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https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/647.html
関ヶ原に海はないはずなので修正してみました。 - 名無しさん 2015-06-25 14 57 58 【ここから1.1】五位Cで岩場でました - カンゲツ 2011-07-24 08 09 15 大筒周りの悪地形って出なくなった? - 名無しさん 2011-06-19 10 26 40 普通に出たけど。まあ、出る確率が下がった感はあるが - 名無しさん 2011-06-19 10 43 52 海岸って、ほかのステージよりも出にくいのかな?100戦近くやっても一回もでたことがない - 名無しさん 2011-05-21 15 51 37 低品だと地形効果のある戦場は出ませんね・・どうでもいい?サーセンw - 名無しさん 2011-03-10 19 58 38 正五位Aリーグから全ステージ解禁?(海と岩山解禁?) - 名無しさん 2011-04-25 19 05 58 正三まで海は出なかった - 名無しさん 2011-04-25 19 10 33 正4位あたりでも海のステージありましたよ - 名無しさん 2011-04-25 19 25 16 ステージより戦場って名前のほうが、戦国大戦っぽいと思うが - 名無しさん 2011-03-10 14 29 32 大筒と櫓の関係もあるかも?(大筒の位置よって無い櫓のパターンがある?)) - 名無しさん 2011-03-06 23 40 14 全ステージで大筒が中央と端のパターンを確認しました(海除く)。 - 名無しさん 2011-03-06 23 39 16 このページを見つけて、ステージ・大筒・櫓の位置を調査中です - 名無しさん 2011-03-01 23 19 46 あと、見ただけなのでよくわかりませんが、大筒の周囲に緑があるのは秋でもありました - 名無しさん 2011-03-01 22 13 36 秋ステージには大筒が中央のパターンもありましたよ - 名無しさん 2011-03-01 22 12 10
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【チップ名】 ダークステージ 【読み方】 だーくすてーじ 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 無属性 【入手方法】 不安状態になる 【派生チップ】 パネルリターン 【PA】 なし 【登場作品】 『4』 【英語名】 DrkStage(DarkStage) 【詳細】 攻撃を受け続けロックマンが不安になったときに、どこからともなく出現するダークチップの1つ。 使用すると自分のエリアを全てダークホールに、相手エリアを全て毒沼パネルに変える。 単体でもそれなりの強さではあるが、やはりDSナビチップとのコンボで活かそう。 ダークホール9個を瞬時に確保出来るので、一気に攻撃力が最大になる。 しかし、今作ではダークチップはダークチップ同士でしか選べないので、コンボするにはターンを跨ぐ必要がある。 送信すると、カスタム画面で選べるチップが1枚減るバグが発生してしまう。
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ステージ内トラップ 雨ノ四葩ステージ内でプレイヤーに脅威として登場する トラップ類を紹介する 画像 名称 詳細 備考 落とし穴 プレイヤーが乗ると崩れさらにもう一度乗ると崩れて穴が開いてしまう ゴール前など、落とし穴以外に道が無い場合、崩れた後自動で道が補間される 雨 ステージ内で降っている雨触れると穢れがつく 龍の髭のエリアの雨は雨ノ四葩ではないからか穢れはつかない 水 一部のステージや勾玉部屋で水が溜まっている部屋がある 雨よりも早く穢れが溜まる (編集中)
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ノーマルステージは初期からあっただけに、数多くのRTAの基本となっていて、今なお新しい技術が開拓されている。 また、Full-Gameの場合、全てノーマルステージのみで行われる。 それぞれのステージ解説 ミュージアム トレイン オハコビ マウンテン コウジゲンバ キャッスル ウォーター ハツデンショ アステカ ダーク スチーム アイス リプライズ Full-Gameのカテゴリについて Aztec%/Dark%/Steam%/Any% どこまで走るかを決める。アステカで終わり/ダークで終わり/スチームで終わり/リプライズで終わりとなる。 Solo/Coop 2p/Coop 3p+ 人数を決める。Coopでも2つに分かれている理由は、キャッスルで説明する。 No Pinch/Pinch/No Extended Climb/Glitchless 縛る内容を決める。一番自由なのはPinch。
https://w.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/24.html
