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ステージ 効果 持ち点 返し 標準ルール卓 特殊能力の使用無し 25,000 30,000 博霊神社 「中」が常にドラになる 30,000 30,000 霧雨魔法店 常に裏ドラがめくれる 30,000 30,000 各数牌に1枚ずつ赤ドラがある 持ち点マイナスでも続行 紅魔館 ツモアガリの点数2倍 50,000 60,000 白玉桜 持ち点が15,000しかない 15,000 20,000 魔力増加が極端に低い 永遠亭 「一発」役無し 25,000 30,000 裏ドラ・カンドラ無し 妖怪の山 赤ドラ無し 25,000 30,000 タンヤオが面前役、二翻縛りなし 特殊能力が使えない 地霊殿 赤ドラなし 20,000 30,000 トップの親番時、手牌が常に他家に晒される ロン和了の支払いが2倍 持ち点マイナスでも続行 ウマは10・20の設定 天界の石舞台 得点計算が青天井 5,000,000 5,000,000 ルールは標準ルールに準拠(特殊能力は使えます) 香霖堂 8,000点に満たないアガリ(積み棒込み)は点数移動しない(アガリ自体は認められる) 25,000 30,000 リーチと役牌が2翻(連風牌は4翻) 黄昏酒場 青天井 0 - ツモ・ロンともに失点の計算はせず、アガリの点数だけで争う
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ステージ5 「古き戦友」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 ベッカーの死亡(戦闘不能ではありません) 出撃可能キャラ数:5+ベッカー 敵キャラ数:6 (ナイト:2 レンジャー:1 ファイター:1 ソーサラー:1 プリースト:1) クリア後、ベッカー(ナイト)加入 クリア後選択肢 正面から攻める→ステージ6「シュタイン砦」へ 裏にまわる→ステージ6「シュタイン砦」へ . ■宝箱 └X 12,Y 01=ソウルストーン(罠 忘却) . ◆財宝 ├X 01,Y 10=古代の金貨 ├X 03,Y 02=+1バトルアックス ├X 10,Y 07=古代の金貨 └X 10,Y 10=ティアラ
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BIOME&ISLAND(ステージ) プレイヤーが攻略していくことになる様々なステージ群です。 敵を倒す、生き残る、拠点を制圧するといった様々なミッションを、多種多様な環境で達成していきましょう。 基本 CRAB CHAMPIONSのステージは、小エリアのISLANDとBIOMEと呼ばれる大エリアで構成された入れ子構造になっています。 基本的な進行の流れは決まっていて、 ISLANDランダム×5 → SHOP → ELITE or BOSS戦 → 次のBIOMEへ というサイクルを繰り返すことになります。 サイクル最後のBOSSを撃破すると、TROPICAL ISLANDから再走する周回か、終了してロビーに戻るウイニングランかの選択ができます。 周回した後にやられてしまっても、周回した時点で勝利した扱いになります。 そのため、連勝数やランクを気にすることなくどこまで進めるかに挑戦することができます。 BIOME一覧TROPICAL BIOME ARCTIC BIOME DESERT BIOME VOLCANIC BIOME ISLAND一覧ARENA HORDE DEMOLITION WAVE PARKOUR ELITE BOSS SHOP チャレンジ一覧 BIOME一覧 BIOMEの出現順は、この表記の順番で固定です。 VOLCANIC ISLANDをクリアすると、周回してTROPICAL ISLANDから再走になります。 TROPICAL BIOME 海と木々に囲まれた、穏やかなISLAND群です。最初に挑むBIOMEなだけあり、難易度はやや低めになっています。しかしながらマップ自体の起伏は非常に大きく、洞窟を抜けたり、ジャンプスライダーを利用して高所に飛び移ったりと、アスレチック的要素が強いです。これらを利用して、地形に移動する、敵を分断するといった基本的な移動行動を覚えていきましょう。 出現するマップの多くに海が存在しますが、この中に入っている間はスライド移動ができなくなります。