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超必アタックについて 通常時のレア小役の一部から突入する、自力解除ゾーン 超必アタック中は押し順ベルのナビが発生する ●継続ゲーム数 10G ●ART当選契機 押し順ベルorレア小役 ※通常時夕方背景でレア小役は超必アタックのチャンス また、監視室でもレア小役は超必アタックの大チャンス THE KING OF FIGHTERⅢ TOPに戻る
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目次 開催情報 報酬ミッション報酬 ボス基本情報 行動パターンビギナー・アドバンス(1~60) エキスパート・ルナティック(61~100) ヘル(101~120) 開催情報 開催期間:2024年1月26日11 00〜2月4日10 59 参加条件:メインストーリー第一章クリア 報酬 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 クオーツ×100 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 早天の鈴 10,000 プリズムバトルチケット×1 2,000 黄昏の鈴 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 宵闇の鈴 60,000 プリズムバトルチケット×1 5,000 クオーツ×100 90,000 ダンジョンチケット×1 7,000 宝珠(斬性)×2 130,000 プリズムバトルチケット×1 9,000 宝珠(突性)×2 150,000 ダンジョンバトルチケット×1 12,000 クオーツ×100 175,000 プリズムバトルチケット×1 15,000 宝珠(打性)×2 200,000 ダンジョンチケット×1 19,000 クオーツ×200 230,000 プリズムバトルチケット×1 26,000 宝珠(火性)×2早天の鈴×1 270,000 ダンジョンチケット×1 34,000 ブロンズトロフィー×1 310,000 プリズムバトルチケット×1 42,000 宝珠(氷性)×2 360,000 ダンジョンチケット×1 50,000 クオーツ×300ブロンズトロフィー×1 420,000 プリズムバトルチケット×1 58,000 宝珠(雷性)×2黄昏の鈴 480,000 ダンジョンチケット×1 66,000 S以上確定ガチャチケット×1ブロンズトロフィー×1 560,000 プリズムバトルチケット×1 75,000 宝珠(光性)×2宵闇の鈴×1 650,000 ダンジョンチケット×1 84,000 シルバートロフィー×1 750,000 プリズムバトルチケット×1 93,000 宝珠(闇性)×2交換所メダル×250 860,000 ダンジョンチケット×1 102,000 シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムバトルチケット×1 111,000 S以上確定ガチャチケット×1 120,000 ノルドシュトロム結晶×1シルバートロフィー×1 140,000 S以上確定ガチャチケット×1ゴールドトロフィー×1 150,000 SS確定ガチャのカケラ 160,000 スキルガイド×1ゴールドトロフィー×1 180,000 S以上確定ガチャチケット×1ゴールドトロフィー×1 200,000 オーブボスチケット 250,000 SS確定ガチャのカケラ 300,000 スキルガイド×1 350,000 S以上確定ガチャチケット 400,000 プラチナトロフィー×1SS確定ガチャのカケラ 500,000 陽石の雫×10 600,000 プラチナトロフィー×1 ハイスコア 報酬 ミッション報酬 条件 報酬 難易度61以上でクリア S以上確定ガチャチケット×1 難易度91以上でクリア クオーツ×100 難易度91以上かつ挑戦グレード35以上でクリア クオーツ×100 難易度101以上でクリア S以上確定ガチャチケット ボス 基本情報 NAME:希望を喰むもの 弱点・耐性:口を閉じている時↓斬/突/打 口を開けている時↑火/氷/雷/光/闇 DP:約160万 HP:約2600万 破壊率上限:999% 破壊倍率:8 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 単体攻撃+攻撃デバフ(3ターン) Delta Scrape 1 2:1 単体強攻撃 絶望の星彩 2:1 