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更新履歴 11/07/22自動戦闘キャラに効果が適用されない不具合を修正しました。 09/12/16既に覚えているスキルをステートで習得すると同じスキルが複数並ぶ不具合を修正しました。 08/04/07(併用版スクリプトのみ)いくつか発覚した不具合を修正しました。 08/02/08(併用版スクリプトのみ)ニューゲームから始めるとエラーが出る不具合を修正しました。 08/02/01(併用版スクリプトのみ)バトルテストでエラーが出る不具合を修正しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.09以上) 効果 指定のスキルを修得(または封印)するステートを作成できます。 特定のステートになっている間だけ指定のスキルを習得し、使用可能(または封印し、使用不能)にできます。 例えば怒り状態、覚醒状態などの時に強力なスキルを使えるように… または、声乃調子が変な時に歌うタイプのスキルを封印…なんて事が可能です。 仕様 アクター専用ステートです。 敵キャラのデータ構造がアクターとはかなり異なるため、将来的にエネミーにこの処理をさせる…というのは ほぼ絶望的と思われます。バトルイベントで工夫するなりしてみてください。 システムワードの設定 システムワード スキル修得x,もしくはスキル封印x,,(xにはスキルIDを設定、最後にカンマを付けてください。) 対象:ステート 複数のスキルを修得させたい場合は… スキル修得12,13,34,58,82, …と、こんな具合に。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:「スキル修得&封印装備」機能追加版)
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更新履歴 08/01/09不具合を修正するため、スクリプトを大幅変更しました。 08/01/08装備物に魔法反射機能を付けられるようにしました。各種不具合を修正しました。 08/01/05一度魔法反射した対象にアイテムで攻撃すると使用者がダメージを受ける不具合を修正しました。魔法反射ステートにかかっている相手が何かのステート変化にかかると魔法反射が無効化される不具合を修正しました。 08/01/05魔法反射無視スキルに対応、これに合わせてベーススクリプトAが必要になりました。 08/01/01各種不具合を修正。変な仕様を全て解消しました。 必須ベーススクリプト A(Ver1.05以上) 効果 魔法系のスキル(※)を反射するステートや装備物を作成できます。 更に、魔法反射無視スキルを作成できます(詳しくは後述)。 効果不確定スキルを導入している場合は そのタイプのスキルを魔法反射無視スキルに設定してください(不具合回避のため)。 また、スキル追加発動装備を導入している場合は そのスクリプトよりも下のセクションに導入してください。 ※:精神関係度が1以上のスキルを指します。 導入上のご注意 RPGツクールVXのステート解除タイミングの仕様上、スキルを唱えたターンの間だけ有効な スキルの作成はオススメできません。 詳細はこちらをご参照ください。 設定 【スクリプトの設定】 魔法反射した時のナレーションと魔法反射効果音、音量、ピッチを、スクリプトの15~18行目で変更できます。 RX_Mcounter_Comment(デフォルト:魔法障壁が魔法を跳ね返した!) 魔法反射した時のナレーションを設定できます。 RX_Mcounter_SE_Name(デフォルト:flash1) 魔法反射効果音を設定できます。 RX_Mcounter_SE_Volume(デフォルト:80) 魔法反射効果音の音量を設定できます。 RX_Mcounter_SE_Pitch(デフォルト:100) 魔法反射効果音のピッチを設定できます。 【システムワードの設定】 システムワード(お好みで設定してください。) 魔法反射(対象:ステート・装備物) 魔反射無視(対象:スキル) スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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エンパイア・ステート大学(Empire State University) (地名、マーベル) 初出:Amazing Spider-Man #1 (1963年3月) 概要 ニューヨークにあるとされる架空の大学。略称 ESU (Empire State University)。 基本的にはニューヨーク州立大学をモデルにしている。 ただし、校舎や設備などは、ニューヨーク州立大学だけでなく、コロンビア大学にあるものを参考にしている(特に映画)。 