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キャラクターステータス キャラクターステータスディア編 ティアラ編 統一編 レボア編 ディア編 ディア・マウザー 本編の主人公。 序盤から中盤以降まで高いHPで パーティを守り抜く 長所はそれなりに高い防御力と スキルで覚える各種特技、 合体攻撃の要であることである 特性 なくね? 特殊技能-剣技 ラシュクレイド(Lv2) ギガシュクレイド(Lv10) レイズIII(Lv15) ラグラファイト(Lv22) 闘気開放(Lv25) ディアクラッシャー(Lv32) ディアスラッシュ(技強化) ディアシュート(技強化) バトルオーラ(技強化) ファニア・バンデック 数少ない回復キャラの一人 バニティー連邦を治める若き女王で 父クルハスの死に枕を濡らす毎日である 特性 爆弾(アイテム生成で入手) ファニアキャノン(充填%で威力変動) 特殊技能-魔術 ファイアI(最初から覚えている) ヒールI(Lv2) ヒールII(Lv6) ファイアII(Lv7) リカバーI(Lv8) ダークネスI(Lv10) ヒールIII(Lv12) スパークI(Lv14) レイズI(Lv15) リカバーII(Lv16) ファイアIII(Lv18) ダークネスII(Lv20) リカバーIII(Lv23) ニュークリアI(Lv23) レイズII(Lv24) ニュークリアII(Lv24) スパークII(Lv25) ダークネスIII(Lv26) スパークIII(Lv27) ニュークリアIII(Lv30) レイズIII(Lv37) リキュア(Lv39) ファニアキャノン(イベント) デキュリア(技強化) デオキュリア(技強化) リカバーIV(技強化) ファイアIV (技強化) メガミ 三第神と謳われる最強の称号を持ち、 『先視の女神』と謳われる神 全ての能力が平均的に、 尚且つトップクラスまで伸び上がり 強力な技も覚え回復までこなす 入れない理由が見当たらないキャラ 特性 神化(MP代入、ターン毎にHP回復) 神剣(媒介を使う事で追加ダメージ) 特殊技能-特技 スリープ(最初から覚えている) ヒールI(Lv3) リカバーI(Lv5) クレナバベル(Lv6) サイレンス(Lv8) ヒールII(Lv10) ブラインド(Lv10) パラライズ(Lv12) レイズI(Lv14) レイズII(Lv19) ヒールIII(Lv20) リカバーII(Lv20) リカバーIII(Lv15) レイズIII(Lv28) 神剣(イベント) リカバーIV(技強化) クレナステラ(技強化) クレナデラ・エレカ(技強化) クレナデラ・レド(技強化) 神の翼(技強化) 姫霧 翡翠 いまだ健在の高いクリティカル率と 凄まじいスピード 羅都の巫女である翡翠は トップクラスのキャラクターへと成長する でしょう 特性 桜花飛流撃(ランダム回数攻撃) 特殊技能-特技 神降し(最初から覚えている) 鬼撃(Lv10) キュアーI(Lv18) キュアーII(Lv23) キュアーIII(Lv32) 桜花飛流撃(イベント) 絶・神降ろし(技強化) 鬼王撃(技強化) 桜花飛流掌(技強化) 裏桜花飛流掌(技強化) リリス・シアフィールド 偶然船で出会った超魔術を操る少女 強力な魔法を数々会得出来、HPも防御力も そこそこ上がる 敵の弱点を探る魔法やランダム魔法など 個性的な技も持つ 特性 調査魔法(敵のステータス&オマケ会話が聞ける) 特殊技能-魔術 調査魔法グレトラ(最初から覚えている) ファイアI(最初から覚えている) トルネードI(Lv3) ファイアII(Lv5) ブリザードI(Lv6) トルネードII(Lv10) ニュークリアI(Lv12) ファイアIII(Lv14) ブリザードII(Lv16) ブリザードIII(Lv19) ニュークリアII(Lv21) 天使の涅槃(Lv22) トルネードIII(Lv23) ニュークリアIII(Lv25) テレポート(イベント) ファイアIV(技強化) ブリザードIV(技強化) トルネードIV(技強化) ニュークリアIV(技強化) アジャスグレドア(技強化) レイグレンド(技強化) デレマダムド(技強化) ギガスティ・レガ(技強化) アレイマドア(技強化) アークエレメント(技強化) エンシェント・ゼノ(技強化) リオスレア・ガノ(技強化) フィルテシア・モルダ・バティノ メガミと同等の力を持つと言われている 魔眼の聖女と呼ばれ、魔界では魔王の右腕 として活躍していた 特性 魔眼開放(敵の動きを止め攻撃) 魔神化(MP代入、ターン毎にHP回復) 特殊技能-特技 魔眼開放(最初から覚えている) ヒールI(最初から覚えている) アクトレア・バル(最初から覚えている) キュアーI(最初から覚えている) 毒攻撃(最初から覚えている) ヒールII(最初から覚えている) 睡眠攻撃(最初から覚えている) キュアーII(最初から覚えている) アクトレア・バル(最初から覚えている) ヒールIII(Lv16) キュアーIII(Lv18) ズワァメ・バク(Lv19) ガシュテン・ギア(Lv28) リキュア(技強化) デキュリア(技強化) デオキュリア(技強化) ガシュテン・レゾ(技強化) ガシュテン・ガイ(技強化) アシュレンデ(技強化) バレドワ・ジア(技強化) ティアラ編 ティアラ・マウザー 強力な攻撃魔法から使いやすい回復魔法も 習得できる万能キャラ 後半で伸びだすステータスの数々が 最強キャラの一員を果たす 特性 ??? 特殊技能-魔術 ヴァンブレイス(最初から覚えている) レイズI(Lv2) 誘いの歌(Lv2) 子守り歌(Lv4) ヴァンブレイスII(Lv5) ヴァンブレイスIII(Lv10) リカバーI(Lv11) ラヴァルテス(Lv13) リカバーII(Lv15) ヴァンブレイスIV(Lv16) レイズII(Lv17) 癒しの歌(Lv18) リカバーIII(Lv20) レイズIII(Lv22) ヴァンブレイスV(Lv26) 源流 春蘭 羅都生まれ特有の高いクリティカル率と 札による特殊的な技を持つ少女 親に伝説のパーティの一人磐獄と 元三第神の蓮華を持つ 言うならばサラブレッド 特性 札(アイテム生成で入手) 特殊技能-鬼術 神降し(最初から覚えている) 飛影撃(Lv6) リカバーI(Lv9) リカバーII(Lv12) 羅衝燕絶波(Lv13) リカバーIII(Lv18) ジョーゼス・シュリナフ・ギア(ジョゼフ) ディアと同じくラッセルと磐獄を 師に持つ剣士 HP、防御力が割と高く 回復もこなせる万能戦士 特性 なくね? 特殊技能-剣技 ヒールI(最初から覚えている) カノリアットノヴァ(最初から覚えている) セイント(Lv3) ヒールII(Lv5) セイントII(Lv8) ヒールIII(Lv9) スターライトI(Lv12) ファイナルグレアー(Lv15) スターライトII(Lv17) セイントIII(Lv19) スターライトIII(Lv21) ジェネシックバイアー(Lv27) ジャスティレバイド(技強化) ミニス・ロンバース 伝説の勇者であるレリクのパーティの メンバーであるラッセルを親に持つ少女 回復魔法と手堅い攻撃力を持ち、 使いやすいキャラとなっている 特性 ロンバース流瞼術(三つの技を組み合わせる事で必殺技発動) 特殊技能-瞼術 ヒールI(最初から覚えている) 螺陣脚(最初から覚えている) ヒールII(Lv4) キュアーI(Lv6) リカバーI(Lv7) 旋風翔(Lv8) ヒールIII(Lv9) レイズI(Lv10) キュアーII(Lv11) リカバーII(Lv12) 螺穿拳(Lv14) キュアーIII(Lv15) レイズII(Lv17) リカバーIII(Lv18) リキュア(Lv19) レイズIII(Lv22) デキュリア(Lv23) デオキュリア(Lv30) シェイク・ブレバー 