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https://w.atwiki.jp/hangjang2008/pages/11.html
無料ゲーム・オンラインゲームのハンゲーム内にある簡単ゲームに分類されている。 対戦人数は練習ロビー1人〜4人。交流ロビー4人。練習ロビーでは3人以下の参加の場合はギンくんが対戦相手。 牌は13種、それぞれ火、水、光、緑、闇が2種づつ、アイテムと呼ばれる杖、オーブ、ギンくんがある→牌の名称 同じ絵柄の牌を3枚集めて1組、それを3組(9枚)そろえるゲーム ルール部屋を作る事によって様々な楽しみ方が出来る→ルール(特殊) 後日加筆有り
https://w.atwiki.jp/yuri_atflowstar/pages/30.html
ワールドキャンペーンとは、一つの世界、一連の事件や歴史的事象を中心に行うキャンペーンシナリオ群です。 一つのワールドキャンペーンに紐づくキャンペーンシナリオの舞台は共通であり、それぞれの参加キャラクター、NPCが相互に交流可能です。時間軸に無理がなければ、GMの許可の下、別のキャンペーンをクリアしたキャラ同士で次のキャンペーンも行うことが可能です。 また、舞台が同一なため、キャンペーン内で起きた大きな出来事は別のキャンペーンのキャラクターたちが周知することもあるでしょう。
https://w.atwiki.jp/bloodg/pages/24.html
【ステキな頂き物】
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/230.html
ステキャン(ステップキャンセル) 【解説】 空中ステップ中にブーストボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。 また、それを連続して行なうことを指す。 テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、相手の攻撃が当たらなくなるテクニック。 ステップを取れる格闘や、誘導性が良い攻撃に対して有効。 そのため起き攻め等にも活用する事が可能。 但し、ブーストゲージをかなり消費するため使用時はブースト残量に注意が必要。 (※ブーストの消費量は機体によって異なる) 何故、攻撃が当たらないのかと言うと ステップには「相手の攻撃の誘導を切る」という性質がある。 ステキャンはステップを断続的に行う為、上記の性質を連続して発揮させている事の2点の理由により、 「例え相手が攻撃しても即座に相手の攻撃の誘導が切れる」状況を作り出している為。 前作では強烈な技でこれをするとほとんどと言って過言ではないほど回避できたが今作ではかなり弱体化されている。 おそらく前作は、ほとんどの格闘が相手に誘導し、斬れる間合いになった後判定が出る形だったためだと考えられる。 (正義前格等の判定が出ながらの攻撃は、前作と使い勝手が変わっていない) そのため当たる前にステキャンされたらもちろん、当たる間合いになってもそこから判定が始まるので一瞬攻撃が遅れてしまい、その間にステキャンをされて当たらない。 しかし今作は、ほとんどの機体の格闘の相手に詰め寄る速度が上昇し、 格闘が当たる間合いになったと同時に斬りが始まる(判定が出る)ため、 ステップのモーションになったとしても当たってしまう。 また、全体的に横格の回り込み性能が上がっており、 ステップで誘導が切れても、横のふくらみで当てられてしまうということも一因だろう。 ステキャン自体の性能も弱体化されており、 ステップに使うブースト量が増えた。(そのため前作ほどステキャンを連続して使えない。) ステキャンをされたことによって、攻撃があさっての方向を向かないようになった。 等の調整がなされたと考えられる。 今作よりステキャンは、相手の射撃のみ有効な方法になるだろう。 格闘をステキャンで避けるには今作から難しくなる。 今作ではステキャンを近距離で使うと、フワステに着地を狩られるのでフワステへの道のりとして考えた方がいい。 応用テクニックとして、横→縦への移動を繰り返すL字ステキャンがある。 これは、縦方向への移動を組み込む事で、回避と同時に相手との距離を調整する事を目的としたもの。 L字ステキャンの場合、入力は2回になる。つまり、(例)右→後 の場合は右2回入力でステップした後、キャンセルで後ろ2回入力・・・入力方法は異なるが、ちゃんと「ステキャン」として機能してくれる。 また、全く実用性が無いと思われるが、フワステ動作(フワステに関しては別のフワステの項を参照。)をした直後に、 射撃(ビームライフルにて確認)入力をすると、ステップの動きをキャンセルして、急ブレーキがかかったように止まり、 射撃をする。振り向き打ちの場合はまだ未確認(追記願う)。 ある意味ステップキャンセルかもしれない。 ○ステキャンマスターへの道 大切なこと 機体が動いている時に次の動作に移行(ステップ中にジャンプ、ジャンプ中にステップ)させないといけないので ジャンプの前にレバーをニュートラルに戻すと、『ステップ解除→ジャンプ』として認識されると思われる。 そうなると、ジャンプ後の操作は静止状態からの『ジャンプ→レバーを倒しただけ』と 同様の認識をされるのでステキャンにはならない。 汎用機体ならフリーダムが練習しやすい。 重要なのはレバーをNに戻さず(倒し続けた状態で)ジャンプボタンを押すこと、上昇中(最速の場合プログラム上で 上昇の命令が認識されるだけで実際には上昇しない?)にNに戻して再度レバーを倒すこと。 練習方法 最初のうちは上昇確認をしてから上昇中にレバーを倒せばいい。 ステップ>キャンセル上昇>キャンセルステップ(レバーは一回)>キャンセル上昇… ↑これのステップとジャンプの間隔を徐々に狭めていく練習をする。 やがてスイスイーっと動くタイミングを見つけられる→そのタイミングを体で覚える→ステキャン獲得!! はじめのステップのあとレバーを倒しっぱなしにするのがコツ。 おそらく前のステップ入力の2回目のレバー入力と、次のステップの一回目のレバー入力がかぶって認識される。 右歩きしてるときに、もう一度右にレバーを入れると一回だけでもステップになるのと同じ原理。 一度できるようになれば自然に覚える…と思う アーケード版wikiより転載
https://w.atwiki.jp/oriel/pages/58.html
本来の意味は、『コテハンが使用するそのコテハン独自のAAキャラ』だが、 ここではそれをアクロバティックに拡大解釈して、『絵師(コテ持ちとは限らない)がオリジナルで作ったAA風のキャラ』をあらわす。 正式な名称は、『AA風オリジナルキャラクター』、略称は『AA風オリキャラ』となるが、分かりづらいので、便宜的に『コテキャラ』と言う名称を借用している。 なお、本来のコテキャラの場合、コテ代理として使用されることが多いため、通常コテ一人につきキャラも一人のことが多いが、ここでの場合は、上記の理由により、コテ一人につきキャラも一人とは限らない。 しかし最近(2006年12月現在)は本来の意味の「コテキャラ」とのオリジナルキャラを指す「コテキャラ」が混在しているためか、後者が「コテキャラ」と呼ばれることは少なくなり、「オリキャラ」と呼ばれるようになっている。 因みにAA風オリジナルキャラクター専用板での元来の意味の「コテキャラ」は、コテハンの前に「K」をつけて現されることが多い。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2785.html
小梅(ロッテキャンデー) キャラクター コメント ロッテが製造しているキャンデー。1974年(昭和49年)発売開始。 袋入りのノーマルタイプには、小玉と大玉が混在する。小玉は甘味の梅味の飴「梅キャンディ」の中に「梅ペースト」と呼ばれる酸っぱいペーストが入っているのが特徴で、大きさは約直径2cm。大玉は、直径3.5cmと比較的大きく、小玉より甘いのが特徴である。 キャラクター シキジカorメブキジカ♀ 小梅 春の姿必須 チェリム♀ 小春 エテボース♀ 小夏 髪型から ピジョン♀ 小彩 ユキワラシ♀ 小雪 レシラム 真 「真実」を司るので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1421.html
キャンと言ったらキャンセル出来ます きゃんといったらきゃんせるできます (慣)誰かを説得する際、ためらう相手を丸め込むのに用いる語。元ネタはKKCが勧誘に用いた語。転じて、胡散臭い話の意にも用いられる。 [類]東大生が2週間かけても分からなかった
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/291.html
ガーキャンとは 関連事項 ガーキャンとは ガーキャンとは、「ガードキャンセル攻撃」のこと。ガード硬直をキャンセルして素早く攻撃する、反撃のシステム技。相手の攻めを容易に切り返せる手段で、攻め側が強いゲームでは特に重要なテクニック。正確にはBLAZBLUEのシステム名称で言うと、「カウンターアサルト」が正しい。ただ、他のタイトルで「ガードキャンセル」という言葉が浸透しているため、こちらが使われることが多い。また「ガーキャン」も本来は「ガードキャンセルで出来る行動」を指すため、攻撃とは限らない。(ガーキャン後転などがあるため) 関連事項 カウンターアサルト ヒートゲージ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eigyo-camp/pages/26.html
営業キャンプの定義 営業キャンプをやってみたい方へ キャンプのいじり方 基本的操作 椅子等の座り方 キャンプでのバグ 新しくキャンプに来訪者が訪れた際、既に入っている方の表示が来訪者側から見ておかしくなります。 クッションなどに座る際、そのクッションの表示が自分より上に来ることがあります。 特定の座標に到着できない。 キャンプに関わる小ネタ 実はクライアントにはキャンプ専用のBGMが用意されています。※現在はゲーム内では流れません。 来訪者がキャンプに出現する場所(セル)は、ランダムではありません。 マイキャンプ告知を上手く使おう 営業キャンプの定義 Tricksterの大きな特徴の1つ、キャンプ機能を使って「(仮想)店舗」として活動するキャンプのことです。 「営業」や「店舗」と聞くと身構える方も居るかもしれませんが、簡単に説明をするならば、いわゆる「雑談キャンプ」です。 狩りやドリルで疲れることも多いと思います。ですので、たまにはキャンプでのチャットで気分転換をしてみては如何でしょうか? また、キャンプのスタイルは人それぞれで、バー形式、レストラン形式、喫茶店形式などがあります。 営業キャンプという名前ではありますが、入店料などは必要ありません。また、どなたでも気軽に入れるキャンプばかりです。 入りにくい…とは思わず、是非足を踏み入れてみて下さい。新しい出会いが待っているはずです。 営業キャンプをやってみたい方へ 営業キャンプは「根気」さえあれば誰でも基本的に円滑な運営が出来ると思います。 内装は、新たに課金して仕上げるのもよし、既に持ってる家具でうまく作るのもよし、とにかく店主の想い次第です。 決して他の店舗と(特に内装を)競争する必要はありません。 各店主、それぞれの個性や考えを十分に出せれば良質なお店作りは出来るからです。 やってみたいけど自信のない方は、何度か他の店舗を訪れてみるとよいでしょう。 きっと参考になる部分が多いと思います。 キャンプのいじり方 基本的操作 基本的な操作は公式ページのマイキャンプシステムについての説明をご覧ください。 くわしくは こちら:マイキャンプシステム ここで入室方法、編集方法はほぼカバーしております。 椅子等の座り方 これは最初からあった機能ではなく、2005/8/16からの機能。 座りたい椅子の前で、椅子を右クリックすると「座る」とでます。 あとはそのままボタンを押せば座ることが出来ます。 椅子から立ちたいときは、座ってるいすを右クリックすれば同様な操作で立てます。 なおこの機能は椅子だけでなくベッドや石、そりなど色んなものに座ることが出来ます。 キャンプでのバグ Tricksterはチャット機能が充実しています。