全体強攻撃 World's End Super Nova 1:2 全体攻撃+防御デバフ(5ターン) Blood Fall 1:2 全体攻撃 Disappear Ray 1 1:2 1/26~1/31のグレード 内容 解放条件 グレード 敵のDP+75% エキスパート 10 ODがLv.2以上でしか発動できない ルナティック 10 味方のクリティカル率が50%ダウン ルナティック 15 1/31~2/4のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の破壊率耐性40%アップ エキスパート 10 5ターン毎に敵の攻撃力アップ ルナティック 10 敵のHP+75% ルナティック 15 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー・アドバンス(1~60) ターン ブレイク前後共通 1 全体強攻撃 2 行動なし 3 単体強攻撃 4 単体攻撃 5 全体強攻撃 6 行動なし 7 単体強攻撃 8 全体攻撃 9 全体強攻撃 10 行動なし 11 単体強攻撃 12 全体強攻撃 13 行動なし 14 単体強攻撃 15 単体攻撃 エキスパート・ルナティック(61~100) ターン ブレイク前後共通 1 攻撃が通らないターン World's End Super Nova 2 攻撃が通るターン 行動なし 3 攻撃が通るターン 絶望の星彩 4 攻撃が通らないターン Delta Scrape 5 攻撃が通らないターン World's End Super Nova 6 攻撃が通るターン 行動なし 7 攻撃が通るターン 絶望の星彩 8 攻撃が通らないターン Blood Fall 9 攻撃が通らないターン World's End Super Nova 10 攻撃が通るターン 行動なし 11 攻撃が通るターン 絶望の星彩→Delta Scrape 12 攻撃が通らないターン World's End Super Nova 13 攻撃が通るターン 行動なし 14 攻撃が通るターン 絶望の星彩→Delta Scrape 15 攻撃が通らないターン Delta Scrape 以降は1~15をループ ヘル(101~120) ターン ブレイク前後共通 1 攻撃が通らないターン World's End Super Nova 2 攻撃が通るターン 行動なし 3 攻撃が通るターン 絶望の星彩→Delta Scrape 4 攻撃が通らないターン 1ヒット単体攻撃 5 攻撃が通らないターン World's End Super Nova 6 攻撃が通るターン 行動なし 7 攻撃が通るターン 絶望の星彩→Delta Scrape 8 攻撃が通らないターン Blood Fall 9 攻撃が通らないターン World's End Super Nova 10 攻撃が通るターン 行動なし 11 攻撃が通るターン 絶望の星彩→Blood Fall 12 攻撃が通らないターン World's End Super Nova 13 攻撃が通るターン 行動なし 14 攻撃が通るターン 絶望の星彩→Disappear Ray 15 攻撃が通らないターン Delta Scrape 以降は1~15をループ
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目次 開催情報 ボス基本情報 行動パターンビギナー(1~30) アドバンス(31~60) エキスパート(61~90) ルナティック(91~100) ヘル(101~120) 開催情報 開催期間: #30 2023年7月28日11 00〜8月6日 #42 2024年1月12日11 00〜1月26日 参加条件:メインストーリー第一章クリア ボス 基本情報 NAME:フィーラー 弱点・耐性:全属性弱点 DP:約34万 HP:約1000万 破壊率上限:999.9% 破壊倍率:8 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 ― 1 1:2 全体ウイルス付与(1ターン) ― ― ― DP回復 ― ― ― 全体強攻撃 MiasmicEruption 1 1:2 全体継続ダメージ付与(3ターン) ― ― ― 全体スタン付与(1ターン) ― ― ― 全体厄付与(2ターン)+全体攻撃 ― 1 1:2 7/28~8/1のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の無属性耐性80%アップ エキスパート 10 5ターン毎に隊列入れ替え不可 ルナティック 10 