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ステージの説明 デジモンバトルターミナルは二ヶ月ごとに新しい弾へ変えていきますので僕は一ヶ月に20、21回しか プレイできないので僕はちょっと大変です。(カードも) ですので欠けているところは連絡掲示板へご連絡ください バトルアリーナ 第1弾 第2弾(10月登場(予定)) 第3弾(12月登場(予定)) 第4弾(08年2月登場(予定))
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ステージ17 火蜥蜴 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 24 8 STRアップ イフリート 24 2 イグニション ナイチンゲール 24 2 AGIアップ 解説: マップ中央部の穴に注目。この穴はナイチンゲールでも飛び越えたりすることはできないので、 まずは初期配置位置の周辺に陣取りつつ、敵を個別におびき出して撃破なり捕獲する作戦が有効。 マップ上部隅の段差の上にいる敵を捕獲する場合は、段差を経由しておびき出す。 特に右側にいるものは、配置場所の都合上、限られた2マスぶんしか移動できない。 捕獲を目指す場合、まず高いほうの段差に誘導し、低いほうの段にブロケイド。 続いて低いほうの段差に誘導して、すずなのシリングガンを使えば捕獲できる。 もちろんHPは削っておくこと。 スキル面では、STRアップと火属性術式が初登場。ただし、STRアップを全キャラで上げまくるべきかは考え物。押しのけやスラッシュ等の威力までが否応なしに上昇してしまうと、捕獲がやりづらくなる危険性もある。そこで、考えられるのは2つ。 役割分担方式 匠や景虎など物理攻撃中心で戦うキャラはSTRアップを習得させるが、すずなや詩音など術中心で戦うキャラはSTRアップを習得させない、という方法。 捕獲用のHP調整に便利な方式である。 換金方式 このステージも含めて、今後数ステージで火蜥蜴は多く登場する。 そこで、火蜥蜴のMPは全て換金用とし、そうして得られた資金で装備と回復アイテムを買い込むという方法。 強力な装備があれば物理攻撃のダメージも多少は強化できるし、防具も強化できる。 もちろん、計画的に資産運用を行わなければ却って苦境に陥る事にはなるのだが。
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ステージ34 ぬいぐるみ 第一戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ロック 49 3 スパイラルビート フレイムロード 49 2 ファイアボール フェンリル 49 1 フリーズレイ 増援(5ターン目): 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ロック 49 3 スパイラルビート フレイムロード 49 4 ファイアボール フェンリル 49 3 フリーズレイ 解説: 広い割に敵の数が少ない……かと思いきや、増援で敵の数が倍増する。 とはいえ研究施設のステージと同様、マップに点在する穴を障害物として上手く位置取りをすれば 全員捕獲も難しくはない。 第二戦、第三戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 翔 53 1 鉄パイプ 解説: 翔との一騎打ち二連戦。これまでの一騎打ち同様、 ウォークライから秘剣イカヅチ連発で沈めてしまうのが楽。
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ステージ28 少女の遺した嘘 固定出撃メンバー:詩音 自由出撃メンバー:なし 増援(4ターン目):匠、すずな、景虎、蕪里江流 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ワイアーム 45 2 INTアップ (同上) 43 1 (同上) ケツアルコアトル 44 1 プロミネンス キラークイーン 43 1 ブラッディ ヤママヤー 46 1 1インチパンチ モササウルス 46 2 ウォークライ 解説: 「とある事情」に関わってくるステージ。 4ターン目が始まるまでは、マルチプロテ等で防御を固めつつ、 まっすぐ右(厳密には右下側の辺)に向かって退避。そうすると増援の初期配置とほぼ合流できる。 そうしたら後はいつも通りに攻略できるだろう。 ヤママヤーはマップ全域に補助術をかけてくるが、効果の詳細は不明。 ヤママヤーは打撃では1しか与えられないのでフリーズレイなどの魔法攻撃で攻める事。
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使用可能ステージ 戦場 終点 ドルピックタウン ヨッシーアイランド ライラットクルーズ オルディン大橋 すま村 大滝のぼり 天空界 攻城戦 メイド イン ワリオ ポケモンスタジアム2 戦艦ハルバード シャドーモセス島 ニューポークシティ ピクトチャット 頂上 ノルフェア マリオサーキット フリゲートオルフェオン とある星 いにしえっぽい王国 ポートタウン エアロダイブ ヨースター島 惑星コーネリア オネット ブリンスタ レインボークルーズ 神殿 ルイージマンション 海賊船 テンガンざん やりのはしら 75m マリオブラザーズ フラットゾーン2 エレクトロプランクトン グリーンヒルゾーン ジャングルガーデン ビッグブルー ポケモンスタジアム グリーングリーンズ
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1問目 HAPDAP 10点 一日で4問目からずっと作ってる俺って。 ステージ数の合計はいくつ? ワク☆ワク★残酷ワールド(MZX様)+モンスターパズルまさお3(くるりん様) +NTT-詰め合わせ~The undefined(NTT様)+ショート正男(男正様) =??? 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2問目 ダイヤ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toi10.png) この面はどこ? 1-8 2-1 3-2 3-3
