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フーシャングシャー(フーシャング・シャー) イスラム王朝マールワー・スルターン朝の君主。 関連: ディラーワルハーン (ディラーワル・ハーン、父) ムハンマドシャー(3) (ムハンマド・シャー、息子) 別名: アルプハーン (アルプ・ハーン)
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オーシャニア・ラボ アトラクション:Disney's Oceaneer Lab ディズニー・クルーズライン*が提供している3~12歳の子供向けレクリエーション施設。 マーク・デイヴィス*が描いた、「カリブの海賊」に登場する鍵犬のコンセプト・アートが飾られている。 ディズニー・マジック号* ディズニー・マジック号版では、2013年10月のリニューアルにより、メアリー・オーシャニア船長が子供たちをラボに招待したという設定が追加された。彼女がS.E.A.のメンバーであることも判明している。 ディズニー・ワンダー号* ディズニー・ドリーム号* ディズニー・ファンタジー号*
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ペリシー - Perisie 種族 レッサーフェルプール 初期レベル 40 好物 大とろ タレントについて タレントに移動 声優 田村ゆかり / 山崎和佳奈(FDR) Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 917 579 1031 153 657 66 61 189 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 属性 熟練度 備考 マルチプルぱんち 初期 6 - 200威力増加(1.5倍程度) 3匹の猫を召喚して攻撃する。少し前の敵を、召喚した猫を3匹に囲ませて殴らせる。射程はスプレッドミサイル程度。中距離から繰り出せる3HIT技。猫に囲まれている敵は完全に行動が止まるので、ハメ技にも使える。 シャイニングダンス 初期 10 - 200威力増加(1.2倍程度) 自分の周囲に光の輪を発生させて攻撃する。多段HITする自分周囲の範囲攻撃。空中の敵には無条件で当たるぶっ壊れた性能つき。攻撃中は敵を拘束できるので、正直この技だけでいいやってくらい優秀。威力自体は低く、遠距離攻撃で妨害されるので自操作向き。 えぃやぁとぉ 初期 12 - 200威力増加(1.5倍程度) 回転しながら飛び込んで連続して攻撃する。前に進みながら繰り出す3HIT攻撃。外しにくく素直な性能で使いやすい。リンクコンボ装着時は、そのままJPサマーソルトに繋がる。 チャーミングポーズ 初期 12 - 400弾数増加(3→6個) ハートを飛ばして攻撃する。3WAYにハートを飛ばす中距離攻撃。複数弾を飛ばすタイプの技。始動時にキュートなポーズを取る。これがまた長いので妨害を受けやすい。フィアの3wayと同様に、2発以上当たる期待は捨てよう。基本はバラ撒く用の技であり、乱戦以外には使いにくい。熟練度を上げて弾数を増やせば、優秀な弾幕になる。 プリズミックダンス 初期 16 - 200回復量増加(2倍程度) 仲間のHPを回復する(自分は回復しない点に注意)。ダンスの時間が長いのが気になるが、貴重な技バージョンの回復技。しっぽふりふりを見たいがために装備するのもアリ。 スプレッドミサイル 初期 10 - 400威力増加(2.5倍程度) 爆弾を投げて攻撃する。中距離から放物線上に果物を放る単発技。ミサイル?投げる果物はミカン、リンゴ、パイナップルのランダム。ミカン<リンゴ<パイナップルの順に威力が高い。遠距離技としては可もなく不可もない性能。爆発するわけではないので範囲攻撃ではなく、単体に石を投げている感じ。前に出てこられると困るなら装備させておくといい。 ねりちゃぎ 初期 12 - 200威力増加(2.5倍程度) 足を振り下ろして攻撃する。前方に突進する単発高威力攻撃。えいやぁとぉよりも前進距離が長い。イリアの流星掌と気功蹴の間を取ったような使いやすい性能。ただし、単発式なので敵の拘束には向かない上、防御されると隙だらけになる。