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登録日:2009/07/20(月) 00 32 05 更新日:2024/04/28 Sun 22 32 41NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DCコスプレ バクステバグ MPゲー RPG SO SO3 クレアさんを仲間に出来ないバグ ゲーム シールドエンブレムバグ スターオーシャン 名曲 戦闘狂には神ゲー 星の海へ、ふたたび 『スターオーシャン Till the End of Time』とは、2003年2月27日にエニックスから発売されたPS2用RPG。開発はトライエース。 2004年1月22日には様々な追加・変更を施したディレクターズカット版(DC版)が発売された。 現在はディレクターズカット版がPS4に移植販売されている。 〇概要〇 SFとファンタジーが融合した世界観が特徴のアクションRPG『スターオーシャン』シリーズの本編3作目。 外伝の『ブルースフィア』(2作目『セカンドストーリー』の続編)を含めればシリーズとしては4作目となる。 そのため、別名として『スターオーシャン3』が公式・非公式を問わず用いられる。 シリーズ初の3D化作品であり、戦闘も3D化されると共にリアルタイム性の強い戦闘となった。 迫力を出しつつスタイリッシュに動き、コンボなどの戦略性も兼ね備えた戦闘は評価が高く、3D戦闘についてシリーズ後作の標準となる仕上がりになっている。 実績システムや戦闘中のリアルタイムキャラ切り替えなど、他の作品でも今や普遍的に見られるが当時としては珍しかったシステムも多く、かなり先進的な作品である。 ムービーも多用されて演出のクオリティも上がっている。 ストーリー面では2作目『セカンドストーリー』から一気に時代が飛び、約400年後を描いている。 現在シリーズ本編では『6』、外伝も含めればソシャゲ『アナムネシス』が最新作となるが、本作のストーリーはそれらよりも先、現行シリーズで最も新しい時代となっている。 そのため、旧作と比べて作中で描かれている技術の先進性は群を抜いている。 キャラクター人気も非常に高く、前作『セカンドストーリー』に引けを取らない。 一方、本作でシリーズ全体に関わる重大な「真実」が明かされ、現在でも紛糾の絶えない作品でもある。 〇ストーリー〇 邪悪な十賢者による世界崩壊の危機は、12人の英雄の活躍によって阻止された。 それから約400年の時が過ぎた―――。 地球人の青年フェイト・ラインゴッドは、両親と幼なじみのソフィアと共に保養惑星ハイダを訪れていた。 ゆったりとした時間を過ごしていたフェイト達だが、突然の警報音と共に謎の戦艦が出現し、ハイダへの攻撃を開始した。 なんとか避難施設へと逃げ込んだフェイトとソフィアだが、両親と離ればなれになってしまった。 この事件が、彼と彼を取り巻く宇宙全体の状況をも大きく変貌させるのだった… 〇【登場キャラクター】〇 ○フェイト・ラインゴッド CV 保志総一朗 本作の主人公。バスケと体感ゲーム「ファイトシミュレーター」が大好きな大学生。 父は紋章遺伝子学の権威であるロキシ博士。 ハイダ襲撃の一件以来、彼を取り巻く状況は大きく変わっていくことになる。 最初に漂着したヴァンガード3号星で未開惑星の住人をフェイズガンで虐げるノートンを見たからか未開惑星保護条約に厳しく、エリクール2号星序盤は行動するのに躊躇いを見せることが多い(まあそうでなくとも無関係の戦争なんて関わりたくないだろうけど)。 無印版では最弱キャラ説がささやかれるほどだったが、DC版で大幅に強化された。 ○ソフィア・エスティード CV 榎本温子 フェイトの幼なじみ。 物語冒頭でフェイトと離ればなれになった挙句、敵側に捕まる不憫な子。 出番は少ないが紋章術の射程・範囲・妨害・回復・補助、通常攻撃の威力、MPと守備特化でのおとり役、おっぱいの大きさは侮れない。 ただし、後述するBCのために高難易度及び最高難易度ではクリアしてしばらくは戦闘に出させてもらえない場合も。 空気ヒロイン。 ○クリフ・フィッター CV 東地宏樹 反銀河連邦組織クォークの一員で前リーダー。 軽いノリだが、大人の思考も併せ持つ。 種族は身体能力に優れた『クラウストロ人』で、拳による近接戦闘を得意とする 勘の良さには定評がある。 序盤から永久参加する仲間かつ頼れる性能で、無印はもちろん一部の厳しいBC取得のためにフェイトの分まで活躍する。 ○マリア・トレイター CV 根谷美智子 クォークの若きリーダー。 とある目的のため、クリフにフェイトを探させている。 クールビューティ。 フェイズガンと蹴り技を合わせて戦う。 パンツ見えそうで見えない。 髪の色、ストーリーによってフェイトとは兄妹(姉弟)のフラグが立ってる。 無印・DCともに分かりやすい反則技でプレイヤーの力となってくれる。 真ヒロイン。 ○ネル・ゼルファー CV 浅川悠 聖王国シーハーツの隠密お姐様。 戦争を有利にする為アーリグリフからフェイト達を救出する。 マリアとはまた違ったタイプのクールビューティ。 隠密服から覗く横乳がエロい。 序盤から仲間になるが、正式加入選択メンバーであり、ストーリー後半で出番が著しく減って悲しくなる。 無印では序盤からチート技を習得する。DCで弱体化されるが、人気があるので結局仲間に加える人が多い。 ヒロイン(ストーリー前半まで)。 ○ロジャー・S・ハクスリー CV まるたまり メノディクス族のバカチン。 うっかり山賊に捕まっていた所をフェイト達に助けられる あえて言おう、カスであると! ストーリーに直接関係ないせいかネタが多いが、意外なほど(失礼)まともなことも話せる少年。 彼の最強武器はICで獲得金と敵の攻撃力が10倍になるというかっ飛んだ効果に変化する場合がある(*1)。 フェイトとマリアの武器もその可能性があるが、任意加入で比較的入手が早いなどで使われやすい。 無印ではクリア後ダンジョンで習得する必殺技でバランスブレイクさせていたが、DCでは見る影もないほど弱体化された。 進行次第では一度も会わずにゲームが終わる。その場合、フェイトのエンディングイベント後に現状が明かされる。 〇アルベル・ノックス CV 千葉一伸 アーリグリフ王国の重装騎士団「漆黒」の団長を務めるプリンなクソ虫さん。 またの名を「歪(いがみ)のアルベル」。 粗暴な言動だが、時折見せる本心はマジメ。 首輪、ツインテール、ヘソ出し、ニーソが生み出す絶対領域など、しっかり萌えポイントを押さえている。 まあ野郎だけどな! ○スフレ・ロセッティ CV 倉田雅世 サーカス団『ロセッティ一座』で踊り子を勤める少女。 ハイダが襲撃されたことで折角の舞台デビューが延期になってしまった。 優しい心の持ち主で、序盤のイベントで印象に残るはずだが、ソフィア同様すぐに出番が無くなる上に仲間入りしてからも出番がきわめて少ない。 ソフィア同様終盤まで出番がない。カウンター攻撃とダンスで戦う。出が遅かったり空高く飛び上がったりと、かなりトリッキー。 高難易度序盤のイベント戦闘では、彼女の力を借りないと結構厳しい。 一方、ソフィアと同じ理由で加入後しばらく戦闘に出させてもらえなかったり、そもそも仲間にしてもらえなかったり。 以下DC版追加操作キャラ ○ミラージュ・コースト CV 篠原恵美 クォークの一員で、クリフの良きパートナー。 クラウストロ人でクリフをも凌ぐ戦闘力の持ち主。 外見がイセリア・クイーンに似てる(声優は同一人物)。 そう、それはつまり…美しい。 クリフやマリアと共通する技を持つ。 通常難易度のギャラクシーモードで、対フレイ戦における切り札の一人。なので、そちらを目指すとクリフはお役御免に(残りはフェイトとマリア/ソフィアで固定)。 ○アドレー・ラーズバード CV 石塚運昇 DC版からの新キャラ。皆が仲間加入を待ち望んでいたクレア・ラーズバード…………の父親。 元光牙師団団長で先代の「クリムゾンブレイド」の一人。無印では存在が語られるだけだった。 この御方の存在はバグではない、これが現実だ。 刀を装備したマッチョ。だが術師である。刀はマジックアイテムのようなものらしく、抜刀しない。そして、防具も術師タイプなので紙装甲(しかも彼だけ最強防具が店売り品)。 スピキュール枠。しかし、発動前後が隙だらけで火属性という特性が足を引っ張っている。 外見が暑苦しい・内面も暑苦しい・ストーリーに無関係・最弱キャラ説あり・娘の出番を奪った。 これらの現実から、多くのプレイヤーから批判されてしまう、あまりにも不遇なキャラクター。 もっとも、決して人気キャラではないがキャラ個人として嫌われている訳ではなく、何だかんだで面白いキャラではある。 『アナムネシス』では2019年夏にやっとキャスターロールで実装。ネルとクレアの別バージョン作るリソースを割けば石塚氏の新録ありで実装できたのではないかという批判も相次いだ スピキュールはダイナミックな演出のラッシュコンボ技に昇格を果たし、氷塊をぶん投げる等キャスターらしからぬ筋肉全開な演出で人気。ただし武器が剣/鞘のため武器の確保に難儀するのが玉に瑕。 【主題歌】 飛び方を忘れた小さな鳥 歌:MISIA 流石MISIA、神曲である。 〇戦闘〇 本作より戦闘が3Dになり、よりリアルタイムな戦闘になった。 戦闘参加人数は3人までで、フィールドでメニュー画面を開いた時だけでなく、ボタンで瞬時に操作キャラを変更することが可能。 攻撃は大きく「小攻撃」「大攻撃」「プロテクト」に分かれ、3すくみの関係になっている…と言うのは序盤までで中盤~終盤にかけては大バトルスキル(必殺技)ぶっぱで余裕で大味なものになる。DC版では大スキル消費の見直しや後述のキャンセルボーナスである程度緩和された。 とはいえ、高難易度では敵のGutsがほぼ見えなくなってしまうため、プロテクトを回避するためにも大攻撃がメインになりやすいのは変わらない。 回復手段・消費量軽減手段が豊富なので割合消費もそこまで気にならず、攻撃しても敵が怯むのはランダムなので小が大に有利とも言えない。 味方の大は動作が遅い上に怯みがランダムだからプロテクトを破っても反撃されることがよくあるのに、敵の大は広範囲で隙がないものが目立つ理不尽さ。 ステータスについては、相手の攻撃力をこちらの防御力が上回ればダメージを確実に0にできるという特徴がある。また、この場合バステは付与されない。 その為、ひたすら防御力を強化すれば一方的に叩きのめせるのだが、ICによる防御力強化は攻撃力に比べて難しいので狙いづらい。 さらに高難易度においては敵の各ステータスが上昇し、HP・MPは上から2番目の「ユニバース」では1.5倍、最高の「FD」では1.8倍となる。 攻撃力はユニバースで1.4倍、FDにいたってはなんと2.5倍(最強ボスのフレイは3倍)になり、ユニバースまでなら防御力を上げれば全ての敵の攻撃を無力化できるが、FDでは不可能。 カンストさせればイセリア・クィーンとフレイ以外は無効化できるが、レベルアップ時の能力上昇吟味が必須となるので非現実的。 一応吟味なしでも、スフィア211のザコならエクスキューショナー、ボスはブレア超人までなら無効化できる。 FDでは耐久力は防御力以外の特殊効果装備が重要。例えば防御力トップのフェイトが最高レベルで防御力を上げる効果一つにつき防御力が400上がるが、HP上昇なら一つでHPが12000上がる。 