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ステージ1 妖精の森 森の中を抜けていくステージ、基本的な操作を覚えていこう。 目立った仕掛けなどは特には無く、道なりに進んでいく形になる。 途中には分かれ道もあるが、ほとんどの場合はすぐに行き止まりになるため迷うことは少ないだろう。 このステージにいる妖精は高低差がある場所にいる妖夢に攻撃はできないので途中にある切り株の上は安全地帯、一休みするならこちらで。 厄介な敵はいないが配置されている敵の数はそこそこ多い、囲まれて思わぬダメージを食らわないよう気を付けよう。 草に隠れて妖精やカエルが見えにくい時もある、油断をしていると奇襲をかけられる事も・・・。 このステージの壷は緑か黄色しか無い、体力が減ったら周辺の壷を壊して回復しよう。 ステージ詳細 +... 敵・オブジェクト配置数 妖精(赤) 111 妖精(青) 56 ひまわり妖精 9 カエル 20 緑壷 51 黄色壷 3 中ボス チルノ 技 回避方法 特徴 通常弾幕 弾を切り払うorジャンプで避ける 弾を切り払いながら近づいて攻撃できる ⑨弾幕 正面に立つ 左右3行ずつ弾を放つ 広範囲弾幕 弾を切り払うorジャンプで避ける 発生が早いので注意が必要 反撃(回転) 距離を取る 終わると隙ができる。当たるとダウンするので注意 氷玉投げ 切り払うorスキルで避ける してくる際にスペルカード発動音 1ステージのボスだけあってそれなりに数をこなせばクリア可能 調子に乗って斬りつけ続けると反撃を喰らい瀕死になるためヒットアンドアウェイで攻めたい スペルカード発動音がなった際には氷玉を投げてくるのでホームラン競争のようにピッチャー返しをしよう。 ボス 大ガマ 技 回避方法 特徴 前足攻撃 下がるor側面に回る 前面を払ってくる 後足攻撃 ガマの前に行く 蹴る足の逆側にいても当たるので注意 水鉄砲 顔の前に立たないorジャンプ ガマの顔面30度ほどを掃射する。発動前にえづくので回避可能 舌 顔の前に立たない 特になし 押しつぶし&衝撃波 落下地点からできるだけ離れてジャンプor回転切り ダメージがかなり大きい(特にHard)。ほかの攻撃に多少当たってもこれだけは避けること
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ステージ カスタマイズ内のタブの1つ。 オブジェクトショット音 オブジェクトを叩いたときのショット音 (全16種 初期9種) カスタマイズ画面で叩くとJUSTの判定音が出る ショット音 解禁条件 備考 DEFAULT 1 最初から所持 GOOD判定が分かりやすい DEFAULT 2 CLAP どの判定でもほぼ同じ音 TAMBOURINE どの判定でもほぼ同じ音 TENNIS GOOD判定が分かりやすいJUSTとGREATも多少違いがある TABLETENNIS 全判定を区別しやすい相手側のSHOT音が自分と異なる初代から少し変更、JUSTとGREATの違いがはっきり分かるように HOCKEY 全判定を区別しやすい JAPAN GOOD判定が分かりやすい相手側のSHOT音が自分と異なる初代から少し変更? SWORD 全判定を区別しやすい STILL ライム累計200個 LIGHT ライム累計800個 ELECTRO ライム累計1800個 相手側のSHOT音が自分と異なる FIREWORKS ライム累計400個 JUST判定が非常に分かりやすい Qrispy 空色コンチェルトを全譜面クリア 前作のELECTRO4のような音、聞き分けにくいだろうがJUSTが上がり調子な音、GREATが下がり調子な音になってる。 Sota ANDROMEDA -SF_2011 Mix-を全譜面クリア 全判定を区別しやすい相手側のSHOT音が自分と異なる 96 DRAGON KILLERを全譜面クリア + 削除されたショット音 名称 前作解禁条件 備考 デフォルト DEFAULT 3 最初から所持 球技 VOLLEYBALL 最初から所持 BASEBALL GRADE C4 電子 ELECTRO 1 最初から所持 JUST判定が分かりやすい ELECTRO 2 ELECTRO 3 ELECTRO 4 GRADE C2 ELECTRO 5 GRADE A2 楽器 PERCUSSON GRADE B4 それぞれの判定が分かりやすい LATIN GRADE S4 決闘 HIT 最初から所持 BOMB GRADE B2 FIGHT GRADE S2 GOOD判定が分かりやすい 音量調節(VOLUME SETTING)も可能(0,10,20,…,100の11段階)音量を調節すると、オブジェクトを叩いた時の音量が変化する(楽曲の音量は変化しない) 音量を0に調節するとショット音に関わらず無音となる 選曲画面BGM MUSIC SELECT状態でのBGM (全10種 初期1種) BGM 解禁条件 DEFAULT 最初から所持 Qrispy 任意の難易度で、名義にQrispyがつく曲を全てフルコンボ 猫叉Master 任意の難易度で、名義に猫叉Masterがつく曲を全てフルコンボ OTHERSグラス2メモリ目 dj TAKA 任意の難易度で、名義にdj TAKAがつく曲を全てフルコンボ OTHERSグラス3メモリ目 TOMOSUKE 任意の難易度で、名義にdormirがつく曲を全てフルコンボ DJ YOSHITAKA 任意の難易度で、名義にDJ YOSHITAKAがつく曲を全てフルコンボ OTHERSグラス3メモリ目 Qrispy2 APPEND TRAVEL特設ページで取得 S-C-U OTHERSグラス3メモリ目 Sota OTHERSグラス完成 CLASSIC CLASSICグラス3メモリ目 対象曲はこちら。 