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試薬会社 / ロックフェラー ● ビッグファーマ(西洋医学と多国籍製薬巨大企業)は、ロックフェラーによって発明された 「REVOLUTION(2017年03月20日(月))」より 。 .
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[メニュ]→[クエスト]→[ステラ星典]見てみろ 今までストーリークエで集めた星でできた星座が見れる 星座が一つ完成したら【ウィンクルム商業区】にある太古の記憶でステラミッションが受けられる そこで星座ごとにボスみたいなやつがいるから倒すと [[バーサク状態 バーサク]] の時に使えるスキルがもらえる 基本一人では手こずる敵だから星座あつまったらギルチャでヘルプだせ 暇なイケメンたちが手伝ってくれる 今のところストーリー完結しても星座は2つしか完成しない(2014/1/5 時点)
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三菱ウェルファーマ 本店:大阪市中央区平野町二丁目6番9号 【商号履歴】 三菱ウェルファーマ株式会社(2001年10月~2007年10月1日田邊製薬株式会社に合併) ウェルファイド株式会社(2000年4月~2001年10月) 吉富製薬株式会社(1946年12月~2000年4月) 武田化成株式会社(1940年8月~1946年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~2005年9月27日(株式会社三菱ケミカルホールディングスに株式移転) <大証1部>1949年5月16日~2005年9月27日(株式会社三菱ケミカルホールディングスに株式移転) 【合併履歴】 2001年10月 日 三菱東京製薬株式会社 1998年4月 日 株式会社ミドリ十字 【沿革】 昭和15年8月 株式会社武田長兵衛商店(現在の武田薬品工業株式会社)と日本化成工業株式会社(現在の三菱化学株式会社)との共同出資により武田化成株式会社として発足。 昭和17年5月 吉富工場(福岡県)を開設、医薬品等の生産と研究を開始。 昭和21年12月 吉富製薬株式会社に社名変更。 昭和24年5月 東京証券取引所および大阪証券取引所に株式を上場。 昭和36年12月 米国・ペンウォルト・コーポレーション社(現在のアルケマ インク)との合弁によりルシドール吉富株式会社(現在のアルケマ吉富株式会社)を設立。(現・連結子会社) 昭和57年4月 米国・エム・アンド・ティ・ケミカルズ社(現在のアルケマ インク)との合弁によりエム・アンド・ティ吉富株式会社(現在の株式会社エーピーアイ コーポレーション)を設立。(現・連結子会社) 平成4年6月 米国・エルフ・アトケム・ノースアメリカ社(現在のアルケマ インク)との合弁契約を解消し、同社の子会社であるデラウェアケミカルコーポレーション社が保有していたエム・アンド・ティ吉富株式会社(現在の株式会社エーピーアイ コーポレーション)の全株式を取得。 平成8年10月 吉富ファインケミカル株式会社(現在の株式会社エーピーアイ コーポレーション)へ営業の一部(化成品事業)譲渡。 平成10年4月 株式会社ミドリ十字と合併。これに伴い、アルファ・テラピゥティク・コーポレーション等を連結の範囲に含める。 平成12年4月 ウェルファイド株式会社に社名変更。 平成13年3月 株式会社バイファへの株式会社ニッショーの資本参加に関する基本契約の締結に伴い、株式の一部を譲渡。 平成13年10月 三菱東京製薬株式会社と合併、三菱ウェルファーマ株式会社に社名変更。 平成14年10月 吉富ファインケミカル株式会社が三菱化学株式会社の医薬原体・中間体事業及びファインケミカル事業の一部を吸収分割により承継。株式会社エーピーアイ コーポレーションに社名変更。 平成14年10月 当社の生物製剤製造部門を会社分割し、株式会社ベネシスを設立。(現・連結子会社) 平成15年7月 米国連結子会社アルファ・テラピゥティク・コーポレーションの工場等の主要な資産をプロビタス・ファーマS.A.に譲渡。これに伴い同社の子会社を連結の範囲より除外。 平成15年10月 米国連結子会社アルファ・テラピゥティク・コーポレーションの血漿採漿部門及び先天性肺気腫治療薬に関わる権利等の資産をバクスター・ヘルスケア・コーポレーションに譲渡。これにより米国における血漿分画事業から撤退を完了。 平成17年4月 当社の製剤製造工場を吸収分割し、MPテクノファーマ株式会社へ承継。(現・連結子会社) 平成17年9月 三菱化学株式会社と共同して、株式移転の方法により完全親会社株式会社三菱ケミカルホールディングスを設立(10月)したことに伴い、東京証券取引所および大阪証券取引所における上場を廃止。 平成18年9月 米国・マサチューセッツ州ボストンに、投資会社MPヘルスケア ベンチャー マネジメントを設立。(現・連結子会社)
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[メニュ]→[クエスト]→[ステラ星典]見てみろ 今までストーリークエで集めた星でできた星座が見れる 星座が一つ完成したらウィンクルム商業区にある太古の記憶でステラミッションが受けられる そこで星座ごとにボスみたいなやつがいるから倒すと バースト状態 の時に使えるスキルがもらえる 基本一人では手こずる敵だから星座あつまったらギルチャでヘルプだせ 暇なイケメンたちが手伝ってくれる 今のところストーリー完結しても星座は2つしか完成しない(2014/1/5 時点) -牡羊座アリエス -天秤座ライブラ
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ラファール とは、【ファイアーエムブレム エンゲージ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ラファール 他言語 Rafal (英語) 種族 邪竜 性別 男 誕生日 12/31 所属 異界のリトス 声優 江口拓也 デザイン Mika Pikazo 初登場 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 異界のエレオス大陸で暮らす、邪竜【ソンブル】の子供の1人。 自らを【イル】と偽り、エルの双子の弟として暮らしていた。 紋章士の腕輪を目覚めさせる力を持つ。 一人称は「我」 作品別 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 初期値 兵種 スタイル LV SP 邪竜ノ子 竜族 20 2000 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 39 19 7 17 16 20 11 12 9 移動 素質 武器レベル 5 斧 斧A/特殊S 初期スキル 負けず嫌い 初期アイテム 邪竜石邪竜石・屠 支援相手 【リュール】、【アルフレッド】、【アイビー】【モーヴ】、エル、グレゴリー 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 85% 60% 10% 45% 40% 65% 30% 10% 20% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 70% 40% 10% 40% 35% 45% 20% 10% 10% 合計 280% 限界値 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 - +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 - 転載元 Serenes Forest 追加コンテンツVol.4「邪竜の章」で登場。 第6章クリア後、エルが自決した際にイルがこの本名を明かすが、エルは息絶えてしまう。 元々は彼も双子だったが片割れを亡くしており、自分とそっくりなイルと出会って彼が亡くなった後、エルを守るように頼まれ、そこに更にソンブルから弱者を装って跡を継ぐように助言された事で今の立ち位置となっていたらしい。 なお、エルからは既に看破されていたのだが、偽りの姉弟として長らく接していたとのこと。 邪竜の章の黒幕とも言うべき存在だが、ソンブルの呪縛から解き放たれたためか戦闘後に死ぬ事もなく、【リュール】に1000年ほどの時間を有してエルを生き返らせる事を約束。四翼と共に元の世界へと帰るリュールを見送った。 そして帰った直後、(プレイヤー視点では一瞬で)1000年経過して本当に蘇らせたようで、復活したエルと共にソラネルへと訪れ、リュール達の仲間に加わった。 仲間としてはいわゆる【マムクート】?ポジション。 同時加入するエルと比較すると物理寄りのジェネラルのようなステータスで、兵種上限値ではこちらが力・守備に優れている。 「邪竜石」による特殊攻撃は威力こそやや控えめだが、相手の防御力を半減してダメージ計算を行う強力な特性を持つ。錬成することで別の邪竜石に変えると性質も変化するので、使い分けていきたい。基本的に受けキャラなので、射程1-2の「邪竜石・滅」が使いやすいだろうか。 リュールや【ヴェイル】同様に竜族であるため、紋章士の力を活かした運用を行っても良いだろう。 邪竜ノ子の兵種スキル「紋章氣促進」は、自軍フェイズ開始時、隣接する味方のエンゲージカウント+1。