ダメージ計算式が「自分の攻撃-相手の防御×攻撃ごとに設定された倍率」であり、ダメージ倍率が高くとも防御力よりもHPが重要だと分かるだろう。 もちろん防御力が無意味になるわけではないので、「ランダムでダメージを0にする」といった効果を優先して付けて、余ったら防御力を上げるといい。 しかしプレイヤーが操作するキャラは攻撃力を重視した方が、被害を最小限にとどめられる。 耐久力を高めた仲間が時間稼ぎしている間に、敵を一体ずつやっつけていけばいい。 なお、命中率と回避率によるガード判定はダメージより先に行われる。背後からの攻撃だったり、ガッツが100ならガードは発生しない。攻撃中にガードが発生すると攻撃動作がキャンセルされてしまう。 本作ではダメージ0又は特定の補助スキル(バトルスキルと違って自動で発動するもの)の効果で攻撃を受けても怯まないのだが、ガードが発生してしまうと例えダメージ0でもキャンセルされてしまうため、こちらのパラメータが相手に比べて高いとむしろ攻撃しづらくなってしまう場合も。 とはいえかなり格下でなければガードはまず発生しない。それに動作キャンセルのおかげで、途中で中断しても技の熟練度が上がることから、技の熟練度稼ぎに利用できる。 具体的には序盤のダンジョンのベクレル銅山で、風属性を吸収する大きなコウモリの敵を相手に、風属性を付けた武器を持たせてCPUと一緒に攻撃しまくるだけでいい。 ゲージはHP、MP、Guts(行動に必要なゲージで移動や攻撃で消費し待機すると回復する。100%でプロテクト発生)の3つが用意され、MPが0になっても戦闘不能になるのが特徴。そのためMPダメージ攻撃が他のゲームよりも非常に多い設計である。 クリフ等のHP寄りのキャラはMPダメージに要注意。しかしこれは敵側にも通用するので、最大MPの少ない敵に対してはフェイトの『ブレイズ・ソード』等が重宝する。 大半のザコのMPがHPの6〜7%前後で、MPダメージ付きの攻撃のMPダメージ比率はそれを上回るものが多い。 HPとMPのどちらを攻める方が有利かは、敵のMP比率に対する、味方のHPとMPの対時間ダメージ効率(いわゆるDPS)の比率によって決まる。 最高MPDPSがHPの3.5%程度のロジャー以外は特に見劣りせず、MPにしか攻撃できない技は数えるほどしかない=MPが高い敵にもHP攻撃で対処可能で、全体的にMP攻めが有利と言える。 だが、一部の強いザコや終盤からのボスはMPが高い傾向にあり、HPダメージしか無い技にも使い勝手の良いものがあるので、使い分けてみるといいだろう。 スキルブックによって習得できるタクティカルスキル(任意で設定でき、戦闘中も切り替え可能)に、ダメージをHPかMPのどちらかに偏らせるというものがあるため、これを使えば弱点へのダメージを回避できる。 バトルスキルは最大15のCP(キャパシティポイント)に応じて○攻撃、×攻撃、補助にセットしておく。攻撃2種は遠近個別に設定可能。戦闘中にこれは変更出来ない。 ○バトルスキルと×バトルスキルはキャンセルで連携させることも可能で、DC版からは(○攻撃→)○バトルスキル→×バトルスキル→○バトルスキル→…と繋いでいくたびに最大300%のダメージ補正がかかるキャンセルボーナスが加わった。 レベルアップするとスキルポイントが得られ、生命力(HP強化)、精神力(MP強化)、攻撃術、見切り(CPUの行動に関わる)を強化出来る。 後ろ2つは説明文からその効果を把握しづらく、上げ方を間違えると近接キャラなのに距離を取りたがるなどちぐはぐな行動を取るようになってしまう。ぶっちゃけ上げなくてもあまり困らない。 スキルブックを使うことでヒーリングやファイアボルトといった最下級呪紋が使用できるようになるスキルも存在しており、誰でもヒーラーなどをやらせることが可能になった(*2)。 AIがおバカであることが知られていて、改善されたDCでも耐久力重視で足止め役になるくらいが関の山。 攻略本、サイト、動画で解説されていない思考ルーチンには以下のものがある。 1.敵への接近は、攻撃決定時の攻撃発動位置への自動移動のみ。プレイヤー目線での「スティックでの移動」で接近しない。接近するキャラに操作切り替えしても、すぐに操作できずにそのまま攻撃しにいくのはこのため。 2.ピンチ時以外で敵から離れるのは、見切りを上げると使いだす「たまに1~2回するバックステップ」のみ。このためステップ距離が長いロジャーしか敵との距離がロングレンジにならない(ミラージュは長距離の右ステップをしない)。よって、攻撃発動位置と終了時に遠距離を保てる攻撃が豊富なソフィア、マリア、アドレーしか遠距離戦は期待できない。 3.見切り強化でピンチ判定基準とたまにするステップの頻度が変化する。 4.ピンチ時に一定時間経過ごとに「ピンチ状態だから逃げるか」を再度判定する。まれにピンチなのに突然攻撃しにいって、すぐさま逃げ出すのはこのため。 5.逃げると判断したら、一定時間逃げに徹する。逃げているキャラに切り替えても、すぐに操作を受け付けないのはこの仕様が原因。 6.ピンチ判定は残りHPとMPの割合だけでなく「LVに対する数値」でも決める。LVに見合わない最大HP時は、MPの数値と差があるほどピンチ判定をしやすい。攻略質問で「クリフの見切りを2に上げた途端に逃げ出した」というものが頻出だが、これは「クリフは元々HPが高くてMPが少なく、『LVに見合わないほど最大HPが高い基準』に到達し、精神力を上げないとMPがすごく低いままになるから」である。ちなみにソフィアとマリアの最大MPを上げまくっても、この現象が発生することはない。 7.回復呪文も攻撃呪文も唱えるタイミングはピンチではないとき。ピンチになったら遠距離から唱えてくれると思っていると酷い目に遭う。「全力で攻撃せよ」はピンチ判定をしない作戦だから回復しやすいのだが、他の作戦よりも回復判定する残りHPの割合が低いのが痛い。 8.本来ピンチ状態でも回復呪文を唱えてくれる状況がある。8-1.『誰かのHPが50%以下』が絶対条件。8-2.戦闘開始時である。正確には開始時からマニュアル設定キャラが何も行動していない状態で、そのマニュアルキャラが初めてオートになったとき。8-3.オートキャラが何らかの行動をした後に、そのキャラをマニュアルにし、そのマニュアルにしたキャラを自操作で何らかの行動をし、あらためてオート設定にする。 バトルスキルの代わりに、対応する通常攻撃にダメージアップや吸収といった効果を付与することも可能。当然、その枠によるスキルは使用できない。確率発生の場合もある。 通常攻撃を当てることでバトルスキル同様に熟練度が上昇し、効果の割合が上昇する。ただし、バトルスキルと違ってダメージが発生しないと熟練度が上昇しない。 スタンやクリティカルもこのタイプに割り当てられたため、デフォルトではこれらの効果は発生しなくなった。逆に、熟練度を上げればこれらを頻発させることも可能といえる。 また、戦闘中に切り替えられるスキル「タクティカルスキル」も存在している。こちらは熟練度はない。 これらは発動しているとメリットとデメリットが発生するものがほとんどであり、状況に応じて切り替える必要がある。 敵の注意を引き付けたり能力のスキャンもこちらに含まれており、アイテム・術・装備のインターバルとは別枠。 ある程度不利な戦闘においては、攻撃を当てるたびにヒートアップゲージというものが上昇する。上昇量はどれくらい不利かにより(*3)、戦闘ごとに時間経過によって減少していく。 最大になった時に当てた攻撃によって様々なボーナスが得られる。験値3倍・獲得金2倍・ドロップ率アップ・戦闘終了時回復アップの4つ。 その状態は敵からクリティカルを食らったり誰か戦闘不能にならない限り、戦闘終了後も継続する。この継続戦闘回数を「チェイン」と呼ぶ。 経未発生のボーナスは5チェインごとにランダムで追加される(つまり、15チェインで全てのボーナスが得られる)。 チェインの継続は別に楽な戦闘でもOKなため、なるべく相手しやすい敵・安全に攻撃できるキャラでボーナスを発生させ、雑魚で15チェインにしてから稼ぎに移ると色々捗る。 SO2も割とそうだったが、今回はバトルスキルやICの有効な運用によって劇的に難易度が変化する。ラスボスだろうが隠しボスだろうが問答無用でスタンさせるボムとか反則的。 半面、とりわけ高難易度においては、それが満足に行えない序盤のイベント戦闘がやたら難関だったりする。 高難易度プレイヤーなら、まず間違いなくエリクール2号星最初のイベント戦闘で、変態マスクとその取り巻きの衛兵にボコられた経験があるはず。 というか変態マスクマンがラスボスと言われている。そのあとはレベル上げとICでどうにでもなる。 どんなザコ集団も「シールドエンブレム合成+守備特化にしたおとり役放置プレイ」で全滅しない。どんな凶悪ボスも「気絶アイテム→強化した通常大で殴る→気絶ボム」で終了。 〇バトルコレクション〇 本作のやり込み要素。 いわゆる実績要素にあたるが、「バトルコレクション」の名の通り、内容は全て戦闘に関するものとなっておる。 戦闘中に「ノーダメージ撃破」等の特定の行動を行うと達成できる。 「難易度○○で○○を倒す」といったような、高難易度限定のバトルコレクションも一部存在する。 達成したバトルコレクションはスクリーンショット付きで記録される。 進行状況は専用のデータに保存され、異なるセーブデータでも共有出来る。 全部で300個あり、収集率に応じて高難易度である「ユニバース」「FD」の追加、キャラクターの別コスチュームの追加(DC版のみ)、ミュージックモード等が得られる。 無印版とDC版とではコレクション内容に差異があるため、引き継ぎは出来ない。 やりこみ要素だけあって難儀なものも多く、「ラスボスをレベル1のメンバーだけで倒す」などの強烈なものもある(*4)。 それ以上に厄介なのは「50000回戦闘をする」、というものだが(1戦1分で終わらせても800時間はかかる)。 一応、全体の95%である285個を取得すれば隠し要素は全て解放できるので、このようなめんどくさいものは無視してもよい。 〇プライベートアクション(PA)〇 スターオーシャンシリーズ恒例のサブイベント全般。 今回は主に街の住人や仲間と話すことで発生する。 過去作と同様に各仲間キャラクターは主人公であるフェイトへの「感情値」を持っており、プライベートアクションによってこれが変化する。 数は少ないが、フェイトから特定の仲間キャラへの感情値が変化するイベントもある。 最終的な感情値によってエンディングの内容も変化する。 その中で本作のPAは、発生させると「イベントに参加していないキャラクター」「まだ仲間にしていないキャラクター」全てを含む、全キャラクターのフェイトへの感情値が変化するのが特徴。キャラによっては変化しない場合もある。 「よく眠れたか?」「準備はいいか?」などの何気ない質問やモブとの会話ですら変化することがあるので、意外と気が抜けない。 おそらく、直接的な好感度ではなく「フェイトの態度などが如何に各キャラの好みに近いか」が変化するということだと思われる。 攻略サイトで見られる「どの選択肢で増減するか」と必要感情値から判断すると、増加する場合は2、減少する場合は1変化するようである。 また、媚薬・惚れ薬系アイテムを使うと感情値が減少する。増えない。 これらは調合系アイテムの失敗作であり、テキストに騙されて間違って使わないように注意しよう。 エンディングは、条件を満たした上で相互の感情値の合計が高いキャラがフェイトとのカップルエンドとなり、それ以外は全員個別エンドとなる。 前述の媚薬系はエンディングを迎えたくない相手に使う形となる。 〇アイテムクリエイション(IC)〇 これもシリーズ恒例のアイテム作成要素。 前2作とシステムが大幅に変化しており、慣れないと余計なコストや時間をかけてしまうことも。 今回の作成は各町やダンジョンに点在する専用のファクトリーで行う。 そこで作成したアイテムを市場に流通させる(特許申請)ことが出来る。 本作では流通させたアイテムは少しすると店で売り出すのだが、在庫の回復はクリエイターが作って増やす以外ない。 また、各地にいるクリエイターを見つけ、契約することで彼らに作成を任せることもできる。契約クリエイターは、各ファクトリーに6名配備でき、一切制約なしですでに訪れた町のファクトリーに移動できる。 未契約のクリエイターも勝手にアイテムを作成し、特許申請する場合がある。こうなると、自分が特許申請した場合よりも高く売り出されてしまう。 クリエイターはコストや作成にかかる時間を低減したり、プレイヤーたちより高い作成レベルを持っていたりする。また、特定のクリエイターを参加させないと作れないアイテムも多数。 ただし、契約クリエイターがICするためのコストはプレイヤー持ちなため、序盤に迂闊に契約を増やすとどんどん金が減ってしまうので注意が必要。 ぶっちゃけ半分近くのクリエイターは要らない。特にレベルが1桁の連中は2名を除いて用途がない(その2名も、同カテゴリ最高位のクリエイターと契約するために必要なだけだが)。 ついでに、ファクトリーは狭い場所が多く、6人もうろつくキャラがいると非常に邪魔(*5)。全員と契約すると2名分しか空きがなくなり、数を減らしてスペースを確保ということもできなくなる。 ICで作成したアイテムは基礎コストの倍の価格で売れるようになっており、一発で成功させることができるようになればお金稼ぎにも利用できる。 新要素として、特殊効果の類は「ファクター」という要素となり、多くのファクターは「レシピ指定」というコマンドで強化したりできるようになった。特殊効果でなく、追加のパラメータ補正がついている場合もある。 また、これらのファクターは貴重なアイテムを消費する必要があるが、IC「合成」で武器に移したりできる(消費アイテムなどのファクターは別のファクターに変化する)。 DCにおいては、錬金で作成できるアイテムは合成で武器に付与するための効果が大量に追加されており、攻撃のためではなく防御力をひたすら強化する武器なども作れる。 やろうと思えば中盤に最強武器を凌駕するレベルの逸品も作成可能。勿論、終盤になればさらに強力に。 無印版には「シールドエンブレムバグ」と呼ばれるバグがあり、「物理ダメージを1/10にするが、確率でアクセサリー自体が消滅する」効果を持つシールドエンブレムを合成すると、破損確率が0%になってしまうバグがある(他の破損確率付きのものも同様)。 こんなものを利用するとゲームバランスがどういうことになるか言わなくともわかるだろう。 DC版では修正され、「攻撃か呪文を使うと確率で破損。攻撃も呪文もしなければ壊れない」になった。 そう、作戦を何もするなにしたキャラに装備させて放置させれば何も問題ない。 FDフレイのエーテル・ストライクにすら耐えるバケモノ装備を中盤から作成できるのだ。 〇その他〇 メインとなる舞台は「エリクール2号星」という未開惑星。 銀河系のどこにいてもおかしくないラスボスも何故かエリクール2号星に潜んでいる。 前作、前々作ともメインの舞台となる星は2つなのでこの部分において名前負けしてる感は否めない。 シリーズを通して地球に行けないのはお約束。 (一応SO4でようやく行けるようにはなった。過去の地球だけど) 〇衝撃の結末〇 このシリーズの世界は「エターナルスフィア」という仮想現実シミュレーターの中の世界であったことが明らかになる。 ラティやクロードといった過去作のキャラクター含め、全ての人間はこの世界のNPCだったということになる。 詳しくはエターナルスフィアの項目で。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリエイターの皆さんの個性が強すぎる・・・・・特に親子の人とか。 -- 名無しさん (2013-12-06 23 19 13) 会話シーンとか結構好きなんだよなあ。特にクロセル戦は会話にキャラクター各々の性格が出てて見てて面白いシーンだった。 -- 名無しさん (2015-02-20 22 54 39) 延々とバトルブーツに金を注ぎ込み続けた思い出。 -- 名無しさん (2015-02-21 01 18 32) これの設定の所為で1や2の冒険がすごく陳腐に思えてしまって正直思いだしたくない。別の世界・宇宙の話にしとけばまだ許せた。 -- 名無しさん (2015-02-21 03 33 10) ぶっちゃけこれのせいで後のシリーズやらなくなった人も多いと思う。そうでなくともシナリオ自体強大な敵との戦争中に圧倒的戦力差の第三勢力が介入ってパターンの繰り返しだし。 -- 名無しさん (2015-10-14 23 28 59) 漫画を描いた人は絶対ゲームでロジャー仲間にしそこなった人だと思う。自作キャラがロジャーの個性食ってるし。まあ、推測だけど -- 名無しさん (2015-11-24 21 59 13) ↑↑まさにそのとおりだよ、SO3のおかげでSO4とそして5への興味がほんときれいさっぱり断たれた -- 名無しさん (2016-04-02 21 12 17) SO5やるとスタッフはSO3好きなんだなーってのがよく分かる。パロディやオマージュ(流用?)てんこ盛り・・・。 -- 名無しさん (2016-04-03 12 04 29) 俺もSOはBSまでだな… -- 名無しさん (2017-01-23 01 21 07) 一番SFらしくて好きなんだがなぁ。「おー、今回はそういう設定なのね」としか思わなかったから、「シリーズ全否定しやがって!」なんてシリーズ物の整合性気にする発想自体無かったわ -- 名無しさん (2017-02-22 14 36 36) とある人物がモロに2のは俺らが仕組んだイベントだからって言っちゃってるしな。SFとしては良いんだけど、なんかなぁって感じは拭えない -- 名無しさん (2017-07-06 13 16 51) VP2もそうだけど、なんで名作が築き上げたものをぶちこわすんだこの会社は -- 名無しさん (2017-11-04 10 29 19) ほかの人も言っているけど独立した世界の話にすればいいのに… -- 名無しさん (2017-11-04 10 35 29) 独立世界の話なのに声大きい人がいつまでもゲーム内の世界だって言い張ってる -- 名無しさん (2018-01-10 16 42 03) てかEDでとっくに仮想現実ではなくなってたみたいなセリフあったよね -- 名無しさん (2018-09-23 21 53 01) ↑2 EDを迎えるまでは1、2時代の話も含めてゲーム内の世界なのは間違ってないだろう。NPCが人間レベルに発達しちゃってこれもう人間じゃね?レベルになっただけで、FD世界から見ればゲーム内なのは変わらない。 -- 名無しさん (2020-04-25 12 25 43) わくわくする設定だと思うけどね。FD空間もデータの世界かもしれないしとか考え始めると楽しい。 -- 名無しさん (2021-07-11 02 26 56) 攻略本のインタビューでスタッフが「SFにはよくある設定だからそんなに驚かれると思わなかった」的なこと言ってて、自分も同意だった。ゲームのキャラも生きてるわけだから過去作が汚されたなんて思わないけどなあ -- 名無しさん (2022-11-14 12 24 36) ↑現実でフェイトもゲーム世界で生きてるんだから現実世界同様の人権あるよね?って言う人がいたら、は?って思う人が大半でしょ。ゲームの中の人に何言ってるのって。それが一段階ずれて「物語の世界では生きてる」から「物語の世界ですら更に作られたゲームの中の存在」として格が落とされたように感じる人が多いのはそりゃそうだろうって思うよ、俺は。現実がAIに人権が認められるのが当たり前の世界になったらまた世間の評価変わってくるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-11-14 12 44 36) EDがめっちゃ長くって親に怒られた記憶 -- 名無しさん (2022-11-15 01 08 27) SFとしちゃよくある設定でも、やっぱ過去作巻き込んだり、頑なに時系列的に後の物語が無いことが反感買ってると思うのよ。せめてこれがロト三部作におけるDQ3みたいに時系列的に一番最初の物語だったら、スターオーシャンの物語がここから始まった……とかだったら独立した世界というアピールもできるし2の真EDのメッセージも活きた……と思うんだがね -- 名無しさん (2022-11-15 14 03 22) ↑ 3のEDを迎えた上でその後に1→2の時系列だったらたしかにここまで評価荒れなかったかもしれん -- 名無しさん (2023-09-26 19 28 03) そんな事したらエターナルスフィア人達、創造主に容赦なく滅ぼされる事の理不尽さを知りながら自分達も生物を創造して逆らったら容赦無く滅ぼすクズ野郎になるぞ? -- 名無しさん (2023-09-26 20 06 07) 名前 コメント
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ブルーオーシャン・レッドオーシャンのお勉強メモ」 マーケティングに従事しているくせに、 チャン・キムとモボルニュ、ポーターも読んだことがない。 これはいけない・・・ということで、 ポケット図解シリーズを買って読んだので、 復習もかねてかきつらねようかなと。 ほんとうは翻訳本を読めばいいのだろうけど、 そこまでのモチベーションがまだないのです(とほほ しかし、2004年のハーバード・ビジネス・レビューで有名になったのか。 もう6年も前なんだなぁ・・・ レッドオーシャンでの戦いをぬけだし ブルーオーシャンを開拓する! 手っ取り早く言えば、新しい切り口を探せってことと、 それが製品の切り口なのか、それとも消費者のクラスタ分けの切り口になるのか・・・なんかもやもやしながら流し読みしたからなぁ。 ちゃんと整理していこう。 とりあえず、今日ももう遅いので、続きは明日。 2010.10.5 今回のしゃべくりトピックはお勉強なので、 疑問に思っている箇所についてとりあえず・・・まとめるわけでもなく。 ①バリューイノベーション(低コスト化+差別化)の結果として、ブルーオーシャンがついてくるのはいいとして、普通のマーケティング(レッドオーシャン)と戦略ための調査レベルではやってることはそんなかわるものだろうか? てか、ブルーオーシャンて言ってるだけで、何も新しいことはないよな? ※ちなみに、戦略と戦術の違いは、アーケティング分野ではあいまいなようです。戦略という言葉1つでおさめている。だから、なおさら気持ち悪いのか? ②戦略キャンパスの価値曲線を他社と違うものに・・・って、これは差別化なわけだけど、まぁ、自社企業のために新しい市場切り口を作ると思えばいい。 