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佐久間 咲也 カードステータス比較 各カードの開花状況によるステータス最大値(レベルMAX特訓3回済) レア度 カード名 属性 開花 アドリブ ステータス最大値 Co Ac Sr SSR 河原の秘密特訓 0 4700 5570 3751 SSR 河原の秘密特訓 + 4950 5880 3931 SSR 河原の秘密特訓 ++ 5200 6190 4111 SSR MANKAI☆開花宣言 ++ SSR 不死鳥★Stage 0 5520 5032 3890 SSR 不死鳥★Stage + 5810 5292 4070 SSR 不死鳥★Stage ++ 6100 5552 4250 SR R N N
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パイロット 射撃 射撃武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。 格闘 格闘武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。 回避 回避率の指標。この数値が高いほど機動重視時の回避率が上昇する。 覚醒 クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25で3つ、25未満で2つとの情報有り。 パイロット適正、艦長適正 ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。 クリティカルの発動率に差があるとも言われている。 レベルアップとステータス上昇について レベルアップ時にステータスが上昇(下降)する。 上昇(下降)するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。 メカニックによって上がるステータスと下がるステータスが固定で決められている。 参考文献 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm メカニック HP タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。 機動 素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。 防御 防御した時のダメージの減少率。防御しないと関係ない。 出力 ビーム兵器の弾数に影響する。なおビーム兵器を両手に持つと、武器ごとの弾数が減るので注意。 地形適正 どれだけその地形に向いているかの指標。 メカニックの地形適正のマークについて ◎ 最適機体→機体性能向上:回避↑ 移動速度↑ ロックオン速度↑ ○ 適正機体→ペナルティ無しで出撃可能 △ 移動速度↓ ▽ 移動速度↓↓ × 出撃不能
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STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUKの6種類がある。 Baseレベルが上がった後にもらえるステータスポイントを振ってあげることができる。 1~10までは1つあげるのに2、11~20は1つあげるのに3、という感じで必要ポイントが増えていく。 以下それぞれについて簡単な(乱暴な)説明 (詳しくはhttp //irowiki.org/wiki/Stats) STR近接攻撃力(ATK)うp、アイテム所持量うp AGI回避率(Flee)うp、攻撃速度うp VITHPうp、HP回復力うp、減算ダメうp、回復アイテムの効果うp INT魔法攻撃力(MATK)うp、SPうp、SP回復力うp(INT6ごとに1うpなので魔法職以外は各種補正込み6区切りで振るべき) DEX命中率(Hit)うp(魔法は必中)、スキルの詠唱速度うp、弓の攻撃力(ATK)うp LUKいろんなのが微妙にうp、クリティカルアタック発生確率うp、完全回避うp ATK(攻撃力)、MATK(魔法攻撃力)Flee(回避率)、Hit(命中率)、完全回避についての詳細(こっからはガチ) Hit(命中) Hit = 175 + DEX + (LUK/3)の小数点以下切り捨て + baseレベル + その他 Hitのその他はカード、スキル、アイテムの効果でうpする。 例えばカードではマミー(+20だったかな?)、スキルではImprove Concentration(日本では集中力向上)、アイテムでもあることはあるが特殊。 Flee(回避) Flee = スキルボーナス + 100 + [Baseレベル + AGI + LUK/5(小数点以下切り捨て) + 装備ボーナス] * [1 - ((周囲のモンスターの数 -2) * 0.1)] FleeのスキルボーナスはシーフのImprove Dodge(回避率向上)など、装備ボーナスは例えばUndershirt(ランニングシャツ)とPantie(ブリーフ)のセット効果、おそらくここにカード効果も入る(ウィスパーの+20など)。 計算式最後の[1 - ((周囲のモンスターの数 -2) * 0.1)] は多くの敵に囲まれればFleeは下がり回避できなくなるという意味を覚えておけばおk。 またどんなにFleeを高くしても95%までしか回避率は上がらない。 HitとFleeの関係 当たり前だが命中と回避はとても密接。 Fleeが高い敵に攻撃を当てるにはHitも高くなければならない。 日本でいう必中Hit(単に必中ともいう)とは100%当たるHitのこと。 必要Fleeと言われれば95%回避できるFleeのこと。 ちなみにHitがいくら低くてもFleeでは95%しか回避できないので攻撃し続ければ当たるはずであるが、以下の完全回避なるものもあるので複雑である。 完全回避 初期値1でLUKが10ごとに1上がる。 完全回避1とはいかなる近接攻撃も1%の確率で無効にする。 あんまアテにしちゃいけないけど某職ではとんでもなく上げられるとかなんとか。 防御ステについて(脱線) Fleeで回避するAGI型か、VITと防御力を上げて耐えるVIT型か、完全回避を上げまくるLUK型かの三択であるが、基本的にはAGIかVITである。 序盤は AGIを上げまくってFleeを上げて95%回避できるようになっても5%の確率で攻撃を食らう事、多くの敵(3匹以上)に囲まれると意味がないことは覚えておこう。Fleeうp装備がないと苦しいほどiROは要求Fleeが高いので装備がないと厳しい。 VITを上げてHPを増やし、装備を整えて防御力を上げるという場合、特に装備が重要だが、エデン装備クエでそれなりの物が手に入るので序盤からそこそこいける。 終盤は必要Flee大幅うpでAGI型は苦しいかもしれないが、VIT型は安定である、装備がいろいろと必要だが。 ちなみにAGI型でも少しVITを振ってHPを上げるのはとても意味がある。 (VITを10振ると最大HPが10%増えるが、VIT1からVIT11までに必要なステータスポイントはわずか20程度であるから対ステータスポイント効果が高い) ATK(ソースはhttp //irowiki.org/wiki/Atk) 画面表示部分(ゲーム内でAlt+Qで表示)について ATK ●+○のは ●=(Baseレベル/4 + STR + DEX/5 + LUK/3)で小数点以下切り捨て ○=素の武器ATK * (1 ± 0.05 * 武器レベル + STR/200 ) + 精錬ボーナス 武器レベルは武器に設定されたレベルがあるのでそれを入れる。 (ゲーム内でAlt+Qでステータスと装備が表示される。そこで武器を右クリックすると説明が出てきて確認できる) 精錬ボーナスというのはROには精錬システムというのがあるのでggrks。 ちなみに敵に与えるダメージはこれに属性相性、武器のサイズ補正、カード効果などなどが関係してくるのでまた別の話である。 特に属性相性と武器のサイズ補正に関しては効果がデカすぎるので後々意識できるように。 DEF(ソースはhttp //irowiki.org/wiki/DEF) http //irowiki.org/wiki/File Defense.png MATK(ソースはhttp //irowiki.org/wiki/MATK) MDEF(ソースはhttp //irowiki.org/wiki/Stats#MDEF) http //irowiki.org/wiki/File Mdef.png 面倒になったからまた今度な!