元アップルの裏切り者である彼 刀一つに命を賭け、今日も生を感じるため 戦場へ赴く 攻撃力、HPがそれなりに伸びる 技も割と使い勝手が良いものを覚え ディアよりは使えると思われる 特性 隠れさせてもらうぜ(戦闘から確実に逃げられる) 特殊技能-居合い 一閃(最初から覚えている) 隠れさせてもらうぜ(最初から覚えている) クェイク(最初から覚えている) 砂けむり(Lv10) 穿ち突き(Lv11) クェイクII(Lv12) 深華(Lv15) クェイクIII(Lv18) 閃塵(Lv33) 阿修羅(技強化) 一閃・無(技強化) クエイクIV(技強化) 源流 蓮華 磐獄の妻であり、春蘭の母 クリティカル100%を誇る元三第神 他の羅都の巫女二人に格段に差を付け、 数々のステータスが上がっていく 特性 神化 特殊技能-鬼術 リカバーI(最初から覚えている) リカバーII(最初から覚えている) レイズI(最初から覚えている) リカバーIII(最初から覚えている) レイズII(最初から覚えている) レイズIII(最初から覚えている) 神・羅衝燕絶波(神化) 統一編 グラディア・マウザー マウザーと名乗る美少女 エクセルスバイトや エクセルススラッシュなど強力な技を扱える。 全員のスキルを無条件で使うことが出来、 固体技の【魔人開放】は、癖はあるが強力。 魔神化する事もできる 特性 魔人解放(技の威力上昇) 魔神化 特殊技能-剣術 魔人解放(最初から覚えている) スターライトI(最初から覚えている) エクセルスバイト(最初から覚えている) スターライトII(最初から覚えている) レイズIII(最初から覚えている) スターライトIII(最初から覚えている) エクセルススラッシュ(最初から覚えている) マテリアルゼロ(魔神化) ディアシュート(魔神化) レボア編 レボア 特性 特殊技能-特技 電撃(最初から覚えている) ジェノ・ライドス(最初から覚えている) レベネストォール(イベント) シェイネイトォ(イベント) ヴァベンツァ(イベント) ジュデイア(イベント) イッツアントル(イベント) ジャイドマイオス(イベント) シュレイア(イベント) マイツ・メンド(イベント) ジューディア(イベント) シャイナンデア(イベント) ヴェイパー・キャノ(イベント) ラィックド・バース(イベント) エレメンタル・ザイツ(イベント) プリズムセイヴァー(イベント) アヴォード・ラング(イベント) フェーリング・セーフ(イベント) タヴェランス(イベント) クェリ・フォートン(イベント) ギャラクシィロード(イベント) セカンドシグナル(イベント) アジュリス 特性 特殊技能-特技 ファイアI(最初から覚えている) ファイアII(最初から覚えている) ファイアIII(最初から覚えている) フレイムI(最初から覚えている) アイスI(最初から覚えている) サンダーI(最初から覚えている) セイントI(最初から覚えている) フレイムII(最初から覚えている) フレイムIII(最初から覚えている) リライア 特性 特殊技能-特技 鎌いたち(最初から覚えている) 体当たり(最初から覚えている) 足払い(最初から覚えている) ヒールI(最初から覚えている) ヒールII(最初から覚えている) ヒールIII(最初から覚えている) リカバーI(最初から覚えている) リカバーII(最初から覚えている) レイズI(最初から覚えている)
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各Lvごとのプロデューサーのステータス基礎値をまとめていこうと思います。振り分けptの使い方などの参考になれば幸いです。 どのステータスにどれくらい振り分けptを使ったかを確認する時にも役立つかと。 上の方のレベルは実際には確認できていません。間違っていたりしたら、適宜コメント/修正をお願いします。 営業(幕張)終了時+226、事務所員×2 Pレベル 次のLvに必要なExp 累計Exp ステータス増加量 ステータス基礎値 スタミナ 攻 防 スタミナ 攻 防 1 5 0 10 10 10 2 10 5 4 1 1 14 11 11 3 15 15 4 1 1 18 12 12 4 20 30 4 1 1 22 13 13 5 25 50 3 1 1 25 14 14 6 30 75 3 1 1 28 15 15 7 35 105 2 1 1 30 16 16 8 40 140 2 1 1 32 17 17 9 50 180 2 1 1 34 18 18 10 60 230 2 1 1 36 19 19 11 70 290 2 1 1 38 20 20 12 80 360 1 1 0 39 21 20 13 90 440 2 0 1 41 21 21 14 100 530 1 1 1 42 22 22 15 115 630 2 1 0 44 23 22 16 130 745 1 0 1 45 23 23 17 145 875 2 1 1 47 24 24 18 160 1020 1 1 0 48 25 24 19 175 1180 2 0 1 50 25 25 20 190 1355 3 0 0 53 25 25 21 210 1545 0 1 1 53 26 26 22 230 1755 1 1 0 54 27 26 23 250 1985 2 0 0 56 27 26 24 270 2235 0 1 1 56 28 27 25 300 2505 1 0 1 57 28 28 26 330 2805 2 0 0 59 28 28 27 360 3135 0 1 1 59 29 29 28 390 3495 1 1 0 60 30 29 29 420 3885 2 0 0 62 30 29 30 450 4305 0 3 0 62 33 29 31 480 4755 0 1 1 62 34 30 32 510 5235 1 0 1 63 34 31 33 540 5745 2 0 0 65 34 31 34 570 6285 0 1 1 65 35 32 35 600 6855 1 1 0 66 36 32 36 630 7455 2 0 0 68 36 32 37 660 8085 0 1 1 68 37 33 38 690 8745 1 0 1 69 37 34 39 720 9435 2 0 0 71 37 34 40 760 10155 0 0 3 71 37 37 41 800 10915 1 1 0 72 38 37 42 840 11715 1 0 0 73 38 37 43 880 12555 0 1 1 73 39 38 44 920 13435 1 0 1 74 39 39 45 960 14355 1 0 0 75 39 39 46 1000 15315 0 1 1 75 40 40 47 1040 16315 1 1 0 76 41 40 48 1080 17355 1 0 0 77 41 40 49 1120 18435 0 1 1 77 42 41 50 1170 19555 4 0 0 81 42 41 51 1220 20725 1 0 1 82 42 42 52 1270 21945 1 0 0 83 42 42 53 1320 23215 0 1 1 83 43 43 54 1370 24535 1 1 0 84 44 43 55 1420 25905 1 0 0 85 44 43 56 1470 27325 0 1 1 85 45 44 57 1520 28795 1 0 1 86 45 45 58 1570 30315 1 0 0 87 45 45 59 1620 31885 0 1 1 87 46 46 60 1680 33505 