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CYPHER×レッサー 目次 CYPHER×レッサー目次 概要キャラクター設定 バーチャロイド設定 ゲーム上の性能 カラーリングバリエーション スペック詳細 武装ライトウェポン[RW]/ターボRW/ダッシュRW/トランジションRW センターウェポン[CW]/ターボCW/ダッシュCW/トランジションCW レフトウェポン[LW]/ターボLW/ダッシュLW/トランジションLW 近接攻撃 ブーストウェポン[VW] 特殊技 各モード攻略ストーリーモード チュートリアル 概要 キャラクター設定 レッサー(CV:高田憂希) イギリスの結社予備軍『新たなる光』に所属する少女。 上条当麻からはやや困惑されているものの、彼女自身は自分のことを、歳の割にはなかなかのナイスバディであると思っているようで、「せくしぃ」な小悪魔キャラを演じているつもりであるらしい。もっとも、今作にはもっとせくしぃな人がいたのだが…。 戦闘能力の高さは『新たなる光』の中でも上位に入り、中でも驚異的な跳躍力と、炎など形なきものであろうが問答用で「掴み取る」ことができる霊装「鋼の手袋」を得意とする。ただし本人は高所恐怖症であるのがたまにキズ。背中の尻尾のような物はただの飾りではなく、空中でのバランスを保つための霊装である。 彼女が学園都市を訪れた目的は明らかになっていないが、外部の者だからこそ知り得る特殊な事情が存在することは間違いない。 なお、レッサーはこれまでアニメなどのメディアミックス作品では登場していなかったが、Dr.ワタリの提案で彼女の登場が決定、CVも高田女史が担当することになった。 バーチャロイド設定 サイファー <電脳暦における基本設定> 機体コード及び名称は「高機動可変機体RVR-42 サイファー」。 第6プラント「サッチェル・マウス(SM-06)」に所属するマッドサイエンティスト「アイザーマン博士」が設計・製作したVR。 第一世代型VR「バイパーII」をベースとしているが、バイパーIIでは試験機のみの運用にとどまっていた「飛行機形態への完全変形」を実現。その結果驚異的な機動力を獲得し、それを活かしたゲリラ戦法が猛威を振るった。 サイファーの脅威を知る者は、この機体を「飛翔する殺意」と呼んで大いに恐れたという。 <本作における基本設定> 機体コード及び名称は「RVR-42/VSL サイファー」。 今回レッサーが搭乗し彼女の能力がプラグインされた結果、跳躍飛翔を旨とするサイファーの運動能力が大きく底上げされた。 さらに背部ハイブリッドVコンバータからの出力を火器に供給する際、過給器をオーバードライブさせることで、「鋼の手袋」を模したブースト・ウェポンの発動も実現した。 なお、「もう一つのサイファー」とも言えるサイファー2000(ブルーストーカー専用機)も登場している。 こちらもサイファーであるものの、性能面は全くの別物。詳細はリンク先の記事を参照。 ゲーム上の性能 空中戦に特化した性能を持つ軽量級機体。 空中ダッシュ攻撃から二段目の攻撃またはトランジションへと派生できるという機体特性を持ち、地上と空中を行ったり来たりしながらの多彩な攻めで相手を翻弄できる。 これにより、素早い空中機動性を生かして逃げつつ攻撃をばら撒け、攻めれば相手の頭上から更なるラッシュをかけられるという、手数の多さに裏打ちされた火力を持つ。 小説版や本作のチュートリアルでも語られているように、バーチャロイド同士の戦闘で相手の頭上を取ることはかなり有利なことであり、空中での自由度の高さ自体がサイファーの武器と言える。 航空機形態への変形が可能な可変機でもあり、変形攻撃「S.L.C.ダイブ」を絡めた攻めも可能。 ただし、軽量級の宿命とも言える欠点として装甲は極めて薄い。最大HPもSTも全機体中ワースト1位。STが極端に低く多段ヒット系の攻撃の途中でダウンするため、結果としては大ダメージを受けにくい傾向があるものの、被弾上等で突っ込むとポイント負けする。 攻撃面でもHPダメージを大きく削る武装が比較的豊富なものの、ダウンを奪うのに向いた攻撃に乏しく、ポイント合戦に持ち込まれると弱い。 ポイント勝負に持ち込むなら、相手の攻撃を徹底的に回避しつつチャンスを狙っていくような運用が求められるし、攻めきってKO勝ちを狙う場合も、肉を斬りに行って骨を断たれないよう注意を要する。こちらのVWゲージが溜まりやすく、相手のVWゲージが溜まりにくい点は不幸中の幸いと言える。 過去作の影響もあり、当初は「機動力を生かして逃げ回り、最後に変形して飛び去って逃げ勝つ」イメージで語られることも多かった機体だが、第1回公式大会以降は密着で多段ヒットするTLW、地上発動S.L.C.ダイブの直撃狙い、頭上から強襲できる前JDCWなど、大火力を生かして押し切るプレイスタイルがトレンドにもなった。いずれにせよ、攻めて良し守って良しの機動性を生かすことが前提になる。 カラーリングバリエーション 名称 解放条件 解説 1 VSL-1 最初から 紫主体のVSL 2 VSL-2 最初から ピンク主体のVSL 3 DNA DLC「DNA-style」の購入 オラタンの1Pカラー 4 RNA DLC「RNA-style」の購入 オラタンの2Pカラー 5 SHADOW 選択不可 モブ等が乗る灰色のカラー スペック詳細 地上での移動性能 『O.M.G.』のバイパーIIや『フォース』『マーズ』のマイザー系列と同じく、基本的に空中戦を主体とする機体のため、地上ダッシュはあまり速くない。 一方、本作に登場するほとんどの機体が「前方向が突出して速く、後ろ方向が遅い」という性質を持つ中、サイファーの場合はやや真正面が速く真後ろが遅いいものの、概ねどの方向にもほとんど同じダッシュ速度で移動できるという際立った特徴を持つ。 