それはいい。 ただ、その切り口が受け入れられるのか? ここが重要で、顧客以外のユーザーに注目するのはたしかに斬新。 しかし・・・いや、いいのか。 その非顧客ユーザのニーズに合うようにしてこそ、新しい発想で出発しないといけなくなるわけだし。。。 つづく 2010.10.6 非顧客に目を向けて、”脱セグメンテーション”を行うことには、冒険だが納得できる。新しい、ターゲットを掘り出すのはよいことだ。 ターゲットとしていなかった非顧客を顧客とするために、非顧客の大きく共通する点を主軸に、戦略を練り直すも、納得はできる。 しかし、市場の境界線を引き直す”6つのパス”とやらは、 ことによっては事業自体を変更する動きだよな? 資金があればどかんとやるってところか・・・ いや、資金がなくてもなんとかするってことろか(苦笑 6つのうち2つが、ボク的には市場の境界線を引き直す点で大事なのかなぁと。 ①代替産業に学ぶ ⑤機能志向と感情志向を切り替える ⑥将来を見通す それ以外は大事だけど、ブルーオーシャンというか、 マーケティングの基本戦略だし。 というか、ベンチマークってどれだけできるおんなんだろね・・・ OPENデータから作成するのに、報告できるような形にするのが難しい気がするけどなぁ・・・どうなんだろう。 上司をどう納得させる数値を作ればいいんだろうなぁ? ②業界内の他の戦略グループに学ぶ ③買い手グループに目をつける ④補完材や補完サービスを見渡す つづく。 2010.10.07 ブルーオーシャン戦略は大きな企業であればあるほど実行しずらい。 と、いうことを「イノベーションのジレンマ」という本を読んでいて、やっぱりなと改めて思った。 大きな企業、その中間職で働いている人間が、利益見込みの薄い方へ事業転換の舵を切るには相当の確信があるか、いちかばちかのどちらかだ。 よほど事業が追いつめられていないかぎり、いちかばちかへ進むことはあまりない。そして、確信とは常に”今”やっている事業の延長上(技術革新など)からの事業予測のほうが、新しい事業の予測に勝る。 下位の部署(技術だろうがマーケティングだろうが)から進路変更の提案がなされても、保守的な、いや生物としての自己防衛本能が知らずと働いているせいもあるだろうが、席になる中間管理職が新しい道へ踏み出す危険に舵をとることめったにない。だから、新しい道へのプランは、もっと上の役員や社長に届く前にことごとく消えてしまう可能性が高い。 ブルーオーシャン戦略は、そういうわけで、大きな企業では発揮されにくいだろうなと。 しかし、最近はTwitterとかあるし、社長自らが市場の風を感じて、新しい道を考えるきっかけも増えるかもしれない・・・。 と、べたべたなことを書いてみる。
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【作品名】スターオーシャン2 セカンドエヴォリューション 【ジャンル】漫画 【作品設定】スクウェア・エニックスから発売された同名ゲームのコミカライズ作品 ゲームに登場するキャラやイベント等を色々省いたり構成を変えたりしているが オリジナル版のコミカライズ作品である「スターオーシャン セカンドストーリー」とは違い、 最大の敵勢力である神の十賢者が登場しており、エナジーネーデ編の最後まで描かれている 【速度計算】 ・1巻 4m大であるかなり体格の良い野生の猿人の大きさ相応パンチ(20m/s拳速) その猿人パンチがレナに1mまで接近したところで10m程離れた位置から反応して接近及び横から割り込み 50cm程の距離から機械光線銃を撃てるクロード(1mから400m/s反応・戦闘・短距離移動速度) (レナ及び猿人とクロードとの相対距離は1巻では分からないが2巻の回想で分かり、 猿人とレナの相対距離からクロードが間に割り込むためには猿人パンチが50cmも進んでいない事が分かる) クロードが至近距離から反応できない速度で首を掴んで絞められる魔石アレン(400m/s戦闘速度) アレンの手が20cmしか進まない間に2m程の距離からナイフで魔石を破壊できるレナ(4000m/s戦闘速度) レナが戦闘に参加しようと50cm程行動したところで制止ができるクロード(1mから8000m/s反応) クロードに制止されたと同時に行動を取り止めて静止する事が出来るレナ(1mから8000m/s反応) レナが至近距離からの紋章術士の斬撃を認識してから1m程地面に伏せて接地する直前に 最低1mは移動して横から割り込んで紋章術士の攻撃を受け止められるクロード(4000m/s戦闘速度) クロードが至近距離から反応できない速度で斬撃を当てられるディアス(1mから8000m/s戦闘速度) ・2巻 ジーネによるレナへの攻撃にクロードが反応すると同時に反応して手を突き出せるアシュトン(1mから8000m/s反応・戦闘速度) アシュトンが自身に当たった炎に反応するより先に意識を乗っ取れるギョロ ウルルン アシュトンにとっての至近距離(1m)で互角に戦闘可能なジーネとギョロ ウルルン 魔物の大群に対してアシュトンに負けず劣らず近接戦闘・行動できるクロード(1mから8000m/s反応・戦闘速度) ルシフェル相手にクロードと互角に戦闘・行動・連携できるディアス(1mから8000m/s反応・戦闘速度) クロードとディアスの動きに普通に対応して攻撃できるルシフェル(1mから8000m/s反応・戦闘速度) (ルシフェルの向きとクロードとディアスの配置的に1m程の移動に対応している) レナが8m程の距離から反応できない速度で放たれたジョフィエルの光線(6万4000m/s弾速) ジョフィエルの光線が7m程進んでレナに当たる1m程手前まで来た時に最低3mは移動して レナをかばう事ができるクロード(1mから2万7428m/s反応・戦闘・短距離移動速度) ・3巻 緊急時である十賢者襲来時にクロードと同速で短距離移動できるネーデ外出身者(2万7428m/s短距離移動速度) クロードによる至近距離からの攻撃に軽々と対応して回避・反撃できるザフィケル(1mから2万7428m/s反応・戦闘速度) 至近距離からのザフィケルの攻撃に普通の武器で対応できるクロードとディアス(1mから2万7428m/s反応・戦闘速度) クロードやディアスを含めた全員で乱戦になっても互いに互角に戦闘・行動・連携できる ネーデ外出身者8名とラファエル含めた十賢者3名(1mから2万7428m/s反応・戦闘速度) レナやクロードが反応できない速度で4m程進むルシフェルの直進する風(10万9714m/s風速) ルシフェルの風が1m程の距離まで来てから反応・防御が余裕で間に合うガブリエル(1mから10万9714m/s反応・戦闘速度) ガブリエルが4m程の距離でも対応できない速度で接近して攻撃が可能なルシフェル(1mから43万8857m/s戦闘・短距離移動速度) 上記の行動中に紋章術を発動させる等自身の速度に4m進む間に対応可能なルシフェル(1mから10万9714m/s反応) ガブリエルが4m程の距離でも対応できない速度で接近して攻撃が可能なクロード(1mから43万8857m/s戦闘・短距離移動速度) 上記の行動に反応してクロードの名前を叫んで身体を前のめりにできるレナ(1mから10万9714m/s反応・戦闘速度) 【データチップ】十賢者戦以降、ネーデ外出身者の武器に埋め込まれているもの このデータチップが埋め込まれた武器と異星で育った事による異質の力が組み合わさる事で 「未知の力」が引き出されるため、未知の力に対抗する術がないネーデ出身の十賢者と互角の攻防が可能とされている この未知の力は十賢者にとって異質の力でないといけないとされているのであくまで十賢者専用であり そのため、ネーデ外出身者にとっては通常武器では太刀打ちできない十賢者に対して 弱点を付いている扱いになる為、一部描写は他作品相手に発揮できるものではないものである ちなみに、影響するのは武器の性能が直接関係してくる「武器由来の攻撃・防御能力」だけらしく それ以外の素早さやデータチップ武器が関係ない攻撃力・防御力等は採用可能 【先鋒】ジーネ 【次鋒】ラファエル 【中堅】ディアス・フラック 【副将】ルシフェル 【大将】カルナス 【先鋒】 【名前】ジーネ 【属性】空の王者 【大きさ】羽根は左右それぞれ羽元から羽先まで10mあり、 身体は足の先端から頭部まで10mある上嘴も1m大な巨大鳥並み 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 嘴から1m大の炎球及び1mの太さである炎を吐く事が可能 両方とも射程は6m程で弾速はギョロ ウルルンが6m程の距離から回避できないので4万8000m/s程 人間程度なら一瞬で黒こげとまではいかないが大ダメージを与えて戦闘不能にできる 【防御力】大きさ相応の鳥並み 少し位の炎なら羽根による風圧で消す事ができる 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 1mから8000m/s反応・戦闘速度のギョロ ウルルンと1m程の至近距離で互角に戦闘可能 【特殊能力】当然ながら飛行可能 【長所】大きい上に速い、更に防御無視も持つ 【短所】最終的に片目をやられた 【戦法】飛行している状態で参戦、とりあえず炎で攻撃した後に接近戦をするか考える 【備考】終盤のディアス(とアシュトン)達より大分弱い頃のアシュトンより少し強いギョロ ウルルンに負けたので先鋒 【次鋒】 【名前】ラファエル 【属性】神の十賢者 【大きさ】全身をマントで覆っている2m大の人間並み 【攻撃力】達人並み マントの中身は空洞とされているがこちらからの攻撃は打撃含めて全て相手に当てられる 光線:手から射程8mのギザギザの光線を放つ、弾速は殴りと同じ位はあるか(戦闘速度相応で2万7428m/s) 威力は作中誰も当たっていないが達人がある程度ダメージを食らう程度はあると思われる 【防御力】達人並み マントの中身は空洞とされており、 描写上普通の打撃や斬撃は効かないが全身を覆うような魔法は効く 【素早さ】速度計算より1mから2万7428m/s反応・戦闘速度、他は達人並み 【特殊能力】地球ではない星の住人であるネーデ人に作られた生体兵器であるため人間ではない また、十賢者は人の手によって創られた生体兵器であるため37億年前から生きており、 作中では37億年かけて封じられていた特殊空間から出てきたとされているので活動可能年数も相応に長いか マントの中身は空洞とされており、描写上自分より小さい相手なら吸い込んで行動不能にできる 吸い込みは相手が近接攻撃範囲まで接近してくる事で任意発動が可能 吸い込み力は1mから2万7428m/s反応・戦闘速度のネーデ外出身者が脱出できない程 本来は吸い込まれ始めた時点で行動不能になり抗う事はできないが 他の人がラファエルに通じる攻撃を行なえば逃げられる あくまで常時吸い込みによる行動不能のようなので吸い込んだ後でも 身体を動かす必要がない思考発動能力は発動可能と思われる 【長所】原作設定だと体内に超空間を持っている事による能力らしい 【短所】そんな事は気にせず漫画にある設定・描写のみでテンプレを作成した 【戦法】とりあえず光線を放つ事を試みる、吸い込みは可能な限り試す 【中堅】 【名前】ディアス・フラック 【属性】アーリア村出身の剣士 【大きさ】クロード(19歳男性)より頭ひとつ分大きい成人男性並み(190cm程か) 【攻撃力】長剣を装備した達人並み 長剣にはデータチップが埋め込まれている 剣を横に振っただけで剣の射程内である前方180度にいた鍛えた人数名を一撃で倒せる 衝撃波:剣を左下から右上へ一振りしただけで前方90度に全6本の衝撃波が走り、 射程範囲内にいた3m大の人型生物や竜など十数体が全て一撃で倒された 射程は最低でも10m程で弾速は剣の一振りと同時に最大射程までほぼ届くため ディアスの反応と戦闘速度相応で一瞬(27万4285m/s) 【防御力】達人並み 【素早さ】速度計算より1mから2万7428m/s反応・戦闘速度 短距離移動速度も2万7428m/s、他は達人並み 【特殊能力】エクスペルという地球とは別の惑星出身なので宇宙人か 威圧感:任意で相手に放つ事ができる精神攻撃 射程は5m程で有効対象はこちらが認識した人間1人か 自分と同じ星出身の宇宙人だろうが別の星出身である地球人だろうが効く 威圧感を放つのに全く疲労等は無いのでずっと放ち続ける事もできる 効果は威圧感を感じた達人級剣士のクロードがすぐに恐怖に思考を支配されて息を詰まらせ武器を手放す程 威圧感を収めたら呼吸を整えたクロードが話しかけてきたので放ち続けない限りそこまで持続性は無い その際すぐ近くにいたレナはなんともなかったので威圧感を放つ相手は自由に選べる 【長所】基本開始距離である10m先の相手に届く遠距離攻撃持ち 【短所】威圧感の射程不足 【戦法】まずは衝撃波を放ち、威圧感が効く見た目ならその後接近して威圧感を放つ 【備考】ラファエルと同格の十賢者2名に対して味方が自分を含めた2名で勝てるのでラファエルの上 【副将】 【名前】ルシフェル 【属性】神の十賢者 【大きさ】背中に身長より大きい羽根っぽいものがある青年並み 【攻撃力】達人並み 風:風を操る事により相手を吹き飛ばしたり物理的なダメージを与えたりできる 風は基本不可視だが衝撃波っぽいものが付随しているので大体の位置は分かる また、斬る事で風が分断されてほんの少しだが流れが変わり外れる事がある(斬った本人には当たる) 作中では全周囲4m程に不可視の風を発生させて相手を吹き飛ばしていた 他には手をかざして風を放つ事で達人にある程度ダメージを与え、相手を吹き飛ばせる(射程20m) 風速はどちらも当時のレナやクロード(1mから2万7428m/s反応)が反応できない速度で4m進むので10万9714m/s程 光線:一瞬力をタメた後、ギザギザの光線を2本放つ事で15m程下にある60m大の木造船を一撃で破壊した 弾速は当時のレナ(1mから8000m/s反応)が最大射程で全く反応できなかったので12万m/s程か 【防御力】達人並み 「小さい島(最強スレ的には数km程度か)くらいなら簡単に吹き飛ばせる」とされる ラクールホープによる不思議光線の射撃を反応が間に合えば手をかざす事で無効化可能 【素早さ】速度計算より1mから10万9714m/s反応速度 戦闘速度と短距離移動速度は43万8857m/s、他は達人並み また、空中を自由に飛行可能であり、飛行速度は通常移動速度程度はある 【特殊能力】地球ではない星の住人であるネーデ人に作られた生体兵器であるため人間ではない また、十賢者は人の手によって創られた生体兵器であるため37億年前から生きており、 作中では37億年かけて封じられていた特殊空間から出てきたとされているので活動可能年数も相応に長いか 基本的に羽根を展開している間は1m程の高さを常時浮遊している ただし、別に地面に接地できない訳ではなく普通に地面に立つ事も可能 【長所】さて…地獄巡りの片道切符は貴様らの命で買ってもらうとするか 【短所】その直後主人公達と戦闘する前にラスボスに倒された 【戦法】1m浮遊状態で参戦、とりあえず初手光線を放つ 【備考】ディアスと互角位のクロードが苦戦する通常ガブリエルを圧倒して勝てるのでディアスより上 【大将】 【名前】カルナス 【属性】大型航宙艦 【大きさ】数百m程度(最低値で200mとする)の航宙艦並み 【攻撃力】大きさ相応の航宙艦並み 【防御力】大きさ相応の航宙艦並み 【素早さ】大きさ相応の航宙艦並み 惑星間移動や星系間移動を普通に行なえる技術はある 【特殊能力】当然ながら宇宙航行可能 【長所】大きい乗り物 【短所】ビーム等の攻撃手段がない 【戦法】宇宙空間状態で参戦、体当たりするしかない 【備考】中の人は軍人並み 参戦 vol.159 修正 vol.159 vol.159 378 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 16 45.69 ID ??? スターオーシャン2 セカンドエヴォリューション 考察 マッハ23の10m鳥、マッハ80の空洞マントと威圧感放つ剣士、マッハ322の風使い、200m級航宙艦 速度はかなり高くどのキャラも一芸を持つ、原作が同じであるセカンドストーリー周辺から開始 ○るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ○【先鋒】炎勝ち △【次鋒】空洞分け ○【中堅】威圧感を放ち続けて勝ち ○【副将】光線勝ち ○【大将】大きさ任せに突進勝ち ○戦国ARMORS ○ 【先鋒】炎勝ち × 【次鋒】光線で倒せず接近しきる前に距離取られて不思議範囲攻撃の望月負け ○ 【中堅】威圧感を放ち続けて勝ち ○ 【副将】光線連発勝ち ○ 【大将】大きさ任せに突進勝ち ×天球儀 ○ 【先鋒】炎勝ち △ 【次鋒】空洞分け △ 【中堅】倒せないが攻撃は回避可能分け × 【副将】大きさ負け × 【大将】大きさ負け ○電撃!ピカチュウ ○【先鋒】 炎勝ち ○【次鋒】 吸い込み勝ち ×【中堅】 夢喰い負け ○【副将】 光線勝ち ○【大将】 大きさ任せに突進勝ち 379 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 17 48.63 ID ??? ○鋼の錬金術師 ○【先鋒】 炎連発勝ち △【次鋒】 光線で倒せず接近→相手の吸収効かずこちらが吸い込み→相手が変身して許容範囲を超えて空洞分け ○【中堅】 威圧感を放ち続けて勝ち ×【副将】 大きさ負け △【大将】 宇宙分け △ウルトラファイト番外地 × 【先鋒】大きさ的に回避し切れず負け △ 【次鋒】空洞分け × 【中堅】大きさ的に回避し切れず負け ○ 【副将】光線勝ち ○ 【大将】大きさ任せに突進勝ち ○幕末異聞録 コードギアス 反逆のルルーシュ × 【先鋒】炎耐えられてハドロン砲負け △ 【次鋒】空洞分け △ 【中堅】倒せないが攻撃は回避可能分け ○ 【副将】光線勝ち ○ 【大将】大きさ任せに突進勝ち ×人造人間キカイダー ×【先鋒】サンライズビーム負け ○【次鋒】吸い込み勝ち ×【中堅】破壊光線負け ×【副将】大きさ的に接近するのが難しい、爆弾投下負け ×【大将】いずれかの攻撃で負け 380 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 18 42.54 ID ??? ×スターオーシャン セカンドストーリー ○【先鋒】 炎勝ち ×【次鋒】 光線効かず接近しきる前にギョロウルルンの防御無視負け ×【中堅】 船のサイズ的に乗り込めないので轢かれて負け ○【副将】 光線勝ち ×【大将】 防御フィールド分不利負け ○クレヨンしんちゃん ○ 【先鋒】速さを生かして粘り勝ちできる範囲かな △ 【次鋒】空洞分け ○ 【中堅】衝撃波勝ち ○ 【副将】光線勝ち × 【大将】任意全能負け ○11eyes -罪と罰と贖いの少女- ○ 【先鋒】炎勝ち ○ 【次鋒】吸い込み勝ち ○ 【中堅】威圧感を放ち続けて勝ち ○ 【副将】光線勝ち × 【大将】任意全能負け ×東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. ○【先鋒】炎勝ち ×【次鋒】ファイナルスパーク負け ×【中堅】時間停止→ナイフ負け ×【副将】攻撃は当たらないので火雷神負け ○【大将】大きさ任せに突進勝ち 381 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 19 36.58 ID ??? ○神力契約者M Y ×【先鋒】 大きさ的に回避し切れず負け ○【次鋒】 光線連発勝ち ○【中堅】 威圧感を放ち続けて勝ち ○【副将】 光線勝ち ×【大将】 超神力火炎斬負け ×コマンダー0 × 【先鋒】斬光剣負け ○ 【次鋒】吸い込み勝ち × 【中堅】電子冷凍砲負け × 【副将】電光鞭負け ○ 【大将】大きさ任せに突進勝ち ×マジンガーZ △ 【先鋒】攻撃は多分かわせるが倒せない分け △ 【次鋒】空洞分け △ 【中堅】倒せないが攻撃は回避可能分け × 【副将】大きすぎ負け × 【大将】アームミサイル負け ×ディアルガVSパルキアVSダークライ △【先鋒】不可視な物理無効は倒せない分け ×【次鋒】どう考えても倒せない、りゅうせいぐん負け ×【中堅】空間破壊負け ×【副将】ダークホール負け ○【大将】大きさ任せに突進勝ち 神力契約者M Yと東方儚月抄は現在=なのでそこに割り込む形になるのかな >東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.>スターオーシャン2 セカンドエヴォリューション>神力契約者M Y> 543 マロン名無しさん2016/05/26(木) 14 25 53.43 ID ??? (省略) スターオーシャン2 セカンドエヴォリューション 再考察 修正点は次鋒の光線の弾速低下なので下位7作品を確認したところ 光線が勝因なのは神力契約者M Yのみだけど反応差的に光線が当たるので 変わらず勝てることをを確認、よって位置は現状維持で
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スリーピーオーシャン アーティファクトスクラッチアイテム第二弾 魔力:サファイア 1パック(カード5枚) / 980円 2009年2月16日発売 *2009年11月19日完売 画像 アイテム 魔力 備考 幽霊船の模造品 3 クジラの水瓶 1 使用すると魔力1消費して体力を22回復(非消費アイテム) 流水の羽衣 仙女の称号 霧雨のヴェール 霧雨の称号 冬の嵐のコート 嵐の称号 海流の盾 海流の称号*アイテムは半透明になっている 貝殻の靴 貝殻の称号 青白く光る兜 青白きの称号 湖の剣 1 攻撃力5一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 青白く光るランス 1 攻撃力5 青白く光る斧 1 攻撃力7 / 特殊攻撃力14(MAX時42) 睡魔の弓 1 攻撃力2 / 特殊攻撃力5一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 青竜の指輪 1 装備すると最大ライフが1増加 豪雨の指輪 1 使用すると範囲魔法攻撃 サファイアのかけら サファイア(5)
