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怒れる花の遺跡Lv45 発見者:かりん 場所:ヤハーン湿地 地形:遺跡 ボス:B11F スライムジェネラル 内容:B10F はぐれメタルオンリー 怒れる光の地図Lv56(通称:はぐルート) 発見者:カイエン 場所:ビタリ海岸 ボス:B11F アウルート 内容:B10F はぐれメタルオンリー 残された運命の地図Lv58(通称:ユノ) 地図名:残された運命の墓場Lv58 発見者:ユノ 場所:セントシュタイン城の南東 地形:遺跡 ボス:B12F 怪力軍曹イボイノス 内容:B9F はぐれメタルオンリー
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7 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん :03/08/13 09 37 ID colOSlbY| フランス料理を食べに逝くモナ\__ ______ ∨ ∧_∧ (´∀` ) ( ) Y 人、 (_)_)8 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん :03/08/13 09 37 ID colOSlbY ~♪ ∧_∧ ∧_∧ キリキリキリ…… (´∀` ) /\ ) ( ) <──|─≪⊂_〉 ソ ノ、 ヽ// ヽ ヽ (__)__) (_) (_)9 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん :03/08/13 09 38 ID colOSlbY ドスッ ∧_∧な、何モナ!? ∧_∧ シュバッ ∴∵Д`li|)Σ /´|i ∩ <─# )─≪三三 | li|il ノ ソ ノ、 ヽ|i ,/ ヽ ヽ (__)__) (_) (_)10 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん :03/08/13 09 39 ID colOSlbY ∧_∧ ( ) ナ、ナンデ…… r--し ∪ ∧_∧ ○ \|/ / ヽ ヽ ...;;(´Д`li⊂⌒⌒つ (_) (_)11 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん :03/08/13 09 40 ID colOSlbY ズキュゥゥウン l i⌒Vヽ/| ロKl i∀`) (⌒7`l;/´ f´l i|) lヨc /|l i,リ i| ,レ´ `ヽl| } Y l´ーJレー' , ノ i l|_| i!ノlii─--l iイ`ァ' l i ∧_∧ 〉-li !-;| (E,l i| Σ( ) オオ! l i| ヽ┴ ( ∪ ∧_∧ ○ r-〈 〈| | Σ(´Д`⊂⌒⌒つ (_)_)12 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん :03/08/13 09 41 ID colOSlbY ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ノ⌒Vヽ/| ロK´∀`) (⌒7`l;/´ f´⌒) (ヨc /ヽ,リ || ,レ´ `ヽ、 } Y l´ーJレー' , ノ `、__ノ、─--ーイ`ァ' / 〉--─;| (E,ノ ヽ ヽ┴ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ) < おめでとうモナー君。 ( ;´Д`)アンタ ( ∪ | これで今日から君もスタンド使いだ し J イッタイダレモナ…… r-〈 〈| | \________ ヽ○ つ .(_)_)13 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん :03/08/13 09 42 ID colOSlbY ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ノ⌒Vヽ/| ロK´∀`) (⌒7`l;/´ f´⌒) lヨc /ヽ,リ || ,レ´ `ヽ、 } Y l´ーJレー' , ノ `、__ノ、─--ーイ`ァ' / 〉--─;| (E,ノ ヽ ヽ┴ ∧_∧ ∧_∧ ( ) ( ;´Д`)スタンドッテ ( ) し J ナニモナ…… 人 Y ヽ○ つ (_(_) ∧ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 後はそれを使って | 荒らしでも虐殺でも、 | 欲望の赴くままに行動するがいい。