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<サウンド> 効果音 BGM スクリプト編集>> ラベルパネル,制御パネル,移動パネル,攻撃パネル,描画パネル 背景パネル,スコアパネル,変数パネル,物理演算パネル
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出展作品:ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE AC2 傭兵の仲介を手がける情報・通信企業。ネットワークシステム「ナーヴス・コンコード」を運営する。表向きにはアリーナの運営も手がける企業であり、その興行を放送したり、ギャンブルの胴元としても収益を上げている。そしてその関係上、所属するレイヴンにはアリーナへの登録が義務付けられており、同時に各レイヴンを担当するマネージャーが配属される。元々、レイヴンズ・ネスト消滅後には多数の依頼斡旋業者及びアリーナ運営組織が乱立したのだが、地球暦223年の時点では完全にコンコードに一本化されている。なお、本企業は所属するレイヴンの実戦データを大量に保有していることから、そのデータを企業側に有償で提供することによっても利益を上げている。このデータは企業によって現行パーツの改善点の洗い出しや次世代パーツの開発に利用される他に、コンコード自身によってもAC用シミュレータの開発に用いられている。 AC2AA 地球・火星両地域でアリーナを運営する企業。本作においては火星のレイヴンとのアリーナを開催している。また、前作同様に傭兵斡旋事業も手がけており、ネットワークシステム"ナーヴス・コンコード"は健在である。企業としての規模自体が比較的小さいこともあるが、いずれの勢力にも属することなく中立的な立場を堅持している。依頼に基いてレイヴンを派遣することで、間接的な関与は行うものの、勢力争いには専ら消極的である。
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ポケモンでパネポン 機種:GBC(*1) 作・編曲者:濱野美奈子、泉田大志 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2000 概要 ポケットモンスターの『パネルでポン』タイプのゲーム。 『ポケモン金銀』のキャラクターをベースにしており、対戦BGMは『金銀』の街の音楽のアレンジが使われている。 なお没データとして『パネルでポン』のゲームボーイ版のデータが存在し、『パネルでポン』のBGMもデータ内に入っている。 収録曲(仮タイトル・No.はオプションのMUSICの番号) No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 0C タイトル 04 メインメニュー 原曲:ポケモンセンター 05 ジム移動 原曲:1ばんどうろ 06 ヨシノシティ ピカチュウ、ピチュー、パウワウ使用時 第2回マイナーゲーム147位 03 キキョウシティ マリル、オタチ、ポッポ、ハガネール使用時 01 ヒワダタウン チコリータ、キレイハナ、コクーン、ハクリュー使用時 00 コガネシティ ワニノコ、トゲピー、ピッピ使用時 ゲームボーイ194位ポケモン173位 08 エンジュシティ ヒノアラシ、ゴース、オコリザル使用時 ポケモン292位 0E ププリンとピィのテーマ 0F エレキッドとブビィのテーマ 02 ピンチ(通常戦) 原曲:戦闘!トレーナー (カントー) 07 勝利(ジムリーダー) 13 トレーナー登場 14 勝利(トレーナー) 0D 四天王への道 09 四天王戦 10 ピンチ(四天王戦) 原曲:戦闘!ジムリーダー (ジョウト) ゲームボーイ168位 11 チャンピオン登場 0A チャンピオン戦 ワタル戦原曲:戦闘!チャンピオン 16 ピンチ(チャンピオン戦) 原曲:戦闘!ロケット団 12 パズルクリア 15 最終ラウンド出現 17 エンディング 0B ゲームオーバー・中断画面 原曲:キキョウシティ
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コンチネンタルサーカス サーキット構成 コメント タイトーから1988年にリリースされ、稼動開始した3Dレースゲーム。 筐体は天井がある一体型で、横の開口部から乗り込む。同社のグランドチャンピオンと外観形状が類似している。 サーキット構成 アメリカ産のポケモン全般:アメリカステージ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 サーキット構成 ブラジル産のポケモン全般:ブラジルステージ フランス産のポケモン全般:フランスステージ -- (ユリス) 2016-08-18 20 04 01
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祝日一覧 上一月 1週1日 ハシュの日 始祖神話において世界が誕生したとされる日とにかく派手な新年のお祭り 1週3日 国教祭 チェディシ教の大祭。シ=ギーラム入植記念日。この日だけ国中の子供は親に一つだけプレゼントを買ってもらう 上二月 3週5日 赤いヴェシパの夜 拝男教徒が一斉に断食する日。断食するのは夜のみで、祈りを捧げたり式典を執り行う 上三月 4週2日 サクトマンク記念日 シャグマ=ラゴン戦争終戦記念日 上四月 3週2日 ユーネン祭 憲法記念日とユーネンの命日。ユーネンを模した仮装や映画、アニメーションが放映されるお祭り 下一月 1週1日 使徒聖女祭 レプネタイユ=サナヤウ教の大祭。サナテャスが天上世界に召され、ラニユと再会した日とされる。可愛い女の子の成長を願う日。女の子たちで集まってピクニックをしたりお菓子パーティーを開いたりする 4週4日 天命祭 マグラン=ガランの命日。全惑星同時の黙祷を捧げた後、夜中に屋台が出てきてエフューラフトの繁栄を祝う 下二月 1週3日 ヤシュミュー祭 可愛らしいヤシュミューのお人形などのグッズを販売し、ヤシュミューやエンヴァウスティエーチをデフォルメした反重力ホバー動力の神輿が各地を徘徊する 下三月 2週5日 建国記念日 ニーネン=シャプチが建国された日 下四月 2週4日 大民族祭 宗教統一と民族融和を祝うお祭り。1636年に第1回が開催された。国内で一番大きなお祭り
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【作品名】グリーンベレー 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ベン 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ロケットランチャー:ロケット弾を発射する 弾速はライフル弾の倍程で、射程は30m程、3発まで撃てる ナイフ:鍛えた成人男性を一撃で殺せる威力 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】ライフル弾とほぼ同速で走れる、ライフル弾が2mから撃たれた後で回避可能 3mのジャンプができる 参戦 vol.123 vol.123 226格無しさん2018/10/20(土) 20 03 09.57ID wTFO9GYU ランボー(ファミコン) ベン(グリーンベレー) スーパージョー 3mマッハ2反応組 ランボー(ファミコン) 同速で攻防が上回られてる餓流禍に火炎放射で負けて、そこから上からも誰も倒せない レナ・オクストンには攻撃当てても倒せない マッチョマンからは普通に勝てる ベン(グリーンベレー) ランボー(ファミコン)を攻防で下位互換にした感じ ランボー(ファミコン)が勝てないなら同じく勝てない 同速のランボー(ファミコン)と撃ち合って相撃ち レナ・オクストンには攻撃当てても倒せない マッチョマンからは普通に勝てる スーパージョー ランボー(ファミコン)の攻撃力を強化したような感じ しかし餓流禍からは勝てない 同速のランボー(ファミコン)ベン(グリーンベレー)と撃ち合って負ける レナ・オクストンには手榴弾の威力で勝てる マッチョマンからには普通に勝てる この結果 キレネンコ=餓流禍 (超音速戦闘の壁) ランボー(ファミコン)=ベン(グリーンベレー)=スーパージョー>レナ・オクストン>マッチョマン 232格無しさん2018/10/20(土) 20 48 10.03ID /4igIVX3 233 226-227 考察乙 ベンは2mからライフル対応だから 他2名よりやや反応早いので相手より先に攻撃を当てられると思う 233格無しさん2018/10/20(土) 20 59 13.12ID wTFO9GYU 240 そうなるとランボーとスーパージョーに勝てて 餓流禍 とは引き分けになるのでこうなる 232 キレネンコ=餓流禍 =ベン(グリーンベレー) (超音速戦闘の壁) ランボー(ファミコン)=スーパージョー>レナ・オクストン>マッチョマン
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キーラ=コバライネン スパロゥ 概略 氏名:キーラ=コバライネン 性別:女性 生年:西暦2017年 主な乗機:Strf.25ツィウ 所属:EURF陸軍中欧方面軍第201空挺機械化旅団第3空挺機甲連隊第三中隊 備考: EURF陸軍の、HBM搭乗兵であるフィンランド人の女性。 所属中隊の第二小隊長で、士官学校出たての新米士官である(2041年現在)。 17の頃に両親と喧嘩して家を飛び出し、両親を困らせるために軍人になったという 特殊な志望動機の持ち主で、現在も実家とは絶縁状態にあるらしい。 基本的には年齢相応に大人びている女性だが、時折、子供っぽい一面を見せることもある。 戦場に出てまだ日が浅いこともあって、指揮官としては未熟であり、部下であるハリーらの扱いには苦労している様子だ。 なお、士官学校時代以来の同期であるボリスとは恋仲にある。 経歴 今のところなし データ パイロット キーラ=コバライネン キーラ, きーらこばらいねん, 女性, 人型戦闘車両 生身, AAAA, 150 特殊能力 階級Lv5=少尉, 1 指揮Lv1, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28 130, 145, 145, 140, 152, 160, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 努力, 5, 加速, 10, 直撃, 22, 熱血, 26, 激励, 35 GNC_KiiraKovalainen.bmp, GNC_dasGrau.mid ノンパイロットデータ キーラ=コバライネン(不満) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(E).bmp キーラ(不満) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(E).bmp キーラ=コバライネン(笑顔) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(smile).bmp キーラ(笑顔) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(smile).bmp