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共通事項 Stage 37 ボスは攻撃時にほぼ毎回Full Forceを使ってくるので、ダメージが通りにくい。 範囲攻撃時にはFull Forceを使わないため、範囲攻撃のあとが狙い目。 Final Stage ルークとティアナを使わないでファイナルステージまで行く。んで、ルークとティアナはひたすら待機させてwillをMAX180にしておく。 ファイナルステージのボスには、ルークとティアナ以外のキャラの攻撃が当たらないので、弾除けにしておいく。といっても、サラかフレデリックしか攻撃しないけどw あとはルークとティアナでひたすら攻撃。 再動は使わない方がいいと思う(スレ61) あと、ファイナルステージのボスは左上に出現するので、閃きスキルがないキャラはファイナルステージに行く前に右下隅に移動させておくといいよ。 ハーヴィーとかエルヴィンとか使えないから右下に移動させておいた。 (スレ62) (閃きスキルはEludeを指しているそうです) Quick Save Loadを使ってもよいなら、ルークとティアのみでも Stage37 Final Stageは割と楽にクリアできました。 Stage 37の最後の敵をあと一撃で倒せるくらいまで削ったあとルークとティアはひたすら待機&回避。 (Counter AbilityとEludeを使えば、敵の命中率は最大でも30%程度にまで下げれます) willを160くらいまで貯めたら撃破⇒Final Stage突入。 Full Force、戦闘時スキルを全て使って(Aimは要らないかも、攻撃時にもCAを忘れずに) Dragon Strike, Thunderboltで攻撃。これで2発ずつ攻撃を当てた所で撃破できました。 (Final突入時 ルーク Lv.75, ティア Lv.81) ステージ34「命の重さ」の攻略、誰かお願いします。(敵の撃破と谷から脱出ってやつ、) -- 名無しさん (2011-01-23 11 36 16) Lv上げとかってどうするんですか? -- 名無しサンタマリア (2011-12-16 14 17 38) 名前 コメント
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ステージ1 / ステージ2 - 呪いの教会 - エリア1 月光と雷光 大木以外には何も無い縦長のエリア。右下に出口があるので降りていく。大木を飛び越えて進むと玄人ぽいかも エリア2 伝説の幕開 最初の敵はハマースミスとエアロナイト。通常ショットを撃ちつつ進めば怖くない 段差を利用してエアロナイトを先に倒すと容易に安全確保ができる 後ろからも次々とハマースミスが湧くので気をつけて ここに出てくるエアロナイトはTWIN FIREで片付けてしまってもいい 端まで行くとパワーリストがある。これで次のエリアの障害ブロックが破壊できる様になる エリア3 骸骨の蝙蝠 ブロックを破壊するとライフクリスタルやマジッククリスタルが出ることがあるので、消耗している場合はエリア間を行き来して回復しておこう このステージの山場。エアロナイトとライヤーの複合攻撃。通常ショット連打でもいいが、できればTWIN FIREでエアロナイトを先に処理しておきたい。ライヤーに回り込まれても落ち着いて対処しよう ここのハロウィンはライフポーションを持っているので、ライフが減っている場合は確実に回収しておく エリア4 南瓜と大木 いきなりハロウィンが突っ込んでくる。ジャンプで避けるか撃ち落してしまおう 大木の枝を登っているとハロウィンが降ってくる。こいつはマジックポーションを持っているので倒しておきたい 大木の天辺には1UPアイテムがある。ハロウィンに注意して回収したら、左上から教会最上階へ進む エリア5 魔鐘の番人 フレイム・ガーディアン(耐久力20)。弱点は頭部。TWIN FIREを使えばジャンプしなくても弱点を攻撃できる ボスはランディの頭上をジャンプで越えて行き来する。立ち止まって少しすると、4連続で炎弾を吐き出すので反対側へ逃げる。腕に覚えのある人はジャンプで避けてもいい 逃走中に弾が当りそうな場合は、進行方向にジャンプすると滞空中に玉が消えてくれる。ボスを倒した後、左端から次のエリアへ エリア6 魔鐘の発動 中央にBLIZZARDの紋章がある。触れると悪魔の鐘が発動 中間世界へワープ ステージ1終了 ステージ1 / ステージ2
