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書名 おじさん・おばさん論 書誌情報 出版社(叢書・シリーズ名)幻戯書房 発行年月日2011年4月17日 版型 造本データ ページ数四六版 上製 302ページ 定価2800円 装丁緒方修一 目次 プロローグ 11 第一章 おじさん・おばさん考現学おじさん・おばさんの文化人類学 24 おじさん・おばさんと友愛 33 アヴァンキュレート ヨーロッパ中世のおじさん 37 第二章 大いなるおじさん・おばさんたちゴッホのおじさん 54 ストラヴィンスキーのおじさん 63 ロダンのおじさん・おばさん 72 ニュートンの姪 81 ベートーヴェンの甥 90 おじさんも大統領 二人のローズヴェルト 99 チェーホフの『ワーニャ伯父さん』 108 メイムおばさん 117 グレアム・グリーン『叔母との旅』 126 E・M・フォースターの大伯母 132 第三章 おじさん・おばさん一〇〇人叔父ドガ 144 叔父の教訓 146 美しきミュンヒェンの世紀末 147 ラモーの甥 149 画商ヴォラール 150 教育家フレーベル 151 ツルゲーネフの『貴族の巣』 153 『エリア随筆』 154 アクサーコフの幼年時代 155 ゴーリキーの幼年時代 156 『若き日の芸術家の肖像』 158 バーネット『秘密の花園』 159 ヘンリー・ミラー『わが青春のともだち』 160 サローヤンのお節介な叔父さん 161 ろくでなしのおじさんたち 163 ヘルマン・ヘッセ『青春は美わし』 164 ギボンの伯母 165 マリー・キュリーのポーランドの夏休み 167 マイルスのかっこいい伯父さん 168 シャガールのたくさんのおじ・おば 169 ミュレーの大叔父 171 ピカソの伯父さん 172 闘牛士のおじさん 173 にんじんの名づけ親 174 ジャン・クリストフの伯父 176 アルプスの少女のおじさん 177 モーパッサン「ジュール叔父」 178 ソーニャ・コヴァレフスカヤの二人のおじ 179 カフカのおじさんたち 181 パリのおじさん 182 他人のはじまり 184 未来は未成年が築く 185 シュヴァイツァーのおじさん 186 遠い縁者 188 リルケのおばさん 189 おじさんのコレクション 191 アインシュタインの叔父さん 192 ニールス・ボーアの伯母さん 193 ロマノフ王家のおじさん 194 トロツキーの幼年時代 196 ケストナー『わたしが子どもだったころ』 197 アーサー・ランサムの大おば 198 フランクリンの伯父たち 200 歴史好きの伯父さん 201 世話好きなおばさん 202 四人目の叔母さん 203 おじさんはルーツだ 205 僕のボブおじさん 206 金色の時は過ぎ 207 伯母のための風車 209 パリ・コミューンと伯父さん 210 『あしながおじさん』 212 叔父の妻たち 213 東と西の結婚 214 フィレンツェの伯母さん 216 ポーランドの夜 217 夢の中の少年時代 218 こわいおばさんたち 220 おじさん? いやおばさん? 221 とんでもない伯父さん 222 あいまいなおじさん 223 治療師のおばさんたち 225 『怒りの葡萄』の伯父さん 226 悪童とおじさん・おばさん 228 母の思い出 229 駄目な叔父さん 230 道徳伯母さん 232 金持の伯父からの脱出 233 ベティ・デイヴィスに会わせて 234 豪快なオズワルド叔父さん 235 伯母さんの婚礼衣装 237 アラン・レネ『アメリカの伯母さん』 238 ジャック・タチ『ぼくの伯父さん』 239 昨日の伯母さん 241 『山猫』の伯父と甥 242 ジャッキーの叔母さん 243 ペレの叔父さん 245 母方の親類 246 叔母に育てられて 247 あまりにも偉大なる親戚たちの中で 249 モーム『人間の絆』 250 伯母さんは探偵 251 伯父さんも探偵 253 伯母さんは被害者? 254 おばさんは犯人? 255 やさしい伯父さん 257 皇妃エリザベトの伯母 258 もし伯父さんが… 259 スタニスラフスキー伯母さん 261 人類学者のおばさん 262 サキの伯母さんたち 263 遠い親戚の家で 265 「ルネおばさん」 266 クララ叔母さんのピアノ 267 性のめざめ 269 イザベル叔母さんのギター 270 マン家のおじさん 271 未来派風おばさん像 273 ウィーン世紀末の叔母さん 274 失われた伯母を求めて 275 エピローグ——私の伯母さん 277 あとがき 284 〈おじさん・おばさん〉参考資料 288 あとがきより この本は、現代において、あまりにおとしめられ、馬鹿にされている〈おじさん・おばさん〉を文化史的に見直したい、という試みである。 第一章ではまず、〈おじさん・おばさん〉とはなにかを考えてみた。ところが、だれでも知っているようで、実は、かなり複雑で、まだ、きちんと定義できていないことがわかった。 第二章では、大いなる〈おじさん・おばさん〉たちを選んで、それぞれのケースをややくわしくたどってみた。 第三章では、コレクションした一〇〇人の〈おじさん・おばさん〉のスナップショットを並べることにした。 私はこの本を書きながら、忘れていた私の伯母さんを思い出した。いや、そうではなかったかもしれない。私の伯母さんの思いでが、この本を書かせてくれたのだろう。 「斜めに橋を架ける」という日本経済新聞に書いた短いエッセイがこの本のきっかけになっている。それを読んで、一冊の本を書けといってくれた幻戯書房の田口博さんによって、そして、〈おじさん・おばさん〉論を読みたいといってくれた辺見じゅんさんによて、このとんでもない本が実現した。 主な初出 書き下ろし 補記
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正確に言えば、本作にはクリア後にしか入れないエリアはない。 ただ、以下のエリアの攻略にはクリアレベルよりも高いレベルが求められると思われる。 野獣ヶ原 概要 ウォール・モリヤ北にある森。 ポイント 弱い敵から強い敵まで、本作の雑魚敵すべてがランダムエンカウントで出現する。 Lv40程度になっていればどんな敵が出てきても問題なく戦えるはず。 魔法遺跡に出現する敵は、ここで登場した場合でも物理攻撃・物理スキルが通用しないので注意。 ステハゲ城 概要 ウォール・モリヤ北にある建物。本作におけるEXダンジョンだが、クリア前でも入ることが可能。 ポイント 敵に魔法攻撃が一切通用しないので、魔法系の仲間は一気に価値が下がる。特にUDKの運用は絶望的。 反対に、物理戦闘に強い早口おばさんなどは活躍の機会が多くなる。 イベント 各フロアそれぞれにボスが一体ずつ配置されている。最終フロアには、本作最強のボスがさらにもう一体いる。 +真の最終ボスと戦うには ステハゲ城3Fに登場する敵「はぐれUDK」を撃破する事で手に入るアイテム「ラーの鏡」が必要。 すぐに逃げるものの、真空斬りや石で打ち据えれば容易に撃破できる。 多量の経験値を持っているため、Lv上げに利用する事も可能。
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概要武器ごとの特徴剣 フレイル 杖 斧 槍 グローブ 弓 刀 銃 細身剣 バックパック 術 防具ごとの特徴服 軽装備(体) 重装備(体) 魔法装備(体) 一般装備 軽装備(頭) 重装備(頭) 小型盾 大型盾 魔法装備(盾) 装備のコーディネイト例弓+グローブor細身剣 重装備(体)+重装備(頭)+ラバーソウル RIくん+銀の手 攻撃時異常付加+銀の手(+素早さ強化装備) NYN+小型盾+唐揚げ KRKNTN+アステカの首飾り HTNこころ+光のタリスマン 概要 本作の装備は大別して武器/防具/装飾品に大別できる。 このうち、武器と装飾品はどれをどのように装備する事も可能。(杖×6で超魔力、グローブ×6で超スピード!?なんてこともできる) 防具は体、頭、盾の三種類が存在するが、一人のキャラが同じ部位の装備を複数つける事はできない。 武器のうち弓・槍・グローブは盾と併用できないが、これらの武器を複数個装備する事はできる。なんか変な感じね。 また、特殊装備として「お面」が存在する。 とあるキャラ(すっとぼけ)しか装備できないが、そのキャラならば複数個装備する事が可能である。 …はずなのだが、設定ミスなのか一度には一つしか装備できない。 武器ごとの特徴 剣 比較的オーソドックスな武器で強くも弱くもない、が、特徴が無いので弱く感じるかも知れない。 ガーダー装備NYNにパリィ!させて回避盾にすることで、術を喰らって死ぬ事ができる。 単体攻撃のバリエーションが豊富な一方、全体攻撃もデバフもないので他の方法でそこを補えるとよい。 剣は男性権威の象徴、よって剣はホモ。 フレイル 棍スキルを使える武器の、脳筋的な方。 命中率低下がつくのが辛い。 棍スキルは割と序盤から搦め手を覚えるため有能。 ハードヒットでスタン、痛打で物防低下、骨砕きで物攻低下、どら鳴らしで麻痺を狙える。 棒(意味深)に鉄球(意味深)を組み合わせた武器、よってフレイルはホモ。 杖 棍スキルを使える武器の、魔術的な方。 魔力増加効果があるので、術使いは取り敢えずこの棒を握らせておく。 棍スキルは前述のとおり有能なので、サブウェポンとしても役立つ。 杖は三本目の足(意味深)、よって杖はホモ。 斧 高い攻撃力と素早さ低下を兼ね備えた漢の武器。 素早さ低下効果のある防具・陣形と消極的な意味で相性が良い。 トマホークで必中、ブレードロールで全体攻撃あたりを割と早くから使えて気持ちが良い。 中盤あたりにかめごうら割りを覚えると、物防を下げつつダメージを稼げる。 所でそれって棍棒技じゃありませんでしたか…? なお、大木断に植物特攻は無い模様。うせやろ? 斧はサジマジバーツの武器、よって斧はホモ。 槍 盾が装備出来なくなる両手武器。 回避率も下がるけど、回避運用したいならガーダー装備出来ない時点でNGだからあまり気にならない。多分。 チャージやスウィングでスタンを取っていけるので、雑魚戦もこなせるのが良い。 極めに極めて天衣無縫まで覚えれば、瞬間火力は最高級になる。 長くて鋭い棒(意味深)の武器、よって槍はホモ。 グローブ 格闘スキルを使える武器。 両手武器扱いなので盾が装備出来なくなるが、素早さがぐーんと上がるのがうまあじ。 高い素早さから物攻ダウンやスタンを奪っていける。 希少な魔防ダウン技もあるので、術を火力にするパーティなら入れておいて損はない。 くろまほちゃんにサブミッションかけられてぇけどなぁ、俺もなぁ。 反面単体攻撃ばかり(回し蹴りは威力低め)なので、サブウェポンに槍、弓、刀とかを持たせると多数雑魚戦で使いやすいかもしれない。 練気で行動不能系を除いたバステを自己回復出来るのも密かな強み。 迫真空手はホモの必修科目、よってグローブはホモ。 弓 高命中の両手武器。だが武器自体の攻撃力は控えめで、攻撃力以外のステータスも上がらない。 スキルは暗闇付与・麻痺付与・全体攻撃と基本的なものが揃っているが、ダメージは攻撃力と素早さ依存。 他の装備で底上げを図らないといけない。逆に言うと、底上げさえできれば高次元にバランスが取れた武器にも成り得る。 序盤は連射さえ覚えればどうにかなるが終盤はキツイ。 でも弓使いはJOKERとMRMKRRRNだけなので問題ない。 弓矢の魔の手からは逃れられない、よって弓はホモ。 クイックタイム+弓で超火力が出せるが、ちょっとずるいかもしれない。 刀 物防が下がる。何で?(殺意) だがSIKやESKから物防の下がらない特殊刀を入手出来るので、デメリットはあんまり気にならない。 WPに依存しがちな火力担当。思い切ってKNN姉貴に振らせても面白いかも知れない。 雑魚戦では全体攻撃の水鳥剣、麻痺付与のみね打ちが光る。舞千鳥をひらめけばボス戦もガッツリこなせる。 武士はホモ、よって刀はホモ。 銃 動くと当たらないだろ!?な武器。 原作のRMSG・MNSGには無かったせいか、扱いがかなり微妙。 フレイルよりも攻撃力が上がるが命中率補正がないと全然当たらない。 HSIさんが命中率の下がらない特殊銃を持ってくる。 でも実質的には常時命中率+80%補正のJGNの専用武器。 装備で命中率上げても外れるときは外れるので諦めよう。 上位銃は存在しないしスキルも一番少ない。少ないだけならともかく、全体的に脳筋気味なのが辛い。 とにかく高威力の通常攻撃で殴りまくってWPを溜め、固有技を使ってダメージを稼いでいく戦法しかないが、カウンターやセルフバーニングされると死ゾ。 軍人はホモ、よって銃はホモ。 細身剣 素早さが上がるスピーディ武器。 盾が使える代わりにグローブよりパラメータは控えめ。 序盤から必要な技が揃ってしまう。そんな意味でもスピーディ。 素早さ補正付きでスタン、麻痺を狙えるため、強めの単体雑魚戦で頼りになる。 そのためだけにサブウェポン採用もあり得る。 序盤には全体攻撃の演舞剣も役立つ。 また、南エクソミルで80円という破格の値段で投げ売りされているので、最序盤の装備欄埋めにも最適。 細身だけどガッチリした刀身(意味深)、よって細身剣はホモ。 バックパック (武器では)ないです。 消費アイテムを持ってる分だけ使い放題になる重要装備。 少なくとも一人くらいには持たせておきたい。 単体回復は術で互換でき、イワナエキスは光の翼の方が上位互換であるが、 バンホーテンさえあればJPが切れたときにも安心である。 また、アクエリアスを数個買っておくことで、ボス戦の難易度がぐっと下がることもある。 術 全体攻撃、バステ撒き、回復と、色んなことができて凄い(小並感) 一番の強みはそれらをターンの最初から確実に使用できること。 WPがランダムに振られる技にはできないことである。 前作までと比べて特技(固有技)が大幅に減り、相対的に術の価値は高まっている。 結構色んな種類の術があるが、習得にお金が掛かるので必要なものを絞っていきたい。 術メインで無いキャラにも、回復術何か一つと、浄化の水と光の翼を覚えさせるだけでも立て直し能力がぐっと向上する。 バックパック装備でも同じことが出来るが、装備欄1個は決して軽視出来るものでは無い。 防具ごとの特徴 服 メリットもデメリットも薄い体装備。 氷耐性+10%がつくが忘れて良い。 軽装備(体) ちょっこし素早さが下がる体装備。 グローブや細身剣で簡単に補えるので扱いやすい。 重装備(体) ガッツリ素早さが下がる体装備。 雷に弱くなるが、雷技を使ってくる敵はそう多くない気がするので忘れても良いし、 気になるんだったら牙のお守りでもつけときゃ良いじゃん。 後半にはラバーソウルで雷無効化もできる。 素早さが下がる武器(斧)・陣形と消極的な意味で相性が良い。 魔法装備(体) 魔防寄りの服。 魔力も上がるので、術使いに着せるのがベター。 一般装備 一般装備ってなんだよ(哲学) 頭装備のうち、バンダナとか。 一部バステに耐性がつく、イシナスの髪飾りが割と便利。 ありがとナス!(唐突) 軽装備(頭) 帽子や軽い兜とか。 重装備の雷に弱いが気になるなら出番があるかも知れない。 重装備(頭) 雷に弱くなるけど暗闇耐性がつく兜。 だから雷耐性低下が気になるなら雷耐性装飾品装備しろって言ってんじゃねーか(棒読み) 小型盾 物理回避率を上昇させる、所謂ガーダー。 当たらなければ如何と言うことは無いので、ガッツリ装備させて、ガッツリ魔法攻撃を喰らおう! 大型盾 物理防御力を上昇させる代わりに回避率を低下させる盾。 確率発動では無く単純パラメータ加算。 やっぱり魔法攻撃はガッツリ喰らう。 魔法装備(盾) 物理も魔法も回避上昇させる素敵装備。 物理しか使わないボスなんてそう多くは無いので、ガーダーの上位互換と言えなくも無いが、錯覚かも知れない。 装備のコーディネイト例 弓+グローブor細身剣 素早さに応じて火力が変動する弓に、素早さを上昇させるグローブや短剣を組み合わせる単純なカスタマイズ。 弓だけで単体・全体火力を補えるので、デバフスキルが多く素早さ上昇もでかいグローブの方が食い合わせはよいか。 どうせ弓を持つ時点で盾は使えないので、グローブのデメリットも気にならない。 重装備(体)+重装備(頭)+ラバーソウル ガッチリで優しそうな重量級戦士。 ベアや鳳ポジションにどうぞ。 折角だからケツデカピングーを加えてポジ戦士にしても良い。 ラバーソウルを牙のお守りで代替すれば序盤から使える&量産可能。 素早さがガッツリ下がるので斧でも装備させよう。 二、三本持たせるくらいでIKEA。 RIくん+銀の手 誰もがやる装備。 (通常攻撃が)3回だよ、3回。 3回攻撃の威力はスキルで言えば三段斬りや三段突きに匹敵し、WPを約10消費するそれらと違いこっちはWP15を稼ぐ事ができる。 唐揚げ装備でクリティカルを狙うなどすれば、ダメージ期待値は更に高くなる。 攻撃時異常付加+銀の手(+素早さ強化装備) 雑魚敵(特に単体で出現する奴)に対して威力を発揮する組み合わせ。先手を取って二発殴れば、かなりの確率で状態異常が通る。 通常攻撃で状態異常を入れられるキャラはうんち提案おじさん(毒)、るりまさん(激昂)、ESK(混乱)、葛城蓮(緊縛)、 NTR(麻痺)、MRMKRRRN(暗闇)、ASTK(石化)、早口おばさん(沈黙)、ALC(スタン)の9人。 参戦時期と効果を考えると、葛城蓮やNTRが特に使いこなせる戦法だろう。 NYN+小型盾+唐揚げ エクセルガード装備で計算上は10%+50%+15%となり、物理なら回避してくれる。 必中属性攻撃?何のこったよ(すっとぼけ) 他の装備で魔防を補えば使えない事も無い。 KRKNTN+アステカの首飾り 定番中の定番。 前述の重装備+ラバーソウルで物理防御(と雷耐性)をフォローすれば、HPの低いプロ声優の生存性を補えるかも知れない。 SKRも炎に弱いが、彼女は水も弱点なのでカエルスーツ、エレメンタルガード、水のアクアマリンの方がよいか。 HTNこころ+光のタリスマン こころちゃんの「楽しいお面」によるWPバラ撒きを1ターンでも早く行いたい場合に。 一度楽しいお面が回りだすとこころちゃんのWPは余るので、何かしら役割を用意して無駄なく動かしたい。
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立掛けスタンド(ワイド) 置ける商品のサイズ S・ 001型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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ブックスタンド(ワイド) 置ける商品のサイズ Sブック・Mブック・Lブック 001型 リメイク旧Aランク 売却 360P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 M2WS-001 スタンダード 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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寄り道ボスもここで攻略する。 カブトボーグ 概要 謎の都市で戦うボス。人生の縮図、男の口マンである(至言) 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 カブトボーグ 30000 2000 190 80 80 50 50 30 炎 土 世界樹の葉をドロップ カブトボーグ 体当たり、ジバリア、破壊光線、激しい炎 攻略 二体で現れて全体攻撃を連打してくるので、火力だけならMRMKRRRNより高い。アカンこれじゃパーティが死ぬ! KNN姉貴にベフォマラーを連打させつつ、片方に単体攻撃を集中させて落とす電撃作戦は意外と安定する。 素晴らしき前座おじさん 概要 カンパニーを守るボスの一体。元ネタ通り風と斬撃で攻めてくる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 素晴らしき前座おじさん 50000 2000 200 60 140 40 100 30 なし なし フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 素晴らしき前座おじさん バキクロス、ツバメ返し、真空斬り 攻略 結構火力が高い。一方で状態異常などは用いてこないので、単純な攻防となりやすい。 通信玉;RUやKNN姉貴で回復を固めれば負ける要素は少ない。 元グリーンベレー 概要 カンパニーを守るボスの一体。俺だって元コマンドーだ(便乗) 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 元グリーンベレー 50000 2000 260 60 20 30 30 40 なし なし フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 元グリーンベレー 2回攻撃、3回攻撃 攻略 ひたすら殴ってくる脳筋の鑑。後衛組に打撃が集中すると即死しかねないので、早口おばさんの挑発が有効。 パルパティーン最高池沼 概要 カンパニーを守るボスの一体。銀河帝国成立不可避。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 パルパティーン最高池沼 50000 4000 180 65 180 50 40 30 なし なし フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ パルパティーン最高池沼 魔力覚醒、ムェラゾーマ、ドルマ、ライドゥイン、ウォーターボール改、メイルシュトローム 攻略 根っからの魔法ボス。特筆する事もない。 通信玉:RUを持っているので、最初に突うずるっこむと他のボス戦が楽になる。 本気クラウンピース 概要 カンパニーを守るボスの一体。本気のクラウンピース。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 本気クラウンピース 55000 5000 210 80 180 60 200 200 なし なし フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ 本気クラウンピース しんぴのさとり、アゲアゲダンス、ライドゥイン、イオォン!、ウォーターボール改、ライトニングデス 攻略 しんぴのさとりで回復してくる妖精の屑。SKRを入れないと難易度が跳ね上がる。 回復を抜きにしても高敏捷からのイオォンとライトニングデスは脅威。 やはり挑発が有効。効く可能性こそ低めだが、刃砕きを使うのも悪くない。 野獣先輩ならば、ピオリムの重ね掛けをすれば高確率で先制可能。 通信玉:RUを持たせておけば全体回復要員としてクッソ安定する。 この戦いに限らず、先輩+⑨番茶は便利に働く事が多いので活用して、どうぞ。 覚醒MRMKRRRN 概要 ミラミカル中枢で戦うリランちゃん。前回以上に強力なパワーを得ている。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 覚醒MRMKRRRN 99999 5000 220 95 210 90 180 150 光 闇 クレープマリエット、世界樹の葉、おもちをドロップ 覚醒MRMKRRRN ダークインフェルノ(暗黒属性の全体攻撃。防御・魔法防御低下。4n+2ターン目に使用) 魔蝕(全体睡眠+魔法防御低下) 〆ダパニダンス、ドルマ、おうぎのまい、ライトニングデス 攻略 前回よりも更に強い。魔蝕と〆ダパニダンスの当たり所が悪いと勝負になんないよ(棒読み) こちらも新たに手に入れた通信玉を駆使して戦う必要がある。 前回と同じく、挑発による事故の防止とダークインフェルノを後出しでケアする事が重要となる。 今回の場合、先制⑨番茶で対策してもいい。 SKRが動きやすいのも同様。カリスマ発動を回すと戦いやすいが、混乱には注意。 唐揚げの守護者 概要 唐揚げ遺跡のボス。それカエルだよ? 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 唐揚げの守護者 110000 5000 230 90 200 80 130 100 氷 水 クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 唐揚げの守護者 力溜め、ウォーターボール改、おうぎのまい、メイルシュトローム、アシッドブレス 攻略 TDNカエルの癖に結構強い。力溜めを放置すると死人が出るのでSKRが欲しい。 NTR+ピ○チュウのお面ならばおうぎのまい以外の攻撃をシャットアウトできるが、この戦いでNTRができる事はそう多くない。 修行するぞ修行するぞ 概要 スーパー樹海のボス。消される!消される! 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 修行するぞ修行するぞ 120000 5000 240 100 220 100 120 100 光 闇 クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 修行するぞ修行するぞ ツバメ返し、ドルマ、ウォーターボール改、超絶・ウォーターボール、凍てつく波動 攻略 アクアマリンを装備したキャラを用意すると死ににくい。NTRも加えると、より耐久面で安定する。 特にコメントする所もないボス。 迫真相撲部 概要 三角形になって三人でしゃぶり合う相撲部。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 迫真相撲部 88888 8888 222 111 222 111 222 111 光 闇 世界樹の葉をドロップ 迫真相撲部 横向くんだよ90度(全体攻撃)、2回攻撃、3回攻撃 ※時々二回行動 攻略 パワー特化のボス。当然、早口おばさんの挑発が刺さる。妙に敏捷が高いことには注意が必要。 事故死を防ぐために耐久に特化したパーティで戦いたい。 ニワトリくん 概要 ニワトリくん。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ニワトリくん 110000 2000 255 80 220 50 120 50 氷 炎 世界樹の葉をドロップ ニワトリくん 煉獄の火炎、ライトニングデス、破壊光線、力溜め 攻略 力溜めからの煉獄の火炎が冗談にならない破壊力だが、それをどうにかできれば問題ない相手。 リアルではモンクタイプ 汚い忍者 概要 破壊力ばつ牛ンな謙虚なナイトと裏テルを送ってくる忍者。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 リアルではモンクタイプ 53000 2000 250 50 1 20 140 50 なし なし 汚い忍者 45000 2000 220 60 1 30 220 30 なし なし 世界樹の葉をドロップ リアルではモンクタイプ 痛恨の一撃 汚い忍者 2回攻撃、凍てつく波動、どくの息、あまい息、やけつく息、〆ダパニダンス、眩しい光 攻略 迫真相撲部を倒すと手に入る通信玉:MDCNがあれば確実に異常を回避できる。 TPを稼ぎやすく敏捷も高い野獣に通信玉:RUと合わせて持たせれば大分安定感が増す。 状態異常への確実な対策は上記したMDCNのみ。どうしても運が絡む戦いになる。 淫夢の一太刀や足を舐めさせるなど強力な単体攻撃を用いてなるべく早く汚い忍者を倒すのが得策。 リアルではモンクタイプには早口おばさんの挑発が有効。 王立国境騎士団 概要 レア・タワーのボス。同種の敵が3体同時に現れる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 王立国境騎士団 50000 2000 260 120 100 30 80 50 雷 風 世界樹の葉をドロップ 王立国境騎士団 天空、まじん斬り、五月雨剣、真空斬り、ブルゥァイキルトルト 攻略 レア・タワーのボスの中では飛び抜けて強い。天空はまともに喰らえばまず即死する上、有効な対策は防御くらいしかない。 単体攻撃を集中させて一体を潰すのが肝。 黒真歩津甲斐 概要 オリキャラ。今回は久々に敵対する事になる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 黒真歩津甲斐 125000 6000 200 110 200 95 60 50 光 闇 世界樹の葉、クレープマリエット、アクエリアスをドロップ 黒真歩津甲斐 暗黒お兄ちゃん召喚(暗黒属性の全体攻撃) 魔力覚醒、バキクロス、マチャド、イオォン!、イオォンなZUN! 攻略 相変わらず魔法特化。イオォンなZUNには気を付けて、どうぞ。 ポテトヘッド 概要 どこの穴だよ? 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ポテトヘッド 200000 2000 300 5 20 5 20 20 全部 なし アクエリアスをドロップ ポテトヘッド あなをほる(全体攻撃) 力溜め、体当たり 攻略 (負ける要素)ないです。 ???? 概要 魔法の森に現れた正体不明のボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ???? 130000 9999 10 60 300 100 100 60 闇 光 魔石をドロップ ???? 超凍てつく波動、超絶・ウォーターボール、ホーリーアロー、ジゴス・パーク、イオォン!、イオォンなZUN! 攻略 超絶・ウォーターボールでの事故死が怖い。脆いキャラは水のアクアマリンやブリーフで守ると良い。 +準ラスボス バハムートになりたかった 概要 よっちゃん・キャッスルのボス軍団一番手。かわいそう。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 バハムートになりたかった 160000 9999 320 100 300 80 90 50 水 炎 クレープマリエット、世界樹の葉、アクエリアスをドロップ バハムートになりたかった 二回攻撃、煉獄の火炎、絶対零度、超凍てつく波動、やけつく息、ベギラッ☆ゴン、バキクロス、ギガドゥイン 概要 多彩な攻め手を持つボス。ただ、複数回行動はしないので全体回復をしっかり回せれば全滅の危険性は低い。 やけつく息で総崩れしないように産みたての卵は多めに持っておきたい。 よっちゃん 概要 ボス軍団二番手。複雑な経緯で風評被害を受けた駄菓子。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 よっちゃん 180000 9999 315 120 280 100 120 80 光 闇 クレープマリエット、世界樹の葉、アクエリアスをドロップ よっちゃん 二回攻撃、刃砕き、ガトリング、おうぎのまい、どくの息、あまい息、〆ダパニダンス、魔蝕、身かわしきゃく、超凍てつく波動 ダークフォース、ジゴス・パーク、メイルシュトローム ※一回~二回行動 攻略 バハムートに輪をかけて行動パターンが多い。危険な状態異常でこちらを犯してくる一方で 刃砕き、どくの息、ダークフォースなどあっ…まい行動も多い。お菓子だからね。 二回行動と強力なスキルが重なると一瞬で全滅~半壊に追い込まれる事もあるので運も絡むボス。 カイリュー先輩 概要 91-134-95-100-100-80 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 カイリュー先輩 200000 9999 330 140 300 120 130 100 水 炎 クレープマリエット、世界樹の葉、アクエリアスをドロップ カイリュー先輩 二回攻撃、超凍てつく波動、煉獄の火炎、おうぎのまい、力溜め、フヴァーハ、ムェラゾーマ、ベギラッ☆ゴン ※一回~二回行動 攻略 物理と炎に特化したボス。無駄な行動が少なく、確実にこちらのHPを削り取ってくる。 奥義で弱点を突け、炎を半減できるNTRは好相性。水のアクアマリンも有効に活用したい。 +ラスボス いとう・TIS・あさこ 概要 八雲紫と融合したTIS。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 いとう・TIS・あさこ 350000 9999 350 150 300 150 120 200 光 闇 いとう・TIS・あさこ 企画者特権(全体攻撃。毒・暗闇・沈黙付加) 企画者特権②(TISのHP回復+魔力・魔法防御二段階上昇) ファイアロー(炎属性の全体攻撃) 2回攻撃、神々の怒り、破壊光線、魔蝕、超凍てつく波動 ベギラッ☆ゴン、メイルシュトローム、ジゴス・パーク、イオォン!、イオォンなZUN!、ヴァーサク ※一回~二回行動 攻略 シリーズでも珍しい、ラスボスにふさわしい強さを持つラスボス。 企画者特権への対策は必須。②は波動を当てればよいし、①も行動不能になる異常は与えてこないので対処は難しくない。
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名前 お話おばさん 演:ヤノミ(声) ※2022年の夏休みスペシャル時のみ「演:小林優子(声)」 初登場 2022年 登場歴 2022年~2023年 登場コーナー 100秒でわかる名作劇場 概要 こどもたちが悩んでいたり、困っていたりすると、どこからともなく現れて、ピッタリの名作の内容をだいたい100秒で教えてくれる優しいおばさん。一番の願いは、みんなが名作の本を読んでくれたり、劇場に行って本物に触れてくれること。
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真メール「近所のおばさん」 取得条件:高テンション 真です。 実は、近所のおばさんが、ボクのことを男の子だと思っていたらしいんです。 ```まあ、ここまでは、よくあるコトなんですけど、 この続きが重要なんです! 「でも最近、ぐっと色っぽくなったから、女の子だったって気づいたのよ。 ごめんなさいね、カン違いしてて」 って、言われたんです!さっき! 「色っぽくなった」ですよ!?聞きましたっ? よく覚えておいて下さいね、プロデューサー! 今日は、ボクの記念すべき日なんで!!記憶に深くきざんで下さい!! ああ~、おばさん、見る目のある人だなあ! ボクは、あなたが近所に住んでてくれてメチャメチャうれしいっ! あんまり嬉しいから、今日は母さんにたのんで、お赤飯をたいてもらいます! それじゃ! 真メール一覧に戻る トップページに戻る
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ほーう強敵登場だな! 回避できないボスは赤字で表記。 なぞのおとこ 概要 誰? 戦闘時期 スペップ(ナイデス族の村側入り口)にいる。戦闘は強制。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 なぞのおとこ 50000 5000 200 200 200 200 200 200 なし/なし 0 0 なぞのおとこ パンチアウト、閃光魔術 攻略 勝てないから諦めロッテ! うハんち 概要 うんちして(提案) 戦闘時期 うハんちの秘密部屋でのイベント中に戦闘。強制。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 うハんち 1000 50 20 10 10 10 10 10 なし/なし 30 200 うハんち 通常攻撃 うんちして(提案)(単体攻撃) 攻略 適当に殴ってれば何とかなる。素早さが低いので、先制ブラウニーでダメージは簡単にケアできる。 猫でしょ 概要 ニャビー… 戦闘時期 南エクソミルで平野源五郎と会話した後、ケツデカ森右にいる敵シンボルと会話。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 猫でしょ 2000 200 30 18 20 20 40 20 水/なし 120 300 高級ブラウニーをドロップ 猫でしょ 通常攻撃 体当たり(単体攻撃、スタン付加) ウェポンブレス(攻撃力一段階上昇) 攻略 ウェポンブレスを放置しない(NYNの固有スキルで無効化できる)のは当然だが、 杖やフレイルでひらめく事ができる「骨砕き」などで攻撃を下げてやるとより有利に戦える。 また、単体攻撃が軸なのでインペリアルクロスが好相性。 水弱点なので、ひらめきに拘らないならまりなのイワナカッターがよく刺さる。 スズメバチ 概要 三匹で出現する。麻痺には気をつけよう! 戦闘時期 南エクソミルで平野源五郎と会話した後、ケツデカ森左下にいる敵シンボルと会話。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 スズメバチ 800 200 28 16 20 18 70 15 炎/風 50 120 ブラウニーをドロップ(全員ドロップするので合計3つ手に入る) スズメバチ 通常攻撃 痺れ針(単体攻撃、麻痺付加) 攻略 集団でチクと刺してくる。あああああ↑ああああああ↓ 産みたての卵や浄化の水での麻痺対策が大事、また、素早く敵の手数を減らす事も意識して戦いたい。 ケツデカピングー 概要 (倒しても)ご褒美はないんだぞ? 戦闘時期 南エクソミルで平野源五郎と会話した後、ケツデカ森右下にいる敵シンボルと会話。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ケツデカピングー 3560 300 40 20 30 15 20 10 炎/氷 220 500 ケツデカピングーをドロップ ケツデカピングー 通常攻撃、体当たり 臭い霧(全体毒) 攻略 基本的には猫でしょと同様の対策で問題ない。 毒はブラウニーでさくっと回復できるため、あえて対策するまでもない。 HND△ 概要 借金取り×2を伴う。まだ似てる 戦闘時期 ナイデス族の村でるりまさんを仲間にした後、北エクソミルで発生するイベント中に戦闘となる(強制) 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 HND△ 4000 400 46 30 20 20 38 1 なし/なし 380 500 借金取り 850 300 38 25 18 18 33 1 なし/なし 0 0 高級ブラウニーをドロップ HND△ 通常攻撃 薙ぎ払い(単体攻撃、スタン付加) 強撃(単体攻撃) 借金取り 通常攻撃 目潰し 攻略 本作の敵の殺意は並ではなく、取り巻きの雑魚の攻撃でさえ致命傷を負いかねない。 借金取りは状態異常に対する完全耐性を持たないので、RIくんが初めから持つ「ナップ(睡眠)」 南エクソミルで購入できる「スパークリングミスト(麻痺)」 弓でひらめく「クイックチェッカー(ダメージ+スタン)」など、全体に通る状態異常が良い対策となる。 HNDは単体攻撃しかしてこないので、例によってインペリアルクロスが有効。 なぞのおとこ(二回目) 概要 ごろつき×3を伴う。誰? 戦闘時期 北エクソミルでHND△を撃破後、北エクソミルの左上にいるなぞのおとこに話しかける。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 なぞのおとこ 5000 500 48 31 32 31 35 20 なし/なし 400 400 ごろつき 130 40 28 18 10 10 15 10 なし/なし 11 11 高級ブラウニーをドロップ+ごろつきがランダムでブラウニーをドロップ なぞのおとこ 通常攻撃、ウェポンブレス 雷幻術(単体攻撃、雷属性魔法) ダブルアタック(ランダム2回攻撃) ごろつき 通常攻撃、体当たり 攻略 ごろつきは全体攻撃を持っていれば簡単に一掃できるが、状態異常を差し込んで置物にしておくと なぞのおとこにウェポンブレスを無駄撃ちさせる事ができる。 なぞのおとこは雷幻術を使うので、攻撃力減少だけでは完全な対策ができないが そんなポンポン使ってくるものでもないので、雷幻術を喰らってもイワナエキス+ブラウニーの後手対策で案外なんとかなる。 太過ぎるッピ! 概要 メガシンカしなさいよ(ガチギレ) 戦闘時期 サケノミ族の村でKNN姉貴の依頼を受けた後、サケノミランドの洞窟①で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 太過ぎるッピ! 5200 500 53 30 30 30 20 10 炎/氷 500 550 高級ブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 太過ぎるッピ! 通常攻撃、ダブルアタック、体当たり、強撃、臭い霧、 ロックブラスト(単体攻撃、土属性魔法) 攻略 あんまり面倒な事してこないので、骨砕きを刺してからボコボコにして終わりでいいんじゃない?(適当) 四章の眠らせてくる奴 概要 まずうちさあ、鉄の弓持ってんだけど…狩ってかない? 戦闘時期 サケノミ族の村でKNN姉貴の依頼を受けた後、サケノミランドの洞窟②で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 四章の眠らせてくる奴 4950 500 50 33 33 33 30 20 光/闇 495 540 高級ブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 四章の眠らせてくる奴 通常攻撃、ヘルファイア、雷幻術 サクション(単体HP吸収) シャドウボルト(単体攻撃、闇属性魔法) ブラッククラウド(全体暗闇付加) ナップ(全体睡眠付加) アイスティー(単体熟睡付加) 攻略 打撃も痛いが魔法も痛い。弓でひらめく「イド・ブレイク」があるとちょっとうれしい。 睡眠の確実な対策は難しいが、るりまさんが「RRMでオナろう」を使っておけば総崩れになる事は防げる。 持っているなら、るりまさんに「光のタリスマン」を装備させるとWP切れも起きにくい。 監督オーク 概要 作業員オークを2体伴う。RUさんの親戚かな? 戦闘時期 サケノミ族の村でKNN姉貴の依頼を受けた後、サケノミランドの洞窟③で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 監督オーク 5600 500 56 28 22 25 15 12 なし/なし 480 520 作業員オーク 1200 300 45 20 15 15 12 10 なし/なし 0 0 高級ブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 監督オーク 体当たり、強撃 作業員オーク 通常攻撃、体当たり 攻略 作業員オークは状態異常が通る。 体当たりでスタン状態になったキャラは、防御が解除される事に注意。 ガバアナイト 概要 剣を収めてみてはいかがかな? 戦闘時期 PJK宮殿の最奥で戦闘となる。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ガバアナイト 8000 500 65 40 50 35 80 40 なし/なし 680 600 世界樹の葉をドロップ ガバアナイト 通常攻撃、強撃、ブラッククラウド サンライトアロー(単体攻撃、光属性魔法) つむじ風(全体攻撃) カウンター(使用ターン中、物理攻撃に対して反撃を行う) 攻略 能力、スキル共にこれまでのボスとは比較にならない。特に、高い素早さからカウンターを構えてくる動きが凶悪。 弱点を持たない関係上、魔法で攻めるというのはそれほど現実的な手立てではなく 安定して先制するのも難しい相手であるため、カウンターを出されない事を祈って戦うのも一つの妥協点。 もう一つ厄介なのがつむじ風のクソデカダメージ。 ガッツリ防具を揃えた上で防御バフ(RIくんのドレミファロンドなど)を重ねるか、 攻撃デバフを絶えず差し込むか、あるいはその両方を併用する事で何とかしのぐ。 この辺りから、補助系のスキルがほぼ必須になってくるのでしっかりひらめいて、どうぞ。 PJK 概要 フシギィ…ココロォ… 戦闘時期 PJK宮殿クリア後、ドラゴン神殿内部で戦闘可能。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 PJK 9000 1000 70 35 60 33 20 20 なし/なし 700 640 おもちをドロップ PJK 通常攻撃、体当たり、ダブルアタック アースヒール(単体HP回復) アーマーブレス(単体物理防御上昇) 溶解液(単体攻撃、追加効果で素早さ低下) 地震(全体攻撃) 油を撒く(全体攻撃) う、羽毛…(全体沈黙付加) 攻略 多芸だが、全体攻撃以外のスキルはそれほどの脅威ではなく また素早さも低いため実際の所ガバアナイトよりも楽に倒せる。 サケノミ族の村で買える「翼のお守り」があると地震のダメージを軽減できるが よほどの低レベルで挑んでいない限り、攻撃力を減少させるだけで十分な対策となる。 アースヒールやムーンライトヒールに回復を頼っている場合、羽毛…で沈黙状態に陥ると危険。 RRMでオナろうや産みたての卵で異常対策をするか、回復手段をアイテムに切り替えるかして対抗したい。 ドラゴン 概要 ウェアッ! 戦闘時期 PJK撃破後、奥にいるESKに話しかけると戦闘になる。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ドラゴン 8000 500 65 40 50 35 80 40 水/炎 860 700 世界樹の葉、水のアクアマリンをドロップ ドラゴン 通常攻撃、強撃、体当たり、ダブルアタック ミステリーダンス(単体JP吸収) ヘルファイア(単体攻撃、炎属性魔法) ポジブレス(全体攻撃、毒付加。4n+3ターン目に使用) 攻略 強力なポジブレスを一定間隔で撃ってくる厄介な相手だが、裏を返せば危険なターンが分かりきっている相手とも言える。 今回のブラウニーは毒を治癒する効果もあるので(クォクォアはバンホーテンのものを使用したのかな?) 30個くらい買い込んで、ポジブレス対策として有効に活用したい。 おいはぎ 概要 4体で出現するボス。 戦闘時期 うごメモ砂漠の北にある出口前で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 おいはぎA 5800 1000 75 35 30 30 40 20 なし/なし 950 800 おいはぎB 5600 1000 70 38 30 29 60 30 なし/なし 0 0 おいはぎC 5400 1000 65 37 55 32 50 30 なし/なし 0 0 おいはぎD 5000 1000 50 32 60 35 30 30 なし/なし 0 0 アクエリアス、ガーラルクロウ、すごく頑丈な服をドロップ おいはぎA 通常攻撃、カウンター、体当たり、強撃 おいはぎB 通常攻撃、目潰し、薙ぎ払い おいはぎC 通常攻撃、ヘルファイア、シャドウボルト、サクション、ブラッククラウド、ウェポンブレス おいはぎD アーマーブレス、雷幻術 スペルエンハンス(単体魔力上昇) クラック(全体攻撃、土属性魔法。素早さ低下) ブラッドフリーズ(単体攻撃、風属性魔法。スタン付加) 癒しの水(単体HP回復) 生命の炎(単体にHP自動回復+10%付加) 攻略 状態異常は通らないし、数が数だけにデバフで戦闘をコントロールするのも難しい。 刀でひらめく「ツバメ返し」、弓でひらめく「アローレイン」、サケノミタウンで買える術「吹雪」といった 強力な全体攻撃を連打し、速攻で押し切ると手っ取り早い。 単体に狙いを定めて確実に潰していく場合、全体攻撃を使うDか素早さと攻撃力を兼ね揃えたBをまずは潰すと良い。 また、少々型破りだが全員に「セルフバーニング」を習得させるとAやBの攻撃を恐れずに戦える。 海賊ブッチッパー 概要 懸賞金1145141919ベリー不可避 戦闘時期 ゼニマシティにいるキャプテンMRS(牛乳)の依頼を受け、やんほぬコーストを訪れると戦闘可能。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 海賊ブッチッパー 15500 1000 75 44 45 34 56 33 なし/なし 1100 750 ブリーフをドロップ 海賊ブッチッパー 通常攻撃、ナップ、臭い霧 白濁液(全体への水属性物理攻撃、物理防御ダウン。4n+3ターン目に使用) 凝視(単体麻痺) サッー!(迫真)(全体睡眠) 攻略 火力自体は大した相手ではないのだが、バンバン飛んでくる状態異常が厄介。 睡眠・麻痺とダメージをいっぺんに取り払える「アースヒール」や「RRMでオナろう」、 「うん、ありがとう」が使えると戦いやすい。 白濁液は水属性で、物理攻撃。「セルフバーニング」は水弱点となるが、白濁液には反撃できるため 弱点を突かれる事はない。 YUG 概要 ぜったいつよい(確信) 戦闘時期 ブッチッパー製薬工場のイベントを終えた後、脱出する際に戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 YUG 16500 1000 83 50 30 30 60 20 なし/なし 1200 800 ガーラルクロウをドロップ YUG 通常攻撃、ダブルアタック トリプルアタック(ランダムに三回攻撃) 攻略 本当に物理攻撃一辺倒の相手であり、対策すること自体は簡単だが その対策を怠ると一瞬でなぎ倒される。 夢の支配者 概要 今回のTDN東方枠。 戦闘時期 「必ず悪夢を見る薬」を使用して入ったRUさんの悪夢の中で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 夢の支配者 19500 2000 78 50 78 60 120 60 なし/なし 1500 1400 エレメンタルガード、最高ブラウニー、クレープマリエットをドロップ 夢の支配者 通常攻撃、ダブルアタック、シャドウボルト、ブラッドフリーズ、サッー!(迫真) ウォーターガン(単体攻撃、水属性魔法。二回連続攻撃) ドリームキャッチャー(魔力依存の全体攻撃、悪夢付加。4nターンに使用) ※通常攻撃やダブルアタックで攻撃された場合、睡眠状態となる場合がある。 ※悪夢状態のキャラは睡眠状態と同様に行動不可となり、更に毎ターン最大HPの10%のダメージを受ける。 攻略 悪夢状態は睡眠状態+αの性質を持つが、睡眠状態とは異なるものであり アースヒールで回復したり、イシナスの髪飾りで対策したりはできない。 状態異常には違いないため、産みたての卵・浄化の水・うん、ありがとう等での治癒は可能。 無駄な行動が無く、そつなく強い相手。釣りキチおばさんを連れてくるとかなり役に立つ。 装備を工夫して、後攻(あるいは先攻)で「うん、ありがとう」を安定して打てるようにすれば ドリームキャッチャーで総崩れする危険性を大幅に減らせる。 物理・魔法どちらも危険な相手であるため、常に両方のデバフを回すくらいの気持ちで臨みたい。 異常に素早い相手であるため、通常は先攻する事は難しいが グローブや細身剣でガチガチに固めれば一応先攻も可能。 恐竜 概要 かわいい 戦闘時期 パルパルジャングルにある財宝の穴④の最奥で戦闘となる。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 恐竜 24000 1000 85 50 30 40 30 30 氷/なし 1800 1000 卵をドロップ 恐竜 ダブルアタック、体当たり、地震 ツノ(単体攻撃) 攻略 ちょっと前に戦ったYUGに全体攻撃が生えたようなもの。 地震の頻度は少なくも多くもないが、不安なら翼のお守りなど土属性耐性装備を揃えておくと楽。 JOKER 概要 カリキリ先輩とアマカジ先輩を一体ずつ伴って現れる。流行らない(確信) 戦闘時期 パルパルジャングルで恐竜を撃破し、宝を手に入れた後の帰り道で遭遇する。 (財宝の穴④を出た後の細道で、前触れもなく出現するので注意) 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 JOKER 18000 2000 80 50 80 55 65 60 なし/なし 1200 600 アマカジ先輩 7500 1000 82 54 70 44 35 20 炎/土 280 200 カリキリ先輩 3800 1000 74 43 65 42 50 22 炎/土 145 112 アクエリアス、世界樹の葉をドロップ ※加えて、アマカジ/カリキリ先輩はランダムでブラウニー、高級ブラウニー、世界樹の葉をドロップ JOKER 通常攻撃、凝視、ロックブラスト、ウインドカッター エナジーボルト(単体攻撃、雷属性魔法。二回連続攻撃) ジェラシーボンバー(攻撃依存の全体攻撃。呪い付加。4nターンに使用) ※呪い状態のキャラは、HP・JP以外の能力が低下する。どのくらい低下するかは不明。 カリキリ先輩 通常攻撃 かみつく、ダブルアタック、雷幻術、エナジーボルト、ウェポンブレス アマカジ先輩 通常攻撃 体当たり、クラック、ロックブラスト、サンライトアロー、サクション 攻略 三人(はどういう集まりなんだっけ?)で魔法を連打されるとアッーという間にのされてしまう。 かといって物理攻撃が弱い相手でもないので注意。 無対策でジェラシーボンバーを受けるとパーティが半壊するので 骨砕きやサブミッションで攻撃をガッツリ下げるか、ボンバーのターンに全員で防御するかして凌ぐ。 並行してイド・ブレイクや脳削りで魔力も下げておきたい。 魔法は物理攻撃ほどにはデバフでダメージを軽減できないが、それでも対策しないよりはマシ。 ベルエンジェル先輩 概要 何がエンジェルやお前 戦闘時期 迫真サバンナ部 野生の裏技でAKYSの依頼を受諾し、ATUDの巣の前に居る敵シンボルに話しかける。 (このため、ケツデカ森に行けるようになった時点から戦闘可能) 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ベルエンジェル先輩 8000 1000 80 500 70 10 36 33 なし/なし 1350 860 ブリーフ、イワナエキス、うんちをドロップ ベルエンジェル先輩 通常攻撃 白濁液、アイスティー、サッー!(迫真)、臭い霧、ミステリーダンス、アーマーブレス 攻略 単純に防御が高いだけでなく、物理ダメージを軽減する特性が備わっているようであり かくごー^^など「相手の防御力を無視する」とされている攻撃でも大したダメージにならない。 物理での突破は困難を極める。(攻撃力依存の属性攻撃であれば、多少のダメージは通せる) ただ、ダメージは通らずともデバフは与えられる。白濁液のダメージを抑えるため、骨砕きやサブミッションは使っておきたい。 マンモス先輩 概要 マップ上だと馬に見えたんですが、それは大丈夫なんですかね? 戦闘時期 デデドン高原の出口付近にある橋の上で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 マンモス先輩 26500 1000 87 60 30 45 40 30 氷/なし 2200 1500 最高ブラウニーをドロップ マンモス先輩 通常攻撃 かみつく、強撃、ダブルアタック ぶちかまし(攻撃依存の全体攻撃、スタン付加。4n+3ターン目に使用) 攻略 ぶちかましはデバフで固めてもなお大ダメージとなる。 防御してしのぐか、何らかの手段で反撃する方が無難。それ以外の攻撃は特筆すべき事もない。
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強敵が多くてうん、おいしい! ムラサ・タワー 概要 メカメカ島の右上にある塔。 イベント 一階の扉を調べた後、水中エリアに入れるようになる。制限時間は10分。一度出れば制限時間がリセットされるのはサムゥイ城と同じ。 水中エリアのマップ上にあるスイッチを押すと一階の扉が開く。その状態で梯子を上ろうとするとボス「イルカレッド」らが出現。 最上階にはボス「大物Youtuber」 「おい、引きこもり!」がいる。撃破後、ムラサ船長と話すと塔から自動で脱出する。 + 実は 水中に出現するイルカボスは無視できる。梯子を上る際、下からではなく上から回り込むようにすると…? 入手アイテム + 一覧 名前 場所 世界樹の葉 水中エリアに入って左上の宝箱 6500円 水中エリア左下の宝箱 10000円 水中エリア左上の宝箱 8888円 水中エリア上の宝箱 アクエリアス 水中エリア右上の宝箱 邪神水道 概要 立教通路と繋がっている水脈。 イベント マップ右下にボス「伝説の不死カエル」がいる。撃破すると唐揚げを入手。 唐揚げをマップ左下にいるカエルBBに渡すと道を空けてくれる。 入手アイテム + 一覧 名前 場所 世界樹の葉 マップ右下の高台の宝箱 ラーの鏡 SWKの隠れ家 概要 邪神水道の奥にある、SWKが潜伏している隠れ家。 イベント SWKと話すと、SWKが仲間に加わる。同時に星蓮船も使用可能となる。 入手アイテム + 一覧 名前 場所 貴重なタンパク源 隠しアイテム:袋を調べる 阿修羅タウン 概要 ビリビリ島の北にある町。町中が血の海なんだぜ~! ポイント 阿修羅タウン・欲望の湖・千本桜遺跡・SNNNムーア城は順不同。 ここでは阿修羅タウンから攻略するが、欲望の湖でアイテムをかき集めつつキョンシー退治でレベリングするのも手。 イベント マップ右で「会心ちょっと回避の指輪」を購入可能。 阿修羅ハウスの前でボス「殺意の波動に目覚めた星くん」と戦闘になる。 阿修羅ハウス 概要 阿修羅タウン内部にあるお屋敷。 ポイント 「会心ちょっと回避の指輪」はあんまり効果を実感できないので買わなくていいんじゃない?(適当) 一度中に入るとボスを倒すまで出られないので注意。 イベント マップの四隅にいる「阿修羅モンク」×4全てを撃破するとマップ中央に進めるようになる。 マップ中央のボスは「デストロイヤーBBA」。撃破後、無色の鍵を入手。 欲望の湖 概要 阿修羅ハウスの東にある湖。 ポイント 量産型キョンシーからは逃げられない。ああ逃れられない! おばさん召喚装置は便利なので、ここを最初に攻略するのもあり。 イベント 宝箱(ボス戦後に開けられるものを除く)を開けると、マップ上に「量産型キョンシー」のシンボルが3体出現する。 マップ中央のボスは「TYSTMMNMK」 「腹黒邪仙」 「ハイパーTOJIKO」。撃破後、無色の鍵を入手。 入手アイテム + 一覧 名前 場所 5000円 入口の上にある宝箱 世界樹の葉 マップ右の宝箱 水のアクアマリン マップ右上の宝箱 クレープマリエット マップ右下の宝箱 キョンシースーツ マップ下の宝箱 8000円 マップ中央の宝箱 貴重なタンパク源 隠しアイテム:マップ中央のカカシ おばさん召喚装置 ボス撃破後の宝箱 おじさん召喚装置 千本桜遺跡 概要 阿修羅タウンの北にある遺跡。あぁ^~石になる^~ ポイント ボス戦クリア後のASTKとの会話では絶対に「はい」を選ぶように。 イベント マップの各地点にある5つのスピーカー(大嘘)を破壊するとBGMが止まり、同時にマップ下に階段が出現。 降りた先にいるASTKと話すとボス「これがミクちゃんですか?」との戦闘となる。撃破後、無色の鍵を入手。 再びASTKと話し、選択肢で「はい」を選ぶとASTKの秘薬をもらえる。「いいえ」を選ぶと二度と受け取れない。 SNNNムーア城 概要 阿修羅タウンの北東にある城。 イベント 三階右上の光を調べるとメッセージが出現。これを見たあと、二階右上の騎士の像を調べ、 さらに二階右にある暖炉を調べると「柱の間」に入れる。 ここでもメッセージを聞き、次に一階右上の台所の壺、三階左上のピアノを順に調べ、三階左上の暖炉の「柱の間」に入る。 以上の手順を踏むと一階下の階段を登れるようになる。二階でボス「イメージと合う霊夢」が出現(前触れがないので注意) 三階ではボス「SNNNムーア」と戦闘。撃破後、無色の鍵を入手。 入手アイテム + 一覧 名前 場所 フルブラウニー 入口から右上にある宝箱 世界樹の葉 入口から左上にある宝箱 バンホーテンクォクォア 一階左上の宝箱 アクエリアス 一階右上の宝箱 貴重なタンパク源 隠しアイテム:一階右上のくまさん メカメカしい施設 イベント 四つの無色の鍵を集めた状態で、NTRと話すとイベント発生。ラストダンジョンへ入れるようになる。 また、謎の祭壇から冥界に行けるようになる。 四魔英雄関連 + 展開 阿修羅タウン イベント 阿修羅ハウスクリア後、阿修羅ハウスのそばに「イエヲ=ヤコーゼ」が出現。話すと戦闘になる。 ああああああああああああ 概要 阿修羅タウンの北東にある建物。 イベント 中にいる「雷獣サンダー」と話すと戦闘になる。 ブスピサロ城 概要 欲望の湖の北にある城。SNNNムーア城とは別物。 イベント 中にいる「ブスピサロ」と話し、選択肢で「いいえ」と答えると戦闘になる。 ウンピーちゃんの家 イベント 「糞妖精ウンピーちゃん」と話すと戦闘になる。 サブイベント + 展開 biim兄貴の小屋 概要 SNNNムーア城の東にある小島に建てられた小屋。 イベント クリア後、biim兄貴がステータスアップの種を販売するようになる。 入手アイテム + 一覧 名前 場所 貴重なタンパク源 隠しアイテム:マップ左の雪だるま 野獣ヶ原 概要 マジメ港の南にある林を調べると入れる。 イベント 各マップに登場する雑魚敵がランダムエンカウントする。 入手アイテム + 一覧 名前 場所 貴重なタンパク源 隠しアイテム:マップ左上のカカシ 上級野獣ヶ原 概要 なの厨大陸の南にある。SNNNムーアを撃破すると入れるようになる。 ポイント 最終的にはここでレベル上げをする事になると思われるが、全滅の危険が常にある。セーブはこまめにした方が良い。 イベント 各マップの雑魚敵が出現するのは野獣ヶ原と同じだが、弱い敵が出現しない他、本編よりも同時出現数が多い。 「アトラス先輩」「クソ雑魚ナメクジリターンズ」「幸運の神」はここでのみ出現? 謎の祭壇 概要 アツゥイ島の東にある、少しMの形をした島。 イベント 無色の鍵をNTRに渡す前の段階だと、くろまほとMGR魔理沙がいるが特にイベントは発生しない。 鍵をNTRに渡した後、冥界に入れるようになる。冥界ではKNN姉貴がパーティから外れる。 冥界? 概要 謎の祭壇から入れるエリア。 ポイント クリア後に再び入る事は出来ない。と言っても、最奥の宝箱以外にめぼしいものは無い。 イベント 入口で黒真歩津甲斐が再び仲間に加わる。 マップ上にある青い炎に触れるとボス「死相姉貴」と戦闘。撃破後、宝箱を漁れる。 入手アイテム + 一覧 名前 場所 破壊神人形 死相姉貴撃破後に手に入る宝箱 虐待マサムネ 真・RIくんのナイフ グラットン緋想の剣 ずりあや アソッド 布都い矢 魔爪ゼファー レーザービーム 秘宝ブリューナク 最終ダンジョン + ネタバレ 謎の神殿 概要 欲望の湖の東、サムゥイ島の南にある毒沼の島にある神殿。 ポイント 本作の最終ボスは一度撃破するともう再戦できないので一応注意。 イベント 入口でのイベント後、ボス戦。 更に奥には最終ボスが待ち受ける。通常戦闘は発生しない。 入手アイテム + 一覧 名前 場所 貴重なタンパク源 隠しアイテム:マップ左のくまさん