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零狼(ぜろう)ドン・ソーリン SR 零 7 クリーチャー:ネオ・サムライ/ナイト 8000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃するとき自分の山札の上から三枚を表向きにする。その中からコスト7以下の呪文とクロスギアをそれぞれ1枚まで選び、選んだ呪文をコストを支払わずに唱え、選んだクロスギアをコストを支払わずにジェネレート、このクリーチャーにクロスする。 作者:神風弐千 収録 DMTT-08 「真武と永翆の決戦」 評価 名前 コメント
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エレンターリ エルベレスの別名。
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∧//ヽ,ィi=ヾ//ヾ }ヘ//7__ ヾ.//ヘ __n__ _ 00 __ ∨}_ └冖 ! 辷l /7 コ L ___, _ ,. z __r _//イ くノ くノ  ̄ ̄ ヾー- 、 /´レ'/ ヾ ー-、 / ," / ,メ/ ∨/// ヽ `x`ヽ i /´/_ `!ヽ V /'"/ ___//∧ }// `i!`丶、_`ノ廾_/´ `ヽ ` vV 乂/こヽ ///イ //ハ_ <ヾ→>!、 , '_' , 'ー、 _/`´.,.`ー-イ_ ,イ////7 }//イ `!X´ ¨ ノ /´ . ' _ ' , i __ ////_ゝ/ハ_人__j//ヘ |i ij ' , t_ ' ; , ' f´ _ ; ¨ < Y///////////////7、 ! `ヽ /^'^ヽ イ ̄「 ̄「`ヽ -‐'´ f ゛ ' _' " _/ ヾ/// _,///--、////////Y{ `ー`-r ' , ' , / , ‐vーv ‐v-、,ハ v 、 `ー'´ ` ´ ///∧ ヾ////{ イ/// `ヽr、//ヽ ,. _ ; e i^{_|_|_|_}^i , `´`i_ ,. -‐- 、_ , ィ////-‐ 、/////∧ノ///i }イ//ゝ / イ /ヽ、 ; ; ' 〔 〕fj _ノ /´_r' ~ \///ゝ |ヽ=///////////j ∨/ハ /,. - ' ヽx、r、 _ 「`Y⌒Y⌒Y⌒ソ ' ヽ-‐ ' ´ __////!,,ィ//////`Y//////> <///ト、 ' ヾ`ヽ^ヽ 八,人_,人_,人ィ -'^ヽr'´、 _Y////-v=7/////ノ//////ゝ ∨/イ ヽ ` ヽ _ .ヾ=====彡 ! キ`ヽ }`ヽ'/////ト ァ///// ̄l////ハ. ,イ///l ,.`>フ ; z ; ノ _ ' 、ヾ i __,イ///l///イ _///////ヽ_j///ハ/7 `ヾ///ヘ /,. -ノ/jiヽ , ' レ'´-‐-ヽ `ヾ! ヾ//r-ゝ イ///l ゞ//=-/////////´イ//ゝ }///Y /,r-‐ ' .{ i iヾ,、/ -‐'ヽー-‐' ´ __n__ _ 00 __ //レ//// イ////////! T/ハ _,ゝ//ハ ! ./ | キ !、 ヾ ヽ └冖 ! 辷l /7 コ L //// <////////、 ,ゝ/`ーァ `ヾ///> レ' ノ, ノ ヽ `/ くノ くノ  ̄ ̄ //// ̄ l///////// _  ̄}// }/// ´ レ' ヾ'//ヘ iヽ/////∧__ イ/////////イ イ//T ノ///、> 、-'//イ 、////∧//// `ヾ//┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 :マーリン クラス : 偽神マーリン Lv : 5 20 40 60 80 100 戦力 : 70 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 精神 : 70 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 指揮 : 50 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 知能 : 50 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 幸運 : 30 i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃触手 … 軍勢:20人┣━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃..γ⌒ヾ .┃[戦] 搦手 A┃ {○;○} .┃相手の精神、知能、幸運を-15%させる。┃ `!幵j´ . ┃┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃\ i│i /┃[軍] 魔力暴走 C┃ , - ―、┃全てのステータスが+10される。┃ {i「「「 と ┃ファンブル率が+5%される。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃..γ⌒ヾ .┃[軍] 瘴気 C┃ {○;○} .┃敵がバフしている時、敵の全てのステータスを-10%させる。┃ `!幵j´ . ┃┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃_ ∩ ┃[汎] 信用(洗脳) EX┃ |/└┐┃相手を信用させ、教養ある相手からゴロツキまである程度信用される。┃ | .ノ ┃このスキルの成功率は80%である。これは洗脳である。┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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[部分編集] 《オールラウンド》 平均的に能力値を底上げ。 性能(1):★★★★☆ 演出(1):★★★★☆ 実にヒューリンらしい「器用貧乏」っぷりを発揮するスキルだ。 コンストラクションの手順(ルールブック1:p.57掲載)では 「①種族の決定」⇒「②クラスの決定」⇒「③スキルの取得」の順番(①と②は交換可能)、 で、ボーナスポイント配分(13以上にできない制限アリ)は③より前。 つまり、「《オールラウンド》で能力基本値が13以上になってもOK」 ‥‥だと思うんだよね。後々のレベルアップ込みで作成する場合は意味があるかも? [部分編集] 《ハーフブラッド》 異種間恋愛の子供は、やっぱり不幸になるらしい‥‥ 性能(2):★★★☆☆ 演出(3):★★☆☆☆ さて。他の種族の「タイミング:メイキング」スキルをコピーするわけだが。 副作用の【幸運基本値】-3が実は結構キビしかったりする。 (フェイト使用上限が3点⇒2点になっちゃうからねー) ヒューリン最大の特徴として「明確な苦手分野がない」点がある。他の種族は 向き/不向きが割とハッキリしてるからねー。各種族の「長所を伸ばす」スキルを 率先して狙って行こう。将来の成長プランとして『転職』を考えるならアリ。 なので、《マジックセンス》《テクニックマスター》《アクロバット》などの、 いわゆる【能力基本値】向上系は《ハーフブラッド》で取得する意味が薄い。 (というか《ラッキースター》だと完全にスキル枠の無駄使いだw) ちょっと他の種族スキル(メイキング)研究後に評価が変わりそうだ‥‥ [部分編集] 《プロビデンス》 これぞ勇者の証! だが、その勇気を発揮する瞬間は少ない。 性能(1):★★★★☆ 演出(2):★★★☆☆ 実は初期作成だと、あまりメリットがなかったりする‥‥w ところが、高レベルまで成長後のキャラクターを運用する場合は、割と意味が出てくる。 なにしろ本来、フェイトは一度に【幸運】と同じ値までしか投入できないのだ。 レベルアップで【幸運基本値】を伸ばす機会は乏しい。クラス推奨能力値でもないしね。 つまり初期作成の数値(ヒューリン:3、他の種族:2)から、ほとんど変化しない。 もっとも、10レベル未満ではレベルアップ時に獲得できるフェイトは1点ずつ。 一気にフェイト4点を費やす瞬間があるかどうかだなぁ‥‥ [部分編集] 《コンバットマスタリー》 命中ダイスを増やした後でどうぞ。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ 武器の種別を問わず、スキル枠1つで「命中判定+2」は美味しい。 ウォーリア、シーフなら狙いたいところ。クリティカル狙い型なら別だけど‥‥w
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コーリングカード一覧ノーマル ウェポン ゲームモード プレステージ DLC コーリングカード一覧 各コーリングカードは当該チャレンジを最大レベル(3~5)までクリアすることにより解除される。 ノーマル 画像 名称 解除条件 各レベル解除に必要なスコア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Hexed デフォルトのコーリングカード - - - - - ハートブレイカー キルストッパー勲章(相手をキルしてストリーク阻止)取得数 5回 10回 25回 - - 執念 リベンジ勲章(キルされた相手をキル)取得数 25回 - - ダブルキラー ダブルキル勲章(2連続キル)取得数 20回 - - トリプルキラー トリプルキル勲章(3連続キル)取得数 20回 - - 獲物追跡 しゃがんだ状態でのキル数 50人 - - 対空スペシャリスト 敵の航空機撃墜数 75回 - 不屈のベテラン 公開ゲームでの獲得スコア 250000 500000 750000 1000000 1500000 勝利の方程式 マッチ勝利数 50回 100回 150回 250回 トップ3プレイヤー トップ3以内でのマッチ勝利数 25回 100回 250回 HCベテラン HCの公開マッチ獲得スコア 10000 HCコンカラー HARDCOREマッチでの勝利数 25回 HCシューペリア HARDCOREマッチでのトップ3クリア数 25回 MTベテラン MULTI-TEAMの公開マッチでの獲得スコア 10000 MTコンカラー MULTI-TEAMマッチでの勝利数 25回 MTシューペリア MULTI-TEAMマッチでのトップ3クリア数 25回 作戦マスター Career Operationsの全チャレンジをクリア 45個 - - - - 合計キル 累計キル数 2500キル 5000キル 10000キル 合計ヘッド 累計ヘッドショット回数 250回 500回 750回 返送 グレネード投げ返しによるキル数 5キル 10キル 25キル - - 映画スター 最終キルカメラに映った回数 5回 10回 25回 - - 貧者の空軍 車両爆破によるキル数 5キル 10キル 25キル - - プレシジョンマスター 全てのプレシジョンアンロックを獲得 21個 - - - - マスターシェフ 投げ遅らせたグレネードによるキル数 10キル 25キル 50キル - - バックファイア バックファイア勲章(敵の武器で敵をキル)取得数 5回 10回 25回 - - 死者の呪い 死に土産勲章(死んだ後にキル)取得数 5回 10回 25回 - - スニークアタック バックスタバー勲章(敵を背後からナイフでキル)取得数 5回 10回 25回 - - 粘着質 粘着勲章(敵に爆薬を付着させてキル)取得数 5回 10回 25回 - - スチールキラー スチールストリーク勲章(死なずに5キル)取得数 30回 - - ブロンズキラー ブロンズストリーク勲章(死なずに10キル)取得数 5回 10回 15回 - - シルバーキラー シルバーストリーク勲章(死なずに15キル)取得数 1回 3回 5回 - - ゴールドキラー ゴールドストリーク勲章(死なずに20キル)取得数 1回 2回 3回 - - セレリウムキラー アトミックストリーク勲章(死なずに30キル)獲得数 1回 - - - - メガキラー メガキル勲章(7連続キル)獲得数 1回 - - - - ウルトラキラー ウルトラキル勲章(8連続キル)獲得数 1回 - - - - チェーンキラー キルチェーン(連続で9人以上キル)を達成する 1回 - - - - フィード・グリード 4連フィード勲章獲得数 2回 - - マスターキラー 全てのキラーアンロックを獲得 29個 - - - - X線ビジョン オブジェクト越しのキル数 50キル - - スポッター 伏せた状態の敵のキル数 50キル - - ほふく前進 伏せた状態でのキル数 50キル - - 偵察衛星 自分のオービタルVSAT展開中のキル数 25キル - - ダウン ダウト EMPが有効な間のキル数 25キル - - EMP支援 EMPでのアシストスコア合計 500 - オービタルVSAT支援 オービタルVSATでのアシストスコア合計 500 - ヘルストーム キル ヘルストームによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - L-ストライク キル L-ストライクによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - ドラゴンファイア キル ドラゴンファイアによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - ハンターキラー キル ハンターキラーによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - ステルスヘリ キル ステルスヘリによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - エスコート・D キル エスコートドローンによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - ウォートホッグ キル ウォートホッグによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - ロードスター キル ロードスターによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - V-ウォーシップ キル V-ウォーシップによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - スウォーム キル スウォームによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - RC-XD キル RC-XDによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - セントリーガン キル セントリーガンによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - デスマシーン キル デスマシーンによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - ウォーマシーン キル ウォーマシーンによるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - A.G.R. キル A.G.R.によるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - K9部隊 キル K9部隊によるキル数 5キル 15キル 25キル 50キル - メインウェポンマスター 全てのメインウェポンでマスターを達成※ 5個 - - - - サブウェポンマスター 全てのサブウェポンでマスターを達成※ 3個 - - - - アサルトライフル キル アサルトライフルでのキル数 250キル 500キル 1000キル SMG キル SMGでのキル数 100キル 250キル 500キル 1000キル ライトマシンガン キル ライトマシンガンでのキル数 100キル 250キル 500キル ショットガン キル ショットガンでのキル数 100キル 250キル 500キル 1000キル スナイパーライフル キル スナイパーライフルでのキル数 100キル 250キル 500キル ハンドガン キル ハンドガンによるキル数 100キル 250キル 500キル スコアストリーク キル スコアストリークによるキル数 100キル 250キル SSアシスト スコアストリークでのアシストスコア合計 10000 活用可能インテル 自分のUAV展開中のキル数 100キル - - ヒートストローク ガーディアンのダメージを受ける敵のキル数 25キル - - 対偵察行動 自分のカウンターUAV展開中のキル数 25キル - - UAV支援 UAVによるアシストスコア合計 5000 - ガーディアン支援 ガーディアンによるアシストスコア合計 100 - C-UAV支援 C-UAVによるアシストスコア合計 1000 - リフレックス マスター リフレックスサイトの全てのレティクルをアンロック 10個 - - - - ACOGサイトマスター ACOGサイトの全てのレティクルをアンロック 10個 - - - - EO-Techサイト マスター EO-Techサイトの全てのレティクルをアンロック 10個 - - - - HYB-OPT マスター HYB-OPTの全てのレティクルをアンロック 10個 - - - - ジャンクヤード 敵のセントリーガンかガーディアンの破壊数 15回 50回 - BOOT CAMP GRADUATE ブートキャンプの全てのアンロックを獲得する 23個 - - - - 格闘キルのマスター 全ての格闘キルアンロックを獲得 26個 - - - - ※実際には全武器のエキスパートのみ取得で解除可能 ウェポン タクティカルナイフ以外のメインウェポン・サブウェポン全てに対応 画像 名称 解除条件 各レベル解除に必要なスコア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 マークスマン 武器プレステージ2で武器レベルを最大にする - - - - - エキスパート すべての迷彩をアンロック - - - - - マスター マークスマンとエキスパートを達成する - - - - - ゲームモード 画像 名称 解除条件 各レベル解除に必要なスコア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ニュークアウト FFAでスコアストリークを使用せずに(サポートスコアストリークはOK(UAV.CUAV.ガーディアン.オービタルVSAT.EMPシステムのみ)30連続キルを達成する プレステージ 画像 名称 解除条件 各レベル解除に必要なスコア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 DLC 画像 名称 解除条件 各レベル解除に必要なスコア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/15.html
,. -‐─-..、 ,. -─- 、 / /´ ̄ `' ; ',. ./ /´ ̄`ヽヽ _,,.. --─- 、 | | | | | ,>'"´ / \ ./ / '、ヽ / / / i , ヽ-‐'/. `7 / _|__ ,ハ ‐,ハ- ハ. Y´ヽ | .,' /|_ ./ | /-‐、 | .! ハ / .| ./-‐./ レ' ;'ソヽ∨ / | ∠.,_,,.イ| ./ ;'´ハ ゝー' |./ ! |/ レ'ゝゝ‐' . ⊂⊃ .| 人 / .|ハ⊃ | /.イ \ ./ .|人 ` / / . ) .レヘ. / ,|> 、.,__ イレヘ. ノヽ / ヽ|⌒ヽ/ r‐┴ ''"´ノ -‐─- 、 ,. -‐ ''"´TTT" \ / | | | i `ヽ、 / 、i | | | ∨ _,-、/´ト、 / ./ /∧ ',. | / / / // / ./`ヽ // . . ヽヽ ,ハ__,,.. -/ ' /! \/ ヽ`/ .// . . . . . .\\__/∧ rく.,___,. イ、./ r/ 、_ソヽ._// . i .l . . . . . . . ̄ ./ ヽiヽ.,___,,.ノ ハ /`/ ‐'ヽ |. . . . . . . .| . . . . . . . . . . . l⌒'ァヘ ノヽ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ナズーリン ねずみポケモン Lv105 ♀ (好感度100) 【タイプ】ノーマル 【特性】 ものひろい・・・戦闘終了後、何か拾ってくることがある 【ステータス】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:E とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【技:いかりのまえば、かみつく、しっぽをふる、なきごえ、ひっさつまえば、ギガインパクト、がむしゃら、じしん、ストーンエッジ、ギアソーサー、ダブルアタック、 ふるいたてる、つるぎのまい、ねこだまし、しねんのずつき、ねむる、かみくだく、しんそく、とんぼがえり、インファイト、もろはのずつき】 21/27 【特殊ステータス】 知能::108(+10) 気力:50 絆:31 【アビリティ】 『窮鼠猫を咬む』・・・たおれた時、ランダムで攻撃技を一つ出す。ナズなら発動率ほぼ100%。それ以外だと中確率と言う特殊処理 『一番槍』・・・先発で出すと「こうげき」が一段階上がる 『小さな賢将』・・・知能に+10の補正がかかる 持ち物を「2つまで」持てる 『ディテクターペンデュラム』・・・ナズーリン専用アビリティ。1試合1回。先行入力。任意で指定した木の実を拾ってくる ※割り込み入力可能なため、もちもののスロットが空いている必要はない 『ダブルロッド』・・・ノーマルタイプの技を低確率でもう一回続けて繰り出す 『柳緑花紅』・・・1試合1回、先行入力 相手の防御、特防の上昇 自分の攻撃、特攻の低下を無視して攻撃する 『対物鏡』・・・稀に相手の物理攻撃を反射する 『???』・・・効果がない技を受け続ければ目覚めそうだ 【弱点】 4倍弱点……無し 2倍弱点……格闘 【耐性】 無効…………ゴースト 1/4…………無し 半減……無し ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【備考】 やる夫二体目のポケモン。 物理アタッカー。 キノとは対照的に素の火力とタイプ一致のメインウェポンでもってぐいぐい押すタイプ。 アビリティに『一番槍』を持ち、第一スレの序盤では先頭を務めることが多かったが、現状では耐久型を抜けそうなポケモンがキノとナズーリンのみなのに加えて『窮鼠猫を咬む』が優秀&勝負所(相手のエース)に取っておきたいため、先発での運用がしずらいのも事実。 やる夫の愛人 愛人枠だが、一番最初にやる夫と【合体】した 惚気頻度ランキング2位 【真理の呟き】 物理攻撃の高さと死に際の一撃で安定した運用が可能 専用アビリティは地味だが嘗めると死ねる まだ十分に伸び白アリ 【才能花】 栗の花 枝は細々と枝分かれはしていが幹や土台の木も細く小さい。 おそらくこれから先小回りは利くが大きい変化を得られるアビリティは習得できないだろう
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■マスター・ラビリンス:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドまたはクリーチャーの数が相手より多ければ、自分の手札をすべて、裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 備考 現状《オヴ・シディア》のみが持つ能力。 関連 能力一覧 ラビリンス
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767 :大西洋 ◆BMYad75/TA:2013/01/11(金) 22 24 18 大西洋ネタ。 1940年 9月3日 北海道 帯広市街 ドイツ軍の一部が帯広市街に突入し、売買川以南の市街地は占領される。 憂鬱世界の北海道地域は史実よりもインフラが発展し皮肉にもそれがドイツ軍の侵攻を加速させる要因となった。 しかしドイツ軍の進撃速度は目に見えて低下していた。 史実よりも早い経済発展の恩恵により、建物の耐久性は大幅に向上しておりドイツ軍の砲火力から日本軍を守ることになる。 またドイツ軍の砲火力が極端に低下していたことも付け加えなければならない。 ドイツ軍火砲の機動作戦への適応度は低く、多くの火砲は馬匹牽引(馬で引っ張る)を前提に設計されていたため、 車軸にサスペンションがなく牽引速度の制限が厳しかった。 また日本軍の火砲とドイツ軍の火砲の性能と電撃戦ドクトリンの特徴が進撃速度を低下させた。 まず第一に両軍の火砲の性能差を挙げてみると下記のようになる。 ドイツ軍の主力火砲 10.5cm leFH 18 軽榴弾砲 砲兵連隊(師団砲兵)の主力 1個大隊12門×3 計36門 射程距離:10,675m 重量:1,985kg 15cm sFH 18 重榴弾砲 砲兵連隊(師団砲兵) 1個大隊12門 射程距離:13,000m 重量:5,530kg 15cm K 18 カノン砲 軍砲兵 軍団砲兵直轄の独立部隊運用 射程距離:24,500m 重量:12,460kg(砲撃時)/ 18,600kg(牽引時) 日本軍の主力火砲 91式105mm榴弾砲 軽榴弾砲 砲兵連隊(師団砲兵)の主力 1個大隊18門×3 計54門 射程距離:11,400m 重量:2,300kg(牽引車対応) (史実日本軍同型10,800m 重量:1,500kg 馬匹牽引) 96式150mm榴弾砲 重榴弾砲 砲兵連隊(師団砲兵) 1個大隊18門 射程距離:16,000m 重量:6,300kg(牽引車対応) (史実日本軍同型11,900m 重量:4,140kg 自動車牽引 軍司令部直轄で師団には配備されず) 95式150mmカノン砲 カノン砲 軍砲兵 軍団砲兵直轄の独立部隊運用 射程距離:24,000m 重量:13,700kg 98式140mmロケット砲 自走式16連装ロケット砲 軍砲兵 軍団砲兵直轄の独立部隊運用 射程距離:7,300m 車体重量4,300kg 車体は94式六輪自動貨車 768 :大西洋 ◆BMYad75/TA:2013/01/11(金) 22 27 07 以上のように火砲の性能は日本軍が勝り、対砲兵戦闘(カウンターバッテリー)においてドイツ軍砲兵は不利であった。 機動性の低いドイツ火砲の前線への集中に遅れ、射程に勝る日本軍砲兵に配置に着く前に一方的に砲撃受けたのである。 そして、本来であればそういった機動性の低い砲兵の代わりに、「空の砲兵」として前線を支えるのは急降下爆撃機「Ju-87 スツーカ」であったが、 そのスツーカが北海道の空で苦戦を重ねているのである。 9月になり北海道への航空戦力の集中が進み、日本軍機の特徴である長大な航続距離を生かした長時間の制空戦闘により 北海道の上空の支配権は日本軍が優勢であった。 そんななか「空の砲兵」として狩りだされるスツーカたちの損害は増すばかりで、効果的な航空支援は望めなかった。 その結果ドイツ軍は十勝川を天然の防壁とした日本軍の前線を突破することが出来ずに停滞する。 日英仏の流してきた血の効果がようやく現れてきたのだった。 だが前線の停滞と共にドイツ軍の戦力集中は進んでいくのだった。 帯広市の戦況を聞いた夢幻会幹部は思わずつぶやいた。 「帯広でスターリングラードをやることになるのか……」 と。
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ケメンターリ ヤヴァンナの別名。
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デューリン ドゥリン(2)の別名。