しかし、残念ながらキャンプシステムにおいてはバグが少なくはありません。 ここではバグと、その対策について説明していきます。 新しくキャンプに来訪者が訪れた際、既に入っている方の表示が来訪者側から見ておかしくなります。 現在、椅子に座った状態で新しく来訪者が訪れた場合、来訪者側からはプレイヤーの表示が二重になってしまいます。 その際は面倒かとは思いますが、一度椅子から立ち上がり、再び座り直す事で来訪者側からも正常に表示されるようになります。 また、地面に座っている状態で新しく来訪者が訪れた場合でも、来訪者側からはプレイヤーが直立している状態に見えてしまいます。※ただし通常直立状態で起こすモーションなどは行わない その際も面倒かとは思いますが、PageUpキーで立ち上がり、再び座り直す事で来訪者側からも正常に表示されるようになります。 キャンプ内のお客様にはお手数をおかけすることになりますが、再び座って頂くことを店主が発言するなどして、来訪者が気持よく店内に入れるように心がけましょう。 クッションなどに座る際、そのクッションの表示が自分より上に来ることがあります。 原因は分かっていませんが、恐らくその付近に物が多すぎたりすると起こりやすくなるようです。ですので、座る場所を作る際は、その付近に物を置きすぎないように注意しましょう。 特定の座標に到着できない。 これも原因は分かっていませんが、上記と同じくその付近に物が多すぎたりすると起こりやすくなるようです。家具同士の相性もあるかもしれません。 キャンプに関わる小ネタ 実はクライアントにはキャンプ専用のBGMが用意されています。※現在はゲーム内では流れません。 キャンプのBGMはかつて、キャンプシステムが1セルのみの構成だった時代には流れていたものです。 しかし、2セル以上設置できるアップデートにより、BGMが流れなくなってしまいました。 キャンプのBGMは「C \Games\Trickster\data\music」の中にある、「camping.mp3」というファイルです。 たまには流してみるのも良いかも知れません。 来訪者がキャンプに出現する場所(セル)は、ランダムではありません。 キャンプから出現する場所(セル)は、実はランダムではありません。1度の編集ですと分かりにくい上に、本来の出現場所から出現しない場合もありますが、2度、3度編集すると、必ず同じセルから出現するようになるはずです。それが本来の出現セルです。 ですので、少々面倒ですが出現する位置の内装を、出現させたい位置の内装と交換(セルの入れ替え)してみて下さい。 そうすると次回からは狙った場所から出現させることができるようになります。 ただし、たまにバグで出現セルが変わってしまう場合があります。その場合は再び出現する位置の内装を、出現させたい位置の内装と交換(セルの入れ替え)してみて下さい。 マイキャンプ告知を上手く使おう キャンプ主がチャット欄に「/マイキャンプ告知[半角スペース]流したい文字」と入れると、効果音と共に画面上部に目立つ告知を流すことができます。 乱発は好ましくありませんが、お客様全員に告知したい内容がある時や来訪者が訪れた場合に使うと、少し豪華な演出ができます。 例 /マイキャンプ告知 ○○へようこそ!どうぞお好きな席へお座り下さい!
https://w.atwiki.jp/3rd_strike/pages/28.html
ケンとは 3rdにおいて、3強(春麗、ユン、ケン)のうちの1キャラ。 強み 疾風迅雷脚の発生、リーチ、ゲージ効率による確定反撃の多さ 疾風迅雷脚の発生、リーチによる地上制圧力の高さ 各種確認から繋げられる疾風迅雷脚 疾風迅雷脚後の表裏択 W昇竜拳によるノーゲージ高火力 全キャラ中屈指の速さと隙の少ないのダッシュ 空中EX竜巻による対空リターンの高さ 発生5F、隙の少なく、判定の強い立・屈中P 一文字(立大K)による波動の代替 異常なめくり性能を持つジャンプ中K 出始め完全無敵の大昇竜拳 後ろレバー入れ投げで一瞬で画面端に到達 弱み 一方的な2択を相手に行うことが難しい 対策が多く立てられているため、勝つのが難しい