■ゴリラTRPG ステージ ◎ステージとは? ゴリラTRPGには。特定の設定や舞台は設定されていない。 これは、自由な発想でゴリラの世界を楽しんでもらうための意図であった。 しかし、昨今遊びやすさとGMやPLがイメージしやすさが重視されているTRPG業界…… それにおいて、なにもとっかかりのない状態でのシナリオ作成の難易度は高く感じるだろう。 そんな人類にオプションルールとして、モチーフとしてわかりやすい 【現代の東京】をパロディした【剛京(ゴーキョー)】を舞台設定する。 ぜひ、現代日本のような世界でシティゴリラな世界観をフックにシナリオ作成して遊んでみて欲しい。 ◎ステージ:【剛京(ゴーキョー)】 剛京とは? GCL 4(ドラマティックゴリラ)の時代。 極東の島国、ウホンに首都にしてゴリラと人間が共存する都市の名前である。 ゴリラの所得(バナナ)が高いため、世界的にみてもGSP(ゴリラ・サティスファクション・ポイント)は5位内に入っている。 貨幣・経済について:バナナでやりとりされており……日々「芭奈券取引所」では大量の為替バナナ取引されていおり、 経済的にもバナナが、ウホンで最も集まる場所とされている。 ・シティ・ゴリラの日常(上層) 中~上流階級のシティ・ゴリラは、築いた富(バナナ)で悠々自適なゴリライフを過ごしている しかし一部には、下級層のゴリラを食い物にするような行為でバナナを巻き上げる悪徳ゴリラもいる ・シティ・ゴリラの日常(下層) 下層階級のゴリラ達は……失業や非正規の出稼ぎ労働、はたまたトループ(群れ)を失った者も存在する。 バナナの寸借詐欺で、その日暮らしで生きるものもいれば……非合法のバナナを運ぶ裏バナイトも蔓延している。 ・能力を持たないゴリラ(NPG)について 所謂、NPGの能力値は全て1とする。またゴリラスキル、GP、バナナとゴリティカル発生についても一切を持たない。 (これは、PGが特別な存在であることの証左である) ・能力を持たない人類(NPC)について 所謂、NPCの能力値は全て0とする。またゴリラスキル、GP、バナナとゴリティカル発生についても一切を持たない ◎剛京の組織と行政 剛京には、数多くのゴリラと人類か所属している組織及び行政が存在する。 ここでは、その中でもシナリオのフックにしやすいであろう、組織と行政の情報。 そして、働いているゴリラ(NPG)と人類(NPC)を紹介する。 ◆剛京都庁 剛京の中枢を担う、中林(ちゅうりん)区に本部おく行政機関。 TOPは、「剛池 百合子(ゴイケ ユリコ)」で強引な政策も少なくないが、 同時に豪快な政策と手腕で、現在のゴリラ治安と経済は安定してる。 しかし、近年中林区から離れるごとに治安は徐々に悪化しつつあり、ゴリラ同士のバナナを巡ったいさかいや 人類との貧富の差からもほころびが見え始めている ●「剛池 百合子(ゴイケ ユリコ)」 剛京都知事のメスゴリラ。 やや強引な政策をすることもあるが、非常にフィジカルが強いメスゴリラとして人気がある。 しかし、流石に大口径銃(マグナム)には負ける ◆GBI(gorillal banana Investigation) 人類に手に負えない違法バナナとゴリラ犯罪を取り締まるべく、警察内から生まれた組織。 超ウホゥ的権限を持ち、剛京の秩序を守るゴリラ達だがバナナ利権や・政治的な企みに利用されることもしばしば…… 故に中林区では、積極的に問題に解決や巡回をする一方で、剛京のはずれにある群れや地域にはわざわざ赴くことは少ない。 ●「蛮芭 理五郎 (バンバ リゴロウ)」 GBIの長官ゴリラ。 元々、ヒラの警官ゴリラだったが、何故か彼の周りの優秀なキャリアゴリラは、 森で行方不明なったり、不可解なバナナ不正を働くなど政治レースに脱落する。 その上、実力自体はあるため、次第に彼に逆らうものはいなくなり……都知事のサルの一声で 長官に就任した(これ自体に癒着があったかは……定かではない) 現在では、GBIは蛮芭の私兵なのでは?という噂も絶えない。 ◆極道と半ゴリ勢力 現在、剛京は中林区を除いて、3つの反ゴリラ社会勢力が暗闇の密林のごとく暗躍している。 ・人類のみで構成されている極道「雨宝会(ウホウカイ)」 ・ゴリラ至上主義の武闘派半ゴリ組織「芭那花羅(ヴァナハラ)」 ・ゴリラと人類両方を絶大なカリスマボスが従える組織「剛京蛮難会(ゴーキョーバナンカイ)」 ◆極道「雨宝会(ウホウカイ)」 ゴリラを目の敵にし、悪逆を繰り返すゴリラの敵である人類の群れ。 そのルーツは、ゴリラの台頭により職を失ったならず者達の極道である。 大多数はフィジカルでゴリラに及ばないが、人海戦術と組織力を生かした戦い方で ゴリラを追い詰める。 そして、中には違法薬物(バナナ)でゴリラの力を手に入れ対等……いや、それ以上の存在もいるという ●「高離羅 健(タカリラ ケン)」 剛京の極道、雨宝会の親分。 人類であるが、違法薬物(バナナ)を摂取することで、GR5クラスのゴリラをドスで輪切りするほどの強さを持つ。 また、強さだけではなく人心掌握(カリスマ)のにもたけており、違法薬物(バナナ)を餌にならず者の極道達をまとめ上げている ◆芭那花羅(ヴァナハラ) 武闘派の反ゴリ組織 構成員は、すべてゴリラで555頭(末端も含み)、強さこそが、ゴリラの本質でありそのため暴力を肯定する 純ゴリラ主義者の集団。 ゴリラの利益のためならば手段を選ばず……主に弱者ゴリラと人間をターゲットにしている。 主なシノギは、計画的バナナ強盗(近郊プランテーション)、バナナのカツアゲ行為。 そして、八百長の疑いもある、格闘技「UGT(アンダーグランド・ゴリラ・タイマントーナメント)」で荒稼ぎしている。 ●雨林田 恵利(うりんだ めぐり) 芭那覇羅のゴリラリーダー。 恵まれた体格に任せた豪快な《ハンマーヘッドゴリラ》が代名詞。 寡黙な性格だが、一度キレると手が付けられなくなり、敵味方関係なく殴りまくる。 純ゴリラ主義で、人間とゴリラの調和の破壊を望んでいるゴリラ。 その原因はかつて、貧乏な子ゴリラの頃人間たちによって……理不尽に痛めつけられた、トラウマからである。 ●黒背 羅猿(くろせ らえん) 芭那覇羅のNo.2、雨林田の参謀。 表面上は雨林田の純ゴリラ主義に同調しているが、バナナを稼ぐことにしか目がない。 どこかゴリラ離れした容貌をしており、実は猿とのハーフなのでは……とも噂されている。 雨林田とは対照的に冷静だが、どこか冷めた態度のようにも見えるため、芭那覇羅の内部には彼のNo.2への適性を疑う声もある。 ◆剛京蛮難会(ゴーキョーバナンカイ) BOSSである、「邪罵仁 喰螺有座(ジャバニ クラウザ)」の圧倒的なゴリスマによって集まった組織。 他の2つの組織とは違い、はぐれものであればゴリラと人類分け隔てなく引き入れ比較的穏健派ではあるが、 来るもの拒まずのこの組織を保つため、グレーな犯罪行為に手を染めている。 