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ステージ3 / ステージ4 / ステージ5 - 黄金の神殿 - エリア1 難所の開始 恒例のサブ画面確認。ハイパーブーツとOVER DRIVEのマジックが増え、ライフゲージが5マスに。さらにマジックカウンターが20上昇して106になっている。106未満の場合はマジックウィングの取り逃しです ブロック塀の向こうからメガ・フォースが転がってくるので、図の位置で上撃ちをすれば安全 この足場に乗ったらジャンプで敵を誘導 するとヘリオンが近付いてくるので、通常ショットかBREAKERで撃ち落とす 今度はこの足場でジャンプして敵を誘導 トリロジーが1匹ずつ(計3匹)出現するので、ジャンプで降りて来るところを狙い撃ち トリロジーがいた足場のブロックを壊して跳び移る。この先にヘリオンが出るのでBREAKERを準備する 動く足場を経由して、この細い足場に乗ったらすぐにジャンプBREAKER。外した場合は広い足場まで逃走してもいい この動く足場に乗ったらジャンプで敵を誘導 ヘリオンがやって来るので図の位置で迎撃する。万が一ダメージを受けても背後の壁が落下を防止してくれる この足場に乗ったら小ジャンプで敵を誘導(このエリアはコレばっかり) またもやヘリオンが出現。ここは立ったままBREAKERで問題なし 今度は大ジャンプで敵を誘導すると、トリロジーが出現 弾は垂直ジャンプで避けられるので、これを3匹分繰り返す 図の場所に着いたらBREAKERを用意。この先が最大の難所 動く足場から大ジャンプし、ジャンプの頂点でBREAKER発射。上のヘリオンは後回し すると、後から出てきたヘリオンにBREAKERがヒットして撃墜。ライフポーションを落とすが、無理に取る必要はない 後ろのヘリオンを撃墜したら、すぐに垂直ジャンプBREAKERで残った1体を始末する。後れを取るとヘリオンの猛攻が待っている 積まれたブロックを壊して跳び移ると、メガ・フォースが絶え間なく転がってくる。この先の階段にトリロジーが潜んでいるので、BLIZZARDを使っておく メガ・フォースはこの辺りで待ち構えてジャンプで避けると…… 階段の先端に乗ることができる。ここの1,3段目にはトリロジーがいるのでBLIZZARDが切れる前に次のエリアへ進む エリア2 魔力の回復 入ってすぐにBLIZZARDでバトザックを固める。メガ・フォースが転がっているのでタイミングを計ってジャンプで回避 階段前はテンポ良く中・大ジャンプで回避 ここのバトザックはマジックポーションを持っているので倒し、BREAKER乱れ撃ちで減ったマジックを回復しておこう エリア3 弾幕の調整 たまにバトザックの弾が出なくなるくらい酷い弾幕が展開されるエリア。階段で弾幕調整をすれば上からの弾も怖くない。調整が苦手な人はOVER DRIVEも選択肢に入れておこう 障害ブロックを壊して補給。図の位置のブロックは弾除けになるので壊さないように 柱に密着すればバトザックの弾は当たらないので、柱越しにTWIN FIREかOVER DRIVEでメタルブレイドを倒す。BREAKERは効き目が薄いのでお勧めしない 柱の右半分に乗れば、バトザックを一方的に攻撃できる。左の階段から次のエリアへ エリア4 鉄兜の猛攻 メタルブレイドが左右から弾を放出してくる。弾幕調整はエリアを行き来すると楽。まずはTWIN FIREで右の方から倒す 左のメタルブレイドはライフポーションを落とすので、必要なら回収する 柱を越えるともう1匹メタルブレイドが出現。後ろから来るメガ・フォースは柱が守ってくれるので安心 右端まで行くとマジックウィングがある。登ってしまえばメガ・フォースも届かないので安全。階段から次のエリアへ エリア5 砲丸の真価 狭い足場を渡るエリア。OVER DRIVEを準備しておく ひとつ目の足場に乗るとアイオン(小)が出現。OVER DRIVEを掠らせて撃墜していく 時折突っ込んで来るので、警戒しながら進んでいこう アイオン(小)は計4匹出るが、倒さずに急いで進むと2匹目以降が出て来ない事がある。3匹目はライフポーションを持っているので、ライフゲージと相談して進み方を決めよう。右端まで渡って次のエリアへ エリア6 魔杖の恩恵 初めて来た人は上に進む。既にロッドを持っている人は右から次のエリアへ バトザックを相手にしていると上からヘリオンが降りてくる。