そのため、多数の敵に囲まれると距離が取れずダメージが一気に蓄積していきます。なるべく陸で戦うか、SPEEDのPERKS「Stamina」を早めに習得して、素早く離脱できるようにしましょう。 ARCTIC BIOME 雪と氷に閉じ込められた、極寒のISLAND群です。一部のマップでは地面に雪ではなく氷が露出している箇所があり、そのような場所では色が白ではなく青色になっています。この上では踏み込んだときの慣性が残ったまま、静止できずに滑り続けるという特徴があります。双方ともに高速で動き回ることになるので、ショットを集中して当てることが困難になります。空中でのエイムモードを利用して、うまく狙いをつけていきましょう。 一部のステージには谷底が設けてあり、転落するとマップ上に戻される際に体力が一定割合減少します。余計な消耗を避けるためにも、なるべく転落しないように立ち回る必要があるでしょう。一方で敵が谷底に落ちた場合は無条件で撃破扱いになるため、ノックバックや氷結を利用して叩き落とすという戦い方も。実は氷結を積極的に仕掛けてくるエネミー(ICE CRABなど)は、ここにしか通常出現しません。氷結からの谷底転落で余計なダメージを受ける機会が多いので、位置取りには注意。 DESERT BIOME 熱砂と岸壁が大地を覆い尽くす、酷地のISLAND群です。ここにしか通常出現しない敵のSCORPION&HORNETが、このISLAND最大の難題。SCORPIONは遠近共に強力な攻撃を次々放ってくる強敵で、真っ向から挑むとゴッソリ体力を削られます。一体ずつ確実にしとめましょう。そりゃあ実装直後バランス完全無視の御無体な強さに、翌日即大幅弱体化が入っただけはある。Early Access Update 9で追加されたHORNETは、エナジーリングを低速化したような攻撃を一度に大量に出して動きを阻害してきます。通常出現以外にマップ上に時々現れるハチの像を破壊しても出現するので、相手をしたくない時は流れ弾や巻き込みに注意。 マップ内に生えているサボテンは、攻撃を当てると爆発して周辺にダメージを与えます。わりと威力が高いので活用したいところ。ただし近距離だと自分も巻き込まれるので要注意です。 当初は比較的起伏の少ないマップばかりでしたが、Early Access Update 9でバリエーションに富んだ構造に変化しました。特に谷底に転落するマップがいくつか追加されていることに注意。慎重な立ち回りを心がけましょう。 VOLCANIC BIOME 煮え滾る溶岩が島を包む、灼熱のISLAND群です。構造はTROPICAL BIOMEに近いのですが、周辺の海が溶岩になっており、踏み込むとスライド移動不能に加えて炎上状態になります。アーマーでダメージを強引に抑え込むこともできますが、基本的には踏み込まないように動きましょう。ちなみに、エネミーは溶岩に入っても炎上せず普通に迫ってきます。ズルい。 また、炎上状態はしっかり被ダメージ判定として処理されるので、FLAWLESSを要求される状況、つまりWAVEやHORDE(のBLESSING)は踏み込んだ瞬間失敗が確定します。中でも恐ろしいのは「ONE HIT」。ルートに現れても避けたほうが無難でしょう。 ISLAND一覧 まれに獲得報酬を増加させるチャレンジ要素が加わることがあります。 腕に自身のあるプレイヤーはぜひ挑んでみましょう。 ISLAND名称 説明 報酬変動 ARENA 出現する敵を全て撃破しましょう 固定(事前選択) HORDE 規定時間が経過するまで逃げ切りましょう 固定(事前選択) DEMOLITION 点在する敵拠点を破壊しましょう 固定(事前選択) HARVEST 点在する指定地点に一定時間留まりましょう 固定(事前選択) WAVE 次々現れる敵グループを全て撃破しましょう WAVE撃退数により変動 PARKOUR 目的地までたどり着きましょう 残りタイムにより変動 ELITE 強敵を撃破しましょう 固定(EPIC CHEST) BOSS 強敵を撃破しましょう 固定(LEGENDARY CHEST) ARENA 全ての敵を撃破しろ HORDE 制限時間まで生き残れ DEMOLITION 敵の拠点を破壊しろ WAVE 敵の群れを退けろ PARKOUR より速く、より精確に ELITE 強敵を打ち破れ BOSS 目指せCRAB CHAMPION SHOP いらっしゃいませTONYです チャレンジ一覧 チャレンジ名称 出現ISLAND 説明 ARMORED ENEMIES ARENA 出現する敵が全てアーマーを所持します。