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攻略チャート 仲間にする方法 Copyright.2015-2016 c Abaddon-Thor c ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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+ 日本語吹替声優 坪井智浩 『バットマン ブレイブ ボールド』 中村悠一 『アクアマン(DCエクステンデッド・ユニバース)』 DCコミック『アクアマン』シリーズに登場するヴィラン。初出は1988年の『Aquaman #29』。 本名はオーム・マリウス。身長180.3cm。体重90.7kg。 アクアマンとは半分血が繋がった弟で、魔術師アトランの非摘出子。 アトランティスの予言に従ったアトランがアクアマンとは別に、イヌイットの名もなき女性との間で産まれた。 初めて愛した女性にして、アクアマンの妻であるイヌイットの女性「カコ」を喪った事から、アクアマンを憎む様になる。 海賊として活動しつつ、オーシャン・マスターを名乗ってアクアマンと戦うも敗北し、アトランティスから追放される。 その後も、ブラックマンタやシャーク(キングではない)といったヴィランと手を組んで幾度も再戦する。 悪魔ネロンに魂を売って強大な力を手にするも、実は罠に嵌められており、武器の三又を手放す度に激痛で苦しむ事になってしまった。 『インフィニット・クライシス』でスペクターがアトランティスを破壊した際は、生存したアトランティス人を奴隷にしようとした。 2011年のリランチ『NEW52』でもヴィランとしてアクアマンと戦い、投獄されるが、 地上人であるエリンとトミーの親子を助け、恋愛関係が結ばれた事から改心。 アトランティスで内戦が起こった際、エリンと別れを告げ、アトランティスの安全を守るために海へ戻っていった。 上記した三又の矛は呪術由来のパワーを持ち、超常的なエネルギーの爆発を起こす。 水陸両生のために、水中でも呼吸可能な上、超速で泳げる。また、深海の水圧にも耐えられる。 被っている王冠は水の制御を可能とする。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) MUGENにおけるオーシャンマスター skhsato123氏によるキャラが海外サイト「The Mugen Multiverse」のフォーラムで公開されている。 操作方法は6ボタン方式だが、しゃがみ攻撃は4ボタン方式になるので注意。 ボイスやSEは未搭載なのが寂しい。 通常技は多段ヒットする物が多い。ただし、判定がやや特殊で、密着しすぎると当たらない場合もある。 必殺技は、いずれも火力がぶっ飛んでおり、フルヒットさせれば5割以上奪ってしまう。 AIは搭載されていない。 紹介動画 出場大会 「[大会] [オーシャンマスター]」をタグに含むページは1つもありません。
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■テンプレ ※ここからコピーすると無駄に改行が入るので注意 [ 1] 宇宙暦366年―――――― スターオーシャン First Departure より20年後、惑星「エクスペル」を襲う謎の現象。 突如現れた災いをおよぼす「ソーサリーグローブ」とはいったい…? 主人公「クロード」と「レナ」は何故出会ったのか? そして二人の運命は?宇宙を舞台にした壮大なドラマが今始まる。 ※ハードの話題はなるべく控えましょう、アンチはスルーしましょう。 次スレは 950が立てること ◆機種:PSP ◆発売日:2008年4月2日 ◆価格:5,040円(税込) 予約特典DVD有り ◆主題歌:start (SCANDAL) ●発売元 スクウェアエニックス http //www.square-enix.co.jp/ ●制作元(旧SO2) トライエース http //www.tri-ace.co.jp/ ◆STAR OCEAN Portal Site[Eternal Sphereβ] スターオーシャン ポータルサイト http //www.eternalsphere.com/index.html ◆STAR OCEAN Second Evolutionスターオーシャン2 OFFICIAL SITE http //www.eternalsphere.com/so2/index.html ◆wiki http //www40.atwiki.jp/so2se/ ■前スレ 【PSP】スターオーシャン2 Second Evolution part22 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1207157808/ [ 2] ◆予約特典スペシャルDVD ◆歴代トライエース作品のPVを収録 「スターオーシャン1 First Departure」(PSP) 「スターオーシャン2 Second Evolution」(PSP) 「スターオーシャン3 DC」(PS2) 「スターオーシャン4」(対応機種未定) 「ヴァルキリープロファイル -レナス-」(PSP) 「ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-」(PS2) 「ラジアータ ストーリーズ」(PS2) 「インフィニット アンディスカバリー」(Xbox 360) 「ヴァルキリープロファイル-咎を背負う者-」(DS) [ 3] ◆関連スレ スターオーシャン First Departure Part44 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1205662137/ 【SO2】 スターオーシャン セカンドストーリー 21 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1200042888/ スターオーシャン Till the End of Time Part345 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1207128796/ 【SO4】スターオーシャン4 Part33【AAA】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1207315548/ 【Xbox360】インフィニット アンディスカバリー12th http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1207292018/ ヴァルキリープロファイル総合 Chapter135 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1205843202/ ラジアータストーリーズ【仲間85人目】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1200021052/ [ 4] ◆確定声優 クロード:浪川大輔 レナ:水樹奈々 セリーヌ:中島沙樹 アシュトン:石田彰 オペラ:田中敦子 プリシス:釘宮理恵 ボーマン:藤原啓治 レオン:小林由美子 エルネスト:東地宏樹 ディアス:杉田智和 ノエル: 水島大宙 チサト: 大浦冬華 ウェルチ:半場友恵 [ 5] Q.PS版との違いは? 追加・変更された要素 キャラクターデザイン、声優変更 仲間になるキャラクターにウェルチが追加 イベント、PAがフルボイス化 アニメーションムービーの追加 ボイスコレクション削除で、クリアするだけでボイスが聞ける サウンドテストがなくなった 通常攻撃が3段攻撃に 幾つかの特技の細部が変更 属性がPS版の10種から6種に 魔法の干渉システムがなくなった ※ダンジョン・隠しボスの追加はない 関係するPAの数を数えてみた PSP PS 全体 145 104 クロード 109 77 レナ 99 70 セリーヌ 20 16 アシュトン 20 14 ディアス 9 0 ボーマン 17 13 プリシス 28 21 レオン 14 2 オペラ 14 7 エルネスト 15 3 ノエル 8 4 チサト 11 7 ウェルチ 17 0 [ 6] Q.○○○を仲間にするには? 具体的な手順はPTの組み合わせを参照 <主人公による場合> レオン・・・クロード編のみ(レナ編は一時的に仲間にすることが可能) ディアス・・・レナ編のみ <どちらか片方のみ> アシュトン⇔オペラ、エルネスト プリシス⇔ボーマン <ウェルチ> ラクール武具大会終了後~ホフマン遺跡クリア前にパーティーが4人以上の状態で ラクールでPAを発生させ、ラクール城へ向かうとイベントで選択肢発生 (クロード編・レナ編ともに4回断ると仲間にならなくなります) ※ホフマンをクリアするとラクールでPAが起こせなくなり加入不可に Q.序盤でいい金稼ぎの方法ありませんか? 初級:スキルの「遊び心」のLVを上げて金を入手 上級:セリーヌに錬金覚えさせてダイアモンド量産→売却 玉手箱で出したマーヴェルソードを複製で量産→売却 Q.オペラがヒルトンにいないんだけど? 主に考えられるのは以下の理由 武具大会が終わっていない(現れるのは武具大会終了後) アシュトンがPTにいる(アシュトン⇔オペラ・エルネストは2択) クロスで三つ目の男に会っていない ラクール大陸に渡った段階で会えなくなるのでオペラを仲間にする気がなくてもクロス到着直後に会っておいた方が良い このイベントを起こしてもアシュトンは問題なく仲間にできる Q.遊び心ってどんなスキル? 金が貰える。金額は楽して攻略を参照。 Q.電波ってどんなスキル? ランダムにアイテムが貰える(これの効果で通常なら後半にしか手に入らないミスリルが入手可能になる) Q.1人だけ覚えているスキルがあるんですが? 初期スキルとしてまだ買う事の出来ないスキルを所持しているキャラがいます 対応するスキルを買えば全キャラが覚えることができます Q.ミスチーフって何? クリクのPAでフィリアから盗めるアイテム。 効果:装備するとランダムでアイテムが手に入る ただし盗むには装備品「盗賊の手袋」とタレントの「器用な指先」が必須 「盗賊の手袋」は少々高いですが頑張って買いましょう 「器用な指先」は主人公が持っている必要があります この時点では開花する特技を覚えられないのでゲームスタート直後に主人公のタレントを確認、なければ最初からやり直し 確率は悪くないので数回のやり直しでできると思う ただし、ミスチーフで手に入るアイテムは入手が困難という訳でもないので、入手しても序盤が楽な程度 Q.クロード編でディアス倒せますか? Lv・装備・スキル・戦い方などで勝利することは可能ですが勝利しても再戦になります クロードが負けるまで続くのでさっさと諦めましょう PSP版では負け戦闘時の敵キャラは自動回復が備わっているようなので 1撃で殺さない限りダメージに意味は無いようです ちなみにディアスのライフは4000 Q.エターナルスフィア作成方法は? シャープエッジ+ミスリル=ミノスソード →ミノスソード+ミスリル=エターナルスフィア 尚、オリジナリティ必須 オリジナリティは細工で開花する Q.シャープエッジはどうやって入手するの? 武具大会で準優勝してギャムジー爺さんから貰える Q.ネーデ行く前にミスリル入手する方法は? 通常はネーデ以降しか入手できないが、運が良いとスキルの電波LVUP時に入手できるので、ロードを繰り返せば序盤から入手可能 Q.属性無効のアクセサリ 水無効 アクアリング 火無効 ウィッチブーツ、フレアリング、ルビーペンダント、トライエンブレム 火吸収 ドリームクラウン、昴翼天使の腕輪 風無効 ミラージュローブ、ルーンシューズ、トライエンブレム 風吸収 ドリームクラウン 光無効 ミラージュローブ、スターダストリング 光吸収 ホーリィクローク、リフレックス、シルバーアンク 闇無効 スターグリーブ、シルバーアンク、トライエンブレム 地無効、地吸収、水吸収、闇吸収はなし
