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スターモンリーグの仕様通常リーグ 特別リーグ スペシャルリーグ スターモンリーグで高レートを目指すには? 攻撃パーティの組み方 防衛パーティの組み方 使用率が高い防衛パーティの例防御アグレパーティ 洞察パーティ 光属性パーティ スターモンリーグの仕様 各自が育てたスターモンでパーティを組み、レート変動のあるバトルを行う施設。 攻撃側は4体、防衛側は5体のパーティを組み、5体目は隠しスターモンとして1体倒された時点で自動的に出現する。 PVPに近い要素といえるが、同時にプレイヤーが操作することはなく防衛側はNPC操作になるため、実際に対人戦になることはない。 期間は1週間。 月曜日0 00からスタートし、日曜日22 00時点で終了する。終了後、スターモンリーグには入ることができなくなる。 終了時間になっても戦闘自体は終了しないが、終了時間を跨いで戦闘を行っていた場合、その結果は反映されていない。 そのため、敗北一歩手前であろうと操作せず終了時間を過ぎるのを待てば敗北扱いにならない。 というより、そもそもポーズメニューが存在するため終了時間を待つのは自分のターンである必要すらない。 1ターンにかけられる制限時間はなく、1戦通しての制限時間もない。ポーズメニューを表示している間は相手の攻撃含めてすべて停止する。 プレイヤー側は任意に引き分けで終了させることができる。実行可能になるのは10ターン経過後。 相手のターン中でも引き分けで終了させることが可能。 ランダムマッチを除き、防衛戦の相手をプレイヤーが選択できるため、見えているスターモンに対して有利なパーティを組んで対戦することが可能。 上昇レート量は選択式であれば最大10。ランダムマッチであれば15固定となる。 全体的にプレイヤー側に有利な仕様と言える。 前期の結果で初期レートは変化するが、一般的な初期レートは500。 敗北でもリーグメダルはもらえるため、基本的には参加するだけ得する。 シーズン報酬は月曜日に新たにリーグが開始した時点から最初に飛行船に入ったタイミングでセイラから渡される。 通常リーグ 特殊なルールのない一般的なスターモンリーグ。 特別リーグの期間では実施されない。 ハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、両パーティのスターモン全員がターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 ハイパーモードが開始されて互いに1ターン経過した時点から攻撃側は任意で引き分けを選択してバトルを終了させることができる。 また、ルール自体は通常リーグと同じだが、 普段のリーグとは異なるスターモンが活躍できる環境を作ることを目的として、 素のレアリティが星3以下のスターモンすべてのステータスが上昇するリーグが行われることがある。 素のレアリティが3以下であれば昇級によりレアリティが6になっていてもステータスは上昇し、スーパー進化しているスターモンも問題なく恩恵を受ける。 特別リーグ 3回に1回の周期で実施される特別仕様のスターモンリーグ。期間中は通常ルールのリーグは行われない。 仕様として通常ルールに加えて以下の2点が追加される。 プレイヤー側のリーダースターモンのSPゲージが戦闘開始時に最大になる 防衛側の隠しスターモンのSPゲージが最大の状態で出現する 防衛側の隠しスターモンがアクティブスキルを即発動できることから火力に特化した隠しスターモンを配置されることが多い。 スペシャルリーグ 攻撃側12体、防衛側15体でパーティを組み、3戦で勝敗数を競う形式のスターモンリーグ。 3回に1回の周期で通常のスターモンリーグと同時に開催される。 かつては攻撃側が強制敗北になるターン制限があったが、現在はその代わりに両パーティの火力があがっていくハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、ターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 また、3戦の内で2勝すればその時点で勝利となるため、3戦目が行われないこともある。 このターン数制限の仕様により、攻撃側は相手を倒すことを意識する必要がある。 逆に防衛側は実質引き分け状態に持ち込めば勝利となる。 シーズンごとに使用禁止スターモンが3体選出されており、攻撃側はもちろん防衛側でもパーティに選出できなくなる。 また、同属性かつ同種族のスターモンを2体以上配置することはできない。 ちなみに第1回の仕様禁止スターモンはドラカ(火)、サキュバス(光)、アーサー(水)である。 スターモンリーグで高レートを目指すには? 当たり前だが勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる。 そのため勝ち続ければ自然とレートは上がっていく。 なのだが、レート変動に常に自分の操作が絡むのではなく、防衛パーティとして対戦した場合もレートは変動する。 防衛でまったく勝てないパーティだった場合、やはりレートは上がったところで気が付けば下がっていくことになる。 防衛は対戦相手をプレイヤーが選べるため、明らかに勝てそうなパーティを防衛に見せていた場合、どうしても狙われやすい。 対戦相手をリセットした際に同じ対戦相手が出てくることも多い。特にプレイヤー数が減少してくる高レートになるほど顕著。 名前とパーティとともに弱点を覚えられて同じプレイヤー相手に何度も防衛失敗していることもあるかもしれない。 とはいえ、もちろん自分も同じことができる。 貪欲に勝てる相手を見極めていこう。 自分にとって防衛で戦いたくないと思うパーティは強いパーティ。 という見方も参考になるかもしれない。 攻撃パーティの組み方 一言にパーティの組み方といっても組み方は色々ある。 例えば自分のパーティを組んで対人戦に臨む育成系のゲームや、 自分のデッキを組んで対人戦に臨むカードゲームが好きな人はイメージしやすいかもしれない。 勝ち筋を作ること 対戦において果たすべき目的の1つは勝利である。 勝ち筋とは「勝利というゴールへ向かうための道筋」といったものである。 特に構成を考えず適当に並べた4体のスターモンより、 明確な目的や役割を持たせて並べた4体のスターモンの方が、どのように進ませれば良いかがおそらくわかりやすい。 簡単に言えば、自分のパーティの戦い方を作ること。 例えば、 「防御ダウンを入れて、プレデターや属性の刃で一気に攻め込む」 「士気増加を集めてアクティブスキルの数の攻めで押し切る」 「行動不能系の状態異常を多用し、相手が何もできない間に攻め切る」 「パーティ全体の耐久力を高め、持久戦で相手を息切れさせる」 と聞けば、なんとなくどのようなスターモンを使用するパーティか想像がつくのではないだろうか。 スターモンを知ること もちろん知識はあればあるほど有利になる。 特に重要になるのはやはりスターモンの持つスキルと能力値であり、相手のパーティの勝ち筋を考える上で必要な知識である。 