結果的に他の機体との相対性能で比較すると、前や斜め前のダッシュ速度はワーストクラス、後ろや斜め後ろダッシュはトップクラス、横ダッシュは可もなく不可もなくといった順位になる。 全方向の速度を平均すると、全機体中上位にランクインするのだが、サイファーは遠距離で生きる武装が少ないので、前ダッシュの遅さは手痛いところ。 移動方向に得手不得手がない分、どの方向からの攻撃も同じように回避できるのが利点と言えなくもないが、薄い装甲の割には心許ない。 前ダッシュが遅い分、地上で相手との距離を詰めるのが難しいので、空中ダッシュを活用したい。 なお相手をロックオンしていない状態でのノーロック前ダッシュはそれなりに素早い。 ジャンプ性能 ジャンプ高度99、ジャンプ攻撃高度67~99。 全機体中最高のジャンプ高度を持つ。垂直ジャンプでダートステージ中央にある塔の屋上に着地できるほど。 空中ダッシュは地上と異なり前方向に速く後ろ方向に遅いという性能を示す。空前、空斜め前、空横ダッシュは全機体でも上位の速度で、地上を走るより高速に移動できる。 ジャンプ中のダッシュを伴わない空中移動の移動力も高い。 サイファーのみの特権として、空中機動に関する2つの独自仕様が存在する。 1つ目は、「空中ダッシュ攻撃を2回連続で出すことができる」こと。ただし、CW→CWのように同じ攻撃は出せない。 2つ目は「空中ダッシュ攻撃(1段目)の後にトランジションに移行できる」こと。 空中ダッシュ攻撃とトランジション攻撃を繰り返してチクチク攻めたり、相手が隙を見せたところに空中2段攻撃を当ててダウンや大ダメージを狙ったりと、行動の組み合わせで多才な攻めが可能。 装甲値 装甲値:HP1600(14機中14位=最下位)/ST400(14機中13位タイ=最下位) 武装 兵装 名称 解説 ライトウェポン マルチ・ランチャー「レブナントII Ver.3.28」 右手に持つビームランチャー。ビームバルカンやレーザーを射出、ビームサーベルも形成可能…とテムジンの「スライプナー」並みの多機能武器。 センターウェポン ブレスト・ランチャー 胸部のレーザー砲から球状のビームを発射。ゲージ消費が激しいが、威力、誘導性能ともに優れたサイファー最大の武器。 レフトウェポン コールド・ダガー 左手からビームダガーを投げつける。1発の威力は低いが基本的に扇状に投げるため横移動では避けにくい。また敵機に密着して繰り出せば多段ヒットして大ダメージを狙える。 Hit,STはそれぞれ1発辺りのダメージを示す。 ライトウェポン[RW] 変形時には機首になる右手武器「マルチ・ランチャー『レブナントII』」から機銃を連射したり、レーザーを発射したりする。 この機銃攻撃はバーチャロンシリーズ第1作(O.M.G.)で「バルカン」が正式名称だったので、ミリタリーに詳しい人から「そもそもバルカンの定義とは云々」などと怒られつつもバーチャロンシリーズのファンからはそのように呼ばれる。 【RW】 Hit 30 ST 30 弾数 1×∞ 通称 バルカン 青い光弾を撃つ。誘導は弱い。押しっぱなしで連射するが、トリガ―を引いたままだと弾切れする。 なお、ゲージがあれば無限に連射できるわけではなく、RWゲージMAXから撃つと50%辺りで連射を中断する。またシリーズ第1作(O.M.G.)に登場したバイパーIIからの伝統で、静止状態で連射すると撃ち終わりにコッキング動作が発生し、再発射できなくなる空白時間が生じる。コッキング動作は歩きでキャンセル可能。 【JRW】 Hit 40 ST 40 弾数 5×4 空中で5発一組のバルカン(テンキーでいうと4,2,6,8,5の位置)を連射。弾がばらけるので当たりやすい? 相手の足元手前辺りを中心にばら撒く。 ターボRW 【TRW】 Hit 400 ST 1200 弾数 1×1 無誘導で一直線に進むレーザーを撃つ。50%消費のため連発できる。発生が早く転倒値も高いが、硬直はダッシュやジャンプでのキャンセルが効かない。 トランジション中に出すと、相手に向き直っているため当てやすい。 地上では溜め打ち可能。 ロックオン形式がベテラン操作の場合、溜め中にLレバー左右(=旋回ではなく移動)入力で斜角をつけることが可能。スマートロックオンでは斜角をつけられないが、対象が正面付近にいる場合、射出時に自動である程度の射角補正がつく。 【JTRW】 Hit 600 ST 700 弾数 1×1 空中でレーザーを撃つ。上下の射角補正が優秀で、遠距離でのダウン追い打ちに使いやすい。 これでダウンを奪うと70Pだが、相手のSTが満タンだと当ててもダウンを取れないので注意。 ダッシュRW 【DRW】 前 Hit 50~15 ST 50~15 弾数 1×4 ビーム弾を連射。距離減衰有り。 斜め前 Hit 50~15 ST 50~12 弾数 1×3 前ダッシュと同じビーム弾連射。こちらも距離減衰有り。 横 Hit 40 ST 40 弾数 3×3 3wayバルカンを連射。 斜め後ろ Hit 40 ST 40 弾数 3×3 3wayバルカンを連射。 ブルーストーカーと違い、横同様の上下補正あり。 後ろ Hit 40 ST 40 弾数 1×4 バルカンを連射。 【JDRW】 各方向とも地上ダッシュ攻撃と似た攻撃になるため、挙動についてはそちらの項を参照。以下には威力と挙動の差異を示す。 ()内は地上との性能の差異を示す。 前 Hit 55~20 ST 55~20 弾数 1×4(Hit+5、ST+5) (地上より威力が5高いが、ゲージ消費が倍) 斜め前 Hit 50~15 ST 50~15 弾数 1×5(連射数+2) (地上より弾数が多いが、ゲージ消費が3倍) 横 Hit 45 ST 45 弾数 5×2(Hit+5、ST+5) (地上と弾幕が異なり、JRWのような5発一組のバルカンを発射。JRWと違って収束する。