敵の攻撃力特大アップ ルナティック 15 8/1~8/6のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の打属性耐性50%アップ エキスパート 10 5ターン毎にODゲージ減少 ルナティック 10 DEFENDERのスキル使用可能回数2回 ルナティック 15 1/12~1/20のグレード 内容 解放条件 グレード 5ターン毎にODゲージ減少 エキスパート 10 5ターン毎に味方の防御力ダウン ルナティック 10 敵のHP+75% ルナティック 15 1/20~1/26のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の無属性耐性80%アップ エキスパート 10 5ターン毎に隊列入れ替え不可 ルナティック 10 味方の最大DPが割合30%低下 ルナティック 15 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー(1~30) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 全体ウイルス付与 全体ウイルス付与 2 単体攻撃 全体攻撃 3 単体攻撃 単体攻撃 4 全体ウイルス付与 全体攻撃 5 全体攻撃 単体攻撃 6 全体攻撃 全体攻撃 7 単体攻撃 単体攻撃 8 単体攻撃 アドバンス(31~60) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 全体ウイルス付与 全体ウイルス付与 2 単体攻撃 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 3 全体攻撃 単体攻撃 4 単体攻撃 全体攻撃 5 全体ウイルス付与 単体攻撃 6 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 全体攻撃 7 単体攻撃 単体攻撃 8 全体攻撃 9 単体攻撃 10 DP回復 11 単体攻撃 エキスパート(61~90) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 全体ウイルス付与 全体ウイルス付与 2 単体攻撃 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 3 全体攻撃 単体攻撃 4 全体ウイルス付与 全体攻撃 5 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 単体攻撃 6 単体攻撃 全体攻撃 7 全体攻撃 8 DP回復 9 単体攻撃 ルナティック(91~100) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 全体ウイルス付与 全体ウイルス付与 2 単体攻撃 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 3 全体攻撃 単体攻撃 4 全体ウイルス付与 全体攻撃 5 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 単体攻撃 6 単体攻撃 7 全体攻撃 8 DP回復 ヘル(101~120) この難易度のみDPゲージが3本に増加し、ウイルスが3ターンに延びる。 ターン DP1ゲージ目 DP2ゲージ目 DP3ゲージ目 ブレイク後 1 全体ウイルス付与(3ターン) 全体継続ダメージ付与(3ターン) 全体スタン付与 全体厄付与(2ターン)+全体攻撃 2 単体攻撃 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 3 全体攻撃 全体攻撃 全体攻撃 単体攻撃 4 全体ウイルス付与(3ターン) 単体攻撃 単体攻撃 全体攻撃 5 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 全体継続ダメージ付与(3ターン) 全体スタン付与 単体攻撃 6 単体攻撃 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 全体強攻撃(Miasmic Eruption) 7 全体攻撃 単体攻撃 単体攻撃 8 DP回復 DP回復 DP回復