相手のパーティの勝ち筋を考えた上で、自分が選択すべき行動は2種類ある。 1つ目は自分の勝ち筋を通すこと。 2つ目は相手の勝ち筋を無くすこと。 どちらを選択するかは自分のパーティに対する知識と理解で決まるだろう。 攻撃的なパーティであれば1つ目を選択し、防御的なパーティであれば2つ目を選択することが多いと思われる。 そのためにwikiで情報を共有しよう! 賢明なマスターは協力することの大切さを知っているぞ! 防衛パーティの組み方 防衛パーティは攻撃パーティと異なるパーティの組み方が考えられる。 攻撃をオートで行っているなら別だが、自分で動き方を指定できる攻撃側と違い、防衛側はすべてオートになる。 オートで動かして理想通りに動くことはやはり難しく、攻撃側より勝ち筋は通しにくい。 ところで、防衛戦の相手に選ばれてもレートが”下がらない”方法は2つある。 1つ目は防衛戦で勝利すること。いうまでもなくレートは下がらない。 2つ目は防衛戦を引き分けに持ち込むこと。負けていないのだからレートは下がらない。 防衛側は攻撃側と違って引き分け狙いの組み方も考えられるのである。 使用率が高い防衛パーティの例 スターモンリーグ内で上位100位のパーティが見られる。 さすがにジュエルや隠しスターモンまで見ることはできないが、防衛率を上げたい時の参考になるかもしれない。 防御アグレパーティ 主なスターモン:ジークフリート(闇)、シースター(闇)、ハナ(闇)、ユキ(闇)、パースフォン(水)など ジークフリートのリーダースキルの変更やグリフィン(光)の実装を経て、以降常にリーグ環境の中心に居続けるパーティ。 ジークフリート(闇)のソウルストーン自体はコロッサスダンジョンであるものの、クランに所属していればジークフリートの入手は容易であり、 シースターも再召喚の対象になることがあるため、タイミング次第では入手しやすく、比較的作成しやすいパーティ。 ただしジュエルの調整は容易ではない。闇属性の基礎ステータスで耐性とクリ率を確保しつつ、防御力のジュエル3つを達成するのはかなり難しい。 当時攻撃側で圧倒的な性能を誇っていたグリフィン(光)を攻略するために猛威を奮ったパーティ。 ジークフリート、シースターともに両スキルともアグレッション(防御力)のため、高い耐久を確保するとともに安定した火力を持ち、 グリフィンの士気増加に対抗するためにユキが採用された。こちらも火力は持続ダメージのため耐久を重視できた。 パースフォンはアドレナリンでヒーラーとしての役割を持つ。低体力高防御力による耐久のためアドレナリンでも回復量はかなり大きい。 相手への妨害要素はユキのSP吸収と衝撃のジュエルくらいだったものの、攻守ともに優れたステータスで殴ってくるだけで脅威であった。 ジュエルは相手への妨害の少なさを補う衝撃のジュエル。あるいはさらに耐久を高めつつ、攻撃側からの妨害を対策できる防壁のジュエルが多い。 ハナは瞑想のジュエル。パースフォンは癒しのジュエルも比較的多い。 かつては攻撃側のグリフィンのパーティのグリフィンを狙い撃ちできる点も使用者には脅威であったが、現在はその対策のためにグリフィンを使用するパーティは光属性を多めに編成していることが多い。 また、逆に光属性を1体だけ採用することでジークフリート側の攻撃をほぼ一か所に集中することができることから、モナ(闇)3体と囮役としての光属性1体というパーティが攻撃側で流行した。 防御アグレに対するパースフォンの回復量が大きいといっても、モナ(闇)を始めとしたアタッカーのアクティブスキルを許すと回復の間もなくジークフリートが倒されることも多く、 そういった攻撃側の変化もあり、特にユキの採用率は大きく減少している。 代わりに士気増加や守護を持ったスターモンの採用が目立ってきている。 ジークフリート、シースター、ユキ、パースフォンという構成はまさにテンプレと言わんばかりに大量発生していた。 見たことのあるマスターも多いだろう。 洞察パーティ 主なスターモン:マーリン(闇)、アーサー(火)、ユキ(闇)、ワイルドファング(水)、ヴィクトリア(火)、ハナ(闇)など マーリンやハナのリーダースキルで耐性を下げてから状態異常をばらまくパーティ。 火力は低いものの、相手を妨害し続けて一方的に行動を続けて勝利を目指す。 スターモンリーグで耐性を妥協してはいけない理由。 マーリン以外のスターモンの選択肢は幅広い。 アーサー(火)やワイルドファング(水)のようにノーマルスキルの時点で状態異常を発動できるスターモンや、 ユキ(闇)やシヴァ(水)のようにノーマルスキルはSPの回復を優先し、アクティブスキルの連打を狙うパーティが多い。 回復を癒しのジュエルに任せてパーティ全員が状態異常スキルを持って待ち構えていることも多い。 どのように攻略するかはそれぞれのスターモンのスキルから考えて優先順位を決めると良い。 大抵は耐久に振り切ったジュエル構成で、火力を防御ダウンや持続ダメージに頼っているのでそこから狙うと比較的安全かもしれない。 こちらが士気増加や気の波動を使用するパーティならサースト持ちにも注意したい。 気の波動とサーストの両方が発動している場合、気の波動の回復が先に行われるためサーストを受けているとSPを回復できない。 また、マーリンに加えてさらに耐性低下を持つナイトメア(光)やグリフィン(光)を採用しているパーティもある。 マーリンの洞察と耐性低下は同時に効果を持つため、耐性低下が発動すると上限を通りこして90%近い耐性を下げられることになる。 こうなってしまうと抵抗はほぼ不可能で、無事にこちらのターンがまわってくることをお祈りするしかなくなる。 ステータス上の耐性の上限は85%ではあるものの、ジュエルやリーダースキルでそれ以上にすることには一応意味はあるため抵抗できないわけではない。 耐性の仕組みはジュエルや装身具、リーダースキルなどをすべて計算して最終的に耐性が85%を上回っていれば上限の85パーセントとして扱われるというものである。 守護や免疫が強力なメタになる。低火力が多いので防壁のジュエルも有効。 特に免疫は発動さえしてしまえばまず安全といっていい。シールドブレイカーはスーパー昇級スキルで勝手に破壊される可能性もある。 士気増加とあわせて免疫を継続的に発動し続けることができる構成にしておくとなおいいだろう。 免疫を発動するまでの間を乗り切る必要はあるが。 ジュエルは癒しのジュエル、防壁のジュエル、衝撃のジュエル、瞑想のジュエルと様々な特殊ジュエルを見かける。 具体的にはアーサーやヴィクトリアのようにノーマルスキルから状態異常を扱えるスターモンは癒しや防壁。 マーリンなどSP吸収を持つスターモンは衝撃や瞑想。 とりあえず見てわからなければ衝撃と考えておいた方がよい。 光属性パーティ 主なスターモン:シヴァ(光)、エンペラート(光)、パースフォン(光)、ジャンヌ(光)、ハナ(光)、バスト(光)など 防御アグレパーティを対策した攻撃側の闇モナ軍団を対策するパーティ。 囮役の光属性を無視してそのままアタッカーを潰そうという構築。 スーパー昇級スキルが実装されたあたりから流行り始め、不屈の意思や死者の祝福による回復で闇モナの攻撃を耐えて返り討ちにする。 シヴァとエンペラート両方が採用されていることも多く、豊富な回復手段と高い耐久力。 単体の火力は闇属性のアグレッションほどは出ないが、バトルラッシュでSPも回復しつつシヴァのスタンとエンペラートのショックによる妨害も備えるバランスの取れたパーティ。 ジュエルは衝撃のジュエルがほとんど。闇モナで挑む場合は1ターン目にモナが倒されないことと衝撃でスタンしないことを祈ろう。