https://w.atwiki.jp/shokunin/pages/21.html
DCには4つのステータスがあります。 速度・・・最高速度に影響 加速・・・最高速度に達するまでの時間に影響 衝突・・・IP(一般車)や壁に衝突したときの減速率・バトル時のゲージ減少率・登り坂での減速率に影響 ブースタ・・・ゲージが貯まる速さ・ブースタ発動時間に影響 これらにはカンスト(カウンターストップ)と言われる上限値があり、このカンストを超えると、それ以上の数値にしても効果がほとんどないと言われています。 各ステのカンスト値 ステ カンスト値 カンスト値以上の効果 速度 800P 25Pにつき1km/h増加 加速 600P 630P以上になると少し変化あり・・・? 衝突 600P 不明 ブースタ 600P 不明 現在DCでは、 1.速度 2.加速 が重要視されています。 ですので、最終的にはこの速度800Pと加速600Pを目標にすることが、バトルで勝つためのひとつのポイントとなります^^ 合計: - 今日: - 昨日: -
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サーバステータス 開放コマンド
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スタミナ かくとう まほう キントレ はやい ふつう じっくり はやい ふつう じっくり はやい ふつう じっくり はやい ふつう じっくり HP 8~12% 12~15% 15~20% 5~8% 8~12% 12~15% MP 5~8% 8~12% 12~20% アタック 1~3 3~5 5~15 0~-3 -1~-3 -1~-2 3~5 5~7 7~20 ガード 1~3 3~5 5~15 0~-3 -1~-3 -1~-2 3~5 5~7 7~20 マジック 0~-3 0~-3 -1~-2 0~-3 0~-3 -1~-2 1~3 3~5 5~15 0~-3 0~-3 0~-4 Mガード 0~-3 0~-3 -1~-2 1~3 3~5 5~15 0~-3 0~-3 0~-4 スピード 2~5 5~8 8~10 0~-3 0~-3 0~-4 ラック 0~3 0~3 1~3 0~3 0~3 1~3 0~3 0~3 1~3
https://w.atwiki.jp/devilchildren_br/pages/381.html
スタミナ かくとう 魔法 キントレ はやい ふつう じっくり はやい ふつう じっくり はやい ふつう じっくり はやい ふつう じっくり HP 8~12% 12~15% 15~20% 5~8% 8~12% 12~15% MP 5~8% 8~12% 12~20% アタック 1~3 3~5 5~15 0~-3 -1~-3 -1~-2 3~5 5~7 7~20 ガード 1~3 3~5 5~15 0~-3 -1~-3 -1~-2 3~5 5~7 7~20 マジック 0~-3 0~-3 -1~-2 0~-3 0~-3 -1~-2 1~3 3~5 5~15 0~-3 0~-3 0~-4 Mガード 0~-3 0~-3 -1~-2 1~3 3~5 5~15 0~-3 0~-3 0~-4 スピード 2~5 5~8 8~10 0~-3 0~-3 0~-4 ラック 0~3 0~3 1~3 0~3 0~3 1~3 0~3 0~3 1~3
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/187.html
ステータス表示部分に表示される画像など。 ステータスアップアイテムなども。 ハート: 回復アイテムとしてよく出てくる。毒薬であることも。 羽根つきの逃げるタイプも存在する。 剣: 長剣。短剣も存在する。 武器なのでアイテムボックスを一つ使う。 盾: 防具故に防御力を上げる。 やはりアイテムボックスを一つ使う。 ゴールド: クリスタルとも言う。黄色や赤や青などがあるが、 所持金を増やしたり、ステータスを上げたりする。 関連項目 デフォルト画像の使われ方
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 ? ? 255 1-75% ? - ? 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ △ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 炎16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 備考 26ターン耐えられれば勝利 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? ? ? ? ? 1 ? ? 255 ? ? 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう ●ファイガ ●フレア ●メテオ 戦う場所 熱海地方 備考 26ターン耐えられれば勝利 総合評価 ERROR
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魔法少女と魔女(味方と敵)のステータスについてです。