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スタンド図鑑 スタンド図鑑No.1-151までの個別データを閲覧できます 個別データの内容は下記の通り基本データ 種族値・獲得努力値 入手方法・野生における分布(簡易) 習得可能な技リスト(レベル技・マシン/教え技・タマゴ技) スタンドのモデルデータ 各スタンドの詳細な分布に関しては⇒《準備中》 所持アイテムに関しては⇒《準備中》 図鑑No. なまえ タイプ 進化条件 備考 1 エコーズ1 ひこう ノーマル Lv15 最初の3体 2 エコーズ2 ひこう ノーマル Lv35 【Lv15でエコーズ1から進化】 3 エコーズ3 ノーマル - --- 【Lv35でエコーズ2から進化】 4 グーグー エスパー Lv17 最初の3体 5 リトフィー エスパー Lv36 【Lv17でグーグーから進化】 6 ? エスパー ? --- 【Lv36でリトフィーから進化】 7 エンペラー はがね ほのお Lv16 最初の3体 8 エンハング はがね ほのお Lv34 【Lv17でグーグーから進化】 9 エントート はがね エスパー --- 【Lv36でリトフィーから進化】 10 タワグレ しぜん ひこう --- 11 ダームン みず - --- 12 エボデビ あく - --- 13 イエロン ? - Lv23 14 イエロテン ? どく 進化アイテム 【Lv23でイエロンから進化】 15 ハングマン 16 プリス ノーマル ? Lv12 17 エンプレス ノーマル ? 【Lv12でプリスから進化】 18 ホイーフォ はがね でんき --- 19 ジャステス みず ゴースト --- 20 ラバーズ ノーマル 21 サン ほのお ひこう 22 デス13 じくう ゴースト 23 ジャジメン じめん - 24 プリエス はがね - 進化アイテム 25 ハイプリス はがね こうぶつ 【アイテムでプリエスから進化】 26 ゲブ みず - 27 アヌビス はがね あく 【ふるびたやいばから再生】 28 バステト でんき はがね 29 セト エスパー - 30 オシリス 捕獲不可能なスタンド 31 ホルス こおり - 32 アトゥム 捕獲不可能なスタンド 33 クリーム じくう ひこう 34 ワールド じくう あく 35 アクネス みず 進化アイテム 36 ガスネクス みず ゴースト 【アイテムでアクネスから進化】 37 バッドプラ ぐんたい 進化アイテム 38 バッパニー ぐんたい はがね 【アイテムでバッドプラから進化】 39 チリペッパ でんき Lv30 40 レッチリ でんき 【Lv30でチリペッパから進化】 41 ザ・ロック はがね あく 42 サーフィス しぜん 43 ラブックス ノーマル 44 パージャム ぐんたい こうぶつ 45 ラット どく こうぶつ 46 ハーベスト ノーマル Lv20 47 ハーベスツ ぐんたい ノーマル 【Lv20でハーベストから進化】 48 キラクイン ほのお あく 49 シアタック はがね 50 シンデレラ ノーマル 51 アトハーザ じくう ゴースト 52 ボーイトゥ ノーマル 53 ミキタカ こうぶつ 54 チェスター どく ぐんたい 55 ハイスター どく 56 ねこぐさ しぜん 進化アイテム 57 ストキャト しぜん 【アイテムでねこぐさから進化】 58 エニグマ 59 チープック あく 60 バイダスト ほのお じくう 【アイテムでキラクインから進化】 61 ブラサバス じくう 62 ソフシーン ノーマル 63 クラワーク かくとう 64 マンイーン こうぶつ 65 マンミラー じくう こうぶつ 66 プレジデン みず でんき 67 ビーボーイ 捕獲不可能なスタンド 68 グレイフル じくう 69 ベイフェス ノーマル なつき進化 70 ベビキッド かくとう こうぶつ 【ベイフェスからなつき進化】 71 ホワルバム こおり 72 クラッシュ みず なつき進化 73 トーヘッド エスパー 74 クラヘッド みず エスパー 【クラッシュからなつき進化】 75 ノトーリス ノーマル ? 76 ノーBIG ? 【ノトーリスから特殊進化】 77 エピタフ じくう Lv35 78 キングゾン じくう あく 【Lv35でエピタフから進化】 79 メタリカ はがね 80 グリーディ しぜん どく 81 オアシス じめん 82 ローリンズ こうぶつ 83 マンハット ひこう こうぶつ 84 スネイト エスパー 進化アイテム 85 ホワネイク エスパー あく 進化アイテム 【アイテムでスネイトから進化】 86 プラファー みず ぐんたい Lv15 87 フーファイ みず かくとう 【Lv15でプラファーから進化】 88 マリマソン あく 89 ジャッシュ エスパー 90 サバイバー でんき あく Lv30 91 プライブス こうぶつ ほのお 【サバイバーから特殊進化】 92 ドラリーム エスパー かくとう 【サバイバーから特殊進化】 93 ヨヨーマッ しぜん 94 ジェハック ノーマル 95 ボミソディ じくう ? 