BREAKERやOVER DRIVEで倒すか、逃げ回って画面から消えるのを待ってもいい 障害ブロックが山積みになっているので、壊して回復しておく。上段に潜んでいるヘリオンに注意 ここのヘリオンには下からジャンプしてもBREAKERが届かないので、OVER DRIVEを展開して突っ込むと意外と簡単に倒す事が出来る 左上にロッドがあるので回収 サブ画面を確認。消費マジックの表示が半減している事が分かる。あとは右下の出口を目指すだけ エリア7 幻影の侯爵 永遠のライバル、ファントム・ロードとの対戦。「通常ショットで特攻」「OVER DRIVE併用で特攻」「心眼で全弾回避」などの戦法もありますが、ここではリスクの低いTWIN FIRE戦法を紹介します 図の位置まで来るとファントム・ロードが降臨 TWIN FIREを2,3発当ててから、左の足場へ逃げる 足場の先端から少し奥に立ちTWIN FIREを連打。敵弾もそれなりに消してくれます。ダメージを受けたら、すぐに元の位置まで移動 高速弾はしゃがんで避ける。この距離なら見てからでも回避可能 ファントム・ロードを倒すとJADEの紋章が出現 JADEの紋章でドラゴンに変身して空を移動。画面上を通ってバーンを回避 アイオン(小)が出てきたら進行速度を落とす。こいつはライフポーションを持っているが、拾い辛いので無理して倒さない方がいい。この先はゆっくり行かないと1UPアイテムが出てきません。詳細は基本テクニック参照 1UPアイテムを回収して右端へ進む。セレクトボタンで人間に戻り、次のエリアへ エリア8 勇気と機転 壁の向こうにファントム・ロードが居るので、まずはBLIZZARDでバーンの動きを止める マジックが残っているなら壁に密着して…… 大ジャンプするとマジックウィングを残しておける ファントム・ロードを出現させたら壁を越えて退避。壁に上ってジャンプで跳び越える手もあるが、後ろから襲われる危険があるので安全策を紹介 BLIZZARDを継続しながらファントム・ロードが寄ってくるのを待つ。壁にハマる前に攻撃すると高速弾が壁を貫通してくるので危険 壁にハマり、右を向いた事を確認してから…… 壁越しにTWIN FIREかOVER DRIVEで削り倒す 途中でマジックが切れたらマジックウィングで補給しよう。そしてまた削る 1匹目を倒して進むと、ライフポットが落ちている。すぐ近くにファントム・ロードが出るので注意 2匹目出現。ここもジャンプで回避できるが、敢えて安全策を紹介。ライフポットを残している場合は壁を背にガチンコでもいい 図の位置までファントムロードを引き付けてから、左の足場に戻る 後ろ足だけで足場に乗って…… しゃがんで待つだけ。ここなら弾が当たらない。BLIZZARDは切らさないようにしよう あとは1匹目と同じく壁にハマるのを待ち、削り倒す この穴に入って次のエリアへ エリア9 頭上の扇動 足場から落ちない様に、天井のカドから1ブロック分先を目印にしてジャンプで誘導。頭を打つが問題ない ファントム・ロードが出現するので、足場の左で待機 図の位置まで誘導したら、BLIZZARDでバーンの動きを止めて右へ逃げる。このファントム・ロードはマジックポーションを持っているが、逃げた方が賢明。残りマジックに不安があるときのみ相手をしよう 後ろから弾が襲ってくるので慎重に回避 BLIZZARDを維持しながら狭い足場を渡っていくと出口が見えてくる サブ画面を確認。ここまで安全策で残機を温存してきたのは、この先のボス攻略の為なのです。OVER DRIVEを装備して…… いざ参る! エリア10 黄金の石塔 ゴールデン・バビロン(耐久力36)。弱点は目玉。上中下の3段で耐久力は12x3の構成。まずは左の足場の先端に、後ろ足の踵で乗る そしてOVER DRIVEを出しながらしゃがみショットを連打するだけ。あとはもう運まかせです。この方法で下2段を破壊します。 単発なら敵弾を食らっても焦らない ギリギリ踏み止まる事が出来ます。すぐに先端に戻って攻撃を再開しましょう。攻撃に集中するあまり、戻り切れずに落とされる場合は、ショットは撃たずに被弾後の復旧のみに専念しても問題ないです 落とされても泣かない。ラスト1機でも倒せれば御の字です 下2段の停止に成功すれば、あとひと押しです。OVER DRIVEを維持しながら、上段から吐き出される弾をジャンプで避け続けます。「避けたついでにOVER DRIVEが当たればラッキー」くらいの気持ちで粘り強く行きましょう 死闘の末、ボスを倒すとTHUNDERの紋章が出現。この時点ではもう、足場から落ちてもミスにはなりません ゲットしてステージ4終了 ドラゴンに変身して悪魔世界のステージ5へ突入 ステージ3 / ステージ4 / ステージ5
