計図(1枚) Zガンダムを追跡せよ! 22 890 160-165 435 Zガンダムの設計図(2枚) Zガンダムと交戦せよ! 23 900 165-170 440 Zガンダムの設計図(3枚) Zガンダムを撃破せよ! 23 910 170-175 445 Zガンダムの設計図(4枚) Zガンダムを奪取せよ! 24 920 175-180 450 Zガンダム(2枚) Zガンダムの設計図(5枚) グリプス2深部の調査 22 880 145-150 440 キュベレイの設計図(1枚) グリプス2深部への潜入 22 890 150-155 445 キュベレイの設計図(2枚) コロニーレーザーの調査 23 900 155-160 450 キュベレイの設計図(3枚) コロニーレーザーへの潜入 23 910 160-165 455 キュベレイの設計図(4枚) キュベレイ出現! 24 920 165-170 460 キュベレイ(2枚) キュベレイの設計図(5枚) 疾風の座学 23 910 170-175 445 疾風の実技訓練 24 920 175-180 450 疾風の演習 25 930 180-185 455 疾風の最終演習 26 940 185-190 460 「疾風」スキル 「少佐」への道 22 890 130-155 445 「少佐」昇格一次試験 23 910 130-175 450 「少佐」昇格二次試験 24 920 130-180 455 「少佐」昇格三次試験 25 930 130-185 460 「少佐」昇格最終試験 26 940 130-190 465 フルアーマーZZガンダムの設計図(1枚) コア3の探索 27 950 20-195 470 フルアーマーZZガンダムの設計図(1枚) フルアーマーZZガンダム出現! 32 1025 20-205 475 フルアーマーZZガンダムの設計図(2枚) 少佐 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ギアナ高地の探索 24 920 175-180 450 ゴッドガンダムの設計図(1枚) ギアナ高地での修行 25 930 180-185 455 ゴッドガンダムの設計図(2枚) 「明鏡止水」の境地 26 935 185-190 460 ゴッドガンダムの設計図(3枚) ゴッドガンダム出現! 27 940 190-195 465 ゴッドガンダムの設計図(4枚) ゴッドガンダムを撃破せよ! 28 945 195-200 470 ゴッドガンダム(2枚) ゴッドガンダムの設計図(5枚) アクシズの調査 24 920 165-170 460 サザビー サザビーの設計図(1枚) アクシズの潜入 25 930 170-175 460 サザビー サザビーの設計図(2枚) アクシズ最深部の調査 26 935 175-180 470 サザビー サザビーの設計図(3枚) サザビーの出現! 27 940 180-185 4750 サザビー サザビーの設計図(4枚) サザビーを撃破せよ! 28 945 185-190 480 サザビー(2枚) サザビーの設計図(5枚) 気迫の座学 36 1045 190-195 485 気迫の実技訓練 37 1050 195-200 490 気迫の演習 38 1055 200-205 495 気迫の最終演習 39 1060 205-210 500 「気迫」スキル 「中佐」への道 34 1030 145-175 485 「中佐」昇格一次試験 35 1035 145-195 490 「中佐」昇格二次試験 36 1040 145-200 495 「中佐」昇格三次試験 37 1045 145-205 500 「中佐」昇格最終試験 38 1050 145-210 505 ガンダムデスサイズヘル(EW版)の設計図(1枚) 大鎌の影 39 1060 20-200 510 ガンダムデスサイズヘル(EW版)の設計図(1枚) 舞い降りた「死神」 44 1090 20-215 515 ガンダムデスサイズヘル(EW版)の設計図(2枚) ラファエルガンダム出現! 39 1060 20-200 510 ラファエルガンダムの設計図(1枚) ラファエルガンダムを撃破せよ! 44 1090 20-215 515 ラファエルガンダムの設計図(2枚) 中佐 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) 見えない敵 35 1040 195-200 490 ケルディムガンダムの設計図(1枚) 遠距離からの狙撃 36 1045 200-205 495 ケルディムガンダムの設計図(2枚) 狙撃犯の探索 37 1040 205-210 500 ケルディムガンダムの設計図(3枚) ケルディムガンダム補足! 38 1050 210-215 505 ケルディムガンダムの設計図(4枚) ケルディムガンダムを撃破せよ! 39 1060 215-220 510 ケルディムガンダムの設計図(5枚) ファクトリーの調査 36 1030 185-190 500 インフィニットジャスティスガンダムの設計図(1枚) ファクトリーへの潜入 37 1035 190-195 505 インフィニットジャスティスガンダムの設計図(2枚) 「新型」の調査 38 1040 195-200 510 インフィニットジャスティスガンダムの設計図(3枚) インフィニットジャスティスガンダム出現! 39 1045 200-205 515 インフィニットジャスティスガンダムの設計図(4枚) インフィニットジャスティスガンダムを撃破せよ! 40 1050 205-210 520 インフィニットジャスティスガンダムの設計図(5枚) 闘争心の座学 37 1040 190-195 505 闘争心の実技訓練 38 1045 195-200 510 闘争心の演習 39 1050 200-205 515 闘争心の最終演習 40 1055 205-210 520 「闘争心」スキル 「大佐」への道 37 1040 195-200 510 「大佐」昇格一次試験 37 1045 200-205 515 「大佐」昇格二次試験 38 1050 205-210 520 「大佐」昇格三次試験 39 1055 210-215 525 「大佐」昇格最終試験 40 1060 215-220 530 トールギス3の設計図(1枚) 資源衛生の調査 41 1065 20-225 535 トールギス3の設計図(1枚) トールギス3出現! 46 1070 20-230 540 トールギス3の設計図(2枚) 大佐 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) 惑星イオの調査 37 1050 210-215 525 クロスボーンガンダムX1改の設計図(1枚) 惑星イオの探索 37 1055 215-220 530 クロスボーンガンダムX1改の設計図(2枚) クロスボーンガンダムX1改出現! 38 1060 220-225 535 クロスボーンガンダムX1改の設計図(3枚) クロスボーンガンダムX1改補足! 38 1065 225-230 540 クロスボーンガンダムX1改の設計図(4枚) クロスボーンガンダムX1改を撃破せよ! 39 1070 230-235 545 クロスボーンガンダムX1改(2枚) クロスボーンガンダムX1改の設計図(5枚) 偽装貨物船の探索 37 1050 210-215 525 クシャトリヤの設計図(1枚) 偽装貨物船を撃破せよ! 37 1055 215-220 530 クシャトリヤの設計図(2枚) クシャトリヤ出現! 38 1060 220-225 535 クシャトリヤの設計図(3枚) クシャトリヤと交戦せよ! 38 1065 225-230 540 クシャトリヤの設計図(4枚) クシャトリヤを撃破せよ! 39 1070 230-235 545 クシャトリヤの設計図(5枚) 気骨の座学 37 1055 190-200 525 気骨の実技訓練 38 1060 195-205 530 気骨の演習 38 1065 200-210 535 気骨の最終演習 39 1070 205-215 540 「気骨」スキル 「少将」への道 38 1075 210-220 545 「少将」昇格一次試験 39 1060 195-210 530 「少将」昇格二次試験 39 1065 200-215 535 「少将」昇格三次試験 40 1070 205-220 540 「少将」昇格最終試験 41 1075 210-225 545 クロスボーンガンダムX2改出現! 42 1075 20-240 540 クロスボーンガンダムX2の設計図(1枚) クロスボーンガンダムX2改を撃破せよ! 47 1095 20-245 540 クロスボーンガンダムX2の設計図(1枚) 少将 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) V2ガンダムを探索せよ! 42 1065 215-230 545 V2ガンダムの設計図(1枚) V2ガンダムを追跡せよ! 42 1070 215-235 550 V2ガンダムの設計図(1枚) V2ガンダムを交戦せよ! 43 1075 215-240 555 V2ガンダムの設計図(1枚) V2ガンダムを撃破せよ! 43 1080 215-245 560 V2ガンダムの設計図(1枚) V2ガンダムを奪取せよ! 44 1065 215-250 565 V2ガンダムの設計図(2枚) アクシズへの潜入 42 1065 220-240 535 νガンダムの設計図(1枚) アクシズ最深部の調査 42 1070 220-245 540 νガンダムの設計図(2枚) νガンダム出現! 43 1075 220-250 545 νガンダムの設計図(3枚) νガンダムと交戦せよ! 43 1080 220-255 550 νガンダムの設計図(4枚) νガンダムを撃破せよ! 44 1085 220-260 555 νガンダムの設計図(5枚) ※1 初期スキルとして選択してない場合のみ。