96 97 スカイハイ ひこう ノーマル 98 アンダルド じめん じくう 99 CMOON エスパー Lv55 【アイテムでホワネイクから進化】 100 メイヘブン じくう あく 【Lv55でCMOONから進化】 101 ストレング 捕獲不可能なスタンド 102 トト 捕獲不可能なスタンド 103 クヌム 捕獲不可能なスタンド 104 Tサックス 捕獲不可能なスタンド 105 Aベイビー 捕獲不可能なスタンド 106 Sフライ はがね 107 バザハウス 捕獲不可能なスタンド 108 ハイトヘル あく 109 リビキット ゴースト 110 スタープラ かくとう Lv50 111 スタープラ かくとう じくう 【Lv50でスタープラから進化】 112 マジレッド ほのお 113 ハーミプル しぜん エスパー 114 ハイグリン こうぶつ 進化アイテム 115 シルキッド はがね Lv10 116 シルバッツ はがね かくとう 分岐進化 【Lv10でシルキッドから進化】 117 オフシルバ はがね かくとう 118 チャリビス はがね あく 【おれたとうけんで進化】 119 ザ・フール じめん - 120 ガーフール じめん みず 121 フラフール じめん ひこう 122 クレイディ 123 ザ・ハンド じくう 124 ラフドアー 125 ヘブンドア 126 ステフィズ 127 ムーブルス じくう 128 ピストルズ 129 エアスミス 130 ヘイズ どく なつき進化 131 パーヘイズ どく かくとう 【ヘイズからなつき進化】 132 ゴルエクス しぜん 133 スパガール ノーマル 134 チャリオR ゴースト はがね 135 ゴルエクR ゴースト しぜん 136 ペブフリー 137 ストフリー 138 キッス 139 F.F 140 ウェザリポ 141 ダイバウン 142 ヘビウェザ 143 ハイエメラ 144 フェイエロ 145 ワルド21 146 KTクイン 147 スミスさん 148 Tレックス 149 プトバック 150 アルカーズ 151 スクラッパ
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スタンド名 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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全18種類。ゲーム冒頭の性格診断に沿って与えられる。 近・中・遠 3種類の「距離」と パワー・スピード・操作・特殊・補助・群体 6種類の「タイプ」で分類される。 ステータスは、それぞれ記載した値に以下の補正が加えられる。 スタンド診断ボーナスで HP・SP・破壊力・持続力に+x (詳細は性格診断のフローチャート参照)。 初期装備「学生服」で 持続力+4 。 性別「男性」なら 破壊力と持続力が+3 。状態異常 よろめき・警戒・吹っ飛び・動けない に5%耐性。 性別「女性」なら 精神力とスピードが+3 。状態異常 魅了 に100%耐性。 体型が「太め」の場合 HPとSPが+10 。行動中にランダムで状態異常「空腹」になり、食糧や飲み物を勝手に消費する。 パワー型:破壊力に秀でたタイプ。戦闘向きだが、攻撃技以外は覚えず燃費が悪い。 レッド・ガーランド:近距離パワータイプ。赤い鎧の闘士のような人型スタンド。 ハウリン・ウルフ:中距離パワータイプ。衝撃波や風を操る狼型スタンド。 オーシャン・ブルー:遠距離パワータイプ。体液にパワーを与えて撃ち出す亜人型スタンド。 スピード型:スピードに優れたタイプ。先制しやすく、広範囲攻撃が豊富で高命中。欠点は防御力の低さ。 ザ・ジョイキラー:近距離スピードタイプ。毒手斧を持った人型スタンド。 ソニック・ユース:中距離スピードタイプ。音を操るギタリスト風の人型スタンド。 ワイルド・ハーツ:遠距離スピードタイプ。素早く動く大きな獣人型スタンド。 操作型:物質や力を操作できるタイプ。特殊な能力を扱えるが、破壊力が低く戦闘向きではない。 ディープ・パープル:近距離操作タイプ。気体を自在に操る煙型スタンド。 ピクシーズ:中距離操作タイプ。小さな物や生き物に侵入し操作する樹木型スタンド。 ミラクルズ:遠距離操作タイプ。他人の意識を操作する事ができるスタンド。 特殊型:変化や変質に特化したタイプ。直接ではなく、スタンド能力で戦う。欠点はバランスが悪く状態異常に弱いこと。 ナパーム・デス:近距離特殊タイプ。『爆』の文字をナパーム弾に変えるペン型スタンド。 カーペンターズ:中距離特殊タイプ。スタンド工具で物体を作り変える亜人型スタンド。 クイック・シルバー:遠距離特殊タイプ。金属や鉱物を破壊エネルギーに変えて放つ砲台型スタンド。 補助型:味方の補助や回復に特化したタイプ。攻撃手段と威力に乏しいのが短所。 カーディガンズ:近距離補助タイプ。傷の治療ができるナース型スタンド。 キャラバン:中距離補助タイプ。アイテムを作り出せる商人型スタンド。 Mr.BIG:遠距離補助タイプ。特殊弾丸を放つ大きなライフル銃型スタンド。 群体型:複数のスタンド像を持つタイプ。主人公専用。用途は多彩で攻撃・補助など手広くこなせるが、出力不足で器用貧乏。 スペシャルズ:近距離群体タイプ。6人の覆面黒服SP型スタンド。 ファラオ・サンダース:中距離群体タイプ。雷で出来た30体のエジプト従者型スタンド。 アダム・アント:遠距離群体タイプ。1000匹の小さな虫型群体スタンド。 どのスタンドも、最終的に「切り札」と呼べるような大技を覚える。 大ダメージを与える技、自身の能力を大幅に上昇させる技、味方を大幅強化する技、 敵に膨大な状態異常を引き起こす技など… その内容は様々だが、覚えればあらゆる強敵にも立ち向かえるだろう。 +隠し要素※エンディング後閲覧推奨 ツェペリ家の血筋である可能性が示唆されており、本による波紋の習得も可能。 本による習得 名称 消費SP 習得レベル 効果 波紋疾走 8 - 単体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 波紋カッター 10 - 単体に物理・太陽属性ダメージ(中)+波紋 山吹色の波紋疾走 12 - 全体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 青緑波紋疾走 7 - 単体に物理・水・太陽属性ダメージ(遠)+波紋 銀色の波紋疾走 15 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 稲妻空烈刃 6 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+よろめき・波紋 やや命中率が悪い(70%) 稲妻十字空烈刃 15 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+よろめき・警戒・波紋 少し命中率が悪い(85%) 波紋の呼吸 6 - 自分のHPを60回復+毒・波紋・呼吸困難・油断・腹痛治癒 正負の波紋疾走 10 - 味方のHP10回復+毒・プッツン・混乱・睡眠・束縛・麻痺・波紋・感電・呼吸困難・肉の芽治癒 緋色の波紋疾走 10 - 単体に物理・炎・太陽属性ダメージ(近)+波紋 地裂波紋震動 20 - 敵全体に大地・太陽属性ダメージ+よろめき・波紋 空裂波紋疾風 12 - 敵全体に風・太陽属性ダメージ+吹っ飛び・波紋 大声で怒鳴る 0 - 味方全体のプッツン・混乱・睡眠・警戒・見落とす・油断を回復(基本成功率50%) 笑う 0 - 敵全体にプッツン(基本成功率30%) 挑発 1 - 敵単体にプッツン(基本成功率50%) 不敵な笑み 4 - 敵全体に警戒(基本成功率70%) 土下座 5 - 敵単体に警戒・手加減・油断(基本成功率80%) 泣く 1 - 敵全体に油断・手加減(基本成功率40%) ハッタリ 3 - 敵全体に警戒(基本成功率50%) HP-UP-YP 0 ※1 敵全体に油断・警戒・プッツン(基本成功率50%) レッグショット 16 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)スピード低下+よろめき アームショット 16 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)破壊力低下+警戒 ピンポイントショット 16 ※2 敵単体に防御無視の物理ダメージ(遠) ヘッドショット 23 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)+即死 ※1 習得可能スタンドはハウリン・ウルフ、オーシャン・ブルー、ザ・ジョイキラー、ソニック・ユース、ディープ・パープル、ピクシーズ、カーディガンズ、キャラバン、Mr.BIG、ファラオ・サンダース、クイック・シルバー ※2 習得可能スタンドはオーシャン・ブルー、Mr.BIGのみ 尚、公式ページの主人公スタンドの紹介ページのURL、18-standの 末尾に2を付け加えると・・・ クレイジー・ダイヤモンド 本体:東方仗助 近距離パワータイプ。ver2.0より特定の条件を満たすことで選択できる。第四部の主人公。 触れた物を破壊もしくは怪我する前の状態に戻す能力。 精密さや射程ではスタプラに劣るが、瞬間的なパワーはスタプラを凌駕するほど。 コメント 利便性のため、「スタンドデータ」を「主人公スタンド」「仲間データ」に分割しました。分割前のコメント履歴は「仲間データ」のページにあります。 - 名無しさん (2018-11-01 10 35 05) 恥パで群体型は心に空洞を抱えた本体が多いって言われてたけど、当然ながらこの三種にはあまり当てはまらんな - 名無しさん (2020-08-01 04 07 39) 恥パにおける群体型に近い本体はミラクルズとかかな - 名無しさん (2020-08-06 13 54 28) HPUPYPはクイックシルバーも覚えました - 名無しさん (2021-08-06 20 14 15) 名前
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RZ/S46-066 カード名:バスタイム! エミリア カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《精霊》? 【永】 応援 このカードの前のあなたのレベル3以上のキャラすべてに、パワーを+2000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 【起】 集中 [① このカードをレストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは相手のキャラを1枚選ぶ。それらのキャラは次の相手のスタンドフェイズにスタンドしない。 レアリティ:R Re ゼロから始める異世界生活収録 2000応援とCIPでの手札交換、集中でのスタンド封じを持つ。