14 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん :03/08/13 09 43 ID colOSlbY ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ |ヽ/V⌒l、 (´∀`孑ロ (⌒7`l;/´ f´⌒) lヨc /ヽ,リ || ,レ´ `ヽ、 } Y l´ーJレー' , ノ `、__ノ、─--ーイ`ァ' / 〉--─;| (E,ノ ヽ ヽ┴ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (`Д´#)∩ < それにしても失礼モナ! ( )ノ | モナは虐殺も荒らしもしないモナ! || | \___________ (__(__)15 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん :03/08/13 09 45 ID colOSlbY |ヽ/V⌒l、 (´∀`孑ロ )) (⌒7`l;/´ f´⌒) lヨc /ヽ,リ || ,レ´ `ヽ、 } Y l´ーJレー' , ノ `、__ノ、─--ーイ`ァ' / 〉--─;| (E,ノ ヽ ヽ┴ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀` ) < このスタンドとかいうものは ( ) | みんなのために役立てるモナ♪ Y 人、 \_______ (_)_) ))
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オンリー浪人苦労人 そして志望校をどうするんだ 本当の学力に気付いたんだろう 予備校生の鬱の日々に 自らに問いかけた言葉 放射線を描く成績 自分だけが歩き出せずにいる 死んだテストをどうするんだ 忘れた振りして覚えてんだろう 突き放しても 捨ててみても どこまでも付いてくるって事 鍵に守られて 震える身に 親が迫る 置いていかれたおいら 遅すぎた始まり さあ 何を憎めばいい ネットゲームしたのも 2ちゃんをしたのも 全てこの両手 浪人苦労人 掲示板から親が呼ぶ 選ばれなかった名前を 探し続けてるおいらがいる オンリー苦労人 僕だけが背負う責任 尋常じゃない両親に 挑む事を許された浪人 そしておいらは覚悟した 本当の学力に気付いたんだよ 隠れてみても 逃げてみても いつかは試されるって事 席について 本しまい込んで 「よしっ」言って 合図を待つ サバをよむ事なく 点隠すことなく 見せれるテストなど無い? 騙せるのは最初だけ 嘘つき直せ ほら 時間が来た 浪人苦労人 大丈夫どうやら埋めれる 一字分のスペース内に 無理矢理に入れ込んだ二文字 オンリー苦労人 僕だけが貰う赤点 一人で怯える この身が 後悔と出会う親の叱り 鐘鳴った 書くのをやめた 目の前には 書きかけの言葉 答案に 雫が落ちた 悟ったんだ 自らの弱さに 落ち込んでいた 僕の中で一人で 希望をなくした、僕の中で一人で 僕だったから 鬱になった 「(´・ω・`)ショボーン、もうだめぽ_| ̄|○、鬱だ氏のう」 弱さを知ったから 逃げ込んでいた 逃げられない 間違えだらけテスト 見直しの始まり 僕には教科書がある 選ばれなかったなら 選びにいけ ただひとつの学校 浪人苦労人 最果てなど無いと知る このおいらよりも もっと多く 浪人続けてる人もいるさ オンリー苦労人 それこそが狙う浪人 正直じゃないこの身を 正直と名付ける為の浪人
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/443.html
[部分編集] グラウンドプレッシャー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 10 0 0 0 0 - - + - + スキル種別 攻撃 2 +16 -42 +16 +16 +3 230 必要行動ポイント ■■□□□ 3 + - + + + 対象 相手全体 4 + - + + + 発動タイミング アクティブ 5 +32 -88 + + + 1560 発動条件 6 +39 -107 + + + 2260 効果継続時間 瞬間 7 + - + + + 支持率変動値 +10% 8 +57 -157 + + +9 4050 必要支持率 0% 9 + - + + + 入手方法 10 +79 -220 + + + 6400 スキル能力 備考 詳細 体重×腕力×加速度=地震力力任せに地面を叩き、超局地的な地震を起こしてしまうという恐ろしい攻撃転倒した獲物は簡単に仕留められる……敵全体を対象とした心理攻撃スキル。
https://w.atwiki.jp/dai0212/pages/13.html
けだかき空の巣55 9Fメタルキングオンリー (52)ダイ 呪われし闇の墓場77 9F敵無からメタルキングオンリー (07)ダイ けだかき魂の世界79 9Fメタルキングオンリー (52)ひまわり 見えざる魔神の道87 15Fメタルキングオンリー (54)ダイ 放たれし星々の世界94(ダイの灼熱メタル球) 15Fメタルキングオンリー (68)ダイ 呪われし運命の迷宮54 14F敵無からはぐれメタルオンリー (2A)ひまわり けだかき夢の道62 10F敵無からはぐれメタルオンリー (41)アイザック 残された大地の道62 9F敵無からはぐれメタルオンリー (5C)コハル 呪われし光のアジト63 10F敵無からはぐれメタルオンリー (46)コハル 残された運命世界の66 11F敵無からはぐれメタルオンリー (37)コハル 呪われし夢の遺跡72 12Fゴールデントーテムオンリー (20)ダイ 呪われし星々の墓場83 9F敵無からゴールデントーテムオンリー (8B)ダイ 残された魔神の遺跡92 15Fゴールデントーテムオンリー (5C)ダイ 大いなる空のアジト59 13Fゴールデンスライムオンリー (4C)ひまわり とどろく夢の迷宮74 12Fゴールデンスライムオンリー (04)ダイ けだかき夢の遺跡80 15Fゴールデンスライムオンリー (65)ダイ あらぶる闇の雪原81 10Fゴールデンスライムオンリー (2F)ダイ 残された魂の遺跡83 16F敵無からゴールデンスライムオンリー (2D)ひまわり (5A)アイザック 大いなる大地の迷宮86 12F敵無からゴールデンスライムオンリー (47)アイザック 見えざる星々の世界89 9F敵無からゴールデンスライムオンリー (74)アイザック
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スタンド 五十音順 青で書いているのは、合成に受け継がれない、そのDISC特有の能力 攻撃系 名前 攻撃力 防御力 空き容量 部数 発動 能力 スタンド画像 エコーズACT3 2 1 5 4 目の前の敵を鈍足にするぞ 時々相手を遅くさせるぞ キッス 4 1 4 6 足元にキッスを貼り付ける 殴った敵がたまに分裂 キングクリムゾン 9 3 1 5 5ターンの時間が消し飛ぶ 裏切り者に大ダメージを与える クラッシュ(Base only) 4 0 3 5 目の前の敵を瞬間移動させる 水場を通して攻撃 トーキングヘッドの罠を防ぐ クレイジー・D 7 1 3 4 このDISCを消費して他のDISCを合成 会心の一撃が出やすい プッツン状態だと強い ザ・ハンド 7 1 3 4 遠くの敵やアイテムを引き寄せるぞ 壁や罠をガオンと消せるぞ ザ・ワールド 9 4 1 3 5ターンの間、時間が止まる 石仮面をかぶっていれば10ターン止めていられる ジョースターの血統に大ダメージ 時間停止を防げる ジャンピンジャックフラッシュ 2 3 * 6 真空で部屋内の敵にダメージB ★ 真空で部屋内全員にダメージB(威力アップ) 時々慣性で吹っ飛ばす スタープラチナ(Base only) 8 4 1 3.4.6 射撃攻撃を防げるようになる 3方向に攻撃できる 時間停止を防げる ロードローラーの罠ダメージ半減 ストーンフリー 3 4 2 6 体力が回復する 前後同時に攻撃できる裏切り攻撃を防ぐ ダイバーダウン(Base only) 2 3 2 6 周囲にダイバーダウンを潜ませる 壁を通して攻撃できる ダークブルームーン 2 2 3 3 部屋内の敵からHP吸収 ★部屋内の敵からHP吸収(威力UP) 周囲に水があると強くなる 水の上を歩けるようになる チリペッパー 3 2 3 4 部屋内の敵を一定時間盲目にするぞ 連続空振りすると次に会心が出るぞ ハーミットパープル 1 2 4 3 このフロアの地図がわかるぞ 波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ ホワイトスネイク 3 1 4 6 目の前の敵を倒しDISCにする 囚人に大ダメージを与える ムーディーブルース 1 1 4 5 アイテムを一つ倉庫に送れる 新入りに大ダメージを与える(+数字の分だけ倉庫に送ることが出来る) マジシャンズレッド シンデレラ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 防御系 名前 攻撃力 防御力 空き容量 部数 発動 能力 スタンド画像 イエローテンパランス 1 4 3 このフロアで熱と冷気に強くなるぞ 肉片攻撃が効かなくなる オアシス 0 3 3 5 20ターンの間、周囲の壁を溶かす 柔らかくしつつ殴れる ザ・フール 1 4 3 3 周囲に砂をかけて他の場所へ飛ぶぞ 砂に変化して攻撃をかわせるぞ スーパーフライ 0 5 3 4 20ターンの間鉄塔を出現させる 痛恨の一撃のダメージを返す G・エクスピリエンス 4 2 3 5 攻撃を跳ね返す植物が出現するぞ カエル持ってるとダメージを反射するぞ クラフトワーク 1 5 3 5 隣接した敵を固定 ★ 部屋内の敵を固定 射撃ダメージを抑える スパイスガール 2 3 3 5 直接攻撃を喰らうと後ろに弾む アイテムを壊されなくなる 能力系 名前 攻撃力 防御力 空き容量 部数 発動 能力 スタンド画像 アヌビス神 6 0 5 3 同種に連続で攻撃する程大ダメージ アイテムが壁をすり抜けて飛ぶ エビタフ 0 0 1 5 敵・罠の可視・感知。透明でも見れる 周囲に罠があると警告がでる グレイトフルデッド 2 2 3 5 部屋内の敵の攻撃力を下げる ★ フロア内の敵の攻撃力を下げる 老化、若化攻撃を防ぐ サバイバー 0 0 3 6 部屋内の敵が混乱するぞ 方向転換キーで敵の体力がわかるぞ シアーハートアタック 1 8 2 4 この場で爆発を起こす 最大HPが20増える 親父の写真に閉じ込められない爆弾を見分けられる ストレイキャット.JPG 0 6 3 4 空気弾を発射し、動きを止める 爆風によるダメージ減少 チープトリック 0 0 5 4 ブツブツ言われて精神力が弱る 背中を見られるとダメージを喰らう デス・13 2 1 3 3 隣接した敵を眠らせるぞ 寝ている敵を起こしにくいぞ ハイウェイトゥヘル 0 0 3 6 部屋全体にダメージC(HP半分消費) 時々自分のHPを半分にする パールジャム 0 0 3 4 お腹が50回復 お腹が減りにくくなる マンハッタントランスファー 0 0 4 6 敵のいる位置がわかるようになるぞ 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上がるぞ メタリカ 0 0 3 20ターン透明になり敵に気づかれないぞ 敵や罠からの磁力が効かないぞ GEレクイエム 12 12 1 5 終わりが無いのが終わりを終わりにする 全ての敵に大ダメージを与えるぞ 遠距離 名前 部数 攻撃力 発動 撃つ エコーズACT1 4 0 足下に音の罠を仕掛けるぞ 音を貼り付けて敵を混乱させるぞ エコーズACT2 4 0 足元に罠を仕掛ける 敵を吹き飛ばす。壁や他の敵に当たると5ダメージ エンペラー 3 8 弾丸の軌道を操れる 壁に当たると方向が変わる セックスピストルズ 5 6 ピッツァを食べさせると回数が増える 同部屋内の敵にランダムに射撃攻撃 装備中、ローリングストーン(罠)のダメージ半減 タワー・オブ・グレー 3 5 近い距離に瞬間的に移動するぞ 敵を貫通するぞ ハイエロファント・グリーン 3 10 足下に法王の結界を仕掛けるぞ 離れた敵にダメージを与えるぞ フー・ファイターズ 6 2 体力を20回復させるぞ 離れた敵にダメージを与えるぞ ヘブンズドアー 4 0 目の前の敵の情報がわかるぞ 特殊攻撃を封印するぞ。重ねがけもできるぞ ホルス神 0 3 足元に氷の罠を仕掛ける 敵を凍らせる 装備中、老化攻撃&冷凍攻撃を防ぐ マン・イン・ザ・ミラー 5 0 鈍足になる鏡を仕掛けるぞ 敵と自分の場所が入れ替わるぞ ラバーズ 3 0 足下にラバーズを潜ませておけるぞ 取り付いた敵は自分と同じダメージを喰らうぞ これらは ディアボロの大冒険まとめ様のwikiを参考にしています
https://w.atwiki.jp/toonblast_jp/pages/32.html
チャンピオンリーグ プレイ時点で配信されているすべてのレベルをクリアすると、次のレベル配信までの間「チャンピオンリーグ」に参加することになります。 ステージをクリアするとトロフィーがもらえ、その数でランキングを競うようになります。 チャンピオンリーグに参加中でも新規レベル配信時にそれまで獲得したトロフィーはクリアされます。新たに配信された面をクリアするとまたチャンピオンリーグに参加できます。 ステージは基本的に過去のレベルで構成されているようですが、障害物ブロックの入れ替えもあるようです。 賞金・賞品 終了時に順位に応じて授与されます。 1位:2000コイン 2位:1000コイン 3位:500コイン 4~10位:ハンマー5個
https://w.atwiki.jp/houraku/pages/40.html
オンラインゲーム「Livly Island」。 そのゲームの中の知識を少し紹介します Livly Island は、ジャンルとしては「育成コミュニケーションゲーム」といったところでしょう。 リヴリーというパソコンの中の生き物を育て、他のリヴリーとチャットしたり。 チームを組んで協力したり。 リヴリーたちを襲うモンスターをやっつけたり。 リヴリーにはたくさんの楽しみ方が存在しています。 リヴリーにはいくつか種類があり、会員登録する際に選ぶことができます。 また、有料のサービスに加入している時や、イベントの時期に「限定種」を選ぶことも可能です。 種類を選んだら、リヴリーの名前、飼い主(自分)の名前、リヴリーの住む島の名前などを決め、登録すれば、リヴリーアイランドの仲間です。 最初は分からないところもあると思いますが、だいたいはすぐに慣れます。 リヴリーにしっかり世話をしてあげましょう。 飼い方や画面操作についてはこちらをご覧ください⇒「リヴリー公式マニュアル」 (リヴリー知識Ⅰ 「さあ、リヴリーの世界へ」 終)
https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/22.html
格納武装オンリーレギュレーション ルール 格納武装オンリー。 リバイバル・弾数無限推奨。
https://w.atwiki.jp/awu73609/pages/21.html
球界再編問題でプロ野球2リーグ制の存続が危ぶまれた2004年。ファンの署名運動や史上初のストライキなどわずかな期間でプロ野球はさまざまな試練にぶち当たった。結果として、2リーグ12球団制が維持され、交流戦の実施などファンの関心を惹く様々な改革が行われた。さて、それらに先立って行われたイベントがある。2004年から始まったパリーグのプレイオフ制である。人気のないパリーグへの観客の呼び水となるべく始まったこの制度、一年目にしてその致命的な欠点が浮き彫りになってしまったことはこのコラムを読む人なら誰にでもわかるだろう。レギュラーシーズン一位通過のダイエー・ホークス(現ソフトバンク・ホークス)が同2位の西武ライオンズに敗退したことである。当時1位と2位のアドバンテージとしてシーズン5ゲーム差があれば一勝分与えられた。しかし、レギュラーシーズン4.5差のホークスにはアドバンテージがつかなかった。この0,5差にホークスは泣かされた訳だが、この現象は翌年にも同じことが繰り返された。ロッテに敗退したことはもはや説明不要だろう。 制度面での批判から、2006年から1位通過チームには無条件で1勝が付されることになった。しかし、それに引き換えて?第二ステージでは2位の本拠地でも試合が開催されるようになった。全試合ホームゲームで試合ができることは1位チームの最大のメリットなのに、これでは全く意味がない。もはや現場での意見は完全に無視されているといってもいいし、無条件の1勝は確実に収益面でプラスにならない。1位チームに有利になるように制度を変え、2位チームに有利になるようにも制度を変えた結果、貴重な1試合を失うこととなった。NPBはこれが完全な「矛盾」であることを解かっているのだろうか。他にも、今年もシーズン終了から第一ステージまで9日間、第二ステージまで13日間も待たされる。待つのはチームだけでなくファンもである。これだけ離されたら興ざめもいいところだ。 さて、このプレーオフ制度は本当に必要な制度なのだろうか。パリーグの試合数はセリーグより10試合少ない136試合である。総試合数は合計30試合は少ない。もし同じ146試合制ならプレーオフと比べてどれくらいの観客を動員できたかを検証する。単純に観客動員の側面から考えてみた。 2005年プレーオフ第一ステージ 第一試合 ロッテ対西武 観衆数:28979人 第二試合 ロッテ対西武 観衆数:28996人 プレーオフ第二ステージ 第一試合 ソフトバンク対ロッテ 観衆数:31848人 第二試合 ソフトバンク対ロッテ 観衆数:31696人 第三試合 ソフトバンク対ロッテ 観衆数:34757人 第四試合 ソフトバンク対ロッテ 観衆数:34772人 第五試合 ソフトバンク対ロッテ 観衆数:35071人 全七試合で合計226119人平均32302.7人という観客動員数になる。これとセリーグより少ない10試合の観客動員数を計算する。各6チームのホームゲームの試合数は半分の5試合。週間ベースボールマガジン10月17日号93ページ記載の観客動員数をまとめた表には、10月1日付けの動員数、つまりパリーグのレギュラーシーズン全ての試合の観客動員数と1試合平均の観客動員数も算出されている。この表によると以下のようになる。 1試合平均 ソフトバンク・・・31117人 ロッテ・・・・・・・19618人 西武・・・・・・・・16223人 オリックス・・・・19943人 日本ハム・・・・・20083人 楽天・・・・・・・・14369人 あとはこれらを全て足して5掛けると・・・ なんと60万6765人!!プレーオフ全試合の動員数はこれのわずか3分の1に過ぎない。当然、シーズン終盤なら消化試合もあり、この通りの数字になるとは限らない。しかし、それを割り引いたとしてもプレーオフ全試合分の観客動員より少ないということは現実的に考えられないことは明白な事実である。パリーグを盛り上げる為とはいえ、なぜわざわざたった7試合くらいの為にリーグそのものの試合数を減らす必要があるのか。試合をするのがプロ野球の仕事なのだから多いほうがいいに決まっているのではないか(当然、放映権料も増える)。私はそう思う。試合をしない限り何も始まらないからである。 結論、パリーグのプレーオフ制度は第一段落記載の通り1位に不公平な結果をもたらすだけでなく、興行面でも利益を上げることになっていない。ホークスなどレギュラーシーズンでもプレーオフでも動員数は大差ない。つまり、現行のプレーオフ制度は不必要な制度である。NPBはこの制度そのものを再考すべきだ。