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https://w.atwiki.jp/pecarank/pages/100.html
チリチリランク S ちゃんぽん(天然スチールウール) A フィリオ
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ティトレイ用の防具種。全18種。 基本傾向は打撃 術撃 HP回復 斬撃。 ※売値は価格の5分の1 装備名 価格 斬防 打防 術防 HP 入手方法・備考 チェインプレート 490 48 111 75 61 店:ペトナジャンカ・サニイタウン スケールプレート 1030 55 128 86 70 店:サニイタウン・アニカマル アイアンプレート 1345 63 147 99 81 店:アニカマル・バビログラード・バルカ ナッシェビルド (3825) 16 32 16 161 変:アイアンプレート スチールプレート 1750 73 169 114 93 店:バビログラード・バルカ・ラジルダ ボルレックス (3825) 231 13 121 123 変:スチールプレート シルバープレート 2260 84 194 131 107 店:ラジルダ・ピピスタ クリスプレイス (3825) 48 128 203 193 変:シルバープレート スタープレート 2900 97 223 151 123 店:ピピスタ・ノルゼン ディスペレート (3825) 203 223 216 142 変:スタープレート ミスリルプレート 3690 111 257 173 141 店:ノルゼン・ベルサス バウルスタング (3825) 89 197 329 178 変:ミスリルプレート ルーンプレート 7750 128 295 200 162 店:ベルサス・モクラド村 アラキラース (3825) 356 356 91 211 変:ルーンプレート プラチナプレート 10125 147 340 229 187 店:モクラド村・バルカ ソレーディア (3825) 333 422 262 223 変:プラチナプレート フォルティプレート 13160 169 390 264 215 店:バルカ ジャスティン (3825) 340 560 340 95 変:フォルティプレート
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[部分編集] プロローグ ジオブロックのため「Chrome+TouchVPN」推奨(ベロニカ) 韓国代表はメガネ先輩を決定戦で破ったというミンジ・キム。メガネ先輩は報道によるとパワハラでいろいろたいへんらしい。(カルロス) 1E 両軍ロールアウトのミスがあり、ブランク。(カルロス) 2E 後攻藤澤1投目が短く、先攻韓国にスチールもあるが最大3失点もある展開。果敢にスチール狙いの4フットにカマー。奥の赤にフリーズで1点取らせが正解だと思う。次の藤澤のラストロックは11時の赤が使えるのだから。(カルロス) 3E 韓国はセカンド、サードでうまくゲームを作れないが、スキップMJのショットでなんとか持ちこたえている。1投目すばらしいヒットロール。2投目はウェイトのミスと思われる。(カルロス) 4E 余裕のある後攻藤澤は、一瞬コーナーガードを指示しかけるが、思い直して1投目からコーナードローでブランク狙い。ところが2投目にやっぱり思い直してウィックを選択し、攻撃転換。コーナードローが浅め(とはいえT上だが)でヒットロールされたくない、あるいは韓国の2投目ミスに乗じたかったのだろうが、明らかに戦術ミス。2点リードでウィックを仕掛ける必要は全くない。センターガード2個はいつでも一発で破壊できるから怖くない。定石通り、ハウス内にワンツーを作るべきだった。(カルロス) 5E 両軍計3投まで4エンドと全く同じ展開。4投目が異なる。藤澤このエンドはリードしている後攻5エンドの定石通り。一方韓国はラストロックでガードではなく、外の石を打って3失点だけは避けるべきだったろう。(カルロス) 6E コメント(ハンドルネーム) 7E 後攻7エンドの定石通り、藤澤は1投目からコーナードローでブランク狙い。これまた両軍計3投目まで4エンド、5エンドと全く同じ展開。この3つのエンドはリードしている後攻のゲームプランを考える上で最良の教材となるだろう。もちろん4エンドが不正解。(カルロス) 8E 7エンドを首尾よくブランクにした藤澤。偶数エンド後攻を取ったところで「ここで2点取れば勝利」とでも思ったのだろうか。再びウィックを仕掛けてしまう。3点リードの後攻なのである。8エンドもブランクで全く構わない。5エンドや7エンドと同じ戦い方でよい。ブランク狙いで始めても、どうしてもスチールしたい韓国を返り討ちにして5エンドのように複数点を取れるチャンスだって十分ありうる。3点リードなのに石が溜まってこのエンドでタイムアウトを使うというバタバタぶり。(カルロス) 9E もちろん9エンドも1投目コーナードローでブランク狙いで構わないのだが、ウィックを使わずにはいられないらしい。(カルロス) 10E コメント(ハンドルネーム) エピローグ 両軍スキップは欲張りさん。強気に攻めすぎる。決勝も同様。(カルロス)