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autolink FH/SE03-039 カード名:カレン・オルテンシア カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《音楽》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500. 【自】[②]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手のレベル3以下のキャラを1枚選ぶ。そのキャラは次の相手のスタンドフェイズにスタンドしない。 ノーマル:それは─────祈るような、演奏だった パラレル:これでようやく、私と貴方は出会えました レアリティ:C illust.TYPE-MOON 応援+スタンド封じ能力持ち。 もはや神父&シスター系の定番能力ともいえるようになったスタンド封じは圧殺によって無効化されるなど、 相変わらず微妙な点はあるものの、『チェンジ』による早出しが増えたため使うタイミング次第では なかなか嫌らしい効果を発揮してくれるようになった。 とはいえ2コストは少々重く、そちらの能力だけを考えるのならば何度でも使用できる代行者 言峰綺礼の方が便利。 スタンやサイド限定でなら応援を持ちつつ何度も使用できる“軍神”上杉 謙信等もいる。 基本的には応援メインで使用できる機会があれば…程度で考えておいた方が良いだろう。 但し、上記カードとは違いこのカードは自動能力であり能力を使ってもスタンドしているという違いがある。 前者は“無表情で無愛想”佳奈多等に妨害されず、後者は能力を使ったターンにチャンプアタックなどが出来るというメリットになる。 終盤の詰めの場面で一仕事させたい、というのであればこちらの方が仕事の確実性が高いと言えるだろう。
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『側に立つ』『スタンド』 http //staba.s55.xrea.com/test/read.cgi/kako/994519911/ 2001年07月08日〜2001年09月14日 レス番 スタンド名 能力 稼動 007 『ニュー・キッズ・オン・ザ・ブロック』 『指向性』を『固定』する。 × 010 『セブン・マイル』 『セブン・マイル』を通した視界の『距離感』を操作する。 × 058 『エイス・オブ・ベイス』 自身の『弾力』を自在に変化させる。 △ 065 『アズ・イェット』 『アズ・イェット』が『立ち止まった』所は、近い未来『死』が包む。 ○ 110 『ウエストライフ』 『ウエストライフの『周回軌道内』は『地殻』が『隆起』していく。 ○ 358 『M2M』 『運命』という名の『機関』を『認識』する。 × 362 『ビフォア・ダーク』 対象の人間に触れる事で、その人間の『過去』へと『侵入』出来る。 ○ 363 『ディクシー・チックス』 『スタンド』の吹き出す『気体』を吸い込んだ人間は、『走り続ける』。 × 366 『ウェット・ウェット・ウェット』 『スタンド』の『蹄跡』は高性能な『探知機』になっている。 △ 367 『マルチボックス・トゥエンティー』 『何か』を『招き続ける』。 ○ 392 『スリー・ディグリーズ』 あらゆる物体に『穴』を作る。 × 393 『エターナル』 殴った物体の『変化』を止める。 △ 402 『ワン・ハート・ワルツ』 『スタンド』に殴られた物体は、何も『残せなくなる』。 × 490 『ユニコーン・ルーツ』 『条件反射』を誘う。 ○ 491 『シャイニング・ブリーズ』 殴った物体は『光』を放ち続ける。 ○ 494 『ザ・キーパー・オブ・トーチ』 『最期に見た人間』の『足下』にしがみきながら、少しずつ登って行く。 ○ 614 『ユナイテッド・フォーム』 『ユナイテッド・フォーム』の支配下において、あらゆる事象は『素拳』による『殴打』が基本となる。 ○ 619 『ザ・パーフェクト・ピース』 あらゆる『化学元素』に変化し、物質を作り出す。 × 620 『アージング・バック』 『スタンド』の『像』は、『光』を浴びた人間の背後に『焼き付く』。 ○ 777 『フェア・ウォーニング』 あらゆる人間に対して『警告』を発する。 △ 782 『ザ・スープ』 あらゆるものを『濁らせる』。 ○ 783 『アブソルート・ソリチュード』 射程内の生きとし生けるもの全てを拒む『スタンド』。 ○ 784 『バードゥン』 『精神の反応』を観察し、取り憑いた者の『魂』と『同化』する。 × 793 『ザ・ソース・シリーズ』 重なった生物の『精神』を取り込み『保存』する『完全自立型』のスタンド。 △ 836 『スペシャル・アナザー・ラギット』 殴った物体の表面の『凹凸』を自在に操作する。 ○ 835 『ガンマ・レイ』 触れたものを『自由』に『透過』させる。 ○ 905 『ビギン・ザ・デッド』 本体を無痛で殺し、蘇生させる能力。 ○ 908 『アフター・リバレイト,フリーダム』 あらゆる『支え』を『破壊』する。 ○ 970 『ザ・インシュランス』 本体に対して『保険』をかける。 × 973 『エキサイター』 殴った物体の『存在』を強める。 ○ 974 『セブン・デイズ・イン・ザ・サン』 物体の『限界』を狭める。 × 976 『イレクトリック・マイル』 触れた物体内の『エネルギー』を『不変化』にする。 × 997 『ファンク・オデッセイ』 『太陽系』のあらゆる天体となる、『惑星』の役割を果たす。 ○ 合計 33 22