かなりの壊れスキルである。強力な紋章士の味方と並べるような配置を心がけよう。 個人スキル「負けず嫌い」は、周囲2マス以内の味方が敵を撃破した時、1ターンの間、必殺+10。発動条件が緩く狙いやすい。 邪竜であるため、どの兵種にしても邪竜特効を受ける点には注意。 関連キャラクター 【ソンブル】 【イル】 【エル(ファイアーエムブレム エンゲージ)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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《ファーマルキング》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500 「ファーマルキング」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。 (1):自分の手札のモンスター3体をデッキの一番下に置き、墓地からモンスター1体を選択して発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも使用できる。 (2):このカードの攻撃宣言時、相手のフィールド上のカード1枚選び、除外する。 (3) 相手のモンスターの攻撃宣言時、相手のLPに1500のダメージを与える。この効果に対して、相手のカードの効果は発動できない。
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1次職 ファーマー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 アルケミスト マリオネスト 3次職 ハーヴェスト 通称 一次職:農家、のうけ、ふぁーふぁー 二次Ex:ケミ、のうけ 二次Te:マリオ、のうけ 三次職:ハーヴェスト、はヴぇたん 2012年8月23日のうpでいっぱい強くなったよ! やったねたえちゃん! 特徴ファーマー理想 現実 アルケミスト理想 現実 マリオネスト理想 現実 ハーヴェスト 職全体 スキルファーマー アルケミスト マリオネスト ハーヴェスト ステ振り物理 魔法 プラントエッジ特化 完全ハイブリッド 狩場情報 PTでは FAQ チラシの裏 2012年8月23日のうpでいっぱい強くなったよ! やったねたえちゃん! 特徴 ファーマー 理想 なんと転職直後からのうけ最強スキルの栽培ができる!!!!1 JobLvがたった10で知識が2種取れるのもファーマーだけ!!!!!!11 つまりこの時点で他の職業より圧倒的有利なのは確定的に明らか。 更にレベルが上がると、精製、裁縫、料理、木材加工、園芸、修理キット作成2種、ヒーリングツリー、と色々な面で貢献もできる。素晴らしい職業だすばらしい。 このページ見た新規はもうのうけ選ぶしかないだろ… 現実 アックスマスタリーとブロウ覚えて殴り続けるゲーム。 裁縫?金に余裕があるならどうぞ。 アルケミスト 理想 薬品作成によりNPC面が更に加速されることになる。 植物授業も自然物オンラインをptで行うことが出来るため非常に便利。 薬品投擲まで覚えると設置妨害も出来たりしていろいろと捗る。 ファーストエイドやアタックアシストを覚えると憑依時の仕事もできるようになる。 現実 ダストエクスプロージョンをばら撒きながらブロウオンラインするやっぱり凡長な狩り。 ケミカルプラントの2000%? 夢から覚めなさい。 マリオネスト 理想 魔法使いっぽい戦いができるようになるのだよ! マリオネットマスタリー、更に召喚によりついに火力が増加されます!!!1 更にMAG型なら超範囲の魔法も使うことが出来るため効率もマッハ!!!!!11 後はその勢いのままLv50にしましょう。 現実 召喚?いいえ、劣化デコイです。 恐ろしく耐久が低く使い物にならない為、習得は50になってから決めましょう。 マリキンだけは優秀な火力スキルなので全種lv3取得推奨。ただ詠唱長いからちゃんとDEX上げて詠唱速度稼ごうな。 ハーヴェスト 3次になれば火力がマッハ!そう思うじゃん。 むしろハーヴェストスキルとツイステッドプラントにより耐久がマッハ。 序盤のブロウオンラインは変わりません。 苦労してJob35まで上げると、ついにクリエイトネコグルミを使えるようになります。 ネコグルミの性能はプレイヤー依存。ただぬこのAIの都合2か3を多用することになる。 ハーヴェストマスターでいろいろ強化され、ヤドリギショットとプラントエッジを覚えれば多少は不遇が改善される。ソロでDEMドラ倒す猛者のうけやプラントエッジのれれる5の1hitが70k越える猛者のうけもいるから超がんばれ。 職全体 BP系唯一、魔法職として食っていかれる。 料理を自力で出来るのは意外と便利。 ヤドリギショットとプラントエッジ覚えるまではブロウオンラインとか、マリキンやマリオネット魔法覚えて魔法型でがんばるとかするしかない。 スキル ファーマー +クリックで開く 必須 栽培必須。必須です。 最大HP上昇超重要。特にマリオネストはHP係数が低いので。あると生存率がぜんぜん違う。 アックスマスタリー、斧命中率上昇。最低攻撃力、命中率上昇。両手斧にも効果有り。 ブロウ、バニシングブロウ好きな方をどうぞ。両手斧は射程が2なのでバニシングブロウも有り。 アイテム精製必須。これが無いBPはBPではありません。 あると便利 植物知識、木材知識生産オンラインやきんす稼ぎする人は必須。庭作り用に木材知識だけ取るのも有り。 最大SP上昇無くてもいい。ちょっとでも多くブロウ打ちたい、ポイントが余る場合は取る。 ◯◯回復率上昇HPはあると便利。 キャンプ2↑1だけなら取る価値なし。後半の狩場では立て直しor避難に便利。ただしテントの重量容量がやや厳しい。 ヒーリングツリーペット育成に使えなくもない。でもこれ取るぐらいならペットフードぐらい投げろ。 生産者向け 裁縫、木材加工、料理、修理キット2種全てlv最大に。特に裁縫と加工は修理キットの出来栄えにも関わる。 いらない 乗ってないスキルが大体いらない。 理由はいろいろ。 アルケミスト +クリックで開く 必須 ゴー3次に限り必須。プリックルシード、ネコグルミ用。中からぬこを動かす場合は特に重要。 ツーハンドアックスマスタリー両手斧使いは必須。 ファーストエイド(FA)割合回復。ただし詠唱AGI依存、専用触媒必要。 アタックアシスト(AA)憑依時の支援に必須。ATK、MATK両方に効果有り。 錬金術師の魂必須。 あると便利 フードファイター(FF)食べ物を使った時の回復量が跳ね上がる。食べ物の詠唱速度、フードスローに影響(詠唱短縮分のみ)。 ファランクスディレイがネック。貴重な硬直付与範囲攻撃。捨てキャラきんすでのうけが他職に有利であることを支えるスキル。 フードスロータマゴサンド等で遠距離FAの様な使い方ができる。のうけはAGIを切る事も多いのでお勧め。 ポーション効果上昇ジュース系列にも効果有り。回復量がかなり変わるので余裕があれば取得推奨。 ローズウィップペット育成に便利。育てる気がなければ不必要。 植物授業知識付与効果。あると便利。 強化成功率上昇(魔力)強化する時には覚えたほうがいいかもしれない。 薬品投擲設置妨害にどうぞ。 ダストエクスプロージョン貴重な範囲攻撃。Lv1ならディレイも気にする程長くない。ちょっと囲まれても、これとファランクスで切り抜けられる。 生産者向け 薬品作成、根性その場で作れる為便利。根性は素材を買う際に便利。 いらない 1次と同じ。やっぱりケミカルプラントはいらない子。 マリオネスト +クリックで開く あると便利 マリオネットキング召喚4種MAG型は必須。詠唱がやや長いが倍率高め。ヘイト値が低いので、ぬこけしかけている時のメイン火力にもできる。ダメージが反射してもマリキンが請け負ってくれる。 マリオネットマスタリーマリオネット時に限り攻撃力防御力上昇効果。 マリオネット召喚Lv1は相手を状態異常にすることがある。正直役に立たない。 インソウルマリオネット召喚を取るなら必須。 マリオネットオーバーロードソロでマリオネット多用するならどうぞ。 パペット相手を硬直状態にすることが出来る。相手によって便利かもしれない。ディスチャージの威力を上げるのでMAG型は前提で取る。 マリオネットディスチャージMAG型は複合魔法までのつなぎ。たまに相手を硬直させる。パペットないとダメージが悲惨。マリオネット解除する効果は対人するにしても微妙。 マネージマスタリーマリオネットマスタリーを取るなら必須。再使用までの時間が短くなる。 フォーティファイマリオネット召喚が強化されてるらしい。1Lvでもあればマリオネット召喚しなくても複合魔法の威力が召喚しているときと同じになる。 ただしマリキンには乗らない。 各種複合魔法攻撃範囲が自分中心に9×9とものすごく広い。 威力が微妙でマリオネット召喚かフォーティファイ無しだとダメージが腐るが、前提さえきっちりそろえればマリキンを越えるDPSを得ることもできる。 リフレク壁で跳ね返されない数少ないスキルのひとつ。 生産者向け クリエイトフィギュア大量に作る時は便利。それ以外はいらない子。 いらない 多分いらない子なんていない。 ハーヴェスト +クリックで開く 必須 武具融合、融合解除取れよ。のうけを3次にする価値の半分くらいはこれ。 ハーヴェストLv2以上は地雷。固有ディレイ1分とやや辛いが、HP吸収攻撃力半減と非常に強力なスキル。