約 3,216,576 件
https://w.atwiki.jp/mpompo/pages/16.html
COMM BASE (通信基地) 敵はソ連兵のみ。 オンライン; 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップのど真中にある。 画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント 2つの建物の中にダクトがあるので、潜伏するには最適 KGBの服が目立たない。 SUPPLY DEPOT(資材集積所) 敵はソ連兵男のみ。 オンライン; 殆ど狙撃ポイントがない サブマシンガンですぐ頭撃たれる範囲のステージ。 真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 SOVIET PATRPL BASE(駐留部隊哨戒基地) 敵はソ連兵男と上級仕官。 オンライン; コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備 になる状態が多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。 一応狙撃に使えるポイントもある。 地下に篭ってクレイモアを敷き詰めていても誰もこない。切ない。 HOSPITAL(病院) 病院といっても野戦病院。 敵兵はソ連兵男と研究員男・女。 今日も女医捕獲目当てに足しげく通う兵の姿が・・・ 研究員に気付かれやすいので女医狩りをする際には何らかの対策を。 オンライン; 殆ど狙撃ポイントがない。 チームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 屋上の梯子に罠がよく仕掛けられる。 上に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 TOWN(市街地) 市街地といってもゴーストタウン。 敵兵はソ連兵男・女で、それほど密集はしていない。 ただし高い位置にいる番犬には注意されたし オンライン; 複数狙撃ポイントがある。唯一SVDが実用的なステージ。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPGの爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら頭撃たれた、が非常に多い。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりすると骨折することがあるので注意。 暗いので山猫部隊が目立たない。 HARBOR(港) 船内と埠頭の二つのエリアで構築されている 埠頭は橋で分断されており、橋とホフクで進入する穴で行き来できる。 (ただし穴は封鎖されてる場合あり) 船には橋の左右に入り口がある。 ミッションによっては橋が封鎖されていたりする。 オンライン; 船の2F部分、両端の建物2F、積み上げてあるコンテナから狙撃ができる。 橋の部分をとおると集中砲火されやすい。 ケロタンはその橋の上にある。 なぜか皆船の地下には行きたがらない。 SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) 敵が多い。FOX,女性兵士が居る。 オンライン; 室内が比較的多いマップだが、戦場は専ら室外。RCではフルトン阻止の為に誘い入れるのも手か。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来る。 狙撃ポイントは屋上か、ステージの角。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) FOX部隊が多い場所。よく連れ去られます。 開始場所近くの坂の一番上(RPG兵が居る辺り)から、ローリングで飛び降りると一撃で死亡する。 エルードで降りると下のパイプにつかまる為、無傷で降りられる。 オンライン; 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食に。 特にマップ中央部の広場。 また、上記の場所から飛び降りると一撃で死亡。 エルードならOK。 FOX隊員のカモフラが結構目立たない。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く昇れます。
https://w.atwiki.jp/patapon/pages/27.html