ゲージ消費も多め) 斜め後ろ Hit 45 ST 45 弾数 5×2(Hit+5、ST+5) (地上と弾幕が異なり、横と同様の5発一組のバルカンを発射) 後ろ Hit 40 ST 40 弾数 1×5(連射数+1) トランジションRW 【トランジションRW】 Hit 20 ST 20 弾数 3×3,1 3wayバルカンを連射。ダッシュでキャンセル可能。 センターウェポン[CW] 胸部のビームランチャーから涙滴型のビーム弾を放ったり、肩部のトゲトゲから軌跡を引くビーム弾を放ったりする。 前者はバーチャロンシリーズ第1作(O.M.G.)で「ホーミングビーム」、『オラトリオ・タングラム』で「ビームランチャー」、『バーチャロンフォース』以降で「ブレスト・ランチャー(ドロップ・ビーム射出)」が正式名称。後者は『バーチャロンフォース』で「ショルダー・スパイン(トレース・ビーム射出)」という正式名称がついたが、『オラトリオ・タングラム』の時には正式名称がなかった。当時人気だったタイトーのSTG『レイフォース』シリーズの自機の攻撃に似ていることから、往年のバーチャロンシリーズのファンからは「フォースビーム」と通称される。若い人には通じないか? 【CW】 Hit 400~320 ST 600~300 弾数 1×1 ホーミングビーム。球形のビームを一発撃つ。早い弾速とそこそこの誘導性能をもち、高威力。弾道はほぼ直線的に飛ぶので障害物には注意。 【JCW】 Hit 450~240 ST 700~350 弾数 1×1 地上と同様のホーミングビーム。地上よりやや威力が高い。 ターボCW 【TCW】 Hit 100 ST 100 弾数 4×1 通称:フォースビーム 肩あたりから高誘導のビームを4発撃つ。一度広がってから相手に向かって収束するので、近距離(距離58未満)では当たらない。遠距離で極めて高い誘導性をもち、使いやすい。ハーフキャンセル可能で、この場合は2発撃つ。 ダッシュで硬直をキャンセル可能。 【JTCW】 Hit 100 ST 100 弾数 4×1 地上と同様のフォースビーム。ハーフキャンセル可。 ダッシュCW 【DCW】 前 Hit 500~400 ST 1000~500 弾数 1×1 移動しながらのホーミングビーム。立ちより若干山なりに飛び、障害物を越えるほどではないものの、距離によっては目標の頭上を飛び越える。 高威力だが、距離によってSTダメージが大幅に変わるため注意。近い方が威力が高い。 距離を取りすぎるとダウンが取れないこともよく起きる。 斜め前 Hit 400~320 ST 600~300 弾数 1×1 移動しながらのホーミングビーム。水平に飛ぶ。 横 Hit 350~275 ST 700~500 弾数 1×1 移動しながらホーミングビーム。前DRW同様、やや山なりに飛ぶ。 横移動ながら、近距離なら立ちCWよりSTダメージは高い。 とはいえ、近すぎると相手の上を通り過ぎてしまうため注意が必要。 斜め後ろ Hit 450~240 ST 600~330 弾数 1×1 移動しながらのホーミングビーム。前や斜め前より山なりに飛び、頂点では低い障害物を飛び越える。 後ろ Hit 400~210 ST 600~280 弾数 1×1 移動しながらのホーミングビーム。水平に飛ぶ。 【JDCW】 基本的に同様の性能だが、基本的に直線的な弾道になるのと、横JDCWがフォースビームへと変化する。 このため、挙動については横JDCWのみ記載する。 威力については下記を参照。()内は最大値における地上との差異を示す。 前DCW、空中前DCWは接近戦で相手を飛び越えるようにして撃つと当てやすい。 前 :Hit 480~600 ST 1000~500 弾数 1×1(Hit+100) 斜前:Hit 320~400 ST 600~300 弾数 1×1 横 :Hit 100 ST 100 弾数 4×1(異なる武装) 斜後:Hit 450~240 ST 600~330 弾数 1×1(ST+50) 後 :Hit 400~210 ST 600~280 弾数 1×1 横 Hit 100 ST 100 弾数 4×1 TCWのようなフォースレーザー。 誘導性はTCWやJTCWに劣るが、ターボではないため他の武器やトランジションに繋げることが可能。 また、こちらもハーフキャンセル可。 トランジションCW 【トランジションCW】 Hit 200~160 St 400~200 ホーミングビームを撃つ。ダッシュでキャンセル可。 レフトウェポン[LW] 正式名称「ダガー」、もしくは「コールド・ダガー」。青く光る投げナイフ型の弾丸を放つ。 【LW】 Hit 200 ST 200 弾数 5×1 ダガー。放射状に5wayダガーを放つ。低弾速、高相殺性をもち、とりあえず撒いておくのに適した武器。 ゲージ消費はLW攻撃のなかで最も少ない。 【JLW】 Hit 300 ST 300 弾数 5×1 空中で5wayダガー。地上のものより威力が高い。 ターボLW 【TLW】 Hit 350 ST 250 弾数 7×1 高弾速、ほぼ無誘導の7wayダガーを放つ。 ターボだけあって隙は大きいものの、1発1発がCWやTRWと同じHitダメージを持つ。 格闘へのカウンターなど、至近距離で多段ヒットすると、かなりのHitダメージを叩き出す。 とは言えSTダメージは低いのでダウンはそうそう取れない他、ジャンプされるとあっさりかわされるため注意が必要。 ver.1.02にてHit 400→350、ST 300→250に下方修正された。 その分従来よりも多段しやすくなったため、自ら接近して密着距離からぶっ放し、大ダメージを狙う用法が流行して猛威を振るった。4HITすれば合計でHit 1400 ST 1000のダメージとなり、テムジン相手に一気に56%のHPを奪いつつダウンを奪える威力になる。 流行しすぎて相手から警戒されるようになったため、対戦で狙うのはなかなか難しい。 【JTLW】 Hit 400 ST 400 弾数 7×1 空中でひらりと一回転し、7wayダガーを放つ。地上と異なり誘導性が高い。 硬直はかなり長いが、安全に撃てれば強い? また、STダメージも地上よりやや高い。 ダッシュLW 【DLW】 前 Hit 100 ST 100 弾数 1×3 1本のダガーを3連射。 斜め前 Hit 90 ST 90 弾数 1×3 1本のダガーを3連射。 横 Hit 290 ST 250 弾数 4×1 4wayダガーを放つ。立ちより弾数は少ないが、1発の威力は高い。 斜め後ろ Hit 200 ST 200 弾数 5×1 5wayダガーを放つ。 後ろ Hit 100 ST 100 弾数 3×1 3wayダガーを放つ。 【JDLW】 各方向とも、基本的に地上ダッシュ攻撃と同様の攻撃になるため 挙動についてはそちらの項を参照。 威力については下記を参照。()内は地上との性能の差異を示す。 なお、横や後ろは距離600程度が限界射程の様子。 前 :Hit 100 ST 100 弾数 1×3 斜前:Hit 90 ST 90 弾数 1×3 横 :Hit 270 ST 260 弾数 5×1(Hit-20、ST+10、弾数+1) 斜後:Hit 270 ST 250 弾数 5×1(Hit+70、ST+50、弾数+2) 後ろ:Hit 260 ST 250 弾数 3×1(Hit+160、ST+150) トランジションLW 【トランジションLW】 Hit 50 ST 100 弾数 5×1 5wayダガー。歩きLTと異なり100%消費。 近接攻撃 右手武器「マルチ・ランチャー『レブナント2』」からビームソードを展開して斬りかかる。 ダブルロックオン距離69(14機中11位タイ)。 他の機体と比べるとかなり短い部類だが、機動性を生かして接近すれば、近接攻撃を狙える機会は意外と多い。 【地上近接】 一段目 Hit 200 ST 600 二段目 Hit 240 ST 1200 前方から右へソードで薙ぎ払う。 見た目では左斜め正面から後ろにかけて振りぬいているように見えるが、実際の判定はソードの軌跡と一致せず、左真横から右斜め前辺りにかけて出る。見た目より左の判定が強く、右側がスカスカなので注意。 ただしソード自体のリーチは正面距離45強と比較的長め。 もう一度近接入力で2段目(サマーソルトキック)に派生。2段目を当てればダウンを取れる。 【空中近接】 Hit 300 ST 2000 空中からソードで切り下す。ダウンを取ると70P。 空中ダッシュからの接近で頭上から仕掛ける場合や、相手の攻撃を近距離でジャンプ避けしたときに。 特殊技「S.L.C.ダイブ」の変形解除モーションから出すこともでき、ガンダムvsシリーズの変形格闘っぽいアクションになる。突進を紙一重で避けられた場合などに使えるかも知れない。 S.L.Cダイブが空中の敵にヒットした際に、続けて変形格闘を出すと、ダウン追い討ちが成立する場合もある。 【ダウン近接】 Hit 200 ST 0 ふわっと浮いてからソードを振り下ろす。発生が遅く使いにくい。 相手機体の最大HPの1/10が上限。 ブーストウェポン[VW] Hit 0 HP/ST 1~3 ※スリップダメージ 射程 655 ※ただし、距離401以上は掴み状態が解除されるため、実質射程は400まで 「鋼の手袋」 4本のビームを発射して敵機を掴む。掴んでいる間、相手にHP,STのスリップダメージが発生。 ただし、スリップダメージでダウンを取ってもポイントは獲得できないため注意が必要。 ヒットして十数秒間、相手の武器ゲージの回復速度を遅延させる二次効果もある。 相手をロックした状態で発動すれば自動的に相手に向き直り、高い追尾力で相手を追い回す。ただしヒットするまで本体が硬直状態にな無防備になるため、防御力の低いサイファーでは致命的な隙になり得る。ブースト効果を得る目的で発動するなら壁に向かって撃つという手もある。 相手の武器ゲージ回復を遅延させる効果は美味しいので、当てる場合は、相手がゲージ消費の大きい大技を空振りしたところや、空中ダウンからの追い撃ちで当てたいところ。 (固有バフ):?? 他のキャラクターと同様、HPダメージとSTダメージの威力が1.2倍に上昇し、被STダメージが0.7倍に低下する。機動性が向上する。 特殊技 S.L.C.ダイブ Hit 1000 ST 5000 ※突撃時 全ウェポンゲージが100%の時【前ダッシュ中にダッシュボタンを入力したままCW】 飛行機形態「モーター・スラッシャー」に変形する。ダッシュは地上でも空中でもOK。 変形中は下記のように挙動が変化する。 フィールドを纏い、敵機に体当たりすることで大ダメージを与えられる。ダウンを取ると70P。 変形中は各種射撃攻撃が変化する(後述) 一定時間経過・ジャンプボタンを押す・地面に当たる、のいずれかで変形が解除され、全武器ゲージが空になる。被STダメージによりダウンした場合も変形解除されるが、この場合は武器ゲージを消費しない。 操作スタイルによって軌道が変化する。スマート操作の場合、すれ違いざまに出すと変形と同時に急速方向転換して向き直りながら突進するが(『バーチャロンフォース』の真S.L.C.のようなイメージ)、上昇と下降の操作しかできない。 ベテラン操作の場合はそのまま向き直らず視界方向正面に突進し、突進開始後にターゲットロック(トランジション)を入力しても向き直ることができないが、プレイヤーの意思で自由に旋回することができる。発動の瞬間に相手をロックしていれば上下角度の補正は行われる。なお、いわゆる八つ橋、空中八つ橋(ジャンプなどの補足動作を前ダッシュでキャンセル)など、視界の方向がずれるテクニックを併用した場合、プレイヤー視点から見て奥方向に方向転換して突撃する。このためベテラン操作でも、(使用可能な状況は限定されるものの)すれ違いから反転して戻ってくる形で出すことは(一応)可能。 