主なシノギは、違法なバナナで稼いだ金持ち(ゴリラと人類)からバナナを盗み、それをメンバーに分け与えたり、 常に貧しき者と虐げられている者の味方でもある、義賊的な面が強い。 また、自衛以外では暴力は振るわないが……メンバーを傷つけたり、裏切りを犯す者たちには容赦なく処罰する。 ●邪罵仁 喰螺有座(ジャバニ クラウザ) 剛京蛮難会のゴリラリーダー。 ゴリラ的にな強さは皆無だが、ゴリラも人類も惹きつけるゴリスマの持ち主。 チームメンバーが500を超えてもなお、全員の名前と顔を覚えており、 この群れこそが、家族であると大切に扱っている。 しかし、過去に裏切られたことから、裏切者には対しては必要以上なゴリンチなどの罰を与える(時には殺しもいとわない) 激情猿な一面もあり、本当の彼を知るものは少ない。 ●剛理 龍(ゴウリ ロン) 剛京蛮難会の№2にして、蛮難会を実質支えているゴリラ 邪罵仁の古い友人であり、来るもの拒まずの蛮難会の秩序を調整するため、 常にウホゥサホゥ(右往左往)している。 最近では、神経性胃炎で胃薬が欠かせないらしいが……それでも邪罵仁の思いにこたえるため 無理を押して組織を維持し続けている。 ◎副ステージ 副ステージとは、よりディープな剛京ステージを演出したい場合のステージ設定と追加のルールだ。 各副ステージによって、PGの立場や設定が大きく変わり特殊なルールが追加されるが、GMの裁量で副ステージ同士を混ぜて遊んでもよい。 しかし、追加ルール(後述のステージゴリラスキル)に関しての整合性やバランスは、難易度高いものとなっている。 その為、GMとPLはともに話し合って決めるのを推奨する。 ◆ステージゴリラスキル(通称SGS) 各副ステージには、専用のステージゴリラスキル(以下SGS)が存在する。 基本的に指定された副ステージ以外では取得も仕様もできないが、ステージの雰囲気再現や非常に強力なスキルばかりだ。 ◎副ステージ:呪芭奈廻戦(ジュバナ カイセン) ◆ステージ解説 剛京で消費されるバナナの数は、1日500万本以上とされている。 その中には廃棄されるだけでなく、いたずら(皮で滑る)などに粗末に扱われるものも少なくない そんなバナナの怨念が、自我を持ちゴリラの形で顕現し……ゴリラを襲い始める! 彼らは、呪いのバナナ『呪芭奈(じゅばな)』と呼ばれ恐れられた。 しかし、ゴリラ達も黙ってはいない555年前から、彼らの存在を察知し祓うための技術を磨き続けたもの『芭猿祓(バサラ)』のゴリラが立ち上がる! 喰うものと喰われるものが流転する戦い【呪芭奈廻戦】が始まる! ●呪芭奈(ジュバナ) 大量消費されたバナナの怨霊が、ゴリラ化し自我を持った存在。 「バナナ」こそが真のゴリラを主張し、逆にゴリラの肉体と魂を喰らう! 普通のゴリラスキルでは、祓う(倒す)ことはできないが、GCL:Mのゴリラスキルであれば祓うことができる このエネミーは、GPを持つこともできるし、判定で5ゾロが出た場合、ゴリティカルすることもできる。 ●芭猿祓(バサラ) 危険な呪芭奈を祓うために技術を持つゴリラ。 ゴリラスキルを呪芭奈のみ使用するという縛りによって、比較的GRの低いでもGCL:Mのゴリラスキルを使用できる。 また、普通のゴリラスキルにも、GCL:Mと同様の力を付与できるゴリラスキルが存在する。 ◆呪芭奈廻戦・追加ルール ●呪芭奈エネミーのルール エネミー呪芭奈には、PG及びNPGによる攻撃とゴリラスキルでは、ダメージを与えることができない。 GCL:MのスキルかSGS:簡易・剛域(ゴウイキ)の使用時のみダメージを与えることが出来る。 それ以外は、通常のエネミーと同じ作成方法でよい。 ●芭猿祓PGの作成ルール PG作成は、GRが2以上。 GCL:MのスキルかSGS:簡易・剛域(ゴウイキ)のどちらかを取得しなくてはならない。 ◆呪芭奈廻戦ステージ用のゴリラスキル 《簡易・剛域(ゴウイキ)》【NEW】 タイミング 戦闘開始フェイズ 回数制限 なし コスト GP1点 GCL 4以上 効果 芭猿祓PG全員は、この戦闘シーン中「呪芭奈」にGCL Mのゴリラスキル以外でもダメージを与えることができる。 解説 新鮮な穢れなきバナナの皮で結界を作成し、呪芭奈への攻撃行動を可能にするスキル。ただし、この影響を受けるのは厳しい修行を受けた芭猿祓のみである。 《剛理閃(ゴリセン)》【NEW】 タイミング 命中判定直後 回数制限 なし コスト GP1点とバナナ15本 GCL 4以上 効果 このスキルは、GCL:Mとして取得できる。 対象が、エネミー呪芭奈の時に使用できる。 直前の素手攻撃の命中判定をゴリティカルにする。 ※:タイミング素手攻撃宣言時スキルと併用可能 既にゴリティカルしている場合、最終ダメージを2倍ではなく3倍にする 解説 『芭猿祓の拳が、誤差0.000005秒以内に呪芭奈へ衝突した際に生じる曲線状の歪み』を指す。 衝突の際は黒光りもしくは、銀色(シルバー)に光……カッコイイ 《不義遊戯(ぶぎうぎ)》【NEW】 タイミング 自身もしくは、他のPGの回避判定直後 回数制限 1ラウンド1回 コスト GP1点とバナナ15本 GCL 4以上 効果 このスキルは、GCL:Mとして取得できる 攻撃の対象を別のPGもしくは、攻撃した呪芭奈以外に移し替える。 解説 ドラミングで、対象の位置を入れ替えることのできる芭猿祓の技 東堂「ドラミングとは、ゴリラ心の喝采」 《ゴリ巻き》【NEW】 タイミング 行動フェイズ 回数制限 シナリオ1回 コスト GP1点とバナナ15本 GCL 4以上 効果 このスキルは、GCL:Mとして取得できる。 対象が、エネミー呪芭奈の時に使用できる。 パワーの対抗判定を行う。 判定に成功した時、対象にパワー×(シナリオ中に倒した、呪芭奈エネミーの数)のダメージを与える。 判定に失敗した時、シナリオ中に倒した、エネミー呪芭奈の数だけダメージを受ける 解説 倒して取り込んだ呪芭奈を圧縮し、高密度のバナナ作成する。 数が多いだけ威力はますが、精神力(パワー)でコントロールするため失敗するとバナナ返しをくらう。