0 4 0 87 50 46 61 1740 35185 1 0 1 88 50 47 62 1800 36925 1 0 0 89 50 47 63 1860 38725 0 1 0 89 51 47 64 1920 40585 0 0 1 89 51 48 65 1980 42505 1 0 0 90 51 48 66 2040 44485 1 0 0 91 51 48 67 2100 46525 0 1 0 91 52 48 68 2160 48625 0 0 1 91 52 49 69 2220 50785 1 1 0 92 53 49 70 2290 53005 0 0 4 92 53 53 71 2360 55295 0 0 1 92 53 54 72 2430 57655 1 1 0 93 54 54 73 2500 60085 1 0 0 94 54 54 74 2570 62585 0 1 0 94 55 54 75 2640 65155 0 0 1 94 55 55 76 2710 67795 1 0 0 95 55 55 77 2780 70505 1 0 0 96 55 55 78 2850 73285 0 1 0 96 56 55 79 2920 76135 0 0 1 96 56 56 80 3000 79055 5 0 0 101 56 56 81 3,080 82,055 1 0 0 102 56 56 82 3,160 85,135 0 1 0 102 57 56 83 3,240 88,295 0 0 1 102 57 57 84 3,320 91,535 1 0 0 103 57 57 85 3,400 94,855 0 1 0 103 58 57 86 3,480 98,255 0 0 1 103 58 58 87 3,560 101,735 1 0 0 104 58 58 88 3,640 105,295 0 1 0 104 59 58 89 3,720 108,935 0 0 1 104 59 59 90 3,810 112,655 0 5 0 104 64 59 91 3,900 116,465 1 0 0 105 64 59 92 3,990 120,365 0 1 0 105 65 59 93 4,080 124,355 0 0 1 105 65 60 94 4,170 128,435 1 0 0 106 65 60 95 4,260 132,605 0 1 0 106 66 60 96 4,350 136,865 0 0 1 106 66 61 97 4,440 141,215 1 0 0 107 66 61 98 4,530 145,655 0 1 0 107 67 61 99 4,620 150,185 0 0 1 107 67 62 100 4,720 154,805 0 0 5 107 67 67 101 4,820 159,525 1 0 0 108 67 67 102 4,920 164,345 0 1 0 108 68 67 103 5,020 169,265 0 0 1 108 68 68 104 5,120 174,285 1 0 0 109 68 68 105 5,220 179,405 0 1 0 109 69 68 106 5,320 184,625 0 0 1 109 69 69 107 5,420 189,945 1 0 0 110 69 69 108 5,520 195,365 0 1 0 110 70 69 109 5,620 200,885 0 0 1 110 70 70 110 5,730 206,505 2 1 1 112 71 71 111 5,840 212,235 1 0 0 113 71 71 112 5,950 218,075 0 0 1 113 71 72 113 6,060 224,025 0 1 0 113 72 72 114 6,170 230,085 1 0 0 114 72 72 115 6,280 236,255 0 0 1 114 72 73 116 6,390 242,535 0 1 0 114 73 73 117 6,500 248,925 1 0 0 115 73 73 118 6,610 255,425 0 0 1 115 73 74 119 6,720 262,035 0 1 0 115 74 74 120 6,840 268,755 1 2 1 116 76 75 121 6,960 275,595 1 0 0 117 76 75 122 7,080 282,555 0 1 0 117 77 75 123 7,200 289,635 0 0 1 117 77 76 124 7,320 296,835 1 0 0 118 77 76 125 7,440 304,155 0 1 0 118 78 76 126 7,560 311,595 0 0 1 118 78 77 127 7,680 319,155 1 0 0 119 78 77 128 7,800 326,835 0 1 0 119 79 77 129 7,920 334,635 0 0 1 119 79 78 130 8,050 342,555 1 1 2 120 80 80 131 8,180 350,605 1 0 0 121 80 80 132 8,310 358,785 0 0 1 121 80 81 133 8,440 367,095 0 1 0 121 81 81 134 8,570 375,535 1 0 0 122 81 81 135 8,700 384,105 0 0 1 122 81 82 136 8,830 392,805 0 1 0 122 82 82 137 8,960 401,635 1 0 0 123 82 82 138 9,090 410,595 0 0 1 123 82 83 139 9,220 419,685 0 1 0 123 83 83 140 9,360 428,905 1 1 1 124 84 84 141 9,500 438,265 1 0 0 125 84 84 142 9,640 447,765 0 1 0 125 85 84 143 9,780 457,405 0 0 1 125 85 85 144 9,920 467,185 1 0 0 126 85 85 145 10,060 477,105 0 1 0 126 86 85 146 10,200 487,165 0 0 1 126 86 86 147 10,340 497,365 1 0 0 127 86 86 148 10,480 507,705 0 1 0 127 87 86 149 10,620 518,185 0 0 1 127 87 87 150 10,770 528,805 1 1 1 128 88 88 151 10,920 539,575 1 0 0 129 88 88 152 11,070 550,495 0 0 1 129 88 89 153 11,220 561,565 0 1 0 129 89 89 154 11,370 572,785 1 0 0 130 89 89 155 11,520 584,155 0 0 1 130 89 90 156 11,670 595,675 0 1 0 130 90 90 157 11,820 607,345 1 0 0 131 90 90 158 11,970 619,165 0 0 1 131 90 91 159 12,120 631,135 0 1 0 131 91 91 160 12,280 643,255 1 1 1 132 92 92 161 12,440 655,535 1 0 0 133 92 92 162 12,600 667,975 