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ゲームスタート 1年目4月1週 資金 100000万円 リース種牡馬 サドラーズウェルズ ブラックタイアフェア ムトト スルーオゴールド ダルシャーン 繁殖牝馬 年齢 SP ST 系統 毛色 スカイダイヴィング 06歳 06 09 トムフール系 鹿毛 ムーナックスの母 ワークエリア 06歳 07 08 ロックフェラ系 青毛 マイネルマックスの母 収録 ダビマガオリジナルCD-ROM牧場vol.05
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注意事項 使用スキル、ドロップアイテムは出現場所、モンスターレベルによって異なる場合があります 出現場所 苔むした洞窟★ ルメカド岬★ パンタノ桟橋★ アロイル川 アロス水田★ ティエンダ広場 使用スキル ノックアップ ドロップアイテム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォルササ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォルガササ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アミペイント缶(緑).png) モンスター一覧に戻る
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「皆の絆で宇宙をつかむ!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ こずみっくすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:3.5tキック力:7.3tジャンプ力:ひと跳び23m走力:100mを5.8秒 【ステイツチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【声/俳優】 福士蒼汰 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ(2011年)仮面ライダーウィザード(2013年) など 【初登場話】 第32話「超・宇・宙・剣」 【テーマソング】 COSMIC MIND 【詳細】 1番から39番まで全てのスイッチの調整を終えたことで出現した40番目のアストロスイッチ「コズミックスイッチ」の力でステイツチェンジした最強形態。 弦太朗がライダー部と繋いだ絆によって変身を可能にし、絆が揺らぐと強制的に変身は解けてしまい、コズミックスイッチをベルトに装填することさえ出来なくなる。 変身者の弦太朗が「全員と友達になる」と発言しているが、それはあながち間違いではないことが証明された姿でもある。 【各部機能】 全身にコズミックエナジーを纏っており、それに伴いスーツカラーもその色を模した水色に変化している。 全身がベースステイツを基礎としながら、両肩に翼がついたり頭部形状がよりロケットのような意匠に変化し、 四肢のモジュールベイスメントまで変色している他、背中のブースターの出力も格段に上昇。 一定時間の浮遊、着地に衝撃を和らげたりする程度だったものが、空中の飛行までもこなすようになった。 コズミックモジュールとして出現する「バリズンソード」を用いた剣戟戦を得意としており、ベルトに装填された4個以外の全てのスイッチを体内に吸収している。 胸部の「スイッチングラング」には40種のスイッチのパネルが配置され、タッチすることで該当するスイッチの力を自由に使いこなすことができる。 これによって、今までできなかった「同じ部位に出現するモジュールの同時使用」を「発現したモジュールに他のスイッチの特性を追加する」という形で可能にし、「フリーズ+ランチャー」と「ランチャー+フリーズ」のように同じ組み合わせでもモジュールの発動順によってまったく別の効果を発揮するため、多次元的な戦闘が可能となっている。 なお、特性追加はあくまで「同じ部位のスイッチ」に限り、それ以外は通常の同時発動となる。 必殺技は敵とともに宇宙にワープし、バリズンソード・スラッシュモードから放つコズミックエナジーの斬撃で両断する「ライダー超銀河フィニッシュ」、 右足にコズミックエナジーを収束させ飛び蹴りを放つ「ライダーキック」。 後年の作品ではそれ以外の必殺技も使っている。 FMCSでは愛用のバリズン2形態と、ジャイアントフット、ボード、ジャイロモジュールが付属する。 以下の組み合わせを披露している(括弧内はバリズンソードのモード)。 【一つ目のスイッチ】 【二つ目のスイッチ】 【効果】 【初使用話】 ロケット(ブースト→スラッシュ) エレキ 鍔からのロケット噴射で加速、さらに斬撃に電撃が付属 第32話 ランチャー フリーズ ミサイルの爆風に対象を凍結させる効果が付属 第32話 ファイヤー(スラッシュ) なし 炎を纏った斬撃 第32話 ジャイアントフット フリーズ ジャイアントフットの落下地点の空気を凍らせて威力上昇 第33話 エレキ(ブースト) なし 電撃を纏った刺突攻撃と電撃を飛ばして攻撃 第35話 ビート ネット 音波が変化したネットで敵の放った音波を全てキャッチし、さらにネットで敵を捕え攻撃を逆流させる 第36話 エレキ(スラッシュ) なし 電撃を纏った斬撃 第37話 クロー(スラッシュ) なし カギ爪状のエネルギー刃での斬撃 第38話 ランチャー ネット ミサイルが相手に直撃した途端、ネットで敵を拘束する 第43話 メテオストーム(スラッシュ) なし コズミックエナジーを吸収し、吸収した力で相手に斬りつける 第44話 【活躍】 第32話で初登場。 初戦の相手であるホロスコープスのアリエス・ゾディアーツと戦い、その力で圧倒し倒した。 以後もTVシリーズではホロスコープスの相手をすることが多かった。
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クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:1,290円 発売日:2012年09月25日(火) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:クローモジュール アストロスイッチ:No.33「クロー」 その他:コズミックステイツ魂ステージ アイテム概要 クローモジュール クロースイッチをONにする事で右腕に出現するフォーゼモジュール。 アストリウム合金製の鋭い3本のカギ爪「スレッジボーン」を装備し、敵を引き裂いて攻撃する。 モジュール基部にはフォーゼの腕力を上昇させる機能もついており、湾曲した先端部で敵の装甲を引き剥がす事も可能。 「三本のかぎづめ」から前作であるオーズのトラクローを思わせるデザインで、作中でもフォーゼがオーズの掛け声「セイヤー!」を口にしている。 商品解説 電撃ホビーマガジン2012年11月号に付録として付属する拡張アイテムセット。 専用台座に合わせるように仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツは09月22日(土・祝)に発売された。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL マシンマッシグラー コメント 名前 コメント
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ウィレムファンナッサウザイレステイン(ウィレム・ファン・ナッサウ・ザイレステイン) オランダのオラニエ公の系譜に登場する人物。 ロッチフォード伯爵。 関連: フレデリックファンナッサウザイレステイン (フレデリック・ファン・ナッサウ・ザイレステイン、父)
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こちらの情報は旧バージョンのものです。現在のステイタスとは異なる場合がありますのでご注意下さい。 アクティブスキルは、戦闘中にソウルを消費することで使用できます。 スキル名 ソウル 効果 スキル所有ユニット その他 ディフェンダーⅡ 現戦闘中に受けるダメージをやや減少させます。(重複不可) [悪食王]クトゥール、クラウス ディフェンダーⅢ 現戦闘中に受けるダメージを減少させます。(重複不可) [悪食王]クトゥール ハイ・ディフェンダーI 現戦闘中に受けるダメージを僅かに減少させます。(重複不可) カルル・ヴァルナー ミューテッドI 出現中のエネミーの防御力を僅かに減少させます。 セリム ミューテッドII 出現中のエネミーの防御力をやや減少させます。 いせ ミューテッドIII 6 出現中のエネミーの防御力を減少させます。 銃士ターナー ミューテッド・ヘルI 出現中のエネミーの防御力を僅かに減少させます。 アーニャ・ヴァルナー グラビティII 出現中のエネミーのターン数を2遅延させます。(上限10) あやめ・エルヴィン グラビティ・ヘルI 出現中のエネミーのターン数を1遅延させます。(上限10) ヴィクトール・ストラーフ アストラルI 出現中のエネミーの現HPを約20%カットします。(ボス無効) アナスタシア、ラファエル アストラルII 出現中のエネミーの現HPを約25%カットします。(ボス無効) アストラルIII 出現中のエネミーの現HPを約30%カットします。(ボス無効) 銃士フォスター キュアII ライフを5,000回復します。 アレン、戦士アレン、ミハエル キュアIII 7 ライフを8,000回復します。 勇者アラン、[騎士王]アルトリウス セイント・キュアI ライフを2,500回復します。 アレクセイ・クレスト ヒールI ライフを回復力の約25%ほど回復します。 マリア ヒールII ライフを回復力の約50%ほど回復します。 司祭マリア、みかさ ヒールIII 7 ライフを回復力の約75%ほど回復します。 [鉄王]宝条まゆ セイント・ヒールI ライフを回復力の約30%ほど回復します。 エレオノーラ・クレスト、マクシミリアン・ヴァイス セイント・ヒールII 5 ライフを回復力の約60%ほど回復します。 司祭マリア フレイム・アローI 攻撃力とほぼ同じ威力で火属性攻撃します。 アーロン フレイム・アローII 攻撃力の1.5倍で火属性攻撃します。 ドミニク フレイム・アローIII 攻撃力の2倍で火属性攻撃します。 [料理王]イザナギ フレイム・アタックI 攻撃力5,000で火属性攻撃します。 リーゼロッテ フレイム・アタックII 攻撃力10,000で火属性攻撃します。 フレイム・フォースI 攻撃力5,000で火属性攻撃します。 カロル・プラーナ フレイム・フォースII 攻撃力10,000で火属性攻撃します。 リーゼロッテ・マルス アクア・カノンI 攻撃力とほぼ同じ威力で水属性攻撃します。 フリーデル・シュトローム、レオニード・ヴァルナー アクア・アタックI 攻撃力5,000で水属性攻撃します。 キリル アクア・アタックII 攻撃力10,000で水属性攻撃します。 フローラ アクア・フォースI 攻撃力5,000で水属性攻撃します。 アクア・フォースII 攻撃力10,000で水属性攻撃します。 フローラ・シュトローム ホーリー・フォースI 攻撃力5,000で光属性攻撃します。 ブルクハルト・クレスト ホーリー・フォースII 攻撃力10,000で光属性攻撃します。 ホーリー・アタックI 攻撃力5,000で光属性攻撃します。 パトリシア ホーリー・アタックII 攻撃力10,000で光属性攻撃します。 ちとせ ホーリー・カノンI 攻撃力とほぼ同じ威力で光属性攻撃します。 ホーリー・アローI 攻撃力とほぼ同じ威力で光属性攻撃します。 ホーリー・アローII 攻撃力の1.5倍で光属性攻撃します。 アルフォンス、ひめじ ホーリー・アローIII 攻撃力の2倍で光属性攻撃します。 英雄エンゼリカ ダークネス・アタックI 攻撃力5,000で闇属性攻撃します。 ダークネス・アタックII 攻撃力10,000で闇属性攻撃します。 ダークネス・アタックII 攻撃力20,000で闇属性攻撃します。 勇士カイン ダークネス・フォースI 攻撃力5,000で闇属性攻撃します。 ワルプルギス・シュバルツ ダークネス・フォースII 攻撃力10,000で闇属性攻撃します。 ダークネス・アローI 攻撃力とほぼ同じ威力で闇属性攻撃します。 アーヴィング ダークネス・アローII 攻撃力の1.5倍で闇属性攻撃します。 エドガー ダークネス・アローIII 7 攻撃力の2倍で闇属性攻撃します。 [冥王]アヌビス エレメントI 全ユニットの属性効果を1つ引き上げます。(上限10) ヨハン、ラビ ソード・シフト・アーチ 4 剣属性を弓属性へパネル変換します。 せっつ ソード・シフト・メイジ 剣属性を杖属性へパネル変換します。 エフィム アーチ・シフト・メイジ 弓属性を杖属性へパネル変換します。 しなの アーチ・シフト・ソード 弓属性を剣属性へパネル変換します。 ぼたん シャッフル 全てのパネルをランダムに入れ替えます。 イザーク・シュバルツ、リュドミラ・ストラーフ
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仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ(Kamen Rider Fourze Magnet States) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:3,675円 発売日:2012年05月26日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×8(右×4、左×4) モジュール:マグネットモジュール「Nマグネットキャノン」、マグネットモジュール「Sマグネットキャノン」 アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.3「ドリル」、No.30「Nマグネット」、No.31「Sマグネット」、NSマグフォン格携帯 その他:フードロイド・ホルワンコフ(変形前、変形後)、専用台座 キャラクター概要 NSマグフォンとして改良されたマグネットスイッチ2基の力でステイツチェンジした仮面ライダーフォーゼの磁石属性形態。 他のステイツとは大きくシルエットが異なり、より宇宙服のような体になっている。 両腕に強力な磁石を装備しており、そこから発する磁力で金属を自在に操る他、両肩のマグネットキャノンで砲撃戦にも対応する。 相手の攻撃が磁気に反応するものであればその攻撃をキャノンに誘導し高威力で弾き返してしまうため、ほぼ無敵となる。 必殺技は分離させたNSマグネットキャノンから電磁エネルギー弾を撃ち込み、発生したエネルギー空間内で圧壊する「ライダー超電磁ボンバー」。 フォーゼシリーズのモジュールリスト モジュール一覧 アイテム概要 NSマグフォン N・S両マグネットスイッチを安定して制御できるように、星間連絡用の試作情報端末を組み込んだ携帯電話型端末機。 歌星賢吾の発想を基に朔田流星が開発し、賢吾が完成に扱ぎつけた。 N側のモニターとS側のキーボードで、ラビットハッチ・フードロイドとの通信機能を持つ。 フォーゼがマグネットステイツに変身している際、端末はマグネットキャノン・磁気の操作などを行うためのコントロールレバーとして機能する。 マグネットキャノン マグネットステイツの両肩に装着されたレールガン型のマグネットモジュール。 マグネットスイッチでのレバー操作によって角度を転換し、トリガーを押すことでエネルギー弾を電磁加速させて放つ。 フォーゼドライバーのレバーを操作する事で分離し、U字型磁石状のNSマグネットキャノンに合体する。 この形態では電磁力での浮遊・周囲の磁場の操作・リミットブレイクを可能としている。 フードロイド・ホルワンコフ アストロスイッチNo.29「スコップスイッチ」で起動する、ホットドッグに擬態する掘削用フードロイド。 前方の小型ショベルバケットで堅い岩盤でもものともせず掘り進む。 商品解説 フォーゼ第4弾 ベースステイツより、より宇宙服を意識した、ともすれば3mの宇宙人にもみえるような上半身が特徴。 海中散歩用のヘルメットをかぶったような頭部のため首の可動が絶望視されていたがロックバイソンで得たノウハウを生かすことで可動を実現している。 首と頭部の接続を肘や膝に用いる二重関節に近いジョイントにすることで引き出し式の可動を設け、左右だけでなく上下にも可動する。 もちろん、大きく動かすと首が浮いてしまい、やや見た目がアレな事になる(*1)のだが、可動が絶望視されていた部位だけあって些細な問題であろう。 さらに、首可動の実現に伴い、マグネットキャノンが干渉を防ぐために基部から可動する。 背中にBJ接続されているため多彩な表情付けが可能であり、正面から見るとパースを付けたようになる『左右に開いた状態』や片方だけ横を向かせた『迎撃っぽい状態』などなど… キャノンは上下可動のみであるという先入観が合ったためこちらも首可動と同様、購入者を驚かせる事となった。 腰から下はベースステイツと同様の仕様であるがフォーゼドライバーの外側ソケットにNSの各マグネットスイッチが装着されるため腹回りの可動はやや制限がある。 必殺技時のマグネットモジュールが肩用の物とは別に付属し、左右に分割も可能。 さらに劇中ではモジュールが浮遊して必殺技を撃つ為、専用の台座も付属する。この台座はもちろんマグネットステイツ本体にも流用可能である。 小物も充実しており、NSマグフォン(折畳み、展開)、NSマグフォン分離状態(実質Nマグネット、Sマグネットスイッチ)、恒例付属品のフードロイドはホルワンコフ(フードモード、ロイドモード)となっている。どれも細かく塗装がなされており、特に不満点は見当たらない。 アンテナの角度や相変わらずの複眼問題(*2)等、不満点がないわけではないが、塗装も綺麗で、頭部やキャノンなど意外な可動部位や充実の付属品もある等、不満点を補えるだけの長所も持っており、大方の購入者は満足できると思われ、フォーゼシリーズでは一番の良品といえるのではなかろうか。 良い点 綺麗な塗装、良好な可動 専用台座によりNSマグネットキャノンの再現可能 首が可動 付属品が豊富 悪い点 複眼が小さいという問題が改善されていない アンテナの角度が若干違う 腕の接続部分(モジュール取付箇所)が緩い 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ マシンマッシグラー 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム マシンメテオスター スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリウス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO 宇宙服(OSTO) スカイダイン グランダイン コメント ボディ銀色が多分劇中より銀。アンテナは折れやすそうなので要注意。首が回るのとMキャノンの基部の可動は驚き。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 31 48) キャノンと首の可動が良い意味でびっくりwwベルトに装着マグフォンがちぎれそうで怖いな(´`) -- 名無しさん (2012-05-26 18 26 49) 左脚がぬけやすいのだが、私の個体だけであろうか。 -- 名無しさん (2012-05-27 10 07 49) V3の解説で人の首が入ってるとは思えないと書いてあったが、マグネットはそれ以上だったwwww -- 名無しさん (2012-05-27 12 00 20) 頭の触角(?)の角度がちょっとなぁ… -- 名無しさん (2012-05-27 16 25 00) 首を上にあげると何かすごいことになるなぁ -- 名無しさん (2012-05-27 21 50 01) フォーゼのなかで今のところ一番満足 -- 名無しさん (2012-05-28 03 11 11) パケ裏にあるけどマグネットモジュールを手で持ったことなんてあったっけ? -- 名無しさん (2012-05-29 18 56 46) あったよーな気はするけど、記憶に自信ナイ -- 名無しさん (2012-05-29 19 01 11) 俺も覚えは無いな。でも、フィギュア用小物のでっかい磁石として使えるように手でももてるよー。的な意味でのパケ写と予想 -- 名無しさん (2012-05-30 23 21 11) コーマ・ゾディアーツが作った偽ドラゴンゾディアーツ戦でやってたはずだ。 -- 名無しさん (2012-05-31 14 38 30) エフェクトは欲しいねやっぱり。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 39 12) エレキ、ファイアーも含めてな -- 名無しさん (2012-06-02 05 42 47) ↑↑ホントだ!確かに一瞬だけども持ってたわ!ありがとう! -- 名無しさん (2012-06-03 11 06 38) ベルトの帯が他のステイツに比べてブカブカな気がするんだが…。 -- 名無しさん (2012-06-07 01 53 53) 腕の緩さは個体差じゃない? -- 名無しさん (2012-06-17 08 23 38) ツノ折れた… -- 名無しさん (2012-08-03 04 06 29) あのアンテナの長さ・角度・脆さは飾る・しまうのも怖い。オプションも多く、手に取るといい物なのに...惜しい。 -- 名無しさん (2012-08-03 18 50 51) 名前 コメント
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▽タグ一覧 「私は先祖を辿れば黒影家の人間なんですよ」 シャドー・ミステイク・黒影とはメイドウィン小説のオリジナルキャラクターである。 時空監理局の職員の男性、ルミナと同じく黒影家の血筋で魔法を使うことが出来る ‥‥‥‥以上。 そう、この人物はこのくらいしか情報がない 何せたった1作のみ登場して、たった1作で死亡したとてつもないかませ犬キャラなのだ。 そもそもこいつ(とその他職員)の登場した【アルティメットブレイク】における出番は刀語のあの噛ませ集団が元になっている。 その為捨て駒のような扱いもやむを得ないのだろう‥‥‥ メイドウィン小説において ルイージ/シャドー/アスカの相手として登場、マテリアゴーレムの不死の体を利用して立ち回るが、ヘレンの乱入により一転 ヘレンの秘術によって作られた針によってマテリアの硬度を極限まで下げられて些細なことで粉々になるようになり魔力切れで死亡した。 その後りりすたの黒影家パーティーパロットで少し登場するが「誰だっけ?」と言われてしまった。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ステイメン用ビーム・ライフル フォールディング・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「待っていたのか… 俺のために」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。 デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。 しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 30 33 35 37 格闘補正 30 35 45 50 スピード 130 高速移動 220 225 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 66 69 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 340 375 410 390 必要階級 二等兵01 必要DP 19800 21000 22500 12500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 21 23 25 中距離 14 15 16 17 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP フォールディング・バズーカ LV1 1800 10 6秒 12秒 1.75秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:70% 機体同梱 LV2 2000 380m 5800 LV3 2200 385m 128100 LV4 2400 390m 94100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5800 LV3 2420 120600 LV4 2530 89300 副兵装 ステイメン用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 5発OH 1秒 13秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 1600 LV3 1700 LV4 1800 フォールディング・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4500 5000 5500 6000 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 LV3 LV3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加 Lv2 1100 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1580 1850 2080 シールドHPが100増加 Lv2 2210 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1920 2250 2530 スラスターが1増加 Lv2 2680 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加 備考 「待っていたのか… 俺のために」 抽選配給期間2019年8月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作3号機ステイメン LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年8月1日 14 00 ~ 2019年8月8日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。 連邦軍から依頼された「宇宙空間での拠点防衛機」という無茶振りとも言えるコンセプトを、単機で如何にして成し遂げるかを考えた結果、ジオンのモビルアーマーに着目。MAがMSとの接近戦は苦手だったことも考慮して、「MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた機動兵器」を開発することになった。 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム(*1)」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス(*2)」との同時運用を前提に開発されている。 上述通り、デンドロビウムは一年戦争時ジオンの各種MAに手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン(*3)」と呼ばれる本機である。 コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「Zガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Zが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。 とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。 腰部に接続された「テールバインダー」はガンダム試作1号機Fbのユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。 機体考察 概要コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 両用だが宇宙適正有り 。スキウレ乗車不可 カウンターは左右に薙ぎ払ってから唐竹割りの専用モーション。ダメージが高く追撃時間も長いのでリターンが大きい。 火力攻撃補正は初期コストでは射撃・格闘均等型。合計値はコスト帯平均以上になっている。機体レベルが上昇すると格闘補正への配分が多くなる。 射撃兵装は、高水準なバズーカを主兵装に持ち、副兵装には連射性能高めの残弾式BRを持つ。副兵装は威力が高く削りもしやすい。 格闘兵装は、威力そこそこのサーベルを持つ。モーションは独特なものを持ち、特に滑走距離の長い下格闘は目を見張る。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。特に高速移動値はコスト帯でもトップクラス。強制噴射装置LV2も所持するため軽快に行動が可能。 防御面は、HPは低めで、耐久そこそこのシールド持ち。装甲補正は耐格闘が特に高く、耐実弾・耐ビームは均等という割り振り。合計値はコスト相応。 体躯は細身で、緊急回避制御LV2持ち。緩衝材は背部にあるのみ。総合的には打たれ弱い部類にはなってしまう。 総論低コストから続くバズ汎のシンプルさをそのままに、各能力を伸ばしたような機体。体格もスリムで高機動で動きやすく、射撃も格闘も有効射程が長いので多くの相手に有利な択を取れる。 バズーカで取ったよろけから滑る下格闘で転倒狙いのしやすさが魅力。ダウン追撃火力も持っているので躊躇なく即下狙いが出来る。 耐久性は高くないこともあって最前線で常時戦うのは苦手。基本的に敵の横から殴り掛かる撹乱役であり、ヘイトを避ける動きが求められる。操作難易度は初心者~、立ち回り等運用は中級者~向けの機体。 主兵装詳細 フォールディング・バズーカ命中すればよろけさせることができるバズーカ。高威力で弾速もBZ系最高クラス。射程も若干長めで装填数も多く、リロードも早い。ハイパー・バズーカのよろけ値が下げられた代わりに他が大幅に上昇しているようなスペック。 特に弾速はBZというよりキャノン系に近い速度で飛んでいく。中距離戦でもBR感覚で使うことも可能で、味方の作ったよろけを見てから追撃でも当てられる場合も少なくない。 威力も高く、本機の高い射撃補正も相まってBZのみでもダメージソースになる。 とは言え発射間隔は一般的なBZと変わりなく、同コスト帯の機動性や武器回転を考慮すると撃った直後を狙われるのは必然。牽制として撃たずにおく選択肢も忘れずに。 よろけ値はBZとしてはわずかに低め。BZ→BR1ヒットで蓄積よろけ。 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]高威力のサーベル。モーションは下格闘以外はガンダム試作1号機と同じもの。N格闘は右上から正面に斬りつける。イフリート改やブルーディスティニー2号機のN格闘と同一のモーション。横の判定が狭く、垂直方向にやや強い。 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。 下格闘は大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。 副兵装詳細 ステイメン用ビーム・ライフルEパック式の弾数を持つビーム兵装。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。 ビームながら弾数を持ち、撃ち切るまでリロードされず任意リロードも可能。 集束不可だが3発で蓄積よろけを取れ、威力も高めで連射性能も若干ある。切り替えも早く射程も400mと長めと、あらゆる距離で活躍する武器。 フォールディング・シールド耐久並程度のLサイズ盾。 Lサイズではあるが縦に長いので少し細身。 運用 バズーカから伸びの良い下格でダウンを量産するスタイルを基本とするバズ汎用。下格は伸び・発生速度ともに優れており、他機体では届かない距離から下格闘を当てられる他、バズよろけから速攻で叩き込めば回避させる間も無く当てる事が可能。 サブのビームライフルは初期から大幅に強化されており、火力こそメイン兵装より控えめなものの、よろけ蓄積35%を発射間隔1秒で連射可能と高レベルな武装となっており、強引なマニューバアーマーならこれだけでも対処可能なレベル。切り替え時間も1秒を切る高速なので、バスと組み合わせるのも効果的。メイン・サブ共に弾数制なのでクイックローダーの対象になるのも評価点である。 弱点は耐久力であり、HPやシールド耐久の大幅強化を得て尚、同コスト帯では低めである。また、機動力は高水準だが空中制御プログラムが無い為に高低差の有るステージでは立ち回りに注意したい。平地では広範囲をカバーするシールドや強制噴射、緊急回避レベル2と欲しいものが揃っており強力。 射撃武装を中心に強化が入っているものの、やはり本機最大の強みはバズ下格闘のコンボにあるので、射撃に甘えることなく格闘をきっちり叩き込んでいく必要がある。サブの強化が入ったとは言え即よろけはメインのみと武装数が少ないので混戦になると手が足らなくなるので、バス下格からの一撃離脱を心掛けるべき。 機体攻略法 一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。 欠点はバズーカのCTが比較的長めである事と格闘判定が「中」である事、HPがコスト帯でかなり控えめである事。バズーカを撃った直後は機体にもよるが、強気に攻めてもいいだろう。格闘判定「強」の機体なら味方のカットに格闘を強引に差し込むのも手。ちらつかせるだけでも圧力になる。 またMA貫通手段を持ってはいるが、BZによろけ値の大部分を頼っているため、BZやBR撃った直後などはMA押し付けに弱い。 緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。カウンター自体も高威力なので、狙ってブラフを仕掛けている場合も。 HPが低い事と長距離戦には比較的対応しにくい事から、支援機等の射撃機の前に誘導するとよい。完全中距離戦では手数・火力共に驚異にはならない他、カスタムパーツの配分から射撃2種の装甲を補強しにくいので、射撃ダメージが通りやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/01:新規追加 2019/10/31:性能調整ステイメン用ビーム・ライフルカスタムパーツの効果対象変更効果対象:補助ジェネレーター → クイックローダー 2020/04/09:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2020/10/01:抽選配給にて Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加不具合修正環境「水場」によるMSの性能変化が適用されていなかったため修正 2020/10/22:性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15000 Lv2:15000 → 16500 Lv3:16000 → 18000 フォールディング・バズーカLV2以降の威力上昇Lv2:1890 → 2000 Lv3:1980 → 2200 クールタイム短縮6.7秒 → 6秒 よろけ値上昇50% → 70% ステイメン用ビーム・ライフル弾数増加3 → 5 2020/11/19:DP交換窓口に Lv1追加 2021/03/25:性能調整射撃補正上昇Lv1:27 → 30 Lv2:29 → 33 Lv3:31 → 35 格闘補正上昇Lv1:28 → 30 Lv2:31 → 35 Lv3:34 → 40 スラスター上昇65 → 70 左右、後退時の移動速度上昇 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]下格闘攻撃補正上昇130% → 140% ステイメン用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1200 → 1500 Lv2::1260 → 1600 Lv3:1320 → 1700 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2021/11/11:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2022/05/05:DP交換窓口に Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加 2022/06/30:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 17500 Lv3:18000 → 19000 Lv4:19500 → 20500 格闘補正上昇Lv3:40 → 45 Lv4:45 → 50 ※Lv1-2は調整無し LV3-4機体スラスター上昇70 → 75 機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3 LV3-4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 LV3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 ステイメン用ビーム・ライフルクールタイム短縮1.5秒 → 1秒 フォールディング・シールドシールドHP上昇Lv1:2500 → 4500 Lv2:2750 → 5000 Lv3:3000 → 5500 Lv4:3250 → 6000 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:170700 → 19800 Lv2:187700 → 21000 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:206100 → 22500 Lv4:186000 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 マニュと空プロ欲しい、それだけで結構変わると思う - 名無しさん (2023-10-28 17 53 52) マニュは必須レベルで必要 - 名無しさん (2023-11-08 13 55 08) フォールディングアームを大よろけ格闘とかにして使わせてくんないかね - 名無しさん (2023-10-27 07 16 09) 試作一号機君よりもスラスター数が多いのに空中制御プログラムもがもらえてないんですが - 名無しさん (2023-10-19 19 14 00) こいつも兵装威力強化と同時に補正が馬鹿みたいに盛られて壊れんだろうな ひでぇ700だ - 名無しさん (2023-09-30 12 23 19) 700でコイツが強くなったら700慣れして無い中級者が沢山来そうだな… - 名無しさん (2023-10-01 17 17 22) よほど強くならない限り乗らないほうが勝率が上がる機体 - 名無しさん (2023-09-11 14 38 23) ビームの発射感覚0.8秒にしてほしい - 名無しさん (2023-08-30 19 05 26) コイツ乗ってる人味方にいても敵にいても全く強い印象がない、敵にいたら適当に舐めプしてあしらっても射撃も当ててこないし格闘の読み合いも出来ないタイマンで一方的にボコせるような弱い人しか居ないイメージ - 名無しさん (2023-08-30 18 49 32) なんの攻略にもならないし愚痴板行ったほうがよくないかそれ - 名無しさん (2023-09-05 06 06 54) 弱くはないぐらいよね今だと。 強化されてだいぶ経ってインフレが進んだけど、脆さがネックな事以外はまあ順当に普通の汎用機って感じ。 下格の伸びとか度重なる強化で結構な性能しているサブBR持ってたりで弱いとこき下ろす程ではない。 ただゼフィがだいぶ強くなったりギラドーガ族が幅利かせ始めて格闘振りに行く機体としては物足りず、かといって格闘と射撃の両立もMk3とかが強化入ったりで一級品という訳ではない。 弱点をもう少しカバーできるか一芸がもう一声欲しいぐらいの環境になってきてる印象 - 名無しさん (2023-08-16 22 27 55) 最古の550機だけあって色々物足りない性能してるけど火力だけは結構あるだろ - 名無しさん (2023-08-09 19 07 07) 下でも言われてるけど、味方にいたら編成抜けするし敵にいたら的がでかくて柔い鴨 編成価値は並未満だと自覚してほしい - 名無しさん (2023-08-08 19 43 27) 居ただけで抜けるってペナルティとかあったと思うけど、そこまでするラインって550汎用だとどこら辺なん? - 名無しさん (2023-08-16 21 23 17) ゼク・アイン3種兵装・ザク3・FAマークツー(特にギラ改出てから)辺りはステイメンとか比じゃないレベルできついと思う。まぁマップ相性さえ考えてくれればワシは抜けんが - 名無しさん (2023-08-21 20 57 57) ゼクもザク3もマップ選べばコイツよりマシだわ。FAマーク2はいいとこなしだが - 名無しさん (2023-11-08 13 53 06) この機体使ってダメトップ取れてる人一回も見たことない程度には地雷率が高い - 名無しさん (2023-08-06 21 23 36) そもそも与ダメで勝負する機体ではない気がする。 - 名無しさん (2023-08-07 13 22 48) 過去環境ならいざ知らず今の環境ならそんなもんよな。まぁそもそも与ダメ取らない=地雷って発送の時点で木主も相当アレだけど。 - 名無しさん (2023-08-07 13 29 15) 乗ってる時点で大体わかるのは弱機体の良いところですよね - 名無しさん (2023-08-09 11 00 21) 700でも普通に戦える安定性 - 名無しさん (2023-08-03 23 16 26) まじかめっちゃ興味ある動画くれ - 名無しさん (2023-10-31 01 12 46) フラップブースターは高望みでもいいかげん空プロくらい付けたらどうなんだ 環境についていけてなさすぎるぞ - 名無しさん (2023-08-03 22 48 04) steam版でもらったガンダムの次に確定で引いたこいつ使って、バズ以外に(バルカン除く)射撃武器があることに感動した。