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ステージ10 罪 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 暴走学生男 11 2 ショット 暴走学生女 11 2 ローブロウ フライシジャー 11 2 DEXアップ キラービー 11 2 パラライズ 解説: 暴走学生男と暴走学生女が4体とも無傷の状態でクリアすると、 後にクラックリング(アクセサリー:CRT+10 売価10000G)が手に入る。 「とある事情」(ネタバレ注意)も鑑み、ここは学生たち全員無傷の状態でのクリアを目指そう。 パラライズを習得しているなら、学生たちにかけてしまいたいが? (ただし、「無傷で」という条件を満たせないかもしれないので要検証) クリア後に注意すべき点があるので、別項ネタバレ情報(2)にて解説する。 以下、初回プレイの方に向けてのアドバイス。 ここまでプレイしてみて、もしゲームバランスがキツすぎると思われたら、 いっその事、リトライデータを作成して最初から再スタートしてみてはいかがでしょう? 巡回の制限回数は全章累計してカウントされる。 第二章冒頭で敵の攻撃力が跳ね上がる。 といった事情を考えても、ジリ貧な状態で無理に第二章に進むよりはずっと良いかもしれません。 本作の場合、メインシナリオで登場する敵をもれなく捕獲した場合に手頃な難易度になるように調整されているものと思われますが、そこに加えてパッシブスキルだけでも引き継いでおくと目に見えて楽になります。 引き継ぎ用のスキル(6種類まで)の有力候補は、以下の通り。 HPアップ、SPアップ、VIT(物理防御)アップあたりはまず確定でしょうか。 東公園の巡回で手に入るMEN(術防御)アップも非常に有用。 DEX(攻撃命中率)アップも、できればあった方が良いかと。 AGI(回避率)アップについては、あまり回避率重視の戦い方をしやすいゲームでもない(特に序盤)ので、他に優先すべきものがあればそちらのほうが良いかもしれません。 INT(術攻撃)アップは、ヴォーテクスを引き継ぐのでなければとくに必要ありません。ヴォーテクスは高威力広範囲が魅力ですが、闇耐性の敵には無力だったり、逆に闇耐性のない敵には高威力すぎて捕獲に向かなかったりと、第一章中で使いやすいスキルとは言いがたいかもしれません。しかし、パラライズなどバッドステータス成功率はINT依存のようなので、パラライズを多用する方は優先しておいたほうがいいかと。 パッシブ以外のスキルを引き継ぐ場合は、パラライズやローブロウ、ショットあたりが燃費のわりに効果的なスキルかもしれません。
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ラストステージにふさわしい別格の難度を誇る。 その要因となるのが、敵能力上昇は当然、敵縦隊列の突撃タイプ多数、特に後半より敵ユニットのレベル50以上が標準化等。 ステージ4までは通用した陣形、戦略でも以上のことより破られてしまうことが予想される。初見殺しの構成でありながら、全滅すれば初めから、幾多のプレイヤーの心を折ってきただろう。 注意が必要な敵 兵士 弓兵士 単体能力はそれほどでもないが縦隊列で多数突撃してくる上、一部がガーゴイルの配置と重なる為、多面戦を招かないよう意識する必要がある。 ガーゴイル 上記参照。ステージ3より配置が増えているが、不動のユニットというのは変わっていないので、弓ユニットのレベルが上がっていれば撃破するのは易化してる。 因みにガーゴイルは買ってもレベルアップしない。必然的に周回を重ねるとその能力は見劣りするようになっていく。 スケルトン スケルトンアーチャー 数は力を見せてくれる構成で出現。幾度となく縦隊列で突撃してくる上、他の敵に比べレベルが飛び抜けて上がっている為特殊スキルの発動率も見逃せなくなっている。 スケルトンのクリティカルも怖いがスケルトンアーチャーのクリティカルは伸びた射程で2列目にいる魔法使いを一撃で割っていくこともある。 魔法使い レベルアップで魔法使いの本領発揮といったところで、前衛が近接ユニットの場合隣接する前にたこ殴りに合い割られてしまうこともある。弓の射程ユニットの場合も、魔法防御がなく体力も低い為、先制して割るようにしなければすぐに致命傷を負ってしまう。 戦士 能力が平均して高く特殊スキルも一通りあるため単一でも油断ならないユニットだが、縦隊列で突撃してくる。 弓戦士 終盤には射程3で登場。戦士との連続した縦隊列の出現では戦士の攻撃無効化スキルに手間取っていると、後ろから容赦なく攻撃してくる。射程3だと2列目にも届く上クリティカルスキルも勿論あるので、早く倒さないとどんどん自軍が消耗してしまう。 騎士 戦士より俊敏が劣るものの他の能力は高い。特殊スキルの発動率も高く発動されることを織り込んだ戦略でないと簡単に事故が起きてしまう。 弓騎士 弓戦士より俊敏は劣るものの、攻撃力とクリティカル発動率が高い為他の近接ユニットと連携しての出現では弓戦士よりも脅威的である。可能ならば俊敏が低いことをついた撃たせない立ち回りをしたい。 ダークナイト 能力的にはガーゴイルの劣化版だが、ガーゴイルと違いしっかりと突撃してくる。注目すべき点としてガーゴイルでは攻撃スキルだったが、防御スキルに置き換わっている。 射程ユニットではクリティカルヒット以外ダメージを通すことが難しく、戦士 弓戦士の縦隊列との連携しての出現場面が多いため崩されてしまっているとそのまま突撃され、隣接されてしまう。因みにレベルアップする為一応育成の価値はあるかもしれない。 侍 弓侍 噂のユニットが赤いタイルで登場!幸いにも縦隊列での出現ではないが、間断なく現れる。全ての能力が高く特に俊敏が通常自軍ユニットを上回っていることが多く、先制されてクリティカルを撃たれると対抗手段はなく割られてしまう。ただ雷魔法使いはダメージがそのまま通り先制することも難しくないので天敵として使える。 ボス ドラゴン 特殊スキルこそないものの体力、攻撃力そのものが高く物理 魔法防御共に500程度と1周目では無視できないレベルである。 さらに範囲を持つ射程2の攻撃の為、初見だと先制され1枚割られるかもしれない。 攻撃地点を中心に範囲攻撃の判定が発生するが直撃以外は1~2回は耐えれるので聖職者で回復すれば一度に複数割られることはない。連続で範囲の巻き添えを受けなければレベルアップによる全快でも余裕で間に合う。