0 1 0 133 93 92 163 12,760 680,575 0 0 1 133 93 93 164 12,920 693,335 1 0 0 134 93 93 165 13,080 706,255 0 1 0 134 94 93 166 13,240 719,335 0 0 1 134 94 94 167 13,400 732,575 1 0 0 135 94 94 168 13,560 745,975 0 1 0 135 95 94 169 13,720 759,535 0 0 1 135 95 95 170 13,890 773,255 1 1 1 136 96 96 171 14,060 787,145 1 0 0 137 96 96 172 14,230 801,205 0 0 1 137 96 97 173 14,400 815,435 0 1 0 137 97 97 174 14,570 829,835 1 0 0 138 97 97 175 14,740 844,405 0 0 1 138 97 98 176 14,910 859,145 0 1 0 138 98 98 177 15,080 874,055 1 0 0 139 98 98 178 15,250 889,135 0 0 1 139 98 99 179 15,420 904,385 0 1 0 139 99 99 180 15,600 919,805 1 1 1 140 100 100 181 15,780 935,405 1 0 0 141 100 100 182 15,960 951,185 0 1 0 141 101 100 183 16,140 967,145 0 0 1 141 101 101 184 16,320 983,285 1 0 0 142 101 101 185 16,500 999,605 0 1 0 142 102 101 186 16,680 1,016,105 0 0 1 142 102 102 187 16,860 1,032,785 1 0 0 143 102 102 188 17,040 1,049,645 0 1 0 143 103 102 189 17,220 1,066,685 0 0 1 143 103 103 190 17,410 1,083,905 1 1 1 144 104 104 191 17,600 1,101,315 1 0 0 145 104 104 192 17,790 1,118,915 0 1 0 145 105 104 193 17,980 1,136,705 0 0 1 145 105 105 194 18,170 1,154,685 1 0 0 146 105 105 195 18,360 1,172,855 0 1 0 146 106 105 196 18,550 1,191,215 0 0 1 146 106 106 197 18,740 1,209,765 1 0 0 147 106 106 198 18,930 1,228,505 0 1 0 147 107 106 199 19,120 1,247,435 0 0 1 147 107 107 200 19,320 1,266,555 1 1 1 148 108 108
https://w.atwiki.jp/ukkaribotsuge/pages/84.html
ステータス 力 物理攻撃力、魔法抵抗力、防御力に影響を与えます。 素早さ 物理攻撃力、物理回避、物理致命に影響を与えます。 知能 魔法攻撃力、魔法抵抗力、魔法致命に影響を与えます。 体力 生命力に影響を与えます。 ・物理攻撃力 近接ディーラー/遠距離ディーラー/タンカーの場合攻撃力に表示される値。 物理攻撃力の計算方法は下記の通り。 素早さ×0.68+力×0.34+武器攻撃力 ・魔法攻撃力 魔法使い/ヒーラーの場合攻撃力に表示される値。 魔法攻撃力の計算方法は下記の通り。 知能×1.02+武器攻撃力 攻撃力上昇オプションについては、最終攻撃力に乗算されている模様。
https://w.atwiki.jp/kurikin/pages/22.html
ここでは、シャーレで見ることができるキンのパラメータについて説明するね。 後半では表示されていないステータスにも触れているよ。 タイプ キンの入手元を表示しているよ。 アイコンの詳しい見方は説明書をよく読んでね。 ちなみに、新種キンは合成した元のキンのどちらかの持ち主の名前がつくよ。 レベル キンの強さを表すよ。レベルが上がっていけばHPと攻撃がどんどん上がるよ。 防御と繁殖はそのまま。基本的にレベルが高いほうが強いけど、 タイプ相性があれば10レベル差くらいは軽くひっくり返るから注意してね。 HP キンの体力。ダメージを受けて、HPが0以下になっちゃうとそのキンは死んじゃうよ。 同じレベル、同じタイプ、相手はMサイズとして、 Sサイズは1回、Mサイズは2~3回、Lサイズは3~5回程度の攻撃で 死ぬ程度の基準で、HPは設定されているみたい。 攻撃力 キンが攻撃したときに、相手に与えるダメージの元になるステータスだよ。 基本はこの数値がそのままダメージになるんだけど、ダメージについては防御力で説明するね。 防御力 キンが攻撃を受けた時、防御力でそのダメージを軽減するよ。 これはまだ私の推測なんだけど、防御力はダメージを数値(%)分だけダメージを減らすみたい。 たとえば相手が50の攻撃力でこちらの防御力が20なら、受けるダメージは 50-(50×20%)=50-10=40 で、40ダメージを受けることになるんだって。 間違ってたらごめんね。 増殖力 増殖力は、どれだけの時間でキンが増えるか、の数字で、多いほどすぐに増えるよ。 Sサイズは210前後、Mサイズは130前後、Lサイズは50未満、っていうパターンが多いみたい。 直前の行動、シャーレとキンの相性なんかにも左右されるけど、キンが繁殖するまでの時間は (260 - 増殖力)/ 20(秒) だよ。だいたいSサイズは4秒未満、Mサイズは7秒前後、Lサイズは10秒以上になるね。 どのくらい放っておけば増殖するかを覚えておくのはとても大事だから、 自分のメインのキンの増殖タイミングは、しっかり覚えておこうね。 ひっさつわざ キンはそれぞれ一つ必殺技を持っていて、技玉を取ると発動するよ。 ひっさつわざは別のページで説明するね。 移動速度 キンは種族ごとに別の移動速度が設定されているよ。 どのくらいスピードに差があるのか、一番基本的なシャーレで端から端にかかる時間で比較してみたよ。 時間(秒) 種類 13.5 大多数のS及びMサイズ、スティングラー 27 ダブルエレキン、ぞうキン、アロマン、プロフィリア、ランドルー 40(40.5かも) 大多数のLサイズ、ハッカク 65(67かも) ビビリウム まだ大多数のS,Mについて全部調べたわけじゃないから確定じゃないんだけど、だいたいこんな分類になるよ。 基本は大多数のS,Mサイズが属している13.5秒グループ。Lサイズでは唯一スティングラーが入っているよ。 Lサイズの大半はS,Mの3分の1の速度の40秒グループに属してるね。 そして一番遅いのがビビリウムの実測65秒。 大多数の部分に属しているキンなら素直な戦い方をしていいんだけど、それ以外に属しているキンだと特殊な戦い方が必要になってくるから、気をつけた方がいいかもね。 サボり度 移動速度と同じく、隠しステータスとしてサボり度が設定されてるみたいだよ。 これも移動速度と同じで、 Sほどサボりやすくて、Lほどサボりにくいの。 最初は増殖度に応じてサボるタイミングが決まっているかと思ってたんだけど、 どうもキンの種類ごとにすぐサボったり長く頑張ったりするようになってるみたい。 増殖度が高いほど、そして増殖度が高くて移動速度が高いほど、 すぐサボるようになってるみたいだよ。 