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【名前】 ボイジャーダブルアタック 【読み方】 ぼいじゃーだぶるあたっく 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【登場話】 第32話「終わりか!? 絶体絶命ギャラクシーメガ」 【分類】 必殺技 【使用メカ】 ロボイジャー1&ロケットボイジャー3 【詳細】 ロボイジャー1とロケットボイジャー3の合体必殺技。 ロボイジャー1を乗せたロケットボイジャー3が標的に突進。 ロボイジャー1が両肩からのボイジャーミサイルを連続で撃ち出す。 更にロケットボイジャー3が最高速度マッハ10のスピードにて標的へと突撃していく。
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《トライアングルアタック》 速攻魔法 自分のフィールド上にモンスターが3体存在しているとき、 そのモンスターの攻撃力は自分のフィールド上に、 存在しているモンスターの攻撃力の合計を半分にした数になる。 次のあなたのターンのバトルフェイズをスキップする。 Part14-340 名前 コメント
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タックwiki タックだよ タックとは、マジキチアカウントたっくを中心に編成されたマジキチツイッタラーの総称である。 今日 - 累計 - 編集するタックはまずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド
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■チャージエッジ 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 敵1体に近接斬攻撃。次の行動時攻撃力上昇。シャープエッジかクールエッジ後使用可。 チャージ、羅刹と組み合わせたドライブ系の技は病みつきになるほどの高威力。俺のソド子が二軍になったのは大体こいつのせい。 ↑第4階層からですよね、分かります。 途中で行動を阻害されるとシャープからやり直し。チャージエッジの手前で邪魔されるとげんなり。 実は単発の威力もそれなりに高い。これで倒せることも 攻撃エフェクトは目標の真下から真上に斬り上げる。かなり上まで斬るのでひょっとしたら跳躍からの追撃でダメージを増加させている、と想像しても良いし、そんなの術式を圧縮して解放するのには無関係だと考えるのも自由だ 残滓が発動した場合は2撃目にきちんとチャージ効果が乗っている チャージエッジ決まった直後に冥竜に全縛りくらってげんなり、なんてよくあること 赤い インペリアルといえばドライブと思われがちだが、実は砲剣限定なのがもったいないほどの汎用スキル。オーバーヒート中など、この技からソードテンペストにつないでいるだけでも強い。 研ぎ澄まし(シャープ)たっぷり溜めた(チャージ)後は一気に出す(ドライブ)! 妨害されやすいので周りのサポがないと相手によっては決まりにくい。 ↑いや、別にエロネタじゃないんだよね?ww サブモフでチャージの方が安定してる。倍率は知らんが わざわざサブモフにしなくてもサブソドでパワーグラブ装備でも構わない。 他職でサブインにする場合は特に もしチャージエッジからチャージエッジに繋がる仕様だったら、毎ターン連発するだけで威力910%(アクセルドライブ超え)の攻撃が入る計算に。 ↑さすがにその辺りは調整されるよ、バランスブレイカーになってしまう。 実は印術も強化できるスキル。羅刹印術の瞬間火力を超えることができるようだ。もっとも、頭封じをしない限りはルンペリでもドライブスキルを使ったほうが威力が出るのだが。 亜空鳴動とかにも効果がある。使い勝手は… シャープ>チャージ>シャープ>チャージ>・・・と繰り返していけば、両方ともマスターしていると毎ターン約400%ダメージを与えられる・・・TP効率はさほどでm(ry ↑毎ターン14TPか…確かにテンペストや乾坤一擲よりは安いが 前提シャープと1だけ振ったチャージだとターン10TP,240%・・・悪くはないけどソードマンとかモノノフを普通に運用したほうがいい気がしてきた そもそもルンペリはエッジコンボで火力が出ないからシャープチャージ印術をするくらいなら聖印印術印術をしたほうがよいという。砲剣の冷却という観点でも中途半端 規定数クリア→イグニッション→シャープ→チャージ→オーバードライブ は贅沢の極み でも導き乗った三色の方が強いとか哀れ 単純にチャージスキルとして見ると睡眠と相性が悪いのが厄介だったりする 世界樹Xではマスタースキルに。まともに攻撃力をチャージしてくれるスキルはこれとソードマンのフォースブレイクしかない為、4時代より出番がふえるか? ↑終着剣は最短2ターン必要だからクリンチ→インターバルとかかるターン数は同じ。チャージエッジは発動に運が絡まないのと、エッジ系で攻撃しつつ溜められるのがセスタスのチャージにない利点で、砲剣は二刀流できない(=砲剣と剣スキル以外使えない)可能性があるのが要注意 チャージエッジ研!…ふと思いついただけです ↑ エ゛ェーッ!? 世界樹Xをチャー研キャラで勲章コンプゥ!?!? 地味に4では攻撃力上昇効果が「次の行動時」までだったのがXでは「次のターン終了時」までになっている。 君はイグニッションの前に2ターン費やして5倍ドライブ拳をしても良いし、速攻でイグニッションして4倍ドライブ拳をしても良い。 ↑ バフ役も居るならチャージ使った方がリターン大きいかも。うちはゾディプリとショーグンがいるので、エーテルの輝き+大武辺者(ペリ)→アームズ+大武辺者(ショー)→ 力戦ドライブ!3色ドライブ五輪の剣! ×3みたいな感じになって、ドラグーンの砲撃準備感ある チャージ⇒ドライブの合間を乱れ竜や血の暴走等で無理やり動かすという発想が今出たが微妙か ↑乱れ竜は悪くないと思う、ただ他のはドライブターンは攻撃されたくないのに受け身だから扱いづらいと思う。バラにディバイドさせつつ居合陣とかブラポンで他の暴走起動とかやり口は色々あるけど このスキルこそがXインペリアルの1番の特色な気がしてきた。 ペリ/ショーでチャージエッジからの一騎当千!というのを考えた ↑とうとう属性攻撃ブーストが生きる時が来たな… アクセルとともにTPコストが悲惨なことになってるがこれでも一応アクセルに使えばTP消費は抑えられる。フォース関係が火力に直結しなくなったのでペリで火力を集中させるにはこれを合わせるしかない チャージエッジ→シールドフレアってガチ強そうじゃね? ↑真ボスでしか使ったことないけど、行動の読みやすい相手なら強いだろうね 最初はチャージアクセルしようと思ってたけど、SP足りないで結局後回しになった。そしてもうラスボス前。 クリア後もイグニッション→ドライブ連打ばかりで中々出番がない。地味にSP重いし、無くても困らないから敬遠しちゃうのよね。 裏ボスまで倒したけど、これだけは上手く使えなかった。SP重かったり、ドライブ連打で間に合ったり、状態異常で止まったり……机上の空論だと活躍するはずだったんだが。 なんかネガティブな流れになったけど、これなくてもインペリアルは強かった。君は使ってもいいし使わなくてもいい。 どかーんとだいだめーじでるのきもちいいからつかうよ(脳筋) コンボ→チャージ→ドライブのその都度コンボを組み上げていくスタイルに惹かれたのもあるし イグニッション ドライブ連打も強いんだけどね 4における冥竜戦では、チャージエッジや各種ドライブなどの一連のスキルが冥竜の行動パターンとの相性が良かった。ちなみにその際のインペリアルのサブはソードマン推奨 チャージしつつTPを40も消費できるので、サブゾディのレストアエーテルとの相性は抜群。 完全体ホムラミズチ相手だと、分身アクセルだけでは届かなかったので★振りにて解禁。斬りつける音がⅣの頃より派手になってる。代わりに強化のエフェクトと効果音が無くなってて、ちょっと寂しい。 Xではチャージの効果が「次ターン終了まで」なので陣スキルで何度も動かしてもターン終了まで効果が消えずお得。敵より早く乱れ竜で動かすとスタンしなくなるのでそういう点でも相性が良い。 チャージ居合陣で複数回動かせると最高に気持ちいい エッジが有能な理由の一つである 色々逆風が吹いているインペリアルだけど他のチャージスキルが無くなっていったのはちゃんと追い風 コメント
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No.651 レアリティ:☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:スキル5 攻撃力/防御力:30/40 アビリティ:スキル1 テキスト メローナよりスタミナの少ないキャラが、 メローナのアタックをガードして捨て札となった場合、 ガードしたキャラと同じ距離にいる全ての相手キャラはロールする。 (距離制限なし) 収録セット 第6弾 開幕!闘技会編 イラストレーター F.S メローナらしい豪快なフィニッシュ用カード。 メローナのコンセプトに沿った仕上がりになっているため、十分な効果を得るには自身をマスターとして使う必要があるが、 アタックによって同列全てのキャラがロールする効果は非常に強力。 有効に機能させようとするとデッキの大半をメローナのカードが占めるため、事前にライフを削れることが難しいのが欠点。 「メローナ ドラゴンキック」や火力を使ってこじ開けていきたい所だ。 また発生コストは厳しい物の、十分な防御力を誇るため、ライフに採用するのも1つの方法と言える。