対象楽曲のBASIC、MEDIUM、HARDいずれかの難易度をフルコンボで埋めると解禁。全部同じ難易度でフルコンする必要はない。 1曲はHARDでフルコンし、他曲を全てBASICでフルコン、という状態でも解禁される。 前作(無印)でのプレー状況は考慮されない。limelightで改めて埋めなおす必要がある。 BGMとなっている原曲DEFAULT・・・HAPPY limelight Qrispy・・・Twinkle Wonderland 猫叉Master・・・Last Hometown dj TAKA・・・message TOMOSUKE・・・Une mage blanche DJ YOSHITAKA・・・limelight world Qrispy2・・・cloche S-C-U・・・milky ice bear Sota・・・VOLTEXES ステージフレーム BATTLE状態での枠の色 (全9種 初期1種) フレーム 解禁条件 備考 DEFAULT 最初から所持 YELLOW ライム累計300個 BLUE ライム累計1000個 RED ライム累計2100個 BLACK ライム累計9696個 PURPLE クリア譜面数250 copious APPEND TRAVEL特設ページで取得 パステルくん パステルくんグラス完成 CLASSIC CLASSICグラス完成 爆発エフェクト オブジェクトをタッチしたときの爆発エフェクト (全9種 初期1種) エフェクト 解禁条件 備考 DEFAULT 最初から所持 エフェクトは小さめ FIREWORK ライム累計400個 エフェクトは大きい STAR ライム累計1200個 エフェクトは大きい QUAVER ライム累計2400個 HEART INTO YOUR HEART (Ruffage remix)を全譜面クリア ROSE クリア譜面数175 初代と同じ copious APPEND TRAVEL特設ページで取得 jubeat copiousのデフォルトマーカーを45度回転させたもの パステルくん パステルくんグラス2メモリ目 CLASSIC CLASSICグラス2メモリ目 ステージ背景 BATTLE状態での背景 (全9種 初期1種) 背景 解禁条件 備考 DEFAULT 最初から所持 YELLOW ライム累計100個 BLUE ライム累計600個 RED ライム累計1500個 BLACK プレー960曲 PURPLE クリア譜面数100 copious APPEND TRAVEL特設ページで取得 70%で背景が明るくなるのではなく、ARが増えていくごとにシャッターが開いていく。前作プラチナ背景に似た色になる パステルくん パステルくんグラス1メモリ目 CLASSIC CLASSICグラス1メモリ目 輝度調節(BRIGHTNESS SETTING)も可能(0,10,20,…,100の11段階)輝度を0に調節すると背景種に関わらず完全に黒色となり、AR70%(クリア確定)時の背景色の変化演出がなくなる カスタマイズアイテム全解禁時のステージ設定画面 解禁していないものはアイコンのスペースにNONEと表記されている。 但しBLACK・copious・パステルくん・CLASSICは解禁前はアイコンのスペースが無い。 情報提供連絡所 ステージ関連で何かあればこちらへ。 + ログ ~2012/03 赤10+以外埋め、新曲緑埋め完了旧曲緑埋めてる最中にステージ背景PURPLE -- 名無しさん (2011-12-11 09 27 32) 途中送信すいません、ステージ背景PURPLE がでました。MODESERECTの時ではなくて曲終了時に現れた辺り、ステージ背景と同じ条件かもしれません。 -- 名無しさん (2011-12-11 09 30 49) 以前、爆発エフェクトROSEは175譜面埋めで解禁と記述してくれた方がいましたが、私のほうでも175譜面埋めで解禁しました。ほぼ確定的だと思いますが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-12-14 20 04 01) 今GATEと計算してみたら俺も175譜面埋めでROSE解禁確認。たぶん確定だね -- 名無しさん (2011-12-14 23 18 01) パープルフレームがライム6000個近くで解禁しました。譜面埋めもある程度したけど解禁した時にやった曲はFALLEN赤だから譜面埋めは関係ない…? -- 名無しさん (2011-12-15 18 35 08) FIREWORKSは通り名「花火」入手のために多くの人が使ってるだろうから書くまでもないかもしれないが…JUSTよりもGREATやGOODはシケったショボイ音がする -- 名無しさん (2011-12-16 01 09 02) sotaショット音を入手しようとアンドロメダを全譜面クリアしましたが出現しませんでした、何か他の条件も絡んでいるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-16 01 39 15) quaverはroseと同じく埋めた譜面数だと思う -- 名無しさん (2011-12-16 10 06 10) ↑同じ条件で出てくる爆発が2つもあるとは考えづらいし、フルコン数とかプレイ曲数とかで解禁だと思うよ -- 名無しさん (2011-12-16 11 45 06) フレームPERPLE解禁。未プレイ曲FCAAA+の時に出た。数字的にはクリア250、FC175、AAA+110ぐらい。ライムは4600程度 -- 名無しさん (2011-12-16 20 13 36) sotaショット音を入手しようと(ry -- 名無しさん (2011-12-17 07 26 59) についてだが、初代で一回やっててもlimelightでもう一回クリアしないとだめらしい。昨日やってて気づいた。