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ステージ4 旧電気街 推奨武器 殺虫の剣 出現する敵 チャバネ 20 アラクネ 1 モスキート 1 アントル 1 落ちてるアイテム パン 5 バター 5 腐った肉 3 強化針(ブーメラン強化用) 3 四つ目の迷路 このステージから近未来都市風の迷路になる。 今までのボスの弱体化が出てくるが、弱体化しているとはいえチャバネと同時に相手にはしたくない。 このステージで拾える腐った肉を使って一方的に攻撃したいところ。 ボスはゴキブロス すばやく、二回攻撃をしてくるので気をつけること 殺虫の剣を使えば普通に勝てると思うedse
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これまで、ラリーのルールや用語を説明しましたが、2008年の中部地区のラリーで勝敗を分けるのは、スペシャルステージ(通称:SS「エスエス」)のタイムです。つまり、SSで最も早く走った人が、99%勝つと言えるのです。 そして、SSを早く走るには、車の性能が重要と考えられがちですが、実はそれ以上に重要なのがペースノートなのです。ペースノートとは、ドライバーがレッキ(下見走行)の際、SSのコースの情報を口頭でコ・ドライバー(ナビゲーター)に伝え、克明に記録したノートのことで、本番のSSでは、それをコ・ドライバーが読み上げ、それを聞きながら、ブラインドコーナーのライン取りや進入速度を正確に実行するのです。これによって、練習をしたことのない道でも、練習コースのように早いペースで走ることができるのです。 この走り方のことをペースノート走行と言います。一方、ペースノート無しで見た目の感覚で走ることを有視界走行と言います。ペースノート走行は、アベレージ速度が高くなるほど有視界走行とのタイム差が出ますが、現在のようにレッキが設定されたラリーでは、ペースノートの完成度によってかなりの差がでることは間違いまりませんし、何よりも安全性で見たリスクは何倍もの差があるでしょう。 それでは、実際にペースノート走行がどんなものか、新城ラリー2007を走行したある選手のインカー映像が、YOUTUBEで公開されていますので、是非じっくりとご覧ください。ここで、コ・ドライバーが手に持って読み上げているのがペースノートです。 新城ラリー2007 SS1 09 39 新城ラリー2007 SS6 03 03 新城ラリー2007 SS10 04 04 新城ラリー2007 SS11 03 16 新城ラリー2007 SS12 04 58 実は、この選手JN-1(1400cc以下)でありながら、SS1ではペースノート走行の速いコーナリング速度の維持によって、総合6位タイムを記録したのです。 次に、実際のペースノート内容と作り方ですが、それは下の2つサイトが大変参考になりますので、是非両方とも読み込んで、さらに練習を重ねてみてください。もし、これらが理解できて、実践で活用できれば、格段に成績アップすることは間違いないでしょう。 JMRC中部ラリーセミナーテキスト(船木一祥氏作成) ペースノートって何? /Enjoy Rallying No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 ペースノート講座 /Active Motor Sport 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 そして、2008年JMRC中部ラリー部会では、初心者の為のペースノートの作り方から、実践トレーニングまで基礎から学べるセミナーを4回シリーズで開催することになりました。 これからラリーを始めようと考えている方から、ペースノート走行についてスキルアップを目指している方まで是非ご参加ください。 JMRC中部ラリーセミナーについての詳細は>>こちら
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ステージ5-1 スパイラル・ペガシオン×ダーク・ネクロバット ステージ5-2 メタモル・モスミーノス×ブリザード・ヴォルファング ステージ5-3(Vol.1) タイダル・マッコイーン×ジェット・スティングレン ステージ5-3(Vol.2) アシッド・シーフォース×エクスプローズ・ホーネック ステージ5-1 スパイラル・ペガシオン×ダーク・ネクロバット ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド ダーク・ネクロバット ウイルレーザー ※その他オススメ:バグホール 被ダメージ(ノーマル) バットンボーン(1)<ネクロバット接触(2)<全般(3~4)<ネクロバット吸血(1×6前後) バグホールでの攻略 2体同時に動きを止めてダメージを与えることができ、対象が画面外にいても必ず当たる。通常とチャージとではダメージが少しだけ変わり、通常では20発、チャージでは16発で2体まとめて倒すことが可能。 通常版は弾が画面内にある必要があり、それが回収されるまで次を撃てないが常に自由に動くことができる。チャージは撃ってから効果が終わるまで動けないので被弾に気を付けなければならない。どちらを使うかはお好みで。 難易度ハード ステージ5-2 メタモル・モスミーノス×ブリザード・ヴォルファング ボス名 弱点武器 メタモル・モスミーノス ラッシングバーナー ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 被ダメージ(ノーマル) ゴミ,鱗粉,ビーム(1)<その他全般(2)<つらら(3)<変身後モスミーノス接触(4) 注意点モスミーノス変身による部屋の変化後、ヴォルファングは画面外の天井に貼りつくことがある。画面外から氷の弾はこないがつららは発生して降ってくる。 変身後モスミーノスが下へ降りてきたときはしゃがんでいないと接触する。 ラッシングバーナーでの攻略 チャージは体当たりなので揺れるモスミーノスに対して少々当てづらいが強力。チャージを出した後はエアダッシュ,ホバリングを再び使えるので、モスミーノスを燃やしながら壁から壁への移動などといったことが可能。 これを利用して変身後は部屋の最上部で体当たりを繰り返せるが、ヴォルファングの直線飛びつきにだけは注意。 マグマブレードでの攻略 チャージ攻撃の炎はまず自機から1発目が出るので、それを当てると安定して2Hitする。ヴォルファングが氷を吐く時などは特に狙い目。チャージは撃つ前に被弾するとキャンセルされるので注意。 ヴォルファングの後半パターンは厄介なので、氷を吐き始めたらあえて弱点で止めずにバスターで削るのも手。 難易度ハード ステージ5-3(Vol.1) タイダル・マッコイーン×ジェット・スティングレン ボス名 弱点武器 タイダル・マッコイーン クレッセントショット ジェット・スティングレン フロストタワー 被ダメージ(ノーマル) ジェルシェイバー,スティングレン全般(3)<ミサイル,スティングレン横・上下突進(4)<壁と氷に挟まる(6)<トゲ(即死) 注意点壁と氷に挟まれた直後は氷をすり抜けてしまうので壁蹴りで上へ逃げること。 クレッセントショットでの攻略 少々当てづらいがチャージでエイを破壊しながらマッコイーンを削りたい。チャージを当てる為マッコイーンに近づくとぎりぎりスティングレンの体当たりの範囲内なので、様子を見て離れる。マッコイーンの後半パターンではチャージ発動と氷吐きが重なると一気にトゲまで押されてしまうので注意。体力に余裕があるならマッコイーンに重なってしまえば確実。 フロストタワーでの攻略 開幕からチャージを連発するだけでスティングレンに何もさせず倒すことができる。画面内のフロストタワーが消えたらすぐ次を撃ってOK。マッコイーン単体が問題ないなら間違いなくこちら。 難易度ハード ステージ5-3(Vol.2) アシッド・シーフォース×エクスプローズ・ホーネック ボス名 弱点武器 アシッド・シーフォース フロストシールド エクスプローズ・ホーネック バグホール 被ダメージ(ノーマル) 接触ダメージ,アシッドラッシュ飛沫(1)<アシッドラッシュ,シーフォース液状化(2)<ホーネック突進(4) フロストシールド,バグホールでの攻略 5-1でチャージバグホールを使った場合、残りの武器エネルギーは16発分でホーネックを倒し切ることができる。 地上で通常バグホールを撃ちつつシーフォースのジャンプは下をくぐり、アシッドラッシュはバスターで破壊する。チャージバスターを撃ちすぎるとホーネック撃破の前にシーフォースが後半パターンに入ってしまうので注意。 シーフォース単体になったらフロストシールドで処理する。バスターで戦う自信があるなら他のボスの弱点を持ち込むのも可。 難易度ハード 上記の戦法を取る場合、5-1ではバグホールをある程度温存することになる。
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ステージ9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー ステージ9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー ステージ9-3(Vol.1) アイリス×ダブル ステージ9-3(Vol.2) ダイナモ×ゲイト ステージ9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー ボス名 弱点武器 レイニー・タートロイド アイスバースト スパーク・マンドリラー ショットガンアイス 被ダメージ(ノーマル) 電撃,ミサイル(2)<接触技,メテオレイン(3) 注意点専用のボス部屋で本編タートロイドのものよりも広い。 アイスバーストでの攻略 甲羅を破壊してからテンポよく通常アイスバーストを当てれば二度の甲羅破壊でタートロイドを倒すことができる。弱点Hitモーションの後、点滅していないが少しだけ無敵時間が持続しているので注意。開幕から突進前に甲羅を破壊したいところだが、すぐにミサイルがくるのでダメージ覚悟で攻撃しなければ厳しい。 アイスバーストを連発する間はジャンプホバリングしていればマンドリラーの電撃や突進パンチをやり過ごせる。 ショットガンアイスでの攻略 マンドリラーを凍らせ続ける。チャージは出始めを至近距離で当てるとよい。 タートロイドの前半パターンはミサイルと突進を交互に行うのみなので、マンドリラーを凍らせつつそちらの回避に集中したい。ミサイルを避ける際は壁に張り付いているとマンドリラーの電撃や揺らしがくるので少し壁から離れてホバリングしておくと良い。天井へ登ってくるのでマンドリラーの真上も危険。 難易度ハード ステージ9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン 被ダメージ(ノーマル) 小鳥(1)<両ボス全般(2)<メタルシャーク頭突き(4) カメレオンスティングでの攻略 チャージによる無敵を利用してイーグリードを集中的に攻撃すれば被ダメージを抑えつつ撃破、もしくはかなりの体力を奪える。チャージを3回使いつつ通常版を撃つとして、一度も攻撃を外さなければ2発残してイーグリードを倒せる。ただしメタルシャークに当たってしまったりメタルアンカーに弾かれることも。 メテオレインでの攻略 チャージを撃っておけば2体とも勝手に当たってくれる。弱点であるメタルシャークに出だしを直接当てるのが効率的だが、チャージ1回につき1Hitするだけでも倒し切れるので適当に撃って逃げに専念しても構わない。 メタルシャークの頭突き(斜めに飛んで落下する行動)が痛いのであまり壁の上には逃げない事。 難易度ハード ステージ9-3(Vol.1) アイリス×ダブル ボス名 弱点武器 アイリス ライジングファイア ダブル ダブルサイクロン 被ダメージ(ノーマル) アイリス接触(2)<回転ブレード(3)<ビーム,ダブル全般(4) 注意点アイリスのビームはその場ホバリングでも避けられる。ダブルの突進ごとやり過ごすことも可能。 ダブルは本編と違いセミチャージ以下のバスターを弾かない。 アイリスのコアはこちらが瀕死になると自動で出現する ダブルサイクロンでの攻略 ダブルは弱点がHitするとオプションを出すので無理に力押しで突破しようとすると厳しい。ダブルが突進して壁際にいるときに(チャージ)ダブルサイクロンを当てるとオプションの発生がほぼ1つに抑えられるので、出たらすぐバスターで破壊すると良い。弾を撃つオプションは自機狙いで頭上に来るのでまずそれを横にかわしてから破壊する。オプションは豆1発で壊せる。 バスター(カメレオンスティング)での攻略 アイリス ダブルはほぼ全ての攻撃パターンが回避可能なので力押しに頼らない攻略もできる。 ダブルから倒す前提で、アイリスへの攻撃はオプションが厄介なのでなるべく控える。