ステージリスト <アイテム群> ①鉄の槍,鉄の剣,鉄の盾,鉄の弓,鉄のヘルム ②はがねの槍,はがねの斧,はがねの盾,はがねの弓,鉄の矛,はがねの矛,はやい馬,はがねのヘルム ③もえる槍,まどろむ剣,氷の盾,炎の弓,はじく矛,かたい馬,てっつい,風のヘルム ④炎の剣,超重い盾,炎の矛,つよい馬,あかい馬,はがねのメイス,釘バット,つらぬきの弓,力のヘルム ⑤タイコの槍,巨槍バレット,タイコの盾,巨盾オクタゴン,タイコの弓,巨弓フェイルノート,タイコの矛,巨矛グリズリー,タイコの馬,バイコーン,ねぼう,タイコのハンマー,巨鉄球ギガント,鉄のホルン,はがねのホルン,タイコのホルン,タイコのヘルム,巨冠タートル,バニーヘッド ※一般ステージでの「ランダム入手」は、入手のチャンスが1回しかない(落とさないこともある)ものから、雑魚も落とすために5~6個入手できるステージもあります。 ステージリスト 入手可能アイテム 備考 パタポンの帰還 ポンの太鼓(契約時),[はたポン]&パタの太鼓&パタパタの唄(開始時),[やりポン*3]&やりポンの記憶(移動中) パタタ平原で狩りをしよう ポンポンの唄(開始時),曲がったコンパス(オエップ△○△○) 狩り兼金策 辺境からの脱出 パカポンキャップ(ラスト手前の塚),たてポンの記憶&はがねの盾(たてポン成仏時),鉄の槍(最後の小屋) ランダム入手:① ジゴトンの反撃 はがねの斧(兜が違うたてトン),はがねの槍(最後の小屋) ランダム入手:① ドドン盆地のジゴトン砦を突破せよ チャカチャカの唄(ラスト手前の塚),ゆみポンの記憶&はがねの弓(ゆみポン成仏時) ランダム入手:① 鷹の目ゴーン見参 はがねのヘルム(檻),白紙の地図(途中の小屋) ランダム入手:① ドンガ遺産の守護者~かりそめの守護者ドドンガ チャカの太鼓(開始時) ランダム入手:モンスター参照 ロストドンに眠る奇跡~不屈の巨龍マジドンガ ドンの太鼓(開始時),雨のミラクル(初回) ランダム入手:モンスター参照 熱砂を越えろ ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:①②,[推奨]雨のミラクル 砂に棲むもの ざくポンキャップ(ガンチク) スタート付近で雨を降らすとガンチク出現、中盤にもチャリンが稼げる花が出現する ジゴトン襲来 ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:② タマラン砂漠の巨大生物~砂漠の王ザックネル きばポンの記憶(初回) ランダム入手:モンスター参照 よっこらオアシス争奪戦 (入手確定はなし) ランダム入手:② ゴーン再び ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:② 砂漠の楽園 にごった水晶(モモッチ),きんポンキャップ(プーチク) クネールを守る者~大いなるドカクネル ポンパタの唄(開始時) ランダム入手:モンスター参照 またまたジゴトン襲来か!? ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:② 輸送隊の護衛 ③から1つ(最後の小屋) ランダム入手:③ 絶望 クリアは可能だが難易度は高い。クリアできなくてもミッション失敗、リタイアでストーリーは進行する。むしろそれが普通。クリアできた場合はクリア後のメデンの台詞が変化。2と違って「絶望を切り開く鍵」「希望への扉」をショートカットするだけで、イベントアイテムの取得不可や「じめじめワールド」の消失などはないのでご安心を。 絶望を切り開く鍵 (入手確定はなし) ランダム入手:③ じめじめワールド がしゃポンキャップ(パーチク),追い風のミラクル(モッチッチィ) 希望への扉 ③から1つ(城) ランダム入手:③ 決戦!!バチコイ山の城 ③から1つ(風車) ランダム入手:③,[推奨]追い風のミラクル&ゆみポン 山のヌシ現る~伝説の巨岩兵ガイン でかポンの記憶(初回) ランダム入手:モンスター参照 伝説の星空よ われた道しるべ(救出時に),③④から1つ(敵兵全滅時に) [推奨]追い風のミラクル&ゆみポン 願い星を求めて くろい星(ほしポン),かんポンキャップ(くろい星入手後) 晴れの時にピーチク&モッチッチィ出現 ガイーン遺跡の覚醒~はがねの巨神ドガイン ポンチャカの歌(開始時) ランダム入手:モンスター参照 メデン誘拐 (入手確定なし) ランダム入手:③④,[推奨]火属性でない武器,雨のミラクル ゴーン決死の誓い ゴーンの鎌orゴーンのかぶと(ゴーン) ランダム入手:③④(ゴーン装備はどちらかしか手には入らない。体感では3:1の確率でかぶとがよくでる?),[推奨]追い風のミラクル&ゆみポン 火吹き山の門番~カニは無慈悲な山の女王 めがポンの記憶(初回) ランダム入手:モンスター参照 グチョッパ遺跡の怒れる爪~灼熱の爪チョッキング 地震のミラクル ランダム入手:モンスター参照 ジゴトン領を超えて ③④⑤のどれかから1つ(ズガガンク),くもトンのヘルム(くもトン) 魔宮門ババーンの攻略 ③④⑤のどれかから1つ(ババーン),さそりトンのヘルム(さそりトン) ランダム入手:③④⑤ ジゴトンの女王 くわがっトンのヘルム(くわがっトン) ランダム入手:③④⑤ カルマのペット~パタポン食い植物シュクル 魔宮の模型(初回) ランダム入手:モンスター参照 魔宮の守護者~底なしの胃袋シュシュクル 嵐のミラクル(初回) ランダム入手:モンスター参照 最終決戦 ③④⑤のどれかから1つ(カルマ) 闇からの使者~ふたつの顔をもつ悪魔ゴルル ― ランダム入手:モンスター参照
https://w.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/18.html