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/337.html
アンデッドオーク ヴァンパイアバット オークアーチャー スチールフライ スケルトンオーク
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ネオ・オルタナティブ・ゼロ HP:30 醒球ネオラウザー(中) 攻7 ≪戦闘力≫13+1 <命中力>2 <防御力>6 <運動性>6 ≪ラウズカード≫14+4 A=「チェンジクリケット」 2=「アドベント」(2P)フリーズベント 3=「ソードベント」(3P)ラウザー攻+3 4=「ホイールベント」(4P)バイク 5=「アクセルベント」(2P)飛行 6=「スチールベント」(7P)能力スチール 7=「コンファインベント」(5P) 8=「ナスティベント」(5P)誘発鱗粉 9=「タイムベント」(5P)バイク固定 10=「シャッフルベント」(7P)シャッフル J=「フュージョンバット」(1P)フュージョン Q=「アブゾーブドラゴン」(1P) アブゾーブ K=「エボリューションフェニックス」(3P)エボリューション K=「エボリューションローズ」(3P)エボリューション W=「ファイナルベント」(7P)クロックアップ W=「サバイブ 烈火」(4P)死ねない体 W=「サバイブ 疾風」(6P)チャージアップ W=「ミミックベント」(10P)擬態 ≪コンボ≫3 2+4『デッドエンド』(中)攻6 強化チケットSun使用 ネオ・オルタナティブ・ゼロ キングフォーム HP:30 醒球ネオキングラウザー(中) 攻8 ≪戦闘力≫14+5 <命中力>3(2+1) <防御力>8(6+2) <運動性>8(6+2) ≪ラウズカード≫18 A=「チェンジクリケット」 2=「アドベント」(2P)フリーズベント 3=「ソードベント」(3P)ラウザー攻+3 4=「ホイールベント」(4P)バイク 5=「アクセルベント」(2P)飛行 6=「スチールベント」(7P)能力スチール 7=「コンファインベント」(5P) 8=「ナスティベント」(5P)誘発鱗粉 9=「タイムベント」(5P)バイク固定 10=「シャッフルベント」(7P)シャッフル J=「フュージョンバット」(1P)フュージョン Q=「アブゾーブドラゴン」(1P) アブゾーブ K=「エボリューションフェニックス」(3P)エボリューション K=「エボリューションローズ」(3P)エボリューション W=「ファイナルベント」(7P)クロックアップ W=「サバイブ 烈火」(4P)死ねない体 W=「サバイブ 疾風」(6P)チャージアップ W=「ミミックベント」(10P)擬態 ≪コンボ≫3+4 2+3+4+5『デッドエンドラッシュ』(中)攻14 参戦時期:龍騎ベースオリジナル 小路銀ヒデユキ 龍騎の世界の科学者 剣の世界より齎されたライダーシステムを参考にしてネオ・オルタナティブシステムを開発する。 ネオ・オルタナティブ・ゼロ ネオ・オルタナティブシステム試作1号機 外見はレンゲルの体にオルタナティブの頭が付いたよう。 全身の色はオルタナティブと同じカラーリング。
https://w.atwiki.jp/mechfactory/pages/80.html
30トン 30トンAF1 Arctic Fox(オムニメック) SCB-9T Scarabus SDR-C Spider AF1 Arctic Fox(オムニメック) 重量:30トン エンジン出力:180(XLエンジン) 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP0 装甲6.0トン/96点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 10 15/4 左右胴 7 11/3 左右腕 5 10 左右脚 7 10 Fixed 装備名 装備個所 高性能放熱器(注) 右胴×2、左胴 XLエンジン 左右胴 ES 胴中央×2、左右腕×4、左右脚×2 Primary 装備名 装備個所 ML×2 左右腕 ER-PPC×1 左胴 SRM4×2 左右胴 弾薬(SRM4)25×1 左胴 Alt A 装備名 装備個所 SPL×3 頭、左胴×2 MPL×4 左右腕×2 JJ×6 左右胴×3 備考:ジャンプ時MP6 Alt B 装備名 装備個所 ML×1 右胴 LB10-XAC×1 左腕 弾薬(LB10-XAC)10×2 左胴×2 備考:左腕の手駆動装置及び腕駆動装置なし Alt C 装備名 装備個所 LPL×1 右腕 ER-PPC×1 左腕 備考:左腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし Alt D 装備名 装備個所 LRM10×2 左右腕 弾薬(LRM10)12×2 左右腕 アルテミスⅣFCS×2 左右腕 SCB-9T Scarabus 重量:30トン エンジン出力:300(XLエンジン) 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP10/走行MP15/ジャンプMP0 装甲5.5トン/99点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 10 12/6 左右胴 7 10/4 左右腕 5 9 左右脚 7 13 装備名 装備個所 SL×2 左腕×2 ML×2 左腕×2 ハチェット×1 右腕 ECM 胴中央 TAG 頭 TSM 左右胴×2、左右腕 XLエンジン 左右胴 ES 左右胴×4、左右腕、左右脚×2 FF 左右胴×3、左右腕×4 備考:左腕の手駆動及び前腕駆動装置なし SDR-C Spider 重量:30トン エンジン出力:240 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP8/走行MP12/ジャンプMP8 装甲3.0トン/54点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 6 胴中央 10 8/4 左右胴 7 6/2 左右腕 5 5 左右脚 7 5 装備名 装備個所 ML×1 胴中央 MPL×1 胴中央 C3子機 右胴 放熱器(注) 頭 JJ×8 左右胴×4 ES 左右胴×7 FF 左右腕 注:BattleMech Designerのエラー(エンジン出力が250未満の場合、「放熱器の装備数が足りない」というエラーメッセージが出る)防止のため、 本来よりも放熱器の装備数が多くなっているものと思われる。
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/62.html
プロトタイプガンダム RX-78-1 試作されたファーストロット系の1号機。 ほとんど2号機と変わらないが、 腕部のビームライフル固定用の凹み、足首部パーツに3本のスリットが入っている点が異なる。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 595 耐久 585 動力 550 駆動 1342 推進 444 燃費(支給時) 134 燃費(MASTER) 153 耐久やスラスター量は優秀だが、機動系が非常に低い。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 20% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームジャベリン 射撃兵器 ビームライフル 12発 射撃兵器2 バズーカ 5発 SPA 射撃 ビームライフル5連射 他のファーストロット系に比べ、武装の威力がどれも低下している。 低コストを活かせるかどうかが活躍の鍵となるだろう。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
https://w.atwiki.jp/moitameibo/pages/506.html
ドグマチール 段位: スタイル: 一言:
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/519.html
ポーランド版AK74 折りたたみ式スチールワイヤーストックは東独KMSのものに酷似している
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/546.html
【チップ名】 バウンドノート 【読み方】 ばうんどのーと 【該当チップ】 バウンドノート1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【系統】 無属性 【入手方法】 プルメロ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 サボテンボール系 【PA】 なし 【登場作品】 『4』 【英語名】 Binder1/2/3 【詳細】 使用したマスから1マスおきに跳ねていくプルメロを出現させる。 敵にヒットするともう一度そのマスでジャンプした後、次のマスへと跳ねていく。 投げてから3回ジャンプするか、穴パネルに落ちると消滅する。 敵にヒットさせてものけぞってしまうとすぐ逃げられて結果1ヒットしかしないことが多いが、スーパーアーマー持ちの相手に麻痺させてから投げつけると確実に3ヒットさせられる。 サンダーソウルでマヒ効果を付与させるのもあり。 『4』では全体的にチップ火力が控えめだが、バウンドノートは複数回ヒットを狙えれば十分火力の高い部類。 バウンドノート3なら3ヒットで300ダメージなため、エリアスチールやスチールゼリーと組み合わせて、動かないガイアント系やエレンプラ系などに嵌めてやろう。 動く相手は、サンダーボール等からの追撃ならばフルヒットが狙える。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.050 バグボム ← 051 バウンドノート1 052 バウンドノート2 053 バウンドノート3 → No.054 ソード 「4.5」 No.050 バグボム ← 051 バウンドノート1 052 バウンドノート2 053 バウンドノート3 → No.054 ソード