キーラ=コバライネン(泣き) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(D).bmp キーラ(泣き) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(D).bmp キーラ=コバライネン(攻撃) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(A).bmp キーラ(攻撃) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(A).bmp キーラ=コバライネン(思案) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(thinking).bmp キーラ(思案) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(thinking).bmp キーラ=コバライネン(笑顔2) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(smile2).bmp キーラ(笑顔2) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(smile2).bmp キーラ=コバライネン(照れ) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(blush).bmp キーラ(照れ) キーラ, GNC_KiiraKovalainen(blush).bmp ダイアログデータ キーラ=コバライネン 回避 キーラ=コバライネン(攻撃), くっ、来る…! 回避 キーラ=コバライネン(攻撃), そんな攻撃! 回避 キーラ=コバライネン, ふぅ、運がよかったわ 回避 キーラ=コバライネン, あ、危なかったわ… ダメージ小 キーラ=コバライネン, きゃっ! …え、大丈夫なの? ダメージ小 キーラ=コバライネン, 成程、こちらの出方をうかがってるようね ダメージ小 キーラ=コバライネン(攻撃), こっ、こっ、こっ、このくらい! ダメージ小 キーラ=コバライネン(攻撃), よかった、敵の火力は軽微だわ ダメージ中 キーラ=コバライネン(思案), ま、まだ大丈夫よね ダメージ中 キーラ=コバライネン, ふぅ、自動消火装置が働いたみたいね、何とか助かったわ ダメージ中 キーラ=コバライネン, きゃぁっ! ダメージ中 キーラ=コバライネン, グリュン21より20各車、攻撃を受けているわ、支援して! ダメージ大 キーラ=コバライネン, 頭部レーザー測距儀が故障!?ついてないわね… ダメージ大 キーラ=コバライネン(攻撃), じ、冗談じゃないわよ… ダメージ大 キーラ=コバライネン(攻撃), こんな、こんなはずじゃ… ダメージ大 キーラ=コバライネン, あうっ! 破壊 キーラ=コバライネン, やられたわね…車輌を放棄するわ 破壊 キーラ=コバライネン, やっぱり駄目ね、私… 射程外 キーラ=コバライネン(攻撃), 狙撃されている……!?各車散開! 射程外 キーラ=コバライネン, 困ったわね、射程外なんて 射程外 キーラ=コバライネン, え、何処から撃ってきたの!? 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), わ、私だって! 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), そこよっ! 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), やって見せるわ! 攻撃 キーラ=コバライネン, 落ち着いて、落ち着いて狙えば… 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), 当てて見せる!伊達に訓練してきた訳じゃないもの! 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), 行けるっ! 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), 私だって、小隊長なんだから! 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), どきなさいっ! 攻撃(ATGW-4トリガット2) キーラ=コバライネン, 目標ロック、設定は通常モード…発射! 攻撃(ATGW-4トリガット2) キーラ=コバライネン, せ、設定はこれで間違ってないわよね? 攻撃(ATGW-4トリガット2) キーラ=コバライネン(攻撃), こ、ここはトリガットの使いどころよね? キーラ=コバライネン アルフレッド=ウェバー 回避 キーラ=コバライネン(攻撃), 来るわ、アル君! アルフレッド=ウェバー, 分かってます! 回避 アルフレッド=ウェバー, 危ねぇ、危ねぇ… キーラ=コバライネン(攻撃), 油断しないで、アル君! 回避 キーラ=コバライネン, ふぅ、運がよかったわね アルフレッド=ウェバー, ええ、全くです… 回避 アルフレッド=ウェバー, おっとっと… ダメージ小 アルフレッド=ウェバー, こいつの装甲だって、段ボールじゃないんだぜ ダメージ小 キーラ=コバライネン, 成程、こちらの出方をうかがってるようね ダメージ小 キーラ=コバライネン, 脚部へ着弾したみたいよ、大丈夫なの? アルフレッド=ウェバー, えぇと、走行に支障はありません。軽微な損傷のようです ダメージ小 キーラ=コバライネン(攻撃), 攻撃を受けてるわよ、回避機動を取って! アルフレッド=ウェバー, これは牽制です!;そんなことをすれば、逆に狙い撃ちされますよ ダメージ中 キーラ=コバライネン, どう?まだ大丈夫そう? アルフレッド=ウェバー, はい、何とか行けそうです ダメージ中 アルフレッド=ウェバー, 小隊長、一旦後退しましょう、このままでは危険です キーラ=コバライネン, そ、そうね ダメージ中 キーラ=コバライネン, きゃぁっ! アルフレッド=ウェバー, うわあっ! ダメージ中 キーラ=コバライネン, グリュン21より20各車、攻撃を受けているわ、支援して! ダメージ大 キーラ=コバライネン, 頭部レーザー測距儀が故障!?ついてないわね… ダメージ大 アルフレッド=ウェバー, ま、まずい、足首の関節が装甲の破片か何かを咬んだみたいだ… ダメージ大 キーラ=コバライネン, 何やってるの、アル! アルフレッド=ウェバー, む、無茶言わんでください! ダメージ大 キーラ=コバライネン, あうっ! アルフレッド=ウェバー, 大丈夫ですか、小隊長! 破壊 キーラ=コバライネン, やられたわね…車輌を放棄するわ アルフレッド=ウェバー, り、了解! 破壊 アルフレッド=ウェバー(涙), ああ、俺の愛機よ、今まで有難う… キーラ=コバライネン, 何言ってるの、さっさと逃げるわよ! 射程外 キーラ=コバライネン(攻撃), 狙撃されている……!?各車散開! 射程外 アルフレッド=ウェバー, やべぇ、このままじゃ嬲り殺しだ… 射程外 キーラ=コバライネン, これはまずいわね、何かの陰に隠れて、アル君 アルフレッド=ウェバー, 分かってます! 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), 戦闘機動、あの敵を叩くわ アルフレッド=ウェバー, 任せてください! 攻撃 キーラ=コバライネン, アル君、もう少し目標との間合いをつめて アルフレッド=ウェバー, この距離なら十分です、やっちゃってください 攻撃 アルフレッド=ウェバー, 小隊長、今です! キーラ=コバライネン, えっ、ええ! 攻撃 キーラ=コバライネン, 落ち着いて、落ち着いて狙えば… 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), 当てて見せる!伊達に訓練してきた訳じゃないもの! 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), 行けるっ! 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), 私だって、小隊長なんだから! 攻撃 キーラ=コバライネン(攻撃), どきなさいっ! 攻撃(ATGW-4トリガット2) キーラ=コバライネン, アル、ATMを使うわ アルフレッド=ウェバー, 了解!敵を正面に捉えます、一発で決めてください 攻撃(ATGW-4トリガット2) アルフレッド=ウェバー, ここは、ATMを使っちゃって良いんじゃないっスか? キーラ=コバライネン, そ、そうね、そうするわ 攻撃(ATGW-4トリガット2) アルフレッド=ウェバー, 最新鋭のインテリジェントミサイルは、一味違うぜ! アイコン 成上権太郎様 saba_182(B)a.bmp → GNC_KiiraKovalainen.bmp saba_182(B)a2.bmp → GNC_KiiraKovalainen(E).bmp saba_182(B)a3.bmp → GNC_KiiraKovalainen(smile).bmp saba_182(B)a4.bmp → GNC_KiiraKovalainen(D).bmp saba_182(B)a5.bmp → GNC_KiiraKovalainen(A).bmp saba_182(B)a6.bmp → GNC_KiiraKovalainen(thinking).bmp saba_182(B)a7.bmp → GNC_KiiraKovalainen(smile2).bmp saba_182(B)a8.bmp → GNC_KiiraKovalainen(blush).bmp
https://w.atwiki.jp/kitsune_trpg/pages/10.html
『コンコレTRPG』世界における『コンコレ』の説明(大雑把) 「こゃーん!」で始まり「こゃーん!」に終わる、 狐好きの、狐好きによる、狐好きのためのソーシャルゲーム『コンコンコレクター』(通称・コンコレ)。 そんなWeb上のゲームです。 宇宙をかけめぐり、狐魂(こんこん)を集めようッ! あなたはコレクター。 自分が何者かも分からず、宇宙の原点に漂っていた存在です。 他のコレクター達とともに、狐魂(こんこん)と呼ばれる狐を探しましょう。 合い言葉は、わかるね? 「こゃーん!」 『コンコレTRPG』世界において『コンコレ』はどんなゲームなの? 原作である『コンコレ』と同様だということにしてください。 その方が全員でイメージを共有しやすいでしょう。 パソコンでも、スマホでも、携帯電話でも、webに繋がる環境であれば、ぽちぽちと遊べます。 とりあえず、世界中で大人気となっているゲームです。 なぜこんなに流行ったのか。その謎が物語の根幹に関わってくる秘密なのかもしれません。 水連さんって誰? 謎に包まれています。
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ヴァイナミョイネン ヴァイナモイネンの別名。
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