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ドラゴンネスト各ステージ疲労度表1 プレーリー 影の森-山道- 影の森-中心- 古の神殿-遺跡- 古の神殿-広場跡地- 古の神殿-礼拝堂- 協会跡地 協会跡地-地下室- マナレージ フィルンの谷 フィルンの森 パレリナ安息所 マリオンの殿堂 オーク襲撃隊拠点 フェアリースター魔導院 サイレンス修道院-回廊- サイレンス修道院-本堂- キャデラック マローダ谷 マローダ山岳 ワールウィンド峡谷 帰らずの道 聖域-森林- 聖域-中心- 死者の森 死の沼 エルクル神殿 エルクル神殿-祭壇- セントヘイブン 黒き鉱山 アーゲイト坑道 クライム地下道 死の回廊-入口- 名もなき暴君の墓 離れ島 離れ島-中央- 沈没した貨物船 キャプテンランドーの本拠地 下流の廃墟 水の神殿跡 精霊の湖 失われた時間の廃墟 捨てられたウィルドンハロウ 乾いたマリサの泉 枯葉の森-爆心地- さびしい森の幽霊村 黒竜の領地 黒竜の領地-守備隊拠点- 黒竜の谷 黒竜の塔 プレーリー プレーリー:影の森:影の森-入口-▲TOP ステージ 影の森-山道- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 27 17 13 11 ノーマル 27 17 13 11 ハード 40 27 20 17 マスター 54 34 27 24 アビス - - - - ステージ 影の森-中心- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 54 35 26 23 ノーマル 54 35 26 23 ハード 80 54 41 35 マスター 108 70 55 48 アビス - - - - プレーリー:風の森:古の神殿-入口-▲TOP ステージ 古の神殿-遺跡- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 37 24 18 15 ノーマル 37 24 18 15 ハード 55 37 28 24 マスター 74 49 37 31 アビス - - - - ステージ 古の神殿-広場跡地- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 80 52 40 34 ノーマル 80 52 40 34 ハード 120 80 62 53 マスター 160 105 83 71 アビス - - - - ステージ 古の神殿-礼拝堂- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 67 45 36 29 ノーマル 75 50 40 33 ハード 127 86 66 57 マスター 150 100 78 67 アビス 156 104 83 70 プレーリー:風の森:協会跡地-入口-▲TOP ステージ 協会跡地 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 80 52 40 34 ノーマル 80 52 40 34 ハード 120 80 62 53 マスター 160 105 83 71 アビス - - - - ステージ 協会跡地-地下室- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 81 53 42 36 ノーマル 90 58 45 40 ハード 169 113 88 66 マスター 174 116 91 78 アビス 190 127 97 83 マナレージ マナレージ:白の峠道:フィルンの谷-入口-▲TOP ステージ フィルンの谷 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 27 17 13 11 ノーマル 27 17 13 11 ハード 40 27 20 17 マスター 54 34 27 24 アビス - - - - ステージ フィルンの森 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 54 35 26 23 ノーマル 54 35 26 23 ハード 80 54 41 35 マスター 108 70 55 48 アビス - - - - マナレージ:雪解けの森:魔女の道▲TOP ステージ パレリナ安息所 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 37 24 18 15 ノーマル 37 24 18 15 ハード 55 37 28 24 マスター 74 49 37 31 アビス - - - - ステージ マリオンの殿堂 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 80 52 40 34 ノーマル 80 52 40 34 ハード 120 80 62 53 マスター 160 105 83 71 アビス - - - - ステージ オーク襲撃隊拠点 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 68 45 ノーマル 76 50 33 ハード 125 84 68 56 マスター 150 99 67 アビス - - - - ステージ フェアリースター魔導院 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 65 41 ノーマル 73 48 37 32 ハード 114 77 60 49 マスター 120 81 61 53 アビス 128 85 65 56 マナレージ:雪解けの森:サイレンス修道院-入口-▲TOP ステージ サイレンス修道院-回廊- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 80 52 40 34 ノーマル 80 52 40 34 ハード 120 80 62 53 マスター 160 105 83 71 アビス - - - - ステージ サイレンス修道院-本堂- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 86 56 ノーマル 96 63 50 42 ハード 163 110 73 マスター 132 103 87 アビス 228 151 118 102 キャデラック キャデラック:クリスタルレイン:マローダ谷-入口-▲TOP ステージ マローダ谷 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 67 40 29 25 ノーマル 74 49 37 33 ハード 120 82 54 マスター 148 98 66 アビス 174 116 91 78 ステージ マローダ山岳 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 60 31 20 ノーマル 67 43 34 30 ハード 120 80 62 53 マスター 136 71 61 アビス 184 122 95 83 キャデラック:クリスタルレイン:ワールウィンド峡谷-入口-▲TOP ステージ ワールウィンド峡谷 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 76 49 ノーマル 85 55 37 ハード 134 90 71 59 マスター 144 94 75 アビス 158 104 82 70 ステージ 帰らずの道 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 83 54 42 ノーマル 92 59 46 41 ハード 151 102 78 69 マスター 170 113 89 77 アビス 208 137 92 キャデラック:キャデラック-街外れ-:聖域-入口-▲TOP ステージ 聖域-森林- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 58 37 29 25 ノーマル 65 41 32 28 ハード 105 71 54 47 マスター 122 85 61 56 アビス 156 110 88 70 ステージ 聖域-中心- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 78 50 41 33 ノーマル 86 57 45 37 ハード 138 93 73 61 マスター 162 106 85 73 アビス 194 129 85 85 キャデラック:レイクリーフ:死者の森-入口-▲TOP ステージ 死者の森 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 64 42 31 26 ノーマル 68 44 34 30 ハード 112 82 64 55 マスター 144 94 75 63 アビス 182 121 82 ステージ 死の沼 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 70 46 30 ノーマル 78 50 40 34 ハード 139 93 72 62 マスター 154 102 80 68 アビス 230 152 103 キャデラック:レイクリーフ:エルクル神殿-入口-▲TOP ステージ エルクル神殿 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 90 58 43 38 ノーマル 99 66 50 42 ハード 183 122 94 81 マスター 126 100 84 アビス 236 155 122 106 ステージ エルクル神殿-祭壇- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 105 69 53 45 ノーマル 116 75 58 50 ハード 186 124 95 83 マスター 122 97 81 アビス 182 120 95 82 セントヘイブン セントヘイブン:ヘルテマルテ港:黒き鉱山-入り口-▲TOP ステージ 黒き鉱山 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 59 33 29 25 ノーマル 65 41 32 28 ハード 103 70 54 45 マスター 120 78 61 52 アビス 162 106 85 73 ステージ アーゲイト坑道 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 113 73 57 49 ノーマル 125 81 64 56 ハード 219 146 114 97 マスター 272 181 141 123 アビス 314 209 165 141 ステージ クライム地下道 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 100 66 50 42 ノーマル 100 66 50 42 ハード 150 100 79 67 マスター 200 130 104 88 アビス 280 184 148 124 ステージ 死の回廊-入口- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 105 69 53 45 ノーマル 105 69 53 45 ハード 157 105 81 69 マスター 210 137 109 93 アビス 300 198 158 134 ステージ 名もなき暴君の墓 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 84 55 42 37 ノーマル 84 55 42 37 ハード 126 84 64 55 マスター 168 109 88 75 アビス 268 175 139 121 セントヘイブン:ヘルテマルテ港:離れ島行き輸送船▲TOP ステージ 離れ島 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 80 53 42 36 ノーマル 88 58 46 40 ハード 150 100 79 68 マスター 184 122 97 83 アビス 212 141 112 96 ステージ 離れ島-中央- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 87 58 46 39 ノーマル 87 58 46 39 ハード 130 87 69 59 マスター 174 115 92 79 アビス 300 200 158 136 ステージ 沈没した貨物船 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 99 66 51 45 ノーマル 99 66 51 45 ハード 147 99 78 66 マスター 198 132 102 90 アビス 246 162 129 111 ステージ キャプテンランドーの本拠地 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 120 78 63 54 ノーマル 120 78 63 54 ハード 180 120 93 81 マスター 240 159 126 108 アビス 268 177 140 121 セントヘイブン:ヘルテマルテ港:下流の廃墟-入口-▲TOP ステージ 下流の廃墟 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 69 44 35 31 ノーマル 76 49 39 33 ハード 135 91 72 60 マスター 160 105 83 71 アビス 188 124 97 85 ステージ 水の神殿跡 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 87 50 41 34 ノーマル 100 70 46 38 ハード 162 108 83 71 マスター 196 130 102 86 アビス 254 168 131 114 ステージ 精霊の湖 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 101 65 52 45 ノーマル 101 65 52 45 ハード 150 101 77 68 マスター 202 133 105 89 アビス 294 192 155 131 ステージ 失われた時間の廃墟 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 141 93 73 61 ノーマル 141 93 73 61 ハード 210 141 109 93 マスター 282 185 149 125 アビス 360 236 188 160 セントヘイブン:黒き山裾:さびしい森の道▲TOP ステージ 捨てられたウィルドンハロウ 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 70 46 36 30 ノーマル 78 50 40 34 ハード 129 96 67 58 マスター 154 102 80 68 アビス 182 121 94 82 ステージ 乾いたマリサの泉 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 93 62 47 41 ノーマル 103 67 52 45 ハード 161 108 84 71 マスター 194 128 100 88 アビス 194 128 100 88 ステージ 枯葉の森-爆心地- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 104 68 53 46 ノーマル 104 68 53 46 ハード 156 104 80 70 マスター 208 137 108 92 アビス 288 190 150 129 ステージ さびしい森の幽霊村 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 94 61 48 42 ノーマル 94 61 48 42 ハード 140 94 73 63 マスター 188 124 97 85 アビス 254 169 133 115 セントヘイブン:黒き山裾:黒竜の関門▲TOP ステージ 黒竜の領地 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 64 42 32 28 ノーマル 70 46 36 30 ハード 114 77 59 52 マスター 126 82 66 56 アビス 166 110 86 74 ステージ 黒竜の領地-守備隊拠点- 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 125 83 65 56 ノーマル 139 92 73 62 ハード 250 167 131 113 マスター 226 150 119 101 アビス 318 211 167 143 ステージ 黒竜の谷 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 153 113 80 68 ノーマル 170 113 89 77 ハード 354 330 266 159 マスター 406 268 212 183 アビス 518 344 271 234 ステージ 黒竜の塔 難易度 1人 2人 3人 4人 イージー 134 89 69 60 ノーマル 134 89 69 60 ハード 199 134 105 89 マスター 268 175 139 121 アビス 400 264 208 180 topにも書いたけど、画像のバックアップ取れないかめ -- あそら (2011-02-10 22 27 28) うちの携帯だと、既にページが重いよお -- あそら (2011-02-10 22 32 37) まぁ、携帯からのアクセスは無視すればいいか… -- あそら (2011-02-10 22 33 14) イメージは自分のPCにあるから問題ないw重いのは・・・しゃーない。イメージあった方がみやすいw^q^ -- KAORU (2011-02-10 22 34 49) 全部自分で該当ページにアップロードし直すならいいいけどw -- あそら (2011-02-10 22 41 35) ftpで10mbまでもてるらしいから、ftpたてるまでまつ? -- あそら (2011-02-10 22 47 46) 携帯からここに書くの重いので、足跡の方に書きます~ -- あそら (2011-02-10 22 50 09) 名前 コメント
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シャッターステージ 基本的にはマスが埋まれば埋まるほどチャンスとなり、8G間に下記の条件を満たす事でボーナスが確定する 7が揃う(2ライン以上はBB) 爆弾が爆発する オールフルーツ 尚、8G間で条件を満たさなかった場合にはステージチェンジ 7図柄テンパイは停止型・爆弾は出現頻度が重要でオールフルーツはテンパイしただけでアツい また、リプレイは右下がり、チェリーなら中段と小役によって成立ラインは予め決まっている ステージ移行した時点で結果は決まっている ※確定シャッター ゲーム数振り分け率 1G 4.98% 2G 4.98% 3G 4.98% 4G 4.98% 5G 14.94% 6G 14.94% 7G 24.90% 8G 25.31% ガセシャッター移行率 低確から 4.68% 高確から 11.71% ワープ時何を引こうが関係ない 設定差も関係ない 各モードからの期待度 ■低確時・ハズレor子役からのシャッター 設定 期待度 1~5 33.33% 6 63.64% ■高確時・ハズレor子役からのシャッター 設定 期待度 1 33.31% 2 37.48% 3 41.16% 4~6 44.45% ■低高共通・チャンス目成立からのシャッター 全設定共通 50.00% ■低高共通・強チェリー成立からのシャッター 全設定共通 60.00% ■ボーナス後 期待度50.00%・・・らしいが・・・ 流れ星出現なら100% ボーナス確定演出 8G目に大爆弾orテンパイライン(7絡み/爆弾のみ)に爆弾出現(色問わず) 8G連続黒爆弾大 金爆弾一直線で爆発確定 デカ金爆弾(BIG) デカ7出現(BIG) ドラム君出現 第1停止でシャッター開かなければ1確 前兆確定演出 7のV字型 オール金爆弾 真ん中だけ金爆弾 オールブランク 右下がりと中央縦ラインのダブル7テンパイ ガセるよ 3G連続大爆弾(純粋3連は確定だが1+2連とかで理論上7連でもガセあり) オール黒爆弾
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ハザマタウン 2階外部の杭を打つ。次元ワザで見れば分かると思うが、左から下上下上下。(左2つのみをそれぞれ1度だけ打ったほうが早い。) ピュアハートをはめて緑の扉へ。 すぐ戻ってくるのでデアールの家へ。 3階にいるプックに話しかける。 「きんぎょばち」を持って地下1階へ行く。水道に近寄ると金魚を放しますかと聞かれるので「はい」を選ぶ。 再び緑の扉へ。 4-1 大宇宙 ヘルメットを着けるか聞かれるので「はい」を選ぶ。拒否し続けるとゲームオーバー。 泳いでいるとSOSが発信されているので発信源へ。アンナの力で宇宙船を見つける。 ワープでしばらく飛んでいると分岐がある。上へ。 次のマップでは右に進んで、ひとつ飛ばして2個目のワープホールに入る。 その次のマップは左に進む。分岐はなし。 次のマップで右に進むとゴール。 4-2 わくせいプラネーン 突き当たりのブロックの大群を爆破すると扉が現れるので入る。 次元ワザやキえマースを使って3つ目の扉に入る。 突き当たりの宇宙人扉に入る。 ショボーンさん(72)から古文書を買う。10コインまでは値切れる。チャンスは最初に会話したときのみ。逃すと100コインになる。 最初のトイレまで戻り、古文書を渡すとメクるルンが仲間に。 岩のオトコの上に空間のさけ目があるのでメクるルンの力でめくる。 カギが出てくるので少し戻って扉を開けてゴール。 4-3 へんきょう宇宙 ×印をメクるルンでめくる。 タマラをギュギュギュ~っとおしこむ。 もう一度同じことをやろうとするが出来ない。とりあえず右のワープホールへ入る。 一番右上のワープホールへ入る。(ワープホール付近のブロックの形がL字型。) コンビニでチョコバーを買う。一番安いのでかまわない。 帰り道が分からないときは色を見る。赤っぽいワープホールが帰り道。その他は青っぽい。 タマラにチョコバーをやる。 4-4 サルガッゾーン 2部屋目、右側の空中の土台上で次元ワザを使うと扉が見えるので入る。 カギを手に入れたら元に戻って2部屋目の下の扉から奥へ。 4部屋目(横向きの部屋)、まずピーチを使って奥(画面上)の扉へ。 次元ワザで階段の下側に来た後、矢印ブロックで重力の向きを入れ替える。 次の部屋は突き当たりで次元ワザ。カギを手に入れたら4部屋目まで戻る。 一番低い(画面左)扉に入ると右から出てくるので、左(画面下)に進む。 背景が不自然に白い所でアンナの力。 大きな部屋に出たら、重力を3回(右向きの重力になるように)切り替え、扉に入る。 カギを取ったら元に戻ってもう3回(上向きの重力になるように)切り替え、扉に入る。 ミスターL戦。本人を倒すとエルガンダーが登場、シューティングステージになる。 クリア後、再び行くと眠りについたはずの彼と4-4以外で会える