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コマンド 技名 コマンド スタンエッジ 236+SorHS 空中スタンエッジ 空中で236+SorHS スタンエッジ・チャージアタック 236+D 空中スタンエッジ・チャージアタック 空中で236+D ヴェイパースラスト 623+SorHS(空中でも可能) スタンディッパー 236+K グリードセバー 214+K セイグリッドエッジ 236236+P(TG50%消費) ライドザライトニング 632146+HS(TG50%消費) ライジングフォース 236236+HS(一撃必殺) 必殺技フレーム 多段技は*_*と表記。持続の間に攻撃判定がない技は *(*)*と表記、(*)が攻撃判定のない時間。 必殺技は発生したときもTGが上昇するため 発生、ヒットの順に*-*と表記 技名 ダメージ TG上昇 攻撃LV 発生 持続 硬直 硬直差 Sスタンエッジ 40 2.8-4.8 5 10 - 全体40 +3 HSスタンエッジ 40 2.8-4.8 5 13 - 全体52 -6 空中Sスタンエッジ 33 1.5-2.4 5 21 - 全体38+着地後14 - 空中HSスタンエッジ 33 1.5-2.4 5 21 - 全体36+着地後14 - スタンエッジ・チャージアタック 20×3 2.5-2.4 5 38 - 全体63 +20 空中スタンエッジ・チャージアタック 20×3 2.5-2.4 5 35 - 全体63 - Sヴェイパースラスト 48 2.5-4.8 3 9 3 32+着地後13 -34 HSヴェイパースラスト 52 2.5-4.8 3 11 4 35+着地後13 -38 空中ヴェイパースラスト 48 2.0-4.8 3 11 3 着地後13 - スタンディッパー 12-32 2.0-4.8_7.2 4_3 5 14(7)3 25 -15 グリードセバー 30 2.0-6.0 3 18 15 6+着地後10 -14 Sスタンエッジ- 1~21F被カウンター扱い HSスタンエッジ- 1~24F被カウンター扱い 空中スタンエッジ- 着地硬直中はしゃがみ状態 空中スタンエッジ・チャージアタック- 同上 Sヴェイパースラスト- 1~8F無敵 HSヴェイパースラスト- 1~10F無敵、11~15F対打撃無敵、補正80% 空中ヴェイパースラスト- 1~10F無敵 スタンディッパー- 5~18F低姿勢、攻撃判定が7F途切れる グリードセバー- 4F~足元無敵+空中判定、着地後はしゃがみ状態 覚醒必殺技フレーム 技名 ダメージ 攻撃LV 発生 持続 硬直 硬直差 ライドザライトニング 36×5 3 10+1 42 20 -24 空中ライドザライトニング 36×5 3 10+1 42 着地後6 - セイクリッドエッジ 27×5 5 5+3 - 全体36 +13 ライドザライトニング- 1~14F無敵、硬直中被カウンター扱い 一撃必殺 技名 発生 持続 硬直 硬直差 ライジングフォース 9+8 3 45 -29 一撃準備発動から完了まで46F
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド カメンライド ファイズ 【名前】 アタックライド オートバジン 【よみがな】 あたっくらいど おーとばじん 【ライダーカード】 アタックライド 【攻撃】 マシンディケイダーが仮面ライダーファイズのライダーマシン、オートバジンに変身 【登場話】 第1話 仮面ライダーディケイドのライダーマシン・マシンディケイダーを、オートバジン バトルモードに変身させ援護攻撃を行わせる。 また、オリジナル同様にハンドル部にはファイズエッジが装着されており、引き抜いてミッションメモリーを装填することで武器として使用することができる。 9つの世界で失効していたライダーカードが力を取り戻す際、士は通常カメンライド・ファイナルアタックライド・ファイナルフォームライドを手にしているが、555の世界でのみ、上記3枚に加えこのカードを手にしていた。 第1話のみで使われたアタックライド オンゲキボウ・レッカ同様に公式ホームページには画像が存在しない。 【関連するページ】 アタックライド アタックライド オンゲキボウ・レッカ オクラオルフェノク オートバジン ビークルモード カメンライド ファイズ 仮面ライダーディケイド 第1話