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https://w.atwiki.jp/metalbreaker/pages/5.html
スキル LVup時に貰えるスキルポイントを割り振ることでステータスを強化することができます。 HP 防御力 通常攻撃 ラッシュ攻撃 スキル攻撃
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/80.html
★ステータス ←戻る (書きかけ) ・命力 最大HP値に影響。 前衛担当は振っておかないとマズイ。 最大HPが多ければその分多くの攻撃に耐えられるし、休息による自然回復量も増える。 ・魂力 TP回復量に影響。 どの系統でも幾分振っておいて損はない。魂力成長に優れる魔法系ならより効果的。 また「TPチャージ」を修得するなら、少なくてもいいし、いっそ0でもいい。 TPは戦闘開始時0から始まり、戦闘中に回復していくので、 「ウェポンスキルを早く発動させたい」=「TP回復量」 となる。特に回復役はTP貯めが非常に重要。 しかしいくらTPが有っても、1回の戦闘中にウェポンスキルを使用できるのは10回が限度だということをお忘れなく。 ・腕力 物理ダメージに非常に影響。 物理系ならまず必須。というか振らないとまともなダメージが出ない。 ・体力 物理防御力に影響。 前衛担当に必要。振らないと防御がぺらぺらになってしまう。 ・器用さ 命中力に影響。 物理系はこれに振っておかないと、攻撃を当てられなくて苦労する事になる。 攻撃力と物理防御力にも幾分関与。 ・素早さ 行動力と回避力に影響。 ……といっても、回避力は素早さが高くても、あまり効果が出ないのが現状。(そういうシステム) 射程が短く移動&攻撃で待機時間が増えやすい物理火力や 味方を倒れさせないことが役目である回復役にとって 行動力は非常に重要なので、確実に上げていきたい。 だが同PT内に回復役が複数人いて、行動力も魂力も似たような数値だと、 ウェポンスキルの使用条件をしっかり調節しないと回復スキルを無駄撃ちすることもある。出来るだけ注意しよう。 ・魔力 魔攻力、つまり魔法攻撃のダメージに影響。 魔法火力に必須。 ただし多く振りすぎて制御力とのバランスが歪になると、肝心の火力が詠唱失敗で撃てなくなる。 回復役は無理に振る必要はない。余ったら振っておいてもいいという程度。 ・抗魔力 1.魔防、つまり魔法ダメージの防御力。 2.回復魔法に影響。抗魔力が高いほど回復量が高くなる。 主に2の方が重要。回復役は多めに振っておく。 ・集中力 制御力に影響、つまり魔法攻撃の詠唱成功判定に関係する。 魔法系はこれに振らないと、魔法が失敗ばかりする事になる。 魔攻力と魔防力にも幾分関与。 >○○力微アップ 攻撃力、防御力、魔攻力、魔防力、命中力、制御力、行動力の7種類。 割合上昇である○○力アップLvnと違い、すべて固定値で20上昇となっている。 序盤の20はかなり大きいので、よく考えて選択したい。 なお第2期までの初期習得アビだった○○力アップLv0と異なり、同系統の○○力アップLvnと効果が重複して発揮される。 魔法詠唱の成否に影響する魔攻力&魔防力は慎重に考える必要があるが 他のものは同系統のアビリティと重ねて装備して大幅なステータス強化を狙うと良い。 行動力だけは若干疑問が出てくるところだが…… ……追記お願いします。 (以下、反転させて読んでください。) ※以下の文章は、個人の思い込みと仮説に基づいたシロモノですので間違ってる可能性大有りです。それを念頭に入れた上でお読みください。間違ってたら遠慮なく修正をお願いします。なおテキスト色操作で隠してるだけです。 >初期習得アビリティについて 7種存在する○○力微アップは、各コスチュームで習得できる○○アップLvnと異なり、すべて固定値で20増加。うち、魔攻力微アップと魔防力微アップは選択するに際して多少の用心が必要。魔力ないし抗魔に5~10程度振ったキャラだと、魔攻魔防どちらでも基本値は100前後となる。対して、制御力も同様に5~10振りとして100前後。この状態で20増加というのは、大雑把に見て20%アップに相当する。(15振りだと基本値110~120くらいになり得るので割合はもう少し小さくなるが、それはさて置く)制御力アップの特性を持つ武器を装備していたなら装備全込みで合計制御力は140ぐらいになる。 が、制御アップの特性が無い武器なら集中10振りでも合計110~120程度か。以上に基づき、仮に魔攻力基本値を100とした場合、基本100+魔攻力微アップ(20)+メイジコス補正(10)で、装備の魔攻力を除いた合計が130。制御力は上記から120として、魔攻:制御を比率にすると約0.9といったところ。それだけ差が有ると、詠唱失敗の可能性が結構出てくるワケで……魔法系でいくつもりなら、初期選択は制御力微アップが安定性と言う面においては正解かもしれない。もう作成済みで制御力アップLv1を習得するSPが惜しければ、余裕が出てくるまで微アップを解除するのも立派な作戦かと思われる。(なお回復魔法の成功率と魔防:制御の比率については未調査。有志のひとガンバ!)