ジャンプして接近する際に無敵があるわけではないので、潰される時は潰される。 パニックダンス 初期 12 - 200成功率増加 ダンスでピヨらせる。成功率は高くないが、敵をピヨらせる事が出来る。袋叩き中の敵にやってくれると、そのまま囲んで一方的にボコれる。 そらをみろ 初期 10 - 200成功率増加 空を指差して気を逸らす。敵の向きを変えるだけの技。成功時に一瞬だけ敵の動きが止まる。基本的には仲間と連携してハメる為の技。 ネコ奥義 奥義書入手方法→ムーア城の宝物殿内の宝箱から。 奥義 昇華元 消費MP 属性 熟練度 備考 ドリームコンボ えぃやぁとぉ 24 - 500攻撃回数増加(3→5回) ハンマーを振り下ろして攻撃する。ピコピコハンマーを取り出して、その場での連続ポカポカアタック。えいやぁとぉと違い前進しないので、味方の攻撃などで敵を押し出してしまうと全弾当たらない。間隔の長い多段HIT技なので敵の拘束にはありがたいが、発動時にハンマーを取り出すモーションがある為、始動が潰されやすい。基本的には出が早いえいやぁとぉの方が主力になる。 JPサマーソルト ねりちゃぎっ 24 - 400威力増加(1.5倍程度) 連続して攻撃する。「ジャンプ・キャンセル・サマーソルト」の略である。えいやぁとぉよりもHIT数が増え、途中に打ち上げ攻撃が混ざるようになった。空中に撃ち上げられた敵は防御できなくなるので、圧倒的にハメやすくなる。ただし、全体的なモーションが長くなった分、横やりが入りやすい。また、小型の敵の場合は空中に撃ち上げられた後に追撃が入らない。 マジカルダンス シャイニングダンス 60 - 400回復量増加(1.5倍程度) 仲間のMPを回復する(自分は回復しない点に注意)。プリズミックダンスのMP版。仲間のMP回復は嬉しいが、自分のMP消費は大きい。 仲間にする方法 序盤のポートミスで海賊退治イベントを行う必要がある。 アストラル洞窟で牢から助け、別れ際に落としていった「オカリナ」を拾っておく。 ポートミスで20回宿屋に泊まると海賊騒動が収まってしまい、海賊退治イベントそのものが消滅するので注意。 ロニキスとミリーが合流後、クラート村でPAを起こす。 村の中心に居る猫に名前を付ける選択肢で「ペリシー」と名づける。 違う名前を選んでもやり直しになるだけなので、どれを選んでもよい。 その後、ラティがオカリナを装備し、猫のそばで○ボタンを押す。 猫に話しかけるのではなく、火打石と同様に○ボタンでオカリナを鳴らすだけでいい。 仲間にするのはいつでもOK。 フィア、ティニークを仲間にする際はパーティ6人以下が条件になるが、ペリシーにはその制限が無い。 他に入れたいキャラクターがいるなら先に迎えに行き、ペリシーは8人目にすると良い。 ペリシーを仲間にする前でも、ムーア城の宝物殿にある「ネコ奥義」は取れる。 先に取っておくと、ペリシー加入時に既に奥義を覚えている。 宝物殿にペリシーと入るPAでは操作出来ないので、その前の魔物退治イベントの時に八卦奥義ともども取得しておく事を強くお勧めする。 ぬこ。なにげに巨乳。実は本名がフェリシアだったとしても疑問を抱かせない。 ラティたちフェルプールの祖先で、よりネコに近いレッサーフェルプールという種族の子。 夢はカワイイ小鳥になること。故にナイスキャスティング。 ヨシュアとのやりとりをみる限り、お前ただ単に小鳥を食いたいだけなんちゃうかという疑問は置いておこう。 SFC版では隠しキャラに近い存在だった。 仲間にする条件が厳しいため、技がネタ満載にも拘らず超性能だったりした。 今回はその辺はかなり控えめになり、調整が入って比較的普通な性能になった。 えぃやぁとぉ、ねりじゃぎなどの近距離攻撃技は突進力が上がって使いやすくなった。 反面、チャーミングポーズが追尾しない、スプレッドミサイルがオプションなしで自機のみ、そらをみろが単体対象になり失敗しやすい、……など異常に強かった遠距離技と補助技は軒並み弱体化。 おふざけが入っていた技の説明文や、あざとい声も普通になってしまい、昔を知る人には少々さびしいかも。 時間停止しない代わりに多段ヒットするようになったシャイニングダンスは、雑魚の掃討に便利。+またシャイニングダンスは空中の敵に対しては無条件で当たるため、飛行タイプの敵の足止めや掃討にはさらに便利である。 実戦では術師の防衛や、経験値の荒稼ぎに活躍する(音楽Lv8の悪魔の旋律など)。 同じくナックルを装備するキャラにイリアがいる。 ステータスはこちらの方が攻撃力が低く、防御力が高い。 タイマン性能は確実にイリアの方が上だが、こちらには全体多段攻撃がある。 武器作成させるなら必要な存在、イリアはオリジナリティを習得できないため、彼女の分までナックルのカスタマイズをペリシーに任せよう。イリアのスキルポイントの節約にもなる。 お役を取られ、彼女にカイザーナックルをプレゼントしてあげられない艦長が悲惨な状況ではあることは気にしてはいけない。 彼女がいないとバーニィを呼べないのは相変わらず。 参考:プライベートアクション⇒「ポートミス:宝物殿へ行こう」「ホット:ペリシーの友達」 移動が遅いワールドマップの往復が多い今作だけに、ノーエンカウントで疾走できる乗り物であるバーニィの魅力は大きい。 HDリマスターの『FDR』で移動倍速化ができるようになったが、残念ながらバーニィには倍速化が反映されない。よってバーニィの魅力は相対的に小さくなっている。 簡易秒間ダメージ計測。カンストする10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。 通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングかねこファングでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の85,714になる。 近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.8=12,500。他のキャラより攻撃後の硬直が長く、わずかに火力が低くなります。 遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。 マルチプルぱんち。10,000×3÷2.5=12,000。火力が悪くなくて拘束もできます。 シャイニングダンス。10,000×7÷4.1=17,073。ダメージ倍率が低くて、攻撃力を徹底的に上げないとカンストに程遠い威力で、全然火力がでません。 えぃやぁとぉ。10,000×3÷1.5=20,000。ペリシーにしては使い勝手が良くて高火力な必殺技。 チャーミングポーズ。10,000×7÷1.6=43,750。しかし同じ敵に2個以上当てるのは難しく、実際の秒間ダメージは6,250の場合がほとんど。理論上はペリシー最強の必殺技で、実際はペリシー最弱の必殺技。 プリズミックダンス。2,000(最大HPの20%)×1÷2.3=HP869回復。これに頼り切るには限界があるものの、サポートとしての回復なら出番があります。 スプレッドミサイル。10,000×1÷1.3=7,692。チャーミングポーズよりは火力が安定していますが、チャーミングポーズを除けばペリシー最弱の必殺技なのが残念。 ねりちゃぎ。10,000×1÷0.9=11,111。単発攻撃はダメージ倍率が高いので、攻撃力を上げなくとも理論上の最高火力を出せるのがメリット。ただし、攻撃力が高くなるほど相対的に低火力になります。 パニックダンス。3.7。シャイニングダンス以外の広範囲技はこれのみ。シャイニングダンスの火力に期待しないならこちらで十分。 そらをみろ。0.8。仲間の攻撃のジャマにならずに、仲間と協力してハメるコンボパーツにできます。 ドリームコンボ。10,000×5÷2.2=22,727。チャーミングポーズを除けばペリシー最強の必殺技です。 JPサマーソルト。10,000×3÷2.1=14,285。ダメージ倍率は高いですが、ヒット数と動作時間の関係から火力はそれなり。 マジカルダンス。150(最大MPの15%)×1÷4=MP37.5回復。MP節約で装備するメンタルリングやリフレックス、フェアリィリングを別の装備品に変更できます。純粋に火力を追求するなら、グロース・アタックボトル・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・昴翼天使の腕輪・スレイヤーリングorねこファングで強化した通常攻撃が最強です。 典型的なサポートキャラ。火力は高くないが、素早い動きとトリッキーな技で活躍できる。……はずだが、拘束できるマルチプルぱんちと拘束かつ広範囲のシャイニングダンス以外の攻撃技は大した性能ではない。補助と回復技は状況を選ばないと回りくどいだけの技になる。通常攻撃のリーチが短いのは気になるが、専用装備のねこファング+ねこバンド、そして昴翼天使の腕輪を装備して、回避の高さを活かして真正面からぶつかって壁役兼ハメ役になる。オリジナルペリシーは平均以上の実力の持ち主だったが、リメイクペリシーは中堅〜やや弱キャラに甘んじている。 リメイクでの変更点初期レベルが5から40に変更され、即戦力になった。 仲間にしなくともネコ奥義の入った宝箱を開けられるようになった。プライベートアクションで宝物殿に2人で突入する展開は変わらないものの完全にイベント扱いになり、クリア後の宝物殿を再び自由に探索することが不可能になった。ちなみにPA時ではネコ奥義の宝箱を開封できないのはオリジナルも同じ。 HDリマスター『FDR』での変更点。声優がオリジナルと同じく山崎氏になり、イラストの衣装もオリジナルと同じになった。
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レア: 種類:特技 対象:敵全体 属性:氷 効果:ダメージ 会心:× 必殺技:フローズンウェイブ ぬしさま 壁のような津波を呼びよせて敵全体に攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
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ディアス・フラック - Dias Flac 種族 エクスペル 初期レベル 35 好物 地鶏串焼き タレントについて タレント 声優 杉田 智和 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1425(初期175/成長3~6) 530(70/1~3) 982(120/3~4) 110(20/0) 605(64/1~3) 96(96/0) 185(45/0~1) 190(50/0~1) 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 熟練度 属性 備考 空破斬 初期 4 100 - SHORTでは前方に範囲攻撃を行う。発生は早いが、威力が低い。熟練度上昇でHIT数威力共にUPするが、攻撃判定が弱いので複数回当たる事は少ない。LONGでは弾速の早い衝撃波を放つ。熟練上昇で相手によっては2HITするようになる。空中にいる敵には衝撃波が当たっても消えずにそのまま通過していき、敵を通り過ぎるまで連続ヒットする。射程無限に加えて斜め方向にも撃てる上に硬直が短く連打も可能と、他の飛び道具技とは一線を画す汎用性を持つ。 クロスウェイブ 初期 8 120 - 前方へ跳躍しつつ敵を十字に斬る。熟練上昇で威力がUPする。ロック距離が固定な為、通常から繋ぐ際は強打で距離をとるとスムーズに繋がる。動作が長くて隙があり、ジャンプ中は防御不可能で、他の技に見劣りする。空中から斬りつけているのに、何故か敵が浮く謎の技。 ケイオスソード 初期 5 120 - SHORTでは瘴気を纏った上段斬り。発生が非常に速く、隙が小さい。熟練度があがると2HIT 威力上昇で、接近戦の主力として使える。LONGでは地を這う衝撃波を放つ。熟練が上がると2HITになる。しかし飛び道具としては空破斬の方が数段上。遠距離でこの技を使うことは少ない。 朧 初期 10 130 - 斬り上げと共に発生させた衝撃波で敵を浮かせる技。熟練度が上がると威力が増加する。見た目以上に判定が強い上に硬直が短く、対空技として使いやすい。地上の敵に当てると対象が浮き、他の技で追撃が可能。ただし画面端に追い詰めている時や重い相手に対しては浮かないので注意。 疾風突 40 10 130 - 突進しつつ突きを繰り出す。単発だが基本威力が高めで、熟練上昇で更に高まる。攻撃判定を出しながら突撃する為、攻撃速度の速い敵にも対抗出来る。突進後は退くので間合いを保ちやすい。ただし対象との間に他の味方がいると攻撃が届かないので注意。 