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スタンダード スタンダード13 中島(西武) スタンダード14 野田(西武) スタンダード15 城島(ソフトバンク) スタンダード16 ズレータ(ソフトバンク) スタンダード17 SHINJO(日本ハム) スタンダード18 初芝(ロッテ) スタンダード19 村松(オリックス) スタンダード20 大西(オリックス) スタンダード21 磯部(楽天) スタンダード22 水口(オリックス) スタンダード23 福留(中日) スタンダード24 立浪(中日) スタンダード25 井端(中日) スタンダード26 谷繁(中日) スタンダード27 古田(ヤクルト) スタンダード28 鈴木健(ヤクルト) スタンダード29 高橋由(巨人) スタンダード30 清原(巨人) スタンダード31 二岡(巨人) スタンダード32 仁志(巨人) スタンダード33 斉藤(巨人) スタンダード34 金本(阪神) スタンダード35 桧山(阪神) スタンダード36 前田(広島) スタンダード37 新井(広島) スタンダード38 緒方(広島) スタンダード39 田中一(横浜) スタンダード40 オリジナル(松井稼) スタンダード41 オリジナル(松井秀) スタンダード42 掛布(OB) スタンダード43 長嶋茂(OB) スタンダード44 ホームランくん
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スタンダードとは、ポケモンカードゲームにおける、60枚で構成されるデッキのこと。30枚で構成されるのはハーフ。 スタンダードだけの構築ルールは以下の通り。 同じ名前のカードは4枚まで。 スタンダードだけの対戦ルールは以下の通り。 サイドカードは6枚。 バトルポケモンは1体、または2体(ダブルバトル)。 ベンチは5枚までおける。 ハーフより枚数が多いため、より戦略的かつ長期戦になる。 デッキの構築力が問われるため、初心者には向かなかったが、ポケモンカードゲームLEGENDシリーズではあらかじめ強いスタンダードデッキが入った構築デッキが発売された。 関連リンク ハーフ
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スタンダード 取り合えず掘った スタンダード/WorldMagicCup2012日本予選 スタンダード/大堀 スタンダード/新環境考察 スタンダード/10月7日チームスタン スタンダード/メタ考察 スタンダード/デッキ集
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共通ルール 共通ルール第三勢力 スタンダード 新兵戦 COST戦 限定戦 よくある質問 コメント 共通ルール ◆5対5のチームバトル 共通ルール 第三勢力 ◆第三勢力機が制圧済みの中継地点に乗ると制圧が解除され、未制圧の白色に戻る。 ◆誰かが撃破すると経験値が増加、戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) ◆止めを刺したプレイヤーには戦闘ptが20pt、撃破したプレイヤーがいる陣営の他のプレイヤーには支援20ptが与えられる。 ◆どれだけダメージを与えてもとどめの一撃を与えた陣営が撃破した扱いになる。 ◆第三勢力を撃破した陣営は機体がパイロットスキルゲージがフルチャージされ一定時間紫色のオーラを纏い、性能(攻撃力?)がアップする。 スタンダード ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 新兵戦 ◆基本的にコスト、レベル制限以外はスタンダードと同じ ◆パイロットレベル8以下のプレイヤーのみが選択できる、パイロットレベル9になった時点でメニューから消える。 ◆デフォルトの機体COST(OS「ノーマル」装備時のCOST)が、400以下の機体のみ使用可能。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 ■練兵戦追加に伴い、「新兵戦」に一部調整を行いました。(2018/08/09 更新) ・新兵戦に出撃可能なパイロットLvを変更 <変更前>パイロットLv8以下 → <変更後>パイロットLv12以下 ・新兵ボーナスを追加 新兵戦に出撃した時に戦闘報酬にボーナスが追加されます。 <新兵ボーナス> ・パーツ枠+2、開発ポイント+1000P ・ランクマッチ新兵戦を追加 ランクマッチ期間中は、ランクマッチルールが適用された新兵戦に出撃することができます。 ※ランクマッチ期間中は出撃ステータスによって出撃可能なゲームタイプが変わります。 ・出撃ステータス80%以上 … ランクマッチ「新兵戦」 ・出撃ステータス80%未満 … ノーマルマッチ「新兵戦」 ・パーツや機体の設計図のドロップ制限Lvの変更 以下のパーツや設計図のドロップ制限Lvが変更され 全て、パイロットLv1からドロップするようになります。 ■パーツ 強化合金装甲材/高出力スラスター材/高強度フレーム構造材/高出力ジェネレーター材 PS装甲材/ガンダリウム合金装甲材/改良型強化合金装甲材/改良型高出力スラスター材 改良型高強度フレーム構造材/改良型高出力ジェネレーター材/改良型PS装甲材 高純度ガンダリウム合金装甲材/複合装甲材/ハイスラスター材/超高強度フレーム構造材 ハイジェネレーター材 ■設計図 【設計図】ガンタンク/【設計図】ガンキャノン/【設計図】ラゴゥ/【設計図】ゲイツ 【設計図】ゲルググ/【設計図】エールストライクガンダム/【設計図】ソードストライクガンダム 【設計図】ランチャーストライクガンダム/【設計図】デュエルガンダムAS 【設計図】ブリッツガンダム/【設計図】バスターガンダム/【設計図】イージスガンダム 【設計図】ガンダム/【設計図】ギャン ※キャンペーン機体の強化パーツ、機体の強化プラン、モジュール設計図の ドロップするパイロットLvには変更はありません。 COST戦 ◆基本的にコスト制限以外はスタンダードと同じ ◆出撃できる機体コストは毎回違う、250以下、300以下、400以下、500以下など。 ◆コストはOSの数値も込み。なので300以下戦の時に初期コスト300機体で装甲強化(350)や装甲強化2(400)で出撃する事はできない。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 限定戦 ◆基本的に出撃できる機体制限以外はスタンダードと同じ ◆出撃できる機体のカテゴリーは毎回違う、SEED機体限定戦、格闘機限定戦、支援機限定戦など。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 よくある質問 COST戦で、限定戦で、新兵戦でXXはドロップしますか? どのルールでもドロップするパーツに違いはありません、好きなルールで遊んでください。 新兵戦がマッチングしないけどスタンダード行ってもいいですか? スタンダードに言っても基本的には同じレベル帯でマッチングするので大丈夫です。ただ時々高レベル帯にもマッチングするので注意してください。 また、新兵戦以外はキャンペーン機体が使えるのでキャンペーン機体にぼっこぼこにされる可能性もあります。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 運営はプレイヤーを禿げさせたいんだろうな。第三勢力のLV5出現率アップとか、そもそも第三勢力のレベル制とか - 名無しさん (2018-08-16 01 25 41) クソ縛りのゲームルール一番上に置くのやめちくりー - 名無しさん (2018-04-08 14 25 57) コスト戦いつの間にかOS込みのコストになってたのか、400行くとEz-8軍団に圧殺されたり汎用装備なのに格闘より優秀な格闘持ってた素ストに酷い目に遭わされていたから嬉しい修正だけど基本250とか常設の500達は半端なOSだったり無強化固定だから大変そうだな。 - 名無しさん 2018-03-10 03 03 02 OS積めないから訓練機が荒らせているのか、訓練機はOS無いんだし上手な人ならOS積めばやれそうとか思っていたけどこういう事なら挙動と武器性能500並の機体が400相応の戦いに出て来てるもんだし納得した。 - 木主 2018-03-10 03 18 31 コスト戦ってコストやルールの変更が行われる時間って決まってるんですか? - 名無し 2018-01-22 09 12 59 毎日14:00に切り替わります - 名無しさん 2018-01-22 16 36 15 ランクマが繁盛している時、同じゲームという事で、スタンダードにラグや切断率は上がりますか? - 名無しさん 2017-09-14 00 59 52 ランクマ中だと80%切る奴らが回復させに来るから当然上がるよ - 名無しさん 2017-09-14 03 10 22 スタンダードって強プレイヤーvs弱プレイヤーと振り分けてるんです?