ヘモグロキンやリフィヨン、スカルキンとかは特にサボりやすいみたい。 ブリゴキンはそれに比べるとサボりにくいかな。でも弱いけど。 サボり状態だと増殖も攻撃もしなくなるから、 サボりやすいキンを使う時はきちんと練習してからバトルに挑もうね。 サボり回復度 これはあまり重要じゃないんだけど、どれだけサボり状態から回復しやすいか、 っていう度合いもあるみたいだよ。 この度合いが高いキンほど少ない距離を移動するだけでサボり状態が回復するよ。 これまた増殖度が高くて移動力があるキンほど回復しにくいみたい。 攻撃速度 攻撃速度は、キンが攻撃に移るまでにかかる時間だよ。 キンが攻撃に移るには接触してから一定時間経過した後に攻撃するみたいで、 この間隔がキンによって違うみたい。 一度攻撃してから再度攻撃するまでにも同じ時間がかかるから、結構重要な要素だね。 隣り合った時、攻撃速度が高いキンの方が先制攻撃を仕掛けやすいみたい。 まだ一部しか確かめてないからはっきりとはいえないんだけど、 全体的な傾向としてサイズが大きいほど攻撃速度が速いみたいだね。 Sサイズが1,2匹でLサイズに立ち向かっていってもダメージも与えられないことも。 攻撃速度にも気をつけてみようね。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16865.html
ガードステータス(がーどすてーたす) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 状態異常を無効化する効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。状態異常を無効化する。 殆どのキャラがイミュニティ+エターナルの組み合わせで修得できるが、リーガルのみ、バイタリティも必要になる。 効果 状態異常を無効化 修得者 ロイド:イミュニティ+エターナルコレット:イミュニティ+エターナルジーニアス:イミュニティ+エターナルクラトス:イミュニティ+エターナルしいな:イミュニティ+エターナルプレセア:イミュニティ+エターナルゼロス:イミュニティ+エターナルリーガル:バイタリティ+イミュニティ+エターナル 備考 - ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:か行 スキル:イミュニティ スキル:エターナル スキル:バイタリティ スキル:複合EXスキル(TOS) ▲
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/186.html
基礎ステータス BaseLv1上がる毎にHit+1 1上がる毎にFlee+1 2上がる毎に減算DEF+1 4上がる毎に基本ATK+1 4上がる毎に減算MDEF+1 敵とのレベル差で状態異常耐性低下状態異常率=基本成功率×(100-【耐性ステータス-BaseLv差^2/5】)/100×(1-n/100) n=装備補正値(%) 【】内はマイナスになったら0で計算 最終計算結果がマイナスのときは0と同じ完全耐性? 対象Lv>術者LvのときはBaseLv差=0。術者Lvが高いときは耐性ステにマイナス補正がかかる。 効果時間率の計算式も同様。90%なら効果時間が1割。 一部の三次職のスキルのダメージに影響 Str1上がる毎にATK+1(弓以外) 5上がる毎にATK+1(弓) 1上がる毎に最大積載量+30 10上がる毎に武器ATKにボーナス Agi1上がる毎にFlee+1 5上がる毎にDEF+1 1上がる毎にASPD上昇(影響大) 出血・睡眠の耐性ステータス Vit2上がる毎にDEF+1 5上がる毎にMDEF+1 1上がる毎にMHP+1% 1上がる毎にHP回復アイテムの回復量+2% 5上がる毎にHPR+1 スタン・毒・猛毒の耐性ステータス Int1上がる毎にMATK+1 8上がる毎にMATKボーナス 1上がる毎にMDEF+1 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小) 1上がる毎にMSP+1% 1上がる毎にSP回復アイテムの回復量+2% 6上がる毎にSPR+1 沈黙・暗闇の耐性ステータス Dex1上がる毎にATK+1(弓系) 5上がる毎にATK+1(弓系以外) 1上がる毎にHit+1 5上がる毎にMDEF+1 1上がる毎にASPD上昇(影響極小) 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大) Luk3上がる毎にATK+1 3上がる毎にMATK+1 3上がる毎にHit+1 5上がる毎にFlee+1 3上がる毎にCri+1 10上がる毎に完全回避+1 呪い・混乱の耐性ステータス 戦闘ステータス ATKStr + Dex / 5 + Luk / 3 + Base / 4総和を計算した後に端数切捨て MATKInt ((( Int / 8 ) ^ 3 ) / 40 ) + Luk / 3 Hit175 + Base + Dex + Luk / 3 Flee100 + Base + Agi + Luk / 5 Critical1 + Luk / 3 完全回避1 + Luk / 10 DEF減算DEF=Vit / 2 + Base / 2 + Agi / 5 除算DEF=装備DEF総和+精錬DEF総和 物理ダメージ=最終Atk * ( 4000 + 除算DEF ) / ( 4000 + 除算DEF * 10 ) - 減算DEF MDEFInt + Base / 4 + Vit / 4 + Dex / 4 石化・凍結の耐性ステータス(装備MDEFのみ)
https://w.atwiki.jp/gear-musica/pages/83.html
ステータス―Status―〔参考編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ ―戦闘スタイル― 攻撃型―Attack type― 近接、打撃など、至近距離で格闘などの肉弾戦を最も得意とする戦闘スタイル。 防御型―Defence type― 近接、防御など、至近距離で受身などの???を最も得意とする戦闘スタイル。 俊敏型―Speed type― 。 万能型―Balance type― 。 治療型―Healingsupport type― 回復、補助など、後方支援で??などの???を最も得意とする戦闘スタイル。 援護型―Helpsupport type― 。 ―身体― 体力―Hit point― 魔力―Magic point― 状態―State― ―アビリティ― ??を統べる能力 ??を司る能力 ??を操る能力 ??系??能力 ??能力 ??の力