Job45スキルで強化予定? ネガティブハーヴェスト範囲内のハーヴェスト状態の敵に状態異常を100%付与。Lvにより効果変化。専用触媒必須。 Lv1睡眠、Lv2沈黙、Lv3攻撃速度半減、Lv4混乱、Lv5鈍足。 プリックルシードLv3orLv5の使用を推奨。ゴーと併用しましょう。大量に呼び出せば、強敵と戦う場合なんかの補助火力になります。 クリエイトネコグルミLV1は物理攻撃型、LV2は魔法攻撃型、LV3は支援型 使用者のステータスに影響される。Ptでは全力応援のLv3がメイン。 ソロではLv2とLv3を状況にあわせて。Lv1はボス戦でも微妙。 んでんでんでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ツイステッドプラント(植物寄生)HP増強スキル。糞仕様変更により憑依時使用不可能、重ね掛け不可能に。 中からウォーロック系列のソウルサクリファイスを貰ってもほぼリスクをゼロに出来る理由のひとつ。 ハーヴェストマスター植物ペット強化、マリオネットキング強化と非常に強力。MAG型じゃないと若干効果を実感しにくい。 ヤドリギショット攻撃しながら範囲回復できるし強力。だが覚えるのが遅い。ペットにDCさせないと連射もつらいがさせるとタネマシンガン プラントエッジ硬直させながら回数ダメージ当てる範囲設置。物理と魔法両方の最大値合計が基準になるのうけ最大のスキル。ただほかに何か設置されてたら使えない。 れれる1がMP22で1100%×2と破格の良燃費。ハーヴェストはSU系に次ぐMP係数を持っているので、どれほどすごいかはイケメンに聞け。 あると便利 いらない 黒薔薇の棘使うための状況を作るのが非常にめんどくさい。演習用?なにそれ?おいしいの? ※さいきんのうpででえんすーでも使えなくなった。おしり ステ振り 職業案内所で魔法系みたいに表記されているが、魔法的なスキル使えるのは2次のマリオネストをある程度以上極めてからな。 それまでは両手斧もってひたすらブロウオンラインしかない。生産スキルに能力は関係ないから、とにかく最初は物理ステータスにしろ。 オススメはSTR>VIT≒DEX。AVOID上げる手段もなく、ディレイキャンセルが適応される条件が特殊だからAGI型するなら趣味。 物理当てられるくらいのDEXとそこそこ耐えるVIT手に入れたらひたすらSTRに振れ。 マリオネストになれるようになったら、魔法型の選択肢もできる。 複合魔法が活用できるようになったから、今度の心配はスキルポイントと所得スキル数制限じゃないか。 転生してプラントエッジまで覚えたら、物理・魔法・プラントエッジ特化・完全ハイブリッドの4つから選択できる。 それぞれの特徴は以下のとおり。 +... 物理 STRを限界突破させるタイプ。ヤドリギショットを最大限に生かせる。 物理を当てられるだけのDEXがあればいいので、STRを限界まで伸ばすこともそれほど難しくない。 能力ボーナスの関係からSTRを120いっぱいに振れるなら、MAGに振らなくてもプラントエッジがさび付いたりしない。 趣味でAGI型を極めてみる遊びをするのも悪くないし、DEXを引き上げてケミカルプラントで遊ぶこともできる。 ハーヴェストマスターの恩恵が薄いことと、優秀な補助火力であるぬこぐるみLv2が生かせないのが難点。 また、何か設置されている場所に範囲攻撃をすることができない。 魔法 MAGを限界突破させるタイプ。マリオネットキング(略称マリキン)や複合魔法を最大限に生かせる。 マリキンを使うためにハーヴェストマスターを最大にし、CSPD確保のためにDEXを高くしなければならず、MAGを120にするのは若干大変である。 能力ボーナスの計算式の関係で物理およびハイブリッドよりプラントエッジの威力は下がるものの、弱点を付いたマリキンや複合魔法はプラントエッジに迫る威力になることも。 ただしマリキンには竜眼開放やAAが乗らないこと、竜眼が乗るとはいえ複合魔法もしょせんは2次スキルなので、プラントエッジには逆立ちしても及ばないことも多々あるので注意。 ぬこぐるみLv2が大暴れしてくれるのも大きく、AAすることになってもSU系の底上げにデフォのまま貢献できるのも優秀。 ヤドリギショットがカス当たりしかしないのと、高MDEF相手になすすべもないことが弱点。 プラントエッジ特化 STRとMAGをある一定のバランスで整える。プラントエッジを最大限に生かせる。 MAGをプラントエッジとぬこLv2用と割り切ってマリキンと複合魔法を使わない前提でDEXを抑えるのがプラントエッジ特化型。 STRがあるのでヤドリギショットが無駄にならない。 そのために弱点は、何かを設置されている場合の範囲攻撃がふさがれていることのみ。 完全ハイブリッド プラントエッジ特化型から、マリキン有効利用のためにDEXを引き上げるタイプ。 上記3つのタイプのもつ弱点が完全にふさがれているのが特徴であり、どんな戦い方でもできる。 もちろんであるが、あれこれ取っているため、それぞれの専門家に及ばないこと、ある程度様になるようなステにするには課金でステポイントを買うくらいしないといけないのが弱点である。 狩場情報 そのまま狩場情報みとけ。IPwikiの情報はかなりだらしない。 ただ火力と経験と能力の関係から、1次~2次のうちはあまり無理してアルトゲッコやらベイヤールを減衰解除ぎりぎりで狩らず、 2次60れれるちょっとくらいまではオニックスとかのほうがいい。実際それでもぜんぜんいける。 3次なら減衰ぎりぎりでアルトゲッコとかベイヤール狩っても何も怖くない。 なお、ソロのうけは現状93くらいまで原初の森でベイヤール狩りが一番効率が出る。ベイヤールのれれる差減衰が出てから狩場のランクアップ考えればいい。 それくらいれれる上がれば、魔法型にシフトしても十分な詠唱速度を確保しつつMAGも上げられるはずだからな。 PTでは 2次まではAA+FAだけのパーツ。後はファランクスしたり授業したり…。 3次では、外ならフードスロー、ハーヴェスト、ネガティブ、ネコグルミ、寄生等それなりにやれる事がある。 中仕事ならLv3ネコグルミの応援とAA+FA。特にAAは、外の職にあわせてステータスを変えられればイケメン。 FAQ +... +ECOはじめてです! のうけって初心者むけ? エミルのうけなら初心者向け。そうでないなら上級者向け。 エミルじゃなきゃ大きなカバンが背負えない。それに転生レベルが103でも問題ないから(104以降はほぼおまけ)必要経験値が跳ね上がる101以降の狩りを少しだけ無理する程度でいい。 転生のために準備するアイテムは若干手に入れるのが大変だけど、転生クエ自体は全職見ても楽なほう。 ステ振りとか「当たる程度のDEXとちょっと耐えられるVIT確保してあとはSTR」でいいし、狩りはブロウオンラインでステップアップしていくだけでいいからそのあたりはあまり悩まなくていい。 さらにきんす処理スキルが豊富でmobドロップの種類が増える知識スキルもあるから、いわゆるきんすでお金儲けもメインサブ問わず優秀。低いレベルのうちからさくさくできる。 お料理で強力な回復アイテムも生産できるから、回復剤に割り当てるお金の量が節約できる。 そりゃある程度いくと、F職とかSU職が効率のいい狩場でぶっちぎっていくのを横目にするかもしれないけれど、いずれは同じことができるようになるし、 何よりF系SU系ではかゆいところにも手が届くのがBP系のよさだから、それを知るとF系SU系をやってみてもBP系に戻ってくることになる。 なによりのうけみたいな職があるMMOってECOぐらいしかないんだから、れっつとらいだよ! +のうけって戦士? 魔法使い? のうけはのうけだ質問がおかしい。 というひねくれた返答は置いておくとして、いわゆるSTRなのかMAGなのかという線引きについては、どっちでもいいし、あえて線を引かなくても面白いのがのうけ。 つまり、「魔法戦士っぽくないのに、ステがまるで魔法戦士」という状況もありえるのがのうけ。 実際それでやっていけたりするのだから世の中わからない。 +先輩がのうけマゾいっていいました 今は昔、のうけはマゾ職でした。 本気でブロウオンラインすること以外の道がありませんでした。 しかも今ほど優秀な狩場に恵まれておらず、ある程度を超えるとブロウオンラインに限界がありました。 でも、現在は違います。 強力な範囲魔法スキルを身につけてがんばることもできるし、狩場も以前より優れた場所が数多く増えました。 もうマゾ職だなんて言わせません。 しんざんのうけの手記:のうけは超絶ほわいとだからちょおつおいしれれりんぐもちょおらく みんなものうけしよね +のうけできんすするのが最高効率と聞きました れれる49以下ならファランクス連打してるだけで最後の部屋のきんすが勝手につぶせることが最大の理由。 もし50↑になってノクシャスブラスト使われるようになっても、複合魔法連打で似たようなことができる。(49↓でのファランクス連打には及ばないので注意) ほかしょくより圧倒的に効率がいいのでのうけやるならぜひ。 しんざんのうけの手記:時代はうんたんらしい チラシの裏 +... +ブロウオンラインたるい BP系の育成なんてそんなもん。 あきらめて割り切れ。メインが別にいるならそいつに寄生させとけばラクじゃね? しんざんのうけの手記:はいひとからペットもらうないし課金キューブでディレイキャンセル買ってペットにセットしてやれば ちょお快適になる。おぬぬめ +マリオネットキング召喚思った以上に使いにくいんですけど 2次では最大火力、3次でもヤドリギ・プラントまでは主火力になるのに若干使いにくい。 召喚の前後含めて詠唱時間長い、4属性しかないから闇をぶちぬけない、強化された複合魔法のほうがマリキンより具合がいいと三拍子そろってる。 ただこのマリキン、自身の魔法による反射ダメージを背負ってくれるのでリフレクションだろうがなんだろうが、相手が反射効果のあるスキル使っていても術者が死なない。 しかもヘイト値が低いので、けしかけたぬこからタゲが移ることを気にすることなく、ボスの取り巻きを処分できる。 なのでそういったスキルを使っている相手には主力になりうるのでは。ハーヴェストマスターで強くなるしね。 また、何か設置されている場合でも普通に打ち込めるので、プラントエッジが使えない状況でもきっちり決められるのも大きい。 +フルタンクしたほうがマリオネット憑依するより強い 仕様だから仕方ない。 だがタンク環境ないならマリオネットマスタリーとかは非常に優秀。 半端なタンクするくらいならマリオネット憑依のほうが強いし。 しんざんのうけの手記:マリオネットは乗ると防御属性が変わるのが大半だから場所にあわせて数種類携帯できるといい。 下手な選択したら倍以上のダメもらって溶ける +のうけに憑依するくらいならのうけがほかしょくに憑依したほうがいいんじゃね? HP最大上昇とツイステッドプラントとハーヴェストで耐久面は優秀、極めればヤドリギショットやプラントエッジは神がかる。 環境整ってりゃほかしょくにも負けねえだろのうけなめんな。 だいたい、ウォーロック系列のSSのリスクをほぼゼロ+より力強く生かせるのはのうけだけなんだからな。 +ぶっちゃけのうけなんてきんすと生産のための捨て職 ぬこを捨てると法律で罰せられるんだよ? コメントや意見をどうぞ 名前 コメント
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1次職 ファーマー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 アルケミスト マリオネスト 3次職 ハーヴェスト 通称 一次職:農家、のうけ、ふぁーふぁー 二次Ex:ケミ、のうけ 二次Te:マリオ、のうけ 三次職:ハーヴェスト、はヴぇたん 2012年8月23日のうpでいっぱい強くなったよ! やったねたえちゃん! 特徴ファーマー理想 現実 アルケミスト理想 現実 マリオネスト理想 現実 ハーヴェスト 職全体 スキルファーマー アルケミスト マリオネスト ハーヴェスト ステ振り物理 魔法 プラントエッジ特化 完全ハイブリッド 狩場情報 PTでは FAQ チラシの裏 2012年8月23日のうpでいっぱい強くなったよ! やったねたえちゃん! 特徴 ファーマー 理想 なんと転職直後からのうけ最強スキルの栽培ができる!!!!1 JobLvがたった10で知識が2種取れるのもファーマーだけ!!!!!!11 つまりこの時点で他の職業より圧倒的有利なのは確定的に明らか。 更にレベルが上がると、精製、裁縫、料理、木材加工、園芸、修理キット作成2種、ヒーリングツリー、と色々な面で貢献もできる。素晴らしい職業だすばらしい。 このページ見た新規はもうのうけ選ぶしかないだろ… 現実 アックスマスタリーとブロウ覚えて殴り続けるゲーム。 裁縫?金に余裕があるならどうぞ。 アルケミスト 理想 薬品作成によりNPC面が更に加速されることになる。 植物授業も自然物オンラインをptで行うことが出来るため非常に便利。 薬品投擲まで覚えると設置妨害も出来たりしていろいろと捗る。 ファーストエイドやアタックアシストを覚えると憑依時の仕事もできるようになる。 現実 ダストエクスプロージョンをばら撒きながらブロウオンラインするやっぱり凡長な狩り。 ケミカルプラントの2000%? 夢から覚めなさい。 マリオネスト 理想 魔法使いっぽい戦いができるようになるのだよ! マリオネットマスタリー、更に召喚によりついに火力が増加されます!!!1 更にMAG型なら超範囲の魔法も使うことが出来るため効率もマッハ!!!!!11 後はその勢いのままLv50にしましょう。 現実 召喚?いいえ、劣化デコイです。 恐ろしく耐久が低く使い物にならない為、習得は50になってから決めましょう。 マリキンだけは優秀な火力スキルなので全種lv3取得推奨。ただ詠唱長いからちゃんとDEX上げて詠唱速度稼ごうな。 ハーヴェスト 3次になれば火力がマッハ!そう思うじゃん。 むしろハーヴェストスキルとツイステッドプラントにより耐久がマッハ。 序盤のブロウオンラインは変わりません。 苦労してJob35まで上げると、ついにクリエイトネコグルミを使えるようになります。 ネコグルミの性能はプレイヤー依存。ただぬこのAIの都合2か3を多用することになる。 ハーヴェストマスターでいろいろ強化され、ヤドリギショットとプラントエッジを覚えれば多少は不遇が改善される。ソロでDEMドラ倒す猛者のうけやプラントエッジのれれる5の1hitが70k越える猛者のうけもいるから超がんばれ。 職全体 BP系唯一、魔法職として食っていかれる。 料理を自力で出来るのは意外と便利。 ヤドリギショットとプラントエッジ覚えるまではブロウオンラインとか、マリキンやマリオネット魔法覚えて魔法型でがんばるとかするしかない。 スキル ファーマー +クリックで開く 必須 栽培必須。必須です。 最大HP上昇超重要。特にマリオネストはHP係数が低いので。あると生存率がぜんぜん違う。 アックスマスタリー、斧命中率上昇。最低攻撃力、命中率上昇。両手斧にも効果有り。 ブロウ、バニシングブロウ好きな方をどうぞ。両手斧は射程が2なのでバニシングブロウも有り。 アイテム精製必須。これが無いBPはBPではありません。 あると便利 植物知識、木材知識生産オンラインやきんす稼ぎする人は必須。庭作り用に木材知識だけ取るのも有り。 最大SP上昇無くてもいい。ちょっとでも多くブロウ打ちたい、ポイントが余る場合は取る。 ◯◯回復率上昇HPはあると便利。 キャンプ2↑1だけなら取る価値なし。後半の狩場では立て直しor避難に便利。ただしテントの重量容量がやや厳しい。 ヒーリングツリーペット育成に使えなくもない。でもこれ取るぐらいならペットフードぐらい投げろ。 生産者向け 裁縫、木材加工、料理、修理キット2種全てlv最大に。特に裁縫と加工は修理キットの出来栄えにも関わる。 いらない 乗ってないスキルが大体いらない。 理由はいろいろ。 アルケミスト +クリックで開く 必須 ゴー3次に限り必須。プリックルシード、ネコグルミ用。中からぬこを動かす場合は特に重要。 ツーハンドアックスマスタリー両手斧使いは必須。 ファーストエイド(FA)割合回復。ただし詠唱AGI依存、専用触媒必要。 アタックアシスト(AA)憑依時の支援に必須。ATK、MATK両方に効果有り。 錬金術師の魂必須。 あると便利 フードファイター(FF)食べ物を使った時の回復量が跳ね上がる。食べ物の詠唱速度、フードスローに影響(詠唱短縮分のみ)。 ファランクスディレイがネック。貴重な硬直付与範囲攻撃。捨てキャラきんすでのうけが他職に有利であることを支えるスキル。 フードスロータマゴサンド等で遠距離FAの様な使い方ができる。のうけはAGIを切る事も多いのでお勧め。 ポーション効果上昇ジュース系列にも効果有り。回復量がかなり変わるので余裕があれば取得推奨。 ローズウィップペット育成に便利。育てる気がなければ不必要。 植物授業知識付与効果。あると便利。 強化成功率上昇(魔力)強化する時には覚えたほうがいいかもしれない。 薬品投擲設置妨害にどうぞ。 ダストエクスプロージョン貴重な範囲攻撃。Lv1ならディレイも気にする程長くない。ちょっと囲まれても、これとファランクスで切り抜けられる。 生産者向け 薬品作成、根性その場で作れる為便利。根性は素材を買う際に便利。 いらない 1次と同じ。やっぱりケミカルプラントはいらない子。 マリオネスト +クリックで開く あると便利 マリオネットキング召喚4種MAG型は必須。詠唱がやや長いが倍率高め。ヘイト値が低いので、ぬこけしかけている時のメイン火力にもできる。ダメージが反射してもマリキンが請け負ってくれる。 マリオネットマスタリーマリオネット時に限り攻撃力防御力上昇効果。 マリオネット召喚Lv1は相手を状態異常にすることがある。正直役に立たない。 インソウルマリオネット召喚を取るなら必須。 マリオネットオーバーロードソロでマリオネット多用するならどうぞ。 パペット相手を硬直状態にすることが出来る。相手によって便利かもしれない。ディスチャージの威力を上げるのでMAG型は前提で取る。 マリオネットディスチャージMAG型は複合魔法までのつなぎ。たまに相手を硬直させる。パペットないとダメージが悲惨。マリオネット解除する効果は対人するにしても微妙。 マネージマスタリーマリオネットマスタリーを取るなら必須。再使用までの時間が短くなる。 フォーティファイマリオネット召喚が強化されてるらしい。1Lvでもあればマリオネット召喚しなくても複合魔法の威力が召喚しているときと同じになる。 ただしマリキンには乗らない。 各種複合魔法攻撃範囲が自分中心に9×9とものすごく広い。 威力が微妙でマリオネット召喚かフォーティファイ無しだとダメージが腐るが、前提さえきっちりそろえればマリキンを越えるDPSを得ることもできる。 リフレク壁で跳ね返されない数少ないスキルのひとつ。 生産者向け クリエイトフィギュア大量に作る時は便利。それ以外はいらない子。 いらない 多分いらない子なんていない。 ハーヴェスト +クリックで開く 必須 武具融合、融合解除取れよ。のうけを3次にする価値の半分くらいはこれ。 ハーヴェストLv2以上は地雷。固有ディレイ1分とやや辛いが、HP吸収攻撃力半減と非常に強力なスキル。Job45スキルで強化予定? ネガティブハーヴェスト範囲内のハーヴェスト状態の敵に状態異常を100%付与。Lvにより効果変化。専用触媒必須。 Lv1睡眠、Lv2沈黙、Lv3攻撃速度半減、Lv4混乱、Lv5鈍足。 プリックルシードLv3orLv5の使用を推奨。ゴーと併用しましょう。大量に呼び出せば、強敵と戦う場合なんかの補助火力になります。 クリエイトネコグルミLV1は物理攻撃型、LV2は魔法攻撃型、LV3は支援型 使用者のステータスに影響される。Ptでは全力応援のLv3がメイン。 ソロではLv2とLv3を状況にあわせて。Lv1はボス戦でも微妙。 んでんでんでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ツイステッドプラント(植物寄生)HP増強スキル。糞仕様変更により憑依時使用不可能、重ね掛け不可能に。 中からウォーロック系列のソウルサクリファイスを貰ってもほぼリスクをゼロに出来る理由のひとつ。 ハーヴェストマスター植物ペット強化、マリオネットキング強化と非常に強力。MAG型じゃないと若干効果を実感しにくい。 ヤドリギショット攻撃しながら範囲回復できるし強力。だが覚えるのが遅い。 プラントエッジ硬直させながら回数ダメージ当てる範囲設置。物理と魔法両方の最大値合計が基準になるのうけ最大のスキル。ただほかに何か設置されてたら使えない。 れれる1がMP22で1100%×2と破格の良燃費。ハーヴェストはSU系に次ぐMP係数を持っているので、どれほどすごいかはイケメンに聞け。 あると便利 いらない 黒薔薇の棘使うための状況を作るのが非常にめんどくさい。演習用?なにそれ?おいしいの? ステ振り 職業案内所で魔法系みたいに表記されているが、魔法的なスキル使えるのは2次のマリオネストをある程度以上極めてからな。 それまでは両手斧もってひたすらブロウオンラインしかない。生産スキルに能力は関係ないから、とにかく最初は物理ステータスにしろ。 オススメはSTR>VIT≒DEX。AVOID上げる手段もなく、ディレイキャンセルが適応される条件が特殊だからAGI型するなら趣味。 物理当てられるくらいのDEXとそこそこ耐えるVIT手に入れたらひたすらSTRに振れ。 マリオネストになれるようになったら、魔法型の選択肢もできる。 複合魔法が活用できるようになったから、今度の心配はスキルポイントと所得スキル数制限じゃないか。 転生してプラントエッジまで覚えたら、物理・魔法・プラントエッジ特化・完全ハイブリッドの4つから選択できる。 それぞれの特徴は以下のとおり。 +... 物理 STRを限界突破させるタイプ。ヤドリギショットを最大限に生かせる。 物理を当てられるだけのDEXがあればいいので、STRを限界まで伸ばすこともそれほど難しくない。 能力ボーナスの関係からSTRを120いっぱいに振れるなら、MAGに振らなくてもプラントエッジがさび付いたりしない。 趣味でAGI型を極めてみる遊びをするのも悪くないし、DEXを引き上げてケミカルプラントで遊ぶこともできる。 ハーヴェストマスターの恩恵が薄いことと、優秀な補助火力であるぬこぐるみLv2が生かせないのが難点。 また、何か設置されている場所に範囲攻撃をすることができない。 魔法 MAGを限界突破させるタイプ。マリオネットキング(略称マリキン)や複合魔法を最大限に生かせる。 マリキンを使うためにハーヴェストマスターを最大にし、CSPD確保のためにDEXを高くしなければならず、MAGを120にするのは若干大変である。 能力ボーナスの計算式の関係で物理およびハイブリッドよりプラントエッジの威力は下がるものの、弱点を付いたマリキンや複合魔法はプラントエッジに迫る威力になることも。 ただしマリキンには竜眼開放やAAが乗らないこと、竜眼が乗るとはいえ複合魔法もしょせんは2次スキルなので、プラントエッジには逆立ちしても及ばないことも多々あるので注意。 ぬこぐるみLv2が大暴れしてくれるのも大きく、AAすることになってもSU系の底上げにデフォのまま貢献できるのも優秀。 ヤドリギショットがカス当たりしかしないのと、高MDEF相手になすすべもないことが弱点。 プラントエッジ特化 STRとMAGをある一定のバランスで整える。プラントエッジを最大限に生かせる。 MAGをプラントエッジとぬこLv2用と割り切ってマリキンと複合魔法を使わない前提でDEXを抑えるのがプラントエッジ特化型。 STRがあるのでヤドリギショットが無駄にならない。 そのために弱点は、何かを設置されている場合の範囲攻撃がふさがれていることのみ。 完全ハイブリッド プラントエッジ特化型から、マリキン有効利用のためにDEXを引き上げるタイプ。 上記3つのタイプのもつ弱点が完全にふさがれているのが特徴であり、どんな戦い方でもできる。 もちろんであるが、あれこれ取っているため、それぞれの専門家に及ばないこと、ある程度様になるようなステにするには課金でステポイントを買うくらいしないといけないのが弱点である。 狩場情報 そのまま狩場情報みとけ。IPwikiの情報はかなりだらしない。 ただ火力と経験と能力の関係から、1次~2次のうちはあまり無理してアルトゲッコやらベイヤールを減衰解除ぎりぎりで狩らず、 2次60れれるちょっとくらいまではオニックスとかのほうがいい。実際それでもぜんぜんいける。 3次なら減衰ぎりぎりでアルトゲッコとかベイヤール狩っても何も怖くない。 なお、ソロのうけは現状93くらいまで原初の森でベイヤール狩りが一番効率が出る。ベイヤールのれれる差減衰が出てから狩場のランクアップ考えればいい。 それくらいれれる上がれば、魔法型にシフトしても十分な詠唱速度を確保しつつMAGも上げられるはずだからな。 PTでは 2次まではAA+FAだけのパーツ。後はファランクスしたり授業したり…。 3次では、外ならフードスロー、ハーヴェスト、ネガティブ、ネコグルミ、寄生等それなりにやれる事がある。 中仕事ならLv3ネコグルミの応援とAA+FA。特にAAは、外の職にあわせてステータスを変えられればイケメン。 FAQ +... +ECOはじめてです! のうけって初心者むけ? エミルのうけなら初心者向け。そうでないなら上級者向け。 エミルじゃなきゃ大きなカバンが背負えない。それに転生レベルが103でも問題ないから(104以降はほぼおまけ)必要経験値が跳ね上がる101以降の狩りを少しだけ無理する程度でいい。 転生のために準備するアイテムは若干手に入れるのが大変だけど、転生クエ自体は全職見ても楽なほう。 ステ振りとか「当たる程度のDEXとちょっと耐えられるVIT確保してあとはSTR」でいいし、狩りはブロウオンラインでステップアップしていくだけでいいからそのあたりはあまり悩まなくていい。 さらにきんす処理スキルが豊富でmobドロップの種類が増える知識スキルもあるから、いわゆるきんすでお金儲けもメインサブ問わず優秀。低いレベルのうちからさくさくできる。 お料理で強力な回復アイテムも生産できるから、回復剤に割り当てるお金の量が節約できる。 そりゃある程度いくと、F職とかSU職が効率のいい狩場でぶっちぎっていくのを横目にするかもしれないけれど、いずれは同じことができるようになるし、 何よりF系SU系ではかゆいところにも手が届くのがBP系のよさだから、それを知るとF系SU系をやってみてもBP系に戻ってくることになる。 なによりのうけみたいな職があるMMOってECOぐらいしかないんだから、れっつとらいだよ! +のうけって戦士? 魔法使い? のうけはのうけだ質問がおかしい。 というひねくれた返答は置いておくとして、いわゆるSTRなのかMAGなのかという線引きについては、どっちでもいいし、あえて線を引かなくても面白いのがのうけ。 つまり、「魔法戦士っぽくないのに、ステがまるで魔法戦士」という状況もありえるのがのうけ。 実際それでやっていけたりするのだから世の中わからない。 +先輩がのうけマゾいっていいました 今は昔、のうけはマゾ職でした。 本気でブロウオンラインすること以外の道がありませんでした。 しかも今ほど優秀な狩場に恵まれておらず、ある程度を超えるとブロウオンラインに限界がありました。 でも、現在は違います。 強力な範囲魔法スキルを身につけてがんばることもできるし、狩場も以前より優れた場所が数多く増えました。 もうマゾ職だなんて言わせません。 +のうけできんすするのが最高効率と聞きました れれる49以下ならファランクス連打してるだけで最後の部屋のきんすが勝手につぶせることが最大の理由。 もし50↑になってノクシャスブラスト使われるようになっても、複合魔法連打で似たようなことができる。(49↓でのファランクス連打には及ばないので注意) ほかしょくより圧倒的に効率がいいのでのうけやるならぜひ。 チラシの裏 +... +ブロウオンラインたるい BP系の育成なんてそんなもん。 あきらめて割り切れ。メインが別にいるならそいつに寄生させとけばラクじゃね? +マリオネットキング召喚思った以上に使いにくいんですけど 2次では最大火力、3次でもヤドリギ・プラントまでは主火力になるのに若干使いにくい。 召喚の前後含めて詠唱時間長い、4属性しかないから闇をぶちぬけない、強化された複合魔法のほうがマリキンより具合がいいと三拍子そろってる。 ただこのマリキン、自身の魔法による反射ダメージを背負ってくれるのでリフレクションだろうがなんだろうが、相手が反射効果のあるスキル使っていても術者が死なない。 しかもヘイト値が低いので、けしかけたぬこからタゲが移ることを気にすることなく、ボスの取り巻きを処分できる。 なのでそういったスキルを使っている相手には主力になりうるのでは。ハーヴェストマスターで強くなるしね。 また、何か設置されている場合でも普通に打ち込めるので、プラントエッジが使えない状況でもきっちり決められるのも大きい。 +フルタンクしたほうがマリオネット憑依するより強い 仕様だから仕方ない。 だがタンク環境ないならマリオネットマスタリーとかは非常に優秀。 半端なタンクするくらいならマリオネット憑依のほうが強いし。 +のうけに憑依するくらいならのうけがほかしょくに憑依したほうがいいんじゃね? HP最大上昇とツイステッドプラントとハーヴェストで耐久面は優秀、極めればヤドリギショットやプラントエッジは神がかる。 環境整ってりゃほかしょくにも負けねえだろのうけなめんな。 だいたい、ウォーロック系列のSSのリスクをほぼゼロ+より力強く生かせるのはのうけだけなんだからな。 +ぶっちゃけのうけなんてきんすと生産のための捨て職 ぬこを捨てると法律で罰せられるんだよ? コメントや意見をどうぞ 名前 コメント
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アベル 旧約聖書の登場人物。アダムとイヴの次男で、後に兄・カインに殺害される。アベルは羊の放牧、カインは農耕を生業としていた。 アレクス 『マグナブラバン 遍歴の勇者』主人公。騎士に憬れる羊飼いの少年。 イクゾー 吉幾三。青森出身のヒップホップファーマー。 イワン 『イワンのばか』本作の主人公。親の跡を継いで畑仕事をする。無欲で愚直な性格で、兄達に利用されたりする一方、悪魔の誘惑には耳を貸さない心を持つ青年。 オラフ 『ロッテのおもちゃ!』オラフ・フリズマール。王女アスタロッテの元・侍従長で、役割を退いてからは世話役として仕える傍ら菜園で野菜を育てている。 カ行 キットン 『フォーチュンクエスト』主人公パーティの一人。職業:農夫。 キンジロウ 二宮金治郎。江戸時代後期の農政家「二宮尊徳」の通称。 クロノス ギリシア神話の農耕の神。黄金時代に大地を統べていたが、息子のゼウスに王位を奪われる。ローマ神話のサトゥルヌスに相当し、時間の神クロノスともしばしば混同される。 ケイレブ 『エデンの東』主人公。愛称はキャル。大農場を営むアダムの次男。農作業には不真面目で父親からは理解されないが、父の愛を得る為に足掻く。 ゴルディアス ギリシア神話に登場する小アジアの王。ゴルディオスとも。元々は農民だったが、神託により王になったと言われる。 ゴンベ 『いっき』「ごんべ(権べ)」。主人公。ホーミング性能の高い鎌で、「たご(田吾。2P主人公)」と共に一揆を起こす。 サ行 サトシ 『食戟のソーマ』一色慧。エリート料理学校・遠月茶寮の十傑第七席にして、付属の寮に住む唯一の二年生。寮の敷地で畑を運営しており、早朝から褌一丁で鍬をふるう。 サムエル 河惣益巳『ジェニー』シリーズに登場する、アルドバラ家直轄牧場を任されている農夫。羊の品評会で賞を取ったことも。 シェパード 英語で「羊飼い」の意。 シゲル 『ポヨポヨ観察日記』佐藤茂。ポヨの飼い主一家佐藤家の主。農業界において神の手(ゴッドハンド)、緑の指(園芸の才)を持つと言われる上に米俵ダブルホールド可能(記録更新中)な猛者。 ジムシー 『未来少年コナン』主人公の親友である少年。野生児気味。「ウマソウ」という名前の豚を飼っている。 ジャック 童話『ジャックと豆の木』の主人公。 ジョニー ジョニー・アップルシード。アメリカの民話に登場し、開拓者の味方としてリンゴの種を無料で分け与えたとされる。農場経営者ジョン・チャップマンがそのモデルといわれる。 シンノウ 神農。中国の農業神。 スティーブ 『Minecraft』デフォルトスキンのキャラクターの通称。プレイヤーは農林業や採掘を行い、洞窟を探索し、地獄に飛び込んだりドラゴンと戦ったりする。 ソウゴロウ 佐倉惣五郎。江戸時代の伝説的義民で、藩主の圧政を将軍に直訴し磔となる。その後藩主は惣五郎の呪いで改易されたといわれている。 タ行 ダヴィデ 旧約聖書の登場人物。元々は羊飼いだったが、後にイスラエルの王となった。ペリシテ人の巨人・ゴリアテを投石で倒した逸話が有名。イスラム教ではダウードと呼ばれる。 チャールズ 『大草原の小さな家』フレデリック・チャールズ・フィリップ・インガルス。インガルス一家の「父さん」。 チンショウ 陳勝。中国、秦の末期の農民。史上初の農民反乱「陳勝・呉広の乱」を起こし、秦が滅亡するきっかけとなった。 デイアン 『マビノギ(MMORPG)』羊飼いの少年。 ティル 『ティル・オイレンシュピーゲルの愉快な悪戯』主人公。ドイツの農民。本名はトマス・マーナー。聡明だがとんでもない悪戯者であり、貴族や金持ち、聖職者など、世の中の威張った連中に悪戯の限りを尽くす。 トール 北欧神話における雷神であり、農耕神。あらゆる敵を撃砕するミョルニルの槌を持つ怪力無双の神。 ドニ 『ファイアーエムブレム 覚醒』イーリス聖王国のとある村の青年。 ナ行 ネロ 『フランダースの犬』牧童の少年。両親に先立たれ、戦争で障害を負った祖父を養うため、ミルク運搬業に勤しみがら画家を志す少年。 ノウソンマン 『キン肉マンII世』ザ☆農村マン。「脱穀スープレックス」「稲刈りソバット」など、野良仕事から着想を得た技を使う。 ハ行 ピート 『牧場物語シリーズ』シリーズ初期の作品における、男主人公のデフォルト名。祖父が遺した農場を受け継ぐ。 ピップ 『グレイルクエスト』主人公。農場で暮らす普通の若者。時を越える魔法によって未来人(プレイヤー)に意識を乗っ取られ、アーサー王伝説に関わっていく。 プラス 『SDガンダム外伝 円卓の騎士』より勇剣士プラス。農民出身だが、皇騎士ガンダムと出会いザビロニアからブリティスを奪還するための戦いに参加する事となる。戦いの中で功績を立て、騎士として成長していく。 フレイ 北欧神話の豊穣の神。ユングヴィ、イングワズなどの別名がある。魔法の船スキーズブラズニルなど様々な神具の持ち主でもある。 ペーター 『アルプスの少女ハイジ』ハイジの友達でヤギ飼いの少年。 ペール 『ペール・ギュント』主人公。没落した豪農の息子で、一山当てようと世界を放浪する。 ホシオウ 『大甲子園』星王光。りんご園農業高校のエース。名前の由来はりんごの品種「スターキング」。 マ行 マキト 『魔法戦隊マジレンジャー』小津蒔人。小津家の長男で農業好き。マジグリーンに変身して戦う。 マンサク 『有閑倶楽部』剣菱万作。悠里の父で剣菱コンツェルンの当主。先祖が名主であったためか大財閥の当主という立場に似合わず野良仕事が趣味。かつてのラバウル航空隊の隊員でもあり、現警視総監の松竹梅時宗は当時の上官であった。両者とも恐妻家かつ愛妻家でロマンチストという点もあり、当時のわだかまりは今は完全に消えている。 ミクーラ ミクーラ・セリャニノーウィチ。ロシア伝説の大勇士の一人。一介の農夫に過ぎないが、名のある勇士に勝る膂力を持ち、その力は大地を持ち上げるといわれる。 ミネク 『木靴の樹』農民に焦点を当てたネオレアリスモのイタリア映画における、主要登場人物の少年。 ヤ行 ヤコブ 『人狼BBS』農夫ヤコブ。 ユウキ 『牧場物語 わくわくアニマルマーチ』男主人公のデフォルト名。 ユウゴ 『銀の匙』八軒勇吾。農業高校に進学し、厳しい生活を通して自分と向き合っていく。 ヨシタケ 田中義剛。タレントで酪農家でもある。 ラ行 ライタ 『鳥人戦隊ジェットマン』大石雷太。元は農業青年だったが、バードニックウェーブを浴びてジェットマンの一員のイエローオウルになる。 ラグナ 『ルーンファクトリー -新牧場物語-』主人公。記憶喪失になり、カルディアの町で行き倒れかけていた所を助けられて農場で働き始める。 ラルゴ 『ガンダム・ザ・バトルマスター』GP02Aのパイロット。農場警護に核兵器搭載MSを使用するおっさん。 リュウウェイ 『七都市物語』アクイロニア市の農業青年。先見眼があるばかりに市議会議員に祭り上げられ、政争を避けるためタデメッカ市に亡命する。 ワ行 ワット 『人狼議事』農夫ワット。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。
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「じょうじ」 週刊ヤングジャンプで連載中の漫画『テラフォーマーズ』(原作:貴家悠、作画:橘賢一)に登場する生命体。 やがて来る人口爆発に備えるために、人類は火星をテラフォーミング(他の惑星を人類が住める環境に整える事)すべく、 ゴキブリとコケ類を火星に送り込んだ*1。それから500年後、火星に送り込まれた調査団が見た物は…… ゴキブリが「頭頂2mにも及ぶ筋骨隆々の原人のような人型」に超進化した姿だった。それがこの「テラフォーマー」である。 「おまえのようなゴキブリがいるか」「なにをどうしたらゴキブリがこんなんになるんだよ」と思われるだろうが、 当然ながら通常の自然な進化では、500年という短い間に昆虫類が2足歩行のヒューマノイドになるというのは考えにくい。 作中の登場人物達も「何者かの意図により人為的にこの姿に進化させられたのではないか」と推測している。 + 「進化」の導き手 このような異常な進化はどうもテラフォーマーに限った話ではないようで、 火星に持ち込まれたカイコガの脚が僅か20年で人間の指みたいな形状に変じている描写もあるため、 少なくとも火星に「ゴキブリやカイコガに影響を与えた何か」が存在する事は確かだと思われるが……。 登場人物の内何人かは「ラハブ」という単語を口にしており、その存在こそが真相に関連している模様。 しかしながら、昆虫由来の特性はそのままに人型サイズに成長しているため、戦闘力が爆発的に上昇。 神速のスピードで動き回り、人間程度なら軽く引き裂く事ができる。更には飛行能力や、人間の扱う銃火器を物ともしない防御力も備えている。 火星の過酷な環境に適応したために、高熱への耐性までも獲得している。火星は寒冷なのに。 知能も高く、人間から奪った銃火器や自動車・航空機をも扱い、後述の上位個体が登場する以前から待ち伏せを行うなどの 統率された行動さえ可能である。 第二部では階級や役職を表すと思しきミサンガや褌、腰布を身に着けるようにもなった。 一方で中途半端に人間に近付いている分、通常の昆虫には無害でも人には悪影響を及ぼす毒物などの影響も受けやすくなっており、 自分達が侵略者を倒したと思ったら、チョウセンアサガオの毒を注入されていたためにそういう幻覚を見ていただけだった事も。 体内構造は人間に近いものの、その生命力は祖先のゴキブリ由来で極めて強い。 多糖類アミロースでできた甲皮を、全身の気門から入る酸素で直に燃焼させる事で爆発的な運動量を発揮する。 肺も備えるようになり、生命活動に必要な酸素は肺呼吸で得ている*2。 人型をしているが痛覚はなく、身体のコントロールは胸部の食道下神経節に委ねられているため、 呼吸及び食道下神経節が無事ならば、首が破壊されても活動する事がある。 逆に言えば喉を潰すか食道下神経節を破壊する事で活動を止められる。 そして、ある意味一番重要なのは、テラフォーマーが本能的に人間を嫌っているという事。 人間が特に大した理由もなくゴキブリを嫌い、殺すように、テラフォーマー達も理由なく人間を嫌い、殺そうとする。 一定の知性を持つ存在でありながら、対話や意思疎通をする余地は一切存在しない。 ……まぁ、本能抜きにしてもご先祖を極寒の惑星に置いていって、更に自分達を駆除しようとしてる侵略者を好きになる道理もないが。 ロシア班のリーダーはこれに関して、ゴキブリの異常な進化と併せて何物かが仕組んだ事ではないかと推測している。 なお、本能的に人間を嫌うとはいえ、相手側から一方的に提示された情報をある程度理解する事は可能らしく、 劇中では今回派遣された調査隊のいずれかの国が内通し、裏切っている事が示されており、 テラフォーマーの住処において、調査隊がどうやって火星に来るかから能力を発揮するには薬が必要な事まで 調査隊について事細かに表した図が発見されている(つまり、第二部における人類側の作戦は全て筒抜けだった)。 前日譚及び第一部では人類入植のためにゴキブリを駆除する目的で、 第二部では地球に蔓延した謎のウイルスのワクチンを作るため、ホストと推測されるテラフォーマーを捕獲してくる目的で火星に赴いている。 A・Eウイルスが地球に蔓延した原因はバグズ2号の乗組員が接触したためであると思われ、 組織幹部となった第一部主人公は、身重の娘が患者となった他の幹部からきつい一言を貰っている (やむを得ない事情があった事は理解しているのかすぐに引き下がってくれたが)。 仲間とコミュニケーションを取る際には「じょうじ」「じょう」「じじょう」「じょうじょう」と鳴く。瀕死時は「ギィ、ギィ」になる。 そんな訳で、ファンからの愛称も「じょうじ」。 本編の前日譚『テラフォーマーズ1』に登場する主人公にして初めてテラフォーマーの首を取った人類の名前が「ジョージ」だが関連は今の所不明 (この前日譚でテラフォーマーは一言も発していない)。 繁殖方法は卵生。第一巻では子供の個体が一コマだけ描かれる一方で、後述の特殊個体が孵化直後に大人の体格をしており、 特殊個体だからなのか通常もそうなのか議論を呼んでいたが、後に通常個体は子供として生まれる事が明言された。 また、小説版『LOST MISSION』第1巻ではバグズ2号の帰還カプセルに付着していた卵によってテラフォーマーが地球に出現。 中南米で活動していた、非合法にバグズ手術を受けていたゲリラを襲撃、彼らと交戦している。 この小説、外伝作品ながら昆虫以外を用いたM.O.手術を最初に確立させた人物の存在示唆、 そしてとある重要人物の血族と思しき登場人物など、本編に密接な設定も併せ持っており読者からの評価は高い。 + ヤツラは神々と同じ体に近づいている…… 宇宙船バグス2号が火星で戦闘した際、卵鞘から禿頭で頭に印のある上位個体が誕生(通称ハゲゴキ)。 通常の個体より器用な上にゴキブリ用の毒に対する耐性や非常に高い知性を持つ。 最初に誕生した二体のうち一体は倒されたものの20年後のアネックス1号編では第3の個体が登場しており(上の笑っているヤツ)、 今後も次々現れる可能性がある。 指揮官や指導者のような立場にあると思われ、人類が持ちこんだ機械を分解したり、飛行機の操縦を部下に訓練したり、 後述するバグズ手術の技術を解明して配下に施したりもしている。 第3の個体は後進の育成にも努めており、ハゲゴキ亡き後も統制がとれるという人類にとっては非常に都合の悪い事態になっている。 + 奪え。天空より来たる外敵から。 奪え。物質も、技術も、祈りも全て。 アネックス1号編では更に質の悪い個体が登場している。 2名を除いて全滅したバグス2号乗組員達の持っていたバグズ手術の能力を、何らかの手段で移植した個体である(通称「バグズゴキ」)。 テラフォーマーの基礎能力にバグズ手術で与えられた昆虫の特性が上乗せされた事で、 重装甲(クロカタゾウムシ)や瞬間加速(メダカハネカクシ)、水中活動能力(ゲンゴロウ)など特化された一芸を持ったチート生物と化している。 得た能力によっては一目で判るほどに大きく外見を変えているが、逆にその能力の性質上殆ど通常の個体と見分けがつかないタイプもおり、 このタイプを相手にした時は奇襲に近い形で通常のテラフォーマーなら確実に制圧できていた状況から一転、 いきなりメインキャラが2人惨殺される展開が起きている。 その後もバグズゴキが登場する度にアネックス1号の幹部クラスや上位ランカー(通常の個体相手なら無双できるレベルの実力者)が苦戦を強いられたり、 場合によっては瞬殺されたり登場時には既に殺されていたりする。 スピードや筋力が人間をはるかに上回るため、見せ場の無かったニジイロクワガタや、 能力を使う為の器官の位置が明らかに使い勝手の良くなってるメダカハネカクシ等、元の主より高度に使いこなしている個体もいるが、 一方でサバクトビバッタの能力(脚力強化)を移植されたゴキのように武術・格闘技をマスターしていないため 元の主(ムエタイ使い)の方が強い場合もある。 通常、テラフォーマーは格闘戦においては力押しメインで、戦う為の格闘技術が基本的に殆どないために、 第一部で最大の戦果を挙げたサバクトビバッタの脚力も元の脚力を増幅しただけに留まり、 武道の使い手からは駄目出しされるような蹴りしか打てなかった。 また、作中人物にとって「自分達の先輩が解剖されて改造の材料にされた」のは精神的にもダメージが大きく、 特にバグズ2号乗員の関係者(当事者や家族)が受けたショックは計り知れない。 更に話が進むにつれてアネックス1号乗組員を生け捕りにしたり、死体を回収するテラフォーマーも登場。 彼等にとっての敵(人類)の使い道に気付いている節があり、今後バグズ2号乗員以外の能力を持つ個体が 登場する可能性も明示されている。 その他、恐らくは動物性タンパン質蛋白質の摂取によって筋肉が肥大したと思われる屈強な姿の個体も数体登場している。 中でもその筋肉の上にクロカタゾウムシの装甲を併せ持つ個体はマワシを締めており「力士型テラフォーマー」と呼称された。 余談だが作中では格闘技を習熟したバグス(M.O.)能力者相手に、 人の技術を奪って強化されたテラフォーマーが惨敗するシーンが何度も描かれている。 特に上記のクロカタゾウムシ型は最終的には筋力強化個体+バグス能力を持ち合わせながら、 相手のミスによる2回以外にまともに攻撃を当てる事さえできずに倒された。 機械や敵の遺体を解体して手に入る技術は容易に手に入れる事ができても、 ヒトが修練・学習して手に入れる技術は今の所、テラフォーマーには奪われてはいないようである。 ハゲゴキは誕生直後に真剣白羽取りしていたが、これはハゲゴキ自体が特殊な個体なので恐らくは例外。 ただ、ハゲゴキの指導によると思われる関節技やナイフ術、忍術を使うテラフォーマーも増加しつつある。 そんなこんな1体でも恐ろしいテラフォーマーだが、繁殖力もゴキブリのままなので、火星にはウジャウジャいる。 「ゴキブリ駆除に火星に行ったら逆に人類が駆除された」という笑うに笑えない事態となっており、 調査隊のメンバーは全員がバグズ手術*3を受けているにも拘らずポンポン死ぬ。 しかも人類側は上述のウィルス確保の理由から広域殲滅兵器は使えず、 それどころかある程度の数を生け捕りにしなくてはいけないのに、 テラフォーマー側はゴキシールド21やら頭文字Gやらとやりたい放題である。 テラフォーマーにとっては人間こそがむしろ駆除すべき害虫のような認識の様であり、 憎悪とか以前に本能的に殺しにかかってくる (同族により教育されたものは勿論、卵から孵ったばかりの個体や、地球人類が造ったクローンすらも同一の性質を見せている)。 ハゲゴキの統率下、恐らくは技術や能力の接収のためか人類の生捕りを試みてきた事はあったが、 基本的には初撃必殺の攻撃を仕掛けてくる事が非常に多い。 