https://w.atwiki.jp/juukousenki/pages/115.html
バトラーのステータスは、種族によって異なるテーブルから抽選される 各ステータス(HP、EPなど)には3段階のランクがあり、バトラーが生成されたときに決定される おそらく各ステータスのランクはランダムで決定されており、HPが高ければEPが低いといった関係はない。オールAランクなどもありうる 成長が遅いバトラーは大器晩成でステータスが伸びやすい・・・などといったことはない模様 合体、もしくは進化ディスクを使用して作ったバトラーはステータスが変化する ステータス変化が起こったバトラーは、ステータス画面で見るとHPの左側に十字のマークが出ている 合体で作ったバトラーはてっこうへいベースのステータスに変更され、てっこうへいと比べてHPが1.5倍、パワーが1.2倍程度となる(同じ種類のバトラーでも吸収で作った場合とはステータスが異なる) 種族がてっこうへいである合体バトラーは、合体で作れば純粋に強化される(ビートバスター、ハーキュリーなど) 種族がげんじゅうしである合体バトラーは、合体で作るとEP、アーマー、スピードがやや落ちる。しかし打たれ強さについてはHPが高い合体生成の方が有利であり、パワーもあがるので総合してみると合体したほうが良さそう(イカロスタイタン、レオブレードなど) 種族がまじゅうしである合体バトラーは、スピードがかなり落ちるので合体するかどうかは考えどころ。HPもやや劣化。ただパワーとアーマーはかなりの強化となるし、スピードの低さはレベルが高くなるほど気にならなくなるのでここは好みか(ジャデュロ、ゴルゴガイザー) 進化バトラーはじゅうせんしベースのステータスのままだが、アーマーとスピードが新たなテーブルに差し替えられる 基本的には強化なのだか、差し替え先の新たなテーブルはランクによる差が激しく、場合によってはステータスが落ちることもある
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状態異常 強化効果 空間効果 状態異常 名前 効果 毒 行動するごとに一定のダメージを受ける 眠り 行動できなくなるが、眠り状態の間はHPとカロリーが回復する 幻惑 敵味方ランダムに攻撃してしまう 衰弱 HPとカロリーの上限が低下した状態になる 寄生 行動するごとに毒と衰弱の効果が付与され続けていく 致死 ターン開始時、一定確率で戦闘不能になる 挑発 単体攻撃のターゲットが強制的に特定の敵になる 怯み 次に受けるダメージが必ずクリティカルヒットになる ステーテスダウン ちから、まもり、とくしゅ、はやさが低下する ラックダウン クリティカル率が低下する 強化効果 名前 効果 活性 行動する度にHPが回復する 怒り 回避率が下がるかわりに攻撃力が上がる アーマー 受けるダメージを軽減する チャージ 次の攻撃力、クリティカル率、回復効果が1回だけ上昇する スパイク 攻撃を受けた時、相手に反撃する 自食 攻撃力が大幅に上がりカロリー消費もなくなるが、攻撃する度にHPが減少する 耐性強化 すべての状態異常に対する耐性が上がる ステータスアップ ちから、まもり、とくしゅ、はやさが上昇する ラックアップ クリティカル率と回復効果が上昇する 空間効果 名前 フィールド 効果 悪臭 - 30%の確率で行動がキャンセルされる 暗所 洞窟の砂浜デスゴール・キメラの体内 命中率が20%低下する 高温 ウール大陸グルメピラミッドアングラの森 ねつ属性のグルモン以外は、行動するごとにHPの上限が5%減少する。 低温 アイスヘル れいき属性のグルモン以外のはやさが20%低下する。 霧 モルス山脈デスゴール・キメラの体内 もり、みず属性のグルモン以外は、ちからと命中率が10%ずつ低下する。 重力 ヘビーホールアングラの森 軽いグルモンは10%、重いグルモンは30%、回避率が低下する
https://w.atwiki.jp/dungeonhinacyans/pages/52.html
概要バッドステータス一覧 バッドステータス付与手段 バッドステータス詳細 おまけ…プラス効果 概要 状態異常はマイナスアイテムを使用する、トラップにかかる、敵に攻撃されるなど、様々な要因で陥ります。 戦闘中放置しておくと被害が拡大する恐れもあるので早急に治療しましょう。 なお、呪いと戦闘不能以外は階段を降りることで治すことが出来るので覚えておこう。 回復可能なスキルは萃香の「ミッシングパワー」、穣子の「焼き芋差し入れ」、早苗の「癒しの風」、紫苑の「幸せの代償」の4つ。 バッドステータス一覧 ※状態異常の効果は敵味方問わず同じ 状態異常 効果 主な回復手段 毒 戦闘中:ターン毎に最大HPの5%のダメージフィールド:1歩ごとに1ダメージ※毒のDOTダメージで戦闘不能になることはない 解毒薬徳用解毒薬万能薬 麻痺 30%の確率で行動不能 マヒトール徳用マヒトール万能薬 封印 スキル(特殊攻撃)が使用不可 封印破りの札万能薬 厄 攻撃力と命中率が20%低下 厄払い(雛ちゃん)ちゃん雛まんじゅう万能薬 呪い 装備取り外し不可命中率or回避率が低下拠点でのメンバーチェンジ不可 厄払い(雛ちゃん)清めの塩にとり通信 戦闘不能 拠点に戻るまで行動不能 天使のリング バッドステータス付与手段 ※紫苑の「みんな不幸になれ」は全ての状態異常を付与するので省略。 状態異常 スキル・アイテム 毒 祟りの雨(諏訪子)毒霧毒まんじゅう(投げる) 麻痺 鉄の輪(諏訪子)秘宝フラッシュ(トレハン萃香)麻痺の矢怪電波クローズマップ(投げる) 封印 博麗の札(霊夢)封印の護符マジックチェーンオブリビオン(投げる) 厄 厄神パンチ(雛ちゃん)厄の波導(雛様)厄の嵐(雛様)不幸の手紙 ステータス減少 ダウングレード(投げる)※最大で5段階セキュリティホール(移動中使うor投げる)※他のステータスダウンと重複可UV展開 バッドステータス詳細 状態異常の持続ターンは上書き可。 毒 効果は4ターン。 ターンが回ってきた時に最大HPの5%のDOTダメージを受ける(最大50ダメージ)。 フィールド上では40ダメージ受けるまで自動回復しないため、回復アイテムを持ってない場合はかなりの脅威。なお、戦闘から逃げた時は1ダメージを受ける。 敵に対しても5%のダメージしか与えられないが、複数体ボスが出現した時にある程度火力を補うことが可能。 敵味方問わずDOTダメージで戦闘不能になることはない。 麻痺 効果は3ターン。 ターンが回ってきた時に30%の確率で行動がスキップされる。 伝説のまさかりなど低命中率の武器を使っている場合は早めに回復すること。 ボスに対して使うとある程度運ゲーに持ち込むことも可能。出来れば厄と一緒に絡めたい。 封印 効果は2ターン。 スキルが使用不可となる。 回復アイテムや攻撃カードがあるなら放置でよい。 敵に対して使うと特殊攻撃を封印できる。ボスが繰り出す厄介な行動は封印してしまおう。 厄 効果は4ターン 対象の攻撃力と命中率が20%低下する。 仕様として厄状態+回避率80%でも100%攻撃を避けるのは不可能となっている。 麻痺と同じく低命中率の武器を装備しているとなかなか攻撃が当たらなくなってしまう。不利属性の敵を相手にする場合は攻撃力ダウンも痛いので早めに回復すること。 なお、カードの命中率は武器命中率に依存しているので注意。 ボスに対しては大きな効果を発揮することが出来る。中盤以降のボスには積極的に使っていこう。効果は4ターンなので雛ちゃんで厄付与のループする際は毎ターン使うこと。 呪い 効果は解呪するまで。 武器なら命中率が、盾なら回避率が低下する。 探索中はそこまで気になる低下率ではないが、装備の交換や拠点でメンバーチェンジが出来なくなるのが面倒。 拠点では雛ちゃんのスキルが使えないため1度ダンジョンに入らなくてはならないし、にとり通信では冒険の進行度によって解呪費用が増えるため、なるべく探索中に解呪しておきたい。 装備の耐久力が0になると呪いが解けるが、耐久力0の装備品はメモリ効果が発揮されなくなるので注意。 戦闘不能 拠点に戻るまで行動が出来なくなる。 戦闘不能になると対象が装備しているメモリの効果も一切発揮されなくなってしまう(装備変更も不可)。 