後半パターンの衝撃波など回避が困難な時のためにチャージカメレオンスティングを常に準備しておくと安心。 ダブルを撃破するとカーネルが出現。地上にいると斬りつけや衝撃が来るので基本壁に登って戦う。 難易度ハード 被ダメージがかなり大きいのでダブルサイクロンを使うならノーマル以上に慎重になる必要がある。バスターで戦う場合、極力アイリスへの攻撃を避けてオプションの発生は抑えたい。 ハードモードでステージ9をクリアすると……(ネタバレ注意) ステージ9-3(Vol.2) ダイナモ×ゲイト ボス名 弱点武器 ダイナモ メテオレイン ゲイト なし 被ダメージ(ノーマル) ダイナモ,ゲイト全般(2)<ゲイト接触(3)<アースゲイザー改,ナイトメア・ストライク(4) ※ナイトメア・ストライクはゲイト後半使用技 注意点ダイナモはX6仕様。 ゲイトはナイトメア・ストライク中無敵 撃破後のダイナモに接触判定はない カメレオンスティング,メテオレインでの攻略 開幕からチャージカメレオンスティングを使いダイナモに豆連射をすると計3回でHPのほぼ半分を削ることができ、後半パターンに持ち込める。ダイナモ後半は中央に来ることが多いので弱点のチャージメテオレインを当てやすい。ゲイトの弾も当たれば一撃で破壊してくれる。 ゲイト単体になると今度は定期的にダイナモが現れてアースゲイザー改で妨害してくる。自機から離れた側に移動して撃ってくるのでなるべくゲイトの居ない側へ誘導したい。 ゲイトの弾は豆なら4発、セミチャージ2発、チャージ1発で破壊可能。チャージで破壊すると拡散弾も消してしまうことがある。 難易度ハード チャージカメレオンスティングを4回フルに使えばダイナモを半分削れる。チャージし直す際の誤射が怖いのでポーズ画面に入って特殊武器ボタンを長押しながら戻ると確実に4回使える。 ゲイトの弾の耐久はノーマルの1.5倍。 ハードモードでステージ9をクリアすると……(ネタバレ注意)
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全20ステージ(+1) テスモポリス庭園宮 野外、壁1方向のみ 遥かなる湿原 野外、壁3方向 武神の間 スターデストロイヤー ドッキングベイ レーザーゲート スターデストロイヤー ドッキングベイ ブリッジ スターデストロイヤー ドッキングベイ ??? キャラクタークリエイションモードでダースベイダーを選んだ際に表示される背景 VSモードでの使用は今のところ不可 追憶の塔・邂逅 追憶の塔・侵食 追憶の塔・刻の螺旋 追憶の塔・太古の門 クペントクー神殿・夢跡 エジプトの神殿・聖護宮 オストラインスブルグ城外郭・逢魔夜 聚楽第別邸・無垢染 地下巨大迷宮・刻留める回廊 船乗りの楽園 幻影天幕・シーソー Tower Of Lost Souls登り14階宝箱 幻影天幕 ヴォルフクローネ記念塔 古眠る氷柩 オストラインスブルク城・玉座
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|戻る|ステージ2 ステージ1 元ネタ 『』板 ラテールしたらば ローゼンメイデン 出現する敵 グリーンスライム 大蜘蛛 インプ ラテール兵(ボス) ラテール魔術師(ボス) ラテール上級兵(ボス) ラテール兵長(ボス) 雑魚出現パターン グリーンスライム×2 お金:20G 大蜘蛛×2 お金:40G グリーンスライム×2 大蜘蛛 お金:40G 大蜘蛛×2 インプ お金:240G 入手可能アイテム ポーション×5ラテール軍戦前に貰える KPコイン×6ラテール軍戦後に貰える ポイント 最初のモンスターの連戦は攻撃をし、ダメージを受けたら光合成で回復させれば問題なし。 モンスターを倒せばイフィックス、ポール、解答用紙、卵の進化前が仲間になるが 現時点のバグで連戦前にイフィックスが選べるが雑魚なので樹のままで良い ラテール軍戦では石つぶてのスタンや魔術兵のファイアなどの攻撃力の高いを持っている。 ダメージを受けたらすぐ回復するように心がけよう。 ラテール軍との戦い。 出てくる敵 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 機敏性 ラテール兵 300 0 27 18 5 12 ラテール魔術兵 350 20 10 15 5 24 ラテール上級兵 500 0 29 19 7 12 ラテール兵長 1000 0 30 20 13 20 |戻る|ステージ2