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アヴァベルで強くなるためにはステータスの管理が一番大事。そこで、ここでは基本的な情報から、発展的な情報まで記載していく。 ~目次~ アヴァベルの5大ステータス SP不足の解決方法! 戦闘力について メインステータスの上限 サブステータスの上限 種族について 職によってHPの上昇率は様々覚醒職関連 神覚醒職関連 Dは対人において与ダメ・被ダメにおける重要な要素! クリスタを扱う際エレメントの重要性 アヴァベルの5大ステータス STR…筋力 基本的に物理職が伸ばすことになるステータス。この数値に合わせてminatkやmaxatkが上昇することになる。 INT…知力 基本的に魔法職が伸ばすことになるステータスこの数値に合わせてminmatkやmaxmatkが上昇することになる。 VIT…体力 HPを上げることができるステータス。HPが高いほどダメージをもらっても死ににくくなる。(防具の限界突破により、物理系の防御力もあがる) MEN…心力 SPを上げることができるステータス。SPが高いほどスキルの連続使用ができるようになる。(防具の限界突破により、魔法系の防御力もあがる) DEX…器用 クリティカル率に関するステータス。CRIが高いほど効率的にダメージを上げることができる。 SP不足の解決方法! 現在では基礎SPはかなり上昇したのだが、オートなどをしていると枯れるときがあるかもしれない。 ①攻撃をしたいけど、SPがいつも足りなくなる…という方は、是非とも早めのサピエナ魂入手をオススメする。 50%以下で5秒で5%回復なため、かなり高いSPをずっと使用しない限りは空になることは少ない。ただし空になってしまうこともあるため、クリスタもしくは、少しステータスを振って解決しよう。 ②装備の防具で、(ハット、グロース、レギンス)を装備することで、一つにつき2500のSPを上げることができる。ただしバランスを取るためにも、やるとしても2つにして、一つは物理(キャップ、アーマー、グリーク)を装備しよう。 ③ペットでSPを上昇させるのも可能。ただし、最初から一気に上がる…というわけではなくじわじわと上がるので安定するのはじかんがかかる。 戦闘力について 戦闘力を上げる要素として、装備(装着・強化・覚醒・属性)、ステ振り・クリスタなどがあるがそれについての上昇値は次の通りだ。 ※属性と覚醒については一回ごとの数値 上げる要素 上昇値 STR 2 INT 2 VIT 0 MEN 0 DEX 2 装備(属性) 1000 装備(覚醒) 500 ステータス上昇には以下のことに注意 装備している武器がatk高い→Sは反映されるが、Iは反映されない 装備している武器がmatk高い→Iは反映されるが、Sは反映されない 以上を見ると、HPがいくら高いとか、攻撃速度などで上がる要素はない。そのため、強くなった実感は少ないとは思うが、あくまでも戦闘力は見かけ上の数値なため、だいたい今はこれぐらい強いんだ〜という感覚で見よう。 注意点として、DEF、MDEFを下げる魂(ボーンアーチャーなど)を使うと大幅に戦闘力が下がる。そのため、使うのは控えた方が良い… 戦闘力を上げたい!というかた、こちらの方で助けになれれば幸いです。 →戦闘力を高めるためにすること メインステータスの上限 上にて、ステータスの上昇を書いたが、上限はいくつまで?となる 答えはレベルの70倍まで。 →現在カンストの700だと「49000」となる。 サブステータスの上限 ここでいう、サブステータスとは、攻撃速度やCTカットなど、 総合的なものは表記がないが、キャラの操作難易度緩和にはかなり影響してくる。ここではその上限設定を記載する。 ・クリティカル確率(与えるのと防ぐ)…95% →高いほど高いダメージが与えられたり、高ダメージを受けにくくなる。 ・プレイヤー(モンスター)ダメージアップ…90% →高いほどプレイヤー(モンスター)へのダメージが上昇する。 ・物理(魔法)ダメージアップ…100% ・物理(魔法)ダメージカット…80% →高いほど物理(魔法)のダメージが上がり、受けるダメージが低くなる。 ・攻撃速度…70% →高いほど攻撃する時間が早くなる。 ・移動速度…70% →高いほど移動が素早くなる。 ・CTカット…70% →高いほどCTが短くなる。 ※CTカットとはCooldown Time カット(スキル再使用可能時間)のこと 種族について 種族とは、特定の種族をつけることでその種族に対しての特化型の武具を作れるもの。 武具に種族を付ける場合は鍛冶屋で種族付けを行う必要がある。 ただし、一度付けた種族は変えること出来ないので、対人用以外は付けない方が良いと思われる 効果としては以下の通り(恐らく) ○種族一致→右手武器はダメ+30%、左手武器はダメ+10% ○種族不一致→右手武器はダメ-10%、左手武器は変化なし 職によってHPの上昇率は様々 ほとんどの人が上げるステータスであろう。VIT。実は、このVITも職別に対して上昇値が異なる。そのため、メインに使う職は1つか2つにしておくと、どのくらいHPを上げればいいのか把握しやすくなる。 覚醒職関連 以下は覚醒職の基本HPとV上げの際のHPだ ※基本HPとはカンスト時のHP 職名 基本HP VごとのHP量 基本SP MごとのSP量 ウォーリア ー ー ー ー プロミネンスナイト 23500 180.8 1917 8.5 ブレイドマスター 20685 165.8 1824 7.6 ファストブラッド 19799 158.3 1753 7.1 ルミナス 21569 173.3 1990 9.4 レンジャー ー ー ー ー ハウンド 16897 149.3 1555 9.6 フロストアーチャー 16798 150.2 1434 8.8 ブラスター 17064 150.8 1459 8.5 アルテミス 17230 152.3 1403 10.3 マジシャン ー ー ー ー ワーロック 57930 153.2 2340 10.6 グランドメイガス 48026 152.3 2270 11.5 ストームメイジ 32693 149.3 2267 11.2 フォースプラネット 17264 147.2 2291 9.9 ローグ ー ー ー ー シャドウダンサー 32940 152.3 1925 8.8 テンペスト 46574 153.1 1806 7.9 ストームクロウ 34667 150.8 1798 7.8 サイコキラー 18940 152.3 1773 7.6 クリエイター ー ー ー ー スカラー 83937 154.4 2124 8.3 アックスライザー 99963 163.4 1818 8.8 コスモシェーパー 99621 160.4 1941 12.0 ラブリュス 18976 156.0 1934 11.3 アコライト ー ー ー ー セラフィム 81687 153.8 2097 8.7 リーディマー 70934 155.3 1957 9.6 ストライカー 100210 162.1 1700 9.1 修羅 71416 161.9 1746 9.0 ワンダラー ー ー ー ー ハイランサー 15458 128.3 2070 11.5 エルライム 73146 154.5 2130 11.2 ドレイクガーディアン 18775 160.5 2051 10.3 ミンストレル 87898 153.1 2107 9.4 リベンジャー ー ー ー ー スペクター 79490 153.6 1974 8.5 ブラッドシーカー 18692 167.6 1943 8.8 デモンイーター 19654 154.7 1928 9.6 レヴナントプール 34516 150.8 1873 9.1 サモナー ー ー ー ー エンペラー 14515 135.8 1670 11.5 マジェスティ 57791 135.2 1617 11.2 ヴォイドクラッシャー 38590 127.6 1504 10.3 アーレテルクス 63648 129.2 1426 9.4 神覚醒職関連 パッシブスキルが%ではなくステータスに直接関与することになり、職ごとにSやI、Dさらには複数上昇もする。 以下は分かっている上昇値だ(パッシブレベル5) 職業 上昇値 レーヴァテイン S250 イージス V1000 モリガン S750 ジェノサイダー S250,D600 アイリス D1000 アクセラレーター S1000 アナイアレイター I1000 ディザスター I700,D300 ラピダリー I350,D350 メタルワーカー S350,M250,D330 ノスフェラトゥ S700 パペット D1000 ドラグーン S500,D200 セイレーン I500,D300 エデン I500,D200 カーディナル S1000 ヴァルハラ I700 オリンポス I1000 以下は各職の基礎HP、SPまた、それの上昇率です。 ※現在は仕様変更に基づき、数値は変わっているため、簡単な参考程度にしてください。 職業 基礎HP 基礎SP Vの上昇 Mの上昇 レーヴァテイン 530210 1506 210 6.5 イージス 470320 2008 230 8 モリガン 400415 1707 145 7 ジェノサイダー 350170 1607 170 7.5 アイリス 380180 1608 180 8.5 アクセラレーター 400175 1708 175 8 アナイアレイター 390155 2011 155 11.5 ディザスター 320165 2410 165 10.5 ラピダリー 390155 2009 155 9 メタルワーカー 420200 1707 200 7 ノスフェラトゥ 460200 1607 200 7.5 パペット 450195 1708 195 8 ドラグーン 350080 1706 80 6.5 セイレーン 420150 1509 150 9 エデン 400145 1709 145 9.5 カーディナル 430185 1507 185 7 ヴァルハラ 390140 2412 140 12 オリンポス 350160 2211 160 11.5 以下対人関連 Dは対人において与ダメ・被ダメにおける重要な要素! 狩の場合は対して重要視まではしないDEX。ただし対人となると話は別で、DEXが対戦におけるダメージをコントロールしている。そのため、ステ振りだけでなくクリスタなどでDEXを上げ、STR,INTとのバランスを考える必要がある。そのため、ガチで考えている場合は10000は欲しい。ただし、他を強化していれば勝手にあがっている。 クリスタを扱う際 minatk,maxatk,minmatk,maxmatkを取っておこう! これは、集団でやる場合の対人において機能する。どういうことかというと バトルにおける酸に対する効果はSTR,INTに対して減少が行われる。 そのため、ある程度atk,matkを取っておくことで、デバフに対する効力に対抗することができる。 クリスタ厳選を行う際は、その点も見ておくと良い。 エレメントの重要性 エレメントケースでは、耐属性も効果があがるが、これを強化することで、被ダメージが減るので、ダンジョンなどでも回服薬の頻度は少なくなり、プレイヤーからのダメージも減らせる。
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一時ステータス 効果がつくとアイコンが表示され時間とともに下から赤くなっていき全て赤くなってから効果が切れる。 同じ効果が重なった場合は時間は新しい方に上書き。 集紅誰葛 時魔迷気 賢月毒鳥 読食鈍凍 集 自動で周囲のアイテムを収集する。 紅 しばらく移動速度が上昇する。 誰 発動中は雑魚敵が発動直前の移動を続けるようになる。 葛 アイテムが壁を超えて集まるようになる。 時 表記は一緒だが使用したスペルによって効果が異なる、お互いに上書きしあう。 時符「タイムアクセラレイト」時間を操作し、加速力上昇+全攻撃力上昇。 時符「インチキ・ザ・ワールド」敵の時間だけ停止する。ごく一部を除いてボスには無効。発動中は雑魚を倒しても吹き飛ばず消滅もしない。 時符「エターナルミークフォース」一度だけ「アロー」「フラッシュ系」のダメージ強化。アロー、フラッシュを発動すると即座に効果消滅。 偽世界「さくや・ザ・ワールド」各種世界操作スペルが発動可能になる。 魔 攻撃力と防御力が上昇する、さらに重力ゾーンの効果を軽減。 迷 画面内にいる、敵の移動速度をダウンさせる、一部の敵には効果が無い。 気 マップに敵を赤点で表示、また一部のボスに対しては本体かどうかの判別が可能。 賢 味方すべてのスペル攻撃力がアップ。 月 ダメージを受けた時、ダメージを軽減し、ある程度SP、全員のRPに還元する。 読 効果中はパチュリーのRPが自動回復するようになる、代わりにパチュリーのスペルが一切発動しなくなる。 食 空腹ゲージの上昇速度が上がる、まれに受けたダメージを反転して回復する。 毒 時間経過とともに体力が減っていくようになる、動かなければ体力は減らない。 鳥 見える範囲が狭くなる? 鈍 加速が悪くなる? 凍 会話ではダッシュ以外のスペルが使えないと言われるが、キックスペルは発動する。 正確にはフラッシュ、時間操作、アロー、キャッチの操作が効かなくなる。 PHANTASMラストで有効なSPELL、ロイヤルフレア・シン・オブ・グラトニーは鍛えておいて損は無い - 瀟洒 2011-06-13 20 18 48 名前
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ステータス変化系スキル発動ぷよ数の変化 攻撃と回復が逆転 属性相性効果が2倍 通常攻撃系通常攻撃のダメージ無効化 n連鎖以上で通常攻撃発生 n色以上同時消しで通常攻撃発生 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 ハートBOX系ハートBOXドロップ無し ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける 状態異常系 フィールド効果系 その他回復無効 ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) ○○ぷよが自然発生しない みどりぷよ誘拐事件 クエスト開始時スキル発動可能 スキルが使用できないよ 1ターン中のスキル発動可能回数○回 スキル発動時に発生する攻撃無効 攻撃力UP中は与ダメージ99%減 条件攻撃力UP中は与ダメージ99%減 プリズムボールをn個以上消さないとm%の固定ダメージ ハートBOXをn個以上消さないとm%の固定ダメージ 一部のクエストは、通常のルールに加えて特殊なものが追加される。 ステータス変化系 スキル発動ぷよ数の変化 半減、2倍などがある。 スキルレベルの恩恵もこのステージ効果に比例する。 挑戦状クエストではかつてスキル発動ぷよ数が2倍であったが、 2021年の開催からはスキル発動ぷよ数1.5倍に変更されている。 とことんの塔ではかつて31Fから1.5倍、41Fから2倍であったが、 2022年2月からは31Fからの分は削除され、41Fから1.5倍に変更された。 また、現在は終了したが、テクニカルマップの魔王と時空では2倍であった。 ギルドイベントでまれに半減する。 乗算除算ばかりではなく、+7など加算の場合もある。 攻撃と回復が逆転 与えるダメージ値の計算をかいふく値で、味方の回復値の計算をこうげき値で、それぞれ算出することになる。 スキルも影響を受ける。例えば本来こうげき値のn倍のダメージで直接攻撃するスキルは、実際にはかいふく値のn倍でダメージを与える。この様なスキルのダメージを上げるには、かいふく値をアップさせるスキル・リーダースキルが必要になる。 逆にかいふく依存の直接攻撃はこうげき依存に変化する。この手段を使う場合、いつも通りこうげきに特化することで与ダメージを増やせる。 スキルの場合は単純な逆転では無く、逆転ステージ特有の補正も影響する。 条件達成で攻撃力上昇のスキル・リーダースキルについては、対象のカードが相手に与えるダメージではなく、対象のカードによる回復量を増やす効果になる。 童話のスキルや天騎士・魔導剣士のリーダースキルなど、ステータスではなくパズル評価に影響を与える効果はそのまま適用される。 攻撃力を下げる効果のスキルは、回復を下げる効果に変化する。「怯え」状態による攻撃力減少効果についても同様。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。現在は主にギルドイベントで採用されているほか、とことんの塔59Fでもこのステージ効果がある。 