ステージ5 要塞面ステージ5-1 ステージ5-2 ステージ5-3 ステージ5-4 ステージ5-5 ステージ5-6 ステージ5 要塞面 グラディウスリバースの最終ステージ。 狭い空間の中で、ザブや通常弾の攻撃をうまく避ける必要がある。 ここまで来たからには周回クリアを目指そう。 出現敵(名前は適当) スコア ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 ベルベルム(高速で前から一列一直線にやってくる8機1組の敵) 200 ディー10(砲台) 200 ダグム(敵ハッチ) 1000 ガルン(ハッチから出る敵) 200 2WAY弾ダッカー 300 ジャンパー 300 ザブ(灰) 200 エニグマ前面壁のコア(全5個) 1000 エニグマ本体コア 5000 エニグマの遮蔽板 0 移動レーザー砲台 300 電磁バリア 破壊不能 オプションハンター 破壊不能、撃ちこみ点なし ラストボス 5000 ステージ5-1 宙域から要塞に入った辺りまで 高速で突っ込んでくるベルベルム編隊が厄介。すぐに飛んでくるので近くにいないと撃墜は間に合わないが、放っておくと上や下から弾幕をばら撒いてくる。パワーアップ済みであれば火力で一掃できるが、そうでないときは派手に動かず地道に弾を避け、近くにベルベルム編隊が来た時にしっかりカプセルを取っておこう。まずはここを抜けることを優先すべき。 ステージ5-2 要塞に入ってからエレベーターまで ステージ5-3 エレベーターから中ボスを超えたところまで ボス:エニグマ(MSX版沙羅曼蛇より) 壁の4つのコアを壊すと、壁の中央に5つ目のコアが登場。 そのコアを壊せば通り道ができるので、そこを通って奥に潜り込み、開いた奥のコアを潰す。 突進は後ろに下がって、コアの真正面か、コアとコアの間に待避すれば回避可能。 コアの真正面につけば一気にコアを壊せるチャンスだが、狭くてリスクが高い。 なお、中ボス登場前に壁と奥のコアの間に潜り込めば、楽に自爆待ちできる。オプションを持っている場合は後ろに伸ばすことで壁側のコアを破壊できるが、撃ち返し弾はしっかりこちらに来るので高次周ではやらないほうが賢明(1周目なら楽勝パターン)。打ち返し弾はコアのボディで打ち消すことができるため、攻撃してもかまわない。オプションをコアに近づけるようにスタンバっておいてスプレッドボムで攻撃すると、自爆を待たなくても楽に破壊することができる。 ステージ5-4 中ボスを超えたところからビームボスを超えた辺りまで 壁に張り付いて移動するビーム砲は破壊可能。攻撃の弾道自体は直線なので読みやすいが、多角から次々と撃たれるとさすがに被弾しやすい。ウェーブがあったら地形を貫通して破壊することができる。ミサイルやダブルなどを活用して、なるべく倒してミスの可能性は減らそう。 ボス:電磁バリア 破壊できないので、タイムアウトまでミスをしないことに専念しよう。 初代「グラディウス」の最終関門に似ているが、本作は3つあるバリアの位置が時間に応じて変わる。天井(ないしは床)スレスレは常に通過可能なことを利用しつつ、前後からやってくるダッカーをうまく捌いて切り抜けよう(ダブル系、特にテイルガンがあると安心)。最後には狭い通路を通れずに戻ってくるので、これは天井ないしは床スレスレを通ることで回避。 ステージ5-5 ビームボスを超えた辺りから通路が閉まるところまで シャッターがしまるので、通れるところがあったらすぐに通過したほうがよいでしょう。 ステージ5-6 通路が閉まるところからラストまで ここまできたら気をつける点はありません。 ボス:ブレイン 恒例。オプションハンターは自機にダメージは与えないので、素直に食わせましょう。 ちなみに、オプションを上限まで装備していると、食われたオプションはパワーアップゲージが オプションの位置にあっても再度装備する事は出来ません。クリア後に元に戻るのでどちらにしても無意味ですが。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frogger3d/pages/16.html
ステージ構成 WORLD 1 1981 HOME TOWN 1 2 3 4 5 6 WORLD 2 1983 NEW YORK CITY 1 2 3 4 5 6 7 8 9 WORLD 3 1987 CASINO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WORLD 4 1990 MILITARY ISLAND 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WORLD 5 FAR EAST 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WORLD 6 XXXX PSEUDO DIMENSION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 以下略 いいね! -- ナナシノゴンベー (2012-01-31 17 54 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dachura/pages/23.html