その為この手のマンガに起き易いヒロインキャラは相手の思惑などで手加減されて死ににくいという法則は適用されず、 それどころかむしろ女性であっても一切容赦なく退場していく。 実際バグス2号編では主人公の幼馴染(女性)が連載開始から2話であっさり死亡してしまった。*4 その直後、自分達は最初から鉄砲玉であると主人公を諭したキャラも生身での格闘能力は主人公より格上である事を窺わせ、 更に戦い慣れした態度や経歴も乗員内では最強っぽかったが死体で戻ってきた (作中では戦闘過程が省略され、数ページで死体になって戻ってきたためネタキャラとして愛されているが、 実際には対テラフォーマー戦で有効と想定されていた能力が実際には全く効かなかった為、ナイフ一本で戦う羽目になっていた模様)。 誰がいつ死ぬか全く安心できない作品なのである。 数少ないテラフォーマーズのMAD アニメ版でも鳴き声が用意されているが、担当声優がいるのかSEなのかは未公表。 鳴き声が「じょうじ」だからと言って中田譲治氏が演じてる訳ではない。…多分 また、2013年頃には『テラフォーマーズ』の「男性9割8分女性2分」という圧倒的女性読者不足を打破する為、 無理は承知でてらほくんなるマスコットキャラクターも、グッズとして読者懸賞で限定配布された。 そして2016年より公式スピンオフ漫画『てらほくん』として独立を果たしている。 更に、週刊少年ジャンプ連載の漫画『トリコ』においても一コマだけ「火星のゴキブリ」としてゲスト出演している。 これは作者のしまぶーこと島袋先生がテラフォーマーズ3巻の帯コメントを載せた際におけるファンサービスと思われる。 島袋「僕はゴキブリが嫌いだ!…でもこの漫画は大好きだ!」 + ここ火星じゃねぇだろうがよォー!! スピンオフ漫画『今日のテラフォーマーズはお休みです』には、アネックスが火星に着く前の故障で着陸した無人星にて、 漂着した人間のスケベ因子を移植するスケベ・オーガン手術でエロフォーマーズと化した個体群が登場している。 火星の個体に比べて弱く臆病である。「むっつりスケベって事ですね!」何がしたかったんだハゲゴキ。 余談として、AA版『ゴブリンスレイヤー』ではテラフォーマーのAAがゴブリンに当てられていた(ちなみにオーガ役はこの男)。 小説化にあたり、AA版から登場する人物は元々配役されていたAAの意匠を残す外見になっているが、 ゴブリンは流石にテラフォーマー分が一切無いオーソドックスなデザインに設定されている。 ちなみに、藤見泰高氏原作の漫画『巨蟲列島』及び藤見氏の公認で藤見作品のキャラが登場した村田真哉氏原作の漫画『キャタピラー』にて、 「ゴキブリは絶対に巨大化しない」といった趣旨の台詞があったため、『テラフォーマーズ』と絡めてネタにされる事も。 ついでに言うと村田氏は『アラクニド』及び上記の『キャタピラー』や『キリングバイツ』といった、『テラフォーマーズ』と似た様な作風の漫画の原作を手掛ける事が多かったりする MUGENにおけるテラフォーマー 極楽主義者氏によるユリアン改変のものが公開されている。 キャラ名は"terraformer"(題名は"terraformars"。舞台である火星の"for mars"をかけたもの)。 まだ未完成であり、ステートを奪われるとスプライトが消える、音声がカンフーマンのままなど、 キャラとしての出来映えは良いとは言えない。 紹介動画の時点でフライングしたり突進の当たった相手が宙に浮いたりしているのだが、 作者氏は特に問題視していないようだ。 長身からくるリーチに技の出や戻りが非常に早く、凶キャラ程度の強さはあると思われる。 まあ原作中でも人間辞めている主人公達相手に一体でも互角以上に戦う連中なので仕方ない。 AIもデフォルトで搭載されているが、起動させると(起動させるには常時起動しか無い)100%フライングしてくるため注意が必要。 また、必殺技の運送を相手にヒットさせると必ず相手が画面端で固まって動かなくなってしまい、試合が進行しなくなるバグがある。 総じてまともに試合を成り立たせるには難があるキャラのため、動画での使用には注意を要する。 出場大会 「[大会] [テラフォーマー]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー 香霖堂夜想曲 *1 極寒の火星でもギリギリ生きられるように遺伝子改良したゴキブリと、黒く品種改良したコケ類で火星を覆う事により、 太陽の光と熱を火星に集め、火星表面で凍っている二酸化炭素と氷の層を溶かす。そうする事で火星が地球と同レベルに温暖化する。 ゴキブリはコケを食べて生きながらえ、その死体からはまたコケが生える。理論上は問題なく続いていく食物連鎖。 あとは人類が棲める状態になった時点でゴキブリを駆除すれば計画が終わるはずだったのだが……。 なお、上記の火星改造計画は本作独自のものではなく、実際にテラフォーミングの手段としても現実に検討された案で、 TV番組で紹介されていた物を作者が視聴していた事が、本作の内容へと活かされる事になったとインタビューで言及している。 *2 現実世界では大型昆虫と言えども(古代に存在した)60cmが限界なのは、肺(と血中のヘモグロビン)を持たないからとされている。 理由としては昆虫の呼吸器である気門は肺と違いポンプ機能が無い(そして酸素を血液で運ぶわけでもない)ため 大型化すると体の隅々にまで酸素を行き渡らせる事が出来ない事から(古代の地球は空気中の酸素濃度が現代よりも高かった為、巨体が維持できた)。 *3 昆虫の特性を人間と融合させる改造手術。一世代で桁外れの変異が可能なテラフォーマーの持つ、 免疫寛容性(乱暴に言ってしまえば、他の生物の能力や特性を拒絶せずに受け入れるようになる性質)をベースに開発された技術である。 便宜上は火星の空気の薄い大気(標高7000メートル級の山頂付近)に適応するために施される手術とされているが、 しかし実際には通常の人間が扱う銃火器等の武器が通用しない(むしろ奪われて脅威となる)テラフォーマーに生身の人間が対抗する為、 「決して奪われない武器」となる能力を人間の身体に与える為の技術である。結局奪われたが テラフォーミング計画の最高責任者曰く「対抗するにはスパイダーマンでも連れてくるしかない」との事。 バグズ2号編の時点では昆虫じゃない蜘蛛は使えなかったけど 20年後には昆虫以外の生物の特性を得る事ができる「M.O.手術(モザイク オーガン オペレーション)」も登場しており、 こちらは昆虫だけでなく魚類や鳥類などの動物、植物の特性まで付与できる。 ただ他の生物を掛け合わせるだけならばバグズ手術の劣化版になるが、多様な外観を持つツノゼミ類を上乗せする事で、 昆虫系はより強固な外皮と身体能力を、他の生物もバグズ手術の強みを残したままベースとなる生物の特徴を使用する事ができる。 ちなみにバグズ2号編主人公の小吉艦長はこの技術開発前に手術を受けているのでツノゼミ類を上乗せされていない。 また、作中で能力の追加手術等は行ってないと口にしている(やろうと思えば技術的には可能ではあるらしいが)。 ……ただし、特性を付与できる生物は一人一人の遺伝子の適正によって決まり、仮に適性があったとしても、 成功率の低い手術に失敗すれば死が待つばかりという、とても危険な改造手術である。 そのため乗組員は餓死寸前の貧困層や、身内にA・Eウイルス患者がいる者、又はウイルスのために大事な人を失った者などで構成されている。 実はこれがとんでもない落とし穴で、アネックス1号乗員は100人だが手術に成功したM.O.能力者の中から選抜された100人ではなく、 バグズ2号生還者の片割れの小吉と体質上、手術が100%成功するミッシェル 燈を除けば運良くM.O.手術に成功しただけの100人でしかない。 その為、捕獲用の筒などの使い方こそレクチャーされているものの、性格・能力面からとても戦闘には向かない人物までが乗組員として選ばれてしまっている。 更に各所の思惑から国別に班構成がなされた結果、日米第1班は武器所持が認められる マーズランキング(対テラフォーマーでの制圧・任務遂行能力)上位15人中4人が所属するのに対して、 ドイツの第5班はマーズランキング15位以内は僅か2人、他は上位どころか対テラフォーマー戦で まともな戦闘ができなかったという著しくバランスを欠いた状態が発生してしまっている。 元々は「裏切り者」によって採用された拠点から散開するプランの班構成だが (日米はそれに備えて手を回した結果としてある程度バランスの取れた構成になっている)、 結果的に最大の恩恵を受けているのは構成メンバーが軍人などの強者かつM.O.能力者で、本人達曰く非戦闘員数0のロシア北欧第3班。 15位圏内の3名を除いてランキング不明だが、そのメンバー構成の性質上16位以降でも上位を占めている可能性は高い上に、 部外者を含まないおかげで彼ら自身の目的の為に独自行動をとり、詳細は不明だが目的の一部は達成している模様。 一方「裏切り者」はと言えば、さらに周到な用意によってロシア班を上回る戦力を持ち込んでいる。 *4 ……むしろ女性キャラや幼馴染ほどいきなり死にやすいという噂も。 実際、アネックス編も最初の死亡者は燈の幼馴染の女性(地球での病死だが)、乗組員で確認できる最初の死亡者も女性、 日米班最初の死亡者も女性(メイン格2人の幼馴染)、ロシア北欧班の二番目の死亡者も女性(準メイン格の姉)と物証に事欠かなかったり。 後に「(特に理由が無い場合を除いて)女性を優先的に狙う」事が判明した。