単純に戦力が減るので早めに拠点に戻ろう。 おまけ…プラス効果 プラス症状 スキル・アイテム 無敵化 蛙の守り(諏訪子)お供え物(成美)天界の桃プロテウォールデバフバリアー(状態異常無効) ダメージカット 厄神の加護(雛ちゃん)紅返し(美鈴)罰当たり(成美)厄神様の御加護(雛様)身代わりの札 自己バフ 夢想転生(霊夢)守矢の奇跡(早苗)スーパー貧乏神(紫苑)厄の嵐(雛様)※使用ターンを1とする。 実際に行動できるのは表記ターン数-1 ステータスアップ ・HP ミッシングパワー(萃香)・攻撃 ちび萃香突撃部隊(ピンク萃香) スーパー貧乏神(紫苑) 怒りのだんご 筋力増強だんご・防御 ドーピングだんご・命中 とりウィング(河城とり) 集中だんご・回避 紅の霧(レミリア)
https://w.atwiki.jp/bastard/pages/12.html
|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ| ステータス画面 フィールド画面でスタートボタンを押すと、この画面が呼び出せます。 ここではパーティの編成やアイテムの装備、体力やステータスの回復などを行うことができます。 画面左下に表示された4つのコマンドがメインコマンドで、「戻る」以外のものを決定すると付随するサブコマンドが表示されます。 サブコマンドには、決定するとさらにサブコマンドを表示するものもあります。 画面の見方&操作方法 ステータス画面での操作は、方向キーでコマンドの選択、◯ボタンで決定。 ×ボタンでは現在のコマンドをキャンセルし、ひとつ前のコマンド選択画面に戻ります。 また、サブコマンドを表示している状態でスタートボタンを押すと最初の画面(メインコマンド)に戻り、最初の画面でスタートボタンを押すとステータス画面を終了します。 各キャラのパラメータの見方は下の通りです。 なお、各パラメータの意味については、パラメータの意味をご覧下さい。 ※パラメータは、「99以上」の場合、「99」と表示される。 上へ 「道具」コマンド 聖玉かアイテムを使用します。 決定すると、「聖玉」と「道具」の2つのコマンドが表示されます。 「聖玉」を選んだ場合は現在使用できる魔法の一覧が表示されるので、方向キーの上下で使用したい魔法を選び、次にそれをかけるキャラを選択、決定してください。 「道具」を選んだ場合は、手持ちのアイテムが表示されます。 使用したいアイテムを選び、「聖玉」と同じ要領で使用するキャラを選んでください。 なお、各アイテムアイコンの右下に表示されている数字は、そのアイテムの所有数です。 また「道具」表示しているとき、□ボタンで「道具」を捨てることができます。 ※「聖玉」に使用することはできない。 聖玉とは?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「聖玉」とは、ティア・ノート・ヨーコの力が封じ込められた、彼女の魂の結晶とでもいうべきものです。 扱いとしてはアイテムですが、メンタルパワーを持ち、経験値によってレベルアップもします。 ※「聖玉」のみレベルアップすると、メンタルパワーが全回復する。 パラメータの意味 ステータス画面、戦闘画面で表示されるパラメータの意味は下の通りです。 また「E-CLS」は装備クラス、「LEVEL」は現在のレベル、「EXP」は経験値(左の数値が現在のEXP、右は次のレベルに必要なEXP)、「HP」は体力(左が現在のHP、右が現在の最大HP)、「MP」はメンタルパワー(左が現在のMP、右が現在の最大MP)を意味します。 STR 攻撃力。キャラの力強さを意味します。主に敵に与えるダメージに影響します。 INT 知識。キャラの知識の広さを意味します。主に魔法の効力に影響します。 AGI 素早さ。キャラのスピードを意味します。主に戦闘時の行動順に影響します。 LUC 運。キャラの運の良さ。主にクリティカルヒットの出る確率に影響します。 COL 冷静さ。「TEN」(詳しくはテンション(TEN)について)の影響の受け方に影響します。 ※LEVELは、武器の攻撃力、魔法・技の威力、防具の防御力に影響する。 上へ 「個人」コマンド アイテムの装備などを行います。 「個人」決定後、方向キーの左右で装備を変更するキャラを選んで決定して下さい。 「装備」と「奥義」の2つのコマンドが表示されます。 「奥義」にカーソルを合わせると選択されたキャラの奥義一覧が表示され、ここで「奥義」を決定するとカーソルが奥義の表示欄に移動し、奥義の効果を見ることができます。 アイテムの装備  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「装備」にカーソルを合わせると、選択されたキャラの装備アイテムが表示されます。 ここで「装備」を決定するとカーソルが装備表示欄に移動します。 装備には主武器、副武器、防具、装飾品(アクセサリー)の4項目があり、主武器は攻撃時に使用する武器、副武器は補助攻撃(詳しくは陣形による補助効果)などに使用する武器、防具はダメージを軽減する鎧、装飾品はさまざまな効果を装備者に追加するアイテムです。 装備を変更するときは、変更したい装備にカーソルを合わせて決定して下さい。 所有アイテムの中から装備可能なアイテムが表示され、決定するとそれを装備します。 なお、他のキャラが持つアイテムを装備した場合は、お互いの装備を取り替えます。 属性とは… キャラのパラメータに表示される球状のものは、そのキャラの属性を意味します。 これは敵の魔法攻撃を受けたときなどに影響し、同属性の攻撃ダメージを軽減させる効果を持ちます。 なお属性は6種類あり、キャラの持つ属性の詳しい値は、「個人」コマンドのキャラ選択画面で確認することができます。 「火」 「水」 「風」 「地」 「闇」 「光」 上へ 「作戦」コマンド 最大4人で構成されているパーティの編成を行います。 ここで、仲間になっているキャラをパーティに加えたり、またはパーティから外します。 「作戦」を決定すると、カーソルがキャラ表示欄に移動します。 パーティが4人に足りないときは空いた欄に、4人のときは入れ換えたい(または外したい)キャラにカーソルを合わせ、◯ボタンを押してください。 パーティに加わることのできるキャラが白く(加われないキャラは赤く)表示されるので、加えるキャラを方向キーの左右で選択、決定してください。 また、2人以上でパーティを編成しているときのみ表示される「非常口」アイコンを選ぶと、キャラをパーティから外します。 編成の注意点とコントロール(CNT)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティを編成するときの注意点として、一部の奥義(詳しくは奥義について)は特定のキャラでパーティを編成しないと使用できません。 また相性の悪い者同士がパーティを組むと、統制度(CNT・コントロール)が低下します。 これが低いと戦闘時に選択できる陣形(詳しくは陣形とは)の種類や戦闘終了後の戦闘結果(詳しくは戦闘が終了すると……)に影響します。 ※パーティを編成しているキャラ同士の相性の平均値が、コントロールとなる。 テンション(TEN)について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティにはテンション(TEN・緊張度)というパラメータもあります。 これは戦闘時における緊張感を意味し、値が高いほど各キャラが戦闘時に高い能力を発揮します。 テンションは基本的に戦闘を重ねるほど上昇しますが、「回復球」を使用すると半分に、パーティを編成し直すと1人の交代につきある程度ずつ低下します。 なお「COL」の高いキャラはあまり影響を受けません。 ※テンションについては、メモも参照のこと。 「戻る」コマンド 決定するとステータス画面を終了し、3Dフィールド画面に戻ります。 【出典】 集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会.PlayStation BASTARD!! -虚ろなる神々の器- 解説書.集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会、1996、p.8-11 上へ
https://w.atwiki.jp/mmotera/pages/35.html
ステータス 攻撃力/防御力/クリティカル発生/クリティカル抵抗 抵抗値 束縛(バインド)/疾病(ディジーズ)/中毒(ポイズン)/混乱(パニック) 熟練度 植物採取/鉱石採取/昆虫採取/精気採取
https://w.atwiki.jp/sd_memo1/pages/101.html
|共通アビリティ|ソウルアビリティ∥ステータス系|ガード系|特殊系|常駐系∥ ステータス系 ID 名前 効果 SP AC コスチューム 10 HPアップLv1 最大HPが10%上昇する 2 1 戦士 15 攻撃力アップLv1 防御力が10%上昇する 1 1 戦士 20 防御力アップLv1 攻撃力が10%上昇する 1 1 剣士 25 魔攻力アップLv1 魔攻力が10%上昇する 1 1 メイジ 30 魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1 治療士 35 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 格闘家 40 貫通力アップLv1 攻撃対象の防御力を10%無視する 2 1 剣士 45 浸透力アップLv1 攻撃対象の魔防力を10%無視する 2 1 メイジ 50 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 格闘家 65 ガードブレイクLv1 ガードブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 剣士 70 EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 風水士 75 命中率アップLv1 命中成功率が10%上昇する 1 1 アーチャー 80 集中率アップLv1 集中成功率が10%上昇する 1 1 風水士 85 回避率アップLv1 回避成功率が10%上昇する 1 1 シーフ 90 回復力アップLv1 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が10%上昇する 2 1 僧侶 95 抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1 治療士 100 移動力アップLv1 移動コストが1減少する 1 1 格闘家 105 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 1 風水士 145 攻撃生成アップLv1 アイテム生成時の攻撃力アップ値が10%上昇する 1 2 魂改士 150 防御生成アップLv1 アイテム生成時の防御力アップ値が10%上昇する 1 2 魂改士 155 魔攻生成アップLv1 アイテム生成時の魔攻力アップ値が10%上昇する 1 2 魂改士 160 魔防生成アップLv1 アイテム生成時の魔防力アップ値が10%上昇する 1 2 魂改士 ID 名前 効果 SP AC 備考 |共通アビリティ|ソウルアビリティ∥ステータス系|ガード系|特殊系|常駐系∥
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/747.html
ステータス STR NTに満たないと攻撃力が減少 VIT NTで被ダメージを10000減少 AGI NTに満たないと回避率・ADVが低下 HIT NTに満たないと命中率が低下
https://w.atwiki.jp/adventure-age-wiki/pages/43.html
各種ステータスがどのように影響しあうかを独自に調査した結果や、経験値の推移を書いてあります。 参考になればうれしいです。 STR VIT DEX INT ATK DEF W-DEF,F-DEF,A-DEF ベースレベル経験値推移 ジョブレベル経験値推移