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ガンダム試作1号機GUNDAM GP01 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 型式番号 RX-78GP01 全高 18.5m 重量 39.7t 所属 地球連邦宇宙軍 第3地球軌道艦隊アルビオン 搭乗者 コウ・ウラキ 武装 60mmバルカン砲×2ビーム・サーベル×2ビーム・ライフル90mmブルパップ・マシンガン専用シールド ガンダム試作1号機フルバーニアンGUNDAM GP01 FULLBURNERN 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 型式番号 RX-78GP01Fb 全高 18.5m 重量 43.2t 所属 地球連邦宇宙軍 第3地球軌道艦隊アルビオン 搭乗者 コウ・ウラキ 武装 60mmバルカン砲×2ビーム・サーベル×2ビーム・ライフルロングレンジ・ビーム・ライフル専用シールド 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス社の「ガンダム開発計画」で作られたワンオフ試作型MS。コードネームはガンダムゼフィランサス(ZEPHYRANTHES)。花言葉は「清き愛情」。RX-78-2ガンダムをベースに改修・設定変更され、汎用人型兵器「モビルスーツ」としての性能を可能な限り引き出すというコンセプトの元、様々な新技術を取り込んで開発された。 「コア・ブロック・システム」は新設計のものを採用。コア・ファイターのメインエンジンがそのままMS時のメイン・スラスターになり、武装はビーム・サーベルがビーム・ガンとして機能する。そのためガンダムのコア・ファイターと違いMS時にコア・ファイターの武装やプロペラントがデットウエイトにならないという長所がある。そのため合体方式もガンダム、ZZガンダムで採用されたヴァーティカル・イン・ザ・ボディ方式(コア・ファイターが地面に対して垂直の状態で変形。MSと合体する)ではなく、整備性が高く腹部を耐弾性の高い構造に出来るホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式(コアファイターが地面に対して水平の状態で変形。MSと合体する)に変更されている。 空中換装は想定されていないが、そのコンセプトはヴィクトリーガンダムやクロスボーン・ガンダムX1改のコア・ファイターに近い、先進的なものになっている。ただしコア・ファイターの外部への露出が多いため、被弾などによって脱出機構が正常に作動しなくなる事もあった(ガトーとの決戦時など)。 この新方式のコア・ブロック・システム導入に伴い機体フレームにも新しい設計方式が採用され、四肢の駆動が本体側からではなく四肢側から行なわれる他、膝装甲は別に稼働する仕組みを採用している。これらの技術が後のムーバブル・フレーム(ガンダムMk-IIの新技術)の元になっているとも言われている。 なお、この状態は主に地上での戦闘を重視しており、宇宙空間ではコア・ファイターを専用のものに交換しなければまともな機動はできない。 「ガンダム試作1号機フルバーニアン」について シーマ隊との交戦で中破したガンダム試作1号機を宇宙戦仕様に換装・改装したもの。コードネームはガンダムゼフィランサスフルバーニアン(ZEPHYRANTHES Fullburnern)(公式HPより)。型式番号は「RX-78GP01-Fb」。 本来ガンダム試作1号機はコア・ファイターの換装と脚部のオプションなどにより重力下仕様から宇宙仕様に変更することができるように設計されていたが、重力化仕様のまま機体が中破。特に脚部の損傷が激しかったこと、アルビオン隊の戦場が宇宙に移ったことを考慮し、本来想定されていたプランではなく、より宇宙空間での戦闘に特化すべくほぼ全面的に改修が施された。その結果、誕生したのがフルバーニアンである。特徴的なバックパックにはジェネレーターを内蔵するタイプのバーニアユニットを2基装備している。そこにビーム・サーベルとともにムーバブル・フレームで接続されたユニバーサル・ブースト・ポッドには片側3基のスラスターノズルが設置されている。また、脛部にも2基のスラスターが確認されている。このおかげで宇宙空間での機動力、及び加速能力、運動性は飛躍的に向上した。その出力と総推力は後のZガンダムをも凌駕している。 アナハイム技術陣はこれらの改修工程をわずか2日という短期間で完了させた。νガンダムの時といいアナハイムは突貫工事が得意なようだ。 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」の前半主役機。 「試作1号機」の段階ではRX-78の面影を強く残していて、まさしくガンダムらしいガンダムと言えるデザインといえる。 「フルバーニアン」では一転して、配色もトリコロールではなくなり、どちらかと言うとZガンダムに近い見た目になる。が、どちらも主人公機らしいポイントを分かりやすく押さえており、コウがこの機体に強い愛着を持っていたのもわかる。 【武装説明】 ビーム・ライフル 後年主流となるEパック方式を採用している。特徴的な機構として「ジュッテ」と呼ばれる近接緊急防御用の小型ビーム・サーベルを備えている。 余談だがコウがジュッテで敵のビーム・サーベルを受け止めた際、敵パイロットが「ジュッテか!?」と驚いていた。何で敵が細かい装備の名前を知っているのだろうか。 ちなみに十手(じってとも読む)は江戸時代に実在した現在の警棒に近い性格の武器で、刀を受け止める使い方もできた。時代劇では銭形平次が持っていることで有名。 その敵パイロットが十手の存在を知っていて「十手か!?」と驚いたのかもしれない。UC0096時にもローマの休日が流れるあたり、意外と古い映画が流行っているのかもしれない。 ビーム・サーベル コア・ファイター時にはビーム・ガンとして機能するが、ゼフィランサス時はジェネレータ出力の不足により威嚇程度の威力しか持っていなかった。Fbに改装された際にジェネレータ出力が1790kwから2045kwにアップ。このおかげで実用的な威力を発揮できるようになった。 シールド 表面のブルーの部分は耐ビーム・コーティング塗装となっており、当時の標準的威力のビーム・ライフル等の直撃に数発程度耐えることが出来る。 全長を短縮する機構を持つ他、ビーム・ライフルの予備Eパックを格納している。 ロングバレルライフル CDドラマ「ルンガ沖砲撃戦」にて使用された武器。元々別の機体用に開発された装備(試作3号機用だったと言われている)で、試作1号機が使用した際は機体とのマッチング不具合で照準制度が非常に不安定でアルビオンの主砲のスタビライザーを移して使用された。 正式名称が定まっていないのか、媒体によって様々な呼ばれ方をしている。ロングバレルライフルは主にスパロボでの呼称で、バトオペ2では試作大型ビームライフル、ガンダムバトルシリーズではREX830ビームライフルとなっている。 【原作での活躍】 アナベル・ガトーらトリントン基地襲撃によるガンダム試作2号機強奪の際にコウ・ウラキが勝手に乗り込む。その後チャック・キース、サウス・バニングなどと共に奪われた2号機奪回のため追撃を開始、3回足止めしたがいずれも逃げられ、3度目はガトーの熟練の腕のおかげで本当にやられかける。しかし、ニナ・パープルトンのアドバイスによりシールドについている冷却装置にダメージを与え、引かせはしたが2号機の奪回には結局失敗。 その後、アフリカへ追撃したが、ジオン残党とぶつかりガトーと2号機を宇宙に逃がすのを許してしまう。 ガトーを追って宇宙に上がった後、シーマ艦隊と交戦。コウ自身が作った使えないプログラミングで調整不十分な地上仕様のまま出撃したためにこの機体は一度中破する。(それでもゲルググを1機撃墜した) その修理の際に「フルバーニアン仕様」(本体に手を加えたので本来の宇宙仕様と異なる)に換装、改修された。 何度かの実戦テストの後、「星の屑作戦」で観艦式を核攻撃した2号機と交戦。腕の差もあり苦しい戦いを強いられるが、相打ちの格好になるものの撃破する事に成功。MS二機分の爆発の中、その役割を終えた。 余談だが、Gガンダムの最終回にガンダム連合の一員として、両方の仕様が登場している。 ゼフィランサスは曼荼羅円陣極楽往生で一斉攻撃するガンダムたちの中に2号機(こちらは頭のみ)と一緒に巨大触手を破壊するシーンで上半身だけ登場。 フルバーニアンは背中だけ、デビルガンダムの攻撃ですぐに倒されるやられ役…になり、視聴者の笑いのネタ?になるなど話題となった。 近年の漫画版REBELLIONでは最初1号機はガンダム顔ではなくジムのようなゴーグル型になっていたり宇宙での戦闘でフルアーマー装備になっていたりと様々な姿を見せた。 【搭乗者】 コウ・ウラキ CV 堀川りょう トリントン基地に配属されている新人士官で階級は少尉。年齢は19歳。なのに酒も相棒のキースと共に飲む模様。 大のにんじん嫌いでいらないといってコックを怒らせ増やされたり、山盛りのにんじんとにらめっこしたこともあるほど。 腕は確かだが(ニナ曰く、乗るモビルスーツの性能を限界まで引き出せる、戦局の未来予測の精度が高い、とのこと)、ガンダムに乗る以前はザクIIF2、連邦カラーにしか乗っていない。 第1話にて2号機が奪取された際、1号機に無断で搭乗。実戦の空気に慣れていないのもあってか序盤はガトーらに圧倒されっぱなしの完敗。バニングやキースらとガンダムの性能のおかげで損傷は一回もない(それどころか、ニナによると1号機の性能をかなり引き出しているらしい)。だが、ガトーから言われたことや逃げられたことにより、限りない悔しさを受ける。その後補充要員のベルナルド・モンシアらとのごたごたがあったものの、なんとか1号機専属パイロットとしてアルビオンに搭乗した(1週間の独房入りもしたが)。 その後2号機とガトーには宇宙に逃げられ、乗艦アルビオンもそれを追撃するため宇宙に上がった。 宇宙では地球での出来事もあり当初はニナと仲良くやっていたが、次第に悪化し、意地になって1号機を宇宙用のOS及びコアファイターに換えないまま宇宙に出てしまい、まともな機動も取れなくなってしまう。敵の困惑や油断もあってまぐれ当たりに近いながらも1機を仕留めるが、シーマの駆るゲルググMの一方的な攻撃で1号機は大破してしまい、自身のつまらない意地やプライドでガンダムを大破させたことで失意の状態に陥る。 その後、アルビオンが整備のために着陸した月面都市フォン・ブラウンを放浪、元ジオンのエースパイロット「ケリィ・レズナー」と出会う(月のチンピラにリンチされて気絶していたところを介抱してもらった)。 その時にケリィとのMAヴァル・ヴァロ修理の際のやり取りなどにより少しづつ自信を取り戻して行き、アナハイムでフルバーニアンのテストを行えるほどになる。しかしニナとの関係だけはどうしても修復は不可能だった(この際、ケリィに「パイロットなら『僕』だなんて言うな!」と一喝されてから一人称が『俺』に)。 その後月面にてケリィのヴァル・ヴァロと決闘、ニナに自身の本音を言うことができるようにまでなった。ちなみにこのときFb時の特格(EXVSでは格CS)をやってる。初めて本機のコア・ブロック・システムが役立った。 その後2号機の核攻撃の後のガトーを追撃、2号機のコンディション不調を見抜くことで技量差を押し返し、結果引き分けに終わったが、ガトーにやっと名前を覚えてもらった(つまりライバル同士になった)。しかし本来の目的である2号機奪還作戦は失敗に終わる。 コウ自身もメカに精通しており、テストを兼ねている事もあって何度か調整案を出している(大抵やんわりと却下される)。 さらにゲーム内でもかなりMSに関して評価している。ニナがいるせいか、ガンガン、NEXTではその数は3号機以上。 細かすぎるのでわからない部分もたまにある。わかる人にとってはかなり面白いので聞いてみてもいいだろう。 2019年現在ガンダムAにてOVAで監督と務めた今西監督監修のもと連載されている「REBELLION」では多少の違いはあるもののだいたいアニメ版と同じ展開だったのだが、アニメ版とは異なり、ケリィ・レズナー駆るヴァル・ヴァロを機能停止にし、生身で最期まで戦おうとするケリィに「ラトーラのために生き残る義務がある」と説き伏せ捕虜にすることに成功する。 【原作名言集】 にんじんいらないよ。(OVA第1話)軍の食堂にて。機体選択時にも聞けるくらい人参嫌いだという事がよく分かる、序盤のコウの青さを象徴する台詞。ちなみにOVAだとこの直後山盛りの人参を皿に乗せられてしまう。 僕だってパイロットです!!(同上)強奪された試作2号機の追撃の為に試作1号機に乗り込もうとした際に。 それでも僕は、連邦の仕官だ!!(第2話)ガトーに「戦う意味すら解せぬ者に」と言われた時の反論。この後「それは1人前の男のセリフだ!!」と返された。 ウラキ少尉、吶喊します!!(第4話)結構知られてる名台詞。1号機の特射と特格(MBではサブと特格)の元ネタをやる前に言った。 考えてみたんです。このままパイロットをやめたら自分はどうなるんだろうって…(第6話)アルビオンに戻る前にヴァル・ヴァロの修理に戻ってきたコウ。ケリィ・レズナーに何故戻って来たと聞かれて。