他にもそれで見落としてる点があるのかも・・・? あとコメント二つに分かれちゃってすまん -- 名無しさん (2011-12-17 07 29 31) クシコス☆ポストをやったらPURPLEが解禁した。PURPLEに設定して10年桜やったらマイスターが解禁した -- 名無しさん (2011-12-18 17 11 09) ↑クシコスの後に続けて10年桜 譜面とかは特に埋まってなくてミュージックフィル3 総ライム1669 プレイ回数55 -- 名無しさん (2011-12-18 17 15 27) あ 勘違いしてた・・クリア譜面解禁だったのか ホントごめんなさい。スルーしてください -- 名無しさん (2011-12-18 17 18 26) PURPLEといってもフレームと背景があってだな…。明記してくれないと何がなんなのか分からない。 -- 名無しさん (2011-12-19 02 45 24) 10+〜Lv.5まで譜面埋め中にPURPLEフレーム解禁。Lv.5の譜面が残り3,4で解禁しました。なので譜面埋めしてればでるかも? -- 名無しさん (2011-12-19 14 21 24) 今日のアプデで黒色が設定できない不具合が解消された -- ツイッターより (2011-12-19 19 43 27) ミュージックフィル +6'の途中で紫フレーム出たので250譜面埋めかも -- 名無しさん (2011-12-20 19 40 20) BGM DJ TAKA 解禁 緑、黄はフルコンなしで赤のみ全てフルコン Brokenだけ黄もプレイしてます(FCはしてない) -- 名無しさん (2011-12-20 22 05 27) Thunderbolt 緑オンラインでプレイ 対戦相手と共にAAA+ フルコン時に出現 譜面はエフェクトのローズ解禁前だったのでクリア曲数ではないかも? -- 名無しさん (2011-12-21 22 04 00) ↑ ごめんなさいPURPLEフレーム解禁です -- 名無しさん (2011-12-21 22 05 16) PURPLEフレームってフルコン数関係ありそう -- 名無しさん (2011-12-21 22 44 26) パープルフレームはスコアが999の時に解禁されるみたいです -- 名無しさん (2011-12-21 23 22 07) ↑↑↑ですがその時のスコアが1074だったから999では無いと思う、後自分はミュージックフィル5で解禁されてるからフルコン数か対戦結果が関係してる? -- 名無しさん (2011-12-22 00 45 19) AAA +の数とかじゃないかな? パープルフレーム -- 名無しさん (2011-12-22 00 51 30) BGMのTOMOSUKEですが、ユヌマージュブロンシュ未解禁でさよトリ黄フルコンでは解禁されず。 -- 名無しさん (2011-12-23 16 39 06) 偶然かもしれないけどAAA+100個目でパープルフレーム解禁しました。 -- 名無しさん (2011-12-24 21 49 43) ↑同じく。気のせい? -- 名無しさん (2011-12-25 12 31 09) 因みにフルコン100曲ではないですね。AAA+の可能性あると思います -- 名無しさん (2011-12-25 16 34 30) 背景BLACK→960曲ってあるけどそんなに曲ある? -- 名無しさん (2011-12-25 17 51 09) ↑プレイ曲数だろ。 3曲設定×320クレみたいに -- 名無しさん (2011-12-25 17 55 52) AAA+数えたら72個しかないけどパープルフレーム出たよ。AAA以上だと186個あるけど…ただし、解禁した時にやってた曲はAAA+だった -- 名無しさん (2011-12-25 23 12 54) ↑2 なるほどです。誤解すいません。24000円かけないといけないのか… -- 名無しさん (2011-12-26 01 03 49) PURPLEフレームはミュージックフィル+6'ぐらい、譜面数250クリアで解禁しましたと思います。PURPLE背景の条件と類似です… たぶん確定です、どう思いますか? -- 名無しさん (2011-12-27 03 48 27) 私もそれぐらいで解禁しましたが具体的な譜面数はわかりません。何人かで確認できれば確定だとおもいます。 -- 名無しさん (2011-12-27 06 42 09) 自分も紫フレームはミュージックフィル6´の途中で解禁しました。↑2で確定かと。 -- 名無しさん (2011-12-27 11 19 12) ↑3自分は、残り9譜面で250譜面達成するので、年内中に確認します。 -- 名無しさん (2011-12-28 00 02 52) 今250譜面クリアしてパープルフレーム解禁を確認 -- 名無しさん (2011-12-28 16 53 40) ↑2の者だが、自分も250譜面クリアでパープルフレーム解禁確認 -- 名無しさん (2011-12-28 17 07 34) パープルフレームはクリア譜面数250説が濃厚ですが、「情報コメントによるまとめ」と矛盾してしまいます。クリア譜面数がバラバラというのが間違っているのでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-28 18 23 55) 前作でプレイ済かつ今作で未プレイの曲の数もカウントして、計250曲クリアなんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-29 01 08 51) ↑間違えた。「250曲」じゃなくて「250譜面」 -- 名無しさん (2011-12-29 01 14 45) だとしたら、「ミュージックフィル○の途中ででた」も人によって違いがでるはず。今のところミュージックフィル6’の途中以外は報告されていないので、今作played(未クリア)の譜面はカウントされないとおもいます。 -- 名無しさん (2011-12-29 04 00 45) ↑5の者ですが、前作プレイ済みは関係ないです。