圧倒的すぎるんだけどいつも。 - 名無しさん 2017-04-21 00 45 21 こっちの拠点に攻撃されるんだけども、防衛してやってんのに・・・弾幕薄くしてくれよ - 名無しさん 2017-04-07 16 04 57 全くマッチングしないんだけどスタンダードって過疎ってる?ちなPL9 - 名無しさん 2017-03-24 21 29 24 ランクマッチ開催中はほどんどひと居ないよ - 名無しさん 2017-03-24 21 30 31 ランクマ初日(ターンエー)は、マッチング画面、5分ほど2人だけだった。出撃率-10%は、地獄を味わう事になるよ - 名無しさん 2017-09-15 16 43 41 拠点攻めても撃墜しない限りポイント入らないのコレ - 名無しさん 2016-12-10 02 36 26 はじめに拠点攻撃した人は3ptか5ptだったかもらえますよ、あとは撃破した時だけですね - 名無しさん 2016-12-10 02 50 59 ああー…そうなのか、どうりで 貰えるには貰えるけど結構しょっぱいのね ありがとう - 名無しさん 2016-12-10 11 38 24 10対cp - 名無しさん 2016-09-24 11 11 10 ミス。10対cpの協力戦とかって出ないかなあ - 名無しさん 2016-09-24 11 11 58 新兵戦はオフのvsCPUde - 名無しさん 2016-09-18 11 53 29 ドローになったことってある? - 名無しさん 2016-08-22 10 59 11 ありますよ、2回だけですが - 名無しさん 2016-09-16 23 10 00 低コスト戦、ゲロビの無い渋い削り合いが楽しかったのに、訓練機とやらのせいで台無しですわ。 - 名無しさん 2016-08-20 11 31 39 ほんと訓練機邪魔。素ストと備蓄セット売れば良かっただろ。 - 名無しさん 2016-08-20 15 07 13 世の中にはコスト戦と言うのがあってなc400ここまで言えばわかるな - 名無しさん 2016-10-29 14 11 11 昨日、中継占拠直後、味方シナンジュ2機が復活登場、そこへ敵(何機か分からなかった)中継での乱戦…なはずだったのに、シナンジュ2機とも出撃直後順にパージ…まだ敵遠いのに!結局敵ビーム回避→パージ爆発よろけ→敵ビーム数発当たり→立ちあがり→パージ爆発よろけ→敵ビーム数発当たり→撃墜された( _ )下手よりたち悪い - 名無しさん 2016-08-19 12 15 45 友人(PL5)の家で新兵戦した俺(PL23)10連撃とか決めて気持ちよかったよ。それでも負けた試合あったけど、初心者の人は中継とらなきゃいけないこと知らない人多いね - 名無しさん 2016-08-10 08 43 45 機動強化しないとサッカーの囮にされ? - 名無しさん 2016-08-08 19 51 36 最近切断多い - 名無しさん 2016-08-06 17 51 30 最近やたら切断おおい - 名無しさん 2016-08-06 17 50 52 戦友と野良部屋わけてくれ - 名無しさん 2016-08-03 21 55 57 あれだな。別にランクマじゃないから好きな機体を使えばいいと思うよ。でも、その結果は受け止めろよな。弱機体選んで途中抜け、放置とか舐め過ぎやろ。 - 名無しさん 2016-08-03 07 37 21 コメントログ
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スタンダード大会 in なん実 使用セット 公式のスタンダードに準拠。使用セットの更新は、新エキスパンションの発売日から。 現在の使用可能カードセット 戦乱のゼンディカー ゲートウォッチの誓い イニストラードを覆う影 異界月 カラデシュ 霊気紛争 アモンケット 禁止カード 霊気池の脅威 守護フェリダー 密輸人の回転翼機 約束された終末 エムラクール 反射魔道士(ハゲ) 開催日時 毎週日曜 受付開始21 00 受付締め切り21 55 試合開始22 00 スタンダード大会結果 大会で優勝したデッキレシピが載っています コメント(スタンダード大会への質問や意見はこちらにお願いします) 大会ってどうやったら参加できるの? -- (名無しさん) 2010-10-24 12 44 37 定期大会、のページ見たらいい。 -- (名無しさん) 2010-11-04 21 40 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ga-nefu/pages/23.html
