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452 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 43 ID NC2GwB4v 0/30 /'r'´| ||(゚∀゚,,)-、 (',゙( †、 ||、' ! | ̄|ヽ E`_ノ | | l | ̄| ヽノ ノ .| | ( ヽノ ヽ、;;;ー、 ∧∧`゙'' ;, (゚∀゚*) (| |) | |~ .;し`J;; '' ;;;;;;;;;;; '''※スタンドを考えてくださった方には大変申し訳ないのですが、 今回作品を作るにあたり、つーをどうしてもアヒャっている 普通のやつに戻したかったので、勝手に改造してしまいました。 すいません。453 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 45 ID NC2GwB4v 1/30 ∧∧ ○゚ー゚*) アイス オイシ♪ (V ∪ | )~ ) ) ) ,、 ∪ヽ) ,. ,, v ∧∧ ! ○" (゚O゚*) (▽ つノ \ ⊃ ,、し' ズッ ,. ,, v454 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 45 ID NC2GwB4v 2/30 ∧∧ (゚ー゚;) ・・・ ヤッチャッタ (▽ ∪ 彡 | )~ ゙;○.' ベチャ ∪∪ ,、 v '' ,. ,, v ;' ;;;' ユラ・・ ∧∧ ゙ ;' (゚ー゚;) モッタイナイ (▽ ∪ | )~ ∪∪ ,、 '' ,. ,, v455 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 46 ID NC2GwB4v 3/30 \ヽ // 今お前 ミスしたと思ったな // ヽ\ ∑∧ ∧ (;゚-゚) ! ダ、ダレ !? (▽ ∪ | )~ ,, ∪∪ ,. ,, v つまずいてよろけちゃってアイス落とすなんて 何それ? 一人コント? それとも精神年齢消防レベルってやつ? あっ そっか しぃはみんなそうやって一人じゃ何にもできないキャラ作って しぃちゃんカワイイっていわれようとするんだっけ ∑∧ ∧ (;゚-゚) ナッ・・ !! (▽ ∪456 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 47 ID NC2GwB4v 4/30 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;; ダッコ♪だっけか? ワーチョーカワイー ;;;;;;;;;; ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; そうやって一生人に媚び売って生きていくんだね ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; つまり君は頭の養分全部胸に持ってかれた ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; バカ巨乳タレントと一緒なんだよ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 一生懸命胸寄せて谷間強調して;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 子孫になれなかった命をティッシュに ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ぶちまけさせるだけのアホといっしょ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∫ ∧∧ (l7'#゚O゚)') チッ チガウワヨ ! ヽ / デタラメ イッテンジャ ナイワヨ !!457 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 47 ID NC2GwB4v 5/30 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; 何がダッコしてくんなきゃヤダーだよ ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ギコはいい迷惑だっての ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 自分さえよけりゃいいって考えてやがる ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; クソガキのまんまじゃねぇか ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; だから虐殺されんだよ 何がマターリの象徴だ ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;; 自分だけいい思いしようとしやがる ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧∧ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (l7;゚ o゚)') ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ / チ・・ チガ・・・ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;458 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 48 ID NC2GwB4v 6/30 ,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,, ,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;お前はもういらない存在なんだ;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハニャーンなんて耳の腐るような言葉をはいて;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;媚び売らなきゃ生きていけない;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;AAの質を落としているのはお前なんだ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;お前のせいで他のAAが駄目になる;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,, ,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;ビーグルのようにタブーになってしまえ;;;;;;;;;;;;;;;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;今すぐ首を吊れ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;手首を掻っ切れ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;心臓をえぐれ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;自分でギロチンの紐を引け;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,, ,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 死んで償え ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; そして忘れ去られろ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; ミ ∧ ∧ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; (l| - ) ワ・・ワタシハ・・・ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;; ヽr'´ ,--l ワタシ・・・ハ・・・ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; ⊂_ノ∪ ∪ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 459 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 49 ID NC2GwB4v 7/30 私我侭だったのかな ギコくん 私迷惑だった? いつもいつも自分のことばっかり考えて みんなの言うこと聞かなくて 私は 私は・・・ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; /∧ ∧ヽ ;;;; ;;;;;;; ( ('); - )) ) ; ;;;;;;;;;; )ヽ/ r' ゛ ;; ;;;;;; とニノ_ニ) ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 460 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 49 ID NC2GwB4v 8/30 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /∧ ∧ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ( ('); - )) ) ウウウ・・・ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )ヽ/ r' ゛ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; とニノ_ニ) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;∧;;;;;;∧;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;;;;) ス・・;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;;;;);;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /∧ ∧ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ( ('); - )) ) ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )ヽ/ r' ゛ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; とニノ_ニ) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 461 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 50 ID NC2GwB4v 9/30 l ド ∧,- ギラッ ド ;;;;|_」;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ド ド ;;;;;;;;∩∧;;;;;∧;;;;;;;;;;;;;;;;; ド ド ド;;;;;;;;;|.(;;;;;;;;;;;;;;;);;;ド;;;;;;;;;; ド ;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;);;;;;;;;;;;;ド; ド ド ド ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /∧ ∧ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;; ド ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ( ('); - )) ) ;;;ド;;;;;;;;ド ド ド ;;;;;;;ド;;;;;;;;;;;;;;; )ヽ/ r' ゛ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ド ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; とニノ_ニ) ;;;;;;;;;;;;;ド;;;;;;;ド ド ド ド;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ド;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ド ,,, ';;;、 ;;;;'゙'' ゙,,, ;;;,゙ ,,, ,,;; ''' '; ,, ,,, '''''゙゙゙ | ,. ;; ;;; 、|il, ; ゙'' '' ゙ ; !|.i ," `、 || l ,;´462 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 50 ID NC2GwB4v 10/30 ド ∧;;;;;∧ ド ( ;;;) ド ド ( , l _ /∧ ド ド ド | |(__,)|ニゝ´⌒;;⊃ );,, ド ド(_(__);, ..;,. ゙'' ;; '゙ ' ;'゙ ド ゙'' ;;;'゙ ド ド \ ・・・やっぱ虐殺は /  ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧;;;;;∧ ( ;;;) ( , l463 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 51 ID NC2GwB4v 11/30 \ヽ // 最高だね // ヽ\ r―i、 .r‐、 f''', 'ヽ | .゙-".゙‐' ゙l ‘-'"'''i、 ,r‐-,、 | .r'"''" `''‐,,| .l ヽ ,-, l゙ | .,,,/`丿 .ヽ-'" 广 _,,/゜  ̄` | ヽ / \ / ∧ ∧殺∧ 彡 |;;」( ・∀・ ) ⊂_ ,Om, ビシッ '' 人 ~Y ,;し(__); , / ゙' ;;;;;;;;;;;;;;; '゙ \ / ヽ |464 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 51 ID NC2GwB4v 12/30 | おい 早く見にこいよ \いい感じに死んだぜ  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧殺∧ (・∀・ ) | ) ;ニ|(| | | .,,;,..(_(__);,, ゙'''゙ ゙' ;;;;;;;;;;;;; '゙ そう 最高だ465 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 52 ID NC2GwB4v 13/30 ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;(;;;;;)';;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ''' ;;;;;;;;;;;;;; ''' ドド ド ド ┌―――――‐^―――――――‐ |責めたてられ、何も言い返せず | 苦しむだけ └―――――――――――――‐ド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ー|;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;(;;;;;;;);;;;;;;;'''゙゙ド ド ド ド ''' ;;;;;;;;;;;;;;;; '''ド ド ド ド ┌――――――^―――――――― | 絶望のみが心を支配し |やがて顔から生きる望みを無くす └――――――――――――――‐466 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 53 ID NC2GwB4v 14/30゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ;;;; );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ドド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;|;; ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ド ド ド゙゙''' ;;;;;;;;;;(;;;;;;)‐';;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ド ド ド ┌――――――^―――――――― | そしてそのまま死んでいく | 自分は必要のない存在だという | 最悪の考えと共にな └――――――――――――――‐ \ ・・・ 最高だ /  ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;∧;;;;∧;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,, ,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ;;;;;; );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ;;;; );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ドド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ;;|;; |;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ド ド ド゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;'ー(;;;;;);;;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ド ド ド467 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 54 ID NC2GwB4v 15/30 ヽ从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从ノ ≫ 絶望を絵に描いたような表情ッ!! ≪ ≫ 小説で読んだような弱者の死に様ッ!! ≪ ≫ この二つが俺に至高の喜びを与えてくれる!!!≪ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` r―i、 .r‐、 f''', .,,, 'ヽ | .゙-".゙‐' .l" | ., ゙l ‘-'"'''i、 ,,,ノ ."゙゙l、 . l゙l,,-'i、 .,―---、,,,,,,,_ | .r'"''" .,/",,. .{^ ,r'',、.l"` ゙ー-----,,、.,フ .) ヽ `''シ゚/゙| .゙l "゙//| ゙!, .,/゚ ."'~、,_ ,r‐-,、 l゙ | ゙‐'゜ ゙‐'" ゙‐' .'"゛ `'''''''―--,,,`┐ `''‐,,| ,-, .ヽ-'" `''’ .,,,/`丿 广 _,,/゜ ∧虐∧  ̄ ( ・∀・ ) ( ) | | | .. ;;;(_|_);;; ... '' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ''468 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 55 ID NC2GwB4v 16/30\ ・・・ そして /  ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ∧虐∧ ∧殺∧ ( ・∀・ ) (・∀・ ) (, .) | ) .| | | ;ニ|(| | | .;(__|__);. .;(__(__); . '' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '' '' ;;;;;;;;;;;;;;;; '' '广゙゙゙"〕'ロ口 __ __、 "'"゙,,| ゙l t''''二 }| ゙! |゙} .,,,、,,r、 .|゙゙゙^ | _,,.'"` │|.'"`"" ._,,,-'''''l.゙l,7しゝ "゙゙゙゙゙゙゙″ ,,,―''d゙l'凵 ,,,丿 | .r‐-ー''',!t't.ri、 .ヽ ._,,.., ヽ ト-''! |゚゛゛ .゙‐''''''′ "'''''''''I l゙"'゙∪ '"`,,,! │ _,,,,,,.,,。,,,、 .r‐'" | _, ,,、._ r‐-ー".| 匸―‐" .|二,┐|.}イiゾ "''"゙^ .lニニ`゙l|,7[,} ゚" ゙゙̄″ ´ | .| ,,,-ノ ゙l '|二―" ←'''''" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧虐∧ ∧殺∧ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ( ・∀・) (・∀・ ) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (, ) ( ) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 469 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 55 ID NC2GwB4v 17/30 ヽ从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从ノ ≫ 俺ら極悪非道の虐殺ブラザーズ!! ≪ ≫ スレの流れも読まずに虐殺してやるからなッ!!! ≪ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` ,ノ\ /ヽ,,rヽ,-‐、 r‐、 \ ゙''´ /\,ノ, ) _,,.-┤ lー、 く ,r'´ヽ ゙'´ ,r―,,,.-‐'''゙゙ /'ー゙l__| / ,.、 ` ,/ rヽ/ ,, |ヽ,,.-‐'7 / ヽ,ノ ヽ、 , く '-' lニニニ7_ / く / ,r'ヽ \ヽ,ノ\ .ヽ, l゙゙='/ヽ  ̄`''‐-、 / ,、 \ く / \ノ ゙‐'゙ ノノ  ̄`''‐-、ノ ,r゙ヽ ヽ,/ \,ノ `゙  ̄ `ヽノ ,rヽ, ,、_,r'´ ノ l__,r'゙ ∧虐∧ ∧殺∧ (・∀・∩) (∩・∀・) (_つ ノ !, .⊂_) ( ヽノ ヽ/ ) . ;;し(_);; . . ;(_)'J; . ゙'' ;;;;;;;;;;; ''゙ ゙'' ;;;;;;;;;;;; ''゙470 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 56 ID NC2GwB4v 18/30 | それにしてもいいもん見つけたよな | ただ殺すだけに飽きてきたとこだったもんな | 精神的に追い詰めてから殺るってなんか \ 哲学的でイイ!!よな  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、 l ‐ ∧虐∧ ∧殺∧ (・∀・∩) (・∀・ ) オレハ ミエネェケド (_つ ノ ⊂ ) ( ヽノ | | | . ;;し(_);; . , (_(__); . ゙'' ;;;;;;;;;;; ''゙ ゙'' ;;;;;;;;;;;; ''゙( ・∀・) ああ・・・ 手ェ切っちまって、その日に高熱出したときは 人生最悪の日だと頭に来たが こんないいギフトを貰っちまったら 逆に感謝しねぇとな471 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 56 ID NC2GwB4v 19/30 フロム・ジ・インサイドッ!!! , i| .,f.| |i lll, |i l |、 ll.l li |llllll1 ,,,、 i| ,| .|!, ,,..,-,.,.|l ノl l|i |llllll| |lll| |llll| l|! .| l,┴゙ l .l l `''ソ ||! | |llllllト、|lll| ←| ,..ノ'-,|,,...--l┼l、,_ |.ノ、, |i |llllllllllll i| l ;;;;;;;;;;;゙';;;;;-l-l-l..-‐'゙;;;;;;゙';;|i |lllllll゙''''' .,,__ 'lヽ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ |l .|llllll| ヘlllll'' | il|ヾ\;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r'゙゙/ |! ゙''゙ l| ヽ_, 、----┼――‐ _/l |i ,,,r'||゙l;、 !| ゙ー―‐'――'´ |! .lllll||||||-‐' `''''' 相手のミスを察知し そこからそいつを『言葉で』責めたてる! 決して言い返させはしないッ!!そしてそいつは自分を要らない存在だと考え出す!!472 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 59 ID NC2GwB4v 20/30 | そしてそこにグサーッとブッ刺す! | 絶望の表情で少しずつ死んでいく \ あの様がなんともいえんッ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ lヽ,‐、/l ∧虐∧ <;;;;;;;;;;;;;;> フヨフヨ ∧殺∧ ( ・∀・) ヽノー‐,'_l (‐∀‐*) ハァハァ (, ) (つ⊂ ) ア ボッキシテキチャッタ .| | | ( Y ( , ;(__)_); , .;(__(_);;, ゙' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '゙ ゙' ;;;;;;;;;;;;;; '゙ ┌―^――――――― |もう何回も聞いたよ |それよりあれ見ろよ └――――――――‐473 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 01 ID NC2GwB4v 21/30 |\ ∧ ∧| | ,、_,、 ―― (*゚∀゚)_| キョーモ ゲンキニ ツーツーツー __ ( ;´Д`) キブンテンカンデ⌒) ―‐ ⊂ _つ ―― / つ つ ナンデ モレナンダyo !! ⌒) ~/ _O || ミンナマトメテ ボッコボコー♪ ――人 ヽノ;;⌒)⌒) (ノ´; し'(_) ;;) ノ ( ・∀・) つーだな 最近調子イイよな モナー板につーにそっくりの 「ニャァ━━(*゚∀゚)━━ン!!」スレとかあるし (・∀・ ) ∧殺∧ ∧虐∧ (・∀・ ) (・∀・ ) ( ) ( )/ | | | .| | |アヒャヒャヒャヒャー !! ,;(_(__);, ,;(_(__);, '' ;;;;;;;;;;;;;;; '' ' ;;;;;;;;;;;;;;;; '' ヒィ― !!! ┌――――――^――――\ |・・・何つーかさ |調子に乗ってるよな・・・ └――――――――――‐474 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 02 ID NC2GwB4v 22/30 ・・・・・・・・ ∧殺∧ ∧虐∧ (・∀・ ) (・∀・ ) ( ) ( ) | | | | | | (_(__) (_(__)475 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 03 ID NC2GwB4v 23/30 「殺るか?」 「ああ」 〔 ゙l 八 ,,、_,-i、 _,,-'广.|,ノ' 、,,〟 .ィ゛ ゙i,゙l ) .r‐'゙゙,,,i、.| r‐''',"゙l,|,7|゙゙゙l ,,,ヽ.,/゙l,,ノ .゙‐'"` ゙l ゙l .,,-'i、 .゙‐'゛゙l ゙l、.゙‐'゜ ._/ ヽ″ ` 'l,''彡‐'" 虐,x'" │ ,,,,-" ゙l..r'" ,r'ヽ.ヽ `゛ .j广` .リ、 .゙‐''"゛`!,,‐` .゙l `i、 F "゙l、 _、 _,,_ _,‐ン'" | ≡ | ._,,,,,,―i、[ ゙l 〕 .l゙ r,ン" ゙l λ 〈 r'"` ._,、 ゙l ='" .l゙_,,l゙ ″ 殺 __ .゚l、,ヽ, ⌒l ゙‐''"^ ゙l ゙l .″ ,r'" ,, ヽ| `゙~\ ,! .| |、 | _,,-x/',l,゙l i,l ''⊿ .,} ゙ド ,/゙l、 _,,,,,/ ゙l ィ''" .゙ミ''゚゙l┘ ゙゚-tr~゙l、 _v---,i、,,,,,,,i´ 丿 ゙l, [゛ ,,,-―" ゙l.,,,-く .゙i、 ゙l、.゙rr' 、 .,/ ゙l `"^ ゙广| -, ゛ _,,┘_,゙l "r'",,,l,, ,,r ゙̄'''''ー‐" ゙l │ _,,,,,---‐'''ル-''| | .゙l,/'゛ `''′`″ .゙l ` ゙l ゙l |_,| ` ゙ ヽ--‐'゙゙l .| | .| ,,,,,,,,,,,,-┘ ゙l ゙l __,,,,,,--7 ゙'""゛476 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 04 ID NC2GwB4v 24/30 フロム・ジ・インサイドッ!! __ i| |l / / i| lヽ,-、/l|! / / <;;;;;;;;;;;;;>|l / ∧ ∧ ガバッ l||ノー,'_l i! / (`(*゚∀゚) / i| |l i ( ⊂ニ_ ノ / !|l l ⊂_ ―=‐' `∪;;,, ;;;;;;;;;;;;; ' セット完了!! これからつーがミスを犯すまで 永続的に監視を続けるッ!!! lllll llll llll lllll lllll llll llll llllllllllllllll lllllllllll lllll lllllllllllllll lllllll llll lllll lllll llllll llll lllll lllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll llllllllllll ∧∧/') ヽ、 ( *゚)r'´) |i l \ ヽ //ノ ______________ `ー――― ―――――――――――――――― , ;(ノ`ヽ);,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '' ;;;;;;;;;;; ''477 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 05 ID NC2GwB4v 25/30 ,、,、 ヒー ,(, ;), ヽ / '-l,-l '-' / / \ // ,、 ヽ \ ゛ /v | ヽ \ / / ,.-‐'"´\ \ / ,.-‐'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ / / / ,.-‐'"´ ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ \ / / /.-‐'"´ ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ \ ,.-‐'"´ ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,.-‐'"´ ; ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ \ / / / | ;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ / / / | ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\ \ \ / | ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ \ / / / ;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \/ / / ;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\ \ \478 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 06 ID NC2GwB4v 26/30 ,、_,、 ヒー (´Д`; ) _______ ⊂⊂ ヽ ―――――――――――― Y 人 ――――――――― ,。、 (_)`J ,. '' v ,、_,、 (´Д`; ) アッ・・ ⊂ つ ヽ ,_ニつ ヽ,) , ガッ ,。、て ,. '' v479 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 08 ID NC2GwB4v 27/30 / / / ドザァ ,、_,、 ○ (⌒ ;;⌒ ('(´Д`;⊂´⌒つ (⌒ ;;; ;;; ,。、 ,. ,、 v lllll llll llll lllll lllll llll llll llllllllllllllll lllllllllll lllll lllllllllllllll lllllll llll lllll lllll llllll llll lllll lllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll llllllllllll____________________________________________________―――――――――――――――――――― ∑ ,、_,、 ○ ('(゚Д゚ ;⊂´⌒つ ,。、 ,. ,、 v( ・∀・) あ、 外れちまった ∑ こいつはチャンスだ (・∀・ )( ・∀・) ? どういうことだ?480 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 09 ID NC2GwB4v 28/30 つーは小耳モナーが 『石につまずいた』ってことに 気付いていねぇらしい となると・・・ ∧ ∧ アヒャー (゚∀゚*) (| ) | |~ ,;し`J;, '' ;;;;;; '' ┌――――^――――‐ | ハズシタ | | 『ミス』ッチマッタカ └―――――――――( ・∀・)・∀・) キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!481 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 10 ID NC2GwB4v 29/30 ___ ,,..-――-、,,___ ド \ ,r ヽ / ,,,,;;;;;;;;;;;; ド ヽl l,r' ,,,;;;;;''' パキ・・ ド l l⌒l l⌒l | ,,,;;;;;;; lヽ,-,-/l パキキ・・・ ド l 'ー' l――l.'ー' | ;;;;;;;;;;; <;;;();;;;;;;;;> ,,,,,,,,,,,;;;;; ヽ .i, .f .*/ ''';;;;;;; /、/ー―l,r| ,,;;;;;;;;;;'''' ヽ ゙'ー'´ ノ ド '''';;;;;;,,, ,,,,;;;;;;;''' ド ゙ー, 、‐゙ ド '''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''' ド / ヽ ll,, l l ll,, l l / l ,lヽ .ll'' ll'' ||,,, | | ||,,, | | i゙ | ,| ヽ ||''' .||''' /l_________ _ To Be Continued・・・ ||_//][] \l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 482 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 10 ID NC2GwB4v 30/30スタンドアイディアスレの60より拝借 lヽ,―、/l <(lll)∀(lll)> r' ,――,‐ l ∧虐∧ |ニl ゙ー‐'lニ| ( ・∀・) ノlllヽ ノlllヽ ( ) | | | (__)_)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ スタンド/フロム・ジ・インサイド ┃┃ 本体/虐殺モララー ┃┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫┃ パワー - E ┃ スピード - D. ┃ 射程距離. - A ┃┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫┃ 持続力 - A .┃ 精密動作性 - E ┃ 成長性 - E ┃┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫┃ .能力…相手にまとわりつき24時間監視するスタンド。 ┃┃ 監視対象者が何かミスをするとそれを執拗に責めたてる。..┃┃ 心に直接訴えかけ少しずつ精神にダメージを与る。. ┃┃ やがて対象者は自分を駄目人間と思うようになる。 ┃┃ 対象者がミスをしたという自覚が発動条件。 ┃┃ このスタンドは破壊されてもまた新たな監視スタンドが ┃┃ 自動的に送り込まれるので攻撃は無意味。 ┃┃ (このとき本体は、一機やられた事を感じる程度。). ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ A-超スゴイ B-スゴイ C-人間並 D-ニガテ E-超ニガテ
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スタンド概略 スタンドは『超能力をヴィジュアル化したもの』 スタンドには通常ヴィジョンがあり、人型、動物型、機械型と、その姿は様々です。 能力を発動する際にヴィジョンが現れます。能力の発動以外に体当たりや殴打などの物理攻撃や本体の防御もこなします。 ヴィジョンの無いスタンドは? 1.物質と一体化したスタンド……刀、鍵、車などの物体に宿るタイプのスタンドです。スタンド能力を持たない者にも見ることができます。 2.無像型………ヴィジョンを持たないスタンド。本体が超能力を使ってる感じに見えます。ジョジョ的では無いため余りお勧めはしません。 スタンドのルール ①スタンドは一人につき一能力 スタンド進化を経て能力を発展させることはできますが、一人が2体以上のスタンドを持つことはできません。 ②スタンドを見ることが出来るのはスタンド使いだけ。 例外は物質に同化するタイプのスタンド。 ③スタンドに触れるのはスタンドだけ 例えスタンド使いであってもスタンドにはスタンドでしか触れない。 ④スタンドは本体の意思によって動く 自我を持つスタンドは本体の意向を無視する場合もある。 ⑤スタンドが傷付けば本体も傷付く 例外は本体と意思を切り離された自動操縦型や物質に同化するタイプのスタンドである。 また、群集体型のスタンドは数体倒してもダメージのフィードバックはほとんどない。 ⑥スタンドが行動できる距離には限界がある これを射程距離という。本来、破壊力と射程距離は反比例の関係にあるが例外は自動操縦型のスタンドである。 破壊力がAならば、射程距離はE(よくてD) 射程距離がAならば、破壊力はC以下が一般的です ⑦スタンドは成長する 精神的成長によってスタンド形状の変化や新能力が発現する場合がある。 (と言ってもポンポン安っぽく進化しては興ざめしてしまうもの。進化や成長はここぞ!という場面で。希少価値を持たせましょう) スタンドのタイプ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 射程距離は短いが破壊力やスピードは高いタイプのスタンド。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 破壊力やスピードは低い代わりに遠くまでいけるスタンド 場合によっては能力が破壊力の低さをカバーして結果的に高い破壊力を持つスタンドもいる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ほぼ無限とも言える射程距離を持ちながらも高い破壊力とスピードを持つスタンド。 ただし、本体と意思を切り離されている為に単純な動作しかできず 本体は自動操縦型が何をしているかわからないのが弱点。 スタンドの発現の仕方 スタンドは全ての人間が持つことができるわけではなく、一部の人間のみが持つことができる。 親族(ないしはそれに類する存在)に強いエネルギーを持ったスタンド使いがいて、その影響を受ける 生まれつき “矢”に射抜かれる、あるいは傷つけられる スタンド能力をDISC化したものを頭部に挿入される 各分野での長年の修行の結果として発現(例として『波紋』や『鉄球』の技術) 「悪魔の手のひら」と呼ばれる地域に遭遇する
https://w.atwiki.jp/ron_rock_music/pages/71.html
【スタンド/ すたんど】(機材/能力) 1 マイクスタンドの略。 2 ギタースタンドの略。 3 シンバルスタンドの略。 4 ガソリンスタンドの略。 5 幽波紋。詳しくはジョジョの奇妙な冒険(第三部以降)を参照。知っていると飲み会が100倍楽しくなる。
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/99.html
マイクスタンドは、最低限のものがあればおk。 600円しか変わらないので、できればK Mの購入をお勧めする。 CLASSIC PRO 1,800円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=233^MSBS^^ K M 2,400円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=427^25420^^
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/16.html
ダイ・ハード・ザ・キャット チキン・オブ・レジェンド TOOL ツイスター デ・ジャヴ ドア&モア True Rommance トップ・オブ・ザ・ワールド
https://w.atwiki.jp/nc700/pages/79.html
製品 NC700X ホンダ純正 NC700X メインスタンド ヘプコ&ベッカー センタースタンド ホンダ NC700X SW-MOTECH HONDA NC700x(12-)用センタースタンド センタースタンドストッパー NC700X ブログ NC700X センタースタンド 取り付け NC700X ビッグフット サイドスタンド センタースタンドストッパー NC700X NC700Xにメインスタンドを取付 NC700X メインスタンド NC700X メインスタンド楽々取付♪ 一人で簡単にメインスタンドを取り付ける方法が紹介されている。
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/609.html
1.#関西ノ宴で@スタンドと入力すると反応する式 第3部から第6部まで全てのスタンドが入っている。 2、関西ノ宴メンバーがそれぞれ持っている能力。 能力は各人によって様々。 本体名:後輩 スタンド:ノイズィキャンセラー 【破壊力 - E / スピード - D / 持続力 - A / 射程距離 - D / 精密動作性 - B / 成長性 - B】 この世に存在する『音』を放つモノの動きを停止させることができる。 車や電車などはもちろんのこと人の心臓まで停止させることができるので使い方によれば強力なスタンドだ。 本体名:藤堂 鳳 スタンド:トゥードゥーホゥ 【破壊力 - A / スピード - E / 持続力 - A / 射程距離 - E / 精密動作性 - D / 成長性 - C】 自分に触れた相手の水分を操ることができる。 また自らの流した汗を武器にしたりすることや、相手を脱水症状で死に追いやることができる。 非常に匂うスタンド。 本体名:アゲ スタンド:キングオブキング 【破壊力 - A / スピード - A / 持続力 - A / 射程距離 - C / 精密動作性 - B / 成長性 - D】 時間操作系のスタンドで時間を「なかったことに」できる。 攻撃を喰らった後にそれを「なかったことに」できる協力無比なスタンド。 スタンド本来の力も相当で死角のないほぼ無敵のスタンドである。 本体名:華徒 スタンド名:チャイナオブサタケ 【破壊力 - B / スピード - D / 持続力 - C / 射程距離 - A / 精密動作性 - A / 成長性 - B】 自らの生命エネルギーとを気として放射することができる。 射程は目視できる範囲。 自らの生命エネルギーを放射するので寿命を減らして戦うことになる。 気は通常攻撃の利かないアンデットにも有効。 本体名:あやき スタンド名:ラフ・メイカー 【破壊力 - E / スピード - C / 持続力 - A / 射程距離 - C / 精密動作性 - B / 成長性 - D】 スタンドで攻撃に成功した場合相手の笑いの「ツボ」を刺激して、笑い続けさせることができる。 能力の解除はあやきの意思でそうさできる。 本体名:きざみ海苔 スタンド名:ラディカル・グッドスピード 【破壊力 - C / スピード - A / 持続力 - C / 射程距離 - C / 精密動作性 - A / 成長性 - B】 スタンドに触れた物体を速く走らせることができる。 当然自分に触れれば自身を加速させることもできるが、肉体の限界を超えたスピードを出すと肉体がそれに耐え切れずに瓦解する。 お前に足りないモノは!それは! 情熱思想理念気品優雅さ勤勉さ そして何よりも-ッ 速さが足りない! 本体名:ポコ吉 スタンド名:ヴィ・スタ 【破壊力 - C / スピード - C / 持続力 - A / 射程距離 - C / 精密動作性 - D / 成長性 - A】 白い帽子型のスタンド。 本体が死亡しても帽子が脳を支配して動き回る。 数少ない本体が死亡してから発動するタイプのスタンド。(ヴィ・スタ以外ではノトーリアス・B・I・Gのみ) 本体名:??? スタンド名:ホモファイアー 【破壊力 - B / スピード - C / 持続力 - D/ 射程距離 - C / 精密動作性 - E / 成長性 - D】 近接~中距離型スタンド。対象の周囲の温度を急激に上げ、熱による攻撃を与える。また、使用時に対象者に恐ろしいトラウマを植え付けるというが・・・詳細は不明である。 ROBOT魂 -ロボット魂-〈SIDE KMF〉コードギアス 反逆のルルーシュR2 ランスロット・アルビオン の最安値情報 2709円~で購入できます http //atprice.jp/hikaku/ROBOT魂-ロボット魂-〈SIDE-KMF〉コ-ドギアス-反逆のルル-シュR2-ランスロット・アルビオン/18975/ ワンコイングランデフィギュアコレクション 戦国BASARA 第壱陣 の最安値情報 670円~で購入できます http //atprice.jp/hikaku/ワンコイングランデフィギュアコレクション-戦国BASARA-第壱陣/18774/ Wii [ウィー] クロ の最安値情報 22400円~で購入できます http //atprice.jp/hikaku/Wii-ウィ-クロ/13250/ ウィキ関連単語 時間 成長 反応 電車 破壊 関西 生命 動作 寿命 放射
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オリジナルスタンド図鑑No.8721~8730 ■ No.8731 【案師】 ID 0uG3XMZI0 【絵師】 ID H3T.ZMrY0 【スタンド名】 カジノ・ロワイヤル 【本体】 色男 【タイプ】 装備型 【特徴】 リボルバー型の拳銃 【能力】 弾丸のパラメーターを"振り分ける"能力。 破壊力、スピード、射程距離、精密動作性のパラメーターを振り分けることができる。 破壊力とスピードが比例するといった物理法則は、このスタンドにおいては無視される。 また精密動作性については、パラメーターを引き上げることで対象への自動追尾能力を得る。 例えば、破壊力・スピードを犠牲に射程と精密性を上げることで、ゆっくりだがどこまでも対象を追尾する弾丸になる。 本体はスタンド弾の位置を把握することができるため、対象の追跡が可能。 例えば、他のパラメーターを犠牲に破壊力に極振りして近接射撃を行うことで、デメリットをカバーしつつ破壊力を存分に発揮することもできる。 更にスピードを0にすることでその場に留まるトラップにするなど、使い方は様々である。 破壊力-B スピード-B 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-B 成長性-E ■ No.8732 【案師】 ID G/FX1E9E0 【絵師】 ID n0V6tjm20 【スタンド名】 ジャンク・オブ・ザ・ハート 【本体】 ヒーローに憧れつつも自身の"弱さ"故に夢を諦めつつある気弱だが心優しい青年 【タイプ】 近距離型 人型 【特徴】 機械的な身体をした人型、全体的に錆びている 【能力】 スタンドの手で触れた対象を"ガス欠"にさせる 人や動物は瞬時にバテるし、電池や充電はすぐに切れてなくなってしまう 逆に本体の体力と引き換えにスタンドの手で触れた対象にエネルギーを与えることもできるが、 本体の体力を消耗することで当然このスタンドも"ガス欠"に陥る危険性がある 破壊力-C スピード-C 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-C 成長性-A ■ No.8733 【案師】 ID XTHIikJM0 【絵師】 ID n0V6tjm20 【スタンド名】 POP SONG 【本体】 すでに死亡 【タイプ】 一人歩き型 【特徴】 ゴスロリ 【能力】 付近の人間に無差別に「HPバー」を与える能力。 「HPバー」を与えられた人間は「HPバー」が0にならない限りは死なないが、 「HPバー」が0になった途端死亡する。 また、「HPバー」は睡眠によって回復ができる。 破壊力-C スピード-A 射程距離-なし 持続力-∞ 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 B ■ No.8734 【案師】 ID XTHIikJM0 【絵師】 ID n0V6tjm20 【絵師】 ID 104MVVfs0 【スタンド名】 クカニロコ 【本体】 黒髪ショートのJK 【タイプ】 装備型 【特徴】 黒いチョーク 【能力】 このチョークで書いた線を、本体以外が触れると爆発する爆弾に変える。 破壊力-A スピード-E 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-D 成長性-A ■ No.8735 【案師】 ID 06DBUl.o0 【絵師】 ID OShCbrOY0 【スタンド名】 ティンプレイト・ムーン 【本体】 若い怪盗の男。優等生な弟がいる。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 背中に観音開きの扉がつき、翼のようになっている 【能力】 扉を別の扉と繋げる。 範囲内ならシェルターの扉だろうが金庫の扉だろうが繋げられる。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 C ■ No.8736 【案師】 ID sjMPlP2k0 【絵師】 ID n0V6tjm20 【スタンド名】 ヤミー・ヤミー・ヤミー 【本体】 拒食症で死んでしまった女性。死ぬ間際にスタンドを発現した。 【タイプ】 一人歩き型 【特徴】 人型。体長30cm程、痩せていて両手にナイフとフォークを持った天使のような姿。 他人に憑りつくことで能力を発現する。 【能力】 憑りつかれた人間は「食べ物を認識し、美味しそう」と思っただけで「その食べ物の実物に等しい」栄養価や糖分・脂質・カロリーを得てしまう。 例えばSNSでラーメンの写真を見て美味しそうと想うだけで、そのラーメンを食べたのと同じ栄養etcを得る。 視覚だけでなく、臭いや咀嚼音でも同様の現象は起きる。 なお、どれだけ栄養やカロリーを得ても満腹感はない(自分の口で食べたものは別) ちなみに、料理を見て「美味しそう」と思った後実物を食べた場合、実質同じ料理を2回食べたことになる。 破壊力-E スピード-E 射程距離-∞ 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E ■ No.8737 【案師】 ID n0V6tjm20 【絵師】 ID E2f3P3Ko0 【スタンド名】 Nighthawks(ナイトホークス) 【本体】 暗殺者(スナイパー) 【タイプ】 装備型 【特徴】 スナイパーライフルとマントみたいなもの 【能力】 銃声が全くしなくなる。スタンドのライフルから発射された銃弾の軌道をある程度操れる(直角に曲がったり小回り等はできない) また、マントは光を反射せず、その時の気象情報を瞬時に知ることができる。 破壊力-B(ライフルによる) スピード-C 射程距離-C 持続力-D 精密動作性-A 成長性-D 【能力射程】 A ■ No.8738 【案師】 ID EfYQK0tU0 【絵師】 ID Pw4sDI3k0 【スタンド名】 セントラル・オブ・アース 【本体】 スカした兄ちゃん 【タイプ】 近距離型 【特徴】 各所に黒色の球体が埋まった人型 【能力】 手で触れたものの重さを操作する。 相手を軽くして吹っ飛ばしたり、自身の拳を重くして威力を上げたり、 空気より軽くなって宙に浮くことなどもできる。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C ■ No.8739 【案師】 ID qEkbgbMw0 【絵師】 ID 8a80wAn.0 【スタンド名】 アグレッシヴ・イクスパンション 【本体】 スタントマン上がりの映画スターで、アクション映画で培った護身術をマスターしている男。 【タイプ】 纏衣装着型 【特徴】 ギタリズム柄のロングコート。高く伸びた襟が顔を覆い、目線の辺りに模様が集中している。 【能力】 体勢を『転移』させる能力 このスタンドは距離の伴った瞬間移動はできないが、自身の体勢を一瞬で変えることができる。 どんな体勢であっても次の瞬間には殴打や肘打ち、回し蹴りなどのフルスイングを放つことが可能。 故に相手は本体の射程距離に入ったが最後、動きの過程や初動すらも省かれた連打の波に飲まれてしまうだろう。 破壊力-B スピード-なし 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C ■ No.8740 【案師】 ID EA483o.E0 【絵師】 ID 8a80wAn.0 【スタンド名】 アグレッシヴ・イクスパンション・レクイエム 【本体】 「アグレッシヴ・イクスパンション」の本体。スタンドの矢で射抜かれたことで暴走してしまった。 虚空を見つめ、「どこか」へと歩み続けている。 【タイプ】 纏衣装着型 チート 【特徴】 ギタリズム柄が身体から突き出し、禍々しい見た目に変わったロングのコート。 【能力】 触れたモノを『転移』させてしまう能力 「アグレッシヴ・イクスパンション」の能力が反転し、他者へ作用する様になった。 自身へ触れてきた勢いをも殺し、間接を逆に曲げたり、背骨をへし折ったりなどの致命的な体勢へと一瞬で変えてしまう。 もはや本体にも自我はなく、友好的だった者には屈伏を、敵対する者には敗北を、 そして見知らぬ者には死を振り撒く『災害』となってしまった。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-D 成長性-E オリジナルスタンド図鑑No.8741~8750 SP表示に切り替える 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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あくまで、管理人が感じたことです。管理人は上級者ではないので、間違いが多々あると思います。間違っている部分は訂正をして頂くとありがたいです。 スタンドの基本 打撃とスウェーについて カウンターについて オンライン対戦でのカウンターの取り方・避け方(初心者~中級者) タックルについて ケージ際打撃の出し方 その他 スタンド打撃のダメージおよびフレームデータ 肘打ち、膝蹴りを多用してくる相手への対処法 スタンドでの戦いについての考察 スタンドの基本 スタミナの管理には気を付けよう。スタミナがなくなると攻撃力、防御力共に著しく落ちてしまう。逆に自分にスタミナがあって相手にない時はダメージを与えるチャンス。確実に相手に攻撃を当てよう。 カウンターの危険があるので闇雲にスウェーをしない。また、スウェーをやりすぎるとスタミナをロスする。きちんとガードを固めることを基本にした方が良い。 ハイキックやオーバーハンドなど、動作の大きな技は空振りをすると、大きな隙が出来て危険。出す時は確実に相手に届く距離で当てよう。 コンビネーションはすごく有効、自分で使えそうだと思ったコンビネーションはどんどん試合で試してみよう。 単調な攻撃をするのではなく。パンチやキックもいろんなものを組み合わせて戦おう。また、上下の打ち分けも意識しよう。 相手の動きを予測しよう。相手が出してくるパンチやスウェーなどを見て、どのような戦い方をするのか傾向を把握しよう。 スウェー中やハイキックしてる時など片足に重心が乗っている時にローキックを貰うとダメージが大きい? 通常時、上段ガード時、下段ガード時で構え方が変わる。構え方を見て、相手が上段ガードしてるのかそれとも下段ガードしているのかを把握しよう。これを逆手にとって、ずっと下段ガードを押して相手のハイキックなどを誘い、それを避けてカウンターをとるなんてことも出来る? 打撃とスウェーについて 打撃をスウェーで回避できるかどうかは、スウェーのタイミングはもちろん、身長差や相手のスタンド能力、スタミナの有無などによっても変わってくると思います。特にオンライン対戦ではラグの影響で、上手くスウェーしたつもりでも当たってしますこともよくあります。ここに書いてあることはあくまで目安としてお考え下さい。 打撃のよけ方について ストレートは左右のスウェーまたはバックスウェーでよける ジャブとストレートは左右どちらのスウェーでもよけられる? 相手のスピードや正確性にもよるのかもしれないですが、基本的にはジャブとストレートは左右どちらのスウェーでもよけられると思います。 ※タイミングが早ければダッキングでも避ける事が出来ます。 ジャブ・ストレートを左右スウェーで避けたら、すぐにカウンターパンチを出そう。個人的には、ストレートが射程も長くボタン一つで出せるのでおススメです。 オーソドックスの場合:左スウェーでストレート(アッパー)を避けて右ストレート→左アッパー(フック)又はミドルキック サウスポーの場合:右スウェーででストレート(アッパー)を避けて左ストレート→右アッパー(フック)又はミドルキック フックはダッキングまたはバックスウェーでよける ※4月26日のアップデートで、身長差がある場合はダッキングでフックを回避できなくなり、かわりにバックスウェーでの回避がやりやすくなりました。 アッパーは左右のスウェーまたはバックスウェーでよける アッパーも左右どちらのスウェーでもよけられる? ストレート・フック・アッパーのよけ方まとめ 左右スウェー ストレートとアッパーを避けられる。フックはカウンターになる。 ダッキング フックとタイミングが早ければストレートも避けられる。アッパーはカウンターになる。 バックスウェー フック、アッパーを避けられる。ストレートは当たる。 オーバーハンドのよけ方 右オーバーハンドには、左スウェー、ダッキング、バックスウェーでよける。 右手のパンチなので、右スウェーで避けようとしてしまいがちですが、右スウェーだと当たってしまいます。逆に左オーバーハンドは、右スウェー、ダッキング、バックスウェーでよけます。 ただ、オーバーハンドを左右スウェーで避けるのはタイミングがシビアなので、ダッキングで避けるのを基本とした方がいいかもしれません。 ※ダッキングで避けるとオーバーハンドからのアッパーのコンボが当たってしまうことがあります。この場合相手のアッパーより先に自分のカウンターを当てるか、ダッキングからの左右スウェーで避ける? ハイキックはダッキングまたは、バックスウェーでよける ハイキックはミドルキックと挙動が似ているので、ハイだと思ってダッキングしてもミドルキックだったことも多々あります。相手の動きを攻撃パターンを予想してよけるようにしましょう。 間合いが近すぎるとハイキックはミドルキックになるので、相手がハイキックを出せる間合いなのかを確認しておきましょう。 ハイキックをダッキングで避けた後にアッパーを出すとタイミングによってはクリーンヒットしない時があります。フックはタイミングが良ければ大ダメージを与えられるので、アッパーよりもフックを出したほうがいいと思います。 側転蹴りはダッキングでよける 側転蹴りはどの方向のスウェーで避けるか分かりにくいですが左右スウェーだと当たってしまいます。ダッキングで避けましょう。 また、相手が側転蹴りをしてきた時にタックルの動作(L2+右スティックを相手方向)をすると、相手を押し倒す事が出来ます。 相手が出してくるパンチとタイミングを予測しスウェーをする。 スウェーにはカウンターのリスクもある。スウェーする方向を読まれてると思ったら、スウェーで避けることに固執せずにガードを固めよう。 カウンターについて カウンターを貰うと、一発でスタン状態や場合によってはKOされてしまう。むやみなスウェーはやめよう。逆に相手の動きを予測してカウンターを狙っていこう。 また、相手の動きを予測するだけでなく、左右フックで相手にダッキングさせてからのアッパーや、ワンツーを連打して相手が左右のスウェーをやりだしたらフックに切り替えるなど、相手を誘うようなパンチの構成も必要。 フックやハイキックでのカウンター 相手が右にスウェーしてきたら左フック(左ハイ)、左にスウェーしたら右フック(右ハイ)で強力なカウンター攻撃になる アッパーでのカウンター ダッキングやボディフックやタックルをしてきた相手にカウンターとして使える。射程は短いがコンパクトに出せて、アッパーはかなり強力なカウンター攻撃になる。 自分がスタン状態になったときに、相手は顔面ではなくボディフックをやってくる場合が結構ある。その時はスタン状態でこちらが防御に専念すると油断しているせいか、アッパーでカウンターを合わせやすいことが多いと感じます。 オンライン対戦でのカウンターの取り方・避け方(初心者~中級者) 個人的に攻撃をスウェーで避けてカウンターを入れるのが好きなのですが、カウンターをとるコツをまとめてみました。 ※管理人は勝率5割前後をウロウロしているレベルの腕前です。 ※ここに書いてあることは、うまい人には通用しません。 相手が攻撃を出すタイミングと種類を予測しよう。 ランクが低い場合、相手は一発目にジャブを出す確率が高いと感じます。それを避けてカウンターを入れましょう。 ジャブを避け続けると相手は一発目にフックを出してきます。ランクが低い場合、フックを連打してくる確率が高いので、相手がフックを出してきら2発目のフックをダッキングで避けてアッパー、又は、バックスウェーで避けてストレートをお見舞いしましょう。 ジャブ(ストーレート)を左右スウェーで避けると次に出すのはフック、フックをダッキングで避けると次に出すのはアッパーといった感じで、避けられたスウェーのカウンターになる攻撃をすぐに出してくる場合が多いのでそれを予測しましょう。 相手のコンビネーションの予測も大事です。特定のコンビネーションばっかり使う相手は予測しやすいのですが、いろんな攻撃を組み合わせてくる相手は予測が難しい時もあります。色々打撃を組み合わせても必ず一発目はジャブを出してくる相手には、ジャブを左右スウェーで避けてカウンターを取ることも割と容易なのですが、何を出してくるか予測が難しい相手には、無理にスウェーを使わずガードを固めた方が良い場合もあります。 コンビネーションを打ち終わった後は相手が反撃するそれを予測しよう。 自分のコンビネーションを打ち終わった直後は、相手が自分の攻撃の順番だと言わんばかりに攻撃を出してきます。あえて相手に攻撃を出させる隙を作って、それにカウンターを合わせましょう。 例:ワンツー→左右スウェーからのストレート 例:ワンツー→空白時間→ボディを狙う相手にアッパーでカウンター 例:ワンツー→空白時間→タックルしてくる相手にアッパー ハイキックの避け方・気を付けるポイント ハイキックの間合いを意識しよう ストレートが届かない、けれどハイキックなら届くといった、相手がハイキックを出したくなるような間合いを維持すると、相手はハイキックを出してくることが結構あります。 ハイキックをダッキングで避けるときは、ハイキックをダッキングで避ける事を意識していれば、予測ではなく蹴りの動作に反応してダッキングしても間に合うと思います。 個人的にはハイキックをダッキングした後にカウンターのフックを打つと大ダメージになるような気がします。 ハイキックを単発で出してくるときは避けやすいのですが、ジャブ→ハイキックなどコンビネーションに組み込んでくるときは避けるのが難しくなります。その場合は無理にスウェーせずガードをするか、スウェーする場合は相手のコンビネーションのパターンを予測することが大事です。 また、ハイキックはバックスウェーでも避けられますが、バックスウェーで避けるときはハイキックが当たらない間合いなのかを意識する必要があります。 ゴングが鳴る直前や、立ち上がりの際にハイキックを出してくるプレイヤーも結構います。これも狙っていきましょう。 前蹴りには気をつけよう ハイキックと思ってダッキングしたときにミドルキックならまだいいのですが、前蹴りなどの正面からくる蹴りはダッキングだとカウンターになってしまい。大ダメージを受けてしまいます。蹴り技が多彩な選手の時はハイキックをダッキングで避けるのを狙わない方がいいかもしれません。 ちなみに正面系の蹴りは左右スウェーで避ける事が出来ます。 左右スウェーばっかりやってると、相手はフックを多用してくるのでパンチの当たらない距離でダッキングを見せるなど相手を惑わすのも有効? 相手にスウェーを読まれてると思ったときは、無理にパンチを避けようとしないでガードを固める戦い方に移行しよう。 タックルについて 安易にタックルに行くと、防がれるだけでなくカウンターを貰うリスクもある。相手に読まれないようにしよう。 タックルだけでなく、クリンチからのテイクダウンも織り交ぜよう ただタックルするのではなく、ワンツーからのタックルや打撃フェイントからのタックル、後ろに下がって相手が詰めてきたところをタックル、などで相手の意表を突こう。 画面中央上部のメーターを見てどんな時に、タックルが成功しやすいのかなんとなく把握しておこう。メーターについて スタミナがないとタックルの成功率は低くなってしまう。逆に自分にスタミナがあって相手にない時(相手がコンボを打ち終わった時など)はタックルのチャンス。 スピアーテイクダウンは相手に防がれない。狙っていこう。スピアーテイクダウンが出来る条件は相手が状態異常になっているか、こちらが50%を超えるスタミナアドバンテージを確保しているときにR2+右スティック後ろ(ダブルレッグ) 相手がハイキックやオーバーハンドを空振りしたときは、テイクダウンのチャンス、見逃さないようにしよう。 ミドルキックや膝蹴りをキャッチしてからのテイクダウンは相手は防げない。キャッチを狙っていこう。テイクダウンの方法 相手のスタミナが少ない時などにタックルすると、一気に有利なトップポジションに移行できる時があります。例:ダブルレッグで移行できるのが、ガードポジションからサイドポジションになる、など ケージ際打撃の出し方 管理人もよく把握してないので間違ってるかもしれません ケージ際打撃は特定の選手しか出せません。スーパーマンパンチはファーガソン、その他はペティスを使用しています。 ケージ際スーパーマンパンチ ケージを背にした状態で、左スティック後ろ(ケージ側)+R1+L1+△ ※相手との間合いが離れすぎていると出ません。必ずしもケージと体を密着させる必要はありません。ケージとの間に少し隙間があっても発動する事が出来ます。 サウスポーの場合は△を□に。 ショータイムキック 側面にケージがある時に、左スティック←又は→+R1+○+△ サウスポーの場合は左スティック←又は→+R1+□+× ※後ろ足がケージ側にある状態でのみ発動します。技を出したいけれど前足がケージ側にある場合は、スイッチするといいと思います。必ずしもケージの真横に密着する必要はありません。ケージとの間に隙間がある状態でも発動できます。 使える選手:アンソニー・ペティス、ザビット・マゴメドシャリポフなど 前足スピニングケージキック 相手がケージを背にしている状態で、左スティック←又は→+R1+×(代替)、又は左スティック←又は→+R1+L1+×。サウスポーの場合は×を○に。 ケージ際飛び膝蹴り 相手がケージを背にしている状態で、左スティック後ろ+R2+○(代替)、又は左スティック後ろ+R2+L1+○。サウスポーの場合は○を×に。 その他 詰めてくる相手と距離をとりたいときは R1+R2を押しながら後退で、腕を伸ばして距離をとるバックステップが出来ます。相手との距離をとるのに有効ですが、バックステップはスタミナの消費が激しいので多用は控えましょう。また、すべての選手が出来るわけではないですが、ボディへの前蹴りも相手との距離をとるのに有効です。 ※ジャスティン・ゲイジーはバックステップが出来ません。代わりにガードを固める動作をします。 7月3日のアップデートで、R2を押しながら□+×(サウスポーの場合は△+○)で突き放しが出来るようになりました。突き放しをすることで、相手との間合いをあける事が出来ます。また、突き放しはコンボに組み込むことができるので、突き放しで距離をとってからのハイキックなどもスムーズに出来ます。 ローキックのダメージが溜まってきたら 足の耐久力がなくなったところに、ローキックを貰うとダウンしてしまいます。それが何回も続くとKOになってしまうので、ローキックのダメージが溜まってきたら、R3を押してスタンスを切り替えましょう。 相手にも足の耐久力がない場合、あえてスタンスを切り替えずに相手にローキックを出させて、それをカットすることで逆にKOできる場合もあります。リスクが高いでのでオススメはできませんが、相手のローキックのタイミングが分かってる場合には有効かも オススメコンボ 個人的によく使うコンボです。構えがオーソドックスを基準にしています。一部出来ない選手もいます。 左ジャブ→右ロー、左ジャブ→右ローからの左ジャブ→右オーバーハンド(右回し蹴り) 左ボディフック→右オーバーハンド 左ボディフック→右フック(アッパー) 左フック→右フック→左フック→右フック 左アッパー→右アッパー→左アッパー 左ハイキック(空振り)→右回し蹴り ワンツー→ミドルキック、ジャブ→ミドルキック ローキック→オーバーハンド などなど スタン状態の相手に上級テイクダウンするとKO出来る場合がある? スタンド打撃のダメージおよびフレームデータ スタンド打撃のダメージやフレーム数のデータが公開されました。 https //www.ea.com/ja-jp/games/ufc/ufc-3/news/ufc-3-damage-frame-data 肘打ち、膝蹴りを多用してくる相手への対処法 このゲームは肘打ち、膝蹴りの組み合わせが強く、稀にそればっかりやってくるプレイヤーもいます。管理人も有効な対処法は分かりません。どなたか有効な対処法をご存知の方はお教えください...アプデで弱体化されないかなぁ。 有効な対処法は分かりませんが、肘打ち、膝蹴りの組み合わせを多用してくる相手には防御一辺倒になるとまずいので、肘打ちは射程の短いフックだと思ってダッキングかバックスウェーで避けてカウンターを狙っています。 ※ダッキングは膝蹴りが来た時にカウンターになってしまうのでやらない方が良い? また、膝蹴りは出す前に一瞬間があるので、それに合わせるようにワンツーやフック、アッパーなど細かいパンチの連打を出して、カウンターを取るようにしています。ただ、スタミナがなくなってきてハンドスピードが落ちてくると上手く当たらなくなってくるので、そうなったらおとなしく距離を取るようにしています。 膝蹴りはL1+スティックのステップワーク(大)で避けれますが、肘打ちだった場合カウンターになってしまうので気を付けた方が良い? このゲームはスタンドで勝負したいプレイヤーが多いので、あまりグラウンドにはいかないのですが、肘打ち、膝蹴りを多用するプレイヤーには最後の手段としてグランドに持って行くことにしています。 スタンドでの戦いについての考察 個人的なスタンドでの戦い方の考察です。ちなみに管理人は勝率5割くらいなので多分参考にならないと思います。すいません・・・ ランク上位の人の配信を見て思ったこと シンプルな技(ストレート、フック、アッパー)で構成していて大技は使わない パンチ主体でキックはあまり使わない 相手との間合いを把握して空振りをしない 基本的にガードを固めて、スウェーでよける事はあまりしない 空振りなど相手のミスを見逃さない 慎重に戦っている ダッキングからの左右スウェーは使える? ダッキングしてから相手のアッパーを左右スウェーで避けてからカウンターは有効?最初のダッキングの印象が強くて、相手がフックを打ってこない気がする・・・・? 下段ガードを押しながらハイキックの出る間合いを維持してハイキックやオーバーハンドを誘う戦法は使える? R2+L2を押して下段ガードをしながら相手と距離をとり、相手がハイやオーバーハンドをしてきたらダッキングしてカウンターをとる。 距離があるので相手はフックをあまりしてこない。なので相手がパンチをしてきたら左右スウェーで避けてキックをしてきたらダッキング。 前蹴り系のまっすぐな蹴りを使ってくる選手には注意。ダッキングすると逆にカウンターを貰ってしまうので、ハイキックとの見極めが大事。 ラグがあると下段ガードからのダッキングがタックルになったり、下段ガードからの左右スウェーがクリンチになったりしてしまう。ラグいと思ったらL2+R2をしっかり離してから、ダッキングしよう。 ダッキングが成功しやすいように、スタンドが強くて背が高くない選手を使おう。ジョン・ドッドソン、マイケル・ビスピン・マーク・ハントなど
https://w.atwiki.jp/nullpoco/pages/79.html
125 :1/7 :03/08/14 09 13 ID adZhtYXy ∧∧ ♪ ∧_∧ キリキリ…… (゚ー゚*) /\ ) ⊂ ∪ <──|─≪⊂_〉 l )~ ヽ// ヽ ヽ ∪∪ (_) (_)126 :2/7ずれましたが一応貼ります :03/08/14 09 14 ID adZhtYXy ドスッ ∧∧ し、しぃ!? ∧_∧ シュバッ (゚o゚*) /´|i ∩ <─# |─≪三三 | li|il ノ l )~ ヽ// ヽ ヽ ∪∪ (_) (_)127 :3/7 :03/08/14 09 15 ID adZhtYXy ∧_∧ 何か虐殺した気分・・・( ) し、しぃぃ・・・ r--し ∪ ∧∧ | \|/ / ヽ ヽ...;;(~-~li⊂二二つ (_) (_)128 :3/7 :03/08/14 09 16 ID adZhtYXy ズキュュュュン ∩§∩ \(゚ー゚*)/ ∧_∧ ノ\×/ヽ Σ( ) オオ! ノノノノノノノノ ( ∪ ∧∧ | r-〈 〈| |Σ(゚ー゚⊂二二つ (_)_)129 :5/7 :03/08/14 09 17 ID adZhtYXy ∩§∩ \(*゚ー゚)/ ノ\×/ヽ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノノノノノノ ( ) < おめでとうしぃ君。 ∧∧ ( ∪ | 今日から君もスタンド使いだ (*゚ー゚) オジサン r-〈 〈| | \________ し ι ダレ? .(_)_)130 :6/7 :03/08/14 09 17 ID adZhtYXy ∩§∩ \(*゚ー゚)/ ノ\×/ヽ ∧_∧ ノノノノノノノノ ( ) ∧∧ ( ) (*゚ー゚) スタンドッテナニ? 人 Y し J オイシイノ? (_(_) ∪∪ ∧ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | いや・・・食べ物じゃない | それを使って今までされた | 事を復讐するのもいいが | すべては君しだいだ。131 :7/7 :03/08/14 09 18 ID adZhtYXy ∧_∧ ( ) ( ) 人 Y (_(_) ∧ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ・・・しかしあのスタンドからただならぬ成長性を | 感じる。将来化けるかもしれんな。 /└────────┬┐. To Be Continued... | | \┌────────┴┘