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スターオーシャンTill the End of Time 473 名前:水先案名無い人 :04/11/15 17 39 16 ID 8Ta1qza0 全Till the End of Time入場!! 疾風団長は生きていた!! 更なるバトコレを積み隠しダンジョンで甦った!!! バーニィ1/1!! 本気ヴォックスだァ――――!!! 子供達への紋章遺伝子改造はすでに我々が完成している!! 紋章遺伝子学権威ロキシ・ラインゴッド博士だァ――――!!! アリアスに配属されしだい料理しまくってやる!! 領主屋敷台所 ヘタに家庭的で貧乏クジな兵士だァッ!!! ゲットアイテムならダウン誘発技の多さがものを言う!! クォーク元リーダー クラウストロ人 クリフ・フィッター!!! 娘の可愛さを知らしめたい!! ダメパパ エヴィアだァ!!! ネル様はむき出しの美脚だがクレア様なら時折見えるスリットだ!! クリムゾンブレイド公認ファンクラブ会員番号00026番 ミーハーな青年だ!!! 待ち伏せは完璧だ!! スフィア社保安部長 アザゼル!!!! 全アクセサリーのベスト・ディフェンスはバトルブーツの中にある!! 細工LV60が来たッ チリコ!!! パーティ加入要望の多さなら絶対に敗けん!! クリムゾンブレイドの戦い見せたかった 現光牙師団長 クレア・ラーズバードだ!!! 愛想の良さ(ホントは性悪)ならこいつが怖い!! クリエイターギルドの受付兼勧誘担当権案内お姉さん ウェルチ・ビンヤードだ!!! カルサア修練場から厳ついおばさんの娘が契約だ!! 料理LV20 マユ!!! カルサアの町に行きたいから行商人になったのだ!! プロの方向音痴を見せてやる!! ラドルとルミナ!!! 執行者の代弁者とはよく言ったもの!! マヌケな断末魔ヴォイスが今 実戦で脱力する!! 女性型エクスキューショナー 代弁者だ―――!!! ノーモア五年前!ノーモア七年前!こそが打倒プレイヤーの合言葉だ!! まさかこの女が契約してくれるとはッッ パフィ!!! トライエンブレムを売りたいからここまできたッ 正体一切不明!!!! 試練の遺跡の行商星人 惨太だ!!! オレらはチンケじゃねえ名前がチンケなだけなのだ!! 御存知ランキング9位 メタルチンケ!!! 折れた魔剣は今やジェミティにある!! バーニィレースで百ポイント貯める奴はいないのか!! 鍛冶屋ボイドだ!!! エロカワイィィィィィィィィイッ紋章術師!! 黒豆!!! 鼻毛!!! ソフィア・エスティードだ!!! ファイトシュミレーターの経験は実戦で生かしてナンボのモン!!! 超実戦鉄パイプ!! 地球からフェイト・ラインゴッドの登場だ!!! ウィプル村はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり殺るだけ!! レゼルブ星人 ノートン!! 彼氏をつくりにハイダへきたッ!! ビーチで逆ナン 軽そうなお姉さん!!! 遠距離ジグザグ大斬りに更なる磨きをかけ ”歪みの”アルベルが帰ってきたァ!!! 齢七百歳のエアードラゴンが今サンダーアローを背負う!! バールから クロセル侯爵閣下だ!!! 娘の前でならワシはいつでも3Pカラーじゃ!! 先代光牙師団長 アドレー・ラーズバード 半裸で登場だ!!! 実況解説の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! ソロンもディルナも心は現役!! 闘技場名誉チャンピオンタッグだ!!! 特に理由はないッ 女王が偉いのは当たりまえ!! ラッセル、黙りなさい!!! アペリスの聖女! シーハート27世がきてくれた―――!!! 隠密任務で磨いた実戦パンチラ!! 封魔師団のデンジャラス・黒パン ネル・ゼルファーだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! アクアエリーの名将 ヴィスコム提督だ!!! 超三流プログラマーの超三流の仕事だ!! 担当箇所で致命的バグを連発してクビになりやがれッ 名前だけは残った冥府の神!! フォスター・ルード!!! 賢者の石はこの少女が完成させた!! 才能皆無錬金術師!! エリザだ!!! 若作りオーナーが見つかったッ どこに隠れていたンだッ 螺旋の塔ッッ 僕達はお前を倒しにきたッッッ ルシファー・ランドベルドの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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登録日:2009/12/30 Wed 21 45 59 更新日:2022/11/18 Fri 17 14 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS3 PS4 SO SO4 Steam Xbox360 やばいねばねば エッジのエッチ! エッチさん ゲーム スクウェア・エニックス スターオーシャン ディスクチェンジにイラつくゲーム トライエース 加筆・修正依頼中項目 劣化ウェルチ 始まり “星の海、始まりの物語” 『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』とは、スクウェア・エニックスから2009年2月19日にXbox360で発売されたRPGである。 『スターオーシャン』シリーズの本編4作目。 2010年2月4日にはPS3でインターナショナル版が、2017年11月28日にはPS4&Steamで「4K Full HD Remaster」版が発売された。 開発はトライエース。キャラクターデザインはエナミカツミ。 ☆概要 本作では、『1』より毎作登場して破られている「未開惑星保護条約」が出来るまでの話を描いている。 つまり、タイトルでは『4』だが、時系列の設定としては『スターオーシャン』シリーズの最初の物語である。 既に宇宙開拓の進んだ時代を描いた他の作品とは異なり、本作の時系列ではまだその域に至っていない。 主人公達は『3』と同じ地球人だが、そういった経緯から「地球人」としての意識が強く、「地球」自体もかなりフィーチャーされて描かれている。 ☆ストーリー 西暦2064年。 人類は三度目の過ちを犯した。第三次世界大戦である。 惜しみなく投入させた大量破壊兵器は、瞬く間に大地を焼き尽くし、人々に世界の終末を予感させた。 事実上、地球は死にかけた。そして、人類は安住の地を求め、宇宙へと目を向けた。 西暦2074年:国際科学技術局 (USTA) が他惑星文明と極秘裏にコンタクト成功。 宇宙暦元年:トリラス・バークタイン博士により「ワープドライブ実験」が成功。 宇宙暦10年。 宇宙開拓隊 (SRF) の第一陣が星の海-希望の彼方-へと旅立つのであった。 ☆システム 従来通りのリアルタイムバトルを採用し、フリーランをしながら自由にフィールドを駆け巡る戦闘が可能。 本作独自のシステムとして、敵の背後に回り込んで隙を作る「サイトアウト」、一定時間ガードレスや移動・攻撃速度強化などの効果を付与する「ラッシュモード」が実装。 キャンプ画面で切り替え可能な「BEAT」でサイトアウトとラッシュモードのいずれかが強化されるので、敵の種類・数や自身の好みに応じて使い分けよう。ラッシュモードの方が簡単で使いやすいのは内緒な また、初代から継続されている仕様として、戦闘中でもパーティーメンバーの入れ替えが出来る。 また、今回もPAやクリエイトも健在。 ☆登場人物 ○エッジ・マーベリック 声 岸尾だいすけ 本作の主人公。 宇宙船カルナスのクルーだったが、とある事故により船長になった。 中盤においてはやればやるほどダメさを感じる主人公。特にそのスランプのきっかけとなるある星を消滅させた際の彼の行動には、辟易させられたプレイヤーも多いと思われる。 もっとも、プレイヤー視点ですら超展開のオンパレードだったうえ、完全に善意でやった結果星が滅んでしまった以上、原因を作った彼からしてみるとなおさら仕方ない面が大きい。 というか本作はエッジに限らず、大概のキャラが大変な目に遭って実に辛そう。 しかし時系列上数百年後にあたる『アナムネシス』EP3で、誰も予想だにしなかったとんでもない事実が判明する。 特殊な事情により銃の腕はノーコンなうえ、幼少時のトラウマも合わさり剣を使い続けているという設定。 戦闘面はバランスのとれて使いやすい前衛型。技も使い勝手が良い。 そして前衛の中で唯一回復紋章術を扱えるため、1人しか習得出来ない全体回復スキルを覚えさせれば、タフな上に味方の傷も一瞬でほぼ全快させるヒーラーへと化ける。 ただし広範囲の敵を巻き込むような技はあまり習得せず、最終的には他キャラの躍進で影が薄くなってしまいがちなのが難点。 ○レイミ・サイオンジ 声 福圓美里 本作のヒロイン。 エッジとは幼なじみであり、ある事故からクルー→副船長になった。 性格はしっかり者で責任感が強い。このため、エッチさんより船長に向いていると言われる事もあるが、本人はあくまで支える側に徹する副官気質。 とある星で拉致られすっぽんぽんにされたため、エロ同人等のネタにされる事もしばしば…。 戦闘で弓を使うのだが、とある理由で紋章術は一切使えない。SOのヒロインらしからぬ…。 だが、それに見合うだけの戦闘力を持ち、最終的に主人公を越す最強キャラになる(遠距離ヒロインは最強になる法則)。 ○フェイズ・シッファー・ベレス 声 斎賀みつき 本作でまともな人。 エッチさんを尊敬し、エッチさんに追いつきたいとか言い出す。 ある星で怪しげなフラグが立ち、やっぱり怪しげなことをしたりする。 レイピアと紋章術を使いこなすが、レイピアを使っての必殺技はないというどうにも中途半端な性能。だが、通常攻撃だけでも案外イケる。 Q.僕は何処で間違えたのでしょうか? A.エッチさんを尊敬してしまったところからです。 ○リムル・レムリ・ファイ 声 沢城みゆき 本作のロリ枠(ただし実年齢15歳) 無表情に見えるが、人並みの感情はある模様。 何かと会った当初から最後までフェイズとよく絡む。 3Dモデルの都合上、ムービーや戦闘終了の時によく目が死んでいるのでかなり恐い。 戦闘面は火の紋章術やケルベロスを召喚する必殺技を扱う後衛型。 更に回復まで使えるので、ラスボスまでの最終パーティ入りにする人が多い。 ただし、あくまで回復術は基本的なものに留まり蘇生術も使えないので、ケアの手厚さは残り2人の術師に譲る。 そして戦闘中であろうとすっごいゴロゴロ転がる。 ○バッカス・D-79 声 安元洋貴 宇宙を陰から見守るEnIIの種族「モーフィス」の1人で、自身の体をサイボーグにした科学者。 それに加えて堅苦しい口調なのでとんでもないマッドおっさんに見えて、結構気のいいナイスガイ。 『アナムネシス』では実の娘が登場し、バッカスも存命している事が確定している。 たまにカルナスの便所の扉を開くと座っている。 メイド服やブルマに弱いようだ。 本名…バッカス・デクスレイ 戦闘面は体力や硬さを持つ耐久型。右手のロックバスターや体内に仕込んだ火器で圧倒する。 火力もある程度高くて、射程や範囲も広いので十分主力になる。 戦闘になると声が若々しい。 そして技をあらかた習得した後に技のリストを見返すと、「お前やっぱ危険人物じゃねーか!」とツッコみたくなる事態に。 ○メリクル・シャムロット 声 豊口めぐみ レイミがすっぽんぽんにされる軍事基地に囚われていたネコ娘。 ネコ耳・ネコ尻尾・レオタードというスタッフの趣味を疑う出で立ち。 イイゾモットヤレ。 とあるトラブルで母星に帰れなくなった挙句、エッジに出会うまでは良くしてくれた人々がことごとく死んでいくという、パーティ内ではある意味で一番悲惨な境遇。 前衛最強のネコパンチの使い手。 「1、2、3、ミャー!」 ○ミュリア・ティオニセス 声 生天目仁美 バッカスと同じモーフィスの一員。 エッチさんの友人クロウの命を狙うおっぱいお姉さん。 SOでは珍しく人妻で未亡人…というかRPGの仲間としては十分珍しい部類か。 バッカスとは同じ種族であるものの面識はなかった。 戦闘面では雷・水属性の紋章術での攻撃がメイン。攻撃力はリムルに譲るが、蘇生とエロさがあるので十分です。 ○サラ・ジェランド 声 力丸乃りこ いい年してちょっとアレでメガネっ子な、ある意味ではアドレー並の誰得キャラ。 姓を見ると分かるが、SO1と結構密接な関係がある。 フェザーフォルクだが空は飛べない。跳躍力やら滑空やらは十分凄いけど。 戦闘面では強化・回復紋章術によるサポートの手厚さが最強。風・光属性の紋章術にも長けるが求められる役割を考えると必要性が薄い。 ○エイルマット・P・タナトス 声 いつものあの人 どこからどうみても中二臭が漂う人。 その優れた身体能力だけで実質短距離ワープしちゃったりもする。 境遇がメリクル並に悲惨なので行動に関してはすんなり分かるけど、普段の言動については色々察してしまう。イイゾモットヤレ。 そしてそんな彼の超人っぷりや行動やら言動に難なく付き合えるエッチさんのライバル、クロウさんの壁の厚さ…(しかも最後にクロウの特殊な事情とは無関係ということが判明) 技の範囲が広く火力も高いが、防具がクロークなので察して下さい。 ☆評価 この作品は2009年Xbox360で一番売れたソフトであり、フューチャー部門を受賞している。評価できる点は以下のような感じ。 背景が非常に美しい。当時の次世代機タイトルでは上位の出来。シチュエーションも膨大な緑に覆われた惑星エイオス、万年雪に覆われた惑星レムリックといった自然豊かな情景があったかと思えば巨大戦艦が舞台になったりレトロフューチャーな惑星があったりと、バリエーション豊か。 アイテムクリエイションは前作の複雑なシステムを整理し、仲間同士でアイデアを出し合ってレシピを開発し、素材を集めて生産するという流れになった。 戦闘も新要素のサイトアウトで華麗に回避したり、ラッシュモードでスーパーアーマーを付けてズバズバ連続攻撃を決めるのが気持ちよい。 各キャラも攻撃性能、ジャンプの性能など細かく違いがあるため操作キャラをとっかえひっかえして楽しめるものとなっている。 育成面では新たにパーティSP制を採用。パーティ全員で共有するSPで、スキルレベルを上げたい時に個人のSPが足りない場合でもパーティSPを消費してレベルアップ出来るようになり、低レベルでも強力なスキルをすぐに強化できたり、加入が遅いキャラも手早く育成可能になった。パーティSPはクエストを達成したり、戦闘中にボーナスボードをゲットすることで得られる。 過去作のネタも多く、特に中盤でSO1の舞台である惑星ロークが登場するのは大きなサプライズだった。SO1で訪れた過去ロークよりも前の時系列で、若き日のアシュレイが登場したり、隠しダンジョンもSO1のアストラル洞窟や七星の洞窟だったりする。他にもとある惑星で石化病が流行していたりと、SO1プレイヤーならニヤリと出来る要素が多い。 ☆難点 しかし、難点も多い。 長いムービーが多い(そのせいでコントローラーの接続が切れてムービーが止まることも) そのくせムービー中にスタートボタンを押しても停止しない。そのため、初見でムービーを見ている途中で席を外したくても外せないという事態に。 ストーリーの大筋は暗いのが人を選ぶ程度で問題ないのだが、中盤に超展開→更なる超展開が発生するせいでそこで微妙と感じる人は多い。特にアナザーアース(攻略本での名称)での顛末が顕著である。これは本作の物語が好きな人でも認めるところだろう ディスク容量が足りなかったため、ラストダンジョンに到達すると違う星に行くのにほぼ毎回ディスク交換が必要。(*1)中盤まではいいが終盤に寄り道しようとするとかなり面倒くさいそのため、終盤はあまり寄り道せずにクリア→今までやりこんでいたし本作の本編は楽しめたけど本作でのやりこみは面倒なのでしないという人も。 エナミ氏のイラストとかけ離れた登場人物の3Dモデル(ウェルチに至ってはキャラデザそのもの) モデリング→キャラデザインという意味不明な作り方 実績コンプがほぼ無理 戦闘では自由にターゲット変更出来ず、そのうえ敵との位置取りで対象を変えるのも難しい。特に特定のボスはこの要素のせいで面倒な作業を強いられがち。そのため雑魚もボスも広範囲技を持つキャラばかり活躍する羽目に 前作に比べてダンジョン、敵、アイテムが少なく、アイテムクリエイションなどがあまり楽しめない PAはほぼカルナス内だけ。キャラ自体の魅力はあるのにあまり生かせておらず、内容自体も旧作と比べて薄め。 EDはエッジとの好感度などの条件を満たせば仲間の後日談が追加されるという形式であり、前作以上にマルチEDとは言い難い仕様に。 隠しダンジョンのバグやシステム などが多く挙げられている。 仲間が全員加入することなどは悪くないし、グラフィックなどは綺麗だし、音楽も良いし、戦闘もそこまで悪いものではないし十分爽快感もあるのだが、やはり特に戦闘面において完成度の高いSO3と比較されがちである。 SO3との差別化を図ろうとして、なおかつ「とにかく殴ってれば大体おk」なSO2以前のようにするのもどうかというところから、本作の戦闘システムのようになっていったものと思われる。 重ねて書くが、決して戦闘システムがダメという訳ではない。特に評価の高かった前作の影がどうしてもチラついてしまうのである。 ☆PS3版 更に2月4日に発売されたPS3版によって、今までコンプを目指してた数少ない人に追い討ちをかけた…。 PS3版は技や隠しダンジョンの追加などはなく、戦闘で敵をロックオン出来るようになったり、キャラクターのスキルに調整が加えられており ディスクチェンしなくてもよくなった。 しかし細かいところは改良されているのだが、ボリューム面の追加要素は皆無だったため既にプレイした人が購入することは少なく(本作のために360を買った人も多い)、売り上げは360版を下回る結果となった。 トライエースの将来を考えるとあまり喜べないが、完全版商法とは呼べないのである意味では良心的である。 追記・編集よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「内容が過激」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] サイコクラッシャーとスキャター最強説 -- 名無しさん (2013-10-01 18 00 03) 仲間選びはなくてもいいだろ。過去のシリーズで仲間は全員連れていきたい派もいた訳だから、批判点として挙げられても -- 名無しさん (2013-10-01 18 24 07) 今まで当然のようにできていたことができなくなって、その割にはあの鳥だから・・・キャラが魅力じゃなかったから批判されてるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-10-01 19 40 01) ワンダリングダンジョンはプレイヤーを苦しめる為の製作者のいじめと言ってもいい。作業感が強すぎるわ、アレ・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 13 33 48) エッチさんはTOAのルークの逆バージョンと言われてたな、二人を足して2で割ればちょうどよくなるのか? -- 名無しさん (2014-09-10 16 42 59) PS3版を英語音声でやると、海外の映画かゲームっぽいグラフィックとマッチしててなかなかいい感じ。4年ぶりに放置してたのを起動して思う今日この頃。 -- 名無しさん (2014-09-23 13 20 13) メリクルを見ると中の人とイメージカラー的に元猫のプリティでキュキュキュアの変身ヒロインを髣髴させる。 -- 名無しさん (2016-02-02 00 33 31) SO5の後にやると戦闘の爽快感が凄い。いかに5が地味かがよくわかる -- 名無しさん (2016-04-19 15 08 02) 戦闘システムは3で完成、というか以後はむしろ余計にいじくり倒してしまってる感じ -- 名無しさん (2016-10-04 13 31 56) アナムネシスでエッジとクロウ(ラティクスとイレーネも)はエナカツが再びイラスト担当(エッジとクロウはアーマーの作画が大変、とのこと)、愛着持ってくれてるんだなあ。 -- 名無しさん (2018-02-16 16 41 31) 今考えると5よりマシだったな -- 名無しさん (2018-04-23 13 23 16) サイトアウト、バッカスやレイミの高機動戦闘、後半の大技連続技、気持ちよく楽しく遊べるポイントも多いんだがな。キャラのモデリングやモーションは飛躍的に良くなったし。他の問題点が多すぎて戦闘も巻き込み的に低評価喰っているという印象がある。 -- 名無しさん (2018-04-23 14 37 00) 思い返すと良作だった、ボリューム不足と思いながらやり直したりしないけど -- 名無しさん (2018-06-29 09 41 33) キャラ、シナリオがよければ多少の不都合は許されるけどその部分が壊滅的だった感。個人的良キャラなエイルマットやミュリアも加入がだいぶ遅いし。 -- 名無しさん (2018-10-27 05 21 38) これと言って特徴はない。凡作 -- 名無しさん (2019-02-23 07 10 04) ストーリームービーさえ無視すれば良作 -- 名無しさん (2019-04-29 18 21 40) こういう作品だからこそキャラ立ってて、ある程度のストーリーさえあれば…だったのに -- 名無しさん (2021-07-31 23 56 29) エッジは自操作で前線で戦える回復役と捉えると使いやすい。攻撃はリーダーらしく他のキャラに任せよう?で良いのかな? -- 名無しさん (2022-08-20 18 47 56) 内容が過激って具体的にどこがどう過激なんだろう。たしかに昔というか初版のノリは感じるけど -- 名無しさん (2022-11-18 17 14 33) 名前 コメント
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