孤月閃 48 13 100 - 三日月状の衝撃波を放つ技。熟練度が上がると衝撃波が満月状に変化し、威力が増加。しかしSHORTではケイオスソード、LONGでは空破斬の方が強力である。とはいえ性能が低いわけではないので、好みでこちらを採用しても問題ない。 鳳吼破 56 16 100 火 SHORTでは2段斬りを放つ。ただし2段目はリーチが短く、相手によっては当たらない。熟練上昇でLONGと同じ鳳凰型の衝撃波を放つようになり、2段目の威力が大きく上昇。LONGでは遠距離から鳳凰状の衝撃波を放つ。熟練が上がると威力がUP。ちなみに斬撃部分は無属性。一方衝撃波の方は火属性で、敵を貫通する特性がある。 円月斬 63 25 100 - 剣で円を描き、離れた相手を斬る技。発生は遅いもののロックオン効果があり、かつ対象を稀に即死させる事がある。熟練上昇で発生がかなり早くなり、加えて予備動作にも攻撃判定がつく。 夢幻 70 21 420 - 素早い動きで敵を斬る乱舞技。ロック距離、リーチ共に短く、単発で出すと潰されやすい。発生が早い上に硬直も短く、技自体の性能は優秀。熟練上昇で最大4連撃になる。CPUは通常攻撃を1回しか使わないのはありがたいが、火力+拘束として使わせるのも悪くない。 朱雀衝撃破 78 30 200 火 後方へ跳躍後、炎の闘気を纏って敵に突撃する技。熟練上昇により最大で4HITになる。ディアスの技の中では範囲が広い。しかし対象が小さかったり、画面端以外の場所ではHIT数が少なくなってしまう。疾風突と同様に攻撃判定を伴って突撃する上、空中から攻めるので潰されにくいのが利点だが、味方にぶつかって敵に攻撃がとどかないことも。 備考 流浪の凄腕剣士。アーリアの出身でレナの幼馴染であったが、ある事件をきっかけに旅に出る。レナ編でのみラクール前線基地で仲間にする事が可能。 ステータスは重要なDEXが非常に高く、STRもクロードとアシュトンに並ぶ第1位。LUC以外は総じて高い。移動速度もナンバー2と非常に速い。 ステータスだけでなく装備品も優秀。高性能な盾と兜を装備可能。カスタマイズで作れるクリムゾン-D-も与えるダメージが2倍になる優秀な特殊能力を持つ。カスタマイズや宝箱から入手できる必中効果のマーヴェルソードも実に強力。当然聖剣ファーウェルと魔剣レヴァンテインも装備可能。判定2回増加武器の肢閃刀“村雨”とブリーズホープもある。 PS版では通常攻撃の発生が目を疑うレベルで遅すぎた(1.1sec)為、攻撃発生前に潰される事が多く、もっぱら必殺技を連発して戦うキャラだった。PSP版では動作が18フレームとなり、セリーヌに次ぐナンバー2の動作となり、秒間ダメージが238000になった。ただし判定出現開始が10フレームというのはワースト2である。なお三段攻撃は一二を争うほどの多いフレーム数で、ディアスの最大の長所である動作時間の短さを完全に潰してしまい、利用価値はまったくない。 推奨技空破斬秒間ダメージは11000(ダメージ等倍×1ヒット。動作0.9秒)と低いが、クロードのそれとは比較するのも失礼なほど発生・弾速が早い。遠距離から撃ちまくろう。真ガブリエルにも有効。 ケイオスソード隙が少なく(0.6sec)、低燃費、発生が早く、高火力({ダメージ2倍×1ヒット}+{等倍×1}。動作0.7。秒間29000で最強)と非の打ち所がない。Sレンジではこれさえあれば十分。Lレンジの理論上の秒間ダメージは33000だが、Sレンジまで接近するので非現実的。 鳳吼破基本はLレンジ、熟練を上げたらSレンジでも使える。ケイオスソードと気分で切り替えよう。 円月斬通常の戦闘で使うには厳しい性能だが、実は仲間が接近すると逃げる真・ガブリエル戦では足止めに重宝する技なので、仲間が接近戦を挑む予定なら真・ガブリエルに挑戦する為に熟練度をあげておこう。 夢幻鏡面刹やソードダンスと比べてヒット数が少ないが、その分低燃費で発生が早く隙も少ないため乱発できる。 ディアスの必殺技で使いにくいのはクロスウェイブと円月斬くらいで、他の技は普通以上の活躍を見込める。 必殺技のHIT数は全キャラで最も少なく、最大でも朱雀衝撃破と夢幻の4。しかしMPコストがエルネストに次いで低く、発生が早く隙の少ない技が大半を占めるので、技を乱発して手数で攻めるタイプと言える。一方で攻撃範囲の広い技がない為、1人で複数の相手をするのは苦手。タイマンで最も実力を発揮出来るキャラと言える。ロック距離無限の空破斬や発生の早いケイオスソードなど、優秀な対単体向きの技が揃っている。実際に一人旅プレイではディアスとディアス以外では雲泥の差だと評されている。 判定出現以外は高性能な通常攻撃、遠距離からの空破斬連発、隙が小さくて高火力なケイオスソード連発と自操作に適した性能を持つ。だがステータス・装備・他の必殺技も優秀なためCPUの活躍も期待できる。 PSからの変更点。一時・正式加入の度にステータスと装備とスキルポイントがリセットされるがスキルレベルデータがそのままになる仕組み(たとえば一時加入時に350SPを使って包丁スキルでSTRを上げても、再加入時に包丁レベルはそのままでSPとSTRは初期値にリセットされる。初期装備ではないシャープネスも持っていない)だったが、PSP版ではデータが残るようになり、シャープネスも入手できるようになった(ただし、ウェルチが加入している時にディアス初期化バグが発生するとやはりシャープネス未所持になるケースがあるので注意)。 攻撃回数増加アクセサリーが無効化される現象が解消されている。 初期INTが0から64に増加。 SO2R 原作ゲームだけでなくメディアミックス作品(アニメ版限定?)でも空破斬の印象が強いせいか、目立って強い技を弱化させているSO2Rの必殺技性能調整で空破斬がまさかの強化を遂げました。ディアス用新武器の存在も有り、空破斬だけで十二分にやっていけます。プリシスと同じくアップデートの強化は控えめ。著しく強化されたレオンに追い越されそうに……。 空破斬。貫通する衝撃波を移動せずに放ちます。HPダメージタイプで遠距離アタッカーにするときに有効。ショートレンジでも強く、打ち上げ付きの衝撃波で周囲に攻撃します。 クロスウェイブ。飛びかかりながら斬り、着地後に地面から衝撃波が放たれて敵を打ち上げます。これを連発しているだけでも十分やっていけます。 ケイオスソード。空破斬と似たものですが、こちらはディアスが受けたダメージ値の分だけ上乗せする特殊効果付き。アイテムによる自傷ダメージはダメージ表示があるクラッシュピルなら適用されます。死亡したりガードされるとリセットされますので、九死一生やマーヴェルソードを併用するとやりやすいです。BSダメージ限界突破に関係なく6桁ダメージを出すことが確認されています。 朧。敵を打ち上げるブレイク技。途中で攻撃されると背後に瞬間移動します。 疾風突。少し離れた位置から突進するブレイクタイプ技。敵との間に味方がいても剣が届きます。接近戦を挑むときのコンボの一発目に使えます。欠点はディアスの必殺技で唯一対空できないところ。 孤月閃。使い勝手は空破斬に近く、こちらはショートレンジでも飛び道具を撃つバランスタイプです。 鳳吼破。使い勝手は空破斬に近く、こちらはバランスタイプでショートレンジは敵の数に応じて連鎖爆発を起こします。 円月斬。吸引・沈黙・即死・ブレイクタイプの剣技をショートレンジで開始します。 夢幻。HPに大ダメージを与える乱舞。 朱雀衝撃破。シールドに大ダメージを与える突進。どういうわけかキャンセル可能タイミングがシビアで、CPUにお願いしないと不安定です。 リンクコンボ例。空破斬→ケイオスソード。近距離でも遠距離でも強い、HPダメージを重視した連続技。 疾風突→クロスウェイブ。中距離から突進して怯ませ、クロスウェイブの攻撃前の隙をかき消す接近戦用のコンボ。 朧→円月斬。シールド大ダメージの2つの技を組み合わせたもので、朧で浮かせた敵に円月斬がスムーズに当たります。 孤月閃→鳳吼破。超遠距離からHP・シールドの両方とも削っていきます。 朱雀衝撃波→夢幻。シールド大ダメージでブレイクさせてからのHP大ダメージ。火柱を立てながら乱舞し、トロフィーおよび実績の呼称「孤高の美剣士」らしく美麗さを重視しています。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 攻撃方法 合計HPダメージ倍率合計シールドダメージ値 コンボ動作時間 コンボ秒間HPダメージ倍率コンボ秒間シールドダメージ値 コンボカンスト秒間ダメージ値 備考 対地通常攻撃 3.054 2 1.522 149,998 SO2SEの優秀な動作時間の通常攻撃から一変、SOSSに逆戻りしました。