前作プレイ済みのものも再度クリアする必要あり。 -- 名無しさん (2011-12-29 08 01 38) 自分も今250曲クリアでPURPLEフレームの解禁確認しました。 -- 名無しさん (2011-12-29 15 41 54) 勝手に仕切っている形で申し訳ないのですが、パープルフレームは250譜面クリアで解禁、というのは複数人で確認され、ほぼ確定だと思われますので編集を入れておきます。 -- 名無しさん (2011-12-29 18 40 29) クリア譜面数はlimelightで規定数クリアしなきゃいけないの? -- 名無しさん (2011-12-30 22 45 36) ↑5つくらい上くらい読んでから書けks -- 名無しさん (2011-12-30 23 05 33) あけおめ -- はがない (2012-01-01 13 15 16) パープル背景の「クリア譜面数100」には、未解禁のFINAL専用曲は含まれないもよう。FINAL曲以外99譜面+FINAL曲1譜面では解禁されず、別のもう1譜面を埋めた時点で解禁された。 -- 名無しさん (2012-01-09 13 30 42) パープルフレーム250譜面て書いてあるけど、解禁したときにやってたのプレイ済みの曲だったんだが・・・ 因みにサンダーボルト鳥A(元々鳥乗ってた) 大分前の事でスコア更新したかどうかは覚えてない; -- 名無しさん (2012-01-09 23 33 22) 無印にやったんだろ? -- 名無しさん (2012-01-12 07 16 54) 猫叉BGMですが、フルコンになってるのに解禁されませんでした…前作でフルコンした曲ももう一度フルコンし直す必要があるんですか? -- 名無しさん (2012-01-22 15 56 09) もう一回フルコンする必要あるよ。 俺も質問なんだけど、クリア譜面って自分で調べた? -- 名無しさん (2012-01-27 10 00 41) 選曲BGMの動画って上がってますか? -- 名無しさん (2012-02-01 19 00 25) ↑このページにあるのでは不満ですか? -- 名無しさん (2012-02-01 20 46 14) 自分のクリア譜面数とか確認する方法あります?? -- 名無し三 (2012-02-08 19 36 12) ↑課金すればPCや携帯で確認出来ます。 カウンターを使うと便利です -- 名無しさん (2012-02-08 20 08 26) ブラックフレームはライム9696個ゲットしても貰えなかったよ -- 名無しさん (2012-02-17 20 36 39) ↑背景ではないのか? -- 名無しさん (2012-02-24 00 49 14) 全譜面クリアしたのにSotaのショット音がでないんですが… -- 名無しさん (2012-02-28 16 52 36) ↑LLでもう1回埋めなおせば出るよ -- 名無しさん (2012-03-03 16 06 52) APPEND TRAVELでcopiousシリーズが出ましたね。 -- 名無しさん (2012-03-15 22 43 55) 誰かBGM・フレーム・爆発・背景のところを全7種類になおしといて -- 名無しさん (2012-03-18 10 21 07) copious背景はクリアレート70%以上で赤い菱形が光る。jubeatでプラネットブルーの背景を使ってるときにシャッターが前回になったときの演出と同じ -- 名無しさん (2012-04-06 01 22 49) ライム8000でフレームBLACK出ました -- 名無しさん (2012-04-11 23 14 49) ステージタブ画面の画像流れちゃってるね -- 名無しさん (2012-05-30 04 48 01) プレイ譜面数200なのに、背景BLACKが解禁されたのだが。累計? -- 名無しさん (2012-06-03 00 27 31) ライム数9696個溜まっても フレーム解禁されなかった…もしかしたら9966個? ついでに背景は解禁済み -- 名無しさん (2012-06-24 21 09 15) ↑値が近いからもしかしたらその可能性もあるかもね、同じような人が他にもいたら要検証なんじゃないかな -- 名無しさん (2012-07-01 22 56 27) ↑2 自分はライム数が9700個台の時にBLACKフレーム解禁したので、恐らく9696個かと -- 名無しさん (2012-07-09 17 25 10) 今日BLACKフレーム解禁しました。ライム9697個の時に解禁しましたので9696個は確実でしょうな。 -- 名無しさん (2012-07-12 16 19 17) BGM「TOMOSUKE」はOTHERグラス2メモリ目? -- 名無しさん (2012-07-30 19 28 52) クラシックグラス2メモリ目で爆発エフェクトのROSE解禁したのを確認。 背景のPURPLE解禁したばかりなのでクリア譜面数は大体110曲程度でした。 -- 名無しさん (2012-07-30 22 15 06) 名前 コメント