バズ格闘したらハチの巣になるような状況でもバズBRでそれなりに射撃戦できるの便利ね - 名無しさん (2023-06-19 18 04 49) Lv3以降マニュ付かないかなと思ったり - 名無しさん (2023-05-20 22 30 52) バズ→下格闘→前ダッシュを繰り返して敵を寝かせて枚数有利を作るのがお仕事 暇ができたらビーライチュンチュン - 名無しさん (2023-05-08 23 35 17) こいつで追撃アシストトップ取れると誇らしいよね。 - 名無しさん (2023-07-04 15 03 36) サイサリスと同じバルカンくんないかな・・・なんでバルカンないんだ・・・某ロボット大戦ならあるのに・・・w - 名無しさん (2023-05-06 09 23 19) そも、こいつバルカンあったっけ? スパロボ以外で見たことない気がする - 名無しさん (2023-05-06 15 42 52) 本来バルカン非搭載なんです…。 - 名無しさん (2023-05-06 20 43 06) バルカン使えるステイメンってスパロボでも見たことないけどなぁ・・・どの作品だ? - 名無しさん (2023-05-29 01 34 39) エアプが騒いでるだけでしょ - 名無しさん (2023-07-01 16 46 03) こいつのLv4妙に見かけるようになったけど、わざわざ700でこいつ使うくらいならユニコーンでいいよね - 名無しさん (2023-05-03 18 09 57) 入手方法が限られてるから仕方ない、まだプレボにも来てない筈 - 名無しさん (2023-05-06 10 23 48) 動画投稿者の影響かわからんけど、高Lv機体の動画上がると一定数レートに湧いてる気がする。高Lvゾゴックなんかもちょっと前に妙に増えてたし - 名無しさん (2023-05-09 20 26 23) 普通に火力が出ない機体なので自分は乗らないしレートで自軍に来たら部屋抜けてる。バズの弾速が遅いのに中遠距離射撃マップに出す奴は100%地雷 - 名無しさん (2023-05-01 21 40 39) これぐらいでも編成抜けするような完璧な布陣以外じゃ出撃したくなでちゅなヤツだと対応力ないだろうし君が一番地雷だよ - 名無しさん (2023-05-01 23 43 23) 火力はあるけど柔さとかよろけ取り能力のショボさで古代兵器入りは果たしてると思うよ。あと武装的に量百が上位互換だし - 名無しさん (2023-06-30 09 45 26) こいつにもフラップブースター付いたらだいぶ面白そうだけどな - 名無しさん (2023-04-28 08 49 26) 同じ事、考えてる人がいたw - 名無しさん (2023-05-05 22 28 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2011/01/01 Sat 22 23 08 更新日:2024/02/20 Tue 13 09 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 156 チビ ノッポ 低いと精神的に、高いと肉体的に傷つく 全長× 女でいうおっぱい 抗えない現実 背伸び 身の丈 身長 身長(height) それはステイタス それは競争 それは希望 ―――それは、絶望 身長とは、読んで字の如く身の長さのこと。 背筋と脚を伸ばした状態の時の、足のかかとから頭頂部までの直線距離を言う。 人類学的には、 180cm以上は「超高身長」 170~179cmは「高身長」 160~169cmは「中身長」 150~159cmは「低身長」 150cm未満を「超低身長」と言う。 日本人男性の平均身長は171.6cm。 ここで過去の平均身長を見てみよう。 縄文時代は156cm 弥生時代初期は156cm 弥生時代末期は160.5cm 古墳時代は160.5cm 14世紀は157cm 16世紀は157cm 18世紀は155.5cm 1901年は157cm(一説では155cm)である。 こう見るとどれだけ日本が豊かになってきたか分かる。 余談だが、平安時代の貴族たちの平均身長は当時の服などで考えると180cm以上だと言われているらしい。 さて、皆様はこんな記憶はないだろうか… 『俺○cmも伸びたぜ~』 『全然伸びてない…』 『1番前のヤツ前ならえのとき楽で良いよなぁ~』 『たまには腰に手を当てないで前にならいたいよぅ…』 『痛っ!?頭ぶつけちゃったよ』 『と、届かない…』 我々男子にとって身長とはステイタスである、ステータス、statusなのだ… 筆者の感覚だが、やはり男子たるもの少なくとも平均身長は欲しいところ…… いくら惨事(笑)と言っている紳士達でも、ブーツやヒールを履いた女性に身長が同じないし抜かされるのは我々の心をズタズタに切り裂いていくのである… 女性が理想の男性に求める“三高”と呼ばれる要素のうちにも身長が含まれているほど。 だが諦めないで欲しい、手段を選ばなければ成長が止まっても身長を伸ばすことは可能である。 詳しくは省略するが、手術だ。 ただかなりの金と時間がかかるのでオススメはしない。 ただ男子の成長は25歳前後まで伸びると言う、成長期が終わったと諦めている諸兄らも諦めないで欲しい。諦めんなよ! また、牛乳を飲んでよく寝ると30過ぎた人でも身長が伸びることが科学的に証明されている!! さぁ、貴方も一緒に腰に手を当て牛乳を一気飲みだ!! ……と、言いたいが牛乳だけを飲んでも微々たるものなので気をつけよう。 寧ろあまり飲み過ぎると下痢や脂肪分の悪影響が出てくるのでほどほどに。 寝る子は育つというので睡眠時間を長く取るのも一つの手。 しかし高すぎてもそれはそれで不便なこともある。 身長をネタにからかわれるのはこちらも一緒であるし、頭はぶつけるわ初対面の人には一歩引かれるわと散々である。 何事も程々が一番と言えるだろう。 女性も男ほどではないが、身長に悩むという。 140cm台という合法ロリはそのちっささにコンプレックスを抱き(我々紳士にとっては、悩む姿も含めてご馳走だが)、 かといって170cmオーバーだと逆に男性に引かれたり、スーパーモデル並のスタイルを自然と無意識に要求されたりと苦労するとか。 背の高さは、心臓から体の末端までの距離の長さでもあるため、心機能が一緒なら背が低い方がGへの耐性が強い。 そのため、戦闘機パイロットのような強烈なGに晒される職業に就く場合は、背が低い方が有利であるし、 身長が高くなると自然と体重も重くなるので、体重を軽くする必要のある職業もまた然り。 競馬の騎手は負担重量が馬への負担を考慮した範囲なので50kg程度で抑えないと話にならず、高身長だと減量地獄に陥る。 因みに住居や生活圏によってのびやすさが変わる。 結果、DNAを恨むことにもなりかねない。 なお、高身長で役立たずだともれなく「うどの大木」の称号がもらえる。 また、高身長のイケメンが集まりやすい映像作品などでは低身長ではないのに周りが大きいせいでそう見えてしまう場合もある。 スポーツにおける身長 体で戦うスポーツマンたちは基本的にはデカい方が有利である。 リーチの差はあまりにも大きな壁であるし、個人の才能と努力次第ではあるが体が大きい方がパワーもつけやすい。 多くの格闘技においてはあまりにもアンフェアなので体格(身長でなく体重だが)によって階級が分けられる。 陸上競技は競技によってまちまちで、低い方が良いというものも。水泳は身長というか腕の長さが重要とされる。 球技はリーチが影響しがちなので身長が正義になりやすいが、競技によってその影響は様々。 バスケやバレーあたりは身長が正義すぎて男子では180cmでも豆粒になる恐るべき世界だが、 ラグビーはマッチョ万歳のイメージに反して、ポジションの役割分担が明確なので全員がパワー勝負ではなく、低姿勢でのプレーが多いので低身長の利点も割とある。 サッカーは足元の競技であり機敏な動きが必要になるので低身長の利点は多いのだが、それ以上に体格・身長が物を言う場面も多い。だが170cm足らずの男たちが史上最高の選手と謳われる事実がある。 逆に野球は身長が直接役に立つことこそ少ない反面、低身長の利点も限りなく少ないので身長に厳しい世界と言える。 史上最高身長と最低身長 確実な記録が残っている中で、史上最も背が高かった人間は、アメリカのロバート・ワドロー(1918年~1940年)。 死亡時の身長は272cmにまで達していたが、これは巨人症という病気によるものであり、心臓や骨などに重い負担がかかっていたため、その生涯はわずか22歳で閉じられることになった。 きわめて温厚な性格であったが、あまりの高身長に「竹馬に乗ってるんだろ?」と疑った野次馬に足をつつかれた時だけは本気で怒ったという。そりゃそうだ。 そしてもっとも背が低かった人間は、ネパールのチャンドラ・バハドゥール・ダンギ(1939年~2015年)で、その身長は54.6cm。 異常な低身長以外、特に健康障害はなく、一度も病気にかかったことはなかったが、75歳の時に肺炎を患い、サモアの病院で死去した。 当時、存命中で最も背の高い人間であったスルタン・キョセン(251cm)とツーショット写真を撮ったこともあり、その対比は、さながらモビルスーツと人間である。 追記・修正は身長が『高身長』以上『低身長』以下になってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弟が超高身長の部類に入るが伸び始めた中学の頃は身体が成長に追いつかず大変そうだったな まさしくタグの通り高いと肉体が傷つくな -- 名無しさん (2013-12-25 17 55 07) 身長は超高身長になるといかん。私はこれのせいでバイトに受からない -- 名無しさん (2013-12-25 18 15 04) 165なのでヒールやブーツを履いた女性に 余裕で抜かれる・・・ あと4cm欲しいは -- 名無しさん (2013-12-25 18 23 46) 男より女がでかい夫婦は「ノミの夫婦」とネタにされてたとか、何百年前からあったんだな -- 名無しさん (2013-12-25 19 02 19) 162の俺は175ある女性の従姉妹と、10貰えればお互い幸せになれると益の無い話をする… -- 名無しさん (2014-06-09 03 23 54) 逆身長カップルは見てて微笑ましい。 -- 名無しさん (2014-06-09 13 33 06) 身長が175~180位だとひと昔前の家でもぶつかりそうでぶつからないとこも割とあってかつ背が高く見られると言うなんか丁度良さそうな高さ。 -- 名無しさん (2014-06-09 16 55 27) ちなみに -- 名無しさん (2014-06-09 19 09 43) ミス ちなみに身長が低い人は脳の病気のリスクが、高い人は心臓病のリスクが高いって学説を聞いた事がある。 -- 名無しさん (2014-06-09 19 11 17) 最近の日本の平均身長は175cm以上180cm未満ね。 -- 名無しさん (2015-01-23 19 22 32) オレ167という低めだけど、むしろ170cm以上ある美人とか興奮するわ。 -- 名無しさん (2015-01-23 21 29 12) 知ってるか?身長ってのは金で買えるんだぜ…。 -- 名無しさん (2015-01-23 22 36 40) 俺179あるけれどここまできたら180越えろよと思う。 -- 名無しさん (2015-01-23 22 43 16) 中肉中背とはどのくらいなんだ…。 -- 名無しさん (2015-01-23 22 51 29) 男は身長以外にも体力とかモノのサイズとか要求項目が多くて大変だ -- 名無しさん (2015-01-23 23 10 28) 八尺様みたいに身長が240cmもある女性が現実にいたらいいのに -- 名無しさん (2016-11-05 13 51 37) 高身長はたまに病気が原因ってこともあるんだよね… -- 名無しさん (2017-09-01 10 01 02) 可愛い系の男の子だったら低身長でもそれなりにウケるが、こちとらヒゲはモヤシみてぇに伸びるし声はバリトンだし目は死んでるしな…… -- 名無しさん (2017-09-24 16 11 22) (低すぎるのも嫌だが)あんまり身長が高くなるのは嫌だな。と考えててふと思ったんだが、縮める方法はあるんだろうか?ある場合は、きっと体に良いものではなさそうな気はするが -- 名無しさん (2017-09-24 16 27 10) ↑年を食ったら勝手に縮む。 -- 名無しさん (2017-09-24 16 31 52) 女性の場合、低身長で巨乳は最高だと思う。 -- 名無しさん (2020-09-02 01 11 43) 聖闘士星矢の童虎も身長は170cmと平均寄りだが他の黄金聖闘士がやたらとでかい人達でいっぱい(親友のシオンもその一人)だから何故かちっちゃく見えてしまう -- 名無しさん (2021-10-21 21 49 49) 低身長で肥満だとほんとうに動きにくい… -- 名無しさん (2023-02-24 17 29 16) >頭はぶつけるわ初対面の人には一歩引かれるは ←誤字ってるぞ。「一歩引かれるわ」が正解。 -- 名無しさん (2023-05-06 21 57 47) 『ウルトラマンジード』の頃の朝倉リク役濱田龍臣さんが身長175cmくらいだと知った時はほんとビビった。個人的に170cmより少し低いくらいのイメージだったのに、175cmがむしろ並くらいの身長に見えるなんてジード主要キャスト陣の皆様平均身長高くない……? -- 名無しさん (2023-06-02 19 33 56) 見た目と自尊心のメリットの代わりに、癌リスクが上がる(循環器系疾患リスクは下がるが)、高い≒重いので関節部に負荷がかかりやすく痛めやすい、平均から離れれば離れるほど標準規格から離れる事で無理な姿勢になりがち、要介護になると大きく重い要介護者になる。等の理由で健康上のリスクは実は高い。 -- 名無しさん (2023-08-17 22 48 38) 伸びるの早かった子は止まるのも早かった。小6で170まで伸びたらそこから1cmも伸びなかった友人がいる。 -- 名無しさん (2023-08-17 22 56 23) 自分の身長よりマイナス5cmくらいの女性がちょうどいいなって最近思い始めた -- 名無しさん (2024-02-20 13 09 37) 名前 コメント