それでも、同じくATK成長値が全キャラトップのクロードやアシュトンには敵いませんが、ATKが高いディアスは動作が長くとも通常攻撃のHPダメ効率が優秀です。ちなみに戦士の自身のATK+武器のATK(特殊効果は含まず、純粋に最も高い数値の物)が高い順にディアス クロード=アシュトン ウェルチ エルネスト プリシス ボーマン チサト オペラ双翼の腕輪の通常攻撃のカンスト秒間ダメは1,649,983 空破斬 4.056 ショートレンジ2.8ロングレンジ1.8 ショートレンジ2.89/4.28ロングレンジ4.5/6.66 ショートレンジ214,283ロングレンジ333,330 ロングレンジは大きな敵に2倍の6ヒットになることも。ディアスでHPダメージ効率が良い必殺技はロングレンジ空破斬ただ一つです。 ケイオスソード 13 ショートレンジ1.9ロングレンジ1.6 ショートレンジ1.05/3.15ロングレンジ1.25/3.75 ショートレンジ105,262ロングレンジ124,998 被ダメージ上乗せの分は計算していません。「1ヒットの攻撃でどれだけ大ダメージになるか」という意味では全キャラで最強の必殺技です。 クロスウェイブ 3.759 4.2 1.784.28 142,855 ダメージ効率はそれほどでもないですが扱いやすい技。 朧 1.0545 2.5 0.8433.6 239,997 ゲスト加入当初からお世話になるブレイク技。後に覚えるブレイク技と好みで使い分けていきましょう。 疾風突 0.7540 2.7 0.5529.62 74,073 ブレイク効率は悪くなく、問題なく使っていける性能です。 孤月閃 1.2520 2.3 0.9717.39 86,955 遠距離からブレイク目的でどうぞ。 鳳吼破 ショートレンジ1/13ロングレンジ1.15n/13n 2.4 ショートレンジ0.83/10.83ロングレンジ0.95n/10.83n ショートレンジ83,332ロングレンジ83,332~ ロングレンジは近くの敵に誘爆します。火属性弱点の敵が集団で出てきたときに強力な技になります。 円月斬 1.170 2.9 0.7548.27 137,929 ディアス最強のブレイク技。彼のトップクラスの強さの秘訣は秒間HPダメ倍率ではなく、ブレイクによる補助能力及び使い勝手の良い各種必殺技にあります。秒間シールドダメージ値最強の座はチサトのバーニングカーズに奪われましたが、ディアスは確定クリティカルの肢閃刀“八面薙”でシールドダメージを上げられるのが長所。また、円月斬の引き寄せ効果は近距離で猛威を振るうカーズと相性が良く、ディアスとチサトはブレイク役のライバルと言うより良きパートナーです。 夢幻 4.520 4.1 2.199.75 195,120 空破斬以外の技で攻撃役にしたいときにオススメ。 朱雀衝撃破 2.575 4.1 1.2136.58 97,560 鳳吼破と同じく、集団を火攻めしたいときに真価を発揮します。
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ムービーギャラリー 本編で再生された後、セーブをすると登録されます 最後の2つは試練の洞窟の地下1階でダークフェザードと戦闘後、セーブすると登録されます SO2Rは残念ながらゲーム中のムービーは閲覧できず、 プロローグムービーとアニメーションムービーのみ再生できます。 プロローグ ミロキニア探査 いつもの朝 ラクールホープ発射 シンの反撃 約束 十賢者登場 残るは1人! エンディング タイトル 主人公 本編でのタイミング プロローグ クロード編 クロード編オープニング ミロキニア探査 クロード編 ミロキニアで機械を調べる いつもの朝 レナ編 神護の森の奥に進む ラクールホープ発射 共通 ラクール前線基地でのイベント時 シンの反撃 共通 エルリア大陸に渡る時 約束 共通 エルリアタワーでのイベント時 十賢者登場 共通 エルリアタワー最上階でのイベント時 残るは1人! 共通 ガブリエル戦前 エンディング 共通 ガブリエル戦後
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