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ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ 被ダメージ(ノーマル) ヒートニックス接触(2)<マグマ,ペガシオン接触,突進(4) ダークホールドでの攻略 2体ともに効果があるのでヒートニックスを倒すのに利用する。後半パターンをやり過ごすため先に半分ほど削ってからチャージして使うと良い。 グランドダッシュでの攻略 チャージを当て続ければヒートニックスを倒し切れる。無敵時間が長いので、次を当てるまでに火球を喰らわないよう距離を取って攻撃したい。あらかじめ端に誘導しておこう。 難易度ハード →マグマの誘導 ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング ボス名 弱点武器 ダーク・ネクロバット ウイルレーザー ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 被ダメージ(ノーマル) バットンボーン(1)<<全般(2~3)<ネクロバット吸血(1×6前後) ウイルレーザーでの攻略 チャージでネクロバットを止めつつ、ヴォルファングにも1度で2,3Hitさせられる。ダメージを受けたら止まる点とレーザー中エアダッシュ不可な点には注意。通常版を使うことはまずないだろう。欠点はヴォルファング後半パターンが難しくなることか。 マグマブレードでの攻略 チャージによる2Hitを狙っていく。ネクロバットは吸血攻撃にさえ注意していればあとは居ないも同然の戦いになる。 特に狙う必要はないが、ネクロバットのダークホールド準備状態にチャージマグマブレードを当てると中断させられる。 難易度ハード ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク ボス名 弱点武器 メタモル・モスミーノス ラッシングバーナー コマンダー・ヤンマーク アローレイ 被ダメージ(ノーマル) ゴミ,鱗粉,ビーム,ヤンマーオプション(1)<ヤンマーク接触,変身前モスミーノス接触(2)<<変身後モスミーノス接触(4) アローレイでの攻略 チャージは発動時完全無敵なのでモスミーノスのゴミが降り注ぐ中でも安心して使える。回転するゴミに合わせて撃つのも有効。一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。 難易度ハード ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン ボス名 弱点武器 メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン タイダル・マッコイーン クレッセントショット 被ダメージ(ノーマル) メタルシャーク全般(2)<ジェルシェイバー(3)<ミサイル,メタルシャーク頭突き(4)氷で挟まる(6)<トゲ(即死) 注意点 メテオレインでの攻略 チャージメテオレインは中央にしか降らないため、メタルシャークをなるべく中央に誘導しておきたい。特に飛び上がりからの頭突きはマッコイーンの氷も相まって回避しづらい。タイミングよく画面中央から端に向かって避けることで回避と誘導を両立するとよい。 無理に狙う必要はないがチャージメテオレインの出だしを直接当てられると効率的。 クレッセントショットでの攻略 弾のばらける通常より密着してチャージをマッコイーンに当てた方が戦いやすい。メタルシャークが這って近づいて来たときにはホバリングで密着を続けるのが有効。様子を見てまた離れること。 チャージを当て続けた場合、終盤パターンに入ってからは残り2発で倒せるので移動している間に倒してしまうとよい。 難易度ハード メテオレインを使う場合、チャージを直接当てていきたい。氷があるときは最も低い位置でしゃがんで撃つと地上にいるメタルシャークにHitさせられる。氷の地形と召喚攻撃が重なった場合など厳しい場面は多い。 クレッセントショットの場合、メタルシャークの頭突きが痛いのでより慎重に攻撃する必要がある。終盤パターンに入ってからはチャージを4発当てる必要がある。 難関なので8-2をバスターで突破して弱点2種持ち込みも手。通常クレッセントで氷を阻止しつつ(チャージ)メテオレインでメタルシャークを撃破できる。