ステージ6 バンブーアイランド 1 ステージ5←→ステージ7
https://w.atwiki.jp/dachura/pages/40.html
ステージ9 ヴェルモンタル城 1 ステージ8←→ステージ10
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8804.html
ステージ 1 / ファイナルステージ 収録作品:ラフ ワールド[FC] 作曲者:小高直樹 概要 タイトル通りステージ1の「廃墟都市」と最終ステージである「工場」で流れるBGM。 曲名は「サンソフト ミュージックコレクション Vol.2」準拠で、「Rom Cassette Disc In SUNSOFT」では「ステージ1、ファイナルステージ」と若干違う。 本作のステージ曲の中でも屈指のキャッチ―さを誇る楽曲で、その颯爽とした勇ましいメロディーは1回聞くだけでも印象に残る。 1番最初のステージと1番最後のステージで使われるため、本作の顔と呼べるほどの扱いを受けている。『ラフ ワールド』と言えばこの曲を思い浮かべる人も多いはず。 『ラフ ワールド』のBGM全般に言えることだが、ファミコンとは思えないほどの厚みのある音に誰もが驚くだろう。 これはベースとドラムの音色に秘密があり、サンソフト独自のサウンドの技巧が施されている。 まずベースはサンプリング音源のDPCMによるもの。サンプリングされたシンセベースを使うことでリアルなベース音を奏でている。 通常DPCMは任天堂の『スーパーマリオブラザーズ3』のようにドラムで使うのがセオリーで、ベースとして使うのはサンソフトならでは。 ドラムはノイズ音源のドラムに加えて三角波を重ねている。三角波は普通ではベース音に使われるが、ベースはDPCMにしてドラムの音に三角波を回している。 ノイズと三角波という2つの音を重ね合わせることで、ドラムの音の厚みを大きくしている。 その結果常識では考えられないぐらいの重量感のあるベースとドラムの音を作り出すことに成功。しかも拡張音源なども使わないでである。 この重厚なバック音にキャッチ―な主旋律のメロディーを合わせることで、この曲をはじめとした『ラフ ワールド』の音楽が生まれることになった。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 569位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 752位 第1回ファミコン名曲ベスト100 8位 第2回ファミコン名曲ベスト100 137位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 19位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 18位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 364位 みんなで決める一面BGMランキング 47位 サウンドトラック サンソフト ミュージックコレクション Vol.2 Rom Cassette Disc In SUNSOFT
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/19.html
皆さんが考えたステージ 天空エメラル 文明の跡地 雨降りの森 虹色オニヨン 火山地帯 巨大な森 DEKА 結晶洞窟 死霊の山 秘境の清流 鏡神 キノコの里 信衣 濃霧の山岳 サト 辺境の地 新屋 深海のほとり 大鍾乳洞 チャッピーの広場 水の広場 宝広場 水辺の天国 ピクピク遺跡 リバーランド 湿地の脅威 トロピカルな場 ちょっとちがう世界 チューズ森 ミズミズ池 スーパ原野 うらぎりの林 キラ砂漠 クラクラ湖 アラブ海岸 メメカ平地
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/70.html
ステージ24 白と黒Ⅱ 強制出撃メンバー:匠、すずな 自由出撃メンバー:なし 味方増援(4ターン目):詩音、景虎、蕪理江流 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火柱 1 9 (捕獲不可?) 火蜥蜴 31 2 STRアップ イフリート 31 3 イグニション フェニックス 35 1 リヴァース 特殊部隊銃 31 1 ファニング 特殊部隊剣 31 1 ソードウェイブ 解説: このステージでは変身が使えない。 フェニックスは火柱と火蜥蜴、イフリートを全て撃破(捕獲)するまで無敵であり、 無敵状態を解除したとしても、HPが減ってくると「無限回復」という技で自身のHPを全快させてしまうため、 捕獲は考えずに総攻撃が無難か。
https://w.atwiki.jp/dachura/pages/22.html
ステージ5 エイジス 1 ステージ4←→ステージ6