元々アーマーを持つ敵は所持枚数が増加します。アーマーに対抗できる何らかの手段がないと、手数が大幅に増してしまうのでなかなかに厄介です。 BARREL RAIN マップ内のあちこちに、上空から爆発する樽が大量に降ってきます。移動先で突然爆発して吹っ飛んだり、至近距離で炸裂してアーマーを剥がされたりするのが面倒。 ELEMENTAL EXPLOSIONS 出現する敵を倒すと、その場にいずれかの状態変化エリアがランダムで設置されます。ひっきりなしに状態変化エリアが発生するので、移動するのも困難です。 ENERGY RINGS 出現する敵を倒すと、その場からダメージと吹き飛ばし効果のあるエナジーリングが広がります。連続して発生すると避けきれないことも。ある程度のレベルのStaminaが欲しいところです。 EXPLOSIVE ENEMIES 自爆するタイプの敵だけが出現します。自爆ダメージが痛いだけでなく、周辺の敵が散らばって攻撃を集中させづらいのもストレス。 HOMING BARRELS こちらを追尾する樽が大量に出現します。通常の樽のように爆発することはないのですが、視界を遮られたり移動や攻撃をジャマされたりします。 HOMING THORNS 出現する敵を倒すと、ゆっくりとこちらを追尾する赤いトゲが出現します。トゲは低速で追尾距離も短いのですが、受けるダメージが思いのほか大きいので注意が必要です。 MIRRORED PROJECTILES 敵に攻撃を命中させると、反射してダメージを与えてくる高速の飛び道具が放たれます。反射攻撃は発射時にこちらの位置にまっすぐ飛んでくるので、常に動き回りながらの攻撃を強いられます。アビリティや近接攻撃・時間経過でダメージが入るタイプの攻撃では反射してこないので、それらに頼るのも一手です。 ONE HIT 敵味方共に攻撃が当たると一撃で倒されます。一発アウトのリスクがある極めて危険なCHALLENGEです。逆に敵も一撃で倒せるので、こちらの構成次第では圧倒的に有利に動ける場合も。 SHRAPNEL 出現する敵を倒すと、その場から周辺に大型の飛び道具が4つ散らばります。サイズが大きいうえに速度も速くなく、至近距離で大量に発生すると対処が難しいです。 SPEEDY ENEMIES 敵の移動速度が大幅に増加します。どんどん距離を詰めてくるので引き撃ちがしにくいです。地形を有効に活用してうまく分断しましょう。 SPIKE STRIKES 出現する敵を倒すと、その場にダメージを発生させるトゲが生えてきます。距離を取って倒せば実害はないので、CHALLENGEの中では対応がしやすい方です。ただし、近接ビルドにとってはダメージが避けられないため非常に厄介となります。 XL 出現する敵の数が増加します。シンプルですが、こちらの殲滅力がないと数の力で押し切られかねない厄介なCHALLENGEです。 FLAWLESS HORDEDEMOLITION BLESSING。敵の攻撃を一切受けずにISLANDをクリアすると、出現するチェストの数が増加します。敵の攻撃だけでなく、石や地形などのダメージを受けるギミックでもアウトなので要注意です。 RUSH HORDE BLESSING。制限時間中に一定数以上の敵を倒すと、出現するチェストの数が増加します(マルチプレイの場合、撃破数は全員で共有)。要求される撃破数は、残り時間によって変動します。
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ステージ2「あちちおんせん」 不思議なカケラを探して温泉に来ているという物知りじいさんを訪ねるスタフィーたち。 岩だらけの荒れた温泉地を、岩を上手く利用しながら進みます。 マップ中に見られるケルンにスピンアタックをするとしんじゅが出てくることがある。 2-1 「岩をおとしたはんにんは??」 使用キャラ:スタフィー、スタピー(通信) 入手アイテム:メモNo8 あちちおんせんパンフレットのきれはし 【説明】 妨害をしてくる巨大な亀が放った岩を利用してステージを攻略。 2-2「ものしりじいさんとおんせん」 使用キャラ:スタフィー 入手アイテム:メモNo9「ロブじいさんのにっき」 もう1つ入手品あり。 