共通ルール 共通ルール第三勢力 スタンダード 新兵戦 COST戦 限定戦 よくある質問 共通ルール ◆5対5のチームバトル 共通ルール 第三勢力 ◆第三勢力機が制圧済みの中継地点に乗ると制圧が解除され、未制圧の白色に戻る。 ◆誰かが撃破すると経験値が増加、戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) ◆止めを刺したプレイヤーには戦闘ptが20pt、撃破したプレイヤーがいる陣営の他のプレイヤーには支援20ptが与えられる。 ◆どれだけダメージを与えてもとどめの一撃を与えた陣営が撃破した扱いになる。 ◆第三勢力を撃破した陣営は機体がパイロットスキルゲージがフルチャージされ一定時間紫色のオーラを纏い、性能(攻撃力?)がアップする。 スタンダード ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 新兵戦 ◆基本的にコスト、レベル制限以外はスタンダードと同じ ◆パイロットレベル8以下のプレイヤーのみが選択できる、パイロットレベル9になった時点でメニューから消える。 ◆デフォルトの機体COST(OS「ノーマル」装備時のCOST)が、400以下の機体のみ使用可能。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 COST戦 ◆基本的にコスト制限以外はスタンダードと同じ ◆出撃できる機体コストは毎回違う、250以下、300以下、400以下、500以下など。 ◆コストはOSの数値も込み。なので300以下戦の時に初期コスト300機体で装甲強化(350)や装甲強化2(400)で出撃する事はできない。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 限定戦 ◆基本的に出撃できる機体制限以外はスタンダードと同じ ◆出撃できる機体のカテゴリーは毎回違う、SEED機体限定戦、格闘機限定戦、支援機限定戦など。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 よくある質問 COST戦で、限定戦で、新兵戦でXXはドロップしますか? どのルールでもドロップするパーツに違いはありません、好きなルールで遊んでください。 新兵戦がマッチングしないけどスタンダード行ってもいいですか? スタンダードに言っても基本的には同じレベル帯でマッチングするので大丈夫です。ただ時々高レベル帯にもマッチングするので注意してください。 また、新兵戦以外はキャンペーン機体が使えるのでキャンペーン機体にぼっこぼこにされる可能性もあります。
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【システム名】 スタンダード 【読み方】 すたんだーど 【登場作品】 全ての作品 【詳細】 全ての作品に登場するバトルチップのクラス。 灰色の枠が特徴で、入手しやすく使い勝手が非常に良いため、様々なネットバトラーが使用している。 『エグゼ2』までは全てのチップがスタンダードクラスに属していたが(ナビチップはナビチップ枠)、『エグゼ3』で大幅な概念の革新が行われ、基本的な攻撃用チップはこちらのランクに含まれ、ナビチップを始めとした強力な攻撃性能を持つチップはメガクラス、最上位の攻撃性能を持つチップはギガクラスに分類されるようになった。 だが、最終的に完結作の『エグゼ6』では、ナビチップ以外のメガクラスに含まれていた全てのチップがスタンダードクラスに分類される結果となった。 スタンダードクラスのチップは幾つかの系統に分類され、それぞれに弱点が存在する。 全てのチップを記載すると読みにくくなるため、各系統ごとに分けてページを作り、それらごとにチップ一覧を記載することとする。 チップの系統は以下の通り。 無属性 炎属性 水属性 電気属性 木属性 ソード系統 風系統 ブレイク系統 置物系統 数値付加系統 カーソル系統 その他の系統
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すたんだーど【登録タグ VOCALOID す ストリークP 初音ミク 曲 】 作詞:ストリークP 作曲:ストリークP 編曲:ストリークP 唄:初音ミク 歌詞 どこにでもあるような 街で暮らし 憧れもあるけど いつも通り テレビや雑誌のウワサに敏感で あなたの一言一言に 動かされてる 風に吹かれて 今日も スタンダードに 流れてゆく 青く広がる空の下で 同じように生きて 恋をして 轍を歩いてみてもいいじゃない それだって 私なんだから 分かれ道に来て 迷う私 周りの目ばかり 気にしている 正しい答えは 確かにあるけど 普通が普通にできるなら 苦労はないさ 情報だけは 多いけど スタンダードに 振舞うのって 意外に難しいことかも オーソドックスに生きて 恋をして 教科書通りの日々でもいいじゃない それだって 私なんだから 風に吹かれて 今日も スタンダードに 流れてゆく 青く広がる空の下で 同じように生きて 恋をして 轍を歩いてみてもいいじゃない それだって それだって 私なんだから コメント ストリークP好きなんだけどなあ -- ななし (2011-02-21 01 22 37) 名前 コメント
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スタンダードの構築済みデッキ 2013年9月17日現在、スタンダードは「RTR」「GTC」「DGM」「M14」「THS」です。 デッキリスト ダイスを振って出た番号のリンクを開いてください。 あなたが使うべきデッキのデッキ番号とデッキIDが表示されます。 0001 / 0002 / 0003 / 0004 / 0005 / 0006 / 0007 / 0008 / 0009 / 0010 0011 / 0012 / 0013 / 0014 / 0015 / 0016 / 0017 / 0018 / 0019 / 0020 0021 / 0022 / 0023 / 0024 / 0025 / 0026 / 0027 / 0028 / 0029 / 0030 0031 / 0032 / 0033 / 0034 / 0035 / 0036 / 0037 / 0038 / 0039 / 0040 0041 / 0042 / 0043 / 0044 / 0045 / 0046 / 0047 / 0048 / 0049 / 0050 0051 / 0052 / 0053 / 0054 / 0055 / 0056 / 0057 / 0058 / 0059 / 0060 0061 / 0062 / 0063 / 0064 / 0065 / 0066 / 0067 / 0068 / 0069 / 0070 0071 / 0072 / 0073 / 0074 / 0075 / 0076 / 0077 / 0078 / 0079 / 0080 0081 / 0082 / 0083 / 0084 / 0085 / 0086 / 0087 / 0088 / 0089 / 0090
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プレイヤー名 ノート デッキ名 スタンダード デッキコード 1070a1l1m1u2r6o6w6C6H6U7e7j7D7M7N8Mbm [ユニット] × 13 No003 アサシン × 2 No004 魔物使い × 2 No028 アーコル × 3 No029 ガマゴン × 1 No031 ハーピィ × 3 No051 1stプラント × 2 [マジック] × 27 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 魔物速攻デッキ。 最初から購入できるカードパック「スタンダード」収録のカードのみで構築したデッキ。 初期パックってかなり充実しているので、それだけでも安定感のあるデッキが作れるんじゃないか? と思ったんですが なんか気づいたら速攻が組みあがってしまった。 魔転や降魔まで入ってるので、契約、背水、絶対防御、滅亡あたりがあれば普通に強い背水小型が作れるし、水柱さえあれば水柱スタンも作れたのだが惜しい。 香水も未収録のためアーコルと魔物使いだけで押し切るにはやや力不足だが、この形でもそこそこ戦える。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト