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レシピ レシピ考案の流れ1.初期配合 2.数値丸め 3.試作後の調整 レシピ考案の流れ 1.初期配合 まるごと果実 いちご味125g瓶を使用。 全重量が500gになるように牛乳を入れていくと、甘味度は9.3%になる。 つまり、まるごと果実を1瓶入れても甘味度の上限は超えないことが分かる。 生クリームを100g投入し、その分牛乳を減らす。 甘味度が16%程度になるように砂糖を足し、牛乳を減らす。 無脂乳固形分が8.7%になるように脱脂粉乳を足し、牛乳減らす。 対比効果を得るため、塩を小さじ1/8追加。 材料 まるごと果実 125g 牛乳 220g 生クリーム 100g 砂糖 35g 脱脂粉乳 20g 塩 小さじ1/8 2.数値丸め 牛乳が220gと半端なので、250gに増やす。 このままでも甘味度・乳脂肪分・無脂乳固形分には影響ないので、調整終了。 材料 まるごと果実 125g 牛乳 250g 生クリーム 100g 砂糖 35g 脱脂粉乳 20g 塩 小さじ1/8 3.試作後の調整 ペクチンの影響で、フルーチェ状にゲル化した。 これで作ったところ、少し硬くなった。 ペクチンはカルシウムに反応してゲル化するので、カルシウムを減らしたい。 カルシウムは無脂乳固形分に多く含まれるので、ひとまず脱脂粉乳を10gに減らす。 0gまで減らすと乳固形分が15.9%しかなく、アイスクリームの定義15%ギリギリなので、10gで止めた。 まるごと果実に対するカルシウム濃度は、0.46%から0.37%に減少した。 材料 まるごと果実 125g 牛乳 250g 生クリーム 100g 砂糖 35g 脱脂粉乳 10g 塩 小さじ1/8
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名称 容量[ml] 重量[g] オーバーラン スーパーカップ 超バニラ 200 170 18% ハーゲンダッツ 120 104 15% トップバリュ バニラアイスクリーム 2100 914 130%
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コンセプト 作りやすいように生クリームを半パック、板チョコを1枚使った。 材料 牛乳 300g 生クリーム(乳化剤入り) 100g ブラックチョコレート(砂糖約50%) 65g 砂糖 50g 塩 0.75g 成分 重量 516g 水分 60.4% 甘味度 18.1% 乳固形分 17.1% 乳脂肪分 10.9% たんぱく質 2.9% 脂質 14.2% 作り方 全材料を混ぜる。 1をチョコレートが溶けるまで加熱する。 エージングする。 アイスクリームメーカーにかける。 評価 全てにおいて市販と遜色ない味。 植物性油脂が含まれてないチョコレートを使うと、チョコレートの風味を高めやすい。
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概要 条件材料 レシピ DL-0272の条件 BH-941Pの条件 結果 結論 概要 「蓄冷ポットを使うタイプ」の最人気であるDL-0272と「冷凍庫で撹拌するタイプ」の最人気であるBH-941Pで同じアイスクリームを作って比較。 条件 材料 牛乳 300g 生クリーム(脂肪分45%) 100g 上白糖 50g トレハロース 50g 紅茶 5g レシピ 生クリーム以外を全て混ぜて沸騰させる 1に蓋をして数十分間蒸らす 2を氷水で冷ます 生クリームを八分立てにする 3と4を混ぜる チルドルーム(3℃)で8時間エージング アイスクリームメーカーにかける 冷凍庫で冷やしたタッパーに移し替える 冷凍庫(-18℃)で半日冷やす DL-0272の条件 24℃で24時間冷却 BH-941Pの条件 24℃で「一気冷凍」機能を使用 結果 名称 DL-0272 BH-941P 凍結時間 15分(回転は止まらなかった) 2時間(点滅中=撹拌停止の経過時間) 見た目 特に問題なし デコボコ。1mm程度の氷結晶が見える 撹拌力 常時力強く回転する 数分に数十秒回転する程度でパワーもDL-0272に劣る 動作音 隣の部屋なら聞こえない程度 DL-0272より静か 移しやすさ 保冷されてるのでゆっくり移せる 側面から溶けていくので素早く移さなければならない シャリシャリ感 全くない ややある 柔らかさ アイスクリームスクープで簡単に掬える程度 DL-0272より少し硬い気がする 洗いやすさ パーツが外しにくく洗うパーツも多く面倒 パーツが外しやすく洗うパーツも少なく楽 DL-0272は市販のアイスクリームと遜色ない出来栄えだが、BH-941Pはシャーベットの延長のような出来栄えだった。 結論 市販並になめらかなアイスクリームを作りたければ、DL-0272の方が良い。 シャリシャリ感を気にしないなら、BH-941Pの方が気楽に使える。
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スリースター以上の冷凍庫でないと冷やせない理由 例えば26%の塩水を凍らせると、融解温度に達するまでのエネルギーは 初期温度[℃] 融解温度に達するまでのエネルギー[J/g] -24 275 -18 264 -12 253 8.27 247 であり、初期温度はほとんど影響しないことが分かる。 これは比熱ではなく融解熱の方が大きいためである。 塩以外の物質でも同様であり、もちろん蓄冷ポットの蓄冷剤でも同様であると思われる。 つまり、重要なのは蓄冷剤が凍っているかどうかである。 ツースター(-12℃)では冷やせないのは、凝固温度が-12℃以下だからだと考えられる。 スリースター(-18℃)では冷やせるので、凝固温度は-18~-12℃のどこかである。 完全に固まらない理由 前述の通り、蓄冷剤の融解温度(凝固温度)は-18~-12℃のどこかである。 最も膨大な熱量を奪うのは融解時なので、蓄冷剤が完全に溶けきった時点ではアイスクリームの温度=蓄冷剤の融解温度となる。 つまり、冷蔵庫と同じ-18℃までは達しないため、完全には固まらない。 冷凍庫と同じくらい固めようとすると、融解温度を-18℃以下にしなければならない。 すると今度は蓄冷剤が凍らなくなり、むしろ固まらなくなってしまう。 結局のところ、このタイプは冷凍庫の温度まで固まることはない。
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レンジャー スナイパー ハンター アーチャー バード・ダンサー クラウン・ジプシー ミンストレル・ワンダラー レンジャースキル スナイパースキル ハンタースキル アーチャースキル バード・ダンサースキル クラウン・ジプシースキル ミンストレル・ワンダラースキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 スクリーム アクティブ・状態異常 自分中心 5 アンコールLv1 略称(原名) スクリ、叫び(Scream) 装備制限 制限無し Lv 1 2 3 4 5 基本成功率(R化前) 30% 35% 40% 45% 50% 基本成功率(R化後) 変更無し?(調査中) 消費SP 12 14 16 18 20 変動詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 4000 射程 使用者中心直径31×31(半径15マス) 効果範囲 ≡①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮≡①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮≡①□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□①②□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□②③□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□③④□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□④⑤□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑤⑥□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑥⑦□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑦⑧□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑧⑨□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑨⑩□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑩⑪□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑪⑫□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑫⑬□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑬⑭□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑭⑮□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑮≡□□□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□□□≡①□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□①②□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□②③□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