【説明】 間欠泉に押されて進むステージのおたからは、ムササビじゃんぷ習得後に取れる。 「ロブじいさんのきろく」が下の画面に追加される。 ドランパの修行をクリアするとマップに「ひみつ1」追加。 2-3「あいことばは『オイッス!』」 入手アイテム:メモNo10「 ヤリイカーズのおきて1」 獲得スキル:ムササビじゃんぷ 【説明】 行方不明のヤリイカーズ5ごうを見つけるミッションを成功すると「ひみつ2」追加。 2-4「おんせんガメとのげきとう!」 入手アイテム:ウェスタンハット、メモNo11「ランパのにっき」 【説明】 おんせんガメに拉致されたヤリイカさんを追跡。 ランパの記憶が一部復活。 リーダーのところへ素早く行くイベントをクリアするとマップに「ひみつ3」追加。 2-5「ひみつ1」 入手アイテム:メモNo12「ロブじいさんのにっき」 コンペイトウのカケラ 2-6「ひみつ2」 入手アイテム:メモNo13「テンカイしんぶんのきれはし『ヤリイカーズはっしん!』」 コンペイトウのカケラ 2-7「ひみつ3」 入手アイテム:メモNo14「ヤリイカーズのおきて2(ヤリイカさん作)」
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拡張ステージ DR 6pに定義されている概念。大規模なステージの内、DXの通常の世界観(基本ステージ)と異なる設定で行われるステージの事。 基本ステージは地域別設定、拡張ステージは世界観別設定と言える。 基本ステージと同一の世界線かどうかはGMに一任されているが、ステージの設定上基本ステージとの共存が難しいステージも存在する。 下の表は、DX3rdに登場した拡張ステージの一覧。 「基本との共存」の項目では、基本ステージの設定において、同一世界線として考える事が出来るかどうかの指標を示している。飽くまで個人的な見解であるため、最終的にはステージ個別の記事か、公式書籍の文言を参考にする事を推奨する。 また、世界観の乖離度がそのまま共存できるかどうかの評価にはなっていない。例えば、ホーリーグレイルや平安京物怪録は1000年以上前からレネゲイドウィルスが蔓延っている世界観だが、現代に至る過程で闇に葬り去られた歴史であると考えれば、基本ステージの設定と共存させる事が出来る為、「△」としている。 以上の様に、解釈を広げれば基本ステージとの世界観の共存は可能であると言える。その為、基本的にはGMの趣味趣向やステージ設定理解度に合わせ、「基本との共存」は目安程度に捉えてほしい。 ステージ名 概要 対応リプレイ 基本との共存 初出書籍 オーヴァードアカデミア UGNが作り上げた、孤島に浮かぶ学園都市を舞台にするステージ。オーヴァードと一般人が共に通う学園モノ。 ◎ DR ナイトメアプリズン エリザベート・ブラーシュの独裁している架空の国、北ヨーロッパのブラドホルトが舞台のステージ。ゾンビの様なジャームが歩き回るゾンビモノ。シナリオクラフト専用ステージ。 △ DR デモンズシティ 日本のどこか、外界から断絶され忘れ去られた閉鎖都市、魔街を舞台にするステージ。 △ DR 陽炎の戦場 ◎ DR エンドライン ✕ DR ホーリーグレイル アーサー王伝説をモデルとするステージ。五世紀~六世紀のブリテンを舞台とする。 △ OC 平安京物怪録 日本の平安時代を舞台にするステージ。 △ OC モダンタイムス 19世紀末のイギリスやアメリカ等を舞台にするステージ。シャーロック・ホームズが実在する。 △ OC エピックヒーローズ ギリシャ神話のトロイア戦争をモチーフとしたステージ。神が実在する。 △ OC クロノスガーディアン 時空間を移動できる技術が確立し、それを用いて治安維持を行うステージ。時代や地域に縛りが全くなく、他ステージとの共存が可能等、自由度が非常に高い。 〇 OC ウィアードエイジ トワイライト △ 同リプレイ レネゲイドウォー パラレルワールド。 ✕ RW バッドシティ パラレルワールド。 ✕ BC クロウリングケイオス パラレルワールド。 ✕ CC