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Battle Arena † ↑ マップ構成 † マップの広さは普通。 主に分けると広いアリーナと、準備通路の2つに分けられる。(図1) アリーナの周りを観客席が囲ってある。 アリーナに小さな塔が散らばっており、アリーナ中央に高い塔がそびえている。 また、倒れた塔など背の低い障害物が点在している。 準備通路には天井にロフトのようなものがある。 ↑ マップ情報 † グラディと言えばバトルアリーナ。 準備通路で自殺も可。(図4) クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 武器との相性表 † 説明 ◎…相性抜群 ○…相性は良い △…悪くはないがよくはない ×…相性が悪い □…その他 基本的に使用者によるのだが、目安として追加。 近距離武器 武器名 総合相性 アリーナ 地下通路 総合順位 備考 短剣 △ × △ 3 特にアリーナは広いので厳しい 長剣 ◎ ◎ ○ 1 KSにはもってこいのマップ。相性抜群 小太刀 ◎ ◎ ○ 2 〃 遠距離武器 オートマチック ○ △ ○ 7 可もなく不可もない リボルバー ○ □ ○ 4 アリーナではKSには向いているが動き回るので射撃は微妙 アサルトライフル ○ ○ ○ 3 漁夫向き。地下は狭いので攻撃のあるSMGのほうが有利。 サブマシンガン △ × ○ 5 漁夫向きだがバラけるので×地下は○ マシンガン ○ ◎ ○ 2 漁夫に適す。地下で1vs1になると撃ち負けする可能性大 ショットガン ○ □ △ 6 アリーナではKSには向いているが射撃は×地下は微妙 ロケットランチャー ○ ○ ○ 1 アリーナは漁夫向きだが動き回るので読みが大切。地下は自爆しやすいが相性は○ アイテム 手榴弾 ○ ○ △ アリーナでは漁夫向きだが広いので使い難い。 ↑ 攻略法 † 観戦席や、アリーナ入り口上(VIP席か?)は銃撃ポイント。 アリーナは人が散らばりやすいので漁夫は狙いにくい。 準備通路はルインの準備通路に似ているが、ルインに比べて狭い。(図3) 逆にアリーナはKSオンパレード。ここでKSを積極的に使うべし!(図2) 準備通路は狭いので、それなりのAIMでも簡単に打ち落とせる。 ただし視界が悪いので遠くは狙えない。 キャッスル(城) † ↑ マップ構成 † 廃墟となった巨大な城のステージ。 城の周りを囲むように細い通路があり、通路より外側は谷になっている。 城内は非常に障害物が多く、複雑な構造となっている。 攻城戦やチーム戦など、多様な試合方法ができ、 プロチャンネルではとても人気の高いマップ。 95killoutでも頻繁に使われる。 クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † 橋から城壁の空間は壁切りで移動可能。城壁外側の暗い灰色の部分は斬れないので、 落ちた場合は中央の小屋の壁か城壁の両端の壁を使う事。 細い通路では低いAIMでも簡単に打ち落とせられる。体力勝負になることも多いので、 高い体力で通路で待ち伏せしていればかなり殺せる。 ↑ 武器との相性表 † 説明 ◎…相性抜群 ○…相性が良い △…悪くはないがよくもない ×…相性が悪い □…その他 ※あくまでDM用のようだ 基本的に使用者によるのだが、目安として追加。 武器名 総合相性 大橋周辺 極細通路周辺 総合順位 備考 近距離武器 短剣 ○ △ ○ 3 大橋は乱戦にはならないことが多いので微妙 逆に極細通路は乱戦になりやすいうえ狭いのでスタン攻撃が超有効。 長剣 ○ ○ ○ 1 相性抜群とまではいかないがそれなりに良い 小太刀 ○ ○ ○ 2 〃 遠距離武器 オートマチック △ △ × 7 極細通路は連射や攻撃面で劣るので撃ち負けする確立がある リボルバー ○ ○ ○ 3 それなりにいい。極細通路ではARの撃ち合いなどには弱いがそれなり。 アサルトライフル ○ ○ ◎ 2 漁夫向き。極細通路ではかなり有利。 サブマシンガン ○ ○ ◎ 1 漁夫向き。極細通路でのバラけもあまり気にならない。 マシンガン ○ ○ △ 6 漁夫向き。極細通路で1vs1になると撃ち負けする可能性大 ショットガン ○ ○ △ 4 それなりに良い。通路は1vs1の撃ち合いはきついが漁夫にも使える。 ロケットランチャー ○ ○ △ 5 どちらかというと漁夫向き。全体的になかなか使える。 アイテム 手榴弾 ○ ○ ◎ / 漁夫向き。特に通路などで使える。 Dungeon † ↑ マップ構成 † 主に階段ゾーン(?)、柱の多いところ(神殿か?)、その他通路などに分けられる。 階段ゾーンは階段とそれを支える柱以外に障害物はほとんどなく、見通しはさほど悪くない。 柱ゾーンの一部や階段ゾーンは地面が少なく、足元に気をつけないでぼーっと歩いていると落っこちてしまうので注意。(そんな馬鹿はいないと思うが) その他の通路ゾーンは狭い割りにくねくねとした道でばったり敵に出会うこともしばしば。見通しが悪い。 ↑ マップ情報 † 3大自殺名所(島、アリーナ、ダンジョン)に入る。 穴が多く、最低でも壁斬りがないと移動すらまともに出来ない。 プロチャンネル以降から選択可能。 上級者は、階段ゾーンでの空中戦をよく行う。 空中戦についてはローカルルール参照。 クリスタルのみ攻撃可についてもローカルルール参照。 鬼ごっこで鬼になるととてもきついマップ。逃げ側は落ちやすいので注意。またクリスタルに乗るのが有効。 ↑ 攻略法 † ここは高低差が激しいので常に上側をキープする。相手を狙撃することが可能になる。 壁にあるクリスタルには乗れるものがあるので活用する事。 ↑ 注意点 † ここには斬れない壁が多数存在するので気をつける。 ファクトリー(factory) † ↑ マップ構成 † 比較的狭いマップ。 両端には貨物列車やトラックなどがある。 中央に工場があり、工場を挟むように2つの通路があり、通路を繋ぐトンネルがある。 工場の中には入れない。(当たり前)工場の屋上には階段をつたって登れる。 唯一最大人数が8人までに制限されている。 主に金稼ぎ部屋などで使われていたが、最近はあまり見ない。 いまいち人気が無い(なぜ?)。 真ん中にトンネルのある工場がある。そこで金稼ぎが行われる。 隠れるところはほとんど無く、あっても工場の屋上、車や重機の陰ぐらい。 金稼ぎ以外ほとんど使われない。 ガーデン() † ↑ マップ構成 † 1階中央に庭園のあるステージ。 2階は広い踊り場があり、その中央には高い塔がそびえたっている。 裏の通路も1階、2階の構成となっており、屋内、屋外のバランスが取れたステージ。 1階通路は曲がり角が多く、2階通路は比較的直線の道が多い。 夜のマップ。なので全体的に少し暗いが2階通路はかなり明るい。その代わり1階通路はかなり暗く、陰気臭い。 クエストでもここが良く出る。 