□③④□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□④⑤□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑤⑥□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑥⑦□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑦⑧□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑧⑨□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑨⑩□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑩⑪□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑪⑫□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑫⑬□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑬⑭□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑭⑮□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑮≡①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮≡①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮≡★=使用者□=効果範囲≡と①=射程外範囲 使用者中心直径31×31(半径15マス)のMOBを、発動から3秒後にスタンさせるスキル R化前の計算式 スタン率=基本成功率 * (100-対象Vit)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10 (推測値) R化前の計算式 スタン持続時間(秒)=5 * (1 - (3 + 対象Vit + 対象Luk/3)/100) R化前の計算式でそのほかに 計算式上の" (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10"の/10部分に/100との有力説あり 通常時:自分を除くPTメンバーとモンスターに効果 Pv時:自分を除く全プレイヤーに効果。 Gv時:自分を除くPTメンバーと同盟外プレイヤーに効果。(PTを組んでないギルメンと同盟メンバーには無効) 狩場で使うとタゲがリセットされてしまうので辻は難しい、ソロも自分一人ぐらいの狩場でないと迷惑になるので注意 状態異常スキルとしてはトップクラスの範囲の広さ、GV攻め時に使うと防衛あいてだけでなく、共闘相手からも真っ先に潰される。位置取り注意 PTメンバーにかかる確率は低確率(詳細な成功率は不明だが、基本成功率の1/5程度とのこと) Gv時はVIT組と編成すると問題無しに。 効果はハイドしているプレイヤー・モンスターにも影響。 ブラギに乗ってこれをすると㌧でもない効果あり…SP切れまくるのが難点。 夕焼AXもしくはFARと組み合わせ運用したい。 ステはA=V、セシル=ディモンカード4枚or3枚+ゴーレムカードナイフに頭はヘルモーズキャップ鎧はディアボロスローブを装備してInt100のブラギに乗ってディレイ0ASPD190で理論上1秒間5回のスクリーム特化ジプシーもいたが、R化でASPD計算式が変わったので作製するときは注意 ↓スクリームリスト キャー!!!!!!!!!! きゃーーー!!!!!!!!! きゃ~~~~~!!!!!!!! きゃ~~~~~~~~~~~~~っ!!!! キャーキャーキャー!!!! キャーキャーキャーキャーーー!!!! きゃーきゃーきゃーきゃーきゃーーーっ!! きゃ~~~痴漢よ~!!!! きゃー、何すんのよっ!!!! きゃー、近寄らないでっ!!!! きゃーん、イヤ~ん! キャーーー、助けて~~~ッ!! 助けてーーーーーーーーェ!!!! 何するのよっ!! コンタクト落としちゃった、動かないでー!! イヤリング外れちゃった、動かないでー!! ネックレス外れちゃった、動かないでー!! お金落としちゃった、動かないでー!! 動かないでーっ!! 動かないでったら!!!! うそ~、信じらんな~い! 信じらんな~~~い!!!! バカにしないでっ!! どこ見てるのよ~~~っ!!!! どこ見てるのよっ!!!! エッチ!!!!!!!!!! どこ見てるのよっ、エッチ! 馬鹿っ!!!!!!!!!! バカァ~~~~~~~~~~~っ!!!!!! ふざけんじゃないわよ! ふざけないでっ!! あ~もう!やんなっちゃう!! あー、もう!!!! 嫌んなっちゃう!!! 私の華麗な技を見なさい! 食らえ、必殺!!!! 必殺ッ!!!! あたしをなめるとどういう目にあうか教えてあげるわ! 女だからって甘く見ないでね♪ 甘く見てると痛い目に逢うわよ!!!! 油断大敵よ! 油断大敵!!!! 恋する女は無敵なのよっ!! 半殺しじゃ済まないわよっ!! 半殺しじゃ済まないわっ!! 意気地なしっ! 意気地なしっ!それでもあなた男なのっ!? 意気地なしっ!本気を出してみなさい!! ねぇ~ねぇ~ねぇ~ねぇ~ねぇ~♪ 私のこの想いを受け止めて!! 泥棒~~~~~~~っ!! ドロボーっ!!!! 火事よ~!!!!!!!! 火事よー、誰かーッ!!!! あれ~~~~~っ!!!! あれれ~~~~~?!?! あれあれーーーーー!?!? あれれれれーーーー???? 馬鹿馬鹿馬鹿ぁ~!!!! もうイヤっ!!!! 出直しておいでっ!! 卑怯者ーーーーー! 卑怯者!!!! 負けないんだからっ!!! 絶対に負けないんだからっ!!! 負けてたまるもんですかっ! 負けないもんッ!!!! ホ~ホッホッホッホ~~~~~♪ ホホホホホホホホホーッ! オーホッホッホッホッホ♪ キョホホホホ~~~♪ きゃほーーーーっ!!!!! ゴメンで済めば警察はいらないっての! ゴメンで済めば警察はいらないわ!! えーん、泣いちゃうからっ!!!! うわーん、泣いちゃうからっ!!!! ウワーン!!!!! ウワ~~~~~~~ン!!!!!!! うわ~ん、アンアン! エーン、エンエン!!!! え~ん、イジメたなぁ! や~ん、イジメないでぇ~! え~~~~~~~~~~~~~~ん!! エェ~~~~~~~~~~~~~~?! あたしに立ち向かおうなんて10年早いのよ! あたしに刃向うなんて10万年早いのよ! 何様のつもりっ?! 根性見せてみなさい!!!! 根性見せてみなさいってば!! かかって来なさい!!!! かかって来なさい♪ アハーン♪ アッハ~ン♪ ウッフ~~ン♪ 隙あり!!!! 一昨日来なさい! 出直しておいで! 出直して来なさい!! 覚悟っ!!!!!!!! キィーーーーーーッ!! キィーーーーーーーーーー!!!! ヒィ~~~~~~ッ!! イヤーーーーーーン!!!! イヤイヤイヤーーーーーッ!! キャンキャン、イヤイヤー! ラララララ~ン♪ タラリララ~ン♪ ララ~ララランラン~~~♪ まだまだー!!!! やれるもんなら、やってみなさいっ!! ぶーぶーっ!! ぶぅーーーぶぅーーー!!!! 最低ッ!!!!! 嫌いッ!!!!!!!!!! 大嫌いッ!!!!!!!!!! 大大大嫌いッ!!!!!!!!!! 150万ID突破記念公募(2006/09実装) † べ・・別にあんたのことなんか好きじゃないんだからっ! 愛が足りないわっ!! 化粧が落ちちゃった!見ないで~~!! 私の魅力にかなう物はなくてよっ!! 何ィィィィィィィィィィーーーーーーーッ!!! から揚げになんでレモンかけるの!!!! あんたなんて怖くないんだからっ! 抵抗したってムダよっ!!! ここが勝負の瀬戸際よっ!!! 私の美貌に酔いなさいっ!!! 実家に帰らせていただきます!! 触れるな、無礼者! いい夢を見させてあげるわ!! おだまり!!!!!!!!!!! ホルグレンのあほー デザートは別腹よっ♪ 私というものがありながらっ!! それ食べちゃダメーッ! だって、結婚してくれるって言ったじゃない!! どいてどいて、遅刻しちゃう!! とっておきを見せてあげる! 痛いじゃないのよー! 1項目1ページで情報募集中、ソースもあれば是非 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tpv11h/pages/70.html
スクリーム ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 スクリーム 呪文 闇 4 呪文 コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 相手の手札を2枚見ないで選び、持ち主の負けゾーンに置く。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/106.html
コンセプト 作りやすいように生クリームを半パック使った。 材料 牛乳 300g 生クリーム(乳化剤入り) 100g カラメル 85g キャラメルナッツ 20g 塩 0.75g 成分 トッピング 含まない 含む 重量 490g 510g 水分 63.7% 61.3% 甘味度 16.8% 18.1% 乳固形分 18.0% 17.3% 乳脂肪分 11.5% 11.0% たんぱく質 2.9% 3.3% 脂質 11.6% 12.0% 作り方 キャラメルナッツ以外の全材料を混ぜてカラメルを煮溶かす。 エージングする。 キャラメルナッツを3mm角程度に砕く。 アイスクリームメーカーにかける。 キャラメルナッツを加える。
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/117.html
コンセプト アイスクリーム・ジェラート・シャーベットをアイスバーに転換する方法。 材料 アイスクリーム・ジェラート・シャーベットの材料 適量 トッピング 適量 作り方 トッピング以外の材料をアイスクリームメーカーにかける。 ある程度固まったら混ぜ込みたいトッピングを入れて混ぜ込む。 柔らかいうちにアイスバーの型に入れつつ混ぜ込みたくないトッピングも敷き詰める。 凍らせる。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8783.html
564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 21 18 38.68 ID EznQj5L60 [1/6] コンベの打ち上げの時に伝聞で聞いた困話と別のコンベで体験した困話があるんだけどどっちが良い? 565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 21 23 09.39 ID RaBrp+BR0 なんで両方って選択肢はないの 566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 21 48 54.40 ID EznQj5L60 [2/6] じゃあまず伝聞の方 当事者じゃないので詳しい事は分からないのは勘弁して 困はそのコンベで何度かGMやったのと常連の何人か相手にGMやPLやった事があるらしい コンベでの評判は 1.何がやりたいのかGMが迷走している GMはPLにやりたい事やらせてますと言ってる割にはガチガチ 2.そもそも自分のシナリオの方ばかり見ていてPLの希望は聞いてるようですぐ却下する 3.意味不明な縛りがある 守銭奴なPCをGMは嫌うと言って報酬が重要ではないファクターのシナリオでも却下する といった吟遊GM 来るもの拒まずを歌ってる関係上卓立てる事や参加拒否も言いにくいらしい PLの時はどうかと言うと 4.すぐネガティブ思考を口に出して士気を下げる 5.GMの時は「GMが言ったルールが常に正しい」とルールミスや覚え違いの指摘を突っぱねるのに PLやるときは「GMが間違ってたら正すのはPL」とGMが指摘を受け入れるまでねばる 6.GMの時は守銭奴PCを嫌いだからと跳ねつけるのにPLの時は跳ねつけた人相手に守銭奴PCをやろうとする しかもその理由が「自分はうまく制御できずにシナリオが崩壊すると嫌だから守銭奴PCは嫌ですけどこのGMは上手いんで大丈夫」という押し付け こんな感じで困要素が関わった色々な人から出てくる出てくる 個人的には絶対に同席したくない困 また聞きだけど掛け持ちしてるサークルで毎回卓を大荒れにしてるそうな 567 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 03 17.85 ID EznQj5L60 [3/6] 体験した困話も書いた方が良い? 時間おいてもコメントが無いと自分が困扱いされてるんじゃないかと不安になってくる… 568 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 07 50.30 ID o5EjKuIL0 [1/2] おう、頼むぜ兄ちゃん 569 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 09 52.00 ID UjXQLrVf0 [2/4] 566 決定的な困行為にまでは及んでないド下手クソだから処理に困っているのだろうか? てか、毎回大荒れするんなら出禁にしていいとも思う案件だな。 567 ここはチャットではなく掲示板なので少なくとも数時間単位でコメント待つぐらいの心持ちでいいよ。 570 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 10 25.51 ID CXrApW240 [1/3] 566 報告乙。 みる限り困要素はいろいろあるんだけど、 困だね以上の感想が出てこないというか、 困として軸がぶれているというかコメントしにくい困だな。 伝聞だから突っ込んでも情報でないだろうし 571 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 12 02.50 ID EznQj5L60 [4/6] なるほど… 過去ログとかだと結構即座にレスついてたりしてたみたいで書いたらやばかったかと思ってしまった では実体験した方のまとめに戻ります 572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 24 32.51 ID EznQj5L60 [5/6] コンベで実体験した方 同席した卓のPLに変なのがいた GMがマスタースクリーンを使う人でいまどき珍しいと思った卓 変な人はGMのすぐ横に座っていた GMがスクリーンの裏でダイスを振った時に無言でスクリーンを掴んで持ち上げて 「GMが対抗判定失敗したと言ってるけどこの出目はクリティカルですよね」とプレッシャーかける形でせまって 「これ、PLがどんな出目振っても成功にして規定通り進める気だったって認識で良いですよね?」とさらに迫る GMはあわててつくろってたけど「GMが何を言おうと吟遊に付き合わせる気だったと認識しました」とまたプレッシャーかける 低い声で淡々と、でも力強く言い切るので俺ら他のPLも飲まれてしまって援護できなかった それで言うと俺らも困の仲間みたいになってしまってたかも知れない その後はずっと困のペースになってしまって吟遊論みたいなのを延々と聞かされて トイレとかで席を立つのも許されない異様な雰囲気になってしまっていた 雰囲気察知したスタッフが来た時に「GM代わっただけですのでお気になさらず」とか言ってたけど色々またスタッフと口論して 結果的に困は出て行って俺らはスタッフから返金された その後はそのコンベでその困を見てないからどうなったのかは知らない 573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 31 18.38 ID 6GGOFEnS0 [1/2] 572 お前らは困だが、スタッフは非常に正しいな 574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 37 01.41 ID UjXQLrVf0 [3/4] 572 報告乙。良いスタッフのいるコンベでよかったよかった。 初見の困に押し切られるのはまぁしゃーない。対応策知らないとオタオタするだけになっちまうもんだ。 通常はスクリーンに手を出した時点で卓追放もんだよ。あれはPLが触れてはならない領域だ。 困による吟遊論の吟遊になっているのが滑稽といえば滑稽なもんだ。 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 37 48.86 ID XPLEACtc0 [5/8] …なぁ、マスタースクリーンって、まさに 572みたいな状況になるのを避けるために立てるもんじゃないのか? 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 40 54.55 ID CXrApW240 [2/3] スクリーンの裏見てる時点でどうしようもないな 577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 41 14.69 ID o5EjKuIL0 [2/2] と言うか、マスタースクリーンって今は珍しいの? ……俺も老害になっちまったかな 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 22 44 32.32 ID 6GGOFEnS0 [2/2] 今はゲームが箱に入ってないから、マスタースクリーンもついて来ないんだぜ! 585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 23 27 31.75 ID EznQj5L60 [6/6] その時のGMはバインダー二つを洗濯ばさみで止めてスクリーンを作ってました あと、俺の報告はマスタースクリーンを使ってる人を叩く意図はありません ただ固まっちゃってGMの味方できなかったので、このスレの上の方で言われてるように 卓の皆で困を叩きだそうとせずに見てるだけでGMを孤立させてしまったのが最大まずいと思っています スタッフさんは良い人で毅然とした態度だったので見習わなければならないと切に感じました ROMに戻ります 598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/13(月) 09 17 55.71 ID gxz4P0Xg0 まぁ、「クローズドダイスを好ましく思わない」という程度から、 「隠してダイスを振るなんて!」とか、「誤魔化されるかも知れない!」みたいなのは一定数居るんじゃね? なにかを勘違いした平等厨というか、パラノイアというか、自分以外の思想を認めないようなのは。 ここでもよく報告されてる、そういう思想の鳥取から出てきた妙なのとか 599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/13(月) 09 46 55.69 ID WjFaSStjO [2/2] でもこのGMは実際誤魔化してたんだろ。オープンダイスが良い人はそら嫌だろうなとは思う。 まあそれならそれをGMに提案するか卓を抜けるべきであって、現行犯逮捕みたいな真似は最低だが 600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/13(月) 09 57 18.92 ID 8JXCx2b00 [1/4] 599 マスタースクリーンがなんのためにあると思ってるんだよ. それは言っていいセリフじゃないぞ。やっていいのは判定は オープンダイスで行いませんかと提案するレベルまでだぞ 602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/13(月) 10 06 46.27 ID 2TjrgKF7O [1/2] まず悪意あっての事だろう、先の話の困の手口は。 その困がどれだけ困った奴かという件とスクリーン裏の出目調整の是非は全く別の話だな。 スレ371