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ステージ1:「はじめての戦い」 ステージ2:「ついにはじまる本当の"戦い"」 ステージ3:「雪歩、その魅力」 ステージ4:「魔法学校燃ゆ!」 ステージ5:「平和の秘訣」 ステージ6:「海賊たちの宴」 ステージ7:「はじめての"試練"」 ステージ8:「勝利への回り道」 ステージ9:「逃せない勝機」 ステージ10:「みんなで」 ステージ11:「竜に挑む者、竜を従える者」 ステージ12:「聖戦の遺産」 ステージ13:「新たな信頼」 ステージ14:「徹底抗戦」 ステージ15:「桃を食べた人がいました」 ステージ16:「失うということ」 ステージ17:「夢への旅路」 ステージ18:「願いと愛は果てしなく」 ステージ19:「欲望の末」 ステージ20:「最期」 ステージ21:「魔物」 ステージ22:「トップアイドル!」
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ネクステージ 本店:名古屋市東区葵一丁目26番8号 【商号履歴】 株式会社ネクステージ(2004年12月~) 株式会社オートステージ(2002年8月~2004年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2014年9月19日~ <名証1部>2014年12月4日~ <東証マザーズ>2013年7月30日~2014年9月18日(1部指定) 【沿革】 平成10年12月 現代表取締役広田靖治が輸入車販売を目的に、資本金300万円で有限会社オートステージヒロタ(現 当社)を設立し、愛知県尾張旭市北本地ヶ原に本店所在地を置く 平成12年12月 オートステージ1号店(現 ネクステージインポート名東プレミアム店)を名古屋市名東区にオープン 平成14年6月 現代表取締役広田靖治が、スバル車販売を目的に資本金10百万円で株式会社ネクステージを設立、愛知県尾張旭市に本店所在地を置く。株式会社ネクステージ1号店として、ネクステージ春日井Ⅰ店(現 ネクステージ春日井コンパクト専門店)を愛知県春日井市にオープン 平成14年8月 有限会社オートステージヒロタを株式会社オートステージへ組織及び商号変更 平成16年4月 東海地方の代表格店舗としてネクステージ中川店をオープン 平成16年10月 軽・コンパクトカー販売を目的に、セレクト100春日井店(現 ネクステージ春日井SUV専門店)を愛知県春日井市にオープン 平成16年11月 板金・塗装を目的とした整備工場としてBPセンターを愛知県西春日井郡(現 北名古屋市)にオープン(平成22年8月に小牧市に移転、現 PDIセンター) 平成16年12月 株式会社オートステージが株式会社ネクステージを吸収合併。株式会社オートステージを株式会社ネクステージへ商号変更。本部事務所を名古屋市名東区に移転 平成18年12月 本部事務所を愛知県日進市へ移転 平成19年12月 本店所在地を愛知県日進市へ移転 平成20年8月 関西地方初進出となるネクステージ大阪茨木店(現 ネクステージ大阪茨木ミニバン専門店)を大阪府茨木市にオープン 平成20年10月 中古車輸出事業を開始 平成21年3月 本部事務所を名古屋市東区に移転 平成21年10月 九州沖縄地方初進出となるネクステージ福岡店(現 ネクステージ福岡SUV専門店)を福岡県大野城市にオープン 平成22年7月 関東甲信越地方初進出となるオートステージ千葉店(現 ネクステージインポート柏店)を千葉県柏市にオープン 平成22年8月 商品の品質向上のためPDIセンターを愛知県小牧市に開設 平成23年7月 整備部門強化のためオートステージサービスセンター(現 ネクステージテクニカルセンター千種)を名古屋市千種区にオープン 平成23年8月 無店舗型での自動車出張買取事業を開始 平成23年9月 本店所在地を名古屋市東区に移転 平成23年11月 北海道東北地方初出店となるネクステージイオンタウン柴田店をオープン 平成23年12月 カーコーティング事業を目的に、株式会社ASAPを設立 平成24年3月 関東地方に2ブランド併設店舗としてネクステージ神戸西店をオープン 平成24年9月ネクステージクラスポ蒲郡店を愛知県蒲郡市に商業施設併設店舗としてオープン。ラビットクラスポ蒲郡店を買取専門店として初のフランチャイズ契約でオープン。ホリデー車検クラスポ蒲郡店を車検工場の初のフランチャイズ契約でオープン 平成25年1月 関東甲信越地方に2ブランド併設店舗としてネクステージ横浜町田店をオープン
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/24.html
ステージ概要 蜂アイテム ステージ概要 ここから本格的に難しくなり、初見では無理ゲーになっていく。 常時何らかの自機狙い弾を撃たれている状態、といって過言でないので 基本的には「画面左右の往復」を繰り返すことを意識しよう。 注意すべき敵 漂掃 これまでのワープ戦闘機より出現数、1体あたりの弾数が大幅減少したかわり 弾速が大幅アップしており、非常に危険な敵。 ある程度画面下に行くと攻撃を自重する敵が多い中 放っておくといつまでも弾を撃ち続けるのもきつさの理由。 こいつの出現位置を覚えることが3面攻略の第一歩。 流鳴 ステージ中盤に登場する護衛艦。 赤小弾の塊を自機狙いで発射する。 これはスピードこそ遅いものの、塊のサイズが大きいので 自機の動きが制限される。 そんなことより! でかい図体とそこそこの耐久度のため、他の敵を撃ちたい場合に こいつが盾になってしまう事が多いのが問題。 速い弾を撃ってくることはないので、オーラ撃ちで速攻したほうがよい。 主顎 固定砲台。2つの発射口から自機狙い針弾を発射。 とにかく針弾の速度が速く、気付いていたら死んでいることも。 こいつが画面に現れるだけで、注意力の3割は こいつの砲塔の向きに振り分けなければならない。 出現箇所にレーザーを重ねておいても出現即破壊は難しい (画面に出現しきるまでは無敵なため)ので 一回は弾を撃たせ、それを避けながら破壊しよう。 賛顎 これまでの敵が死神ならば、こいつは救いの女神。 2個セットになっている砲台を破壊した後に本体を破壊すると 弾消し効果が発生するのだ。 この弾消し効果をうまく利用できれば難易度が激変することも多いので どのタイミングで破壊するがベストかをいろいろ試行錯誤してみよう。 ステージ序盤は最難関の中盤に向けてのウォームアップ (それでも十分難しいが) 漂掃の出現位置を覚え、「出現即破壊」よりも 「少し離れた位置で待機し、出現しきってから弾を避けながら 正面まで移動し破壊」を心がけよう。 横スクロールになる中盤は最難関。 「漂掃への攻撃が流鳴によって阻まれる」のが痛すぎて 漂掃の破壊が遅れがちになるのがその理由。 流鳴をオーラ撃ちで速攻破壊することで 上記の問題はだいぶ解決できる。 横スクロールが始まってから少し後に、左端 それよりやや右に 漂掃がほぼ同時に出現。 この2機をすぐに撃破したいため、横スクロールが始まったら できるだけ画面左側をキープ。 上記漂掃を左→右と撃破したら、再度画面左側をキープ。 中ボス出現直前(オペ子がしゃべり始めるころ)に画面右下に回転砲台が出現。 この砲台が完全に見えたら、砲台のある右下へ移動する。 移動中に漂掃が画面中央やや左に出現するが、こいつを倒すのは 賛顎を破壊した時の弾消し中でいい。 →(訂正)賛顎より漂掃を先に倒した方が安全。 賛顎を倒しに右下へ行く途中で一瞬足を止め、漂掃を撃破しよう。 慣れれば中ボス戦でハイパー状態か否かや ハイパーの有無はあまり重要ではなくなるため ここで追い詰められたら迷わずハイパーを撃とう。 敵の弾速上昇のデメリットはさほど感じずに 火力上昇の恩恵を非常に受けられるシーンである。 中ボスはIGS-彩音-(インペリアルガードシステム-さいおん-)。 大量の砲台を持つこともあり、誰もが「ノーボムで砲台全壊してから 破壊すると1up」を期待したと思われるがそんなことはなかったぜ。 砲台はどれも自機狙いなので、特に砲台をある程度破壊するまでは 「(中ボス本体の青弾をくぐりながら)とにかく左右に大きく動き続けること」を 意識しよう。 中ボス戦中に2回回転砲台が出てくるが、見てからあわてて速攻するのでなく この動きの中で無理なく破壊できるように練習しよう。 中ボス本体が青弾+赤弾を円状に撃ってくる攻撃の時は、 無理に左右に切り返そうとするとかなり危険。 中ボス第一形態を破壊したら画面左側に移動し、第二形態の攻撃を 徐々に右下へ移動する事で回避。 回転砲台が画面に出現しきるタイミングで画面右下に到達するようにする。 回転砲台を破壊してからは、左下に向かって少しずつ移動していこう。 この方法なら切り返しの必要がない。 中ボス以降は実はステージ中で一番楽。 メインの敵となる大型戦闘機晶雲も、下方向への高速赤弾に 撃ち抜かれないようにだけ気をつければさほど問題はない。 高速赤弾を撃つタイミングは決まっているのでそれを覚えるのが ベストだが、怖ければ常時自機横座標を赤弾発射ライン以外(戦闘機真正面or ギリギリレーザーが当たる位置)に合わせておこう。 蜂アイテム 1.ステージ始まってすぐ、左のビルの手前 2.1つめの斜め向きの橋の右下と左上 3.〃 4.斜めスクロールが始まってから、4つめの弾消しビルの左下 5.最後の弾消しビルの手前 6.ボス戦前、雑魚が湧き出す所の上部に3つ並んでいる 7.〃 8.〃
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プレステージ CoDシリーズお馴染みのやりこみ要素。経験値をカンストし、プレステージに突入すると、レベルがリセットされる代わりに様々な特典が得られる。 本作では「武器プレステージ」「師団プレステージ」「階級プレステージ」が存在する。それぞれの経験値は独立しており、どれかをプレステージしても他の種類には影響を与えない。このため旧作よりもプレステージの敷居が低く、回しやすくなっている。 武器プレステージ周回別特典 師団プレステージ周回別特典 階級プレステージ毎回与えられるもの 初回のみ 10回目完了後 コメント 武器プレステージ 武器のレベルを最大にすると司令部の「ガンスミス」からプレステージ可能。他のプレステージと違い最大レベルから経験値をカンストする必要がない。 1つの武器を使いし続けるとあっさりと溜まってしまう。 正直プレイヤーを有利にする要素が無く、上位レベルのアタッチメントほど有用なことが多いので、無理してやる必要はないかもしれない。 周回別特典 回数 特典 1回目 武器にクランタグが付けられる。 2回目 武器にキル数カウンターが付けられる。 ※クランタグとカウンターの同時装備は不可。 師団プレステージ 師団レベルをLv4にした後、さらに経験値を満タンにすることでプレステージ可能。司令部の「師団プレステージ」から実行可能。 1週目は基礎トレーニングと武器の開放があるため、一度はやっておきたい(プレステージの基礎トレーニングは比較的強力なものが多い)。また師団プレステージで解放される武器・基礎トレーニングは階級プレステージの影響を受けないというメリットもある。 Lv4までは比較的すぐに上がるが、そこからが長い。 1週目の武器と基礎トレーニングは専用ページを確認の事。 周回別特典 回数 特典 1回目 師団ごとに武器と基礎トレーニングを解放 2回目 コーリングカード 3回目 対応する師団の衣装(初期服の新品版) 4回目 一週目で解放される武器のエピック 階級プレステージ 階級をレベル55から経験値をカンストにすることで実行可能。従来のプレステージ。 ランクで解放されるものが失われる一方、武器レベルと師団レベルは引き継がれるので、旧作よりプレステージ直後も戦いやすい。前述のように師団プレステージをしておくと有利。開放にレベルが関係ない武器(ステン等の追加武器)もそのまま残る。 こちらは解放される要素が毎回ほぼ同じ。 毎回与えられるもの 永久アンロックトークン カスタムクラス枠の追加(10回目まで) 階級アイコンの変更 初回のみ プレステージチャレンジの開放 10回目完了後 マスタープレステージに突入。レベルキャップが解放される。 コメント
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Stage3 「ハイウェイ」 ステージ概要 序盤のステージと言う事で難易度自体はまだ易しい。 しかしStage1と比較すると足場が少なく、また邪魔な敵が多いので気を付けないと奈落の底へ真っ逆様。 なお2マップ目はガードニードルを破壊できるのなら下のルートを選択すると近道となる。 登場敵 敵名 主な攻撃 補足 ガンナー(青、赤、緑、紫) 前方に大量にばら撒く弾 空側の個体とは形が異なる スナイプキャノン(通常、回転・黒、紫) 通常:弾ばら撒き、黒:全方位火炎放射、紫:レーザー発射 バズソー(青) 体当たり ファイアキャノン 固定方向に一定間隔で放出する炎 ジェネレーター フロートユニット発生 フロートユニット(通常) 下2方向に撃つ弾 ジェネレーターより出現 BOSS 無し ランク Rank 課題 報酬 S ノーダメージクリア ライトニング A 開始直後にバーストしてクリア スターフォール B 70000点以上獲得する LIFE100 C アサルトとブレードのみでクリア B-コマンダー D ゴールへの到達 ヘッドハント 攻略のヒント