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スタンド名 ワイヤーマザー ワイヤーマザー・ザ・アイロン ワイヤーマザー・イン・リンキンパーク ワールド・ワイド・ウェブ
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スタンド名 マッスルコーディネイト マッド・ダイス MAD CAPUSULE MARKET マーズヴォルタ マンガニーズ・ブルーノーバ ムーンライダー モンキー=ビジネス Monkey Magic メタルハイテンはあ行に収録
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メガコロニー トリッキーなスキルを持つメガコロニーユニットによって相手の動きを制限しながら戦うデッキ。 スタンドを封じるスキルは使いどころが難しいが、上手く使えば除去と同様の効果を得られる。 スタンドを封じるだけなのでインターセプトを許してしまう点があるものの、除去と違い対象のグレードを選ばない点は勝っていると言える。 メガコロニーユニットは全体的にレアリティが低いカードが多いため、比較的構築しやすいデッキである。 グレード3 邪甲将軍 ギラファ エリート怪人 ギラファがソウルにあれば、パワー11000になれるグレード3ユニット。 ヘル・スパイダーなどと違い、パンプアップ能力は持たないが、ステルス・ミリピードでカバーできる。 そして、ヴァンガードへのヒット時、自分と相手のリアガード2体を退却させる能力も持つ。 コストが重く、他カードとのシナジーもないが、相手からするとかなり嫌らしい能力である。 デスワーデン・アントリオン ヴァンガードであればソウルチャージにより毎ターンにパワーを+2000することができる。 このスキルとステルス・ミリピードのブーストを合わせることで(相手ユニットが全員レストしていれば)合計パワー22000によるアタックが可能となり非常に強力。 メガブラストは相手リアガードが次ターンでスタンドできなくなるため強力ではあるものの、メガコロニーではソウルを増やす手段がこのユニットとメガコロニー戦闘員Aしかいないため、発動するには工夫が必要。 ソウルチャージによって溜まったソウルをマスター・フロードのソウルブラストに使用するのが主だろう。 ヘル・スパイダー ヴァンガード時にパワーアップするグレード3ユニット。 その条件も緩いため、パワー13000のアタッカーとして活躍できるだろう。 その状態からパワー8000のユニットでブーストすれば合計パワー21000と強力。 パンプアップを防ぐために相手がスタンドさせたユニットを残してきた場合、間接的に相手の行動を制限したと言える。 相手のスタンドを封じる能力はコストが重いため、使いどころを見極めたい。 マスター・フロード ヘル・スパイダーと同じくヴァンガード時にパワーアップする能力を持つ。 こちらはファントム・ブラックのブーストにより恒久的にパワー21000となれる為、非常に強力。 相手ユニットがパワー10000であれば、パワー7000のブーストでもパワー20000となれるため差し支えない。 ソウルブラストによるドロー能力はリアガード時でも発動できるため、リアガードでの活躍も見込める。 ウォーター・ギャングと違い、コストがソウルブラストなので、スタンド封じ能力と共有できる。 ヴァイオレント・ヴェスパー メガコロニーでは唯一のスペリオルコール系のスキルを持つユニット。 自身のパワーには頼りなさを感じるものの、数で圧倒したい際には重宝することとなるだろう。 グレード2 アイアンカッタービートル アタック時にパワー12000になるユニット。 ただし、邪甲将軍 ギラファかエリート怪人 ギラファがヴァンガードでないとパワー-5000される。 リアガードでパワー20000になれる為、邪甲将軍 ギラファを軸にするならばぜひ採用したい。 ウォーター・ギャング ヒット時にカウンターブラスト2で1ドローできるグレード2。 しかし、スタンド封じとコストが重なり、グレードは違うがマスター・フロードが存在するため、優先順位は低いか。 エリート怪人 ギラファ ヴァンガード時、アタックがヒットした時に相手リアガード1体のスタンドを封じる能力を持つ。 序盤はガードされにくいので、能力は発動しやすい。 確実ではないが、幼虫怪人 ギラファによってサーチできるため、ライドも狙いやすい。 レディ・ボム 平均的なパワーを持ち、スキルとインターセプトによりこれ1枚で2ユニットからの防御が見込める。 さらにもう一方のリアガードを退却させることができればより堅実な防御を展開することができるだろう。 ただしコストは決して軽いものではないので見極めが必要。 テイル・ジョー 比較的緩い条件でパワー11000となれるユニット。 ブラッディ・ヘラクレスと並ぶグレード2の主戦力となれるだろう。 グレード1 ファントム・ブラック グレード1のバニラユニット。 パワー12000以上になれるユニットがいるため、ブーストすれば20000ラインに達する。 カルマ・クイーン メガコロニーお家芸のスタンドを封じるスキルを持つ。 やはりコストは軽くなく、使用するタイミングには見極めが必要。 ヴァンガードのヘル・スパイダーやマスター・フロードをブーストすることにより合計パワー20000となる点も見逃せない。 蛹怪人 ギラファ 幼虫怪人 ギラファがファーストヴァンガードならば、パワー8000になり、幼虫怪人 ギラファの能力でエリート怪人 ギラファをサーチできる。 採用するなら、ぜひ4枚投入したい。 ステルス・ミリピード メガコロニーのヴァンガードをブースト時、相手ユニットが全てレストされていればパワー10000でのブーストが可能になるユニット。 テイル・ジョーと同じく、条件が緩い為、発動させやすい。 パラライズ・マドンナ メガコロニーにおけるヒットされない系ユニット。 スタンド封じによって攻勢を鈍らせながら使用することにより非常に堅牢な防御を作りだすことができる。 グレード0 幼虫怪人 ギラファ メガコロニーのファーストヴァンガードカード。 蛹怪人 ギラファにライドできれば、手札事故を軽減でき、手札を増やせる。 しかし、ギラファ系統を採用しないならば、マダム・ミラージュでも差し支えないだろう。 メガコロニー戦闘員A デスワーデン・アントリオンと合わせた場合、高速でソウルを溜めることが可能となる。 そこからさらにマスター・フロードと合わせることにより、そのソウルブラストによるスキルを2~3度使用可能となるかもしれない。 他にも邪甲将軍 ギラファを主体としながらマスター・フロードを採用している場合、ソウルブラストにはエリート怪人 ギラファを残しておきたいため、このユニットに頼る必要があることも。 メガコロニー投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 42 (55%) 2 弱いと思う 16 (21%) 3 使ってみたいと思う 9 (12%) 4 俺の嫁 4 (5%) 5 まんこ 3 (4%) 6 サイコーデアル 2 (3%) その他 投票総数 76 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 平均的なパワーは高めなので直接的な戦闘で困ることは少ないだろう。 特にヴァンガードのグレード3はヴァイオレント・ヴェスパーを除き全て20000を超える可能性も持つため、申し分ない。 多少見劣りはするが相手ユニットへの干渉手段も持ち、デッキタイプの幅も広いため、目立つ弱点はあまりないと言える。 ただし、スタンドを封じるスキルがスタンドトリガーに滅法弱い点には注意。 (特にスタンドを封じた後にダメージチェックからスタンドトリガーを引かれて、その封じたユニットをスタンドされてしまうと目も当てられない) このデッキへの対抗策 スタンドを封じるスキルにばかり注目しがちだが本当に恐ろしいのはその攻撃力である。 ヴァンガードによるアタックはそのスキルからブーストを加えて比較的簡単にパワー21000に達する。 これがコストなしの恒久的なものとなるといかに強力なものかがわかる。 しかもマスター・フロードに至っては、アタックを通してしまうと相手のドローを許してしまうため非常に悩ましい。 さらにこちらのグレード3のユニットやブースト担当の後列リアガードを狙ってスタンドを封じてくるため、攻勢に遅れが生じやすい。 (スタンド封じはインターセプトを行うグレード2を避けてくるものの、それでも対象はグレード0、1、3と幅広いため侮れない) 相手のパワー10000のユニットに対して、パワー9000のユニットにブーストを加えてアタックしたかったのにブースト担当のスタンドを封じられて阻止された…ということも少なくない。 強力なグレード2や20000ライン以上の前衛にスタンド封じをかけて、インターセプトに使用させるという手もあるため、実にイヤらしい。 マスター・フロードによる手札補充スキルもあるため後半戦も弱くない。 (アタックがヒットしなければスキルは発動しないもののパワー21000の状態でアタックをしかけることも多いのでガードし切るのは難しい) メガコロニーは猛攻、妨害、ドローの全てを兼ね備えている。 特に手札を増やしてガードしやすくしつつ、こちらのスタンドを封じて攻勢を遅れさせるということはある種の強力な防御ともとれる。 またメガコロニーのほぼ全てのユニットが、ヴァンガードでもリアガードでも何らかのスキルを発動できるのは大きな強みと言えるだろう。 こちらも強力なスキルで対抗したいところである。 【ノヴァグラップラー】はスタンドを得意とするため、スタンド封じが通用しにくい(結果的にはアタック回数を1回減らされたことになるが)。 