彼との交流で一度は忘れていたパイロットとしての誇りが再び目覚めようとしていた。 満足だろうなガトー! でもそいつは2号機を奪われた俺達にとって、屈辱なんだぁぁぁっ!!(第10話)ガトーとの戦いの中で。連邦の象徴ともいえるガンダムがジオンに奪われ、更には条約で禁止しているはずの核攻撃で観艦式の襲撃を許してしまったのは、確かに連邦側にとって戦力だけでなくメンツまで潰される大失態である。 ニナ・パープルトン CV 佐久間レイ 実際に1号機のコックピットには(実戦では)乗ってないが、口うるさく後ろから言うので表記する。 アナハイム・エレクトロニク社のエンジニアで、試作1号機と2号機の開発を担当していた。月出身者。 ゲーム中で撃墜されたときや、本編でガンダムを盗まれ1号機と2号機が戦った際は叫んだほど自分が作ったガンダムに愛着を持っている模様。 序盤はガンダム コウだったが、中盤以降ある出来事を経てコウの方が大事になる。 性格を一言で言うと、見事な「ツンデレ」。最初のキースからの誘いを見事に跳ね返し、見学に来たコウをさっさと追っ払おうとしたほど。 終盤でガトーと元恋人だったことが判明(監督交代後の後付け設定)、その事や劇中最終話でとった行動が原因で、メインヒロインでありながら「ガンダム3大悪女」不動の一角を担ってしまうことに…(小説版などではフォローが入っているが…)。 さすがに後期監督も気にしていたのか監修した漫画版「REBELLION」では、2号機を取りに来たガトーの顔を見ようとしたらタラップを動かされ顔を見ることはできず、テラーズ・フリートによる放送も乗っていた船の受信環境が悪く音声しか見れなかった…など、原作でのフォローを挟みつつも原作通りの流れで進んでいたが、ガトーと再会したことである決心をする。 【原作名台詞】 「誰よ!?」試作2号機に乗り込もうとするガトーに対して。 当初は不審な人物を制止しようとした台詞でしかなかったのだが、ガトーとは元恋人関係だった事が発覚した後は「元恋人に気づかなかったのか?」とスタッフや中の人にまでツッコミを受ける羽目になった。 媒体によっては「顔がよく見えなかったから」とするフォローも見られる。 「何をしているの!? ハッチを閉めて降りなさい! 」 「降りて! 聞こえてるでしょ!? 降りてちょうだい!!」再編集劇場版「ジオンの残光」では「誰よ!?」が削除されこちらが最初に来ている為、少なくともガトーに気付いていたとも取れる内容になった。 「いやぁぁっ! 私のガンダムがぁっ!!」トリントン基地内で戦闘する試作1号機と試作2号機を見て絶叫。良くも悪くもニナを象徴する名(迷)台詞。 「私の」と付ける程に自らが携わったガンダムに強い愛着があるのは分かるが、少なくともニナの所有物ではない。 「1号機をお願いします…そして2号機を取り戻してください! 」成り行きで試作1号機のパイロットとなったコウに、ガトーに強奪された試作2号機の奪還を託す。しかし、2号機を取り戻す事は叶わなかった。 「コウ…そういう事じゃないのよ…」二人が戦う事に堪えられなくなっていったニナ。最終局面でとうとうガトーを庇い、コウに銃を向けてしまう。コウにとっては裏切り以外の何物でもなかった。小説版では無抵抗のガトーを殺して罪悪感を抱いてほしくなかったとフォローされている。 コウの視点で見ると「彼女が元彼を庇う」という構図である。それでいてラストシーンではコウの前に笑顔で現れた事で視聴者から「自分勝手すぎる」と反感を買ってしまった。ちなみにこのラストシーンは先に公開された劇場版(1992年8月29日公開)にはなくOVA(最終話は1992年9月24日発売)で追加されたもの。 フォローしておくと、再会を喜んだコウの笑顔に返した形であり、ニナも最初は後ろめたさから目を逸らしていた。 「あと5分! あと5分だけ待ってください!!」ユーリ「貴女には自由に選択してほしい…」「お願いよぉぉぉっ!!」アクシズ先遣艦隊に合流したニナだったが、連邦軍からの警告を受け苦渋の決断で離脱を指示した艦隊司令ユーリ・ハスラーに対して、せめてガトーが帰って来るまでと涙ながらに訴える。当然聞き入れられず、ガトーとも永遠の別れとなってしまった。その後ニナは一人シャトルで地球に帰還し… ガトーとの関係を察したのか、ユーリ・ハスラーや制止するアクシズ兵達も同情するかのような表情を見せていた。 【その他名台詞】 コウ「もしや、ガンダ……」 ニナ「やめて、コウ! お願いだからそれだけは言わないで!」『第2次スーパーロボット大戦α』より、ガンダムそっくりの敵ロボット「ドスハード」(*1)を見て。気持ちは分かるが… 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム PSP版より参戦。コストは2000GP。 3号機と違い、ニナが後ろからガミガミいう。「コウ、ガンダムをもっと大事に扱って」など。 さらには被撃破の際はコウよりガンダムを優先するほど。「あぁッ!ガンダムがぁ!」 試作1号機は撃ち切り任意リロード可能なマシンガンを持つ。ビーム・ライフルと同時に発射する一斉射撃が強力。その代わりにブーストダッシュの終わりに制動をかける(慣性が残らない)という独特の挙動があるなど丁寧な扱いが必要になる。 一度撃墜されると「フルバーニアン」に変化。機動性が急激に上がり地上ホバー追加、空中BDでも地上ホバーに移行しない、メイン武装もビームライフルに変更される。 落ちる前と落ちた後でやるべき事も大きく変化する為、使い勝手に慣れるまでは機体に振り回されてしまうかもしれない。 アシストは相棒のキースのジムキャノンII。呼び出すと砲撃を時間差で二回行ってくれる頼もしく心強い相棒。 なお、宇宙世紀には存在しないはずなのにビーム・ブーメランをちゃんと理解している模様。 NEXT コスト1000GPだが、復帰(1号機Fb)以降コスト2000GPに上がる。 性能はそれぞれ優秀なのだが、コストが変わるので僚機との兼ね合いもあって難しい機体。 本機が僚機として登場するCコースの最終ステージはかなりの高難易度。 νガンダム、V2ガンダム、∀ガンダムの3機がターゲットになっているうえ、味方CPUの仕様や上記の特徴の都合上試作1号機が撃墜されると必ずコストオーバーが発生するので、最悪の場合耐久値が大幅に減少した状態での再出撃を強いられる。 ターゲットを撃墜してもガンダムエクシアが再び現れ常に2対3の状況になり、自機や試作1号機がいつの間にかターゲットに撃ち抜かれるか、エクシアに斬り刻まれて敗北という状況になりやすい。 NEXTPLUSのNEXTPLUSモードでは機体選択時に1号機か1号機Fbのどちらかを選択することが可能になっているのでコスト調整がしやすく使い勝手が上がった。 EXVS. Fbで参戦。ただしコード-ネームがフルバーニアンゼフィランスになっている。 パイロットはパイロットスーツのコウ・ウラキ、今作からニナは居ない。 コスト2000の高機動万能型機体。相変わらずキースのジム・キャノンIIが援護してくれる。BR、初段の判定は弱いが威力は悪くない格闘、それなりの機動力と万能機に必要なもの「しか」ない。射CSは全機体中でも破格の威力だが発生が遅い・弾速が速すぎて誘導が追い付いていない、など欠点がある。パーツ分離は格CSに変更され誘導切り・SA付属と自衛の一手段となった。 以上のことから、闇討ちに向いている性能で、当然の事ながら相方との連携も非常に重要である。 が、それを完全にマスターできれば2000相応以上の戦果を挙げることができる。まさにコウ・ウラキなみのMSの性能を完全に引き出すセンスと高精度な未来予測が必要な機体である。 また、本機の印象的に胸のバーニア噴射は「特格のホバー中に前格闘」というCPU戦でも決めるのが難しいコマンド配置になった。 射撃CSのピーキーで当てにくい性能とウラキの「当てるッ!」という台詞から「アテヌ砲」と呼ばれ以降の作品でも呼ばれることも。 EXVS.FB 火力の高さはそのままに、機動力や射撃の手数、キャンセルルートが増加。特にサブがBR回転撃ちになったことで、弾幕形成能力が大きく向上した。 更に覚醒技として、「フルバーニアンラッシュ」が追加。スモーに似た挙動でBRを連射する。 ニナがオペレーターに行ってしまった分、MSに対する評価や分析の数が少なくなってしまっているが、それでもやはり的確な分析や評価をしている。ぜひ聞いてみたいものである。 EXVS.MB NEXTと同様に最初は1号機で出撃し、換装ゲージがMAXになったら手動換装でフルバーニアンになるようになった。 1号機の性能はNEXTっぽい武装構成だが性能は低コスト…どころか前作最弱候補の一機バスター抜きデュエルと同等レベル。 その分フルバーニアンは2500並になった機動性を始め、更に性能がアップしている。フルバーニアンになれるまで耐え抜くことが重要となる…というかそうしないと勝ち筋がない。 稼働開始からしばらくは被撃墜後は1号機からの復活(コストオーバーでゲージ半分から)で進化する前に潰されてゲームエンド、という展開が多かったがアップデートによりフルバーニアンになってから落ちると以後その試合ではフルバーニアンで復帰するようになった。なら1号機いらなくない? そのため、「もともとそこまで強くないのに足かせまでつけられた」「そのくせフルバーニアンもぶっ壊れには程遠い」とプレイヤーから言われることも。 MBON どういう訳かMBでわざわざ追加した1号機を削除し、FBの仕様に戻しただけのただの手抜きという行為を行い、試作1号機を扱う人全体に非難の嵐を引き起こした。現在でも通常の試作1号機の復活参戦の目処は立っていない。 アップデートでサブの弾数が増えるなど順当に強化はされたが、それでも堅実な立ち回りが求められる機体である事に変わりはない。 EXVS2 CSやサブの性能が落ちた代わりに格闘に「バーサス」で追加された派生が追加される、ダウン値の軽減など格闘性能が向上している。 アシストのジム・キャノンIIもGVS準拠の挙動を取るようになった。 XB 覚醒中の射撃CS一発目がロングレンジ・ビームライフルによるゲロビに。 後格闘CSにこれまでの弾切れ時特射であった下半身分離狙撃が移動。 ホバー中にサーベル投擲などが追加されるなど立ち回りに幅ができた。 ちなみに本作登場した覚醒中僚機の覚醒ゲージを増やすC覚醒を覚醒技で無理やり覚醒時間を引き延ばすことが可能。 とはいえCは固定用でS安定という声が大きいので本機で活かす機会はあまりなさそうだが頭の片隅にでも入れておくと他の機体で役に立つかも。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダム、NEXT) 勝利ポーズ 試作1号機 敬礼する。ガンキャノンとほぼ同じ。ただこっちの方がきれいというか礼儀がいい。 地味にシールドが縮んでいる。 フルバーニアン ビーム・ライフルを両手で前に構える。 敗北ポーズ 試作1号機 後ろに座り込んでいて「あーあ」っというような感じ。 フルバーニアン 上半身と下半身を切り離して横に倒れこむ。NEXTでは下半身がない。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 背中のバーニアを吹かしてビーム・ライフルを構える。SEEDのストライクガンダムのタイトルバックポーズ(所謂種ポーズ)に似ている。 敗北ポーズ 煙を吐きながら立ちつくす。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 背中のバーニアを吹かしてビーム・ライフルを構える。 抜刀時 ビーム・サーベルを右、左と袈裟斬りに振るう。 フルバーニアンはこれ以降変更無し。 敗北ポーズ 煙を吐きながら立ちつくす。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB(1号機)) 勝利ポーズ 着地して両手でビーム・サーベルを持って構える。ガトーとの初対決時の再現。 敗北ポーズ 煙を吐きながら立ちつくす。1号機状態でも同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第5ピリオドの玉入れで改修前の機体が登場。 勝利した白組の一員として勝鬨を上げていた。 スーパーロボット大戦 シリーズ共通の扱いとして、宇宙戦仕様のFbが普通に地上で使用可能である。 初期シリーズの「第3次」から参戦。この時期のスパロボは、MSのスペックは考慮されず(一部を除いて)時系列順に性能が決まっており、ゼフィランサスはネモ等の量産機とどっこいの性能という悲しい扱い。Fb改装で可変機以上の移動力を得るが根本的な解決にはなっていない。パイロットのコウも第3次では攻撃力がMSパイロットとしては高いという特徴があったが、第4次、Fではニュータイプ優遇の波に押され出番を失っていくことになる。 それ以降のシリーズでは性能が見直され、ヴァル・ヴァロ戦でのビームライフル連射やロングバレルライフルといった武装の追加で十分に使っていける性能となっている。
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆●ガンダム】 【☆シャア専用ゲルググ】 【☆ガンダムMk-Ⅱ】 【☆ガンダムF91】 【☆試作1号機Fb】 【☆デルタプラス】 【☆ストライクガンダム】 【☆フォビドゥンガンダム】 【☆アストレイブルーフレームSL】 【★クロスボーン・ガンダムX2改】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆●ガンダム】 [性能] スタンダードな性能だが、平均的にステータスが高い。 近距離武装は非力だが、ゲルググと比べて威力の高いスタン武装がある。 最大の特徴はEXバースト時に破格の補正がかかるため、自チームに高コストがいなければ優先的に覚醒させよう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 50% 50% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 2100 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ジャベリン[投擲] 中 2000→2450 4 スタン コア・ファイター/ガンタンク呼出 遠 2200→2650 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ラストシューティング 中 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 2324 2540 2864 3080 3404 3620 格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3620 4160 4700 5240 5780 6320 格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆シャア専用ゲルググ】 [性能] ガンダムに並ぶ性能高めの万能機だが、こちらの方が射撃が低くブースト値が高い。 アドオンを手に入れれば全距離2000以上の攻撃力で対応できるのもポイント。 11/2のアップデートでビーム・ナギナタの攻撃力が500アップしたため、中距離機体なのに近距離無制限武器の威力が高い。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・ナギナタ 近 2000 ∞ ビ-ム・ナギナタ[投] 中 2000 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エルメス呼出 遠 2000→2450 4 格闘カウンター 近 2200→2650 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エルメス呼出[突進] 中 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ガンダムMk-Ⅱ】 {[性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 2100 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ロング・ライフル 遠 2400→2850 4 リック・ディアス呼出 中 2000→2450 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3560 4100 4460 5000 5360 5900 射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5900 6800 7700 8600 9500 10400 射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガンダムF91】 [性能] アーマーは低め、防御補正に至っては2000コスト最低だが、他のステータスとの平均値はストライクに並ぶトップ性能の万能機。 近・中距離武器が貧弱なかわりに、アドオンのヴェスバーは2000コストにしては強力すぎるので何とか手に入れたい。 遠距離特化機体のため、苦手な距離に攻撃面では対抗しにくいが、M.E.P.Eで躱す(特にサテライト)という選択肢がある。 12/06のアップデートで射撃・格闘値が100増加したため、高かった火力がさらに上昇した(射撃値は2000コスト最高値、格闘値はエクシアと同じ) 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -15% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ビギナ・ギナ呼出 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴェスバー 遠 2600→3050 4 M.E.P.E. 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300 射撃 2424 2640 2964 3180 3504 3720 格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620 ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450 最大改造値 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5300 6200 7100 8000 8900 9800 射撃 3720 4260 4800 5340 5880 6420 格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320 ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700 【☆試作1号機Fb】 [性能] わずかに攻撃性能は低いが、ブースト値No.2が売りの機体。 さらにブーストはスキルで上昇できるため、スタン持ち機体と組ませるなどして隙あらばブーストUPさせれば2回攻撃を狙う戦法ができる。 スターゲイザーと比べて耐久値が高いため、ブーストUPさせる余裕がややある。 β2版でアーマー200低下・ブースト100低下。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ビーム・ライフル連射 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジムキャノンⅡ呼出 遠 2200→2650 4 空中浮遊 近 0(改造不可) 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フルバーニアンラッシュ 中 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420 ブースト 3000 3150 3250 3400 3500 3650 最大改造値 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5300 6200 7100 8000 8900 9800 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120 ブースト 3650 3900 4150 4400 4650 4900 【☆デルタプラス】 [性能] 平均より少し高めのステータスと中距離2000コスト中最高威力の中距離アドオンを持つ機体。 ストライクの強力なアドオンとガンダムの性能・固定武装を足して割った感じか。 ただし、遠距離に穴があるため、遠距離機体はもちろんのこと、同じ中距離機体で遠距離武装を持つ機体にも注意。 12/6のアップデートでグレネードの攻撃力が200増加。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ 2連装グレネード・ランチャー 中 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル リゼル呼出 中 2200→2650 4 ウェイブライダー突撃 近 2400→2850 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 中 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3060 3600 3960 4500 4860 5400 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 最大改造値 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5400 6300 7200 8100 9000 9900 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ストライクガンダム】 [性能] 基本形態がエールストライクのため高ブースト・標準攻撃性能・低火力武装となっており、総合ステータスはF91と並びトップ。 アドオンは近・遠距離攻撃が強く、EXバースト技は同属性距離とバランスもよい。 逆に言うと器用貧乏で、シチュエーションバトルなど距離属性の偏った戦いには特化系に劣る。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1500 8 ビームサーベル 近 1500 ∞ バルカン 中 1300 12 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アグニ 遠 2400→2850 4 シュベルトゲーベル 近 2400→2850 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ストライカーパック換装コンボ 中 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆フォビドゥンガンダム】 [性能] ゴールドスモーと同じく高い防御補正と、とてつもないアーマー値を有する機体(スターゲイザーと1000差) 類似点の多いストライクと比べて、アーマー・固定武装で優れ、格闘・ブースト・アドオンで劣る。 10/1のアップデートで射撃・格闘値200低下。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +10% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エクツァーン 中 1700 8 ニーズヘグ 近 1600 ∞ フレスベルグ 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル カラミティガンダム呼出 遠 2000→2450 3 レイダーガンダム呼出 近 2200→2650 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル レイダーガンダム&カラミティガンダム呼出 中 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3760 4300 4260 5200 5560 6100 射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320 格闘 1824 2040 2364 2580 2904 3120 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6100 7000 7900 8800 9700 10600 射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020 格闘 3120 3660 4200 4740 5280 5820 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆アストレイブルーフレームSL】 [性能] ステータス的には足の遅い近持ち中距離機体に見えるが、高めの射撃・格闘値と固定武装のバズーカが優秀な為、全距離対応できる点が長所。 そのため、無難に1枚ずつ組んでもよし、相手に合わせて近or中距離特化にしてもよし。 柔軟な考えでアドオンを選択しよう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 8 アーマーシュナイダー 近 1500 ∞ バズーカ 遠 2300 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル タクティカルアームズ[投] 中 2000→2450 4 タクティカルアームズソードフォーム 近 2400→2850 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アストレイ・ダブル・ブレード 近 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【★クロスボーン・ガンダムX2改】 [性能] アーケードでは射撃機体というイメージだが、こちらはクロスボーンガンダムのコンセプト通り格闘値が高い。 しかし、攻撃系アドオンは遠距離武装最高威力にもかかわらず、射撃値が遠距離武装持ちの中で最低値というアンバランス。 よって、高めの体力を活かした、中距離同士の戦いによるダメージレースが得意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザンバスター 中 1500 4 ビームザンバー 近 1600 ∞ ショットランサー[射出] 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 木星帝国製バスターランチャー 遠 2600→3050 2 ABCマント装着 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バタラ呼出 中 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3260 3800 4160 4700 5060 5600 射撃 1824 2040 2364 2580 2904 3120 格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5600 6500 7400 8300 9200 10100 射撃 3120 3660 4200 4740 5280 5820 格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/68.html
コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 LvMax CP RankingLvMax攻撃(距離別)近距離 中距離 遠距離 ※(2012/1/25) ページの表示行限界に達した為、Lv30CPランキングを別ページに移動 ※(2012/2/26) ページの表示行限界に達した為、総力戦ランキングを別ページに移動 ※(2012/4/12) ページの表示行限界に達した為、攻撃CPを240以上に変更しました。今後は攻撃と防御を別ページにした方が良いかもしれません。 ※(2012/5/02) ページの表示行限界に達した為、防御ランキングを別ページに移動 ※(2012/6/24) 掲載下限を攻撃CP300以上に変更しました。 ※(2012/9/15) 一部要望がありましたので、スキル欄を追加しました。属性までつけると長くなるので、項目追加はここまでの方向で。 LvMax CP Ranking LvMax攻撃(距離別) 掲載基準 攻撃CP 300以上 攻撃CP 300以上のものに濃い色をつけています。 防御CP 200以上のもの、合計CP 500以上のものに薄い色をつけています。 近距離 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 攻撃 防御 合計 攻CP 防CP 計CP スキル 573 ドラゴンガンダム 近 ★4 地宇 6 3430 475 3905 571 79 650 モビルトレースシステム 504 ゴッドガンダム 近 ★3 地宇 5 2700 260 2960 540 52 592 モビルトレースシステム 410 シャイニングガンダム 近 ★3 地宇 4 2070 250 2320 517 62 579 モビルトレースシステム 578 エールストライクガンダム 近 ★5 地宇 21 10175 5310 15485 484 252 736 エールストライカー 513 NT-1アレックス 近 ★5 地宇 18 8500 4500 13000 472 250 722 - 588 アカツキ(オオワシ装備) 近 ★3 地宇 13 6100 1800 7900 469 138 607 ヤタノカガミ 580 キュベレイ 近 ★4 地宇 13 5820 2880 8700 447 221 668 サイコミュ 617 ゴッドガンダム 近 ★3 地宇 15 6700 2400 9100 446 160 606 モビルトレースシステム 522 シャイニングガンダム(S) 近 ★3 地宇 7 3100 1025 4125 442 146 588 モビルトレースシステム 482 ガンダムサンドロック 近 ★4 地 9 3975 1935 5910 441 215 656 - 581 スサノオ 近 ★3 地宇 8 3485 1680 5165 435 210 645 - 568 ガンダムF91 近 ★4 地宇 13 5605 3280 8885 431 252 683 残像 389 シャア専用ザクII 近 ★4 地宇 5 2145 1140 3285 429 228 657 通常の3倍 528 アムロ専用ZプラスA型 近 ★4 地宇 12 5115 2330 7445 426 194 620 変形 563 インパルスガンダム 近 ★3 地宇 13 5500 2105 7605 423 161 584 - 468 ザクII(ドズル・ザビ専用) 近 ★SP 地宇 22 9185 720 9905 417 32 449 - 481 ガンダムデスサイズ 近 ★4 地宇 12 4995 2475 7470 416 206 622 - 551 ジ・O 近 ★4 地宇 22 9075 4625 13700 412 210 622 強化装甲 500 νガンダム 近 ★4 地宇 15 6075 3280 9355 405 218 623 - 529 ビギナ・ギナ 近 ★3 地宇 9 3620 1840 5460 402 204 606 - 271 シャイニングガンダム 近 ★3 地宇 4 1590 165 1755 397 41 438 - 613 ブルーディスティニー1号機 近 ★3 地 13 5170 1975 7145 397 151 548 EXAM 467 アストレイレッドフレーム 近 ★SP 地宇 5 1975 620 2595 395 124 519 - 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 8650 5000 13650 393 227 620 ツインドライヴ 485 アルケーガンダム 近 ★3 地宇 10 3925 1765 5690 392 176 568 - 555 ∞ジャスティス 近 ★4 地宇 17 6600 4600 11200 388 270 658 ニュートロンジャマーキャンセラー 486 デルタプラス 近 ★3 地宇 11 4210 1980 6190 382 180 562 - 597 アルヴァアロン 近 ★4 地宇 19 7250 4870 12120 381 256 637 GNフィールド展開 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★3 地宇 14 5250 2690 7940 375 192 567 - 382 GP01Fb 近 ★4 地宇 13 4830 2315 7145 371 178 549 オーバーテクノロジー 552 ガンダムMk-IIDefine 近 ★SP 地宇 13 4770 2880 7650 366 221 587 - 571 ZII 近 ★3 地宇 12 4385 2710 7095 365 225 590 ゼータの鼓動 596 イフリート 近 ★3 地 11 3990 2550 6540 362 231 593 - 296 ユニオンF.C(グラハム) 近 ★3 地宇 4 1430 995 2425 357 248 605 - 459 シャア専用ズゴック 近 ★4 地 7 2465 1270 3735 352 181 533 通常の3倍 431 ソードストライクガンダム 近 ★4 地宇 10 3510 2160 5670 351 216 567 - 320 ZZガンダム 近 ★4 地宇 26 9060 5510 14570 348 211 559 - 510 シナンジュ 近 ★3 地宇 16 5575 3385 8960 348 211 559 インテンションオートマチックシステム 532 バンシィ 近 ★3 地宇 17 5875 3940 9815 345 231 576 インテンションオートマチックシステム 534 ザクII改 近 ★3 地宇 4 1365 895 2260 341 223 564 ポケットの中の戦争 171 グフ・カスタム 近 ★3 地 4 1365 720 2085 341 180 521 - 245 グフ・カスタム 近 ★3 地 4 1365 720 2085 341 180 521 ザクとは違う! 322 ウィングガンダム 近 ★4 地宇 10 3400 2200 5600 340 220 560 - 362 GP02 近 ★4 地宇 17 5550 3550 9100 326 208 534 サイサリスの威圧 519 デュエルガンダムAS 近 ★3 地宇 10 3240 2770 6010 324 277 601 ザフトの為に! 476 バンシィ(NT-D) 近 ★3 地宇 18 5805 3165 8970 322 175 497 インテンションオートマチックシステム 524 バイアラン・カスタム 近 ★3 地宇 15 4815 2910 7725 321 194 515 - 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地宇 16 5125 2235 7360 320 139 459 トランザム 599 ガンダム(GM1st) 近 ★SP 地宇 12 3825 2870 6695 318 239 557 Special Thanks! 560 スモー・ゴールドタイプ 近 ★3 地宇 9 2840 2730 5570 315 303 618 - 474 ユニコーンガンダム 近 ★3 地宇 13 4105 2585 6690 315 198 513 NT-D発動 464 エールストライクガンダム 近 ★3 地宇 16 5035 3410 8445 314 213 527 翼の強襲 460 トールギスII 近 ★3 地宇 18 5585 3440 9025 310 191 501 殺人的な加速 462 ムラサメ(バルドフェルド機) 近 ★3 地宇 5 1530 1125 2655 306 225 531 - 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地宇 15 4520 4505 9025 301 300 601 トランザム 活動限界時間 334 シェンロンガンダム 近 ★3 地宇 10 3010 1190 4200 301 119 420 - 中距離 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 攻撃 防御 合計 攻CP 防CP 計CP スキル 605 ケンプファー 中 ★4 地宇 10 5080 2060 7140 508 206 714 強襲 366 マスターガンダム 中 ★3 地宇 6 3000 300 3300 500 50 550 モビルトレースシステム 562 グフ・カスタム 中 ★4 地 9 4335 1540 5875 481 171 652 ザクとは違う! 609 G-3ガンダム 中 ★4 地宇 12 5725 2565 8290 477 213 690 マグネット・コーティング 591 GP03デンドロビウム 中 ★4 宇 46 21550 10500 32050 468 228 696 圧倒的な火力 621 ターンX 中 ★4 地宇 13 6050 2860 8910 465 220 685 黒歴史の遺産 393 ケンプファー 中 ★3 地宇 7 3245 995 4240 463 142 605 - 480 ガンダム 中 ★5 地宇 16 7400 3920 11320 462 245 707 - 607 ZZガンダム 中 ★5 地宇 28 12100 8750 20850 432 312 744 シャングリラ魂 593 ∀ガンダム 中 ★4 地宇 13 5500 3235 8735 423 248 671 ホワイトドール 579 ウイングガンダムゼロ 中 ★4 地宇 17 7035 4375 11410 413 257 670 ゼロシステム 475 シェンロンガンダム 中 ★4 地宇 10 4135 2160 6295 413 216 629 - 442 マスラオ(磨修羅生) 中 ★3 地宇 6 2475 1150 3625 412 191 603 - 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地宇 15 6160 2920 9080 410 194 604 トランザム 512 ガンダムマックスター 中 ★3 地宇 6 2465 500 2965 410 83 493 - 576 ベルガ・ダラス 中 ★3 地宇 10 4060 1615 5675 406 161 567 - 589 ザクII(ドズル・ザビ専用) 中 ★3 地宇 21 8525 2510 11035 405 119 524 ジークジオン 612 ガンダムエアマスター(MA) 中 ★3 地宇 14 5550 3100 8650 396 221 617 超高速機動 533 ガンダムヘビーアームズ 中 ★4 地宇 14 5510 2760 8270 393 197 590 ACのガンダム 530 バスターガンダム 中 ★3 地宇 13 5115 2505 7620 393 192 585 フェイズシフト展開 487 ガンダムヘビーアームズ改 中 ★3 地宇 14 5450 2250 7700 389 160 549 - 590 ユニオンF.C(グラハム) 中 ★3 地宇 9 3460 1975 5435 384 219 603 - 616 バイアラン・カスタム 中 ★4 地宇 20 7650 4715 12365 382 235 617 制空のキメラ 582 ガンダムサンドロック改 中 ★3 地宇 14 5295 3060 8355 378 218 596 ACのガンダム 600 ガンダムMk-II(GM1st) 中 ★SP 地宇 17 6400 4490 10890 376 264 640 Special Thanks! 473 クシャトリヤ 中 ★4 地宇 40 15030 8950 23980 375 223 598 四枚羽根の急襲 401 百式 中 ★4 地宇 14 5190 2365 7555 370 168 538 黄金の殺気 606 フリーダムガンダム 中 ★SP 地宇 15 5525 3615 9140 368 241 609 - 549 スタークジェガン 中 ★3 地宇 11 4025 1815 5840 365 165 530 - 429 ディン(クルーゼカラー) 中 ★4 地 9 3285 1270 4555 365 141 506 - 611 ドムトルーパー 中 ★3 地宇 18 6550 4835 11385 363 268 631 - 428 サイコガンダム 中 ★4 地宇 60 21650 12850 34500 360 214 574 拠点防衛 470 フリーダムガンダム 中 ★3 地宇 20 7210 3770 10980 360 188 548 - 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 16 5750 3605 9355 359 225 584 トランザム 501 ZZガンダム 中 ★3 地宇 24 8615 3800 12415 358 158 516 変形 439 ユニコーンガンダム(NT-D) 中 ★4 地宇 18 6395 4225 10620 355 234 589 NT-D発動 478 ウイングガンダム 中 ★3 地宇 10 3545 1955 5500 354 195 549 - 495 バスターガンダム 中 ★4 地宇 15 5265 2880 8145 351 192 543 - 207 νガンダム 中 ★4 地宇 15 5115 2880 7995 341 192 533 - 594 ガンダムX 中 ★3 地宇 15 5100 3860 8960 340 257 597 - 453 バンシィ 中 ★4 地宇 18 6110 4175 10285 339 231 570 インテンションオートマチックシステム 508 サザビー 中 ★4 地宇 21 7100 5505 12605 338 262 600 サイコミュ 444 ガンダムシュピーゲル 中 ★3 地 5 1660 785 2445 332 157 489 闇討ち 572 ガンダムデスサイズ 中 ★3 地宇 14 4610 3605 8215 329 257 586 ACのガンダム 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地宇 14 4585 2270 6855 327 162 489 トランザム 507 サザビー 中 ★3 地宇 19 6180 4340 10520 325 228 553 ジークジオン 575 ゲーマルク 中 ★3 地宇 22 7150 4650 11800 325 211 536 - 583 バンシィ 中 ★3 地宇 15 4790 4190 8980 319 279 598 インテンションオートマチックシステム 411 ブラストインパルスガンダム 中 ★3 地宇 14 4385 2145 6530 313 153 466 VPS展開 466 Oガンダム 中 ★SP 地宇 8 2485 1540 4025 310 192 502 - 424 ガンダムヘビーアームズ 中 ★3 地宇 13 3995 1435 5430 307 110 417 - 遠距離 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 攻撃 防御 合計 攻CP 防CP 計CP スキル 553 Zガンダム 遠 ★5 地宇 20 10050 5100 15150 502 255 757 - 619 サイコ・ガンダムMk-II 遠 ★4 地宇 58 28000 13700 41700 482 236 718 モビルフォートレス計画 506 スサノオ 遠 ★4 地宇 6 2870 1270 4140 478 211 689 トランザム 595 ガンダムローズ 遠 ★3 地宇 8 3810 1220 5030 476 152 628 - 514 Vガンダム 遠 ★4 地宇 3 1395 710 2105 465 236 701 - 558 アストレイレッドフレーム 遠 ★3 地宇 7 3220 1180 4400 460 168 628 - 569 Vダッシュガンダム 遠 ★4 地宇 5 2290 1405 3695 458 281 739 ヴィクトリー計画 556 Sガンダム 遠 ★4 地宇 14 6400 2650 9050 457 189 646 オールレンジ攻撃 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 4085 1635 5720 453 181 634 ヴェーダのサポート 604 クーロンガンダム 遠 ★3 地宇 10 4245 2005 6250 424 200 624 - 574 レジェンドガンダム 遠 ★3 地宇 18 7600 3100 10700 422 172 594 ニュートロンジャマーキャンセラー 526 α・アジール 遠 ★4 宇 49 20500 12500 33000 418 255 673 αの思念 592 デスティニーガンダム 遠 ★4 地宇 18 7365 4840 12205 409 268 677 残像 608 ストライクフリーダム 遠 ★4 地宇 23 9300 5750 15050 404 250 654 光り輝ける旗手 415 ガンダムF91 遠 ★4 地宇 11 4425 2190 6615 402 199 601 - 602 エールストライクガンダム 遠 ★SP 地宇 12 4810 2575 7385 400 214 614 - 270 ガザC(劇場版 ハマーン機) 遠 ★3 地宇 3 1195 635 1830 398 211 609 - 388 ガザC(劇場版ハマーン機) 遠 ★3 地宇 3 1195 635 1830 398 211 609 プレッシャー 567 パーフェクトジオング 遠 ★4 地宇 50 19785 11530 31315 395 230 625 完成度100% 598 ガンダムF91 遠 ★3 地宇 14 5480 3075 8555 391 219 610 残像 564 ガナーザクW(ルナマリア) 遠 ★SP 地宇 8 3120 1840 4960 390 230 620 - 523 レイダーガンダム 遠 ★4 地宇 10 3900 1995 5895 390 199 589 - 484 アカツキ(オオワシ装備) 遠 ★3 地宇 16 6250 2625 8875 390 164 554 ヤタノカガミ 499 クィン・マンサ 遠 ★4 地宇 67 25150 15050 40200 375 224 599 ネオ・ジオンの切り札 454 アルヴァアロン 遠 ★3 地宇 20 7500 2100 9600 375 105 480 - 509 キュベレイmk-II 遠 ★4 地宇 13 4850 2940 7790 373 226 599 オールレンジ攻撃 531 アルトロンガンダム 遠 ★3 地宇 8 2960 1840 4800 370 230 600 ACのガンダム 505 カラミティガンダム 遠 ★4 地宇 11 4065 2215 6280 369 201 570 - 570 アルケーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6635 4005 10640 368 222 590 - 155 ガンダム 遠 ★4 地宇 8 2910 1685 4595 363 210 573 - 587 ビギナ・ギナ 遠 ★4 地宇 12 4275 3100 7375 356 258 614 - 535 G-3ガンダム 遠 ★3 地宇 8 2845 1815 4660 355 226 581 - 469 デュエルガンダム 遠 ★4 地宇 15 5320 2725 8045 354 181 535 ザフトの為に! 527 フリーダムガンダム 遠 ★4 地宇 20 7000 5600 12600 350 280 630 ニュートロンジャマーキャンセラー 390 ビグ・ザム 遠 ★4 地宇 70 24535 14300 38835 350 204 554 ジオンの栄光 603 量産型キュベレイ 遠 ★3 地宇 16 5600 4115 9715 350 257 607 オールレンジ攻撃 601 エールストライク(GM1st) 遠 ★SP 地宇 15 5245 3805 9050 349 253 602 Special Thanks! 321 キュベレイmk-II 遠 ★4 地宇 13 4505 2495 7000 346 191 537 - 402 Zガンダム 遠 ★4 地宇 20 6900 4710 11610 345 235 580 - 440 プロヴィデンスガンダム 遠 ★4 地宇 22 7575 5155 12730 344 234 578 フェイズシフト展開 517 ストライクノワール 遠 ★3 地宇 19 6450 4395 10845 339 231 570 VPS展開 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6100 4375 10475 338 243 581 トランザム 502 リゼル(隊長機) 遠 ★3 地宇 10 3385 2105 5490 338 210 548 変形 584 フルアーマー百式改 遠 ★3 地宇 16 5380 4005 9385 336 250 586 強化装甲 577 トールギス 遠 ★4 地宇 20 6700 6150 12850 335 307 642 超高速機動 441 エールストライクガンダム 遠 ★4 地宇 16 5365 3315 8680 335 207 542 翼の強襲 565 ガイアガンダム 遠 ★3 地宇 11 3680 2685 6365 334 244 578 - 421 ガンダムEz8 遠 ★4 地 5 1650 1250 2900 330 250 580 - 494 GP01 遠 ★SP 地宇 11 3550 2055 5605 322 186 508 - 472 ユニコーンガンダム 遠 ★SP 地宇 13 4140 2385 6525 318 183 501 - 455 セイバーガンダム 遠 ★3 地宇 14 4450 2155 6605 317 153 470 - 405 イージスガンダム 遠 ★4 地宇 14 4375 3210 7585 312 229 541 イージスの守り 465 Zガンダム 遠 ★SP 地宇 20 6240 3280 9520 312 164 476 - 292 フリーダムガンダム 遠 ★4 地宇 20 6065 3635 9700 303 181 484 - 291 ジャスティスガンダム 遠 ★4 地宇 19 5710 4415 10125 300 232 532 - ユニコーンの攻防がバンシィの数値になってる・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 14 33 20) 434 ヤクト・ドーガ(クエス) ランク入りするような・・ -- 名無しさん (2012-05-03 15 13 29) グフ・カスタムの項目が2つありますが・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 22 08 41) ☆3エールストライクスキルが何故ランク入りしない? -- 名無し (2012-05-14 16 04 31) ザクⅡ(ドズル・ザビ専用) コスパ418/33 -- 名無しさん (2012-05-18 11 19 12) ☆3スキルエールストライク コスパ 315/213 -- 名無しさん (2012-05-18 11 20 35) ☆4 デュエル 355/182 -- 名無しさん (2012-05-23 01 16 46) ケンプファー☆3はコスト8じゃないですか…? -- 名無しさん (2012-06-03 11 51 33) コスト7ケンプは搭乗機レアのショットガンの方だな -- 名無しさん (2012-06-03 21 18 42) ☆4サンドロック近コスト9Maxコスパ441/215/656 -- 名無しさん (2012-06-07 09 07 53) ☆4デスサイズ近コスト12Maxコスパ416/206/622 -- 名無しさん (2012-06-07 09 08 03) ☆3アルケーガンダム近コスト10Maxコスパ392/176/568 -- 名無しさん (2012-06-07 09 08 13) ☆3ヘビーアームズ改中コスト14Maxコスパ389/160/569 -- 名無しさん (2012-06-07 09 08 23) ☆4キュリオス中コスト15Maxコスパ410/194/604 -- 名無しさん (2012-06-07 09 08 33) ☆5ガンダム中コスト16Maxコスパ462/245/707 -- 名無しさん (2012-06-07 09 08 43) ☆3デルタプラス近コスト11Maxコスパ382/180/562 -- 名無しさん (2012-06-07 09 09 56) wikiの編集できる方お願いします -- 名無しさん (2012-06-07 09 10 25) クシャを誰か入れてもらえませんか・・・ -- 名無しさん (2012-06-19 19 16 52) ↑久々に更新しました。全体レベルの向上に伴い、掲載基準を少し引き上げています。 -- 名無しさん (2012-06-24 06 25 32) 938☆4近νガンダム コスト14コスパ588/232/821 -- 名無しさん (2013-08-04 00 33 19) 久々に更新しました。 -- 名無しさん (2013-10-01 01 30 29) 名前 コメント
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登録日:2012/07/19 (木) 21 44 47 更新日:2023/09/19 Tue 08 40 54NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BB BB弾 BB戦士 SD SDV SDガンダム SDガンダムフォース SDガンダム外伝 SD戦国伝 ウルトラスーパーフルアーマーヘビーデラックスガンダムZZ ガンダム ガンプラ ギミック満載 コマンドガンダム デフォルメ プラモデル 三国伝 武者頑駄無 騎士ガンダム どう楽しんでもいい! SDガンダムは、自由なのだ! SDガンダム BB戦士とは、バンダイ(ホビー事業部)から発売されているガンダムのプラモデルシリーズ。 ナンバリングされたものだけで370種類以上、2012年で25周年を迎えたプラモデル屈指のロングランシリーズとなっている。 【概要】 ガンダムをSD(スーパーディフォルメ)した「SDガンダム」のプラモデル。 1987年にリリース開始、当初はガンダマンやザックン等どこのガンガルやねんといいたくなるパチモンキットが主流だったが、 1988年、No.07νガンダムから正式にガンダムシリーズのリリースが始まった。 νガンダムやザクVに代表される「ノーマルSD」シリーズのほかに、「SD戦国伝」を筆頭としたSDガンダム独自の世界観のプラモも多数発売されている。 組み立ては簡単で、接着剤いらずの親切仕様。初期作品についていた「いろプラ」ロゴが表すように多色成型+シールで無塗装派にも優しい。 「BB」とはBB弾を発射できるライフルがついていた所から採られているが、無印シリーズ以降はBB弾の代わりにミサイルや弓矢を、 シリーズ途中からは発射ギミックすら無くなってしまった。 シリーズ開始当初は子供層を中心に人気を集め、これからガンダムシリーズに入った、という人は多いとも言われている。 90年代には、同じバンダイの玩具第1事業部(現:ボーイズトイ及びガールズトイ事業部)が展開していたもうひとつのSDガンダムシリーズ「元祖SDガンダム」と人気を二分していた。 BB戦士は戦国伝、元祖は外伝シリーズ・コマンド戦記のラインナップが主となっていた。 一時期はBB戦士と元祖は同系統のラインナップということもあって人気を二分していたが、流通の不利から元祖は廃れて行ってしまった。 00年代には「武者○伝」、「SDGF」、「三国伝」などが展開され、特に後者2つはアニメ化、三国伝に至っては映画化までされた人気シリーズとなっている。 10年代には「レジェンドBB」などが展開され始めた。しかし、2018年の三国伝商品に追加パーツを付属させた再販商品を最後にナンバリングが打ち切りとなり、プレバンで「レジェンドBB」が細々と展開されていくこととなる。 ちなみに最後のナンバリングはNo.412で、「貂蝉キュベレイ 武将座」。ちなみに三国伝再販系を除けば、「レジェンドBB」のNo.404:武者頑駄無真悪参が最終である。 シリーズとしては知名度が高く、さらには後続商品も発売され打ち切りになったかと思えば3年以上経って突如新作が発売された「SDEXスタンダード」という前例もあったことから、大々的に復活する可能性はないとは言い切れない。 