ピーター・パーカーの母校であり、彼の学生時代の仲間をはじめ、マーベル・ユニバースのヒーロー/ヴィランおよびその関係者のたまり場になっていて、「あれ、こいつとかもESU出身だっけ」という感じになる。 また、ピンはジャッカルからキリはハムバグまで教授を含めた研究者が、道を外れてヴィラン化することも多い。 なお、ヴィクター・フォン・ドゥームが留学し、リード・リチャーズと知り合った学校とされることがあるが、初期のFFでは「ステート大学」としてしか描かれず、位置も異なっているため別物である。 ノーマン・オズボーンはここの卒業生であり、一時期ヒューマン・トーチ(ジョニー・ストーム)も通っていた(*1)。またキャプテン・ブリテンが留学していたり、事件の捜査のためにチェンバーが在学していたこともある。 スクィレルガールもここに入学した。 アメコミ@wiki
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一覧 基本情報 解除ステート 一覧 基本情報 No ステート 主な発生源(わかりにくいもののみ) 自然解除 ダメージで解除 悪性 永久可 時間倍可 ターン限定 1 戦闘不能 ライフ0 ○ 2 スタン ○ ○ 3 睡眠 3ターン経過後50% ○ ○ 4 混乱 胞子 1ターン経過後50% ○ ○ 5 魅了 1ターン経過後50% ○ 6 毒 3ターン経過後50% ○ 7 麻痺 2ターン経過後50% ○ 8 時間硬化 リンゴドライブ ○ 9 腕力上昇 5ターン経過後100% ○ ○ 10 物理防御上昇 5ターン経過後100% ○ ○ 11 魔力上昇 5ターン経過後100% ○ ○ 12 敏捷性上昇 5ターン経過後100% ○ ○ 13 腕力低下 3ターン経過後100% ○ 14 物理防御低下 3ターン経過後100% ○ 15 魔力低下 3ターン経過後100% ○ 16 敏捷性低下 4ターン経過後100% ○ 17 器用さ上昇 3ターン経過後100% ○ ○ 18 器用さ低下 3ターン経過後100% ○ 19 自動回復 6ターン経過後100% ○ ○ 20 自動復活 ○ 21 デュアルスペル 22 オーバーソウル ○ No ステート 主な発生源(わかりにくいもののみ) 自然解除 ダメージで解除 悪性 永久可 時間倍可 ターン限定 23 魔法反射 3ターン経過後100% ○ ○ 24 OS封印 3ターン経過後50% ○ 25 腕力極限上昇 ○ ○ 26 物理防御極限上昇 ○ ○ 27 魔力極限上昇 ○ ○ 28 敏捷性極限上昇 ○ ○ 29 器用さ極限上昇 ○ ○ 30 行動停止 ガードフリーズハイド・アンド・シーク心神封印 2ターン経過後100% 31 サクリファイス 32 パラダイムシフト 1ターン経過後100% 33 タイムフリーズ トキノフリーズ ○ ○ 34 レジスト実行 0ターン経過後100% 35 気絶 ○ 36 石化 ○ 37 夢遊 3ターン経過後40% ○ 38 OS低下 ○ ○ 39 オールウェイズOS 40 ライフ増加 41 夢想 1ターン経過後100% 42 風車 0ターン経過後100% ○ 43 ガッツ 地獄の独楽回し 0ターン経過後100% ○ 44 透明 振り逃げ No ステート 主な発生源(わかりにくいもののみ) 自然解除 ダメージで解除 悪性 永久可 時間倍可 ターン限定 45 オートガード 0ターン経過後100% 46 聖痕 47 感電 0ターン経過後100% ○ ○ 48 常時先制 ○ 49 ミスティリオン ○ 50 帽子解放 ○ 51 捕食 味方側 ○ 52 行動数倍化 トゥワイシアワンサイドゲーム ○ 53 オーバーソウル? ○ ○ 54 行動数倍化 オーバーロード ○ 55 パワーアップフラグ 明鏡止水 ○ 56 封印 対人用パーフェクトコード(敵) 3ターン経過後100% ○ 57 食事中 敵側 ○ 58 運上昇 5ターン経過後100% ○ ○ 59 覚醒魅了 ○ ○ 60 ターゲット強制変更 ○ 61 魔法防御上昇 5ターン経過後100% ○ ○ 62 魔法防御低下 3ターン経過後100% ○ 63 無敵 2ターン経過後100% 64 封印 対人用パーフェクトコード(味方) 2ターン経過後100% ○ ○ 解除ステート No ステート 戦闘不能 スタン 睡眠 混乱 魅了 毒 麻痺 時間硬化 腕力上昇 物理防御上昇 魔力上昇 敏捷性上昇 腕力低下 物理防御低下 魔力低下 敏捷性低下 器用さ上昇 器用さ低下 自動回復 自動復活 デュアルスペル オーバーソウル 魔法反射 OS封印 腕力極限上昇 物理防御極限上昇 魔力極限上昇 敏捷性極限上昇 器用さ極限上昇 行動停止 サクリファイス パラダイムシフト タイムフリーズ レジスト実行 気絶 石化 夢遊 OS低下 オールウェイズOS ライフ増加 夢想 風車 ガッツ 透明 オートガード 聖痕 感電 常時先制 ミスティリオン 帽子解放 捕食 行動数倍化 オーバーソウル? 行動数倍化 パワーアップフラグ 封印 食事中 運上昇 覚醒魅了 ターゲット強制変更 魔法防御上昇 魔法防御低下 無敵 封印 1 戦闘不能 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 スタン 3 睡眠 4 混乱 ○ 5 魅了 ○ 6 毒 ○ 7 麻痺 8 時間硬化 9 腕力上昇 ○ ○ 10 物理防御上昇 ○ ○ 11 魔力上昇 ○ ○ 12 敏捷性上昇 ○ ○ 13 腕力低下 ○ ○ 14 物理防御低下 ○ ○ 15 魔力低下 ○ ○ 16 敏捷性低下 ○ ○ 17 器用さ上昇 ○ ○ 18 器用さ低下 ○ ○ 19 自動回復 ○ 20 自動復活 21 デュアルスペル 22 オーバーソウル No ステート 戦闘不能 スタン 睡眠 混乱 魅了 毒 麻痺 時間硬化 腕力上昇 物理防御上昇 魔力上昇 敏捷性上昇 腕力低下 物理防御低下 魔力低下 敏捷性低下 器用さ上昇 器用さ低下 自動回復 自動復活 デュアルスペル オーバーソウル 魔法反射 OS封印 腕力極限上昇 物理防御極限上昇 魔力極限上昇 敏捷性極限上昇 器用さ極限上昇 行動停止 サクリファイス パラダイムシフト タイムフリーズ レジスト実行 気絶 石化 夢遊 OS低下 オールウェイズOS ライフ増加 夢想 風車 ガッツ 透明 オートガード 聖痕 感電 常時先制 ミスティリオン 帽子解放 捕食 行動数倍化 オーバーソウル? 行動数倍化 パワーアップフラグ 封印 食事中 運上昇 覚醒魅了 ターゲット強制変更 魔法防御上昇 魔法防御低下 無敵 封印 23 魔法反射 24 OS封印 25 腕力極限上昇 ○ ○ 26 物理防御極限上昇 ○ ○ 27 魔力極限上昇 ○ ○ 28 敏捷性極限上昇 ○ ○ 29 器用さ極限上昇 ○ ○ 30 行動停止 31 サクリファイス ○ 32 パラダイムシフト 33 タイムフリーズ 34 レジスト実行 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 35 気絶 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 36 石化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 37 夢遊 ○ ○ 38 OS低下 39 オールウェイズOS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 40 ライフ増加 41 夢想 42 風車 43 ガッツ 44 透明 No ステート 戦闘不能 スタン 睡眠 混乱 魅了 毒 麻痺 時間硬化 腕力上昇 物理防御上昇 魔力上昇 敏捷性上昇 腕力低下 物理防御低下 魔力低下 敏捷性低下 器用さ上昇 器用さ低下 自動回復 自動復活 デュアルスペル オーバーソウル 魔法反射 OS封印 腕力極限上昇 物理防御極限上昇 魔力極限上昇 敏捷性極限上昇 器用さ極限上昇 行動停止 サクリファイス パラダイムシフト タイムフリーズ レジスト実行 気絶 石化 夢遊 OS低下 オールウェイズOS ライフ増加 夢想 風車 ガッツ 透明 オートガード 聖痕 感電 常時先制 ミスティリオン 帽子解放 捕食 行動数倍化 オーバーソウル? 行動数倍化 パワーアップフラグ 封印 食事中 運上昇 覚醒魅了 ターゲット強制変更 魔法防御上昇 魔法防御低下 無敵 封印 45 オートガード 46 聖痕 47 感電 48 常時先制 49 ミスティリオン ○ 50 帽子解放 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 51 捕食 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 52 行動数倍化 53 オーバーソウル? 54 行動数倍化 ○ 55 パワーアップフラグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 56 封印 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 57 食事中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 58 運上昇 59 覚醒魅了 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 60 ターゲット強制変更 61 魔法防御上昇 ○ 62 魔法防御低下 ○ 63 無敵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 64 封印 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/startruby/pages/21.html
ブラックボックス?ステートボックス? どちらかというと設計に該当する考え方。しかし、そのコードに与える影響の強さは、フローチャート以上。 ブラックボックスやステートボックスの考え方自体は、構造化手法とそれに伴うモジュール化の時代から存在している。 ブラックボックス・テスト? ブラックボックスとは、あるクラスの公開アクセッサに注視して、そのインタフェースを明らかにすること。 じっさいのコードやオブジェクトの状態は考慮に入れないで行う。 クラス そのクラスの公開されている部分(メソッドやプロパティ等)が、外部からアクセス可能になっていること。 メソッド/プロパティ そのメソッドのIN値が明らかになっていること。 IN値に閾値があるときは、それの範囲 IN値に特値(特別な値)があるときは、その値 IN値がオブジェクトの場合:そのステートに制限があるときは、ステート IN値が対象外のときの動作が明らかになっていること。 例外の発行 単なる無動作 IN値を与えたときのOUT値が明らかになっていること。 IN値に閾値があるときは、とくにその境界値のOUT値 IN値に特値があるときは、その場合のOUT値 クラスにステートがあり、それによりOUT値が左右される場合は、ステート別のOUT値 ステートボックス・テスト? ステートボックスとは、あるクラスのオブジェクトのステートやそのクラスが他に及ぼす影響に注視して、そのステート・影響を明らかにすること。 じっさいのコードは考慮に入れないで行う。 クラス そのクラス(オブジェクト)のステートと遷移が明らかになっていること。 メソッド そのメソッドによる、クラス(オブジェクト)のステートの変更が明らかになっていること。 IN値によるステートの変化値 IN値と現ステートの組み合わせによるステートの変化値 そのメソッドによる、外部への影響が明らかになっていること。 DBやファイル等、記録媒体への影響 システム的なオブジェクトなど、自身に管理権限のない他のオブジェクトへの影響 そのメソッドでおこる、外部からの影響が明らかになっていること。 DBやファイル等、記録媒体からの影響 システム的なオブジェクトなど、自身に管理権限のない他のオブジェクトからの影響 これらのインタフェースを意識していくと しぜんに、次のような設計を心がけるようになっていく。 メソッドの引数には、なるべく閾値を設けない。設ける場合も、列挙(enum)を使うなどして閾値外にならないように工夫する。 クラスのステートは、必要最低限に構成するようになる。複数のステートが絡み複雑になる場合は、クラス分けを考え出す。 外部への影響は、なるべく排除するように考え出す。外部からの影響(変更可能性)も必要最低限へ。 TDDではどう扱うか? どうテストを書いたらいいかわからなくなった!そんな時の指針になる。 ただし、あまりガチガチに縛られないように。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/143.html
ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 スキル攻撃した時のステート変化を発動させる確率を設定できます。 通常の方法ではゲームバランスを取りにくい、自分好みのバランスにならないという方や 例えば回復した時に、たまに攻撃力が上がったり等の効果をつけたい方等にどうぞ。 ステート変化発動率設定装備を導入している場合、対応版のスクリプトを「ステート変化発動率設定装備」を 導入したセクションのすぐ下に導入してください。 システムワードの設定 システムワード:ステート発動率x(xにはパーセンテージを設定) 対象:スキル スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:「ステート変化発動率設定装備」対応版)
https://w.atwiki.jp/nbadt/pages/44.html
ゴールデンステート・ウォリアーズ ゴールデンステート・ウォリアーズ(Golden State Warriors)は、カリフォルニア州オークランドに本拠を置く全米プロバスケットボール協会(NBA)のチーム。ウェスタン・カンファレンス、パシフィック・ディビジョン所属。Golden Stateとはカリフォルニア州の愛称。 ランク 選手名 サラリー ポジション 初期値 最大値 特殊能力 OF攻撃 DF守備 OF攻撃 DF守備 B カール・ランドリー 15 SF/PF 78 51 なし B ブランドン・ラッシュ 14 PG/SG/SF/PF 74 46 なし B クレイ・トンプソン 14 PG/SG 77 40 なし
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ニューヨーク・マンハッタン島北端に聳える高層ビルディング。別名トレヴァー・タワー。史実のエンパイアステートビル(マンハッタン五番街)とは別物である。 全棟が発明王の所有物であり、重機関都市としてのニューヨークの中心ともいえる建造物。アランも大消失当時までここで働いていた。 エリシアの旅の目的地であり、リリィが目指す「紫影の塔」もこのビルのこと。 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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更新履歴 10/12/26ターン終了後に強制行動をさせるとステートが解除されない不具合を修正しました。(全バージョン) 10/11/28既に解除されたステートを解除表示される不具合を修正しました(Ver2.00R2)。 10/08/26Ver2の処理を大幅に変更しました(Ver2.00R2)。以下の不具合が解消しました。ターンエンド解除を設定したステートが複数付加されている時にステートが正常に解除されない 10/04/26Ver2の処理を大幅に変更しました(Ver2.00R)。以下の不具合が解消しました。他のステートを解除するタイプのステートにターンエンド解除を指定しても無効化される(デフォルトのタイミングでの解除) 「ターンエンド解除」指定したステートが戦闘中解除されないと戦闘後自動回復しない 10/01/09「ターンエンド解除」指定したステートになった後、このタイプのステートを解除するステート(戦闘不能等)になっても解除されない不具合を修正しました(Ver2)。 09/11/11下記の不具合を修正しました(Ver2)。「ターンエンド解除」指定したステートが戦闘後自動回復しない 「ターンエンド解除」指定したステートがスキルやアイテムで回復しない ターンの最後に行動したアクターが敵キャラを倒して戦闘を終わらせると次の戦闘開始直後にエラーが発生する 09/09/12「戦う、逃げる」のコマンドと「攻撃~アイテム」のコマンドを交互に表示するとステートが回復するターンが早まる不具合を修正しました(全バージョン)。 09/09/02スクリプト記述ミスによる不具合を修正しました(全バージョン)。 09/09/01特定の条件下で解除処理が行われない不具合を修正しました(全バージョン)。 08/03/14解除条件によってはスリップダメージが適用されずに解除される不具合を修正しました。Ver2を追加。指定のステートのみターン終了後に解除させる事ができます。詳細は下記参照。 効果 ステートの解除タイミングがターン終了後に変更されます。 使用したターンだけ有効なステート補助魔法、スタン効果等を使用した時に有効です。 【デフォルトの仕様】 ステートが解除されるタイミングは戦闘中、何かのアクションをした直後となっています。 この仕様により、解除条件が0ターン、100%のステートを付加するスキル… 特に使用者が対象となるものを使用すると、まるで意味が無くなります。 導入上のご注意 このスクリプトを導入することで、解除されるターンを表す数字の意味が変化します。 0ターン後解除…ステートが付加されたターン終了後に解除されます。 1ターン後解除…ステートが付加されたターンの次のターン終了後に解除されます。 つまり、ステートの解除タイミングはステートが付加されたターン+x(指定値)ターン終了後に 解除される事になります。 ステートの設定には、この点にご注意ください。 【おまけ機能】 このスクリプトには、ステートの解除メッセージを省略する機能を持っています。 色んなステートが解除されるメッセージを見るのはイライラする、という方にオススメします。 スクリプトの15行目にあるRemoveStateViewの数値を0に(デフォルト:1)することで省略できるようになります。 【Ver2R2について】 必須ベーススクリプト A(Ver1.05以上) Ver2Rでは、指定のステートのみ、ターンの最後に解除させる事ができます。 システムワードの設定 システムワード:ターンエンド解除 対象:ステート 競合対策について 他のスクリプトで「class Game_Battler」の「def remove_states_auto」をエイリアスまたは再定義をしている場合は スクリプト内にある「def rx_turn_remove_states_auto」と「def rx_turn_end_remove_states_auto」にも 同様のエイリアス処理を試みてください(よく分からない人はこちらで対処いたします)。 この対策でも上手くいかない場合は、申し訳ありませんが諦めてください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:Ver2R2)
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LNS030 特徴,効果拡張の拡張スクリプト。ステートアイコンに効果時間を表示したり、強化(バフ)ステートと弱化(デバフ)ステートの2段表示にしたりします。 スクリプト本体 ...説明文がまだ作成されていない...