【グランブルー】はスタンドを封じられても、そのユニットをキャプテン・ナイトミストやサムライスピリットの復活コストにしてしまえばいい。 展開が遅くスタンドトリガーも少なく、前列リアガードにグレード3が並びやすい【オラクルシンクタンク】などは比較的得意な相手となる。 オラクルガーディアン アポロンやメテオブレイク・ウィザードのスタンドを封じられると厄介なので、手札に余裕があるのならスタンドを封じられたユニットに躊躇せずに上書きコールしてしまってもよいことを頭の片隅に入れておきたい。 また、いかにスタンドを封じられようと花占いの女神 サクヤであれば簡単に立て直すことができるため強力な対抗方法となり得る。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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『スタンド』が目覚める場所 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1183379904/ ミラー:http //bfolds81.web.fc2.com/2ch_log/1183379904.html 2007年07月02日〜2008年06月08日 レス番 スタンド名 能力 稼動 005 『ジャカローブ』 周囲の生物を本体自身に向かって『引き寄せる』。 × 008 『ステインド』 『ボツリヌス菌』を植え付ける。 × 024 『ディーズ・タイズ』 泥や土に『塹壕』を作る。 × 026 『サン・オブ・ドーク』 射程内のものは『時速1キロメートル』を越えられない。 × 047 『ザ・アッパールーム』 『上昇運動』を加速する。 × 050 『アルヴァン・ヤングブラッド・ハート』 血液を作り出し、『凝固するスピード』を操作する。 × 052 『ファーサイド』 リング状のスタンドを通過した気体や液体は、その量や勢いが爆発的に増幅される。 ○ 074 『ダメージプラン』 『ダメージプラン』が直接破壊した物体は、『元に戻す』事が出来る。 × 081 『ダウンセット』 『スタンド』を踏んだ者の『足元の認識』を失わせる。 × 084 『シアター・オブ・トラジディー』 空気中を漂う『スタンド』を透過した光は、照らした物体を『プラスチック』に変える。 × 087 『ディセクション』 取り憑いた者が『獲得した物』を、本体へ横流しする。 × 107 『ナインティーファイブ・サウス』 殴った物体に起きた変形は『反発のパワー』を伴って元に戻る。 × 109 『マウスウォッシュ』 生物の肉体に触れる事で『接触部位』の持つ情報を『スタンド』へと伝える。 × 112 『ラムスティン』 本体自身の肉体表面から、『口にした物体』を『粉』にして生み出す。 × 132 『ファイア』 水を火に変える。 × 136 『アシャンティー』 触れた場所に直径3ミリの『紐』を作る。 × 139 『ノクターナル・ライツ』 スタンドが完全に埋まると、物体内部で篭るように爆発する。 × 165 『メスト』 着弾地点に『実体化したドア』を作り出す巣内パーライフルのスタンド。 × 173 『マナフェスト』 射程距離内に存在する物体の機能を『抑制する』。 × 179 『ザ・マウンテン・ゴーツ』 『主語』と『動詞』の組み合わせで書いた『命令』に従わせる。 × 180 『ザ・ロングカット』 『スタンド』が触れた物体は、本体との距離が『1メートル』になる。 × 185 『アウト・オブ・ザ・ゴールド』 本体自身から『経験や知識』を得た者に『タグ』を付ける、『自動操縦型スタンド』。 × 193 『トラヴェリング・ウィルベリーズ』 スタンドに『マーク』を刻まれた者の体液は、感染性の病原菌に侵される。 ○ 215 『ソウルフライ』 触れた物体を『周囲の認識』から消し去る。 × 218 『ステップス・アヘッド』 本体の左掌の『窪み』に入れた物体を溶かし、『スタンド』を生み出す。 × 232 『エンジェルズ・アンド・エアウェーブス』 周囲の光景を鏡の様に『投影』する『白煙』のスタンド。 × 233 『ザップ・ママ』 接触した同質の物体同士を『融合』させる。 × 250 『ハンティング・ハイ・アンド・ロウ』 『光』に向かう矢を放つボウガンのスタンド。 × 252 『アッシド・ファクター』 『スタンド』が触れた者は、感情が乱れると体表から『濃硫酸』を噴き出す。 × 255 『スイッチフット』 『足音』を聞き取る。 × 276 『ローン・スター』 水を取り込む事によって、本体自身の肉体的な『スピード』を上昇させる。 × 281 『ライトハウス・ファミリー』 『影』に干渉する、光の中にだけ投影される蝶のスタンド。 × 286 『モトリー・クルー』 スタンドを中心とした『半径10メートル』内の空気を消す。 × 289 『ラタタント』 『視線の元』へと移動する。 × 292 『ビッグ・カントリー』 本体自身の存在する空間を『密室』にする。 × 315 『クリスタル・マイヤーズ』 スタンドの埋め込まれた物体の内部の温度を下げる。 × 316 『ザ・グリブス』 人間の『怒りのエネルギー』を『武器』に変える。 × 322 『キーン』 半径10メートル内の物体を『蒸気の塊』に変える。 × 344 『ウォーター・アンド・ボーンズ』 水中の生物を巨大化させる。 × 345 『ウェイステッド』 『光と影』を、2秒間だけ『入れ替える』。 × 361 『バンポレオ』 本体の触れた『死体』は、『魂の流れる方向』に収縮しながら吹っ飛ぶ。 ○ 369 『U2』 地中を潜行する、ミニチュアの『Uボート』。 × 389 『セラドアー』 本体から3メートル離れた者は本体に関する記憶を失う。 × 392 『ザ・ピジョン・ディテクティブズ』 本体自身の肉体を、『鳩』に変える。 × 399 『ヴェイパー・トレイルズ』 射程内の事象は、全て『3秒遅れる』。 × 402 『コールドシード』 『スタンド』の拳が破壊した物体は、その破片が空中を漂う『機雷』に変わる。 × 407 『メソッド・オブ・メイサム』 刺し込んだ物体の『形状』を記憶する『フラッシュメモリ』のスタンド。 × 431 『ジャギド・エッジ』 人体に『潜行』する5本のナイフ。 × 436 『ビッグ・パニッシャー』 スタンドより小さい物体を無尽蔵に体内に吸収しながら巨大化し続ける。 × 439 『サブキックス』 蹴った物体から『スタンドの足』を生やす。 × 441 『マックス・ローチ』 パワーを反射する能力。 ○ 460 『アックス・リヴァーボーイ』 『手』で触れた『固体』を液体に変える。 × 467 『サヴェージ・サーカス』 本体の肉体に作り出される『孔』から『二酸化炭素』を噴射する。 × 482 『アークティック・モンキーズ』 人間に『蟻の巣』の様な通り道を作り出す。 × 496 『ザ・ライク』 本体にかかる気流や水流の抵抗を限り無く『0』にする。 × 509 『ジェット』 本体から『半径2メートル』以内に存在する生物を自動的に引きずり込む、『大型旅客機』のスタンド。 × 510 『シクス』 『尽き果てた中身』を元に戻す。 × 529 『ファール・アウト・ボーイ』 肉体の『衝撃』を受けた部位を上空へと粉微塵に吹っ飛ばす。 × 533 『ザ・ヤング・ナイヴス』 『スタンド』の動かした軌道に『刃』を作り出す事が出来る。 × 536 『ボイスメール』 『音の伝達』を操作する。 × 573 『エレクトリレーン』 殴った物体を『機能させる』。 × 576 『ワイルド・マグノリアス』 『スタンド』の行動の結果は、全て『11秒後』に訪れる。 × 586 『アンテナ』 『電波』を受けた『脳』の五感に錯覚を起こさせる。 × 595 『クラクソンズ』 『虫歯』を作り出す。 × 597 『ザ・ゴー・ステーション』 『溝』を移動する『列車』を出す。 × 615 『ネイサン』 物体の『強度』を入れ替える。 × 618 『イエローカード(ズ)』 『死のリスク』を乗り越える事で他の生物から『生命エネルギー』を吸収する。 × 630 『シャギー』 『熱の記憶』を操作する。 × 634 『テンプテーションズ』 『蒸気』で覆った範囲に人間を『誘い込む』。 × 650 『カーヴド・エア』 空気を『コーティング』する。 × 657 『グッド・シューズ』 与えたダメージは、『匂い』を辿って別の物体へと移動する『実体化した靴』のスタンド。 × 667 『アンクルジャム』 『スタンド』の殴った物体が持っている『破壊』を『相殺する』。 × 668 『サテリコン』 『死』を消し去る。 × 670 『ソイル・ワーク』 無尽蔵に湧き出す『鉄の魚』を引き寄せる。 × 690 『ルーペ・フィアスコ』 『嘘』を吐いた者の『所有物を奪う』。 × 693 『シャネル』 『破壊の痕跡』を操作する。 × 680 『ミュートマス』 『運動エネルギー』に応じて気温を低下させる。 × 725 『ヴァン・ダイク・パークス』 食べた『土』から地質や地形を『肉体に再現』する。 × 727 『ベイルート』 人間に対する『認識を消す』。 × 734 『ウィンガー』 触れた物体の形を『粘土』の様に変えられる。 × 750 『カラーボックス』 平面状から『立方体』を湧き出させる。 × 755 『ブリージン』 『スタンド』で叩いた衝撃は、それを受けた物体から『弾丸』の様に撃ち出される。 × 766 『キャット・パワー』 『猫』に取り憑き、操作する。 × 767 『ザ・ナイトフライ』 闇に触れることが出来る。 × 777 『フロー・ライダー』 触れた物体を本体自身の手元へ送る。 × 795 『パワースペース』 レンズの付いた長方体の『スタンド』は、そこに映った景色を『実体化』出来る。 × 806 『フォールズ』 『スタンド』が撫でた物体は、『球体』になる。 × 833 『チューブウェイ・アーミー』 中指の先から細いケーブルを作り出す。 × 835 『ファントム・プラネット』 『スタンド』の触れた物体は、『飛行』する。 × 843 『フューチャー・オブ・ザ・フォレスト』 左手横から突き出た『車輪』を回転させた『長さ』の分だけ、『左手の時間』を進める事が出来る。 × 868 『タクシーライド』 『スタンドの車』を運転する『スタンド』。 × 869 『エステル』 あらゆる『水』を、『粘着化』する。 × 874 『ザ・ウルフガング・プレス』 空間を『キューブ状』に維持出来る。 × 878 『テスラ』 光に照らされている限り、本体の『命中率』を『100%』にする。 × 合計 95 3