が、「SDガンダムワールド 三国創傑伝」や「SDガンダムワールド ヒーローズ」といったこれまでならBB戦士として出ていたであろうSDシリーズがBB戦士とは無関係のシリーズとなったため、正直期待薄かもしれない。 一方ガンプラという事もあってか、定期的に再販されており、現在でも入手しやすい商品は多い。最近騒がれているにっくきあいつらも人気商品でなければあまり買い占めていかないし。ただし長年再販されていない商品もあり、油断禁物ではある。 【コミックワールド】 説明書に掲載されている1ページマンガ。 SD戦国伝シリーズは続き物のシリアス漫画、それ以外はギャグ漫画となっている。主な作者はMARSHIこと今石進。 シリーズ半ばから掲載されないプラモも増えたが、機動戦士ガンダムAGEシリーズとレジェンドBBで久々に復活した。 【シリーズ】 ■無印 No.001~006。ガンダマン、ドラクン、ゼータマン、ゼータマン2、ザックン、ドンから構成されるシリーズ。 BB弾を発射でき、的となる敵MSが付属しているのが特徴。 流石に絶版となっているが、ムシャカゲガンダム、ムシャドライセン、ムシャカゲゼータ、ムシャカゲダブルゼータ、カゲニンジャシャザク、ムシャドムでこれらを再現できる。 こちらは今でもたまに再生産されているので探してみるのも一興。 ■ノーマルSD No.007:νガンダムを皮切りとするアニメガンダムシリーズのSDモデル。当初は可愛らしい瞳が特徴のシリーズだった。 世の中の流れか、はたまたバンダイの方針かNo.193:ガンダムGP01Fbを最後に瞳シールが無くなり、以降はスタイリッシュ重視の路線となった。 が、No.369:ガンダムAGE-1で瞳シールがコミックワールドと共に復活、同時平行のレジェンドBBと並んで原点回帰に期待するファンもいる。 シリーズ共通の特徴として余剰パーツを利用したオリジナル兵装や、オリジナルアーマー、変形を利用したオリジナル形態があるという点が挙げられる。 ユニコーンガンダムビーストモード、NT-1アレックスのチョバムマスク、ガンダムAGE-2フルアームドが代表的か。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 最初のシリーズ。何気に初期の段階でほとんどのMSがキット化された。 νガンダムはNo.007のほかにもNo.209でHWS仕様としてリファインされている。 2008年、驚異の8体セットとして逆襲のシャアセットが発売された。 このセット内のレズン専用ギラ・ドーガを以てガンダムシリーズでは初めて主要MSの全キット化を達成した。 その他の宇宙世紀シリーズ No.013:ガンダムMk-II、No.014:ザクVを皮切りに逆襲のシャア以外もキット化され始めた。 No.022:SガンダムやNo.96:ガンダムF90等マイナーどころもきっちりプラモ化している。 リファイン前の最終作品はNo.129:V2アサルトバスターガンダム。 驚異のプレイバリューと高い完成度を誇る。 機動武闘伝Gガンダム No.137:シャイニングガンダムを皮切りにアナザーシリーズにも進出。 Gの特徴として原作の強化形態のほかにクリアパーツを使用したBB戦士オリジナルの強化形態が全機に用意されていることが挙げられる。 Gジェネレーションシリーズ 同名ゲームと連動したプラモ企画。 同ゲームに倣い瞳シールが無くなり、スタイリッシュになった。 なお、BB戦士ナンバリングが振られた作品のほかにも、Gジェネレーション名義で過去キットのリメイクや新キットのリリースが行われた。 機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 上記のGジェネシリーズの流れを組むシリーズ。 SEEDはバスターを除くG4機とフリーダム、ジャスティスがキット化された。 中でもNo.259:ストライクガンダム(ストライカーウエポンシステム)は豪華で、3種のパック+スカイグラスパーがついてくる。 SEED DESTINYはインパルス、デスティニー、ストライクフリーダム、ザクシリーズが、 その他ではASTRAYのアストレイレッドフレームとゴールドフレーム、C.E.73 STARGAZERのG4機がラインナップされている。 機動戦士ガンダム00 No.313:ガンダムエクシアを初めとする刹那・F・セイエイ搭乗機+No.333:Oガンダムのラインナップ。 クリアパーツが多用されており、GNドライヴも精巧に再現されている。 機動戦士ガンダムUC No.360:ユニコーンガンダム、No.365:シナンジュ、No.367:クシャトリヤをはじめとしたラインナップ。 ユニコーンはHGUCで成し得なかったデストロイ変形を実現している。クシャトリヤにはロトがおまけでついてくる。 上記の機体は全機BB戦士オリジナル変形を持つのが特徴。 機動戦士ガンダムAGE No.369:ガンダムAGE-1からスタートしたシリーズ。 瞳シールとコミックワールドが復活した原点回帰のシリーズ。 AGEシリーズ三種とガンダムレギルスがリリースされており、AGEプラモでは唯一作品の特徴であるウェア換装システムも完全再現している。 AGE-FXも発売された。 ガンダムビルドファイターズ No.388:ビルドストライクガンダム フルパッケージ、No.389:戦国アストレイ頑駄無がラインナップ。 ガンダムビルドファイターズトライ No.396:ビルドバーニングガンダム、No.398:ライトニングガンダムがラインナップ。 劇中登場したSDガンダムはSDBFシリーズにラインナップされているため、リアルサイズのガンダムのSD機体のみ発売。 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ No.401:ガンダム・バルバトス DXとNo.402:ガンダム・バルバトスルプス DXがラインナップ。 バルバトスの方は、1つのキットで6形態全てを再現可能となっている。 ■ジービーグル 新機動戦記ガンダムWのシリーズ。 No.148:ウイングガンダムを筆頭に計4種発売された。 ミニモデルがついてくる他、戦艦に変形できるのが特徴。 ■SD戦国伝 No.017:ムシャガンダムから始まったBB戦士の主力シリーズ。 「軽装モード」になることができるのと、コミックワールドの作風がシリアスなのが特徴。 中にはリアル体型に変形するというぶっ飛んだギミックを持った者も。 No.100:千生大将軍やNo.286:頑駄無大将軍(頑駄無異歩流武版)はどのシリーズにも属さない。 以下のシリーズが展開された。 武者七人衆編 天と地と 風林火山編 天下統一編 地上最強編 伝説の大将軍編 七人の超将軍編 超機動大将軍 武神輝羅鋼(ぶしんきらはがね) 刀覇大将軍 天星七人衆 ムシャ戦記 光の変幻編 ムシャジェネレーション 武者○伝 武者○伝2 武者○伝III SDガンダムフォース絵巻 武者列伝 武化舞可編 武者番長風雲録 武者降臨編 輝羅鋼極彩Ver. 再生産困難な『輝羅鋼』製品を仕様変更したもの。 ■SDガンダム外伝 ファンタジー世界を舞台にした剣と魔法の世界物。 No.043:ナイトガンダムなど14点がリリースされた。 もっとも、このシリーズは元祖のほうが力を入れていた。 ちーびー戦士と連動有り。 ■SDコマンド戦記 G-ARMS ミリタリーモノで、戦国伝、外伝とならんで初期のSDガンダムを支えた。 こちらは外伝以上に元祖に依存していたシリーズなので、BBでのリリースはNo.059:コマンドガンダム以下4点に留まった。 ■ガンドランダー No.82:スペリオルランダー一種のみのシリーズ。 ■SDガンダムフォース 同名アニメのプラモ化。 BB戦士とは別にSDGFシリーズ(SEEDのリアルサイズキットにおけるコレクションシリーズに相当)もリリースされた。 ■BB戦士三国伝 三国志をモチーフとする新シリーズ。 詳しくはリンク先を。 ■レジェンドBBシリーズ No.370:騎士ガンダムを皮切りに始まった新シリーズ。 既存シリーズの設定見直しや新要素の追加がメイン。 過去の名キットも最新技術でリファインされており、騎士ガンダム、武者頑駄無、コマンドガンダムの三大ガンダムが真っ先に発表された。 ■ちーびー戦士 姉妹シリーズ。BB戦士よりさらに小型なキット。 台座にもなるジョイントメダルがついてくる。 SDガンダム外伝とSDコマンド戦記から十数点がラインナップされた。 追記は自由という言葉に突き動かされ、魔改造をした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GP03デンドロビウム、ジ・O、パーフェクトストライク等のようにBB戦士が初キット化という機体は意外と多い。特にパーフェクトストライクはこちらが事実上の初出であり、後に種のHDリマスターで逆輸入された。Gジェネシリーズの商品も含めると、リアルの方では商品化すらされてない連中がゴロゴロいる(アクエリアス、Mk-IV、アムロ専用Ζプラス等々) -- 名無しさん (2014-03-30 13 18 23) 昔のテレマガの2コマ漫画で、αアジールとジェガンは、映画だとアジールの方がずっと大きいのに、SDガンダムだとジェガンの方が大きいというネタがあったな。アジールはガシャポンしか出てなかったけどジェガンはBB戦士が出てる事をネタにしたものだった -- 名無しさん (2014-03-30 18 47 00) BB戦士以前のSDプラモとかでラインナップされていたハイザックとかリックディアスがBB戦士ではラインナップされていなかったりする。需要少ないかもしれないけど、できればキット化して欲しい気がしなくもない -- 名無しさん (2014-08-13 19 57 55) 輝羅鋼が作れないのって子会社が潰れて技術が消失したからなんだっけか。でもそれにしてもシールの素材がお粗末というか… -- 名無しさん (2014-08-13 20 15 00) ↑輝羅鋼って何ですか?ご教授お願いします。 -- 名無しさん (2014-08-13 21 29 29) 輝羅鋼はインモールド成型という技術を使ったパーツのこと。細かい装飾の付いたクリアーパーツの上にフルカラーメッキ塗装とかできちゃうので見た目の豪華さが凄い。 -- 名無しさん (2014-08-13 21 48 48) 忘れた頃に再販されていつの間にか売り切れるザクとシャアザク -- 名無しさん (2014-08-13 22 06 26) 獅龍凰とかビクトリーとかはほとんどシールになったのは残念だな。 -- 名無しさん (2014-08-13 22 07 09) ビクトリーは綺羅鋼じゃないわ -- 名無しさん (2014-10-05 20 19 56) 鉄血はBB戦士にならないのかな…… -- 名無しさん (2016-04-10 19 32 51) ↑1 スペリオルドラゴンが発売されたら、オルフェンズ機体もされると思う。コミック内でのバルバトスも見たいし。 -- 名無しさん (2016-04-10 19 39 05) 元祖派だったけどBB戦士でしか売ってないMSが多すぎて必然的に両方買っていた思い出 -- 名無しさん (2016-07-30 03 08 51) 本日2023年3月13日、アニメ映画『SDコマンド戦記 ガンダムフォース スーパーGアームズ ファイナルフォーミュラーVSノウムギャザー』公開30周年おめでとうございます。 -- 名無しさん (2023-03-13 03 18 05) 今度の新しいSDのシリーズとキットを皮切りにこっちでも輝羅鋼の復活あるといいな -- 名無しさん (2023-09-19 08 40 54) 名前 コメント