接近しつつ地上ダッシュからいきなり出すことで、過去作品のダッシュ近接に近い感覚で直撃を狙える。体当たり攻撃はガード可能だが、変形射撃と組み合わせることで相手のガードを崩せる場合もある。 発動時の上下の角度補正により、ほとんど垂直に飛び上がったり垂直落下したりすることもできるため、(特にスマート操作の場合)対空・対地にも使える。 RW Hit 27 ST 50 単発のバルカンを撃つ。 CW Hit 180 ST 370 弾数 2×1 フォースビームだが、弾数は左右1発ずつの2発となる。 LW Hit 110 ST 230 弾数 5×1 5wayダガー Lスティック前後 後ろ移動で機首を上げて上昇、前移動で機首を下げて下降。 要するにフライトシミュレーターの操縦桿のような操作になる。 Lスティック左右 左右移動で旋回(ロックオン形式がベテラン操作の場合のみ)。 ターボ 加速 ジャンプ 変形解除。 変形解除の瞬間(時間経過や地面に衝突した場合含む)に近接ボタンを押すと、自動的に相手に向き直りつつの空中近接へと派生する。詳細は近接の項目を参照。 各モード攻略 ストーリーモード 第3章「サード」のサブストーリー、およびDLC「学園都市地下闘技場 せくしぃ☆ころしあむ」でサイファーを操作する。 DLC「学園都市地下闘技場 せくしぃ☆ころしあむ」は1on1デスマッチ1R勝負の形式で、全5試合。ステージは祭典会場ダート固定で、 第1試合……バル・ルルーン 第2試合……グリスボック 第3試合……フェイイェン 第4試合……エンジェラン 第5試合……コマンダー という構成。 なおDLCの発売直後に初期版ダウンロードした場合、台詞にボイスがついていない場合がある。初期版を入手した人は、いったんDLCを再ダウンロードしてからゲームを再起動することで、ボイスつきのバージョンへとアップデートできる。自動アップデートはされない。 チュートリアル チュートリアル5(CW攻撃)にレッサーが登場し、当麻とのやり取りを繰り広げる場面がある。もちろんボイスつき。
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敵を知る 開幕行動LTCW→ジャンプ CW 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: サイファー1000 vs サイファー1000 Vアーマー: ほとんど無し 当然ながら、攻撃力防御力機動力全てが同じ条件。 開幕行動 LTCW→ジャンプ もっとも安全な選択肢。 ただし相手がRTCWをぶっ放すと、ジャンプしたところに直撃するのは一応覚えておこう。 CW 相手のバルカンやダガーを貫通する。ヒットは見込めないが、地上にいる状態をキープできるので ジャンプの硬直がない分安全か。RTRWぶっ放しに勝てる。 立ち回り 中距離での削り合いがメインになる。 ダガーを当てやすい位置というのは、相手のダガーを喰らいやすい位置というのを忘れずに。 頭上を取られたら、潜るように低空前ダッシュで距離を離して攻撃に備えるか、二段ジャンプで上を取る。 ある程度のリスクはあるが、空中横ダッシュCWで対空を試みるのも良い。 バックフォースは真上と高高度への対空には向かないので注意。逆に高度が低いなら大ダメージが期待できる。 要注意攻撃 前ダッシュcCW・・・連携に混ぜられると避けづらい。ジャンプで丁寧に回避しよう。 後ろダッシュcCW・・・切り札。近距離には近づかないほうがよい。相手が露骨に狙ってるようなら先に撃つのも手。 RTCW・・・地上ダッシュが遅いサイファーには辛い。距離を開けすぎないように注意。 cLW・・・立ちダガーと初速が違うため、近距離で混ぜられると事故りやすい。危険を感じたらジャンプ。
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覚醒・ラファエル レジェンドレア 必要魔力 27 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 8228 10880 19108 11000 誕生日 8月30日 身長 148cm 体重 32kg 3サイズ スキル エンジェルフィールド効果 攻撃を受けた時、一定確率で味方全体に1回ダメージを軽減する結界を張る 親愛度 コメント 低 さぁ、どいてどいて!あっちに治療が必要な人がいるの!え?治療を手伝ってくれるの?でもね、今のワタシならあなたの手伝いなんて必要ないんだよね。なんたってワタシ、力に目覚めちゃったんだもん! 中 あらあら今度はあなたが治療が必要なの?任せなさい、このワタシに治せない病は存在しないわ!なになに、見たところ外傷はないみたいだけど…あ、わかった!あなたが患っているのは心の病ね? 高 なんだか最近、胸がドキドキするの…もしかしてあなたの病気が感染したの!?完全無欠の力を手に入れたはずなのに…こんな病気に出会ったのは初めてかも… 嫁 あのね、ワタシ気づいちゃった…この病気は、恋なんだって…ワタシ、あなたに恋してるみたい…世の中には治療しなくてもいい病気があるんだね…恋って不思議… 親愛度 セリフ 低 ワタシにかかればどんな傷だって癒せるよ。心の病もね♪ あー!?勝手にワタシのクスリ箱開けないでよ! 今のワタシを甘くみないで!前とは全然違うんだから! 新しく配合したおクスリの実験台になってくれない?たぶん安全だよ! 中 病気を分析するのはちょっと時間がかかるかも… じゃあ、まずは服を脱いでもらおうかな?恥ずかしがらないでね? 熱は…ないみたいね。でも、顔が熱い気がするなぁ その病気、もしかして「甘え」ってやつじゃないのかな?違う? 高 最近、身体の調子が悪くて治療が捗らないよ…うぅ… 熱がないのに顔が真っ赤になっちゃうんだよね…不思議な病気… いたた…ぼーっとしてたら転んじゃった… とりあえず、この気持ちを落ち着ける新薬を飲もうかな… 嫁 あなたのことでワタシの頭の中はいっぱいだよ! おチューシャじゃなくて、ちゅーしてみない…? この病気からは解放されなくないの!だって、あなたが大好きだから! 恋の病はつらいこともあるけど…気持ちいいこともあるんだよね スキンシップ後 朝 おはよ。さぁ、力に目覚めたちゅーのお時間だよ! 夜 おやすみなさい。病人は早くねるんだよ?ちゅっ なでなで うぅ…ドキドキで心臓が破裂しそうだよぉ… その他 誕生日 今日はワタシの誕生日なんだっけ…忙しくて忘れてたよ… ローゼンデート思い出 あらあら、あまりにも多くのどす黒いバラを運んだから体中トゲ傷だらけじゃない…!!ローゼンデート、がんばってくれたんだね♪任せて!!このワタシに治せない傷は無いわ。だからあなたはワタシの胸のズキズキを治してね…☆ 名前 コメント
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総評/テラフォーマーズ t -- (名無しさん) 2014-11-26 12 26 32 ゴキブリソウル2オールビート強い -- (名無しさん) 2015-01-02 03 33 48 じょうじ -- (名無しさん) 2015-02-12 17 28 15 なんだかブースターに収録されるRRがどれもおかしいくらい強い事しか書いてない気が… -- (名無しさん) 2015-02-14 22 59 46 デッキとして纏めるのが大変そう……構築力が如実に出るタイトルかも。 -- (名無しさん) 2015-02-16 21 12 26 はや、もう公開されてるよ -- (名無しさん) 2015-02-26 12 31 57
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敵を知る 開幕行動LTCW→ジャンプ CW 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: サイファー1000 vs サイファー1000 Vアーマー: ほとんど無し 当然ながら、攻撃力防御力機動力全てが同じ条件。 純粋な 開幕行動 LTCW→ジャンプ もっとも安全な選択肢。 ただし相手がRTCWをぶっ放すと、ジャンプしたところに直撃するのは一応覚えておこう。 CW 相手のバルカンやダガーを貫通する。ヒットは見込めないが、地上にいる状態をキープできるので ジャンプの硬直がない分安全か。RTRWぶっ放しに勝てる。 立ち回り 中距離での削り合いがメインになる。 ダガーを当てやすい位置というのは、相手のダガーを喰らいやすい位置というのを忘れずに。 頭上を取られたら、潜るように低空前ダッシュで距離を離して攻撃に備えるか、二段ジャンプで上を取る。 ある程度のリスクはあるが、空中横ダッシュCWで対空を試みるのも良い。 バックフォースは真上と高高度への対空には向かないので注意。逆に高度が低いなら大ダメージが期待できる。 要注意攻撃 前ダッシュcCW・・・連携に混ぜられると避けづらい。ジャンプで丁寧に回避しよう。 後ろダッシュcCW・・・切り札。近距離には近づかないほうがよい。相手が露骨に狙ってるようなら先に撃つのも手。 RTCW・・・地上ダッシュが遅いサイファーには辛い。距離を開けすぎないように注意。 cLW・・・立ちダガーと初速が違うため、近距離で混ぜられると事故りやすい。危険を感じたらジャンプ。
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設定 12/07/20(金)21 52 17 道化のラファエロ 竜の国出身。陽気な宮廷道化の魔法戦士。 メイクをした赤毛の男。実年齢は不明で謎が多いが決して悪人ではない。大の甘党。 勝敗よりも、観衆を沸かせることに心血を注ぐ生粋のお祭り好き。 手持ちの獲物は派手な形の魔法のステッキ。 滑稽な仕草と軽妙な語り、踊る様な身のこなし、瞬きをも許さぬステッキ捌き、 そして派手で風変わりな数々の魔法で観客と対戦相手を魅了する。
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックされた時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Character Card 極星帝国 ワーカー/ワーカー♂ 2/1/1 ▼/ドロー+1 No.EP183 Rarity EP Illustrator すーぱーぞんび(六面堂) Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察
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【サイファー】 【作品名】エースコンバットZERO 【ジャンル】ゲーム 【名前】サイファー 【属性】ウスティオの傭兵、ガルム1、円卓の鬼神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み、一応体はかなり鍛えられている筈。 【防御力】戦闘機パイロット用のヘルメット装着、戦闘機パイロットなのでかなり鍛えてるはず。 【素早さ】エースパイロットでも戦闘機動を悉く見抜かれて叩き落されたり、 各国のエースが集う円卓と呼ばれる空域で最強とされたので、 動体視力、状況判断能力等は常人とは比較にならないはず。 戦闘して生き残ったパイロットが言うには「常に一手先を潰しに来る、 おかげで手を打ちつくした」とのこと。 【特殊能力】皆こいつの話をするときは少し嬉しそう。 【長所】エクスカリバーぶっこ抜くわ、エース部隊を潰すわ、 アヴァロンダムの内部を飛行機で飛んでミサイルぶっ放すわ、 狭い谷間をアフターバーナー全開でかっ飛ぶわとやりたい放題。 【短所】飛行機乗ってれば強いのだが。 2スレ目 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 21 51 44 ID WkBOlcez ウォン・リー ○>赤井秀一>カラテカ>みのり>佐藤美和子 :空手使い、軍人は修正して勝ち ×>川島清志郎:タフさとパワー負け ×>高橋名人:ジャンプ火の玉負け ×>大石山蔵之助:ぶちかまし負け ウォン・リー>カラテカ>みのり>佐藤美和子 サイファー ○平沢唯=秋山澪>中野梢>桜野タズサ :頭部防御と鍛えたからだでなんとか ×>山中さわ子:体格的に武器もち厳しい ×>泉こなた:KO負け 山中さわ子>サイファー>平沢唯
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【基本情報】 キャラ名 :ショートヘア(本名:ステラマリス) 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女/17歳 LV :20 メイン :ウォーロード サポート :モンク 経験点:2300点 出自/特徴:騎士/筋力基本値を+3する 境遇/運命:反逆者/旅立ち 【能力基本値】 BP 主/副 合計 筋力 51 17 1/1 19 器用 27 9 2/ 11 敏捷 9 3 2/1 6 知力 8 2 / 2 感知 9 3 / 3 精神 27 9 /1 10 幸運 9 3 / 3 HP/MP:151/95 フェイト :20 【スキル】 LV タイミング COST 判定 対象 効果 《レイザーシャープ》 1 パッシブ 自動 自身 武器攻撃のダメージを+1D6する。 《シールドスラム》 1 パッシブ 自動 自身 装備している盾の重量だけ白兵攻撃のダメージを追加する。 《フレンドシップ》 1 パッシブ 自動 自身 武器攻撃のダメージを+[同エンゲージ内の仲間の数*2]する。 《アイアンフィスト》 1 パッシブ 自動 自身 格闘武器を装備している場合の武器攻撃のダメージに+精神する。 《コンフロントマスタリー》1 パッシブ 自動 自身 格闘武器を装備している場合の武器攻撃の命中判定に+1D6する。 《アームズロジック:格闘》1 パッシブ 自動 自身 格闘武器を装備している場合の武器攻撃の命中判定に+1D6する。 《オーヴァドライブ》 1 パッシブ 自動 自身 バーサーク時の武器攻撃の命中判定に+1D6する。 《ファイティングロウ》 1 パッシブ 自動 自信 武器攻撃の命中判定に+4する。 《ハイパーゲイン》 1 パッシブ 自動 自身 武器攻撃のダメージに+筋力を追加する。 《バーストスラッシュ》 1 パッシブ 自動 自身 命中判定でクリティカルした時の敵の物理防御と魔法防御を0にする。 《オールラウンド》 1 パッシブ 自動 自身 任意の能力基本値3つに+1する。 《インテンション》 1 パッシブ 自動 自身 最大HPを+50する。 《レジェンド》 5 パッシブ 自動 自身 装備している武器の攻撃力に+10する。 《セルフプライド》 1 セットアップ 自動 自身 ラウンドの間、武器攻撃の物理ダメージを+20する。 《エンカレッジ》 1 イニシアチブ 10 自動 単体 即座にメインプロセスを得る、1回制限。 《ファストセット》 1 マイナー 6 自動 自身 所持しているマイナーのスキルを2つ同時に使用する事が出来る。 《フェイドアウェイ》 1 マイナー 2 自動 自身 即座に移動し、その際に離脱する事も可能になる。 《バーサーク》 5 マイナー 3 自動 自身 武器攻撃のダメージを+15の代わりに回避を-1D6する。 《スマッシュ》 1 マイナー 5 自動 自身 武器攻撃のダメージを+19する。 《ブラッドヒート》 5 マイナー 自動 自身 任意のHPを消費する。武器攻撃のダメージに消費したHP+5する。 《フルスイング》 2 マイナー 自動 自身 武器攻撃のダメージに+武器攻撃力する。 《レイジ》 3 マイナー 6 自動 自身 武器攻撃のダメージに+消費HPする。3回制限。 《トルネードブラスト》 1 メジャー 自動 範囲 対象がモブの場合死亡させる。10回制限。 《ストラグルスラッシュ》 1 メジャー 9 命中 単体 対象に2回攻撃する事が出来る。2回目のダメージに+3D6する。 《トリプルブロウ》 3 メジャー 12 命中 単体 対象に3回攻撃する事が出来る。3回制限。 《ダンシングヒーロー》 1 判定直前 自動 自身 行為判定のダイス+1d6、10回制限。 《バトルコンプリート》 1 判定直後 7 自動 自身 命中判定の結果を振り直す、1ラウンドに1回制限。 《ボルテクスアタック》 1 ダメージ直前 自動 自身 白兵攻撃のダメージロールに+10d6する。 《インデュア》 1 説明文参照 5 自動 自身 バッドステータスを受けた時にその全てを解除する事が出来る。 《ラストアクション》 1 説明文参照 10 自動 自身 戦闘不能になった場合に即座にメインプロセスを得る事が出来る。 【戦闘】 能力 装備 技術 合計 命中判定 11 1 4 16(4D) 攻撃力 49 39 88(5D) 回避判定 6 -4 1(2D) 物理防御力 43 43 魔法防御力 10 10 行動値 9 7 16 アイテム鑑定 2 2(2D) エネミー識別 2 2(2D) 危険感知 3 3(2D) 移動力:21m バーサク使用時 命中16(5D) 攻撃103(5D) 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 魔防 行動 射程 備考 武神の小手 10 +1 +32 +3 至近 武神の小手 10 +11 武器攻撃+2D 帝国制式装具 7 -2 +7 武器攻撃+5 帝国制式装具 15 -2 +22 +4 武器攻撃+5 巨人の指輪 2 +3 黒帯 1 武器攻撃+7 合計 20/25 +1 +32 -4 +43 ±0 +7 【所持品】 53211G 【所持品】 キャラ所持 (51) HPポーション×10 (10) MPポーション×10 (10) 生命の呪符 (1) 耐毒符 (1) 飛翔符 (1) 転移の呪符 (1) 理力符:全種類 (6) 異次元バック (10) ベルトポーチ (2) 野営道具 (2) 小道具入れ (5) 転送石 (1) ランタン (1) ロープ (1) 火打ち金 (1) ギルド倉庫 (-) 執事の心得 (1) MPポーション×5 (5) 【設定】 一人称:私 二人称:貴方(親しい場合は呼び捨て) 好きな物:甘いモノ全般 嫌いな物:アスパラ、タラの揚げ物 得意な物:料理すること ウェーブの掛かった蜂蜜色の髪、深紅色の双眸、西方特有の色素の薄い肌。 胸元や腰回りなどは、人並みよりは僅かに発育が良い程度。 格闘を基本技術とする為か引き締まった太股が特徴的だろうか。 普段着は白地のシャツに、黒地の革ズボンと厚手の革靴を愛用。 職業柄、動きやすい衣装を好むものの可愛いもの好きだったりもする。 西方諸島、領内を治める諸侯の娘。本名は"海の星"と言う意味のステラマリス。 冒険者登録は別名であり、親しい間柄以外は名を明かしてはいない。 帝国侵攻の折に戦死した当主の跡目争いを嫌った結果に家を飛び出し。 冒険者の立場で居場所のない生活をするようになっていた。 現在は神殿の紹介を受けてスリーエースに加入、活動を続けている。 【備考】 キックブーツ(フィアからのプレゼント) デュエルナックル(攻撃力+3処理、更に奇跡の精錬で攻撃力+3処理) 豪華お弁当で最大HP+3 【記録】 ■合計成長点(合計4037点) 第 2話『その輝ける5つの…』 獲得 26点 金額 400G MMP「コネ:柳乃月奈」 第 4話『霧の森の魔女』 獲得 27点 金額 500G MMP「コネ:ルーミィ」 第 5話『人形師の館』 獲得 34点 金額 110G MMP「コネ:シュトラーゼ」 第 8話『銀色、紅色』 獲得 46点 金額 1200G MMP「コネ:セリカ&シェルファ」 第 9話『災いの序曲』 獲得 47点 金額 1200G MMP「コネ:サリアベル」 第 12話【受難続きの午後】 獲得 63点 金額 1800G MMP「コネ:リア」 第 15話【天空の書】 獲得 79点 金額 3000G MMP「なし」 第 16話【氷壁甲主】 獲得 79点 金額 2800G MMP「コネ:古代竜ゲブラ」 第 17話【紳士のお話】 獲得 57点 金額 5333G MMP「民宿1年間無料チケット」 第 19話【終わりを告げる鐘】 獲得 82点 金額 4000G MMP「情報:光る小破片」 第 20話【ハーメルンの笛吹き】 獲得 76点 金額 3500G MMP「情報:楽器」 第 25話【魔女の山】 獲得 83点 金額 4500G MMP「なし」 第 26話【ものぐさ魔術師の稼ぎ方】 獲得 47点 金額 3662G MMP「執事の心得」 第 28話【枠から外れしモノ】 獲得107点 金額10000G MMP「コネ:アイン」 第 39話【命溢れる死人の沼地】 獲得132点 金額14000G MMP「コネ:オートクレール」 第 40話【狂気の石】 獲得116点 金額12000G MMP「情報:宝石」 第 49話【Broken Chain】 獲得110点 金額13000G MMP「なし」 第 53話【狂気の斧】 獲得134点 金額22000G MMP「なし」 第 54話【蒼い泉】 獲得122点 金額14000G MMP「コネ:オーウェン」 第 59話【てのひらを太陽に】 獲得118点 金額15000G MMP「なし」 第 65話【元素の獣】 獲得143点 金額12100G MMP「なし」 第 67話【ある寒村にて】 獲得105点 金額16440G MMP「コネ:メノア」 第 68話【王都ログレス武術会】 獲得136点 金額16666G MMP「コネ:アルハ」 第 69話【宝玉の導き】 獲得112点 金額20000G MMP「コネ:セイル」 第 71話【アルマーズの世界】 獲得139点 金額22600G MMP「なし」 第 82話【其れは時代を超えて】 獲得143点 金額20000G MMP「なし」 第 86話【アインの世界】 獲得126点 金額20000G MMP「コネ:アイン」 第 88話【王都地上大決戦】 獲得156点 金額15000G MMP「コネ:クロード」 第 93話【ナノトズィーガー】 獲得117点 金額28000G MMP「ナイトズィガーから抜かれたネジ」 第 96話【甘いモノは好きですか?】 獲得124点 金額50250G MMP「なし」 第102話【二番目の男】 獲得141点 金額30000G MMP「コネ:セカン」 第107話【震える森】 獲得154点 金額32000G MMP「遺跡の部品」 第109話【アルバイトに似た話】 獲得105点 金額20000G MMP「コネ:ブリジット」 第110話【白光の皇帝】 獲得120点 金額20000G MMP「コネ:神聖皇帝ゼダン」 第111話【氷幻夢葬再び】 獲得139点 金額32000G MMP「コネ:水剣凍也&テレサ」 第115話【アインの旅立ち】 獲得124点 金額 5000G MMP「コネ:アイン=ラクティス」 第122話【ノクティオン家危機一髪】 獲得135点 金額30000G MMP「保留」 第124話【アルバイトに似た話】 獲得 66点 金額14000G MMP「コネ:ナナシ」 第125話【世界に根を張る病】 獲得167点 金額30000G MMP「超特製豪華お弁当」 第 1話【世界結界】 獲得134点 金額16000G MMP「エルティシア」 第 4話【鍛冶師の意地】 獲得143点 金額11000G MMP「エリーシア(漫遊)」 第 EX話『伯爵閣下の試練場EX』 獲得 99点 金額 7500G MMP「なし」