クエストの2階踊り場ステージでは通常と違い昼間のステージ。 クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † とりあえずちんぽっぽを控える。 通路部では駆け引きが重要。攻撃が避けづらいので要注意 1階の庭園の中央にHP回復がある。ジャンプ1回で取れる。あればすぐ取りたいのだが、人が多いゾーンでもあり、なおかつ慌てると意外と取りにくいので難しい。 その代わり、1階通路のAP回復、銃弾回復の場所は人が少ない上に簡単に取れるのでなかなかいい。 アイランド(island) † ↑ マップ構成 † 主に3つのゾーンがあり、崖ゾーン、海岸ゾーン、 その2つをつなぐ通路ゾーンの3つがある。 海岸ゾーンには椰子の木、岩などが多数存在し、大きな座礁した船もある。 船にはもちろん登れる。初心者は少し難しいが。 通路ゾーンはくねくねとしている。 比較的回復の多いマップで、特に崖ゾーンには中央の大きな塔にHP回復があり、崖ゾーンの端にもHP・AP10回復が計3つある。 崖ゾーンに、空中に浮いてる岩があり、スタン攻撃で崖に転落死した・・・と思ったら岩にぶつかり命拾いすることしばしば。 船の帆柱(マストの上)にも乗れ、回復があり、そこから銃撃も出来るが、初心者では か な り難易度が高い。壁ぶら下がりを使う。 海岸ゾーンは広いので、大人数の乱戦も楽しい。 鬼ごっこなどでよく使われる。 自殺の名所。 崖ゾーンは壁きりが出来なければ必死、 斬れない壁に注意が必要。 経験値1.25倍(確認済み) クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † 少なくとも壁斬りは必須である。 崖では長剣、短剣のスタン攻撃が有効 崖ゾーン、海岸ゾーンともに崖に人が立てるぐらいの出っ張り(?)があり、 そこからの銃撃も可能。その場合SGやSMGは弾がばらけるので不向き。 海岸に生えてるヤシの木は歩いて登れ、そこから銃撃も可能だが、椰子の葉が邪魔で 視界がものすごく悪く、狙いにくい。 TDMでは通路ゾーンでほとんどの確立に出会い頭に衝突し、乱戦が起こる。 その場合、逆を突いて相手側から攻め入り、裏からボボボが有効。 他の自殺マップもそうだが、短剣のスタンは、自分も落っこちてしまうことがあり、 注意が必要。 マンション(mansion) † ↑ マップ構成 † 女神のいる広間・会議室・書斎・地下貯蔵庫、その他通路に分けられる。 通路は3階まであり、広いマップ。 地価貯蔵庫は狭く、樽の上には乗れる。ここで乱戦になるとかなり狭い。 書斎は本棚が障害物になっている。 会議室は、テーブルに足を取られやすいので注意。 女神の頭の上には登ることが出来る。(バチが当たらないように注意!w) 広間にぶら下がっているランプには乗ることができる。少し難易度が高いが。 攻防戦などでよく使われるマップ。 kgunzでは1on1に良く用いられる。 クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † mansionはTDMだと部屋を出て2階通路を直進>広間2階通路を奥まで確保と1階の広間入り口の角・地下への出入り口確保で突破されない限り一応横からは撃たれ難くなる。が、初動が遅れると勝つのは難しい。何より相互支援で味方を孤立させないのが重要。 ロビー(?)は広いので、様々な場所から銃撃されるので注意が必要。 広間はKSerの独壇場。AIMerは通路か3階から狙撃しよう。 ポート(港) † ↑ マップ構成 † タウンに似たマップ 建物が入り組んでおり、通路は非常に狭い 港があり、港にはパラソルが複数あり地上戦はやり辛い、空中戦を推奨する ポートで一番広い場所には、割と深い位置に通路があり障害物も多い 面積は広いが家が多く、行動範囲が狭い・・・。 攻略法 † AIMerは見晴らしの良い場所で、通路から出てきた奴を片っ端からボボボ 狭い通路で待ち構えて、弾幕を張ってやるのも面白い KSerは割とポートを嫌う傾向にあるので、AIMerが若干有利 KSerは大人しく経験値を差し出してください 細長い通路が多めなので漁夫を狙いやすく連射系の銃器を持った人が有利か。 壁が至る所にあるのでそれを利用して空中戦に持ち込むことも可能。 プリズンII() † 基本的にはプリズンと同じ 目立って違うのは、ワンフロア(通路)がなくなっており そのため、回り込んで後ろから…ができなくなっている 要するに、一方通行的なマップ 一方通行のため、攻防戦で使用されることもある クラン戦で使用されるマップの一つ 攻略法 † プリズンと同じでいいがMAPが狭くなった分だけ配置されているアイテムの密度が濃くなっている。 ルイン(廃墟) † アリーナと似たマップ、以下アリーナとの相違点 中央部全域に迷路のような通路が設置されている。 地下への通路はなく、周囲を囲っている階段の下にフロアが用意されている。 2階への階段もあり、階段を上ってゆくと周囲を囲う階段のフロアへ出る。 1F通路が少し広くなっている。 牢屋のような場所がある。 攻略法 † TDMの場合開幕1F通路でお見合いする事が多いので、数人は裏を取るか広場に出るかして別行動を取ると良いかも? 牢屋に隠れていて、ズボボボボと打ち落としていくのも○。 隠れる場所が多く、広い場所がほとんど無いので、KSは不利。強いて使うとしたら 2階通路など。2階にある回復剤はかなり回復できるので、あれば即取るべし。 1F通路以外、うかうかしているとすぐに殺されるほど さまざまなところから打ち落とされるので注意。 どこから撃たれているのかを正確に把握してすぐ体勢を立て直さないとあっという間に殺される。 ステーション(station) † 大きな東西のフロアの中央を、大型のSL型貨物列車が貫いているステージ。 無数の貨物コンテナが障害物となり、見通しが非常に悪い。 フロア両脇の2階にも両フロアを繋ぐ連絡路がある。 2階↑にロフトもある。足場があり、天井には真中に一本の足場がある。 暗殺でボスの隠れ家。 AIMerの場合、障害物に隠れていて(裏を取られないように注意) 前から来た人をズボボボボと打ち落としていくと俺TUEEEEEEE。 2Fロフトや3Fロフトにいて、一階にいる人たちをズボボボボ。 これも俺TUEEEEEE。ただし頻繁に左右確認しないと横から打ち落とされて 俺HEBOOOOOOになるので注意。 障害物が多いので意外とトリッキーな空中戦になることも多い タウン(town) † 広いマップ。階段より下はとても広く、KSerが得意とする。 階段より上は狭い路地が続き、それなりのAIMでも狙撃が可能。 大きな建造物が並ぶ市街地のステージ。 幅の広いメインストリートと別に、裏路地も何箇所かある。 建造物に登れば狙撃ポイントも多数存在する。 チーム戦で人気のあるマップ。 KS練習用にも使われる。 練習時は時計台↓が実践練習場所として良く使われる。 クラン戦で使用されるマップの一つ 時計台↓はKSを使うと吉。 乱戦が起こるのは主に時計台下。しかし稀に路地で起こることもある。 その場合はロケラン、手榴弾などが゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!! 路地裏と時計台は性質が全く違うのでうまく戦法を使い分けるのが重要 Lost shrine(失われし神殿) † 達人チャンネル専用マップ 2/9 jgunzで追加 切り上げという荒稼ぎで多用されるマップ。 特に最近は非常に影が薄い ↑ 攻略法 † とにかく壁きりは必修。 スノータウン(Snow Town) † このマップは12月8日のアップデートで再出現しました。 冬限定のマップ。 雪景色のタウン(Town)ステージ、形は同じだが違うのは以下参照。 足元が雪で覆われ、雪がちらつく。 時計台付近に雪ダルマ。 洗濯物が無い。 アイテムの位置が多少変わっている、チームでもHP回復が出る。 チャットが見にくい。 経験値1.1倍 (確認済み) 夜のため、暗くて敵が分かりにくい。 ↑ 攻略法 † 基本的にタウンと同じ攻略だが、スペックによっては重いため、自由に動けない場合もある。 Stairway(訳 階段) † 上下に広い特殊なMAP。 MAPの大部分が階段で占めておりそれ以外はすべて落下ポイント。 他のMAPと違いあらゆる場所から狙撃が可能である。 ウォールフライングが確実に出来なければ即落下に繋がる。 大部分が階段や落下ポイントで占めてるので個人の技量より立ち回りが重要である。 常に全方位を警戒しておかなければ狙撃されるので注意。 切り上げられても上下に広いMAPなので下の足場に着地できる可能性が高い 切り上げたら空中でBSなどで追い討ちして落下させるかSGで撃ち落すのが賢明である。 SGよりRVやRLなどが有効といえる。 空中戦の練習には使い勝手が良いのではないだろうか。 ↑ 攻略法 † 死角となる場所が多いのでそれを使う。 遠距離からのRVで狙撃オンライン MAPの特徴を詳細に把握してる人や攻略法がわかるひとが居れば追加お願いします。
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ここでは、ステージ1を攻略していく。ただし、下記の攻略は一例に過ぎない。 皆さんのプレイの方がより早くクリア出来るなら、その方法が優秀だと言うことだろう。 序盤 穂平~笹ヶ丘間を結ぶ長距離線を作りたい。速度が4か5の車両を選ぶ。 途中に3・4駅入れるのも良い。 土筆山と紅葉は、発展する余地があるのにもかかわらず駅が小さい。 すぐに駅を大きくし、キハ40系を別の車両(定員が多い車両)に置き換えよう。 その後、紅葉からは線路を伸ばして新たな駅などと接続しよう。 しばらくは大きな赤字が続くが、発展に火が付けば十分な黒字経営となるはず。 穂平~笹ヶ丘間に設けた駅は、将来的に考えて住宅地2つと工業地1つは欲しい。 中盤 ここで言う中盤は、先程の路線が黒字に変わるか、人口が10000人を超える頃だと思って欲しい。 次に開発する部分は、序盤で新設した駅の周りと、土筆山駅の周辺だ。 新設した駅を起点に、できれば環状線を作りたいところ。 そこを大住宅地とし、人口の大幅アップを狙いたい。そのためには誘致が不可欠だ。 ただし、近くに商業地を作るのも忘れずに。住人には働く場所等の存在も重要なのだ。 次に土筆山駅の周辺だが、土筆山から無理に線路を引くのではなく、土筆山駅の北側の開発に手をだせば良い。 なお、そこを開発するに当たって、先程の環状線(プレイ次第で変わるが)に繋げるのも良い。 終盤 人口が30000人の大台に乗ったら、いよいよ終盤と言える。 この時点で、発展途中の駅が多くあれば、後はもう簡単だろう。 発展停滞の駅が多いようなら、すぐさま路線を拡張してやろう。 すでにある駅の発展が手詰まりのようなら、こうして路線を拡張していけば良い。 ゴールは目の前、ここまで来たなら目標達成できないはずが無いだろう。 まとめ ステージ1は、比較的平地も多く、海や川といった障害物も無いに等しい簡単なステージ。 このステージくらいは、楽に越せるようにしよう。 ここで詰まる部分があったら、次のステージにすぐ進もうとせず、 じっくりとステージ1で練習すると良い。 これからのステージは、このステージの数倍難しい。 しかし、目標の真意を見出し、達成するには何が必要かを考えて集中して作業すれば、決して難しくはないはずだ。 とても役に立ちました -- 鉄男 (2013-06-23 09 55 52) やってみたら、成功しますた -- fぬygfygtgy (2013-09-16 18 14 56) 僕の実況動画も見て下さい!!! -- TOUKYU4101F マリオ (2015-01-20 17 53 45) 僕の実況動画も見て下さい!!! -- TOUKYU4101F マリオ (2015-01-20 17 53 59) すみません2回投稿してしまいました。どうやって削除するのですか。。 -- TOUKYU4101F マリオ (2015-01-20 17 54 50) 名前 コメント