属性相性効果が2倍 敵味方双方において、相性によるダメージが4倍或いは1/4になる。 通常攻撃系 通常攻撃のダメージ無効化 スキルやリーダースキルの効果による攻撃でなければ、ダメージを与えられない。そのため、通常攻撃を変化するスキル(連続攻撃化やワイルド化など)はどれもこれもすべて無効化される。反射やカウンター、追加攻撃は有効。 チャージは有効だが通常攻撃のチャージは行われない。 n連鎖以上で通常攻撃発生 通常攻撃時においてn連鎖以上しないと攻撃が発生しない。 逆に言うと連鎖しなければ、混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済む。攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能になる。 n色以上同時消しで通常攻撃発生 通常攻撃時においてn色以上の同時消しをしないと攻撃が発生しない。 「○連鎖以上で通常攻撃発生」と同様、条件を満たさなければ混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済むし、攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能。 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 スタメンの属性数がn色以上ないと、通常攻撃においてその影響を逃れられない。当然だがn色以上あってもn色未満で攻撃すると減少効果は発生してしまう。 ハートBOX系 ハートBOXドロップ無し スキルの効果によるぷよ→ハートBOX変換は有効。 敵が変換してくることもある。 ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける 連鎖中にハートBOXを巻き込んで消すと、本来の回復量に応じたダメージを受ける。 当然、連鎖するほどダメージが増える。ハートBOXはなぞり消しするか、色ぷよに変換するスキルを使って対処しよう。 スキル・リーダースキルの効果や全消しによる回復は有効で、ステージ効果による被ダメージを相殺する。 ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける ローゼマの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で初登場。後にとことんの塔54Fでもこのステージ効果が登場した。上記のハートBOXを巻き込むとダメージを受けるのとはほぼ真逆で、こちらは連鎖中に1つでもハートBOXを巻き込まないと、ターン終了時にダメージを受ける。ダメージは味方の攻撃後に発生することと、最大HPの割合ダメージになっているという違いがある。 状態異常系 定期的にプレイヤー側のカード数枚が状態異常になる。 怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 フィールド効果系 一定ターン毎にフィールド効果が発生する 晴れ 雨 風 雷 雪 ラブリーオーラ おじゃまの雨 アンラッキーオーラ 一部のメインストーリーやとことんの塔でも発生する その他 回復無効 ハートBOXのドロップ無し、スキルによる回復も無効。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。が、第1回 ビンゴアリーナでこの回復を無効化する行動を行う敵がまさかの登場。そのイベントではハートBOXもあったが、回復を無効化されることそのものが非常に厄介な効果なので、復活されないことを願うばかりである… ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) どんなに連鎖しても、指定された色ぷよが補充されない。ハートBOXドロップ無しの色ぷよ版みたいなもので、実質的にフィールドは4色になり、原作のぷよぷよシリーズと似たような感じになる。(*1) 過信は禁物だが、4色になる関係上落ちコンが割と暴走しやすくなりやすいので想像以上のダメージを出せる可能性もある。 スキル・リーダースキルの効果による変換は有効。また、だいれんさチャンスは通常通り5色構成。 2017年12月の名探偵コナンラッシュ以降ギルドイベントで出現。トレジャーイベントのナゾ盾クエスト (甘口)や「電撃エコロ団襲来」でも登場する。 ○○ぷよが自然発生しない 納涼おじゃまぷよ屋敷クエストに「緑ぷよが自然発生しない」が登場。 「○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」と同様、指定された色ぷよが補充されない。 いわゆる表記揺れである。 みどりぷよ誘拐事件 2017年9月開催のストーリークエストに登場。 「みどりぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」「緑ぷよが自然発生しない」と同様、みどりぷよが補充されない。 クエスト開始時スキル発動可能 最初からノーマルスキルを発動可能な状態でクエストが始まる。 (フルパワースキルを発動するには追加で溜める必要あり) この効果はおためしクエストSP (フルパワーキャラクターの試用クエスト) に設定されている。 通常のおためしクエストと異なりスキルを溜める必要が無いため、ノーマルスキルも手軽に試すことができる。 ステージ効果ではないが、協力ボスチャレンジをやるき30でいどむ際もこの状態になる。 (何枚が発動可能かは開催回によって異なる) スキルが使用できないよ そのクエスト中、一切スキルを発動できない。 トレジャーイベントのナゾ盾クエストで登場。 1ターン中のスキル発動可能回数○回 同じターンにスキルを発動できる回数が制限される。 高難易度クエスト「プワープ秘境探検」や「電撃エコロ団襲来」、「ヒカガク研究所襲来」に登場するステージ効果。 スキル発動時に発生する攻撃無効 スキル発動によって発生する攻撃ではダメージを与えられない。 ティルラの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で登場。 通常攻撃無効のステージ効果を逆にしたものに近く、こちらは追加効果を持つ攻撃スキルもすべて無効化されてしまう(怯えを付与する雪国シリーズや混乱を付与するいたずら妖精シリーズ、ターンプラスを付与する最果ての料理人シリーズなど)。 逆に言えばダメージを発生させないスキルなら精霊シリーズのような状態異常も対象の耐性がなければ有効であり、毒による通常攻撃以外でダメージを与える手段も可能ではある(状態異常耐性がない場合に限るが)。 また、複数の効果を持つスキルも条件に当てはまらない部分は普通に発動する。例としてかわったエコロのような一斉攻撃+味方のワイルド化は攻撃の方こそ無効化するものの、味方に付与するワイルド化自体は正常に発動してくれる。 攻撃力UP中は与ダメージ99%減 すずらん+αシリーズなどが持つ「攻撃力を○倍にする」スキル(通称:エンハンス)の効果中に与ダメージが大きく下がる。 編成時にはこれらのスキルを持つキャラを編成しないようにしよう。 条件攻撃力UP中は与ダメージ99%減 ローザッテ・リャタフーなどが持つ「条件達成時に攻撃力を○倍にする」スキル(通称:条件エンハンス)の効果中に与ダメージが大きく下がる。 編成時にはこれらのスキルを持つキャラを編成しないようにしよう。 プリズムボールをn個以上消さないとm%の固定ダメージ ハートBOXをn個以上消さないとm%の固定ダメージ 指定されたものを指定された数消せなかった場合に割合ダメージを受ける効果。 敵が大量に生成するが、消しすぎるとダメージが避けられなくなる場合もある。