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2006デモンパラサイトオンリーコンベンション 2006デモンパラサイトオンリーコンベンションシナリオタイトル一覧発表 参加予約者募集中!!10月29日開催決定!! ゲストは、グループSNEより北沢慶先生、田中公侍先生!! 予約者募集 あのサークルからあのGMが! デモンパラサイトリンク・イベント~カタストロフィー~デモンパラサイトとは? 今回のイベントの背景 プレイヤーキャラクターは? スタッフロールゲームマスター 運営スタッフ イベントの詳細 シナリオタイトル一覧発表 No マスター名 区分 タイトル コメント 0 北沢 慶 ゲスト 病院に潜む闇 中級ルールブック掲載予定だったシナリオ。豪快に遊びましょう! 0 田中 公侍 ゲスト 同上(同シナリオ) 同上 1 IWAKO Cool Site GEAR CATASTROPHE 大友製薬で起こった事件を発端に、次々と起こる事件に挑む。 2 まこつ ベルセルク 同上(リンク) 同上 3 FOREST 近畿大学(略)エンターテイメント研究会 ワタシが望んだこと 少しシリアスな話を目指します。プレイ予定時間は3時間~4時間程度です。 4 藤林 啓一郎 あすたりすく 裁きの雷 JGC2006フリープレイ卓と同じシナリオを使用します。かっこいいけど哀しいお話です。 5 楽久遊 砂の箱舟 こちら蒼月探偵社 架空(オリジナル設定)の都市で私立探偵事務所のエージェントとなって、悪魔事件の解決に挑んでいただきます。 6 ふくしまんY 関大RPG同好会OB 稲荷山のヌシ 1レベルからキャラクターを作成していただきます。チュートリアルやります。 7 MaCo あたりんぼう *****No DATA *****No DATA 8 山上 覚 まるきゅう DEMON PARADISE 基本ルールのみ使用。TRPGは全く初めて、デモンパラサイトも初めて、という方は是非ともどうぞ。 9 空 澄和 ベルセルク 昭和43年、夏。動物園の空 昭和43年、大阪。天王寺動物園。 10 益田 拓弥 Cool Site GEAR 道化師の鎮魂歌 繁華街の神父の依頼は奇妙だった。教会の悪魔を調べて欲しい。時を同じく、大友市では街のならず者が次々と襲われる事件が発生する・・・ 参加予約者募集中!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-posterdemon.jpg) 10月29日開催決定!! ゲストは、グループSNEより北沢慶先生、田中公侍先生!! 2006年GEARのイベントは、SNEよりゲストをお迎えしてのデモンパラサイトオンリーコンベンションをお届けします。 予約者募集 予約参加者募集! 件名に「10月29日デモンパラサイトオンリーコンベンション予約申し込み」 本文に「お名前/住所」をご記入の上、下記アドレス迄ご応募下さい! 学生の予約者には豪華特典あります! 参加予約受付 gear_front@aga.gr.jp 予約締め切り 10月26日 24 00頃 あのサークルからあのGMが! ↑ゲームマスターリスト発表されました! デモンパラサイトリンク・イベント~カタストロフィー~ さて、このコンベンションでのGEARの企画は... 当然ながら、デモンパラサイトを用いたリンクイベントです。 デモンパラサイトとは? デモンパラサイトは今年(2006年)新紀元社から発売されたTRPGシステム。 宿主を強化する寄生生物(デモンパラサイト)に寄生された人間と動物が主人公の変身ダーク ヒーローRPGです。 力を善き意思に基づいて行使する"マイト" と、悪しき意図に基づいて行使する"ヴィシャス"の抗争がこのゲームにおける一つの軸です。 「悪魔憑きを倒せるのは、悪魔憑きだけだ!」 今回のイベントの背景 プレイヤーキャラクターは? マイト達の互助組織セフィラムに属するキャラクターを中心に作成していただきます。 スタッフロール ゲームマスター グランドマスター よしゆき ゲームマスター IWAKO ゲームマスター まこつ 運営スタッフ WEB技術主幹 早木 遥 WEB管理 長谷中 義巨/よしゆき パンフレット作成:よしゆき 美術主幹:長谷中 義巨 美術:長谷中 義巨 チャート&サマリーデザイン:タクヤ チャート&サマリーブック:タクヤ イベントの詳細 【日時】 10月29日(日曜日) 10:00 開場 10:30 開会式 18:00 閉会式 18:30 ゲストトークショー 20:00 完全撤収 【場所】 中央区民センター 【交通】 地下鉄堺筋線、中央線「堺筋本町」下車 3番出口すぐ 【定員】 40名 (定員を超えた場合、入場をお断りする場合があります) 【会費】 1000円 【内容】 「デモンパラサイト」を用いてのオンリーコンベンション コンベンション当日は、ゲストにグループSNEから 北沢 慶 先生、田中 公侍 先生が来場予定! 【企画】 リンクシナリオセッション「CATASTROPHE(仮)」実施予定 閉会式後には、豪華景品が当たるプレゼント抽選会を予定 ゲストによるトークショーなど企画も目白押し! 【主催】 Cool Site GEAR 【協賛】 ゲームサークル ベルセルク 【連絡先】E-mail gear_front@aga.gr.jp
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スタンドカラー一覧です。 ↓のリンクからどうぞ スタンドカラー一覧(近距離タイプ) スタンドカラー一覧(射撃タイプ) スタンドカラー一覧(攪乱タイプ) コメント欄 多分どのキャラも全部で10色? -- (名無しさん) 2023-02-13 21 04 15 イベントとかあったら増えるからその限りではない -- (名無しさん) 2023-02-15 12 16 32 新しいカラー発見したらどうしたら良いんですか? -- (ウリィ) 2023-03-17 12 31 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコア マーメイド・リーグプレーオフ1回戦 横浜-札幌 横浜スタジアム 札幌 000 000 101ー2 横浜 100 020 00×ー3 (札)●筑波、御剣すー碓氷、美弥 (横)〇桜葉、H村雨、S馴馬ー高城 戦評 プレーオフ進出決定戦を経て迎えたプレーオフ1回戦。 2013年以来のチャンピオンシップを目指す横浜と2年連続プレーオフに進出し、初のチャンピオンシップを狙う札幌の対戦カード。マーメイド・リーグは1位から3位までが大混戦だっただけに、下剋上は多いにあり得る。 だが、首位横浜打線はそれを簡単には許さない。初回、一死から二番蓬莱の打球が三遊間を強襲。これをショート竹之子が好捕で外野へと抜けるのを阻止するが、ここで悪送球。俊足の蓬莱を得点圏に背負う苦しい展開。 ここで、三番右川が札幌先発の筑波の外角低めいっぱいいっぱいへと投じられたストレートを、右中間へと弾き返す注文通りの右打ち。俊足の蓬莱が三塁を蹴ってホームインするには十分な当たりであり、横浜がまず1点を先制する。 更に5回裏。九番高村、一番秋田の連続ヒットの後、三番右川の打球をセカンド海月が判断を誤り野手選択としてしまい一死ながら横浜が満塁のチャンスをつかむ。ここで、四番栗崎が筑波の沈むシンカーを見極めて、押し出しの四球とすると、五番高城がストレートを無理せず流し打ち、これがライトへの犠牲フライとなり、横浜が3点目を加える。 横浜先発のマ・リーグ防御率3位、奪三振数2位の桜葉は6回を投げて無失点して実績と違わぬ実力を十分に発揮。7回表に札幌の四番海月にソロホームランを被弾しリードを2点差に縮められたが、大崩れせず7回を1失点とゲームメイク。8回にはリリーフ村雨がマウンドに上がり、無失点。横浜としては追加点が欲しいが追加点は6回からを任される御剣すざくが横浜打線をシャットアウト。8回裏終了時でも追加点を許さない。 そうして迎えるのは9回表。マウンドには当然横浜の守護神、馴馬の姿。しかし、その先頭の三番相川に四球を許す苦しい立ち上がり。続く海月に本日2打点目となるタイムリーツーベースを献上し、横浜のリードはわずかに1点。急に雲行きが怪しくなってくる。二者凡退で二死二塁とするが、竹之子のシングルヒットで二死ながら一三塁の同点のピンチを迎える。 ここで八番礒江の打球は一二塁間を抜けようかという強烈な打球。しかし、これを横浜の2013年チャンピオンシップを知るベテラン久慈がダイビングキャッチ。セカンドライナーでゲームセット。 これで首位横浜がリーグ戦さながらの接戦をものにし、2013年以来のチャンピオンシップへの切符を手にした。 責任投手・本塁打 [勝] 桜 葉 1勝 [S] 馴 馬 1S [敗] 筑 波 1敗 [本] 海 月 1号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 投手成績 + ...
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オリジナルスタンド図鑑No.1011~1020 ■ No.1021 【案師】 ID Rvm/aJqf0 【絵師】 ID yVcGj13CO 【スタンド名】 シュガー・シザー・ゴーゴー 【本体】 快楽主義のイケイケ娘 【タイプ】 近距離型 【特徴】 両手両足の間接から先が刃になっているツインテールの呪術人形チックな人型 【能力】 斬りつけた物質を極端に甘くする。4回斬りつけられると切り傷から砂糖の様に 崩れていく。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C ■ No.1022 【案師】 ID 7LkqRbMY0 【絵師】 ID Kqs0x3QI0 【スタンド名】 バケット・ビジネス 【本体】 有力な軍師 【タイプ】 中立 【特徴】 ちょっと貧しめな商人的イメージが基盤 【能力】 必ず巡り巡って本体にとって都合の良い結果を起こす。 条件:少なくとも発端と結果だけは絶対 = で繋がらないような関係でないと発動しない。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A ■ No.1023 【案師】 ID E+7ifhvC0 【絵師】 ID 2hj/B+Q60 【スタンド名】 ロンリー・オンリー・グローリー 【本体】 引きこもりだった青年。何を思ったか放浪の旅に出ている。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 人型。両目を革のベルトのようなもので塞がれていて、 おぼつかない足取りながらも指示通りには動く。両腕・背中に杭が刺さっている。 【能力】 殴った対象を「孤独」にする。 殴られたらあらゆる人物との関係性が断たれ、 誰にも気付かれず、誰かに害を及ぼす事もできなくなる。 ただし、この能力によって孤独になった者同士は知覚できるようになる。 スタンドが消えたとき効果も消える。 破壊力-D スピード-D 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A ■ No.1024 【案師】 ID veK/45ypO 【絵師】 ID I/XBio1BO 【スタンド名】 イグノア・ジ・イグノラント 【本体】 小説家。イチイチ会話に比喩を入れてくる 【タイプ】 近距離型 【特徴】 人型。本を片手に涙を流している。 【能力】 触ったものが自分以外の誰にも認識されなくなる。 存在はしてるが姿は見えないし触っても気付かない。 生物も化。だが無生物と比べると効力時間は短い。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-A 成長性-B ■ No.1025 【案師】 ID WIwyvYWgO 【絵師】 ID pELmjNF70 【絵師】 ID 7P.whjO.0 【スタンド名】 アローン・イン・ザ・ダーク 【本体】 硬派を目指す不良っぽい女子高生 黒髪ロング 【タイプ】 近距離型 【特徴】 人型。メインカラーは黒で顔は中央に赤い石のようなもののみ。 胸に『ALONE』という文字 【能力】 殴られたものは『信用』を失う。 信用を失った者には体に『ALONE』という文字が入り、 本体を気絶、または死亡させることによって戻る 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-B 成長性-C ■ No.1026 【案師】 ID BUSwqW400 「君の攻撃は届かんよ。 『一時間』の『時差』が私達の間には存在しているッ! そしてッ! 私の攻撃はッ! 『一時間前』に『終了して』いるッ!」 「世界が真に望む事象とはッ! 『幸福』でも『平和』でもましてや『戦争』や『暴力』ですらないッ! 『混乱』だッ、『混乱』こそが『生を感じる』唯一の方法ッ! 混沌とした世界でならばッ! 存分に『生を実感』出来るッ! 誰もが『刺激が欲しい』『私の日常は物足りない』と感じた事があるだろう。 それだッ! それこそが『混乱を望む潜在意識』ッ! 『世界』は混沌を、『混乱』こそを、真に望んでいるのだッ! そして私はそれを実現する『能力』があるッ!『使命』があるッ! それがこれだ――『セラフィム』ッ!!」 【絵師】 ID /pRLhC7g0 【絵師】 ID 0S3Y9T9J0 【絵師】 ID ZlkI8nlF0 【スタンド名】 セラフィム 【本体】 野心家の男。世界の混乱を望む 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 逞しい天使型。口元が笑いの形に歪んだギザギザのマスクを付けている 胸の中心にポッカリと穴が空いており、 黒い球体が浮かんでいて、時計の時針と分針らしきものがある 【能力】 「時差」を操る 彼我の空間に時差を生み出し相手の攻撃を遅らせたり、 此方の攻撃を「既に当てた」という状況を作り出したり、応用で瞬間移動も行える 殴った場所を中心に、相手の体に時差を生み出し、 それを並べ替えることで相手をバラバラにすることも可能 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A 【能力射程】 全世界 ■ No.1027 【案師】 ID qq+cfxdHO 【絵師】 ID lKjhw8S90 【スタンド名】 ワイルド・アット・ハート 【本体】 喧嘩っ早い女 【タイプ】 装備型 【特徴】 両手に装備したチャクラム。風を纏っている 【能力】 スタンドに風を纏わせる 纏わせた風は風圧、風速共に自在に操作できる 風を纏わせているためブーメランのように遠隔操作が可能 スタンドに乗って飛行することも可能 破壊力-A スピード-A 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-D 成長性-D ■ No.1028 【案師】 ID sITwwu730 【絵師】 ID ayGcLt+p0 【スタンド名】 イージー・ラバー 【本体】 パンツスーツの似合うかっこいい女性 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 狐をモチーフとした人型 【能力】 スタンドを中心に広範囲に雷雲を生み出す 雷雲の下であればいくらでもカミナリを落とせる 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 B ■ No.1029 【案師】 ID qdwZFcNwO 【絵師】 ID e527MfmE0 【絵師】 ID e527MfmE0 【絵師】 ID +cbMZjei0 【スタンド名】 ネバー・ゴーイング・ノーウェア 【本体】 自分のスタンドに恋した女 【タイプ】 近距離操作型 / 自立型 【特徴】 イケメン風。スーツのようなものを着ている 【能力】 本体がスタンドにキスしている間、ありとあらゆる攻撃を全て無効にする 破壊力-A スピード-B 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C ■ No.1030 【案師】 ID nMG9Oaf+O 【絵師】 ID NdpF3c+IO 【スタンド名】 アップルシード 【本体】 病んでる女性 幻覚、幻聴が絶えず廃人寸前 【タイプ】 一人歩き型 【特徴】 茨の体を持つ人型スタンド。頭は王冠のような形になっている 【能力】 生物に取り憑き精神力を吸収するスタンド 現在は本体の腹部に根を張り上半身だけだした状態で発現している 精神力を吸収することで成長する。成長するほど怪物のような姿になっていく 本体が精神崩壊を起こした時、一人歩き型に切り替わり身近にいる生物に根を張る 最終的には完全に自立した一人歩きスタンドに成長する 破壊力-E スピード-E () 射程距離-E (茨はB) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-A オリジナルスタンド図鑑No.1031~1040 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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マポレーナオンリー ランク 名前 第一候補 第二候補 第三候補 ○[2/65536] ◎[3/65536] 65 けだかき獣54 [08]105-129 [87]100-111,120-127 ○105-111,120-127 ★ けだかき夢57 [86]94-119 [6F]103-111 [06]99,103-109,111-119 ○99,103-119 ◎103-109,111 79 怒れる闇64 [57]116-119,128,129,132-147 [7E]130-134 ○132-134 水マポ 呪われし闇62 [1E]127-129,140-147 [07]130-132,150,151 ★ けだかき夢66 [86]120-149 [6F]112-134,140-142 [06]120-137 ○120-137,140-142 ◎120-134 けだかき大地69 [08]130-149 [87]112-119,128-139 ○130-139 ★ 8D 放たれし影67 [94]150-153,160-169 放たれし影67 [4C]140-149,160-164 わななく大地71 [08]149 残された魂71 [6D]140-148,160-169 [04]146-163 ○146-148,160-163 残された闇71 [5F]142-161 [86]150,151,160-167,170-174 ○150,151,160,161 怒れる影73 [2B]134-139,141-169 [53]149-152,160-169 ○149-152,160-169 無無無 A1 放たれし影67 [94]154-159,170-179 怒れる影67 [2B]170-189 [53]153-159,170,171,180-189 ○170,171,180-189 無無無 残された魂68 [6D]149-159,170-179 [04]164-169,180 放たれし影70 [4C]150-159,165-181,190-196 残された闇71 [5F]162-171 [86]152-159,168,169,175-179 ○168,169 わななく闇80 [08]150-179 B5 けだかき魂72 [08]172-179,210-217 [87]190-209 ★ 種地図レベル=[ベース値]―[最高レベル]―[転生回数×5]
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自前地図TOPへ 鑑賞用オンリー地図(自前)TOPへ ※【B13F・B14F・洞窟MAP】はコチラ※ ※地図名の右に所有ROMがない地図は既に丸めてますので、ご了承ください。※ ラストテンツク オンリーTotal 29枚 ▼ 残された運命の坑道Lv43(旅人テンツクXI) 遺跡10F 9F オンリーフロア。(最浅) 残された光のアジトLv58(旅人テンツクⅦ/旅人テンツクXIII) 遺跡12F 9F オンリーフロア。(最浅) 残された神々の坑道Lv64(旅人テンツク/旅人テンツクXXVIII) 遺跡11F 9F オンリーフロア。(最浅) 残された影の遺跡Lv56(旅人テンツクⅡ/旅人テンツクXIV) 遺跡10F 9F オンリーフロア。(最浅) オンリーフロアまで最短。 残された魂の世界Lv74(旅人テンツクX) 遺跡12F 9F オンリーフロア。(最浅) オンリーフロアまで最短。 怒れる魂の坑道Lv55(旅人テンツクXV/旅人テンツクXXIX) 遺跡11F 9F オンリーフロア。(最浅) けだかき運命の墓場Lv67(旅人テンツクXXIV) 遺跡11F 9F オンリーフロア。(最浅) 呪われし光の迷宮Lv94(旅人テンツクMAX) 遺跡16F 10F オンリーフロア。 呪われし光のアジトLv71(旅人テンツクⅤ/旅人テンツクⅥ/旅人テンツクⅨ) 遺跡12F 12F オンリーフロア。 けだかき光の世界Lv74(旅人テンツクXVI) 遺跡12F 12F オンリーフロア。 ラストテンツク オンリー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッスルダンスにも 注意だ。キアイのはいった おうえんでなかまの テンションをいっきに 上げてくるぞ。 【説明2】オマエのおどりは たましいが入ってない。イエローサタンのキツいひとことでスランプに。おどりって 何だろう……。 残された運命の坑道Lv43(旅人テンツクXI)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】65 0041【発見者】メイ【場所】アユルダーマ島(0D)【地形】遺跡【ボス】B11F Sキラーマシーン 【内容】A0B0C1 即開 ふしぎなボレロ(3F)【詳細】9F ラストテンツク オンリー。最浅。※残された光Lv58/残された神々Lv64(ラストテンツク)・大いなる夢Lv61(敵減2種:ゴールデンスライム&キマイラロード)のランク違い※【エピソード】オンリー105枚目。これでランク違い制覇w2011/4/29 発掘。※種地図は「上下運動地図」※【MAP】旅人テンツクXI base値:[0D] 110-114,120-127 [8C] 110-112,120-133 ○[2/65536]110-112,120-127 種地図(転生+6Lv99):[0D] not match [8C] 1-4 残された光のアジトLv58(旅人テンツクⅦ/旅人テンツクXIII)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】79 0041【発見者】リアラ/アイル【場所】エラフィタ地方(0D)/アユルダーマ島(8C)【地形】遺跡【ボス】B13F アトラス 【内容】A0B3C1 即開 ふしぎなボレロ(3F)【詳細】9F ラストテンツク オンリー。最浅。※残された運命Lv43/残された神々Lv64(ラストテンツク)・大いなる夢Lv61(敵減2種:ゴールデンスライム&キマイラロード)のランク違い※【エピソード】旅人テンツクⅦ・・・オンリー68枚目。場所と3Fの即開けで1枚目のランク違いとわかりましたw2011/2/22 発掘。※種地図は「黒竜丸最短」※旅人テンツクXIII・・・オンリー108枚目(133枚)。約4倍嵌って引けたbase値115の初オンリー!2011/6/19 発掘。※種地図は「上下運動地図」※【MAP】旅人テンツクⅦ/旅人テンツクXIII base値:[0D] 115-119,128-139 [8C] 113-119,134-139 ○[2/65536]115-119,134-139 種地図(転生+7Lv99):[0D] 1-5 [8C] 1-5 ○[2/65536]1-5 残された神々の坑道Lv64(旅人テンツク☆5thROM☆/旅人テンツクXXVIII)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】B5 0041【発見者】アイル/アイル【場所】エラフィタ地方(0D)/アユルダーマ島(8C)【地形】遺跡【ボス】B12F 魔剣神レパルド 【内容】A0B1C1 即開 ふしぎなボレロ(3F)【詳細】9F ラストテンツク オンリー。最浅。※残された運命Lv43/残された光Lv58(ラストテンツク)・大いなる夢Lv61(敵減2種:ゴールデンスライム&キマイラロード)のランク違い※【エピソード】旅人テンツク…オンリー22枚目。待ちに待ったラステンオンリー。初っ端から最浅が引けたのもラッキーでした!2010/8/14 発掘。※種地図は「廃人専用31イデアラゴン改」※旅人テンツクXXVIII…オンリー302枚目。同名来て2/4がラステンで運良く場所コンプ出来ましたw残さないオンリーの引きは逆の場合より断然いいなあw2013/7/29 発掘。※種地図は「KT-MKゾーン」※【MAP】旅人テンツク/旅人テンツクXXVIII base値:[0D] 180-188,190-209 [8C] 184-200,220-222 ○[2/65536]184-188,190-200 種地図(転生★Lv99):[0D] 31-39,41-60 [8C] 35-51,71-73 ○[2/65536]35-39,41-51 残された影の遺跡Lv56(旅人テンツクⅡ/旅人テンツクXIV)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】65 09A1【発見者】リアラ/メイ【場所】ビタリ海岸(30)/東セントシュタイン(09)【地形】遺跡【ボス】B11F イデアラゴン【内容】A0B0C1 即開 ---【詳細】9F ラストテンツク オンリー。最浅。オンリーフロアまで最短。※残された魂Lv74(ラストテンツク)のランク違い※【エピソード】旅人テンツクⅡ・・・オンリー26枚目。低Lvのはぐメタ・テンツク以外のオンリーを早く引きたいw2010/8/31 発掘。※種地図は「セント横Lv1ハヌマーン」旅人テンツクXIV・・・オンリー111枚目(136枚)。base値115だとテンツクでも少しは嬉しいものですw2011/6/26 発掘。※種地図は「上下運動地図」※※下記、旅人テンツクXのランク・場所違い※【MAP】旅人テンツクⅡ/旅人テンツクXIV base値:[09] 100-129 [30] 96-119,130-133 ○[2/65536]100-119 種地図(転生+6Lv99):[09] not match [30] 1-4 残された魂の世界Lv74(旅人テンツクX)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】79 09A1【発見者】せりな【場所】東セントシュタイン(09)【地形】遺跡【ボス】B13F 邪眼皇帝アウルート【内容】A0B0C3 即開 ---【詳細】9F ラストテンツク オンリー。最浅。オンリーフロアまで最短。※残された影Lv56(ラストテンツク)のランク違い※【エピソード】オンリー90枚目。いよいよあと10枚で大台のオンリー100枚!w2011/4/2 発掘。※種地図は「上下運動地図」※【MAP】旅人テンツクX base値:[09] 130-139 [30] 120-129,134-139,150-154 ○[2/65536]134-139 種地図(転生+7Lv99):[09] 1-5 [30] 1-5,16-20 ○[2/65536]1-5 怒れる魂の坑道Lv55(旅人テンツクXV/旅人テンツクXXIX)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】A1 7547【発見者】アイル/おんばしら【場所】東ナザム地方(69)/アシュバル地方(3C)【地形】遺跡【ボス】B12F アトラス【内容】A0B2C2 即開 ふしぎなボレロ(9F)【詳細】9F ラストテンツク オンリー。最浅。※怒れる影Lv43(敵減2種:はぐれメタル&スライムマデュラ)のランク違い※【エピソード】旅人テンツクXV…オンリー151枚目(190枚)。テンツクは纏わりつくように引けるなあ。やっぱ物欲センサーなんだろなw2011/12/21 発掘。※種地図は「アルマー式HMゾーン」※旅人テンツクXXIX…オンリー305枚目。今月入って2枚目のラステン新種。base190で引けるラステン、コンプ・・・とかならないよなw2013/8/12 発掘。※種地図は「KT-MKゾーン」※【MAP】旅人テンツクXV/旅人テンツクXXIX base値:[3C] 160-165,180,190-194,200 [69] 155-159,173-182 ○[2/65536]180 種地図(転生★Lv99):[3C] 11-16,31,41-45,51 [69] 6-10,24-33 ○[2/65536]31 けだかき運命の墓場Lv67(旅人テンツクXXIV)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】B5 72E9【発見者】せりな【場所】エラフィタ地方(0D)【地形】遺跡【ボス】B12F 邪眼皇帝アウルート【内容】A0B1C2 即開 まじょのブーツ(5F)、ふしぎなボレロ(7F)、まじんのかなづち(8F)【詳細】9F ラストテンツク オンリー。最浅。※けだかき夢Lv58(はぐれメタル)・残された風Lv61(ゴールデントーテム)・残された風Lv64(最浅遺跡ゴルスラ)のランク違い※【エピソード】オンリー226枚目(301枚)。連日の新種テンツクwしかも、最浅ゴルスラのランク違いww2012/9/2 発掘。※種地図は「洞窟アトラスドリームゾーン」※【MAP】旅人テンツクXXIV base値:[76] 167-169,180-199 [0D] 172-179,186-199,201-213 [8C] 180-184,193-204,210-219 ◎[3/65536]193-199 ○[2/65536]180-184,186-199,201-204,210-213 種地図(転生★Lv99):[76] 18-20,31-50 [0D] 23-30,37-50,52-64 [8C] 31-35,44-55,61-70 ◎[3/65536]44-50 ○[2/65536]31-35,37-50,52-55,61-64 呪われし光の迷宮Lv94(旅人テンツクMAX)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】B5 7546【発見者】せりな【場所】カラコタ地方(26)【地形】遺跡【ボス】B17F グレイナル【内容】A1B3C4 即開 ふしぎなボレロ×2(10F,15F)【詳細】10F ラストテンツク オンリー。・ラストテンツクオンリーの中でLvが最高。【エピソード】オンリー211枚目(275枚)。何気に1番初めに貰ったテンツクです。2012/7/6 発掘。※種地図は「洞窟アトラスドリームゾーン」※【MAP】旅人テンツクMAX base値:[26] 178,179,188-209 [53] 180-186,192-199,220 ○[2/65536]192-199 種地図(転生★Lv99):[26] 29,30,39-60 [53] 31-37,43-50,71 ○[2/65536]43-50 呪われし光のアジトLv71(旅人テンツクⅤ/旅人テンツクⅥ/旅人テンツクⅨ)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】79 6485【発見者】アイル/せりな/リアラ【場所】西ナザム地方(6F)/カズチィチィ山(58)/ガナン帝国領(85)【地形】遺跡【ボス】B13F 邪眼皇帝アウルート【内容】A0B1C3 即開 ひらめきのジュエル(3F)【詳細】12F ラストテンツク オンリー。【エピソード】旅人テンツクⅤ・・・オンリー65枚目。珍しい3F即ひらめきのジュエル!www旅人テンツクⅥ・・・オンリー66枚目。同日に場所違い発掘!w両地図とも2011/2/18 発掘。旅人テンツクⅨ・・・オンリー77枚目。無駄に場所コンプwww2011/3/18 発掘。※種地図は全て「上下運動地図」※【MAP】旅人テンツクⅤ/旅人テンツクⅥ/旅人テンツクⅨ base値:[6F] 119,130-136 [58] 116-153 [85] 114-139 ◎[3/65536]119,130-136 ○[2/65536]116-139 種地図(転生★Lv99):[6F] 1,2 [58] 1-19 [85] 1-5 ◎[3/65536]1,2 ○[2/65536]1-5 けだかき光の世界Lv74(旅人テンツクXVI) ▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】B5 72E6【発見者】リアラ【場所】ウォルロ地方(04)【地形】遺跡【ボス】B13F 怪力軍曹イボイノス【内容】A1B2C4 即開 カルベロビュート(8F)、さとりのワンピース×2(10F,11F)、あくまのムチ&ヘッドドレス(12F)【詳細】12F ラストテンツク オンリー。※とどろく夢Lv74(ゴールデンスライム)のランク違い※【エピソード】オンリー188枚目(242枚)。やはりDZ発掘ともなればテンツク率が高ランクに比べて跳ね上がりますねw2012/5/16 発掘。※種地図は「自前イボ最短」※【MAP】旅人テンツクXVI base値:[72] not match [04] 169,175-179,200-209 種地図(転生★Lv99):[72] not match [04] 20,26-30,51-60 Total -
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こちらの地図は トリックスター 「はぐメタ」 が所持しています。(白シール) 地図名:わななく闇の世界LV65 発見者:ケイ 場 所:竜のしっぽ地方(7B) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fアトラス 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:呪われし闇の世界LV66 発見者:コルゴバド、みずきなな、クルト、きのぴー、まさひろ、モッチ、クロブチ/フォース 場 所:カルバド大草原(53)/アシュバル地方(3C) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアトラス 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき運命の遺跡LV66 発見者:てっくる 場 所:西ナザム地方(6E) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアトラス 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ゆらめく影の道LV67 発見者:あずにゃん、シャチホコ/しだみらい、ナイン 場 所:アイスバリー海岸(92)/竜のしっぽ地方(7B) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B15Fイボイノス 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき悪霊のアジトLV67 発見者:せいふく、こたろう/ゼシカ 場 所:ダーマの島(8B)/ダーマの島(1D) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fレパルド 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき闇のアジトLV68 発見者:あずにゃん 場 所:アルマの塔(89) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fイボイノス 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ざわめく闇の墓場LV68 発見者:セミ、ジャクソン/みやじま 場 所:竜のつばさ地方(7A)/滅びの森(11) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアトラス 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ゆらめく闇の遺跡LV68 発見者:ルルーシュ/さとりん 場 所:竜のあぎと地方(7D)/東ベクセリア地方(14) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:怒れる魂の迷宮LV68 発見者:せいふく/くろいミサ 場 所:ほろびの森(13)/竜のしっぽ地方(7C) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし大地の道LV69 発見者:とむとむ、クルト/ヒイロ、ゆい 場 所:セントシュタイン(06)/ダーマの島(1D) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B7Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき夢の迷宮LV69 発見者:ナイン、ねこ、ケンケン 場 所:竜のあぎと地方(7F) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B17Fブラッドナイト 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ねむれる大地の遺跡LV69 発見者:あずにゃん/あんざい、キューティ 場 所:カズチィチィ山(59)/サンマロウ(2C) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B13Fが はぐれメタルオンリー 地図名:呪われし闇の世界LV69 発見者:ぽん 場 所:カルバト大草原(53) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fイボイノス 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:怒れる影の遺跡LV69 発見者:せいふく/ルルーシュ、ナイン 場 所:カルバド大草原(54)/竜のくび地方(81) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし闇の世界LV70 発見者:ひー 場 所:グビアナの西の島(35) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき大地のアジトLV70 発見者:ナイン 場 所:サンマロウ(2D) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし魂の迷宮LV70 発見者:ナイン 場 所:ビタリ海岸(30) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき闇のアジトLV71 発見者:リョースケ 場 所:セントシュタイン(0A) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fアウルート 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし星々の世界LV72 発見者:バビルニせ/ナイン 場 所:ビタリ海岸(8F)/ジャーホジ地方(62) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fレパルド 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:わななく闇の道LV73 発見者:さき/としゅき 場 所:竜のあぎと地方(7F)/ヤハーン湿地(52) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B16Fイボイノス 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき悪霊の道LV74 発見者:せいふく 場 所:エルマニオン海岸(41) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fレパルド 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:わななく闇の道LV76 発見者:あかね 場 所:竜のあぎと地方(7F) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B16Fアウルート 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:わななく闇の迷宮LV77 発見者:キュゥべえ 場 所:やハーン湿地(4E) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき運命の迷宮LV78 発見者:ナイン/ケイ 場 所:西ナザム地方高台(95)/竜のあぎと地方(7F) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B17Fアウルート 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:呪われし魔神の遺跡LV79 発見者:けいこ 場 所:エラフィタ地方(0D) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B16Fレパルド 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー